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Overwatch venderá un nuevo tipo de moneda que servirá exclusivamente para las skins de la Overwatch League

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Los héroes de 'Overwatch' disponen de un enorme surtido de skins y trajes alternativos de diferentes rarezas, lo cual se puede considerar el máximo incentivo de sus cajas de botín. Sin embargo, el primer set de aspectos anunciados para 2018 apostará por un sistema más tradicional de obtenerlos. Y tiene su porqué.

A través de un nuevo vídeo, Nate Nanzer, responsable de la Overwatch League, ha anunciado que a partir de principios del próximo año se podrán adquirir de manera directa nuevos sets de aspectos inspirados en los uniformes de los equipos de la propia liga. Ahora bien, no podremos usar los créditos que tengamos acumulados hasta ahora, sino que será necesaria un nuevo tipo de moneda: los Overwatch League Tokens.

Esta moneda sólo podrá usarse para adquirir uniformes relacionados con la liga de eSports de 'Overwatch' y se consigue a través de dinero real. Eso sí, el motivo de que se siga este sistema de moneda propia es que los ingresos de cada skin adquirida (o una buena porción de éstos) vayan destinados directamente al correspondiente equipo.

Estos diseños fueron anunciados durante la pasada BlizzCon y han sido creados por los propios desarrolladores del juego buscando representar los colores de los 12 equipos que actualmente componen la Overwatch League. Y si no tienes claro a quién apoyar, bajo estas líneas puedes ver cómo le quedan a los agentes de Overwatch y Talon los colores.

En el fondo se trata de que estas skins sirvan para que los jugadores conozcan un poco mejor los diferentes equipos que participan en la Overwatch League e incentivar su participación en la propia liga. De hecho, en cuanto esté en activo el sistema de Overwatch League Tokens todos los jugadores de cualquier versión (Xbox One, PS4 o PC) recibirán los suficientes para adquirir gratis su primera apariencia.

La Overwatch League es uno de los proyectos más transgresores de cara a los eSports: no solo apuesta por una infraestructura sólida y profesional, sino que busca que los jugadores de 'Overwatch' tengan un salario y un contrato equiparable a los deportes tradicionales.. Eso está muy bien, pero quedan varias preguntas en el aire: ¿cuál es el equivalente económico al Overwatch League Token?¿Cuánto costará que todos nuestros héroes vistan con los colores de nuestro equipo favorito?¿Cuál es el porcentaje que recibe el equipo de cada skin?

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A la hora de elegir mi skin gratuita posiblemente apueste por los San Francisco Shock. Un nombre con mucha clase.

Puede que sea una faena para aquellos que desean hacerse con todos los contenidos del juego, pero se trata promover una infraestructura que haga que los eSports sean una actividad autosostenible.

En VidaExtra | Overwatch: Moira ya está disponible en consolas y PC. ¡Justo a tiempo para el fin de semana gratuito!, Overwatch añadirá varias skins nuevas basadas en los personajes de las franquicias de Blizzard


Celeste, lo nuevo del creador de TowerFall, saldrá en enero de 2018

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'TowerFall Ascension' es uno de los mejores exponentes del juego local entre varios colegas, y sin duda, la mejor carta de presentación para Matt Thorson.

Por eso, nos alegra saber que su próximo trabajo, 'Celeste', haya afinado aún más su fecha de salida, situándose en esta ocasión en enero de 2018.

Al contrario que en 'TowerFall', ésta es una aventura para un solo jugador, pero todo lo relativo a su exquisita jugabilidad se mantiene y se lleva a otro nivel, jugando con elementos típicos (y no tan típicos) de los plataformas. Porque el objetivo de subir una montaña (la premisa de su historia) no va a ser tan fácil.

'Celeste' saldrá en Nintendo Switch, PS4, Steam y Xbox One en formato digital, y Matt Makes Games lo celebra con este tráiler. Y nosotros nos alegramos.

No habrá más juegos retrocompatibles con Xbox One en lo que resta de 2017

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Hace unos días me preguntaba cuáles serían los siguientes juegos de la primera Xbox en ser retrocompatibles con Xbox One, más allá de los pocos que faltan por llegar a Xbox 360, que de ésa ya están casi todos los grandes.

Sin embargo, vamos a tener que esperar hasta 2018 para la nueva hornada, tal y como ha comentado MajorNelson desde Twitter mientras daba las gracias por todo el apoyo recibido y la buena acogida que ha tenido 2017 en materia de retrocompatibilidad, con 136 juegos más para Xbox 360 (siete de ellos, optimizados con Xbox One X) y el debut de la primera Xbox con 13 juegos.

Recordar, ya de paso, que hace pocos días se sumaron al catálogo de juegos retrocompatibles con Xbox One: 'Sonic Adventure 2', 'Marlow Briggs' (uno de los incentivos de Games with Gold de diciembre; del día 16 hasta el 31), 'Earth Defense Force 2017' y la versión para Xbox 360 del genial 'Peggle 2'.

Seguro que 2018 nos deparará muchas más alegrías.

En VidaExtra | Los grandes olvidados de la primera Xbox que merecen otra oportunidad desde Xbox One

El duro camino hasta que Capcom se dio cuenta de que queríamos un Mega Man 11

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Ha costado lo tuyo, tras muchos refritos, pero Capcom ha entrado en razón con motivo del 30 aniversario de un personaje tan mítico como es Mega Man.

Sí, por fin vamos a ver un nuevo capítulo de Mega Man, bautizado como 'Mega Man 11' (y más refritos, en esta ocasión con una nueva colección con 'Mega Man X', del primero al octavo), aunque para ello tendremos que esperar hasta bien entrado 2018. Pero por lo menos ya podemos dormir tranquilos.

Porque el camino no ha sido nada fácil...

Mega Man 10 salió en 2010

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En la presentación de ayer fue inevitable soltar una lagrimilla viendo cómo Mega Man recorría el tramo final de esa fase imaginaria y los carteles desde 2010 estaban "prácticamente" vacíos (porque se menciona el 'Rockman Xover' para iOS publicado en 2012... y que cerró sus servicios en 2015, ejem), ya que lo último que se ha publicado de modo oficial y que aún perdura es 'Mega Man 10'.

Incluido en la reciente 'Mega Man Legacy Collection 2' (que próximamente saldrá también en Nintendo Switch), siguió el estilo del nada desdeñable 'Mega Man 9', aunque no supo brillar tanto como aquella iteración de 2008, especialmente por resultar una aventura mucho más asequible (algo no necesariamente malo).

En 2011 se canceló Mega Man Universe

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El mismo año en que debutó el décimo capítulo de la saga principal, Capcom anunció 'Mega Man Universe', siguiendo la estela de esa revolución de 2008 llamada 'LittleBigPlanet' y que más años copiaría Nintendo con 'Super Mario Maker'. El panorama parecía de lo más optimista, sin lugar a dudas...

Pero poco tardaron los de Osaka en anunciar su cancelación. En 2011 llegó la triste noticia, como si nunca hubiese existido. Suerte que nos quedan los fans, que estos últimos años nos han deleitado con recreaciones en 'Super Mario Maker', o más recientemente con el llamado 'Mega Maker', sucesor espiritual del malogrado 'Mega Man Universe' y totalmente gratuito. No, Capcom no lo ha tumbado.

2012 y la broma pesada con Street Fighter

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El fan de Mega Man todavía estaba dolorido, pero a Capcom le pareció buena idea darle la puntilla en 2012 por medio de 'Street Fighter X Tekken', con esa aparición estelar del Mega Man de la carátula oficial del juego de NES en Estados Unidos.

Para colmo, Pac-man (otro histórico, pero con más años a sus espaldas) tuvo un trato mejor al controlar a un Mokujin de lo más adorable. Capcom maltrataba a su mascota mientras veneraba a la de la competencia. Algo no encajaba...

Cierto es que a finales de 2012 se limpió un poco el nombre del icónico personaje por medio de 'Street Fighter X Mega Man', un juego gratuito para PC editado por la propia Capcom, pero éste lo desarrolló una sola persona: Seow Zong Hui.

Tuvo que venir Inafune para salvar... Bueno, no

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Esto nos lleva hasta el año siguiente, con el boom que supuso la campaña de Keiji Inafune (uno de los artífices de Mega Man, con Akira Kitamura) en KickStarter y que se financió con más de cuatro millones de dólares en octubre de 2013.

Las primeras imágenes promocionales nos maravillaron y además se nos aseguró que se respetaría la esencia jugable de Mega Man. Pero cuando llegaron los primeros vídeos promocionales, nos dimos de bruces con la realidad y poco cambió desde entonces, viendo cómo 'Mighty No. 9' (publicado a mediados de 2016) se convirtió en uno de los engaños más sonados de los últimos tiempos. Una pena, ya que el sistema de combos AcXelerar nos pareció interesante.

Tal vez ahora, visto en perspectiva, le debamos su fracaso a la replanteación de Capcom a la hora de traernos en 2018 este 'Mega Man 11', ahora que es plenamente consciente de que siempre hemos querido un Mega Man clásico. O al menos, con un lavado de cara acorde a los tiempos que corren, como sucederá con esa futura entrega. Aunque si nos queremos ceñir a lo clásico, siempre podemos degustar el 'Mega Man 2.5D', el proyecto gratuito de Peter Sjöstrand.

En VidaExtra | Personajes míticos (X): Mega Man

Gohan en su forma adulta y su Kamehameha Definitivo en el nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ

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De los tres últimos personajes de 'Dragon Ball FighterZ' ya hemos visto en los últimos días los tráileres de Kid Buu y Gotenks, así que todavía estaba pendiente que Bandai Namco publicase el de Gohan en su forma adulta, algo que acaba de suceder hace unos instantes.

El hijo de Son Goku pudimos verle en acción por primera vez en esta forma en la última saga de 'Dragon Ball Z'. Gracias al poder oculto que le desbloqueó el viejo Kaio-Shin, Gohan se volvió realmente poderoso, hasta el punto de que no le hacía falta transformarse en Super Saiyan y quedarse al borde de derrotar él solo a Majin Buu.

Precisamente en el tráiler podemos verle combatir contra él dando rienda suelta a sus mejores golpes, con unos veloces combos de puñetazos y patadas, y otras técnicas, ejecutando de paso la más poderosa de ellas, que es el Kamehameha Definitivo.

A estas alturas lo más probable es que este sea el último vídeo de personajes individuales que veamos antes del lanzamiento de 'Dragon Ball FighterZ', que recordamos que se producirá el 26 de enero en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ: Pequeño Buu es impredecible, pero sus ataques son calcados al manganime. Aquí tienes todas las referencias, Pequeño pero matón: Kid Buu desata sus mejores técnicas en el nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ

Jugamos en directo a Marvel vs. Capcom Infinite a las 19:30h (las 12:30h en Ciudad de México)

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El último crossover de Capcom pone el broche a su panel de seleccionables con la última remesa de contenidos: Venom, Winter Soldier y Black Widow se unen a Ryu, Iron Man y el resto de luchadores de 'Marvel vs. Capcom: Infinite' Y en VidaExtra vamos a ver si están a la altura de los héroes más poderosos de la tierra.

Venom es un viejo conocido de la saga e incluye varios ajustes y trucos especialmente interesantes, mientras que Black Widow apostará por el juego técnico beneficiándose enormemente de su movilidad. Además, ¡Queremos poner a prueba ese Hypercombo exclusivo del Soldado de Invierno y el Capitán América! Y, de paso, mostraremos la docena de trajes Premium que vestirán a los héroes y villanos de ambas compañías inspirados en 'Infinity War'.

El simbionte y super-espias de la saga saltarán al ring a las 19.30 horas hora española (las 12:30h en Ciudad de México) en nuestro canal oficial de Twitch y, poco después, podrás revivir los mejores combates en nuestro canal de Youtube. Esta tarde desataremos el poder de las gemas del infinito. ¿Te lo vas a perder?

Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv

Streaming de The Division a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

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‘The Division’ recibe hoy Resistencia, la mayor actualización del juego hasta la fecha, y en VidaExtra vamos a aprovechar la ocasión para mostraros en directo las novedades. En este caso se añaden una nueva zona, dos modos de juego (uno PvE y otro PvP), nuevas armas, y más, así que iremos a probarlo todo.

Llevaremos a cabo el streaming a partir de las 17:00h (horario peninsular español, las 10:00h en Ciudad de México) y podréis seguirlo desde aquí mismo o a través de Twitch, donde como siempre contaréis con un chat para comentarnos lo que queráis en directo. Os esperamos.

Doble dosis de destrucción al estilo Frank West en el tráiler de lanzamiento de Dead Rising 4: Frank’s Big Package

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Puede que Frank West parezca un canalla -e incluso actúe como tal-, pero en el fondo es un tipo con valores tradicionales: aprovechando su regreso navideño a PS4 con 'Dead Rising 4: Frank’s Big Package', el fotógrafo más gamberro de los videojuegos ha incluido toda clase de interesantes souvenirs que harán las delicias de los fans alocado survival de Capcom.

Detalles nada insignificantes, como todos los contenidos, expansiones, packs de DLC y disfraces de bonificación lanzados hasta la fecha para 'Dead Rising 4'. A lo que hay que sumar el nuevo modo 'Capcom Heroes' en el que tomaremos prestado el aspecto y las habilidades únicas de varios iconos de la casa del Blue Bomber y que puedes ver junto a todo lo anterior en el tráiler de lanzamiento.

Una edición completa y contundente, diseñada para compensar el margen de prácticamente un año entre la salida de 'Dead Rising 4' en Xbox One (y PC) y la sobremesa de Sony. Sin olvidarnos de la propuesta estrella, claro: repartir con generosidad explosiones y caos entre centenares de zombies en plena navidad y crear alocados inventos y vehículos con los que alimentar esa espiral de destrucción.

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No sabemos si Papá Noël le traerá algún detalle este año a Frank, pero está claro que sabría muy bien que uso darle al carbón. 'Dead Rising 4: Frank’s Big Package' ya está disponible en PS4, al tiempo que las versiones de Xbox One y escritorios se actualizan para recibir gratuitamente el modo 'Capcom heroes'. Con regalos así, ¿quíen se va a portar bien en Navidad?

En VidaExtra | Dead Rising 4: Jill, Viewtiful Joe... ¿Amaterasu? Los disfraces (y movimientos locos) del modo Capcom Heroes en tres vídeos, Dead Rising 4 ya tiene fecha en PS4: Frank regresa a las consolas de Sony cargadito de DLCs y con un nuevo modo


El tercer y último episodio de Life is Strange: Before the Storm ya tiene fecha de lanzamiento

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Life Is Strange Before The Storm

Se acerca el momento final de conocer el desenlace de 'Life is Strange: Before the Storm' con el que será el tercer y último capítulo de esta trilogía en la que se divide la precuela de 'Life is Strange'. Es por ello que Square Enix ha facilitado la fecha en la que estará disponible para descargar este episodio.

Con el nombre de 'Hell is Empty', el juego de Deck Nine pondrá el punto y final el próximo 20 de diciembre y con motivo de su anuncio podemos ver un pequeño avance a través del siguiente teaser que nos deja con ganas de conocer más detalles sobre los acontecimientos que se producirán.

Por lo pronto lo único que sabemos es que la amistad de Rachel Amber y Chloe alcanza un nuevo nivel hasta que esta última descubrirá una peligrosa revelación que le obligará a reunir la suficiente fuerza y coraje para tomar una de las decisiones más difíciles de su vida.

Como siempre muchos de estos sucesos dependerán de las decisiones que tomen los jugadores a lo largo de la partida, por lo que tal vez no todos acabarán viendo el mismo final. En unas semanas lo descubriremos cuando el último capítulo de 'Life is Strange: Before the Storm' llegue a Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | El segundo episodio de Life is Strange: Before the Storm estará disponible a partir de la semana que viene, El primer episodio de Life is Strange: Before the Storm prepara su lanzamiento con un nuevo tráiler [GC 2017]

Dragon Ball FighterZ: Gohan es 50% Saiyajin y 100% fiel al manganime. Compruébalo en este vídeo

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Aunque ahora vistan igual, Gohan es muy distinto a su padre. Pese a tener un potencial de combate prácticamente ilimitado, éste se considera a sí mismo un hombre de ciencia, un tipo familiar que -de vez en cuando- ejerce como justiciero anónimo. Sin embargo, cuando pierde el juicio es un luchador temible, tanto en la obra de Toriyama como en 'Dragon Ball FighterZ'.

Arc System Works ha mostrado a Son Gohan en movimiento y, al igual que su versión adolescente, sigue ofreciendo una técnica absolutamente ofensiva. Ahora bien, veremos cómo saca partido del extra en movilidad y alcance restando protagonismo a los ataques de proyectil. ¿Lo mejor? Este cambio estilo es el mismo que vimos en el manganime.

El canal de YouTube de IKevinX vuelve a ofrecer una impresionante comparativa en la que asocia cada fracción del último adelanto mostrado con la viñeta o el fotograma que se toma como referencia. Una que deja patente el enorme trabajo del estudio de Yokohama a la hora de convertir un caótico conjunto de poses y fotogramas en un estilo de lucha con personalidad y competitivo.

Son Gohan se desenvuelve especialmente bien en el cuerpo a cuerpo, heredando muchas de las técnicas de largo alcance de Piccolo. De hecho, la clave de su estilo se basa en movimientos rápidos a corta distancia, asaltos ofensivos y remates aéreos. Algo que quedó patente en sus combates contra Buu y Dabra.

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Es más, pese a que el aspecto de Gohan en 'Dragon Ball FighterZ' se inspira en el visto en los últimos compases de la obra de Toriyama y los más recientes capítulos de 'Dragon Ball Super', las referencias tomadas abarcan algunos movimientos mostrados al comenzar su etapa como estudiante en el instituto de Satan City o durante su primer y desafortunado encuentro con Majin Buu.

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Un detalle especialmente interesante es que recupera el Masenko, su ataque más reconocible y que, curiosamente, no había usado desde su niñez. Una técnica demoníaca que volvió a aparecer hace muy poco durante la saga del 'Torneo de Fuerza' de 'Dragon Ball Super', aunque ya lo habíamos visto usándola en otros juegos.

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Además, cuando Son Gohan está en plena forma física no necesita transformarse en Super Saiyan para desplegar su enorme fuerza de combate: gracias a una misteriosa técnica de los Kaioh Shin puede extraer enormes cantidades de energía capaces de replegar a sus adversarios. Unos segundos de oro que podemos aprovechar para realizar un asalto en mitad del combate.

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De momento, su proyectil más devastador es el Super KamehameHa, el cual está inspirado en el que usó contra el recipiente de Majin Buu. Y, pese a no ser especialmente llamativo, cumple perfectamente su cometido: barrer cualquier enemigo de la pantalla en cuestión de segundos.

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Son Gohan ya partía como uno de los favoritos de los fans en 'Dragon Ball FighterZ' y su presencia por partida doble multiplica las posibilidades de convertirse en un imprescindible en los combates por equipos en un panel de seleccionables generosamente dominado por los saiyans.

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Con el Terrícola de sangre saiyajin, el número de luchadores anunciados para 'Dragon Ball FighterZ' se queda en 20 a prácticamente dos meses de su lanzamiento. Eso sí, no podemos olvidar que estamos en vísperas de unos Game Awards y una PlayStation Experience. Siempre hay motivos para ser optimistas, sobre todo cuando Gohan se pone serio.

En VidaExtra | Gohan en su forma adulta y su Kamehameha Definitivo en el nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ, Dragon Ball FighterZ: Pequeño Buu es impredecible, pero sus ataques son calcados al manganime. Aquí tienes todas las referencias

Sombras de Guerra recibe el nuevo modo gratuito Pozos de Pelea para combatir contra los orcos de otros jugadores

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Sombras De Guerra Pozos De Pelea

Semanas atrás Monolith y Warner Bros. anunciaron los diversos contenidos descargables que tenían planeado habilitar para 'La Tierra Media: Sombras de Guerra' y que aquellos que adquiriesen el pase de temporada acabarían recibiendo durante varios meses hasta que llegase el último de ellos en mayo del año que viene.

No obstante, no todos ellos serán de pago. Uno de estos casos es el nuevo modo Pozos de Pelea Online que puede descargar gratis cualquier jugador gracias a una nueva actualización que permitirá disfrutar de este nuevo modo en el que nos enfrentaremos a los ejércitos de otras personas del resto del mundo.

Para ello será tan fácil como seleccionar a cualquiera de los orcos de nuestro ejército para someterle a un entrenamiento mientras se ven las caras en un duelo con los ologs y uruks que dispongan otros usuarios. En el caso de alzarnos con la victoria recibiremos a cambio nuevos objetos, mejoras y otros elementos. Acompañando a la noticia podéis echarle un ojo a este nuevo modo para haceros una idea de cómo es.

Por otra parte, recientemente 'La Tierra Media: Sombras de Guerra' ha recibido la expansión Némesis de la Tribu Carnicera y próximamente se ampliará con la Tribu Malhechora, con la que se añadirán nuevos enemigos, fortalezas, conjuntos de equipo y nuevos desafíos en los que habrá que derrotar a estos orcos rebeldes.

En VidaExtra | La Tierra Media: Sombras de Guerra concreta los contenidos de su pase de temporada, Las versiones de PS4 Pro y Xbox One X de La Tierra Media: Sombras de Guerra en un vídeo comparativo

Anunciado por sorpresa Bridge Constructor Portal, un spin-off la popular saga de Valve que ¡llegará este mes!

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Estamos a unas cuantas horas de que de comienzo la gala de los premios The Game Awards, donde siempre se producen unos cuantos anuncios interesantes y parece ser que Headup Games no ha querido esperar hasta entonces para anunciar por sorpresa una nueva entrega de 'Portal', pero no será como las que conocemos de la serie principal, sino que se tratará de un spin-off llamado 'Bridge Constructor Portal'.

El objetivo de este nuevo título basado en la popular saga de Valve será el de construir puentes para que un camión pase de un lado a otro de la pantalla, aunque GLaDOS hará todo lo posible por complicarnos nuestra misión con trampas.

Para lograrlo los jugadores sacarán partido de la tecnología de los Laboratorios Aperture mientras los camiones van pasando por los diferentes portales sanos y salvos. Sin duda es un juego realmente curioso sobre el que esperamos ver mañana o próximamente algún gameplay para conocer más detalles de su mecánica.

Bridge Constructor Portal

Lo que sí está confirmado oficialmente es que 'Bridge Constructor Portal' no estará disponible únicamente para PC, sino que también llegará a dispositivos móviles dentro de muy pocos días, porque su lanzamiento está previsto para el 20 de diciembre, aunque aquellos que tengan una PlayStation 4, Xbox One o Nintendo Switch no se quedarán sin él, porque también está previsto que llegue a estas consolas a principios de 2018.

Capcom hace un courier de Amaterasu en DOTA 2 para promocionar Okami HD, pero depende de ti que llegue al juego

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En menos de una semana, la diosa japonesa del sol volverá a adoptar la forma de una majestuosa loba blanca en Xbox One, PS4 y PC en 'Okami HD'. Un clásico atemporal con los gráficos renovados que para muchos no necesita demasiadas presentaciones, aunque Capcom tiene una brillante idea para promocionarlo... a través de 'DOTA 2'

La propia compañía de Osaka ha creado un courier de Amaterasu para el MOBA de Valve, una especie de animal de carga que se encarga de recoger y transportar los objetos que adquiramos durante en las partidas. Y viendo el mimo que se ha puesto en su diseño es un must-have.

Eso sí, su llegada a 'DOTA 2' está en manos de los fans. Para que Valve acepte e incluya de manera oficial a Amaterasu en 'DOTA 2' el primer paso es dar nuestro apoyo directo apoyando la inclusión del contenido desde Steam Workshop. Y sí, es una manera de promocionar 'Okami HD' brillante.

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Por su parte, 'Okami HD' llegará regresará a las sobremesas actuales de Microsoft y Sony y debutará en PC a partir del 12 de diciembre, volviendo a embarcarnos en una propuesta en la que la mitología japonesa y su apartado sumi-e no eclipsan una aventura atemporal que mejora con el tiempo.

En VidaExtra | Okami HD ya se puede pre-descargar y Capcom lo celebra con una nueva ración de vídeos e imágenes, Okami HD ofrece más pinceladas de su jugabilidad con tres nuevos gameplay

Streaming de Destiny 2: La Maldición de Osiris a las 17:00h (las 10:00h en CDMX)

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Aprovechamos la llegada a 'Destiny 2' de La Maldición de Osiris, la primera de las dos expansiones que han sido anunciadas hasta ahora, para llevar a cabo un nuevo streaming y mostraros así qué es lo que podemos encontrar en ella.

La emisión arranca a las 17:00h (horario peninsular español, las 10:00h en Ciudad de México) y podréis seguirla en directo aquí mismo o a través de Twitch, donde como siempre tendréis a vuestra disposición un chat para comentarnos cualquier cosa en tiempo real. Os esperamos.

Así es Miramar, el colosal mapa ambientado en el desierto de PlayerUnknown's Battlegrounds

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Tras varios meses ofreciendo información con cuentagotas, PUBG Corporation comienza a ofrecer detalles esenciales sobre el primer gran contenido de 'PlayerUnknown's Battlegrounds': un nuevo mapa que nos llevará a un entorno desértico con interesantes posibilidades. Es más, ya podemos llamar a este nuevo escenario por su nombre: Miramar.

A través de Steam se han ofrecido una serie de capturas e información de sobre los puntos clave de este mapa. Lo principal es que, pese a lo que puede parecer, la Battle Royale del shooter de moda no se desarrollará en un entorno vacío precisamente: habrá dos grandes ciudades y varios entornos urbanos incluyendo pueblecitos. De hecho, hasta habrá un casino donde podremos conseguir suculento equipo... con algo de riesgo

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Según PUBG, la idea detrás de este escenario es ofrecer un entorno muy diferente al visto en Erangel, pero no solo en lo estético: de entrada, olvídate de esconderte entre la vegetación.

Queríamos ir en la dirección opuesta a ofrecer exuberantes campos y bosques y llevar al jugador al duro e implacable desierto de Miramar.

El terreno único y las áreas urbanas densas de Miramar crearán una nueva experiencia de Battle Royale donde las viejas estrategias ya no pueden funcionar y se requieren nuevas tácticas.

De entrada encontraremos ubicaciones de diferentes tamaños (desde ciudades a pueblecitos, pasando por áreas industriales) con sus ventajas y peligros contrastados, a lo que hay que sumar los escenarios naturales. Y nada como un mapa para hacernos a la idea rápida de lo que podemos encontrar en Miramar.

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Pero ahí no acaba lo mostrado: PUBG Corporation adelanta lo que encontraremos en cada gran entorno urbano: grandes ciudades, edificaciones costeras, zonas industriales y comerciales. De hecho, te ofrecemos la información de las ocho ubicaciones clave.

  • Los Leones

    La ciudad más grande de la región, Los Leones cuenta con amplias zonas comerciales, un horizonte lleno de nuevas construcciones y un resplandeciente centro urbano. Los jugadores pueden asegurar puntos de observación de nivel alto explorando los numerosos sitios de construcción, al tiempo que saquear equipo en edificios comerciales abandonados.

  • El Pozo

    El Pozo es una ciudad conocida por sus grandes distritos industriales y de entretenimiento. Los jugadores pueden ponerse a prueba en la Luchador Arena, poner a prueba sus habilidades con la motocicleta en el cuenco de la muerte, o cazar entre las ruinas de las fábricas textiles.

  • Monte Nuevo

    Monte Nuevo es la imagen de una ciudad sitiada. Las maltratadas paredes construidas para proteger a sus residentes ahora permiten a los jugadores una amplia cobertura para explorar el bien abastecido complejo.

  • Valle del Mar

    Valle del Mar es una colorida ciudad costera dividida en dos por el puente De Toro. Al oeste del puente es hay una pintoresca escuela y hacia el este, una hermosa iglesia. La clave para mantener esta ciudad es el control de puentes, ya que es la única ruta directa entre el continente y la isla.

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  • La Cobreria

    El punto clave del envío y el transporte en Miramar. La característica más destacada de La Cobrería es su enorme Rail Yard. Aquí, los jugadores cazarán y serán cazados entre cargamentos medio enterrados de una industria muerta desde hace mucho tiempo. Los jugadores cuidadosos deben saquear las escuelas y los campus dispersos por la ciudad antes de intentar salir a controlar el patio.

  • San Martin

    San Martín se encuentra al oeste de Hacienda Del Patrón. Los puestos de control y las barreras han transformado esta pequeña ciudad que una vez fue tranquila en una zona de guerra. A ambos lados de la ciudad encontramos puestos de vigilancia, por lo que los jugadores más cuidadosos deben explorar primero, antes de subir a la ciudad.

  • Pecado

    Pecado, el que fuese el destino turístico con el casino más grande de la región sigue emocionando a los jugadores hasta el día de hoy ofreciendo equipamientos de alto valor en entornos especialmente expuestos. Los jugadores agresivos saquearán de inmediato la Arena y el Casino, pero los jugadores inteligentes deberían echar un vistazo a los hoteles de 4 pisos que se encuentran entre ellos.

  • Chumacera

    Chumacera es el núcleo de la floreciente industria textil de Miramar. Las grandes fábricas abandonadas son bordeadas por alto una carretera principal alineada con edificios residenciales y comerciales. La verticalidad tanto en los edificios como en el terreno hacen que esta ciudad sea un lugar emocionante para saquear: a grandes riesgos, ¡grandes oportunidades!

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PUBG Corporation advierte que estos no son los únicos puntos clave a destacar e indica que irá ofreciendo nuevos entornos de manera gradual. Eso sí, de momento no hay una fecha de llegada para este mapa aunque el estudio asegura que llegará antes de la versión 1.0 (recordemos que 'PlayerUnknown's Battlegrounds' sigue en Early Access).

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Por otro lado el lanzamiento de 'PlayerUnknown's Battlegrounds' en Xbox One es inminente: las consolas de Microsoft recibirán uno de los incuestionables juegos del año el 12 de diciembre, lo cual será un impulso a los más de 20 millones de copias conseguidas en Steam, junto con récords de jugadores simultáneos en la plataforma de Valve..

En VidaExtra | Pasado, presente y futuro del battle royale: todos quieren su propio PUBG, PUBG se apunta un nuevo récord tras vender más de 20 millones de copias


Call of Duty WWII recibe el evento Asedio Invernal: un modo extra, nuevas armas, suministros gratis y partidas de PX dobles

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Los eventos invernales empiezan a florecer y, como cada año, Activision tiene un plan para que combatamos la llegada del frío a base de pólvora, explosiones y 'Call of Duty: WWII': a partir de mañana dará comienzo Asedio Invernal el primer evento de comunidad del shooter estrella de la compañía de Santa Monica.

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Del 8 de diciembre y hasta el 2 de enero 'Call of Duty: WWII' nos pondrá por delante toda clase de actividades: listas de partidas, órdenes diarias y semanales y contratos que recompensarán nuestra dedicación con experiencia doble, hasta cinco nuevas armas y suministros y equipo especial de temporada que sólo podrá obtenerse mientras dure el evento.

Actividades suficientes para que pasemos una navidad bastante casera y nos preparemos para recibir el 2018 con el mando (o el ratón) en la mano, y que puedes ver en su tráiler.

Además, mientras dure el evento todos los jugadores podrán combatir en Winter Carentan, una versión invernal de la población francesa asolada por la guerra.

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Sin embargo, quizás el aliciente más atractivo para los fans de la saga sea el regreso de Juego de Armas: el modo de juego clásico regresa en exclusiva para el evento Asedio invernal, estando disponible sólo durante dos semanas en una lista de partidas de PX dobles por tiempo limitado del 15 al 21 de diciembre, y como parte de la lista de partidas Foso Winter Carentan, del 29 de diciembre al 2 de enero

Por parte de las recompensas, el estudio Sledgehammer ha dispuesto nuevas equipaciones temáticas, así como un set de armas especiales (Una GPMG LMG, la Sten SMG, el rifle de asalto Gewehr 43, el Cuchillo de trinchera y el Picahielo), e incluso recibiremos regalos en forma de suministros gratis por iniciar sesión durante los días clave.

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De hecho, aquí tienes el calendario con las actividades y objetivos programados para la primera semana del evento.

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Una serie de añadidos tentadores, aunque muchos de ellos no nos pillan por sorpresa: antes de que se anunciara Asedio Invernal ya se había mostrado el regreso de Juego de Armas y varios de los contenidos en una filtración. Con todo, no dejan de ser estupendas excusas para regresar a 'Call of Duty WWII' y actualizar nuestro arsenal antes de que acabe el evento el próximo 2 de enero de 2018.

En VidaExtra | Call of Duty WWII: cómo mejorar tus armas en el modo zombis, Una filtración de Call of Duty WWII muestra nuevos modos y armas en un vídeo

Los cinco puntos más importantes del desarrollo de Mega Man 11

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Mega Man 11 Cabecera

Uno de los aniversarios más importantes de este año y que tendrá lugar dentro de unos cuantos días será el de Mega Man. El popular robot azul, considerado también como una de las mascotas principales de Capcom, cumplirá 30 años el próximo 17 de diciembre desde que comenzó su andadura en el mundo de los videojuegos.

Esto ha llevado a Capcom ha querer celebrarlo a lo grande, anunciando el desarrollo de 'Mega Man X Collection' o la llegada a Nintendo Switch de los dos 'Mega Man Legacy Collection', pero la sorpresa más importante y que nos dejó más impactados fue la presentación de 'Mega Man 11', la undécima entrega del Mega Man clásico que veremos el año que viene.

Durante el streaming que se llevó a cabo hace un par de días, tuvimos la oportunidad de ver un primer tráiler que nos sirvió para hacernos una idea de algunas de las novedades que nos ibamos a encontrar, destacando por encima de todo el aspecto visual que se ha elegido para este juego. No obstante, ¿es ese el único cambio que veremos? En absoluto y gracias a Game Informer hemos tenido la oportunidad de conocer más características de este esperado título.

La revista americana ha tenido la oportunidad de charlar con dos de los responsables de 'Mega Man 11', como son su productor, Kazuhiro Tsuchiya, y su director, Koji Oda, dos de las personas más importantes a cargo de este proyecto que han proporcionado su punto de vista sobre lo que podemos llegar a esperar de esta nueva aventura en 2D de Mega Man y que nos deja con más ganas aún de que llegue el año que viene.

El Mega Man clásico está de vuelta

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A lo largo de estos 30 años han existido varios tipos de Mega Man. Este sobre el que hablamos hoy está denominado como el clásico, pero también tenemos a Mega Man X, los Mega Man Zero, los Mega Man Legends o los Mega Man Battle Network, por ejemplo. Capcom tenía claro que quería volver a los inicios de la saga y traer de vuelta al Mega Man más conocido por todos.

Este regreso supone una vuelta por todo lo alto, con la que se ha abandonado ese toque retro que se le ha otorgado a 'Mega Man 9' y 'Mega Man 10' para que tenga un aspecto visual más moderno y más animado que nunca. En cualquier caso, eso no causará a los aficionados más veteranos la sensación de estar jugando a algo completamente distinto y que no tiene nada que ver con la saga, sino que se ha tratado de lograr que sea perfecto para todo el mundo.

Para alcanzar este punto, el objetivo que se ha marcado Capcom es el de combinar los mejores elementos de cada juego para que sea el mejor Mega Man posible. Aun así, se ha intentado sobre todo que sea más accesible para la nueva generación que no creció con el Mega Man clásico para que así se puedan interesar por el título y por los juegos de plataformas, un género que poco a poco está experimentando un resurgir.

Una esencia que no se ha perdido

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Si hay algo que siempre ha caracterizado a los Mega Man clásicos es el hecho de que, exceptuando al primero de ellos, los jugadores siempre han tenido que enfrentarse a un total de ocho jefes finales, conocidos también como Robot Masters, antes de viajar hasta el castillo del malvado Dr. Willy. Así pues, para no perder la costumbre y para mantener esa esencia, en 'Mega Man 11' tocará enfrentarse a otros ocho robots nuevos.

Por supuesto seremos nosotros mismos los que podremos escoger a por quién iremos primero, aunque este no es el único detalle que se mantendrá intacto. Mega Man adoptará nuevos poderes de los jefes finales que vaya derrotando sobre la marcha, pero los controles seguirán siendo los mismos que ya conocíamos de los juegos que le preceden.

Esto supone que Mega Man seguirá contando con la posibilidad de cargar el disparo para ejecutar un ataque más poderoso de lo normal o deslizarse por el suelo para desplazarse más rápido o incluso para que resulte más sencillo esquivar cierto tipo de ataques. Además, los niveles seguirán siendo en 2D y habrá que desplazarse por diferentes pantallas hasta llegar al combate del Robot Master que se haya escogido.

Un desafío para todo tipo de jugadores

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Hay que reconocer que a la hora de completar los Mega Man clásicos no es que sea coser y cantar. Algunos tienen su miga y pueden resultar un tanto complicados para cierto tipo de jugadores que no están tan experimentados con el juego. Es por ello que Capcom está intentando que 'Mega Man 11' sea más accesible para todo el mundo sin dejar de lado las características más importantes para que todos tengan la sensación de estar disfrutando de un Mega Man de verdad.

Por lo tanto, el juego seguirá en la línea de la saga y seguirá suponiendo un verdadero reto, con zonas que obligarán a demostrar la habilidad de cada uno a los mandos y pantallas con plataformas en las que es probable que más de uno acabe muriendo más de una vez. De todos modos, para que no llegue a resultar desesperante, se han establecido cuatro niveles de dificultad para que así cada uno pueda afrontar el juego como más le guste.

En un conjunto global la jugabilidad seguirá siendo la misma de siempre porque en Capcom están convencidos que no hay necesidad de modificar algo que ya funcionaba anteriormente, por lo que el equipo se ha centrado en modificar otros aspectos y dejar intactos los más característicos, por muy diferente que pueda parecer el juego por su apartado artístico.

Los Robot Masters

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Como ya hemos contado previamente, Mega Man deberá derrotar a un total de ocho Robot Masters. Este objetivo tan habitual en la saga ha supuesto a su vez un reto para Capcom a la hora de diseñar a estos enemigos, ya que en las primeras entregas era fácil adivinar qué arma era súper efectiva contra otros jefes finales, aunque con el tiempo se fue volviendo más complicado averiguar esto a simple vista.

Esto ha llevado a sus creadores a volver a las raíces de la serie y, aunque de momento desconocemos cómo será cada uno de ellos, lo que sí han podido adelantar es que han contado con cientos de diseños diferentes y que les ha resultado muy divertido escoger a los mejores. Eso no ha impedido que la elección fuese difícil, dado que había que seleccionar a algunos que no se pareciesen a los de otras entregas y al mismo tiempo sus diseños fuesen acordes con los de los niveles.

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En el primer tráiler ya descubrimos que el casco de Mega Man cambiará de aspecto según se vayan obteniendo nuevos poderes, algo que supone una gran novedad, dado que anteriormente la única diferencia que se aplicaba era un cambio de color en la armadura y nada más. Esto causará que a lo largo del juego veremos unos cuantos diseños distintos de nuestro protagonista.

Al mismo tiempo, otro cambio que se ha implementado afecta a las armas a la hora de seleccionarlas. Antiguamente había que acceder al menú del juego y elegir el arma que íbamos a utilizar, lo que producía una pérdida de ritmo durante la partida, así que para 'Mega Man 11' se ha tomado una decisión muy sencilla que ha sido la de habilitar una rueda de armas en uno de los sticks del mando de control. Tan solo bastará con apuntar en una dirección en concreto para seleccionar el arma en cuestión al instante.

El gran equipo que hay detrás de todo esto

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Al hablar sobre el desarrollo de 'Mega Man 11' nombramos a Capcom, pero sus mayores responsables han querido dedicarles unas palabras a los miembros que forman parte de este proyecto, señalando que todos disponen de un gran talento y que el equipo está compuesto por personas veteranas en Mega Man y otros que disponen de una gran experiencia en videojuegos, pero que jamás se han involucrado en algún título de la saga.

Para el productor del juego uno de los puntos clave es el haber conseguido balancear a este equipo con todo tipo de personas. Desde unos que son más cercanos a lo que los aficionados buscan en un Mega Man hasta otros que desean han buscado ofrecer nuevos puntos de vista que han funcionado bien en otros videojuegos. De hecho, sus responsables están convencidos que una gran parte del éxito se debe en gran medida a que el equipo sea tan variado, aunque todos han acabado teniendo muy claro qué es lo que se busca con este nuevo Mega Man.

En resumen, todo esto no es más que el principio y aún quedan demasiados detalles por salir a la luz, como el hecho de saber quién estará detrás de su banda sonora, cómo será el sistema de control definitivo y sobre todo una misteriosa mecánica que han prometido que afectará considerablemente a la jugabilidad. 'Mega Man 11' saldrá a la venta en 2018 en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC y nosotros ya estamos deseando conocer en qué momento volveremos a la acción con Mega Man.

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A Hat in Time: la gran sorpresa plataformera celebra su llegada a Xbox One y PS4 con su tráiler de lanzamiento

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2017 ha sido un reencuentro con los clásicos plataformeros de hace dos décadas, con el mismísimo 'Super Mario Galaxy' al frente pero sin olvidarnos de 'Sonic Mania' o 'Crash N.Sane Trilogy'. Sin embargo, 'A Hat in Time' ha sido todo un descubrimiento, recuperando ese espíritu de los juegos de Nintendo 64 en PC, y ahora también en Xbox One y PS4.

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Resistencia es lo que estaba pidiendo a gritos The Division para volver a engancharme

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'The Division' fue uno de los juegos a los que eché más horas en 2016. Tuvo ciertas carencias en su lanzamiento, especialmente en lo relativo a una concepción de la Zona Oscura mejorable, pero Ubisoft supo pulir su retoño hasta convertirlo en un shooter online bastante adictivo, especialmente en 2017.

Porque con la llegada de su última expansión, "Hasta el Fin", y la puesta en marcha de su parche 1.6, se convirtió en un producto mucho más redondo al que no tuve más remedio que volver con fuerzas renovadas hasta el punto de sacarle el Platino. Sin embargo, llegó un punto en el que lo dejé en stand by.

Esto ha vuelto a cambiar esta misma semana, con motivo de la actualización 1.8, Resistencia. Ubisoft Massive ha incorporado un contenido de peso gratuito donde destaca, sobre todo, el modo Resistencia. Una especie de horda del 'Gears of War' que copia también ideas de los zombis de los últimos COD.

Hay más contenido, como otro modo de juego, en este caso PvP (Escaramuza; el cuál no me ha gustado nada al pesar demasiado el nivel del equipo de los rivales de mayor rango), amén de mejoras para el juego base, donde me han gustado especialmente los talleres de recalibrado y optimización del equipo.

Pero lo mejor es que lo veamos con calma.

West Side Piers, la nueva zona

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Lo primero que llama la atención es la nueva zona disponible en 'The Division'. Se trata de unos muelles situados en la parte oeste de Manhattan, y que están divididos en dos distritos de tamaño nada desdeñable: Piers South (donde está el campamento Clinton, nuestra base de operaciones ahí) y Piers North.

Al haber zona nueva, hay misiones nuevas, y también coleccionables (unos cuantos teléfonos móviles), por lo que tenemos motivos de sobra para adentrarnos por sus calles y parques. Además, hay un portaaviones de tamaño considerable que impresiona lo suyo, o edificios con diseño vanguardista que merece la pena visitar. No es un copia/pega, en definitiva, de lo visto por otras regiones de Manhattan, sino que cuenta con estilo propio, lo cuál se agradece.

¿Que no te gusta un talento? Pues lo cambias

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Dentro del campamento Clinton, tenemos dos estaciones nuevas. Una es la de recalibrado, donde podemos reajustar los talentos de nuestro arsenal.

El método es bien sencillo. Tan solo se nos piden ciertas cantidades de "Kit de armas" y "Créditos Fénix" (pocos, como véis por la imagen de arriba; 2 y 153, en este caso), y una vez cumplido ese requisito, podremos escoger el talento a cambiar. Después se desbloquearán aleatoriamente otros talentos, y de esos podremos escoger tan solo uno (incluso el que ya estaba). Viene bien, sobre todo, para ajustar las armas a nuestro estilo, que algunos talentos son caprichosos.

Optimizando el equipo de The Division

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La otra estación es la de optimización del equipo. Lo curioso es que ésta, al contrario que la primera, no se ciñe solamente a las armas, sino que también entran en juego los diferentes componentes defensivos del agente.

Lo llamativo del asunto es que desde esta estación podremos mejorar la calidad del equipo: subir su puntuación, su daño, sus bonificaciones, etc. Todo hasta cierto límite, eso sí. Lo malo será el número de recursos que se nos pedirán para subir cada "barra de calidad", no tanto por el dinero (250.000 créditos), sino por la "Tecnología de The Division" (50 puntos), algo mucho más laborioso de acumular.

Resistencia, el modo estrella de los muelles

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Dicha tecnología se puede conseguir fácilmente jugando al modo Resistencia (o cumpliento Eventos por West Side Piers), donde podremos perder las horas tontamente intentando superar oleadas de enemigos de dificultad creciente.

Como si del modo zombis de los COD se tratase, aquí iremos desbloqueando distintas zonas por medio del dinero (tecnología SHD) que van soltando los enemigos. Zonas que contendrán más puntos con botiquines y munición, o distintos puestos de mejoras globales (como puestos de Pulse, torretas o curación). Lo bueno es que estos puestos también se podrán mejorar, aunque también pueden sufrir daños; menos mal que se pueden reparar...

Pero no será un modo horda al uso como los 'Gears of War', ya que de vez en cuando nos soltará algún desafío, como asegurar una zona, derrotar a los jefes en tiempo límite, o aguantar una zona de contaminación mucho más elevada... Por lo tanto, será recomendable jugarlo en compañía. De lo contrario, sufriremos.

Por su concepción, Resistencia resulta un modo de lo más adictivo, aunque no todos los mapas brillan por igual. El del portaaviones es el más espectacular, mientras que el Muelle 93 resulta efectivo; nada que ver con el que tiene lugar en las alcantarillas, demasiado laberíntico, y por lo tanto, confuso. Pero no deja de ser sorprendente que todo esto haya llegado en forma de actualización gratuita.

Streaming de Kung Fu Panda Confrontación de Leyendas a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

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Es más, si algo tienen en común ambos títulos es que es mucho más divertido luchar en compañía: por un lado, los editores de VidaExtra pondremos a prueba nuestras técnicas de kung fu digital a través de los personajes de DreamWorks, pero también queremos haceros testigos de esta espiral de destrucción a través de un nuevo directo.

Tomaremos el control de estas Leyendas Legendarias a las 17.00h hora española (las 10:00h en Ciudad de México) en nuestro canal oficial de Twitch y, poco después, podrás revivir los mejores combates en nuestro canal de Youtube. Eso sí, las risas están garantizadas. ¿Te lo vas a perder?

Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv

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