Ashe se une por fin a Tracer y compañía. Overwatch suma a su 29ª heroína, la cual está diseñada para sorprender y causar enormes daños sin tener que pasar desapercibido. Y a juzgar por cómo se mueve está claro que quiere ser tu nuevo personaje favorito en el shooter de Blizzard.
Tras su paso por la RPP, y prácticamente dos semanas después de que fuese presentada durante la Blizzcon, Ashe es una agradecida incorporación para los jugadores más ofensivos. Pero también es un personaje con suficiente carácter y carisma como para cuajar bien entre los fans.
Su sistema de juego, por otro lado, es muy fácil de entender: un rifle capaz de generar mucho daño y que dispone de una mira telescópica, una recortada que además le permite salir propulsada en cualquier dirección y alcanzar grandes alturas y su compinche ómnico BOB como habilidad definitiva, el cual salta a la partida con las mismas características que un aliado extra. Tan bien como suena.
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Junto con Ashe, la cual está ya disponible en Xbox One, PS4 y PC, se ha aprovechado la llegada del parche parche 1.30.0.1 ( o parche 1.22.0.1 en el caso de la consola de Sony) para realizar cambios en varios de los héroes.
Los fans de Mercy y Symmetra seguirán teniendo que adaptarse a los ajustes de sus habilidades, mientras que Reaper y Roadhog acentúan su papel en las partidas con cambios en sus armas. ¿Para bien o para mal? Bueno, Blizzard ha sido muy transparente con cada cambio y ha explicado por qué ha tomado estas decisiones.
Mercy
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La habilidad definitiva de Mercy se cargaba con demasiada lentitud tras la reducción de su sanación básica en una actualización anterior. Estos cambios deberían restablecer parte del poder de su definitiva y permitir conseguirla con mayor velocidad.
Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva VALKIRIA un 15 %.
Se ha aumentado la sanación por segundo en VALKIRIA de 50 a 60.
Reaper
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La especialidad de Reaper es pelear a corta distancia. Gracias al patrón de dispersión más fiable y al aumento de la sanación de su habilidad pasiva, será más capaz de enfrentarse cara a cara contra sus enemigos.
Se ha reducido la aleatoriedad de la dispersión de las ESCOPETAS INFERNALES un 50 %.
Se ha ajustado el patrón de dispersión de las ESCOPETAS INFERNALES.
Se ha aumentado el robo de vida del daño infligido con SIEGA de un 20 % a un 30 %.
Roadhog
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Roadhog recibirá varios cambios importantes para que el comportamiento de sus habilidades sea más regular. Su Garfio daba problemas y se desenganchaba cuando los objetivos enemigos saltaban o caían tras elementos del entorno. Ahora, cuando el garfio impacte en un objetivo, lo ralentizará más en el aire y se necesitará menos tiempo para que Roadhog empiece a atraerlo.
También hemos acercado algunos de los proyectiles de su Chatarrera al centro del patrón de dispersión, lo que les otorga un daño más fiable a sus disparos principal y secundario.
Se ha reducido la demora previa a acercar un objetivo enganchado con el GARFIO de 0,5 s a 0,3 s.
Ahora reduce en gran medida la inercia del objetivo al engancharlo con el GARFIO.
Ahora el tiempo de reutilización del GARFIO comienza de inmediato, en lugar de hacerlo cuando el objetivo se ha acercado.
Se ha ajustado el patrón de dispersión de los disparos principal y secundario con CHATARRERA.
Se ha reducido la aleatoriedad de la dispersión con CHATARRERA un 50 %.
Se ha aumentado la velocidad máxima de la repulsión con JUEGO SUCIO un 25 % (de 8 m a 10 m por segundo).
Se ha reducido ligeramente el retroceso horizontal con JUEGO SUCIO.
Symmetra
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Todavía es complicado utilizar el haz de Proyector de fotones de Symmetra de forma efectiva, incluso tras haber aumentado su alcance. Al incrementar el índice de carga, se requiere menos tiempo para llegar al máximo potencial de daño, lo que lo convertirá en una opción más poderosa cuando Symmetra se enfrente a objetivos con los que cargar el arma.
El disparo principal del PROYECTOR DE FOTONES se carga un 20 % más rápido.
¿Quieres ver a Ashe en movimiento? Esta vez la actualización viene con su propio tráiler.
Overwatch sigue sumando contenidos y Jeff Kaplan y su equipo ya puesta la vista en el evento de navidad, pero también están trabajando en los contenidos que llegarán a lo largo de los próximos años.
Motivos por los que el juego ha sido nominado como uno de los mejores juegos que continúan evolucionando en los Game Awards 2018, añadiendo constantemente contenidos que expanden la experiencia del jugador. Algunos tan sugerentes como la propia Ashe.
El trabajo que realiza Grinding Gear Games con Path of Exile no deja de sorprendernos al no parar de publicar nuevas expansiones en su RPG free-to-play y sobre el que esta misma mañana os comentábamos que es uno de los mejores juegos de este género que os podéis encontrar. Sus responsables han comunicado cuál será su próxima expansión y responderá al nombre de Betrayal.
Los jugadores acompañarán a Jun Ortoi mientras investiga a una organización secreta llamada el Sindicato Inmortal. Está formado por cuatro divisiones, cada una con sus propios objetivos y un miembro del Sindicato, aunque el resto pueden acudir en cualquier momento para ayudar a sus compañeros. En total habrá 18 miembros diferentes, con sus propias personalidades, amistades y rivalidades.
Mientras se va recorriendo las diferentes bases, se podrá ir manipulando a los miembros de la organización, negociando con ellos, interrogándoles o incluso convencerles de que traicionen a sus camaradas. Así a medida que los jugadores van adentrándose en las bases para saquear los suministros y descubrir cuál es la mente maestra.
La expansión viene acompañada por una buena cantidad de objetos con nuevos modificadores encriptados, teniendo que llevárselos a Jun para elegir una de las tres propiedades que contiene la pieza en cuestión. A su vez se ha rediseñado el proceso de Fabricación Maestra, las Guaridas se podrán compartir entre todas las ligas, además de añadir mejoras, balances, habilidades nuevas y otras tantas novedades que podéis consultar más detenidamente aquí.
Path of Exile: Betrayal estará disponible a partir del 7 de diciembre en PC, mientras que los usuarios que jueguen en Xbox One deberán esperar hasta el 10 de diciembre. Recordamos que a mediados de diciembre también está previsto que el juego debute en PS4 y lo hará con todo el contenido que haya recibido hasta ese momento.
Fortnite recibe hoy la actualización 6.30 y cabe decir que viene cargada de novedades. Ojo al modo Salvar el Mundo que, como vimos aquí, ha sufrido un lavado de cara importante y, entre otras cosas, ha dejado atrás los horribles árboles de investigaciones y habilidades para dar paso a nuevas salas y opciones.
Pero vayamos por partes. Veamos primero qué nos vamos a encontrar al entrar en el modo Battle Royale gracias al parche 6.30.
Como viene siendo habitual, Epic Games ha decidido meter un nuevo modo por tiempo limitado. Se llama Guerra de comida y tiene pinta de ser uno de los más locos que hemos visto en el battle royale.
En Guerra de comida se verán las caras dos equipos, Hamburguesa vs Pizza, que deberán defender sus respectivas mascotas. Para ello, cada equipo contará con un restaurante en construcción en cuyo interior se encuentran las mascotas y deberá construir estructuras defensivas alrededor de su restaurante.
Una barrera impedirá que los jugadores puedan alcanzar el restaurante del equipo contrario durante los primeros minutos de cada partida, pero en cuanto la barrera desaparezca, a por todas. Es un modo con respawn y con unas entregas de suministros rojas especiales que darán armas, munición, consumibles, trampas y metal para construir las defensas. Eso sí, se han eliminado las armas y los objetos explosivos para dificultar algo más la destrucción de las defensas y las mascotas enemigas.
Además de este modo, llega la Torreta montada. Se trata de una trampa de tipo legendario que solamente se puede colocar en suelos y que se puede usar para defender posiciones. Tiene munición ilimitada, aunque se recalentará si se dispara durante demasiado tiempo, y la podrá usar cualquier jugador independientemente de si forma parte del escuadrón de quien la haya colocado o no.
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Una mala noticia: el parche 6.30 deshabilita el redespliegue del ala delta en los modos predeterminados del juego. Seguirá estando disponible en otros modos con equipos más grandes, eso sí.
Salvar el Mundo
La interfaz de usuario del modo Salvar el Mundo ha sido rediseñada por completo para facilitar la navegación por los distintos menús y su uso. Entre los principales cambios que podemos encontrar, veremos que se han sustituido los árboles de habilidades anteriores con la nueva página de mejoras y los árboles de investigación anteriores con la nueva página de investigación.
Y muchas de las opciones que se podían desbloquear en los anteriores árboles de habilidades y de investigación, como transformación, reciclaje, evolución y las expediciones, han pasado a formar parte de las recompensas de misión, por ejemplo.
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Llegan nuevos personajes, misiones y lugares emblemáticos, así como el revólver Última palabra a la tienda semanal. Hay otro buen montón de cambios y correcciones de errores, podéis consultarlo todo en las notas del parche.
Desde hace unos años Subnautica se encuentra disponible en Xbox One a través del programa Xbox Game Preview. Este tiempo ha servido al equipo de Unknown Worlds Entertainment para ir mejorando poco a poco su desarrollo mientras los usuarios iban sugiriendo mejoras hasta que llegara el momento en el que se publicara su versión definitiva.
La compañía ha anunciado que Subnautica saldrá a la venta oficialmente con su versión 1.0 el próximo 4 de diciembre, aunque aquellos que ya lo hubiesen adquirido con anterioridad solo tendrán que descargar una actualización gratuita que les dará acceso a este nuevo parche que fue publicado hace ya tiempo en Steam.
Aun así, sus responsables han preferido ser precavidos y han señalado que tal vez pueda surgir un problema de última hora que provoque que el estreno de esta versión se aplace un poco, en cuyo caso avisarán con antelación con una nueva fecha. Esto se debe a que será la primera vez que publicarán un videojuego en una consola, algo que ha sido posible gracias a la ayuda de Panic Button y Gearbox.
En Subnautica nos adentraremos en las profundidades del océano de un planeta alienígena, donde el objetivo será explorar todos los rincones, descubrir recursos, investigar a las criaturas que habitan en este lugar y sobre todo sobrevivir a las temibles amenazas que pondrán en riesgo nuestra aventura, teniendo que fabricar un equipo adecuado o un submarino con el que poder desplazarnos por el agua.
El largamente pospuesto soporte para ratón y teclado llega con el nuevo firmware de Xbox One, eso sí con matices: solo estará disponible en los juegos habilitados para ello y depende únicamente de sus creadores cuándo y de qué manera hacerlo. ¿Los primeros voluntarios? Fortnite y Warframe entre otros.
De hecho, lo mejor de el sistema adoptado por Microsoft es que más allá de su alianza con Razer para lanzar periféricos licenciados y diseñados desde cero para su consola, podremos usar prácticamente cualquier ratón y teclado que se pueda conectar vía usb a Xbox.
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Además, desde los ajustes de la consola podremos elegir la sensibilidad e incluso invertir los botones. Algo bastante apropiado si queremos una experiencia completa. Pero claro, ¿a qué podremos jugar desde hoy? Esta es la lista de juegos confirmados incluyendo los free-to-play anteriores:
Títulos con soporte para ratón y teclado
Fortnite
Warframe
Bomber Crew
Deep Rock Galactic
Strange Brigade
Warhammer: Vermintide 2
War Thunder
X-Morph Defense
Títulos que añadirán soporte próximamente
Children of Morta
DayZ
Minion Master
Moonlighter
Vigor
Warface
Wargroove
Por supuesto, la lista de títulos irá creciendo de manera gradual. Sobre todo teniendo en cuenta que esta actualización permite que tanto los desarrolladores como los jugadores tengan más opciones sobre cómo quieren jugar.
Por parte de la experiencia de juegos, esta dependerá de cada desarrollador. En el caso de Fortnite, el cual se acaba de actualizar hoy, se hará un matchmaking haciendo distinción en el sistema de control para garantizar una experiencia justa y divertida para todos.
Asistentes de Voz, Amazon Music y mejoras en las búsquedas
La actualización de noviembre no se limita a la implementación del ratón y el teclado en Xbox, aunque el resto de novedades no son para todos los usuarios.
Por un lado el Xbox Skill para Cortana y Alexa añade más funcionalidades y se adapta al acento británico para que podamos gestionar nuestra consola y algunos de sus juegos a través de nuestra voz. Allá donde fracasó Kinect triunfó Amazon. Desafortunadamente, la lengua de Cervantes no la tiene dominada. Al menos, por ahora.
Además, la aplicación Amazon Music llega a Xbox One llega hoy a la store de Estados Unidos y poco a poco aparecerá en el resto de países. De este modo, si dispones de una cuenta de Amazon Music (o Prime) tendrás acceso a millones de canciones.
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Por último, se ha mejorado en sistema de búsquedas y la obtención de resultados a través del asistente de Xbox, cubriendo los contenidos incluidos en Xbox Game Pass o EA Access y agilizando el trámite de los Ready to Install, los títulos que se pueden empezar a jugar tras una descarga mínima.
La muy esperada revolución del teclado y ratón en consolas ha llegado, de manera comedida pero con el objetivo de que jugadores y desarrolladores estén contentos con el paso. Y viendo los recientes fichajes por parte de Microsoft, el futuro de estos periféricos pinta de maravilla.
Si pensabas echarle el guante a Rainbow Six Siege aprovechando las rebajas del Black Friday, estás de enhorabuena. Ubisoft no solo ha adelantado sus descuentos, sino que a partir de mañana arranca un fin de semana del juego. Dicho de otro modo: se juega gratis hasta el 18 de noviembre en todos los sistemas.
Una promoción que no solo aprovecha que nos veamos arrastrados al consumismo pre-navideño, que también, sino que enlaza con las finales de la Pro League, donde además se hará la presentación oficial de la operación Wind Bastion. Los galos han estado muy finos con la fecha.
Por su parte, y en cuestión de contenidos, tendremos acceso a todos los mapas, modos y a los 20 Agentes presentes en la versión completa. Básicamente a todo el juego. Y lo mejor es que cualquier progreso que hagamos lo conservaremos ahora o si en el futuro decidimos hacernos con él.
Por otro lado, la pre descarga del juego ya está activada en PS4 y PC. Como comentamos, este periodo de juego gratuito es para todos los sistemas, aunque cada versión cuenta con su propia fecha de inicio y final. Pero claro, en VidaExtra te lo ponemos todo muy fácil.
Primero con este esquema con todas las fechas clave que necesitas.
Inicio
Final
Predescarga y requisitos
PC
15 de noviembre a las 17:00 horas
18 de noviembre 8 PM CET
Predescarga ya disponible.
Desde Uplay
PS4
15 de noviembre a las 14:00 horas
19 de noviembre a las 14:00 horas
Predescarga ya disponible.
Se necesita suscripción a PS+.
Xbox One
15 de noviembre a las 9:00 horas
19 de noviembre a las 9:00 horas
Se necesita suscripción a Xbox Live Gold.
Y si no juegas en territorio español, ese mapa del fin de semana gratuito te vendrá de perlas.
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Por otro lado, ofreciendo los accesos a las versiones gratuitas de cada sistema.
Como detalles extra, será posible jugar con cualquier otro jugador, incluyendo los que cuentan ya con el juego. Y. como es tradición, durante éstos días Rainbow Six Siege estará disponible con un descuento de hasta el 70% en todas sus plataformas.
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No sabemos qué planes tendrás para este fin de semana, pero Ubisoft te propone un festival de tres días con barra libre de balas y explosiones. Un plan estupendo para combatir la entrada del invierno.
Pese a lo complicadísimo que resulta que toda una comunidad se una en una misma idea, con la saga Kingdom Hearts hay dos sentencias que prácticamente todos abrazamos por igual. La primera es que los juegos principales son joyas imprescindibles. La segunda es que su historia es un culebrón infumable que parece haberse escrito tras una noche de fiesta y desenfreno.
Sora, Riku, Kairi y compañía son el corazón de una trama que iba por buen camino hasta que la necesidad de explotar la franquicia a base de juegos, que van de aquí para allá como pollo sin cabeza, la convirtió en un sindiós en el que adentrarse de cero es una misión, no imposible, pero sí tremendamente dolorosa.
Nuestra intención de cara al lanzamiento de Kingdom Hearts 3, también con el deseo de que más jugadores puedan sumarse a él sin miedo a acabar completamente perdidos a los dos minutos de empezar, es crear un breve resumen en el que aterricemos los conceptos más influyentes de la trama. Por así decirlo, saber qué es, de dónde viene y a dónde va Kingdom Hearts en menos de 10 minutos. ¿Preparados? Pues vamos allá.
Como en toda historia fantástica que se precie, Kingdom Hearts es una lucha constante entre la luz y la oscuridad. Habiendo personajes Disney y niños héroe por el camino, para que los buenos puedan ganar a los malos tienen dos poderes: el amor y la amistad. Amor y amistad igual te forjan una espada que atraviesa cuerpos y parte corazones en pedazos que te realizan una reanimación cardiopulmonar para traerte de entre los muertos. Poca broma.
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El nombre de la saga hace referencia a Kingdom Hearts, un vacío/mundo/lugar donde van a parar los corazones de todos los que lo pierden y que goza de un poder sin igual. Era de esperar que tarde o temprano dos bandos se liasen a tortas para intentar controlarlo, una batalla que se conoce como la Guerra de las Llaves Espada. Precisamente una de esas armas, la Llave Espada X, es la que da por terminado el conflicto, pero acaba destrozada en 20 pedazos (siete de luz y 13 de oscuridad) y se convertirá en la clave de todo lo que vendrá después.
Cientos de años después, y aún con el recuerdo de aquella cruel guerra, tres estudiantes se examinan para convertirse en portadores de la llave espada. Pero ojo, no es que acaben la prueba y vayan a recoger la suya como el que consigue la L después de sacarse el carné de conducir, es la llave espada la que te elige a ti y, a partir de ese momento, eres tú el que decides si la usas como fuerza de luz u oscuridad.
El caso es que estos tres pipiolos llamados Terra, Aqua y Ventus, se examinan de la mano del maestro Eraqus y con un colega de este último, el maestro Xehanort. Del examen sólo sale con honores Aqua, pero Xehanort, que es más malo que el gas, le echa el ojo a los otros dos. A Terra por haber sido incapaz de controlar su oscuridad. A Ventus porque lo maltrató de pequeño y rompió su corazón en dos partes, una de luz y otra de oscuridad. Sí, seguimos en una historia apadrinada por Disney.
La idea era que con ambas partes de corazón, Xehanort pretendía forjar de nuevo la Espada X, así que para evitarlo el maestro Eraqus intentó acabar con Ventus. Terra, que no estaba para muchas tonterías, protege a su compañero acabando con su profesor. En el baile de corazones de un sitio para otro tenemos al de Eraqus metido en el cuerpo de Terra y al de Ventus en el corazón de un niño llamado Sora del que hablaremos más adelante.
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Como imaginarás, hay pelea, especialmente porque Xehanort se ha metido en el cuerpo de Terra (porque era viejo y quería carne joven) y a Aqua la jugarreta no le ha gustado un pelo, así que pelea con él tras salvaguardar a Ventus, que está en un profundo sueño, y acaba obligando a Terra a que intente deshacerse del corazón de Xehanort para volver a ser el que era.
La puntería de Terra no es su fuerte, así que acaba destruyendo el corazón de Eraqus en vez del de Xehanort. El chaval acaba absorbido por la oscuridad y, con la intención de salvarlo también, Aqua se sacrifica consiguiendo que vuelva a la luz, pero quedando ella atrapada dentro.
Si aún no te has perdido, enhorabuena. Tienes unas veinte oportunidades más para hacerlo si sigues leyendo.
Xehanort no se va ni con agua caliente
El pifostio acaba con Xehanort vivo pero amnésico y manteniendo un cuerpo joven, así que la jugada le ha salido regular, pero no del todo mal. Menos aún cuando lo recoge un científico llamado Ansem el Sabio que estudia todo lo que se mueve alrededor de los corazones.
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Los dos pasan años haciendo experimentos hasta que Xehanort empieza a demostrar que mala hierba nunca muere y le entra el gusanillo de unir corazones y oscuridad para ver qué ocurre. Ansem le dice que ni de coña, pero ni corto ni perezoso Xehanort engaña al resto de ayudantes para que se la líen al científico y lo encierran en otra dimensión. Sin paños calientes.
Habiendo suplantado su identidad, el malo se pone a toquetear corazones y, como no tiene límites, acaba separando su corazón y el de sus ayudantes, dando así lugar a dos seres que van a ser clave en el resto de la historia (así que atentos): un sincorazón y un incorpóreo.
La cuestión es que los sincorazón son como un virus que destroza todo a su paso generando cada vez más oscuridad. Sucumbido un mundo saltan a otro, y es algo que repiten hasta la saciedad hasta que acaban llegando a un mundo en el que las cosas se les ponen de culo. El mundo en el que reside Sora con sus dos amigos, Riku y Kairi.
A uno se lo traga la oscuridad, la otra desaparece y Sora, que tiene el corazón de Ventus, se convierte en portador de la Llave Espada. El arma es rara de narices, pero parece efectiva contra los sincorazón, que al morir dejan caer los corazones que habían ido merendando mundo tras mundo.
El héroe de los zapatos de payaso
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Como Sora aún es un poco lumbreras, no consigue detener la invasión y acaba perdido en un mundo en el que van a parar todos los que se han quedado sin hogar. Allí conoce a Donald y Goofy, que están buscando al portador de la Llave por orden del Rey Mickey. Su cometido es viajar mundo por mundo cerrando la puerta a los sincorazón para evitar que el universo se vaya a tomar viento.
El caso es que Xehanort, que no se puede estar quieto, sigue en busca de intentar recuperar la espada X para hacerse con Kingdom Hearts, así que ha engañado a Maléfica para que encuentre a siete princesas (siete fragmentos de luz), y esta ha engañado a Riku para que le eche un cable con el encargo. Como veis aquí nadie se ocupa de lo suyo.
Riku, que ya pintaba ser un poco veleta, acaba sucumbiendo a la oscuridad e intenta capturar a Kairi que, giro de guión, lleva todo el tiempo en el corazón de Sora, y además es una de las princesas que le faltan al puzle de Xehanort. Pelea, Xehanort haciéndose con el control de Riku y Sora clavándose la espada para intentar salvar a Kairi.
¿Pero qué pasa cuando se destruye un corazón? Si has contestado que aparece un sincorazón y un incorpóreo es que has estado atento.
Pero ojo, giro de guión aderezado con poder del amor, Kairi ha sido liberada y se funde en un abrazo con el sincorazón de Sora para convertirlo en Sora otra vez.
Eso sí, del incorpóreo no nos escapamos, que acaba dando lugar a Roxas, que es Sora en otro orden y con la X metida en el nombre porque así es la vida de los incorpóreos. Pero no nos vayamos a ese berenjenal todavía, que queda la gran batalla entre Riku/Xehanort y Sora para que este último acabe ganando. Riku queda liberado y, en otro giro de los acontecimientos, Riku y el Rey Mickey acaban encerrados en el Reino de la Oscuridad.
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Hasta aquí llega el preludio y la trama de lo que ocurre en Kingdom Hearts y sus precuelas. Podríamos quedarnos aquí y decir que el malo vuelve, el bueno sigue luchando por no ser un lumbreras y saltar directamente a Kingdom Hearts 3, pero vamos a darle un poco más de chicha al asunto.
El rizo que riza el rizo
Sora, Donald y Goofy dejan a Kairi en su casa y se van de paseo en busca de Riku y el Rey Mickey. Pero tienen tan mala suerte que acaban en el Castillo del Olvido, el lugar donde Aqua había escondido a Ventus. Allí se encuentra con Xemnas y su organización. ¿Quién narices es? Pues si habíamos luchado contra el sincorazón de Xehanort, ahora toca hacerlo contra su incorpóreo.
El problema es que el Castillo del Olvido hace honor a su nombre y, conforme van avanzando en él, Sora pierde sus recuerdos. Pese a que vuelven a encontrarse con Riku y consiguen dejar a la Organización XIII en las últimas, acaba teniendo que echarse a dormir en una cápsula para recobrar sus recuerdos. Una siesta de un año que le sirve a Xehanort, que en realidad sigue dentro de Riku, para seguir manipulándolo y que acabe de lleno en la oscuridad.
Xehanort y Xemnas van de la mano a liarla parda para crear un Kingdom Hearts artificial. La idea es acabar con los sincorazón y aprovechar los corazones liberados para dar forma a ese engendro de corazones, lo que les sirve de excusa para camelar a Roxas y convertirlo en miembro de la organización. La cosa sigue liándose mientras Sora duerme y Roxas, acompañado de un amigo de la organización llamado Axel, decide que eso de las sectas con gente encapuchada no le va mucho y se pira.
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Por suerte anda por allí Riku, que ha entrado en razón y quiere capturar a Roxas para que pueda unirse a Sora y que este despierte de su letargo. Despertarse después de un año debe sentarle a uno fatal, pero encima hacerlo para enterarte de que tu amiga Kairi ha sido secuestrada, debe ser una faena.
En todo ese proceso ha sido de gran ayuda Ansem, el sabio que fue desterrado por Xehanort. De hecho a él le debemos el hito de destruir el Kingdom Hearts artificial de Xemnas, pero para hacerlo acaba jugándose el cuello y termina atrapado en el Reino de la Oscuridad junto a Aqua. Por suerte no todo sale mal. Sora y Riku le dan la del pulpo a Xemnas y se van a su casa tan contentos con su amiga.
Este podría ser un buen punto para dar por zanjada la historia una vez más, decir que vivieron felices y comieron perdices y punto y final. Pero como los punto y final no dan dinero, la historia tiene que liarse un poco más. Resulta que Mickey ha descubierto algo que, si me permitís la licencia, no tiene ya ni pies ni cabeza.
El rizo que riza el rizo que rizó el rizo
Si Xehanort sincorazón está destruido y su incorpóreo también, por obra y gracia del espíritu santo Xehanort ha vuelto a la vida. Le pasa a él y al resto de miembros de la organización. ¡Sorpresa!
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La cosa pinta regular, así que Sora y Riku tienen que ponerse a entrenar para intentar pararle los pies una vez más, convirtiéndose no sólo en portadores, sino en Maestros de la Llave Espada.
Ambos se van por ahí a entrenar para descubrir el plan de Xehanort ha sido irse de paseo espaciotemporal en busca de miembros de la organización y sus versiones de otras épocas. Todo con la intención de conseguir las 13 partes de oscuridad que darán vida a la Llave Espada X.
Entre los cuerpos que necesita está el de Roxas, que está en Sora, así que Riku tiene que acudir en su ayuda y, de rebote, Lea (persona original de Axel que también había resucitado porque sincorazón e incorpóreo blablabla) echa un cable para proteger a Roxas (y a Sora). El caso es que al protagonista siempre le tienen que sacar las castañas del fuego, así que lo de convertirse en Maestro de la Llave Espada ni de coña.
El que sí lo consigue es Riku, que el tío se lo ha currado, y Lea/Axel, que también se merece un premio, se convierte en portador. La fiesta sería casi perfecta de no ser porque, oh, sorpresa una vez más, Xehanort ha conseguido sus 13 partes de oscuridad y ahora va en busca de las siete de luz. ¿A quienes necesita? A siete princesas que deberán ser protegidas por los siete portadores de la Llave Espada: Sora, Riku, Mickey, Aqua, Ventus, Lea y Kairi.
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Riku y Mickey se van en busca de Aqua a la oscuridad, Kairi y Lea se van a entrenar, y Sora, Donald y Goofy, se ponen las pilas para recuperar los poderes que han perdido durante la última batalla. ¿Cómo? Pidiéndole ayuda a otro personaje que perdió y recuperó su fuerza, el mítico Hércules.
Y hasta aquí el festival de giros, nombres y pifostios que es la saga Kingdom Hearts. Un resumen en el que hemos obviado no pocos nombres y personajes para hacerlo más llevadero. Lo importante es que los que hayáis llegado hasta aquí sepáis qué es lo que os depara Kingdom Hearts 3. A continuación tenéis un completo vídeo en el que podréis ver toda la historia de la franquicia en poco más de media hora. Preparad palomitas (y paciencia).
Microsoft ha decidido que hoy era un buen día para dar el pistoletazo de salida a sus ofertas del Black Friday para los miembros Gold de Xbox, así que en VidaExtra, como viene siendo habitual, hemos seleccionado las mejores.
Todas estas ofertas llegarán al resto de usuarios de Xbox el próximo 19 de noviembre, con lo cual los miembros Gold disponen de cuatro días de acceso anticipado a la promoción, y finalizarán el 26 de noviembre para todos.
Cabe apuntar también que el descuento de las ofertas para los Gold es de un 10% más que para el resto de usuarios de Xbox.
Aquí tienes toda la información que necesitas para no perderte ni una oferta en nuestro especial Black Friday 2018. Entérate de todas las novedades suscribiéndote a la newsletter y lee las guías de compra para acertar con el producto adecuado.
Ofertas en suscripciones
Si alguien quiere aprovechar estas ofertas del Black Friday en los videojuegos con el máximo descuento y desde hoy, ojo a esto:
1 mes de Xbox Live Gold por 1 euro (antes 6,99 euros). Esta oferta estará disponible hasta el próximo 30 de noviembre.
Por otro lado, el Xbox Game Pass también está de oferta:
1 mes de acceso a Xbox Game Pass por 1 euro (antes 9,99 euros). La oferta estará disponible hasta el próximo 3 de enero de 2019
Empecé ilusionado la primera beta de Fallout 76 como cualquier fan de la saga al saber que es el primer Fallout online. Sin embargo se notaba que este trabajo de Bethesda estaba verde en algunos campos. Lo normal para una beta, vaya.
Fui acumulando un buen puñado de horas de juego en sucesivas sesiones, hasta que este martes por la tarde se habilitaron los servidores de la versión final. Y ahí fui, previa descarga de 53,3 GB en Xbox One X (no los 100 GB que se venían rumoreando), para darle caña desde entonces. Por desgracia, no he notado ninguna mejoría resaltable respecto a la beta. Todo sigue igual.
Que el archivo de la beta y la versión final pesen prácticamente lo mismo es una pista inequívoca de la poca evolución que ha experimentado respecto a las pruebas que han tenido lugar desde hace dos semanas. De hecho, en PC el archivo tan solo se actualiza respecto a la beta, mientras que en consolas hay que descargarlo, pese a que se conserve el progreso respecto a dicha beta.
Esto último no ha evitado ciertos fallos con los logros, con algunos que no han saltado debidamente, como el primero, ése que certifica nuestra salida del refugio 76. Y la solución que da Bethesda no es muy halagüeña: crearse otro personaje. Ahora bien, con otros más avanzados no hubo problema.
A nivel técnico sí que mosquea que no haya mejoría, independientemente de que se reaproveche mucho material de Fallout 4. Por momentos, se ve peor que la obra de 2015 y con texturas un poco caprichosas que no están bien definidas o que aparezcan de golpe los enemigos a 20 metros. Es lo que tiene ofrecer un mundo mucho más amplio, que al final se tiene que resentir.
A veces, abrir el mapa suele acarrear unos segundos de incertidumbre por no saber si el juego se ha colgado o no. Este tirón tan molesto (porque el juego no tiene pausa al estar ante un juego online, eso hay que recalcarlo) no es la única muestra de su rendimiento, claramente mejorable, ya que no siempre irá fluido en combate. Aunque nunca hasta el punto de dejarnos vendidos, eso sí.
No estaría de más, ya que estamos, optimizar los tiempos de carga cuando usamos el viaje rápido o entramos en algún edificio importante. Se hace especialmente notorio en el primer caso, al ser un recurso muy práctico del C.A.M.P.: porque no requiere chapas y para gestionar mejor el inventario.
Fallout 76 y el abrumador abanico de misiones
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Fallout 76 ofrece total libertad a la hora de encarar las misiones. Desde que salí del refugio he activado un montón de ellas y me he movido por cuatro de las seis regiones de Appalachia, esa parte de Virginia Occidental ambientada en el Día de la Recuperación (25 años después de la caída de las bombas).
Aquí no tenemos a Albóndiga como aliado, por lo que, o bien deambularemos en solitario, o bien en compañía de otros tres supervivientes. Y en mi caso, ha sido en su mayor parte sin compañía alguna porque la gente sigue yendo a su bola.
He intentado en múltiples ocasiones unirme al equipo de otra gente, pero aunque vayas de manera amistosa, te miran con reticencia y hasta me he topado con un grupo reducido que, tras aceptarme, me quitaron poco después y me dispararon por la espalda. Pero como no les seguí el juego, no se activó el PvP.
Si a esto le unimos que no cuenta (por ahora) con juego cruzado, tengo más dificultad para coincidir con mis contactos, aunque no pierdo la esperanza y confío en que algún desconocido ceda y formemos equipo. Porque ya tengo el código de activación de una bomba y necesito la cooperación de otras tres personas para desatar el caos por Appalachia. Que, además, donde cae una bomba se puede ver después sus consecuencias y obtener botín adicional.
En cuanto a la experiencia, más allá de las imperfecciones técnicas, en mis últimas sesiones me he encontrado con zonas más interesantes, hasta el punto de que un monstruo aéreo de nivel 50 empezó a seguirme y no paró hasta matarme. Lo bueno es que, una vez descubrimos su ubicación, podemos provocarlo desde la distancia para que venga. Aunque éste tendrá buena memoria, porque luego se vengará si aparecemos cerca del último encontronazo. Y es muy insistente.
Lo que no me ha gustado son los requisitos de nivel de ciertas misiones. Choca, porque una de ellas es de las principales. Todo iba como la seda hasta que la prueba final requiere nivel 25. Esto ha derivado en que tengo activas un porrón de misiones a lo largo de cuatro regiones, con algunas que no parecen tener fin. ¿Lo peor? Que no haya NPC humanos, sino bots estándar, le resta mucho interés.
Actualmente ya cuento con un equipo bastante competente y sé cuándo me conviene más obtener materiales de los objetos que voy saqueando y cuándo me viene mejor venderlos por chapas. También le he perdido miedo a la creación del C.A.M.P., en el sentido de guardar los esquemas para cuando haya que reubicar la base y que el proceso sea más inmediato. Y sin consumir materiales adicionales.
De cara al progreso de la historia es esencial, porque nos facilita bastante el desplazamiento al ahorrarnos chapas con el viaje rápido. Y siempre es recomendable descansar en una cama de nuestra propiedad, cocinando ya de paso toda esa carne de animales que vamos masacrando por el camino. Y aquí por falta de variedad en la fauna local no será, con novedades llamativas.
Como dije en la primera beta, me ha gustado mucho el aspecto del mapa, lejos de las limitaciones de anteriores Fallout. Aparte que, aunque ahora sea muy detallado y con dibujitos que nos indican lugares de interés, deja mucho margen para el misterio con zonas que no salen reflejadas, teniendo que guiarnos por la brújula.
A falta de ver las dos regiones más orientales de Appalachia, me ha encantado la gran variedad de parajes de este Fallout 76. Y lo mejor, con ese campo de visión tan amplio donde veremos desde la lejanía esos lugares de gran relevancia. Ahora bien, nunca se nos indicará cuándo pasamos de una región a otra ni tampoco cuál es el nivel recomendable. Y aquí me he llevado más de un susto, no solamente por el monstruo de nivel 50, sino por colocar el C.A.M.P. en zonas no tan seguras...
Sea como fuere, viendo el rendimiento (por ahora) de este primer Fallout online y que no destaque precisamente por el atractivo de sus misiones (sigo pensando que esa ausencia de NPC tradicionales es un error garrafal), me hacen pensar que estamos ante un proyecto a largo plazo como lo fue en su momento la primera versión de The Elder Scrolls Online, hasta que llegaron sus expansiones.
La opinión de VidaExtra
Seguiré dándole caña a Fallout 76 hasta verlo todo de cara a su análisis, pero no creo que cambie mucho mi sensación general sobre lo verde que está en ciertos aspectos. Y eso que divierte, claro, pero no tanto como los mejores Fallout.
Plataformas: PC, PS4 y Xbox One (versión analizada) Multijugador: sí, online (16 jugadores) Desarrollador: Bethesda Game Studios Compañía: Bethesda Softworks Lanzamiento: 14 de noviembre de 2018 Precio: desde 52,90 euros
Epic Games vuelve a tirar de bailes para que en la semana 8 de la sexta temporada de Fortnite volvamos a aprovechar nuestras compras más locas. Pero hay que reconocer que con el desafío baila con un trofeo de pesca en ubicaciones con nombre diferentes se han coronado.
A continuación os dejamos el mapa y vídeo para encontrar los trofeos de pesca en distintas localizaciones. Hay que completar un baile en siete de ellas para superar el desafío, así que esta guía os va a servir para completarlo en apenas unos minutos (más aún si jugáis en el modo Disco).
El desafío del tiro al plato vuelve una vez más a Fortnite. La semana 8 de la sexta temporada recibe una vez más el reto de conseguir una puntuación de 3 o más en diferentes galerías de tiro al plato y, de nuevo, os traemos una guía con mapa y vídeo para que podais encontrar todas las galerías que hay repartidas por el mapa.
Para completarlo debéis conseguir destruir los platos que salen del lanzador en distintas posiciones del mapa. No nos vale con destruir uno de ellos, en total debemos conseguir que suban tres o más al marcador, así que afina tu puntería y lánzate a completar el reto para seguir subiendo en el Pase de Batalla.
En unas cuantas ocasiones Blizzard ha permitido a los usuarios el poder jugar gratuitamente a Overwatch durante varios días, una medida que ha querido repetir una vez más. De esta manera, a partir de la semana que viene cualquiera podrá probar su aclamado FPS multijugador.
Concretamente el periodo de prueba gratuita comenzará el 20 de noviembre a las 20:00h y durará hasta el 27 de noviembre a las 09:00 de la mañana, por lo que tenéis tiempo de sobra para probar a fondo todos los modos de juego y también los 29 héroes que existen, incluyendo a Ashe, quien fue confirmada el la última edición de la BlizzCon 2018.
También se podrá participar en los 26 mapas que están repartidos entre los diferentes modos de las partidas rápidas, personalizadas y Arcade, además de subir de nivel para ir obteniendo cajas que servirán para desbloquear artículos para los héroes y así personalizarlos como queráis.
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En el caso de que juguéis desde Xbox One o PS4 necesitaréis contar con una suscripción a Xbox Live Gold y PlayStation Plus, respectivamente, o también una cuenta de Blizzard si os decantáis por la versión para PC. Sea cual sea, todo el progreso que realicéis se conservará si al final decidís haceros con una copia de Overwatch durante este periodo de prueba o más adelante.
El espadachín que envaina la katana de filo invertido no podía faltar en JUMP Force, ni tampoco su mayor rival. Rurouni Kenshin ha sido una de las obras más queridas del Weekly Shonen Jump, y tanto su protagonista como el némesis de este volverán a resolver diferencias en el mayor crossover del manganime.
La revista V-Jump (vía Gematsu) ha puesto nombre a cuatro nuevos luchadores que se incorporarán al panel de seleccionables de JUMP Force. Y si Kenshin y Shishio de Rurouni Kenshin suponen una alegría, la confirmación de Piccolo y Cell de Dragon Ball también es una cálida sorpresa.
Kenshin Himura fue conocido como Battousai el Carnicero durante los últimos años del periodo Edo de la historia de Japón, convirtiéndose con el paso del tiempo en un espadachín errante incapaz de matar, pero con un talento prodigioso con la katana.
Tercera Película Live Action de Rurouni Kenshin, centrada en la colisión entre ambos.
Makoto Shishio representa para muchos mejor antagonista de la obra de Nobuhiro Watsuki. Pese a su aparentemente frágil aparecía, con un cuerpo cubierto por completo con vendajes, es una bestia inclemente en combate, contando además con una katana de filo serrado que acentúa su técnica y agresividad.
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Presentar a Piccolo y Cell nunca está de más. El namekiano nacido en la tierra es el guerrero más poderoso de su raza. Nacido para perpetuar el clan de los demonios, no tardó en cambiar su destino y ser uno de los aliados clave de Goku, el formidable guerrero al que juró matar.
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Cell, o Célula, es el bioandroide perfecto creado a partir de las células de las razas más poderosas del universo. Algo que le garantiza una capacidad de combate abrumadora. Sin embargo, sus genes de saiyan también despiertan una irrefrenable sed por combatir más allá de sus propios límites.
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JUMP Force congregará a los máximos protagonistas de las series clave de la Shonen Jump, incluyendo a héroes y villanos de Dragon ball, Naruto, One Piece, Saint Seiya, El Puño de la Estrella del Norte y hasta Death Note. Eso sí, que su fecha de lanzamiento esté fijada para el 15 de febrero de 2019 augura que todavía hay margen para incorporaciones y sorpresas.
One Piece tiene una asombrosamente prolífica trayectoria en los videojuegos, especialmente en Japón. Sin embargo, su primer título, One Piece: Mezase Kaizoku O!, ya reflejaba el verdadero problema de adaptar la obra de Eiichiro Oda: encontrar un género que traslade todos los aspectos de las aventuras de Luffy y su troupe. Algo que One Piece World Seeker quiere cambiar.
World Seeker es el juego más ambicioso de One Piece hasta la fecha. Lo suficiente como para que en septiembre se anunciara un retraso hasta 2019 con el propósito de cumplir las expectativas en torno al mismo. ¿La base de su propuesta? Un enorme mundo abierto creado para la ocasión y que podríamos explorar libremente a través de las habilidades únicas de Monkey D. Luffy.
De hecho, este proyecto está en manos de un estudio muy familiarizado con los Sombrero de Paja: Ganbarion tiene una asentada trayectoria basada en el manganime, ofreciendo algunos de los títulos más interesantes como la sub saga One Piece: Unlimited Adventure.
Sin embargo, es en la mezcla de elementos donde destaca la propuesta. Bandai Namco quiere ofrecer un juego que combine la aventura, la exploración, un sistema de combate acertado e incluso elementos sutiles de plataformas e infiltración. Atando todo lo anterior en un contexto argumental creado a medida.
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Suena demasiado bien, sobre todo cuando nos empezábamos a acostumbrar a ver los protagonistas de One Piece encasillados en MUSOUs, juegos de lucha, crossovers y aspectos concretos que, si bien representan el espíritu shonen de la obra, dejan de lado otros elementos esenciales que fundamentan su atronador éxito.
¿Conseguirá One Piece World Seeker ser esa experiencia integral que llevamos años esperando? Desde luego, parece que cuenta con los ingredientes necesarios.
La próxima gran aventura de los Sombrero de Paja
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Como en cualquier mundo abierto, el peso de la aventura estará dividido entre sus protagonistas, la trama argumental y -en mayor medida- las posibilidades del entorno que se nos pongan por delante. En este aspecto, Ganbarion ha apostado por crear un contexto capaz de rivalizar con las ambiciosas producciones cinematográficas, con el propio Eiichiro Oda involucrado en el proyecto.
La banda de los piratas Sombrero de Paja desembarcará en la Isla Joya, una basta región con amplios campos, ciudades y elementos verticales que podremos recorrer y que se encuentra que bajo el control de la Marina. Pero lo importante es su contexto: tras una intensa guerra se ha reconstruido recientemente gracias a sus enormes recursos naturales.
Como resultado sus habitantes están divididos en dos facciones: los promarina, comandados por el alcaide Isaac, quien preside desde la solemne fortaleza flotante llamada Isla Prisión; y los antimarina, liderados por la joven rebelde Jeanne. ¿Adivinas en cuál de los dos bandos acabaremos?
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La trama de One Piece World Seeker está ambientada en el Nuevo Mundo y, al igual que las películas, es completamente independiente a los sucesos del manga; transcurriendo entre diferentes arcos argumentales de la publicación. Pero eso no quiere decir que no vayamos a encontrarnos con rostros conocidos.
Además de los personajes creados para la ocasión y el ejército de la Marina nos enfrentaremos a los miembros más destacados del Alto Mando e incluso aparecerán algunos de los villanos clásicos, como Crocodile. Eso sí, también contaremos con aliados y rostros muy familiares, como Sabo, el jefe de personal y segundo a bordo del Ejército Revolucionario.
Galleta, galleta... ¡¡metralleta!!
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Puestos en situación, ¿cuál es la experiencia de juego que se nos propone? De partida, la premisa es vivir una auténtica aventura de One Piece como Luffy, pudiendo sacar partido de sus fascinantes habilidades de la Fruta del Diablo Goma-Goma. Y son una auténtica locura.
Gracias a las propiedades elásticas de nuestro protagonista podremos hacer prácticamente cualquier cosa, incluyendo escalar enormes edificios y desplazarnos entre ellos a base de estirarnos y engancharnos a cualquier saliente para impulsarnos. A efectos prácticos, los brazos de Luffy serían como el gancho de Rico Rodríguez en Just Cause.
Pero también podremos balancearnos, planear a través del movimiento giratorio de nuestras piernas y por supuesto, desplazarnos a través de grandes distancias mientras desplegamos ataques tan disparatados como mortíferos.
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One Piece World Seeker ofrece la posibilidad de desbloquear nuevas habilidades gracias a un sistema de progresión basado en recompensas, tesoros secretos y objetivos, de modo que en cierto modo se nos invitará a perdernos por la isla.
Además, cada miembro de nuestra tripulación nos ayudará de diferentes maneras, de modo de Usopp o Franky fabricarán toda clase de objetos con los que podremos equiparnos, Nami y Robin explorarán el terreno y Sanji preparará deliciosos platos para nuestro héroe mientras se añaden desafíos extra a las misiones principales y secundarias.
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En este aspecto, las misiones que se nos propondrán no siempre se resolverán a puñetazos, tendremos que reunir información, infiltrarnos y hacer toda clase de recados. Pero claro, a la hora de atizar a nuestros rivales seremos bastante creativos.
El sistema de combate de World Seeker toma prestados elementos de diversos géneros. De hecho, mantiene varios de los puntos fuertes de las saga Pirate Warriors o el más reciente Burning Blood, pero da más peso a la movilidad en la ecuación, permitiéndonos además rastrear o concretar el objetivo con un seguimiento de cámara. Algo acertado teniendo en cuenta el diseño del mundo.
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Podremos despachar a varios enemigos a la vez con ataques y combos diseñados para barrer todo lo que haya en pantalla a distancias cortas y largas, pero también hay elementos más técnicos y precisos para que podamos golpear mientras nos desplazamos e incluso sorprender a nuestros rivales.
Mención aparte a la integración al Haki en las mecánicas de combate, incluyendo diferentes modos como el Haki Armamento para ganar fuerza a cambio de velocidad. Pero también dispondremos de la habilidad del haki de Observación, con la que podremos sentir la presencia de otros enemigos y evitar los enfrentamientos o hacer un asalto furtivo.
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Y sí, entre las técnicas de Luffy se encuentra la poderosísima forma Boundman de su Gear Fourth, un cambio que se manifiesta con un aumento de tamaño y elasticidad que dispara seriamente su versatilidad y potencia de ataque.
Celebrando el 20.º aniversario de One Piece
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Como comenzamos al principio, Eiichiro Oda, autor de One Piece, ha estado involucrado desde el principio en el proyecto. Algo que ha disparado todavía más las expectativas que hay sobre un juego llamado a poner el broche al 20 aniversario desde que se publicó el manga.
De hecho, Oda se está volcando totalmente a la hora de darle forma al juego -como ya hizo con las mayores producciones cinematográficas- y que pese a que (técnicamente) no firma el guión, lo supervisó, al tiempo que creó a los personajes de Jeanne e Isaac para la ocasión.
Un juego que, por otro lado, luce como un auténtico episodio de anime en movimiento en el que deberemos recorrer enormes distancias, enfrentarnos a numerosos enemigos, resolver duelos épicos con los más poderosos miembros de la Marina y, por si fuera poco, perdernos haciendo el ganso mientras descubrimos la variedad de localizaciones creadas para la ocasión.
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La posibilidad de aprovechar habilidades únicas de Luffy en un mundo abierto convierten a One Piece World Seeker en el título más ambicioso y a la vez más prometedor de la saga, permitiéndonos participar en una auténtica aventura de One Piece. O, al menos, ofrecernos la posibilidad de participar en una historia original como el aspirante al Rey de los Piratas.
Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones
Tras un retraso inicial, One Piece World Seeker estará disponible en Europa a partir del próximo 15 de marzo de 2019 en PS4, Xbox One y PC, contando con dos ediciones, un Pase de Temporada y bonificaciones de reserva. En cualquier caso, las reservas del juego ya están abiertas.
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Entre los contenidos incluidos al reservar el juego se incluyen:
Una misión de bonificación llamada Rocas Extrañas
Dos atuendos extra para Luffy: el Traje Militar y el Traje de Baño
Por otro lado, One Piece World Seeker contará con una edición de coleccionista nombrada como One Piece World Seeker: The Pirate King Edition, la cual incluye el pase de temporada. Esta edición ya se puede reservar desde la store de Bandai Namco por 159 euros.
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Entre los contenidos incluidos en la Pirate King Edition se incluyen:
Una copia de One Piece World Seeker
Una figura exclusiva de Luffy de 21 cm.
Una réplica a escala real de la Fruta del Diablo Goma-Goma
El mundo de Red Dead Redemption 2 está colmado de detalles que no paran de fascinarnos, y si bien hasta los NPC contribuyen a darle autenticidad, el modo en el que se ve expuesto al paso del tiempo termina por redondear nuestra experiencia en él.
Uno de los elementos más interesantes del periodo histórico en el que transcurre la historia de Arthur es que seremos testigos de cómo se construye la nación desde sus cimientos. En muchos aspectos, de manera literal.
El más reciente vídeo del canal de Defend The House refleja cómo el hombre comienza a dejar su huella en el salvaje oeste: desde la creación de las primera poblaciones hasta el proceso de construcción de las casas y edificios que poco a poco van reclamando más sitio en el paisaje.
Un proceso que además se realiza de manera fascinante, ya que no solo veremos el cambio durante el proceso de construcción: en muchos casos veremos diferentes etapas del proceso, incluyendo algún contratiempo e imprevisto.
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Algunas de las construcciones se quedarán a medio hacer, mientras que otras continuarán evolucionando con el tiempo añadiendo algunos detalles extra como un pequeño huerto. Y, aunque parezca mentira, la casa sobre estas líneas y la que ves abajo son la misma.
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Pero no todos los progresos tienen que ver con construcciones. El tren también irá reclamando su protagonismo e integrándose en el paisaje. Y, junto a él, las vías ferroviarias.
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De hecho, no está de más resaltar cómo los campamentos durante la fase de construcción se van trasladando. Un detalle sutil, que deja claro el trabajo que hay detrás del juego.
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Pero claro, el tiempo no solo afectará al paisaje. Donde más notaremos el paso de los días será en el propio Arthur. Más concretamente en sus barbas. Y si no nos afeitamos y cortamos el pelo veremos como poco a poco esa pelusilla que le crece se transformará en una frondosa barba que, definitivamente, no le conviene acercar demasiado a las flechas ardientes.
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Red Dead Redemption 2 parte como uno de los favoritos para los Game Awards y recientemente ha sido galardonado como Juego del Año en losPremios Xataka 2018. No está nada mal, desde luego, aunque lo verdaderamente interesante llegará a finales de este mismo mes, cuando esté disponible la beta de Red Dead Online.
Tras tomar parte en una generosa cantidad de MUSOUs, haber lanzado por fin Nioh y con una ingente cantidad de DLCs que han estirado el ciclo de vida de DOA5 a lo largo de dos generaciones, el Team Ninja pasa página con su propia saga de lucha con Dead or Alive 6. Una nueva entrega que quiere ser más que un salto visual.
De hecho, atrás se queda el Soft Engine y ese acentuado aspecto de manganime de la era Itagaki. Dead or Alive 6 mantiene su esencia jugable, su apuesta por parecer una película de Kung Fu en la que el factor diferenciador es la intensidad de sus combates. Y donde los reflejos, los agarres y los contraataques trazan la línea que separa a vencedores y vencidos.
Un juego de lucha en el que, sin apenas movimientos de fantasía, resulta un espectáculo visual gracias a un ritmo frenético y unas cinemáticas que sacan a relucir esa intensidad y aprovechan los elementos más característicos de cada escenario. Porque en Dead or Alive rara vez puedes dar un asalto por resuelto... Por mucho que las barras de salud estén al límite.
Claro que el carisma de sus luchadores, con énfasis en sus protagonistas femeninas, sigue siendo uno de sus máximos reclamos de la entrega. Pero esta vez el Team Ninja se ha propuesto que Dead or Alive 6 sea tomado mucho más en serio, tanto en lo jugable como a nivel competitivo. Y que, a la vez, que sea el punto de inicio perfecto para descubrir la saga. Y tiene ideas de cómo conseguirlo.
Un paso al frente en todos los puntos clave
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Dead or Alive 6 será -en muchos aspectos- tanto la evolución como una continuación de la quinta entrega numerada. Una que no renuncia ni reniega de todo lo que buscan a los fans, pero que quiere consolidarse a través de pequeños detalles que conforman una gran diferencia.
Así, elementos tradicionales como que las luchadoras no podían recibir daños faciales han sido replanteados, pero también el vestuario de éstas, el cual será más funcional y moderno, aunque -cómo no- también podremos desbloquear trajes más exuberantes.
Pero más allá de esta dirección artística, el cambio de motor promete ser mucho más que un avance visual, ofreciendo una iluminación más ambiciosa y unas físicas más agresivas. Algo que le vendrá de maravilla a las novedades del sistema de combate que veremos más adelante.
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Por otro lado, en lo argumental veremos cómo los cabos sueltos de la anterior entrega empiezan a tejer una nueva trama. Su modo historia, uno de los puntos fuertes de la saga desde la segunda entrega, volverá a brillar con luz propia, haciendo que el destino de ninjas, wrestlers, mercenarios y apasionados por las artes marciales se entrelace mezclando escenas cotidianas con planes a gran escala.
De hecho, tendremos por delante dos tramas que se nos desplegarán en paralelo: Dead or Alive 6 ofrecerá dos narrativas principales. Por un lado, tomaremos parte una vez más en la batalla entre los Ninjas y la corporación DOATEC frente a la amenaza de la organización M.I.S.T. liderada por Donovan. Por otro, el anuncio de un nuevo torneo Dead or Alive servirá como reclamo para que regresen luchadores queridos y lleguen rostros nuevos a la saga.
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Una curiosa mezcla de elementos que, sumados a que será la primera entrega diseñada para la actual generación de consolas, se traducirán en combates llamados a ganar en espectacularidad y con un mayor número de elementos interactivos.
En Dead or Alive 6 veremos una vez más escenarios tan exóticos como mortales, en los que podremos proyectar a nuestros adversarios desde grandes alturas o exponerlos a sorpresas y peligros. Desde enormes bestias marinas en galeones a punto de hundirse hasta dinosaurios capaces de engullir al más despistado.
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Todo lo anterior deja clara la filosofía detrás de esta nueva entrega. Pero, ¿y en el terreno de lo jugable? El Team Ninja ha hecho las tareas afinando las novedades de Dead or Alive 5 Last round y añadiendo novedades muy interesantes para veteranos y nuevos apasionados por la lucha.
Añadiendo nuevas mecánicas a una fórmula frenética
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La próxima entrega de Dead or Alive será un avance argumental y visual, pero también añadirá nuevos elementos a su icónico sistema triangular de combate. Dicho de otro modo, si la inclusión de los Power Blow elevó la intensidad de cada ronda, ahora se busca aumentar la explosividad sin que eso condicione el ritmo.
Ahora bien, la base del juego seguirá siendo fiel a sus orígenes. Tomando prestada una vez más la inspiración en Virtua Fighter, el sistema triangular seguirá ofreciendo a los más curtidos la partida más extrema de piedra papel o tijeras, de modo que dominar las técnicas de cada luchador es solo la mitad del camino.
¿La otra? Adelantarse a la jugada del rival. Conocerse los combos y saber cuando cubrirse es esencial, pero en Dead or Alive la lectura de movimientos es lo que nos garantiza la victoria. Algo que sólo se aprende a base de jugar. Pero esta vez el Team Ninja ofrece un poderoso recurso extra a los jugadores que quieran iniciarse.
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Además de las características de juego a alta velocidad y combos -más sencillos de entender que de dominar- ¿Qué podemos esperar en cuestión de novedades? De partida se han incluido nada menos que tres nuevas mecánicas que parten de una barra de carga extra que debutará en esta entrega. Y viene para quedarse.
El llamado Break Gauge System incorpora un medidor bajo la barra de salud que se carga con cada golpe acertado (incluyendo los que recibimos) y que, en esencia, es la llave para desatar los Break Blow y los Break Hold. Dos técnicas con las que revertir cualquier situación.
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EL Break Blow es un poderoso ataque cinemático que podemos desatar cuando la Break Gauge está llena pulsando el botón de Fatal Lash más la dirección del rival.
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Por otro lado el Break Hold es un contraataque contundente que podemos desatar cuando la Break Gauge está llena pulsando el botón de Fatal Lash más la dirección opuesta al rival.
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Por último, el Fatal Rush es un combo que se realiza de manera automática al pulsar un botón (R1 en PS4 y RB en Xbox). Su cometido real es ofrecer herramientas a los jugadores nuevos, tanto para extender una jugada como para aprovechar un despiste. Pero claro, en caso de abusar del mismo los curtidos lo podrán contrarrestar fácilmente.
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A lo anterior hay que añadir nuevos escenarios, nuevos peligros y un nivel extra de elementos interactivos, ya que si arrojamos al oponente hacia los espectadores o a otros elementos en pantalla podremos reubicarlo e incluso hacerle un extra de daño.
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La idea central se basa en integrar contraataques más poderosos al tiempo que reajusta la curva de aprendizaje, de modo que todos puedan disfrutar de este espectáculo visual. Uno que, por cierto, ya cuenta con más de veinte luchadores confirmados.
Nuevos rostros y luchadores que no pueden faltar
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Como es de esperar, la nueva entrega reunirá una vez más al clan Mugen Tenshin de ninjas así como a luchadores de todos los estilos, intenciones y nacionalidades. Y pese a que -de momento- no hay demasiadas caras nuevas, la mayoría de favoritos están de vuelta.
Luchadores de Anteriores entregas
Ayane
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Bass
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Bayman
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Christie
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Hayate
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Helena Douglas
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Hitomi
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Honoka
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Jann Lee
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Kasumi
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Kokoro
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Leifang
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Lisa Hamilton/La Mariposa
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Marie Rose
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Mila
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Rig
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Ryu Hayabusa
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Tina
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Zack
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Rostros nuevos
Pese a que todavía quedan algunos meses para su lanzamiento, y a falta de que se confirme o desmienta el regreso de los clásicos Gen Fu, Brad Wong y Elliot o Rachel de Ninja Gaiden, ya se han anunciado dos nuevos luchadores. Dos perfiles y estilos de lucha muy diferentes entre sí que ensancharán todavía más el abanico de personajes seleccionables.
Diego
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De Nueva York viene Diego, un luchador callejero de ascendencia mexicana cuyo propósito es reclamar el premio del Torneo de DOATEC para ayudar su madre enferma. En en terreno de juego, su estilo es salvaje e indisciplinado, pero muy contundente.
NiCO
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NiCO es una jovencísima científica de Silat, Finlandia, que está asociada a la organización M.I.S.T. Eso sí, a pesar de su frágil apariencia, combina con sutileza ataques y presas que además imbuye en cargas eléctricas con las que aturde y sorprende a sus rivales.
Además de los seleccionables anteriores, se han confirmado al menos dos luchadores que se podrán obtener vía DLC. Por un lado, las reservas del juego garantizan la incorporación de Nyotengu mientras que Phase 4 forma parte de los incentivos de reserva de la edición Deluxe.
Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones
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Casualidad o no, Koei Tecmo ha anunciado que la sexta entrega de Dead or Alive estará disponible en Europa el 15 de febrero de 2019. Es decir, el día después de San Valentín. ¿El regalo perfecto o un remedio contra el desamor?
Las reservas del juego ya están abiertas en Xbox One y PS4, aunque también estará disponible en Steam el mismo día de salida. Y, hasta la fecha, se han confirmado dos ediciones en físico y digital.
La edición estándar de Dead or Alive 6
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Valorada en digital en 69,99 euros en Xbox One y PS4 e Incluye
Una copia de Dead or Alive 6 así como las bonificaciones por reserva:
La luchadora adicional Nyotengu
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El tema especial de Dead or Alive 6 en PS4 o el atuendo especial para Ryu Hayabusa en Xbox One
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La edición Deluxe de Dead or Alive 6
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Suma a la copia del juego y las bonificaciones de reserva:
La luchadora adicional Phase 4
Un Set de trajes Deluxe (incluye 25 atuendos)
Un set de Tres temas musicales exclusivos.
Un atuendo especial exclusivo de la Digital Deluxe Edition - Kasumi
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Todavía no se han concretado de manera oficial precios, incentivos ni requisitos de la edición de Steam de Dead or Alive 6.
Cada vez es más complicado volver al pasado. El factor nostalgia, esa sensación de que todo tiempo pasado fue mejor, es sólo el preámbulo a un golpe de realidad que nos demuestra que mucho de lo que recordamos con cariño es sólo un espejismo creado por nuestra mente. Por suerte hay casos y casos, y en algunas ocasiones nos encontramos con juegos que, pese a una evidente involución, han aguantado realmente bien el paso de los años.
Pese a lo mucho que cambian el juego original, las mejoras en lo visual y el control de Spyro Reignited Trilogy no tapan la esencia de lo que ya era un juego muy recomendable cuando la saga echó a correr en la primera PlayStation. El dragón lila de Insomniac es una buena muestra de que lo que ya era divertido hace 20 años, puede seguir siéndolo ahora.
Lo que era bueno entonces, sigue siéndolo ahora
Tengo una imagen muy clara de la primera vez que tuve en mis manos una demo de Spyro the Dragon, pero si hay un recuerdo vívido sobre el dragón, ese es el de la magnífica aventura de Spyro 2, un plataformas divertidísimo en el que invertí decenas de horas para completar el juego al 100%.
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Resulta curioso que, con un salto tan considerable en lo que a tecnología e ideas se refiere, la recuperación de la trilogía que marca este Spyro Reignited Trilogy aguante tan bien el tipo. Siguen siendo juegos muy básicos para los estándares actuales. Títulos enfocados a la exploración en los que completar distintos retos mientras vamos acabando con los enemigos que salen a nuestro paso. Bichos clónicos con patrones de ataque simples a los que es relativamente sencillo cogerles el truco.
Encapsulado en niveles cerrados, tocaba jugar con el salto, el planeo, y los ataques de llama y embestida, para ir superando poco a poco los retos que se iban planteando en cada una de las entregas. Nada especialmente complicado si nuestro objetivo es llegar desde el principio hasta el final del juego, pero un desafío de esos que curten jugadores si nos marcamos el objetivo de completar cada juego en su totalidad.
Importante ese último punto de entrenar a las nuevas generaciones. A falta de títulos realmente destacables para los más pequeños, siempre que aparece un juego de este estilo es motivo de alegría. Spyro Reignited Trilogy es, como ya lo eran los tres juegos originales, uno de esos entornos seguros que sirven como cabeza de lanza a aquellos pequeños jugadores que quieren aprender a controlar un personaje virtual. Un título alejado de lo que están acostumbrados a ver de Spyro con la saga Skylanders y la serie de Netflix, pero igual de rico y divertido para que no echen nunca de menos ese imaginario.
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Un remake muy aplaudible
Gran parte de ese logro al hacer que un título con tantos años a sus espaldas sea capaz de entrar por los ojos sin dolor se lo debemos al grandísimo trabajo que ha hecho Toys for Bob con este remake. La recreación de los mundos originales y sus retos, pese a algunas licencias, es calcado al que muchos de nosotros vivimos.
Un universo precioso que, a base de colores y un considerable empujón a nivel de actualizar personajes y animaciones, por momentos puede ofrecer la sensación de estar ante una cinta de animación. Para quitarse el sombrero el diseño de los dragones de la primera entrega, que dejan de ser clónicos y cuentan con una personalidad y aspecto único, así como la reinvención de muchos enemigos que, por la falta de detalle en los títulos originales, requerían de un considerable lavado de cara para poder aparecer aquí sin asustar a nadie.
Pese a contar con opciones para acercarse lo máximo a lo que eran aquellos primeros juegos, ya sea con combinaciones de control clásicas o partiendo de la banda sonora original en vez de la nueva, se agradece que mover a Spyro y combinar acciones sea ahora mucho más cómodo y suave. Es lo que tiene vivir en un mundo en el que las cámaras pueden controlarse a nuestro antojo con un segundo analógico.
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Sus niveles siguen planteando que algunos saltos deban medirse al milímetro, especialmente cuando hay algún planeo involucrado, pero es parte de la gracia de exprimir al máximo unas plataformas que, de lo contrario, fácilmente podrían caer en el error de querer ser un paseo. De alguna forma entras creyendo que superar el juego de cabo a rabo va a ser coser y cantar, pero sales de él recordando varios puntos en los que te has quedado atascado varios minutos por querer ir demasiado rápido.
La edad de oro de los plataformas 3D
Ya sea con la introducción que plantea el primero, la suma de nuevas habilidades del segundo o el festival de minijuegos y personajes adicionales del tercero, Spyro Reignited Trilogy es uno de esos títulos en los que apetece perderse durante horas en el orden en el que fueron pensados. Es una lección de cómo se hacían los juegos antaño y cómo, con opciones muy limitadas, podían acabar creando una experiencia muy satisfactoria.
Alcanzar ese dragón que te falta, conseguir todas las gemas de un nivel o, simple y llanamente, descubrir un punto del escenario al que aparentemente no podías llegar, es una muestra perfecta de cómo con algo de esfuerzo y dedicación puedes acabar descubriendo cosas que ni sabías que estaban ahí.
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Siendo yo bastante fan de los maratones, Spyro Reignited Trilogy es la excusa perfecta para perder varias tardes frente a la pantalla recordando tus tiempos mozos o, si hay pequeñajos a la vista, disfrutar viendo cómo se hacen poco a poco con el control y las reglas de un diseño que nunca quiere llevarle de la mano, sino ponerle constantemente a prueba para que acabe saliendo de él como un experto.
El remake, sin embargo, hay que tomarlo como lo que es, un lavado de cara a una experiencia que a muchos puede quedárseles corta o resultar repetitiva. Vete allí y consígueme X, acaba con todos los enemigos de la zona, explora hasta descubrir el orbe que necesitas... Lo que no acababa de encajar en cada una de las entregas, especialmente en el caso de la tercera, en la que ya hay un evidente signo de agotamiento y falta de nuevas ideas, siguen estando ahí. Pero no por ello es un juego menos divertido.
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La opinión de VidaExtra
Ya sea como excusa para rememorar viejos tiempos, o como aliciente para que el primer juego de un crío sea una opción lo más amigable y sana posible, Spyro Reignited Trilogy es uno de esos títulos que promete (y merece) descansar en el árbol de Navidad de muchas casas durante las próximas semanas.
Es un juego de otra época capaz de demostrar hasta qué punto menos sigue pudiendo ser más. Un ejemplo que nos sirve para ver cómo hemos avanzado en la industria y demostrar que, aunque echar la vista atrás no siempre sea la opción más recomendable, sigue habiendo pequeños tesoros que vale la pena recordar. Ahora sólo queda esperar que el éxito de Spyro Reignited Trilogy anime a Activision a retomar ese estilo de juego se perdió entre muñecos y micropagos. Sigue habiendo público para propuestas como esta.
El cénit de todo Fallout son las bombas nucleares. La primera vez que experimentamos la caída de una, no se olvida. Y en el caso de Fallout 76, es un proceso para el que necesitamos la ayuda de otras tres personas en una búsqueda de cuatro códigos de activación. Un proceso muy laborioso.
Lo bueno es lo que llega después, la satisfacción de poder lanzar una bomba en cualquier punto de Appalachia y desatar un evento especial si nuestro objetivo se centra en una fisura. Lo que no es tan normal es ver tres bombas a la vez.
Es lo que pudieron experimentar recientemente los jugadores de un servidor, viendo cómo se lanzaban las tres bombas con una diferencia de pocos segundos. Todos ellos, tras deleitarse con ese espectáculo, iniciaron su carrera hacia la zona cero con el objetivo de realizar un evento, pero con la mala suerte de un error del servidor al no estar preparado para algo de tal magnitud.
Esto es lo que sucede en condiciones normales
El evento especial, en condiciones normales (una bomba nuclear), desata una misión altamente exigente contra una criatura de nivel 95. Sobra decir que será esencial estar equipados con Servoarmaduras y contar con tres aliados.
Hoy llega el primer parche para Fallout 76
En otro orden de cosas, hoy mismo, a las 15:00h (hora española), se actualizará por primera vez Fallout 76, siendo un parche que intentará solucionar los problemas de rendimiento, entre diversas mejoras adicionales, como detalla Bethesda, como un incremento en el máximo del alijo personal, "pulsar para hablar" y FOV en PC, y soporte para resoluciones bestiales (21:9).
Da igual cuántos mapas multijugador lleguen a Call of Duty y lo que aporten a la experiencia, Nuketown es el más querido y celebrado de todos. Pero lo más interesante es cómo se está conseguido ofrecer la sensación de novedad en cada entrega de la serie Black Ops.
El diseño prácticamente simétrico de todas las versiones de Nuketown comparte estructura y se basa en la misma idea: representar un suburbio habitado por maniquíes cuyo objetivo original es testar los efectos de un ataque nuclear. Pero lo verdaderamente interesante es cómo se le ha dado a cada entrega una ambientación única.
Una evolución constante a lo largo de los diez años de Black Ops, y que queda patente en el más reciente vídeo del canal de Cycu1.
De hecho, uno de los logros reales es ofrecer ese contraste de sensaciones a los fans que va desde el redescubrimiento de cada escenario a la experiencia de saber de antemano a dónde ir y cuáles son los lugares clave desde la primera partida.
A fin de cuentas, se trata de un cambio estético. Pero las contrastadas ambientaciones, que van desde un suburbio futurista a un escenario asolado, le dan una identidad única a cada una de las cinco versiones, incluyendo la de Black Ops 4: Blackout.
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Las dos versiones de Nuketown más recientes nos llevan a la guerra fría entre las máximas potencias de occidente y oriente y a un escenario tremendamente castigado por el paso del tiempo que sigue la tónica de Blackout, el battle royale de Activision integrado en el juego.
Dos escenarios contrastados que asientan todavía más la propuesta de Black Ops 4.
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El escenario multijugador de Nuketown está disponible de manera gratuita en las versiones de Call of Duty: Black Ops 4 y pronto hará lo propio en las ediciones de Xbox One y Battle.net.
Me considero fan del universo Fallout, pero no hasta el punto de ser purista. Me gusta que se experimente con cosas diferentes y me alegra que por fin tengamos la posibilidad de jugar con más gente gracias a Fallout 76... siempre y cuando haya en el futuro un Fallout 5 en la línea tradicional, claro está.
No dudo ni por un instante que así será, porque Bethesda defiende las campañas en solitario (Prey y Wolfenstein II: The New Colossus, entre otros), pero no éramos pocos los que teníamos ganas de ver de qué era capaz ofreciendo una alternativa a TESO dentro del universo post-apocalíptico de Fallout.
El problema es que, más allá de lo verde que resulte en varios aspectos (ahora mismo sus servidores están en mantenimiento para lanzar su primera actualización de peso, donde se optimizará el rendimiento y harán otros cambios), es una experiencia que se debería jugar con más gente, porque pierde varios enteros si se hace en solitario, como está siendo mi caso. Y no por placer, sino porque la gente sigue yendo a su bola y pasa de desconocidos.
Tampoco es que Fallout 76 sea la panacea haciendo las misiones acompañado de tres personas, porque esto no oculta la carencia (inexistencia, más bien) con los NPC y misiones, en su mayor parte, de relleno, pero sí que se queda más cojo si cabe si no tenemos la suerte de jugar en equipo por el mundo de Appalachia.
Pese a ser un MMO, no llega a la magnitud de otros RPG al estar limitado a 16 personas, lo que hace que cualquiera de las seis regiones de esta Virginia Occidental (cuatro veces más grande que el mapa de Fallout 4) sean más vacías de lo que nos gustaría a la hora de deambular por ellas. Y es una pena.
Al haber tan pocos jugadores por servidor, hace que haya, como máximo, cuatro equipos de cuatro personas cada uno. Pero en mis reiteradas partidas desde que estuve en las betas y ya desde el pasado martes con la versión final, lo normal es ver a lobos solitarios o, en menor medida, grupos de dos o tres personas.
Lo malo es que en todas mis partidas, pese a utilizar los gestos de saludo (para demostrar que voy en son de paz) o de equipo, la gente no está por la labor de jugar con desconocidos. Es desesperante, porque no me había pasado con ningún otro juego. O te saludan y se largan, o te disparan para ver si les devuelves el disparo para que se active el PvP. Incluso, ya rizando el rizo, como me pasó hace unos días, te pueden aceptar en su grupo pero después te echan. Y te disparan.
Es de lo más frustrante, porque es algo que se podría subsanar fácilmente marcando una opción para que nos meta directamente con alguien, como si fuese una patrulla de Battlefield V, teniendo en cuenta, ya de paso el nivel de cada uno.
Debo tener la peor suerte del mundo en Fallout 76 sabiendo que hay personas que sí se han ofrecido como voluntarias para ayudar a los recién llegados. Será que con los que tenemos mucho más nivel ya nos miran de otra forma, en plan: "contigo no, bicho". Y eso fastidia sabiendo que tengo ya unos cuantos códigos de distintos silos; pero sin tres personas más, no podré lanzar una bomba nuclear.
Resulta bastante irónico que un Fallout online lo esté jugando en solitario, porque su mundo ya es demasiado vacío de por sí con esa carencia de NPC tradicionales.
Aquí el grueso de misiones van por Holocintas, con otras cuantas que se activan automáticamente al descubrir un lugar importante (no solamente los eventos o misiones diarias), y unas menos con bots que hablan sin carisma alguno.
No hay ningún indicativo del nivel recomendado para cada región, pese a que en alguna misión, como la del cuerpo de bomberos, se nos pida como requisito imprescindible contar con nivel 25 para la última. Es por ello que hay ciertos tramos que se hacen cuesta arriba si exploramos el mapa sin ayuda de nadie, porque nos puede salir de repente un monstruo gigante de nivel 50 y acosarnos hasta conseguir su cometido de vernos morir. Algo que sucederá, sin duda.
Porque ésa es otra: si no tenemos a nadie con quien jugar, no tendremos a nadie que nos reviva. Y tras morir, habrá que usar el viaje rápido e ir raudo y veloz a recuperar nuestra chatarra. Es más, otra de las ventajas que nos perdemos al jugar en solitario es el hecho de no poder usar el viaje rápido sin gastar chapas entre nuestros aliados. Si jugamos solos, lo único que nos sale gratis es el Refugio 76 y nuestro C.A.M.P. Los demás sitios no son nada baratos al principio.
Esto se solucionaría en parte si Bethesda habilitase el juego cruzado entre sistemas (que no descarta, pese a la negativa de Sony al principio; por cómo cambió a raíz de Fortnite), porque de esa forma el porcentaje de toparse con amigos se incrementaría bastante (al menos en mi caso, que en Xbox pocos contactos juegan a Fallout 76, por desgracia; y a los que les pregunté lo hacen desde PC). Aunque sigo pensando que 16 jugadores es un límite muy bajo.
Y vosotros, ¿cómo está siendo vuestra experiencia online? ¿Con mejor suerte?