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La saga Resident Evil se convierte en la primera de Capcom en superar los 100 millones de unidades vendidas

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La saga Resident Evil se convierte en la primera de Capcom en superar los 100 millones de unidades vendidas

Resident Evil ha sido desde siempre una de las marcas más importantes para Capcom y una de las más icónicas de los videojuegos. Desde hace más de 20 años nos ha ido acompañando con multitud de nuevas entregas, remasterizaciones, remakes y mucho más hasta llegar a un punto en el que la franquicia ha superado los 100 millones de unidades vendidas.

Así lo ha hecho oficial Capcom a través de un comunicado en su página web en el que señala que su aclamada saga de survival horror es la primera de la compañía el alcanzar semejante cifra, de ahí que asegure que se ha convertido en su franquicia más importante al haber dado el salto también al cine o incluso en colaboraciones de atracciones de parques temáticos.

Entre los datos que ha proporcionado ha indicado que más del 80% de los juegos que se han vendido durante estos últimos 24 años proceden de fuera de Japón al haber llegado a más de 250 países distintos, pero también señala que el éxito de Resident Evil se debe a que no se han parado de desarrollar nuevos juegos, destacando los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 y el hecho de que también está en preparación el nuevo capítulo que fue anunciado anoche: Resident Evil Village, la continuación directa de Resident Evil 7.

Resident Evil Village

De entre todos los juegos de la serie, el que mejor ha salido parado en cuestión de ventas ha sido Resident Evil 5 con un total de 7,6 millones de unidades, seguido muy de cerca en la tabla por Resident Evil 6 y Resident Evil 7 con 7,5 millones cada uno. Os dejamos a continuación con el top 10 de los que han logrado una mayor cantidad de copias vendidas:

  1. Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360)- 7,6 millones
  2. Resident Evil 6 (PS3, Xbox 360) - 7,5 millones
  3. Resident Evil 7 (PS4, Xbox One, PC) - 7,5 millones
  4. Resident Evil 2 Remake (PS4, Xbox One, PC) - 6,6 millones
  5. Resident Evil 2 (PSX) - 4,96 millones
  6. Resident Evil 3: Némesis (PSX) - 3,5 millones
  7. Resident Evil (PSX) - 2,75 millones
  8. Resident Evil (PS3) - 2.60 millones
  9. Resident Evil: Revelations 2 (PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC) - 2,60 millones
  10. Resident Evil 3 Remake (PS4, Xbox One, PC) - 2,5 millones

El regreso de Alex Kidd gracias a unos fans españoles es lo mejor que le ha pasado al icono de SEGA en 30 años

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El regreso de Alex Kidd gracias a unos fans españoles es lo mejor que le ha pasado al icono de SEGA en 30 años

Alex Kidd golpea de nuevo, al frente de su juego más querido y luciendo mejor aspecto que nunca. Alex Kidd in Miracle World regresa en calidad Deluxe con extra de contenido y un renovado apartado visual. Eso sí, no echarás de menos los sprites clásicos: al toque de un botón, Alex recuperará su aspecto de Master System.

El tiempo apenas pasa por el legado de SEGA, y lo cierto es que la compañía parece estar viviendo una segunda juventud gracias a sus fans: todavía asimilamos lo bien que han quedado Sonic Mania, el renovado Wonder Boy III o la nueva entrega de Streets of Rage. Todos imprescindibles.

Sin embargo, el retorno de Alex Kidd es algo un poquito más excepcional: el abanderado de SEGA hasta la llegada del erizo supersónico ha sido uno de los más injustamente olvidados iconos del videojuego.

Olvidado, aunque no ausente. Si bien Alex Kidd ha seguido asomando en juegos como Sega Superstars Tennis, lo cierto es que ha estado presente en los sistemas actuales: además de ser un habitual de la Consola Virtual, el clásico Alex Kidd in Miracle World se juega en Switch con mejoras gracias al sello SEGA Ages o Xbox One a través de la Sega Vintage Collection: Alex Kidd & Co.

Nswitchds Segaagesalexkiddinmiracleworld 01 Imagen de la versión de Switch bajo el sello de SEGA Ages.

Eso sí, el anuncio de su merecido regreso se produce en un contexto muy singular: este año se cumplen las tres décadas desde el lanzamiento de Alex Kidd in Shinobi World, su último juego. 

Porque, casualidad o no, Alex se despidió a través de un colorido plataformas con el que SEGA quiso medirse con el mismísimo Mario Bros. en consolas de 8 bits... Y a través de sucedáneo del héroe bigotudo al acabar la primera fase.

¿Qué tiene de especial Alex Kidd? Aquí tienes once curiosidades.

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Te puede sonar más o menos el nombre de Alex Kidd, pero lo cierto es que, hasta la irrupción del erizo azulado de SEGA, este alegre personaje de enormes orejas era el ojito derecho de la compañía. Y, para muestra, estas once curiosidades.

SEGA nunca ha negado que Alex se creó para ser una alternativa a Super Mario Bros., pero su estrategia fue muy diferente: a diferencia de la saga de Nintendo, cada nuevo juego de Alex Kidd intentó ofrecer una experiencia plataformera que se diferenciase de la anterior.

Como siempre, hay una excepción que confirma la regla:  en muchos aspectos, Alex Kidd in the Enchanted Castle fue una secuela en toda regla de Miracle World.

Screenshot 825 Una secuela, sí. Pero el Alex de la portada de Mega Drive se parecía muy poco al protagonista de Miracle World

Ahora bien, también existe una notable excepción: Alex Kidd: High-Tech World fue la versión occidentalizada de Anmitsu Hime, una licencia de manganime desconocida a este lado del mundo. SEGA cambió la portada y los sprites para poder lanzar el juego más allá de Japón.

Otro de los elementos clave para entender esta versatilidad como personaje es que Alex poseía un relativamente amplio abanico de acciones, mejoras y medios de transporte integrados en cada fase, desde su primera aventura.

Alex Cualquiera se adelanta a su tiempo con una moto así.

Por otro lado, si bien Alex Kidd dejó de protagonizar juegos con la llegada de Sonic, lo justo es tener en cuenta que no fue la primera mascota de SEGA. De hecho, ¡fue el cuarto rostro de la compañía! Alex sucedió a Opa Opa, del juego Fantasy Zone.

Unnamed 2 Imagen de SEGA Nerds con todas las mascotas de SEGA.

Por otro lado, Alex ha tenido muchos cameos sutiles en los juegos de SEGA. Incluso tras la llegada de Sonic. Es posible encontrar su nombre en una lápida de Altered Beast, su rostro en un cartel de Sonic Riders Zero Gravity y hasta cuenta con su propio muñeco coleccionable en Shenmue. A lo que hay que sumar las participaciones estelares junto a las estrellas de SEGA.

Sonic All Star Racing Transformed ¿Es cosa mía o su coche se parece un poquito a Opa Opa?

Sin embargo, su cameo más memorable fue en Segagaga, dónde el propio Alex confiesa en clave de anime lo duro que es ser sustituido por otra mascota.

Y hablando de cameos, como comentamos más arriba el propio Super Mario está de algún modo presente en la serie Alex Kidd. Bueno, más o menos: SEGA parodió a la superestrella de Nintendo a través de Kabuto, el primer Jefe Final de Alex Kidd in Shinobi World. ¡Incluso se encoje al recibir daño! 

Screenshot 827 En SEGA no se cortaban un pelo a la hora de tirarle los trastos a Nintendo.

Alex Kidd in Miracle World fue uno de los juegos más queridos de los usuarios de Master System II, y hay una razón extra para ese apego: SEGA incluyó una copia del juego en la memoria interna de cada consola a partir de 1990, de modo que si la encendían sin un cartucho puesto aparecía el juego en pantalla.

Screenshot 826 Master System II y Alex Kidd, inseparables desde 1990

Como curiosidad final y mención obligada, los jefazos de Miracle World no se derrotaban a base de luchar con ellos, sino jugando al piedra, papel o tijeras. ¿Al final todo quedaba reducido al factor suerte? Bueno, a base de jugar mucho uno encuentra ciertos patrones.

El retorno de Alex Kidd está en manos de unos fans españoles

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El 60 aniversario de SEGA ha llegado colmado de alegrías para los fans. Y pese a que la etapa de los 16 bits ha sido muy recordada durante décadas, hay todo un legado por recuperar e incluso descubrir. Alex Kidd es una parte esencial de ese legado.

Si bien está más que probado que las licencias de SEGA delegadas en terceros pueden traducirse en alegrías, lo cierto es que la propuesta de Alex Kidd in Miracle World DX es una carta de amor al pasado, pero también una segunda oportunidad de brillar para un icono de los videojuegos.

¿Lo mejor? Los veteranos de VidaExtra ya pudieron ver el proyecto hace ya dos años. José 'Josyanf1' Sanz y Héctor 'Narehop' Toro, dos desarrolladores españoles y fans confesos del valiente héroe seguero, comenzaron este Alex Kidd in Miracle World DX como un remake fan made.

Alex

Un sueño de fans y para fans que en 2021 podremos jugar de manera completamente oficial Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC.

Porque existen muchas maneras de ofrecer una versión Deluxe de un clásico pero el modo en el que Merge Games y Jankenteam lo han abordado es un acierto total: todo lo que nos encandiló hace más de 30 años sigue en su sitio. Y también prometen nuevas sorpresas, entre las que se incluyen:

  • Nuevos niveles que expanden la trama original.
  • Nuevos tipos de enemigo
  • Más variedad de vehículos
  • Nuevas canciones y temas remasterizados.
  • Más modos de juego, incluyendo un modo clásico y un Boss Rush

Todo esto aderezado con un apartado visual que busca respetar la identidad del clásico en ligar de reinventarla. Desde el respeto y el cariño. Convirtiendo el conjunto en una propuesta demasiado golosa para quien jugó al original.

Screenshot 828 Comparativa entre la versión Deluxe y el aspecto clásico de Alex Kidd in Miracle World.

Porque en este 2020 hemos visto muchísimas locuras, noticias disparatadas y vivido cosas que el año pasado parecerían imposibles. Pero lo cierto es que muchos de nosotros nunca perdimos la esperanza de volver a ver a ese valiente héroe de enormes orejotas rompiendo piedras en consolas a base de porrazos.

Análisis de Desperados III, el nuevo referente para los juegos en la línea de Commandos

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Análisis de Desperados III, el nuevo referente para los juegos en la línea de Commandos

Desperados: Wanted Dead or Alive fue uno de los mejores (y pocos) rivales que tuvo la saga Commandos de Pyro Studios. Spellbound Entertainment supo crear el heredero ideal en 2001 con el innegable atractivo del Salvaje Oeste de por medio.

Sin embargo, perdería su chispa en años posteriores con su salto a las 3D con los menos agraciados Desperados 2: Cooper's Revenge y Helldorado. Y han pasado 13 años desde el último, con un resurgir ilusionante del género por parte de Mimimi Games y su soberbio Shadow Tactics: Blades of the Shogun en 2016. Por suerte, es el mismo estudio encargado de este Desperados III cuya demo nos dejó un excelente sabor de boca hace unas semanas. Y ahora toca la prueba de fuego.

Si algo funciona a la perfección, ¿para qué tocarlo?

Desperados III

Antes de nada hay que recordar que Desperados III no es una continuación de la secuela, sino más bien una precuela de la primera aventura donde conoceremos los inicios de John Cooper y los suyos, hasta el punto de presenciar momentos cruciales de su infancia acompañado por su padre James, hasta la traca final.

Mimimi ha estado muy atinado con el marco cronológico, puesto que este título sirve perfectamente tanto para los profanos como para los que llevan con la saga desde sus inicios. Y también ha acertado de pleno al mostrarse como una evolución del citado Shadow Tactics: Blades of the Shogun, del que comparte prácticamente la totalidad de mecánicas, menús o diseños de interfaz (salvo la parte del cambio de ambientación, lógicamente). Esto para algunos supondrá un punto negativo, pero soy de los que piensan que si algo funciona a la perfección lo mejor es no tocarlo. Además, no parece un mod. Las sensaciones son otras.

Para empezar, estamos a mediados del siglo XIX, mientras que su anterior trabajo se ambientó en el Japón feudal de 1615. Los escenarios son completamente distintos, al igual que el color rojizo que desprende cada uno, como en el Gran Cañón del Diablo. O esa magia que desprenden ciudades históricas como New Orleans o Louisiana, donde fluctúan pantanos con montañas rocosas del Oeste.

Este estudio alemán, conocido anteriormente como Mimimi Productions, vuelve a dar una lección de maestría en diseño de niveles, elevando el listón respecto al citado Shadow Tactics. Todo está estudiado al milímetro para que no haya una única solución para completar cada mapa, costando bastante en algunos tramos hallar la mejor manera de superar un problema aparentemente imposible.

Un total de dieciséis misiones, con algunas localizaciones que revisitaremos, llenas de desafíos por doquier y con un atractivo visual cuidado al detalle, siendo una delicia pararse a ver todo lo que nos rodea con zoom y admirar mejor esa vida que desprenden sus personajes, como los múltiples civiles en sus quehaceres.

Desperados III funciona como un reloj suizo

Desperados III

Da igual que optemos por mando como por el combo ratón y teclado (pese a que ésta sea la opción más recomendable al contar con muchos accesos directos), que Desperados III se muestra consistente en todo momento, tal y como nos había demostrado su demo del mes pasado, con una gran optimización en PC.

Todo aquel que haya jugado a Shadow Tactics se sentirá como en casa y a la vez será testigo del resurgir de una saga que se estrenó hace 19 años. ¿Lo bueno? Que se asemeja más a las sensaciones del primer Desperados que de los que vinieron después, no solamente por respetar parte de la esencia de su icónica vista y el aspecto gráfico. Hay mejoras a todos los niveles, especialmente en cuanto a mecánicas, con añadidos actuales que le sientan como un guante.

En este sentido, potencia el modo Duelo del anterior trabajo de Mimimi de cara a poder realizar más acciones encadenadas sin perder el ritmo. Y para los puristas, cabe recalcar que se puede desactivar la pausa desde las opciones, entre otros parámetros a configurar desde el nivel de dificultad. El que busque una experiencia extrema con menos munición o más dureza de los enemigos, la tendrá. Y eso que en modo normal ya es de por sí duro en ciertos tramos, obligando a devanarnos los sesos para meditar cada acción vigilando los "conos" de los enemigos.

Cada personaje tendrá sus pros y sus contras, como no poder nadar, arrastrar los cuerpos enemigos agachados o de pie (con Hector Mendoza como el único capaz de cargar ¡dos a la vez!), aparte de objetos y habilidades únicas que hay que saberse al dedillo. Aquí no faltan viejos conocidos, aparte de Cooper o el citado Mendoza, al estar también Kate O'Hara y McCoy. La nota llamativa la pone Isabelle Moreau, al introducir un estilo de juego totalmente diferente que marca la diferencia frente al resto. Casi como Yuri desde Command & Conquer: Red Alert 2.

Principalmente, porque Isabelle no tiene armas de fuego, sino que usa sus poderes de ocultismo con el vudú para controlar a los enemigos mentalmente. Ahora bien, con ciertos límites de uso hasta que conseguimos más "munición". Y perdiendo un punto de vida por cada vez que realicemos esa acción. Lo bueno es que cuenta con otra habilidad en forma de dardo venenoso con el que conecta a dos enemigos entre sí y sufren las mismas atrocidades. ¿Un ejemplo? Si matamos a uno con el cuchillo el otro, aunque esté a 50 metros, morirá al instante. Mola.

Mimimi hoy domina como nadie este género

Desperados III

Todas las misiones de la historia ofrecen una experiencia única, arropada por el atractivo de cada localización de Estados Unidos y México en 1870. Los objetivos para cada una, al igual que el elenco de personajes disponible, irá variando, teniendo en algunos casos unos giros muy interesantes, como no poder usar armas de fuego ni habilidades que maten al enemigo, tan solo noquearlos.

El sigilo es parte fundamental en Desperados III, por lo tanto. Se puede ir a lo loco, pero la munición es escasa y cada habilidad tiene un tiempo de recarga. Aunque sepamos hacer uso del modo Duelo (donde se para la acción para calcular los movimientos en sincronización con el grupo), sale más rentable ir con cuidado y sin dejar rastro que pueda alertar a los enemigos. Abruma con sus posibilidades.

Al igual que en Shadow Tactics, es interesante tener en cuenta el entorno por si podemos realizar muertes por accidente, puesto que éstas no levantan ninguna sospecha. Y ocultar los cadáveres (o enemigos noqueados y atados) en arbustos y demás zonas para evitar sorpresas indeseadas. En los interiores se complica un poco más la labor al ser espacios cerrados, pero hace que seamos más creativos.

Aunque para creativas, todas las medallas que podemos desbloquear en base a desafíos especiales para cada misión. Siguen el estilo marcado por el anterior trabajo de Mimimi, yendo desde hacer muertes de lo más imaginativas o evitando hostilidades, hasta forzar acciones con un personaje determinado y un sinfín de formas rebuscadas para complicar cada misión hasta el extremo. Es demencial.

Sin ir más lejos, superado el ecuador de la aventura, desbloquearemos a mayores los desafíos del Barón donde habrá un tipo de pruebas especiales en ciertos mapas ya superados al darle la vuelta a la tortilla con algunos elementos, como superar toda una misión usando únicamente a Isabelle. Y toda acción con una banda sonora que encaja a la perfección para reforzar su genial ambientación.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Desperados III es el mejor representante de Commandos hasta la fecha. Ya lo había logrado Mimimi en 2016 con su citado juego de ninjas y ha vuelto a rizar el rizo con este regreso tan demandado de John Cooper. Brutal. Ojalá que hagan lo mismo con Robin Hood: La Leyenda de Sherwood. Ojalá...

Imprescindible

Desperados III

Desperados III

Plataformas PC (versión analizada), PS4 y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Mimimi Games
Compañía THQ Nordic
Lanzamiento 16 de junio de 2020
Precio 49,99 euros (Steam) | 54,99 euros (consolas)

Lo mejor

  • El diseño de los mapas es una gozada
  • Cómo se complementa cada personaje
  • La introducción de Isabelle es acertada
  • Los desafíos de medallas y del Barón
  • La banda sonora encaja a la perfección

Lo peor

  • Estar desesperados por Desperados 13 años

Tras estrenarse en casi todas las plataformas actuales, Deliver Us The Moon cancela su versión para Switch

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Tras estrenarse en casi todas las plataformas actuales, Deliver Us The Moon cancela su versión para Switch

Una de las preguntas más frecuentes cada vez que se anuncia un juego es: "¿Habrá port para Nintendo Switch?". Y es que la versatilidad de la consola híbrida ha demostrado ser un reclamo bastante notorio para los desarrolladores. Sin embargo, en Wired Productions no se la podrán permitir.

La editora acaba de anunciar que Deliver Us The Moon no saldrá para Switch como estaba planeado. Aunque se lanzó para PC hace un tiempo y no hubo problemas para llevarlo a PS4 y Xbox One hace mes y medio, la versión de Nintendo que iba a salir este verano ha tenido que ser cancelada.

Tenemos un deber para con nuestros jugadores y nuestros equipos, y tras pensarlo cuidadosamente, hemos tenido que tomar la difícil decisión de cancelar el desarrollo. La decisión se ha tomado en base a varios factores, algo a lo que no ha ayudado el estrés por el que la industria ha tenido que pasar a raíz de la pandemia de COVID-19, que ha hecho cada tarea un poco más difícil.

No ofrecen detalles acerca de las razones que han llevado a esta conclusión, pero se entiende que no ha sido directamente por culpa del coronavirus, aunque este lo haya empeorado aún más. Aconsejan a aquellas personas que ya lo hubieran reservado para Switch que contacten con su vendedor para cancelarlo.

Deliver Us The Moon es un juego que nos sitúa en un futuro próximo, donde nuestro protagonista, un astronauta, ha sido enviado solo a la Luna para llevar a cabo una peligrosa misión. Aventura y exploración en un título que, tristemente, ya no podremos jugar en modo portátil.

Se filtra el desarrollo de Star Wars: Squadrons en la tienda de Microsoft. Llegaría a PC y consolas en otoño

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Se filtra el desarrollo de Star Wars: Squadrons en la tienda de Microsoft. Llegaría a PC y consolas en otoño

A la tienda oficial de Microsoft parece ser que se le ha colado uno de los grandes anuncios que se iba a producir próximamente. Según podemos leer en VentureBeat, se acaba de filtrar Star Wars: Squadrons, un título nuevo de la franquicia Star Wars que sería publicado por Electronic Arts y estaría siendo desarrollado por EA Motive.

De cumplirse se trataría del misterioso Star Wars: Project Maverick que se filtró en PlayStation Store hace unos meses y del que no hemos vuelto a tener noticias desde entonces, aunque ahora sí que han surgido los que apuntan a ser sus primeros detalles y sería un juego de combates espaciales entre los X-Wings y los TIE-Fighters, lo que coincidiría también con la imagen de cabecera que acompaña a esta noticia.

Asimismo contaría con una campaña y también un modo multijugador que sería el principal para que así los jugadores de todo el mundo puedan pilotar estas naves en unas emocionantes batallas por equipos. En cuanto a su lanzamiento estaría previsto que salga a la venta en algún momento de este otoño en PC y también para consolas, que visto lo visto serían Xbox One y PS4, como mínimo.

Por supuesto toda esta información hay que cogerla con pinzas hasta que Electronic Arts lo confirme o lo desmienta. Lo que es seguro es que el 19 de junio se celebrará el EA Play 2020, así que lo más probable es que la madrugada del jueves al viernes de la semana que viene a la 01:00h salgamos de dudas.

El remake del primer Mafia nos mete de lleno en su mundo de gangsters con un nuevo tráiler dedicado a su historia

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El remake del primer Mafia nos mete de lleno en su mundo de gangsters con un nuevo tráiler dedicado a su historia

Uno de los tres juegos que formarán parte de la Trilogía Mafia será Mafia: Edición Definitiva, un remake de la primera parte de la saga que no se ha querido perder el PC Gaming Show 2020 que se ha realizado esta tarde para así dejarnos con un nuevo tráiler dedicado a su argumento.

El primer Mafia nos llevará a los años 30 en una época en la que deberemos prosperar como un gángster en la ciudad de Lost Heaven, en Illinois. Sin embargo, esta nueva versión incorporará unos cambios con respecto al título original debido a que se ha modificado un poco su trama con diálogos adicionales y las cinemáticas se han reescrito para mostrar en mayor profundidad a los personajes.

Algunos de estos cambios los podéis observar en este nuevo adelanto que deja claro la estupenda calidad que presentará este remake en el que dará la impresión que estamos presenciando una película de mafiosos. Además, para la ocasión Hangar 13 ha rediseñado la ciudad para ampliar sus calles, añadir más elementos en los escenarios, más vehículos, personas paseando y mucho más.

Si bien la Trilogía Mafia ya está a la venta en formato digital, el 28 de agosto llegará en formato físico, el mismo día en el que se pondrá a la venta por separado Mafia: Edición Definitiva. Eso sí, si adquirís ya mismo la edición digital os podréis descargar el juego automáticamente cuando esté disponible dentro de un par de meses.

Noviembre es el mes elegido para el lanzamiento del prometedor RPG Cris Tales

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Noviembre es el mes elegido para el lanzamiento del prometedor RPG Cris Tales

¿Eres fan de los JRPG? ¿Especialmente si son por turnos? Entonces seguro que te interesará Cris Tales, un nuevo indie que, aunque no sea japonés, sabe recoger el testigo de los más clásicos del género, como ya conté en mis impresiones. Ahora sabemos cuándo llegará a las tiendas.

El PC Gaming Show de hoy nos ha brindado el anuncio de la fecha de Cris Tales. Se pondrá a la venta el 17 de noviembre para PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y Stadia. Aquí tienes su nuevo tráiler, para que vayas abriendo boca.

Además, confirman que más adelante se lanzará para PS5 y Xbox Series X. Habrá dosis de rol para todo el mundo en todas las plataformas. Si queréis ir probando qué tal está, hay una demo en Steam que podéis descargar gratis ahora mismo.

Cris Tales nos propone controlar a una maga del tiempo. Durante las partes de exploración podremos ver el mismo escenario en tres épocas diferentes: el pasado, el presente y el futuro, y podremos interactuar con todas ellas para cambiar el devenir de los acontecimientos. Por supuesto, esta mecánica también se utiliza en los combates por turnos.

Maid of Sker nos prepara para su lanzamiento en julio con un nuevo tráiler gameplay

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Maid of Sker nos prepara para su lanzamiento en julio con un nuevo tráiler gameplay

Desde que Amnesia prácticamente hiciera resurgir esta corriente, los juegos de terror en primera persona han proliferado mucho durante los últimos años. Maid of Sker es uno de los más prometedores, y muy pronto lo tendremos aquí.

El juego lleva un tiempo anunciado, pero en el Future Games Show de hoy se ha dejado ver con un nuevo tráiler gameplay comentado por uno de sus desarrolladores. Desde luego, parece que no le faltará ni oscuridad ni tensión.

Maid of Sker está basado en la historia real de Elizabeth Williams. Tiene lugar en 1898, y nosotros encarnamos a Thomas Evans, que debe adentrarse en la misteriosa Casa Sker para rescatarla. Edificio que, por cierto, sigue en pie a día de hoy en Reino Unido, y está considerado una auténtica casa encantada.

El juego nos propone explorar el lugar, resolver puzles y enfrentarnos a sus enemigos (o huir de ellos) en primera persona. Una de sus características principales es el uso de una IA basada en el audio 3D. Es decir, monstruos con capacidades auditivas muy por encima de lo normal que pueden detectarnos si no vamos con sumo cuidado.

El título de Wales Interactive tiene previsto llegar en julio para PC, PS4 y Xbox One. Todavía no han especificado el día que lo hará.


Anunciado Serial Cleaners, la secuela de Serial Cleaner que nos llevará esta vez a los años 90

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Anunciado Serial Cleaners, la secuela de Serial Cleaner que nos llevará esta vez a los años 90

En 2017 se lanzó Serial Cleaner, un peculiar juego ambientado en los años 70 en el que nuestro cometido era limpiar las masacres que dejaba tras de sí la mafia. En vez de pistolas, nuestras armas eran un cubo y una fregona. Hoy se ha anunciado su secuela.

Serial Cleaners es su nombre, y hace referencia a que esta vez habrá más de un limpiador... o eso dicen en Draw Distance. De los 70 pasamos a los años 90, y con ello llega también un aspecto gráfico renovado.

No es que se vea mucho en el tráiler, pero la premisa sigue siendo la misma. Limpiar la escena del crimen, esconder cadáveres y hacer como si allí no hubiera pasado nada. En el primero esto se traducía mediante mecánicas de sigilo en perspectiva cenital, y aquí tiene toda la pinta de que será parecido.

Tiene previsto salir en 2021, y lo hará para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Si te gustó al anterior, entonces seguro que querrás echarle un vistazo a este.

Aquí tienes unas cuantas imágenes.

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Todos los vídeos y anuncios del Future Games Show 2020 aquí y ahora

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Todos los vídeos y anuncios del Future Games Show 2020 aquí y ahora

Puede que en 2020 no se viva el loco ajetreo que suele rodear al E3, pero los jugadores de ratón y teclado no se han quedado sin su ración de novedades: el Future Games Show le ha dado el relevo a un PC Gaming Show especialmente cargadito poniendo por delante tres decenas de anuncios y novedades.

Con Emily Rose y Nolan North como maestros de ceremonia, el Future Games Show 2020 no solo ha puesto la mira en los sistemas de escritorio, sino que se ha acordado de las consolas de actuales y futuras. Es lo bonito de vivir este relevo generacional.

Sin más dilación, te ofrecemos todos los vídeos, anuncios y juegos mostrados a lo largo del evento.

Quantum Error

Desarrollado en Unreal Engine, Quantum Error busca ser esa experiencia de terror en primera persona que los fans de la saga System Shock siempre reciben con los brazos abiertos. Este mismo verano sabremos más sobre el proyecto.

Dustborn

Desarrollado por red thread games, el estudio noruego responsable de Dreamfall Chapters, Dustborn ofrece un juego de acción y aventura con énfasis en la narrativa, poniendo sobre la mesa un torbellino de temáticas, ciencia ficción y dilemas morales. Su llegada está prevista en PC y consolas de próxima generación.

Ghostrunner

Es imposible no quedarse maravillado con cada nuevo avance de Ghostrunner: acción brutal en primera persona por cuenta de One More Level y 3D Realms bajo el embrujo de los hologramas y las luces de Neon. Lo podremos jugar este mismo año en PC, así como PS4 y Xbox One.

Call of the Sea

Desarrollado por Out of the Blue para Xbox One, Xbox Series X y Windows, Call of the Sea nos propone una aventura ambientada durante los años 30 que combina los puzles y la narrativa, invitándonos a descubrir los secretos de una misteriosa isla paradisíaca del Pacífico Sur.

Sherlock Holmes: Chapter One

Un thriller de investigación inspirado en el legendario personaje de Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmes: Chapter One nos presenta las primeras aventuras y casos del detective definitivo a través de un ambicioso mundo abierto en el que los crímenes están asegurados. Su lanzamiento está previsto para PC y consolas.

Cygni: All Guns Blazing

Cygni: All Guns Blazing retiene y actualiza la fórmula de los shoot 'em ups clásicos y lo complementa con un espectacular aspecto acorde a lo que podemos esperar de los juegos actuales. Quizás no sea uno de esos desafiantes bullet hell, pero lo cierto es que tiene una pinta estupenda.

Morbid: The Seven Acolytes

Morbid: The Seven Acolytes fusiona tres ideas en una misma experiencia: la acción y diseño de niveles de Diablo, la experiencia jugable de los Soulsborne y un aspecto pixelado que, pese a su ambientación de fantasía oscura, no pasa desapercibido. Una combinación tan curiosa como interesante.

Hot Shots Racing

La propuesta de Hot Shots Racing es tan directa como lo que propone al jugador: carreras frenéticas, montones de colores en pantalla y una cantidad modesta de polígonos para un juego de conducción totalmente arcade que antepone la diversión a todo lo demás.

Cris Tales

Cris Tales es mucho más que un RPG con un apartado artístico precioso: a cada personaje, PNJ, enemigo y reino se le ha dado un pasado, pero serán nuestras acciones las que condicionen sus futuros. Por cierto, ya puedes descargar la demo en Steam.

Liberated

Tras su paso por Switch, Liberated llega a PC para seguir difuminando la línea que separa los cómics y los videojuegos a través de una experiencia de acción que transcurre entre viñetas.

Neon Abyss

Shooters pixelados hemos visto una barbaridad, pero lo que nos propone Veewo Games es una locura: Neon Abyss es un festival de balas de mil formas y colores que pondrá a prueba nuestra habilidad con ambos pulgares (en caso de que juguemos con mando, claro). Llegará a PS4, Xbox One, Switch y PC y ya puedes ponerlo a prueba en Steam.

Skater XL - The Ultimate Skateboarding Game

2020 es el año en el que el patinaje sobre ruedas regresa a los videojuegos, y con Tony Hawk asomando y con Skate 4 en modo ausente, Skater XL ofrecerá la alternativa dándole un giro a la fórmula acuñada por Neversoft a través de una física y un sistema de control sin precedentes. La fecha: julio de 2020 en PC y consolas.

GTTOD: Get to the Orange Door

Andrew Smith presenta un shooter tan minimalista como frenético en el que las intensas luces de neón nos servirán de guía y referencia a la hora de repartir caos y destrucción. GTTOD: Get to the Orange Door llegará este mismo año a Xbox One y PC y su demo ya se puede bajar en Steam.

Waking

Jason Oda presenta un título de acción que, a la vez, busca ser una aventura emocional: nuestras armas para sobrevivir en un mundo onírico serán nuestros propios recuerdos y la gente a la que amamos. Waking llegará el próximo 18 de junio a Xbox One y PC.

Space Crew

¿Te apasiona Star Trek? Curve Digital tiene el juego perfecto para ti: Space Crew nos permitirá gestionar una estación espacial y y vivir pintorescas experiencias intergalácticas propias de la serie de culto. Eso sí, con un toque desenfadado que lo hace todo más ameno. Llegará a finales de este año a todas las plataformas.

Maid of Sker

Basado en la historia real de Elizabeth Williams, Maid of Sker es un juego de sigilo y terror psicológico en primera persona en la que deberemos explorar la truculenta Casa Sker. 

Un edificio maldito, que intimida por fuera y todavía más en el interior al estar poblado por criaturas que no podrán vernos pero nos pondrán la piel de gallina. Eso sí, más nos vale no hacer ruido: el sonido de nuestra respiración nos puede costar la partida. Llegará a PS4, Xbox One y PC en algún punto de 2020.

Remnant: From the Ashes

Subjet 2923, el último DLC de Remnant: From the Ashes, llega cargado de novedades: una nueva campaña aderezada con más armas, más jefes, más quests y más desafíos. Su llegada está prevista para agosto en PC y consolas.

The Captain is Dead

Captain is Dead deja muy claras sus intenciones con su primer avance: inspirándose en las series de ciencia ficción, Thunderbox Entertainment presenta juego de tablero en forma de videojuego. Eso sí, su apartado visual es un sonoro canto a la década de los 90. 

Main Assembly

Hay muchas maneras de conducir y Main Assembly quiere que las tengas todas a través de un alocado y ambicioso sandbox en el que podremos construir robots y ponerlos a crear y pilotar cualquier clase de vehículo. Ya disponible en Early Access en Steam por 17,99 euros.

Blankos: Block Party

 Blankos: Block Party es un MMO protagonizado por figuras que cobran vida en un entorno que se presta a ser transformado. ¿Un plataformas? ¿Un shooter? El tipo de juego lo decide el jugador sobre la marcha.

Last Oasis

En Last Oasis la Tierra ha dejado de girar, y la capacidad de moverse es la clave para seguir con vida. El MMO de supervivencia nómada reaparece con motivo del Future Games Show 2020 a través de un nuevo tráiler en el que además de las retorcidas máquinas del juego veremos entornos totalmente nuevos.

Wasteland 3

El lanzamiento de Wasteland 3 está a la vuelta de la esquina, e inXile Entertainment caldea todavía más el ambiente con un nuevo adelanto. La cita: el próximo 28 de agosto se jugará en PC, Xbox One y PS4.

Remothered: Broken Porcelain

Darril Arts y Stormind Games prometen el juego de horror del año, y lo cierto es que su tráiler garantiza sustitos y sobresaltos si jugamos con la luz apagada.  Remothered: Broken Porcelain estará disponible el próximo 25 de agosto en todos los sistemas, tanto en físico como en digital.

Werewolf The Apocalypse

El Mundo de Tinieblas asoma por segunda vez en lo que llevamos de día, eso sí, el nuevo adelanto de Werewolf The Apocalypse: Heart of the Forest es un sencillo teaser que nos emplaza a julio para conocer más sobre el juego. Estaremos atentos.

Rouge Company

Rouge Company luce su propuesta de shooter multijugador en tercera persona en un nuevo adelanto. las claves: será free-to-play, apostará por el juego cruzado en PC y consolas (a 60 FPS incluso en Switch) y los progresos que hagamos serán compartidos entre todas las plataformas. Por cierto, ya puedes apuntarte a la alfa del juego.

Disintegration

Lo próximo del director creativo de Halo: Reach apuesta tanto por la campaña single player como por el multijugador por equipos. La clave: sin renunciar al gunplay, Disintegration busca integrar elementos de estrategia en tiempo real en la experiencia. Se juega a partir del 16 de junio en PC, Xbox y PS4 y ya puedes leer nuestro análisis.

Paradise Lost

En Paradise Lost la segunda guerra mundial no acabó en 1945. Acorralados por la unión soviética, el nazi descarga todo su arsenal en la primavera del año 1960 hasta convertir buena parte de Europa en un yermo inhabitable debido al riesgo nuclear. 

Sin embargo, la pesadilla parece no haber terminado: han pasado 20 años desde la tragedia y nuestro protagonista ha descubierto un enorme búnker que esconde un secreto revelador sobre el Tercer Reich. Paradise Lost llegará a PC y sistemas de próxima generación.

Operation Tango

¿Agente infiltrado o hacker prodigioso? En Operation Tango serán necesarias las labilidades de ambos para cumplir con el objetivo y, en la medida de lo posible, salir de una pieza. Un juego cooperativo de espionaje que se jugará a partir de 2021.

Kena: Bridge of Spirits

Tras dejarnos impresionados durante la presentación de PS5, Ember lab nos ofrece un nuevo vistazo a su muy prometedor Kena: Bridge of Spirits.  Aventura, combates intensos y entornos elaborados con un mimo especial. Se espera que llegue a PS5, PS4 y PC a través de la Epic Games Store,  en 2020.

Serial Cleaners

Limpiar la escena del crimen fue especialmente interesante en los 70, y promete ser todavía mejor en los años 90: la secuela de Serial Cleaner es oficial, llega también un aspecto gráfico renovado y se jugará en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch a partir de 2021.

El Devolver Direct de 2020 se celebrará a mediados de julio "si todo va bien con la producción"

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El Devolver Direct de 2020 se celebrará a mediados de julio

Este año no hay E3, así que casi todas las compañías están buscando la forma de anunciar sus juegos y contenidos para el futuro a través de eventos digitales. Cómo no, Devolver Digital también está en el ajo.

La editora indie ya anunció que celebraría su propio Devolver Direct en digital, pero no se dio ningún tipo de fecha. Estando en mitad de junio, con la fecha original del E3 pasada, cabía esperar que se uniría al club de las conferencias tardías de verano, y así ha sido. Desde su cuenta de Twitter, han confirmado que tendrá lugar a mediados de julio si las cosas siguen yendo como están planeadas.

El Devolver Direct 2020 será a mediados de julio si todo va bien con la producción. Este año tendremos algunas actualizaciones y fechas de lanzamientos de juegos venideros, así como un par de nuevos juegos por revelar - todo con gameplay. ¡No podemos esperar para enseñaros más! 

El contenido del tweet es... extrañamente normal para Devolver. Cualquiera que haya seguido sus conferencias del E3 a lo largo de los últimos tres años sabe que no son las típicas conferencias que uno espera ver en esta clase de eventos.

Sí, enseñan juegos nuevos y toda la pesca, pero al final eso es lo de menos. Cada Devolver Direct es una performance paródica e irreverente que se acaba saliendo de madre. No me cabe duda de que, aunque el teletrabajo haya dificultado las cosas, al menos conservarán su tono habitual.

Twin Mirror, lo nuevo de los creadores de Life is Strange, cambia de planes y no será un juego episódico

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Twin Mirror, lo nuevo de los creadores de Life is Strange, cambia de planes y no será un juego episódico

A Dontnod no le ha ido mal en los últimos años. El éxito de Life is Strange y otros juegos como Vampyr les ha ayudado a embarcarse en varios proyectos a la vez. Uno de ellos es Twin Mirror, que ha cambiado de planes antes de salir al mercado.

El juego ha sido rediseñado para dejar de ser episódico, a pesar de que originalmente se anunciara como tal. Se lanzará este año (todavía sin una fecha clara) como un solo juego completo. La revelación ha venido acompañada de un nuevo teaser.

No se sabe exactamente cuál ha sido la causa de esta decisión. El formato episódico le ha funcionado bien a Dontnod en el pasado, pero esta vez se enfrentan a su primer juego autopublicado (en colaboración con Shibuya Productions), así que quizás haya sido necesario un cambio de estrategia. De hecho, antes de esto llevábamos bastante tiempo sin saber nada del juego.

Recordemos que el estudio también está trabajando en Tell Me Why, otro juego narrativo que distribuye Microsoft. Además, hace poco anunciaron la apertura de un nuevo estudio en Canadá para complementar al que ya tienen en Francia. Está claro que Dontnod se encuentra en uno de sus momentos más prolíficos.

Twin Mirror saldrá para PS4, Xbox One y PC. En el caso de esta última plataforma, será exclusivo de la Epic Games Store durante un año.

Star Wars: Squadrons nos anticipa sus batallas espaciales en este primer tráiler y confirma su lanzamiento para octubre

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Star Wars: Squadrons nos anticipa sus batallas espaciales en este primer tráiler y confirma su lanzamiento para octubre

Pues sí, hay un nuevo juego de Star Wars en camino, y lo desarrolla EA Motive. La semana pasada ya os hablamos de él, cuando se filtró por accidente a través de la Microsoft Store. EA no tardó en confirmarlo poco después, anunciando un tráiler para hoy.

Y aquí lo tenemos. Star Wars: Squadrons se ha dejado ver por primera vez en vídeo y podéis echarle un vistazo aquí mismo. Si vuestra parte favorita de cada película de Star Wars son las batallas espaciales entre naves, entonces seguro que esto os va a interesar.

Además se confirma fecha de lanzamiento. El próximo 2 de octubre estará disponible para PS4, Xbox One y PC (en Origin, Steam y Epic Games Store). No solo eso, sino que además tendrá soporte para PS VR, las gafas de realidad virtual de PlayStation. Por si quieres tener una experiencia más inmersiva. El precio oficial del juego será de 39,99 euros.

Una historia original

Star Wars: Squadrons contará con una campaña individual y con un modo multijugador, el cual tendrá crossplay entre todas las plataformas. Recordemos que recientemente se anunció que Need for Speed: Heat sería el primer juego de EA en añadir esta característica, así que parece que la compañía norteamericana va a por todas.

El modo historia tendrá lugar después de la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte. Es decir, que en la cronología se sitúa donde lo dejó El Retorno del Jedi. Los protagonistas serán dos pilotos que podremos personalizar, y cada uno mostrará un lado del conflicto. La historia y los personajes son originales.

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El multijugador no se queda atrás

En cuanto al multijugador, las partidas serán de 5 vs 5. A lo largo del juego obtendremos piezas y mejoras para nuestra nave que nos permitirán definir nuestro estilo, tanto a nivel estético como de gameplay. EA ha confirmado que todo esto solo se podrá conseguir a base de jugar al título, así que nada de micropagos.

De momento se han confirmado dos modos de juego. Uno es Batalla de Flotas, donde el objetivo será destruir el buque insignia del equipo contrario. El otro es refriega, que será una especie de Deathmatch: cuantos más enemigos destruyamos, más puntos obtendremos. 

En la noche del jueves 18 al viernes 19 se emitirá el EA Play, donde Star Wars: Squadrons mostrará su gameplay al detalle.

Análisis de Summer in Mara: un verano cargado de huertos, fabricación de objetos y decepcionantes recaderos

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Análisis de Summer in Mara: un verano cargado de huertos, fabricación de objetos y decepcionantes recaderos

Summer in Mara es el tipo de experiencia que uno podría llegar a desear con creces para este verano. Al menos a nivel de concepto. Es un juego entrañable, con un gran gusto en lo visual y un planteamiento de lo más interesante: una mezcla entre explorar islas remotas y dar forma a tu isla mientras creas el huerto perfecto y cumples con los encargos que te van entregando.

Lamentablemente para todo el que tuviera grandes esperanzas puestas en él, Summer in Mara llega al mercado con unas ideas muy claras pero una ejecución no tan a la altura. Lejos de cambios menores, las islas de Mara necesitarían una revolución considerable para llegar a ofrecer una experiencia divertida.

Fantástico a algunos niveles, decepcionante en todo lo demás

A los mandos tenemos a Koa, una huérfana que llega a las manos de una antigua navegante para convertirse en su nieta. La yaya alienígena enseñará a la niña como valerse por sí misma para cosechar alimentos y aprender a crear un vínculo con la isla en la que viven. Todo lo que la isla te da debería ser recompensado de alguna forma.

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La idea invita a seguir plantando mientras recoges sus frutos, ya sea en forma de minerales que recojas, árboles que tales o cocos que comas. Y por el camino Koa va aprendiendo una serie de recetas que irás acumulando en forma de platos, estructuras para la isla u objetos a reinventar.

No sólo consiste en aprovechar las materias primas que consigues para subsistir, sino también en intentar darles forma para poder vender tus creaciones por un precio mucho más alto del que conseguirías por el objeto primigenio. No es lo mismo vender semillas de algodón que plantarlas, cosecharlas, crear hilo con ellas y luego telas que den forma a una mochila.

A más dinero más semillas que podrás comprar en el mercado y, por ende, un ciclo sin fin en el que buscar el mayor beneficio posible de todo el trabajo en tu isla. Primero con lo básico, más tarde recurriendo a depósitos de agua y fertilizantes que te acaben dando más por menos y en menor tiempo.

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Por lento que pueda parecer todo ese proceso, Summer in Mara evita los vicios de la paciencia que sí piden otros juegos como Animal Crossing. Saltar de un día a otro es tan fácil como echarte a dormir, algo que puedes hacer todas las veces que quieras. Y si quieres crear 20 cuerdas a base del hilo al que ya has dado forma, te vale con un golpe de botón para conseguirlo.

Tal vez por lo bueno que hace para convertir en ágil todo lo que en otros juegos resulta treméndamente pesado, molesta más que se tome tan a la ligera el resto de mecánicas que plantea. La isla de Koa no es la única a visitar, pero sí la más interesante y divertida en la que pasar el tiempo.

Un verano como recadero

Al norte de ella viajando por barco, no en plan mundo abierto sino con una pantalla de carga que salta al alcanzar cierto punto, encontramos el escenario más grande y avanzado de todo el juego. Una isla que sirve a alienígenas como retiro vacacional y en la que se encuentran la mayoría de personajes principales del juego.

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Hay restaurantes, tiendas, una forja y una veintena de personajes que nos irán ofreciendo tareas que darán paso a nuevas tareas o, en su defecto, a nuevas tareas y algún regalo en forma de nuevos objetos o recetas. Con algo tan simple Summer in Mara crea un ciclo que resultaría la mar de atractivo de no ser porque es insufriblemente pesado.

Para muestra un ejemplo. Toca visitar a la vieja del faro para avanzar en la historia. Allí, en lo alto de una montaña que requiere recorrer calles y escaleras hasta llegar a su puerta, la anciana nos pedirá que hablemos con alguien del puerto donde hemos atracado nuestro barco unos minutos antes.

Deshaciendo el camino alcanzaremos la siguiente conversación, en la que se nos pide que consigamos cierto objeto. Para ello toca desplazarnos al mercado, a medio camino del faro, conseguir ciertos ingredientes, y volver al barco para viajar a casa.

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Tras el paseo a pie y navegando, alcanzamos nuestra isla, subimos a la montaña en la que está nuestro hogar y utilizamos los ingredientes para dar forma al objeto. Ese es el único sitio en el que podrás cocinar o craftear. Tras ello, volver a deshacer todo el camino, regresar al faro y entregar el objeto para dar la misión por terminada.

En el mejor de los casos recibirás como premio una nueva receta. En el peor el diálogo acabará con un simple gracias y habrás dado por terminada esa misión -on menos dinero del que tenías antes de empezar y con la sensación de haber perdido el tiempo de forma absurda-.

Cuela la primera vez, te extraña la segunda e irremediablemente molesta todas las demás. Es un proceso que se repite hasta la saciedad -es el hilo principal del que tira el juego- con una generosa colección de personajes repartidos por la isla y parte del mar de Mara. Cada uno con un chorro de misiones similares que te tienen de aquí para allá constantemente a la espera de un giro o evolución que, cuando se presenta, lo hace con cuentagotas.

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Mucho trabajo por delante

Incluso en esas tímidas evoluciones que poco a poco va soltando el juego, por ejemplo al mejorar tu barco para poder acudir a islas más lejanas, la sensación de vacío es irremediable.

La exploración de otras zonas pocas veces resulta interesante y, como mucho, encontrarás un nuevo tipo de fruta u otro personaje más que te encargará más misiones del mismo corte.

Sin un viaje rápido -sólo a la isla en la que se encuentran todos esos encargos y tras pagar un precio desorbitado- y sin la posibilidad de poder craftear o cocinar en cualquier otro lugar que no sea tu isla hogar, los paseos a pie o en barco acaban ocupando un gran grueso del tiempo.

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Ideas como esas, la de otros usos para el barco o el viaje rápido, harían de ese proceso un trago mucho más agradable, pero no enmarascaría en absoluto el vicio que tiene Summer in Mara por echarte a la cara mil y un recados sin chicha en un bucle que no tarda en convertirse tan inevitable como poco atractivo.

La opinión de VidaExtra

Incluso los numerosos bugs con los que me he encontrado, algunos  llevándome a cerrar la partida y volver a entrar para que desaparezca una ventana de menú que se ha quedado atascada o una iluminación rota que lo deja todo a oscuras, serían peccata minuta de haber algo de diversión en las tareas que el juego pide.

Ojalá el equipo de Chibig vuelva a la mesa de trabajo y, lejos de arreglar detalles aquí y allá, le dé un buen repaso al juego para reformular varias de las grandes ideas que están realmente ahí. Puede que con ello Summer in Mara se convierta en el juego que merece ser en verano de 2021, pero en éste está lejos de ser una experiencia recomendable.

Summer in Mara

Summer in Mara

Plataformas PS4, Switch, Xbox One y PC (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Chibig
Compañía Chibig
Lanzamiento 16 de junio
Precio 21,99 euros

Lo mejor

  • Una delicia a nivel visual
  • El trabajo y evolución de tu isla

Lo peor

  • Paseos y viajes especialmente pesados
  • Su principal mecánica es hacer recados constantemente
  • Demasiados bugs capaces de romper el juego

Fortnite inunda su mapa con un tsunami, tiburones, y una vista FPS en el evento El Dispositivo. Aquí tienes los mejores vídeos

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Fortnite inunda su mapa con un tsunami, tiburones, y una vista FPS en el evento El Dispositivo. Aquí tienes los mejores vídeos

Tras uno de los finales de temporada que más se ha hecho de rogar de toda la historia de Fortnite, el evento El Dispositivo y la ya archiconocida máquina de Midas han entregado su esperado desenlace.

El evento ha servido también para darle un buen cambio al mapa con la destrucción de La Agencia y prepara las bases para lo que nos depara la nueva Temporada 3 del juego de Epic Games. Agua por todos lados.

El Dispositivo de Midas debía romper el ciclo de la tormenta que asolaba a Fortnite desde que el Battle Royale empezó su andadura, pero en vez de eso ha conseguido transformarla en una inmensa ola gigante que poco a poco va cerrándose como hasta ahora lo hacían las nubes.

Kudos a Epic Games por un evento que, pese a no haber sido de los más espectaculares, sí ha tenido momentos bastante locos, versión en primera persona y tiburones rondando por ahí incluidos.

Os dejamos con los mejores vídeos del evento que hemos encontrado e iremos actualizando conforme vayan surgiendo nuevos.

Aquí tienes los mejores vídeos del evento El Dispositivo de Fortnite


Tras otro evento de récord con 20 millones de usuarios, Fortnite calienta la llegada de la Temporada 3 con sus primeras imágenes

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Tras otro evento de récord con 20 millones de usuarios, Fortnite calienta la llegada de la Temporada 3 con sus primeras imágenes

20 millones de usuarios entre el propio juego, las retransmisiones de YouTube y las de Twitch. 20 millones de ojos que ayer estuvieron atentos para ver uno de los eventos más diluidos de la historia de Fortnite, no sólo por sus retrasos sino también por el poco trabajo de preparación.

Al fin y al cabo esto no era un robot que se monta durante semanas, o un asteroide que poco a poco se va acercando al suelo. Eran cinco escotillas y una máquina rara de las que poco se podía intuir y, sin embargo, Epic Games consiguió arreglárselas para sorprender.

La estabilidad de los servidores permitió que 12 millones de jugadores pudiesen entrar en el evento y vivirlo en directo, un número que desde Epic prometen mejorar de cara a siguientes eventos. El resto, según la propia compañía, fue una combinación de Twitch y YouTube que llegó a sumar otros 8,4 millones de usuarios a través de múltiples retransmisiones.

Los 6,1 millones de usuarios que acudieron a YouTube para verlo en directo fueron una barbaridad, pero lo más sorprendente está en los 2,3 millones de Twitch, superando así el récord que tenía el campeonato mundial de LoL del año pasado (1,7 millones) y el también multitudinario evento del agujero negro de Fortnite con una cifra similar.

Y ahora, a por la Temporada 3

Para que no pare la fiesta, mañana llegará al juego la esperadísima Temporada 3 que, tras no pocos retrasos, se ha convertido en el cambio que más se ha hecho de rogar. Estas son las pistas con las que Fortnite nos invita a imaginar lo que podría estar en camino.

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Los barcos fantasma asaltarán los mares de Sea of Thieves con la nueva actualización gratuita Haunted Shores

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Los barcos fantasma asaltarán los mares de Sea of Thieves con la nueva actualización gratuita Haunted Shores

Los piratas de Sea of Thieves ya pueden partir en busca de nuevas aventuras gracias a Haunted Shores, la nueva actualización gratuita que ha publicado Rare. La principal novedad que incluye son los temibles barcos fantasma que están capitaneados por el malvado Capitán Flameheart, quien sigue aumentando su poder y planea acabar con todos los navíos que se encuentre por el mar.

Los jugadores podrán hablar con Duke o algún miembro de la Orden de las Almas para participar en estas batallas especiales. Ya podéis estar bien preparados, porque se dice de estos barcos fantasma que son más ágiles y mortíferos que cualquier otra nave con la que os hayáis podido enfrentar hasta el momento.

Si sois capaces de sobrevivir a sus cañonazos y minas fantasmales, entonces os tocará plantar cara al barco del propio Capitán Flameheart, el auténtico desafío de este evento. Y si sois capaces de vivir para contarlo recibiréis a cambio unos cuantos tesoros especiales y las balas de cañón de estos barcos.

Más allá de todo esto, los jugadores también se encontrarán con nuevas expediciones en las que aventurarse, nuevas melodías para interpretar, más emoticonos y prendas de vestir para las mascotas para darles un toque más personal. Para ver todo esto más detalladamente os invitamos a que le echéis un ojo al siguiente vídeo para comprobar de paso cómo serán estos peligrosos combates contra los barcos fantasma.

This War of Mine será el primer videojuego que se incluirá a nivel nacional en listas de lectura para colegios: los de Polonia

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This War of Mine será el primer videojuego que se incluirá a nivel nacional en listas de lectura para colegios: los de Polonia

11 Bit Studios lanzó This War of Mine en 2014, convirtiéndose en un auténtico éxito de crítica y ventas. Su particular enfoque en las víctimas civiles de la guerra, su cruda narración y su madurez le ganaron el favor del público. Ahora, años después de su salida, servirá para algo más.

Mateusz Morawiecki, primer ministro de Polonia, ha confirmado que This War of Mine formará parte de las listas de lectura para colegios en este país, según hemos podido ver en GamesIndustry. El primer videojuego en entrar a un sistema educativo a nivel nacional como material de lectura. Estas han sido las palabras de Grzegorz Miechowski, CEO de 11 Bit.

Me enorgullece poder decir que el trabajo de 11 Bit Studios contribuirá al desarrollo de la educación y la cultura en nuestro país.

Las listas de lectura darán la bienvenida a This War of Mine durante el próximo año académico 2020/2021. Eso sí, dada la calificación por edades del juego, solo tendrán acceso a él los estudiantes mayores de 18 años. 

Es un título duro por cómo habla sobre los estragos de la guerra en las personas de a pie. La parte que casi nunca enseñan en las películas o en los videojuegos, porque no es agradable. Aun así, es una obra bien documentada y lo suficientemente didáctica como para enseñarnos un par de cosas sobre historia o ética.

Como el propio Miechowski admite, es cierto que ya se han utilizado videojuegos en muchas ocasiones para enseñar en los colegios, pero lo que supone un hito aquí es que uno de ellos se incluya en los currículos escolares de todo un país.

Cyberpunk 2077 se retrasa una vez más y ahora llegará a mediados de noviembre

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Cyberpunk 2077 se retrasa una vez más y ahora llegará a mediados de noviembre

CD Projekt RED acaba de chafar la ilusión de miles de jugadores que estaban esperando a que llegara septiembre para poder viajar a Night City y disfrutar de toda la experiencia de Cyberpunk 2077. La mala noticia es que al final eso no será posible porque el estudio polaco ha retrasado su lanzamiento una vez más.

Si sois de los que teníais apuntada la fecha en vuestro calendario ya la podéis cambiar porque el nuevo día que se ha elegido para que se ponga a la venta es el 19 de noviembre, un par de meses después de la última fecha que se estableció, que era el 17 de septiembre.

Ya a principios de enero CD Projekt RED avisó que no iba a ser capaz de publicar en abril su esperada obra porque necesitaba más tiempo para pulir todos los detalles. Aun así, se ve que esos meses adicionales no han sido suficientes, porque acaba de confirmar que estos dos meses extra servirán para seguir perfeccionando más todavía la versión final.

Según el comunicado que acaba de emitir la compañía, en él se indica que no lanzará el videojuego hasta que esté completamente segura que está finalizado del todo. Las misiones, las cinemáticas, la jugabilidad y otros detalles ya están completos, pero debido a la enorme cantidad de contenido se necesitan pulir demasiados aspectos para que el título salga sin fallos y lo suficientemente equilibrado.

Como esta situación ya la hemos presenciado otras veces, ya no podemos estar seguros de si finalmente será en noviembre cuando Cyberpunk 2077 salga a la venta en PS4, Xbox One y PC, pero tampoco sería de extrañar que al final acabe siendo un juego de lanzamiento en PS5 y Xbox Series X.

PES 2020, MotoGP 20 y Don't Starve Together están para jugar gratis en Xbox One con Xbox Live Gold

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PES 2020, MotoGP 20 y Don't Starve Together están para jugar gratis en Xbox One con Xbox Live Gold

Fútbol, motos y supervivencia es lo que esperará durante estos días a todos los usuarios de Xbox One gracias a la promoción Free Play Days. Como ya viene siendo habitual, durante todo el fin de semana podréis jugar gratis a tres videojuegos diferentes siempre y cuando estéis suscritos a Xbox Live Gold o Xbox Game Pass Ultimate.

Para empezar tenemos eFootball PES 2020, la última entrega de la franquicia de Konami con la que podrán jugar con numerosos equipos en los partidos más realistas que se han llegado a ver en la serie. Además, aprovechando su actualización dedicada a la UEFA Euro 2020 es el mejor momento para saltar al campo.

Si os cansáis de dar patadas al balón entonces os podréis subir en las motos de MotoGP 20 y así participar en esta emocionante competición con los pilotos y equipos oficiales de la última temporada o también revivir la historia de este deporte contra algunas de las leyendas más conocidas.

Motogp 20

Finalmente, os podréis unir a un amigo en Don't Starve Together, la expansión multijugador independiente del juego de supervivencia de Klei Entertainment, con nuevos personajes, criaturas, zonas y más desafíos que complicarán más que nunca la supervivencia.

Los tres juegos indicados los podréis jugar gratis hasta el 22 de junio a las 08:59h de la mañana y aprovechar de paso que permanecerán de oferta temporalmente, de forma que estos pasarán a ser sus nuevos precios hasta el lunes:

  • Don't Starve - Giant Edition por 3,74 euros (antes 14,99 euros, descuento del 75%)
  • Don't Starve - Mega Pack por 10,79 euros (antes 26,99 euros, descuento del 60%)
  • Don't Starve Together - Giant Edition + Shipwrecked Expansion por 5,69 euros (antes 18,99 euros, descuento del 70%)
  • eFootball PES 2020 por 14,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 50%)
  • eFootball PES 2020 Legend Edition por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%)
  • MotoGP 20 por 48,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 30%)
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