Quantcast
Channel: Noticias Xbox One: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
Viewing all 10036 articles
Browse latest View live

El sexto capítulo de Minecraft: Story Mode ya tiene fecha de lanzamiento y contará con youtubers famosos

$
0
0

Minecraft Story Mode Episodio Seis

No es ninguna sorpresa que la historia de 'Minecraft: Story Mode' se iba a ampliar más allá de los cinco episodios que estaban planeados inicialmente. Telltale Games ya avisó hace un par de meses que tenían intención de prolongar la aventura con otros tres capítulos más que lanzarían a lo largo de este año y el primero de ellos está a la vuelta de la esquina.

Sus creadores han anunciado que el denominado 'Minecraft: Story Mode - Episode 6: A Portal To Mystery' estará disponible a partir del 7 de junio. Su principal sorpresa es que contará con la presencia de varios youtubers famosos que han sido invitados para participar en el juego. No solo pondrán las voces a estos personajes virtuales, sino que además serán encarnaciones de ellos mismos.

Los youtubers que han sido escogidos son Jordan Maron (CaptainSparklez), Lizzie Dwyer (LDShadowLady), Dan Middleton (DanTDM), Joseph Garrett (Stampy Cat) y Stacy Hinojosa (Stacy Plays). Ellos mismos han expresado como ha sido la experiencia de participar en este título en el vídeo que acompaña a la noticia y que podéis ver encima de estas líneas.

Con respecto al argumento de este nuevo episodio nos narrará como Jesse y su equipo tratarán de localizar un refugio en una mansión un tanto extraña, situada en un mundo desconocido con zombis de por medio. El precio que tendrá será de 4,99 euros y estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC y dispositivos móviles.

Minecraft Story Mode Episodio Seis Portal To Mystery

Al mismo tiempo Telltale Games pondrá a la venta por 14,99 euros un nuevo pase de temporada, el cual no tiene nada que ver con el anterior pase de temporada de los cinco primeros capítulos. Aquellos que lo compren les dará acceso a estas tres nuevas aventuras. Aún así, es obligatorio haber comprado, como mínimo, el episodio uno de 'Minecraft: Story Mode'. ¿Os haréis con él?

Más información | Telltale Games
En VidaExtra | El quinto episodio de Minecraft: Story Mode debutará el 29 de marzo, pero le seguirán otros tres más


¡Bienvenidos a Zombópolis! La nueva actualización gratuita de PvZ: garden Warfare 2 ya está disponible

$
0
0

Plants Vs Zombies Garden Warfare 2 2016517164617 1

Las batallas entre la flora y los muertos vivientes de Electronic Arts dan un nuevo y alocado giro con su última actualización, ¡y eso nos encanta! Si durante el mes de marzo se introdujeron novedades en forma de actividades, mapas y balances en 'Plantas vs Zombies: Garden Warfare 2' , la nueva actualización ' Problemas en Zombópolis: Parte Uno' ofrece una nueva remesa de contenidos y al precio que más nos gusta: gratis

Entre lo más destacado podremos darnos un paseo por Zombópolis, la capital para los zombis, ofreciendo un nuevo mapa para el modo Asalto Herbal. Además, los personajes Desayuno con Cerebroz y Pomelo Tóxico se suman a la parrilla de seleccionables y para que sigamos mimando a nuestras plantas y zombis favoritos se han añadido casi 1.200 nuevas personalizaciones esperando a ser desbloqueadas.

Adéntrate en Zombópolis, el mapa zombi más grande jamás creado, donde Dr. Zombi y sus secuaces planean construir un Mega Zombot que puede poner en peligro el destino de las plantas.

Por supuesto se han balanceado los personajes para mejorar la experiencia de juego y añadido varias mejoras a la propia jugabilidad. El paquete de contenidos descargables 'Problemas en Zombópolis: primera parte' ya está disponible para los jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Y si te apetece conocer de primera mano todas estas novedades, esta tarde nos vemos en Zombópolis con nuestro directo a partir de las 17.30 horas (horario español) desde nuestro canal oficial de Twitch.

En VidaExtra | Jugamos en la Zombópolis de Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 a las 17:30h, Estas son todas las novedades y mejoras de la actualización gratuita de PvZ: Garden Warfare 2

El pack Getaway de Battlefield Hardline será tuyo gratuitamente durante unos días

$
0
0

Battlefield Hardline Getaway

Electronic Arts sigue adelante con la campaña de promoción de 'Battlefield 1', con la que prometieron que hasta que saliese el juego habilitarían poco a poco la descarga gratuita de algunos contenidos descargables de 'Battlefield Hardline' y 'Battlefield 4'.

Hasta el momento los packs que se han podido conseguir de esta forma han sido 'Dragon's Teeth' y 'Final Stand', de 'Battlefield 4', y también 'Robbery', de 'Battlefield Hardline'. El DLC que ha sido escogido para que siga los mismos pasos pertenece a este último título y es 'Getaway', para el que no hará falta pagar un céntimo por él durante unos cuantos días.

El pack 'Getaway' fue el tercero que recibió en su momento 'Battlefield Hardline' y se puede encontrar gratis en todos sus sistemas, es decir, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. En su interior se incluyen cuatro mapas nuevos para el modo multijugador, que son los siguientes: Autopista del Pacífico, Cruce doble, Esquiva el tren y Distracción.

Además, este contenido descargable también proporciona un nuevo modo de juego llamado Captura la bolsa, acompañado por cuatro vehículos nuevos, otras tres armas más que se pueden utilizar y otras tantas novedades. Si queréis haceros con él no os lo penséis demasiado porque la oferta solo durará hasta el 7 de junio. ¿Cuál es el próximo DLC que os gustaría ver?

En VidaExtra | Si tienes Battlefield 4 el pack Final Stand será tuyo gratuitamente esta semana

Jugamos en la Zombópolis de Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 a las 17:30h (finalizado)

$
0
0

010616 Zombopolis

El adictivo 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2' ha recibido su primer contenido de peso en los poco más de tres meses que lleva a la venta. Tras el paquete gratuito de hace unos meses, llega otro siguiendo ese modelo de negocio (sí, también gratis) dentro de una urbe nueva: Zombópolis.

Por eso no queremos perder la oportunidad para mostraros cuál es es su aspecto con un nuevo directo desde nuestro canal oficial de Twitch. Iniciaremos la retransmisión a las 17:30, hora española (10:30 en México DF). ¡No faltéis!

Mientras tanto, si queréis calentar el ambiente, os recordamos todas las novedades de este DLC, que viene, a su vez, con un montón de actualizaciones bajo el brazo. Justin Wiebe, director creativo de 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2', las ha detallado a fondo desde su blog oficial en español.

En VidaExtra | Análisis de Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2. PopCap Games lo ha conseguido de nuevo

Full Mojo Rampage, de los españoles Over the Top Games, saldrá a la venta para consolas a final de mes

$
0
0

Full Mojo Rampage

No es que se trate de algún juego que acaben de desarrollar ni mucho menos, ya que 'Full Mojo Rampage' lleva a la venta desde hace un par de años a través de Steam. Desde entonces sus creadores, el estudio español Over the Top Games, ha estado trabajando junto con Nicalis en el desarrollo de una versión para Xbox One y PlayStation 4, sobre la que ya conocemos cuando saldrá a la venta.

El día que han escogido para su publicación en ambas consolas es dentro de unas semanas, el próximo 28 de junio. A diferencia de la versión para PC, estas nuevas dispondrán del modo de juego Endless Mode, además de unos cuantos cambios en los gráficos y en la jugabilidad, que son las cosas que ha sugerido la comunidad durante todo este tiempo.

El anuncio viene acompañado por un par de tráilers, aunque uno de ellos no es que muestre gran cosa, tan solo la fecha de lanzamiento y poco más. En cambio, el segundo vídeo ya está algo mejor porque se centra en enseñarnos un gameplay de su modo multijugador, por lo que si nunca habéis visto nada del juego os vendrá bien para haceros una idea.

Over the Top Games, los responsables de 'Full Mojo Rampage', son también los creadores del magnífico 'NyxQuest: Kindred Spirits'. En el caso de este título que llegará a las consolas en breve se trata de un roguelike basado en el mundo del vudú, con un fuerte componente en el modo multijugador cooperativo y competitivo.

Vía | DualShockers

La edición de coleccionista de Mafia III es una proposicion que no podrás rechazar

$
0
0

2916821 Mafiaiii Trailer 03

Tras su experiencia en la guerra de Vietnam, Lincoln Clay regresa a la ciudad de New Bordeaux para descubrir que su familia adoptiva, la mafia negra, es traicionada y aniquilada por los mafiosos italianos. Es entonces cuando tomará la decisión de levantar su propia familia sobre las cenizas de la anterior y emprender el camino de la venganza.

Como suele ser habitual entre los títulos más esperados, las editoras preparan una buena remesa de bonificaciones y coleccionables físicos y digitales para celebrar la salida de los lanzamientos más potentes de su catálogo y la tercera entrega de la serie 'Mafia' no será una excepción.

De hecho, 2K y Hangar 13 ya han anunciado los contenidos de la Edición Coleccionista de 'Mafia III' y los incondicionales de la licencia tendremos que ir buscando sitio para poner todos los suvenires de nuestro próximo viaje a la ficticia ciudad de New Bordeaux en 1968 en el caso de que queramos abordarla por la puerta grande.

Al abrir el paquete Premium coleccionista lo primero que nos encontraremos será - evidentemente- nuestra copia de 'Mafia III' en su Edición Deluxe, la cual suma el pase de temporada y la bonificación de reserva 'Apoyo Familiar'. Junto a la caja del juego descubriremos una colección de ilustraciones impresas exclusivas del magazine Playboy y el artista Alberto Vargas y que también podremos coleccionar in-game. Además, el apartado visual se completa con el Artbook 'The Art of Mafia III' de 56 páginas.

Mafia Iii Ce Beauty Image Lr Spa

Por la parte de las bonificaciones sonoras, la edición ofrece dos vinilos de 180 gramos: ' Mafia III: banda sonora oficial de New Bordeaux' con grandes éxitos de la década de los 60 interpretados por los artistas originales y 'Mafia III: música original del juego' con música original de Mafia III compuesta por Jesse Harlin y Jim Bonney.

El set se completa con una réplica de las chapas de identificación del ejército de EE. UU. de la década de los 60 y un juego de posavasos promocionales de cuero sintético. La Edición Coleccionista de 'Mafia III' estará disponible por 139,95 euros en Xbox One y PlayStation 4 y 119,95 euros en su versión para PC y estará disponible junto con el lanzamiento del juego, previsto para el próximo 7 de octubre.

En VidaExtra | La ciudad de New Bordeaux cobra vida en el nuevo trailer de Mafia III, El nuevo y espectacular tráiler de Mafia III confirma su lanzamiento para octubre

Electronic Arts concreta un poco más la fecha de Titanfall 2 y el futuro que le espera a la compañía

$
0
0

Titanfall 2

El jefe de operaciones de Electronic Arts, Blake Jorgensen, ha participado en una conferencia que ha llevado a cabo el banco americano Merrill Lynch en San Francisco durante la Global Technology Conference. La última vez que salió a escena fue para hablar sobre el día que llegaría 'Titanfall 2', algo que ha repetido una vez más al ofrecer una fecha un poco más aproximada.

Según ha declarado Jorgensen, la intención que tienen es que salga a la venta con una diferencia de tres semanas con respecto a 'Battlefield 1'. Sin embargo, el detalle que falta saber es si son tres semanas hacia delante o hacia atrás, lo que significa que, si la nueva entrega de 'Battlefield' estará disponible el 21 de octubre, tendremos 'Titanfall 2' entre el 30 de septiembre y el 11 de noviembre.

Partiendo de esta base, si se decantasen por publicarlo en noviembre, su lanzamiento coincidiría casi con el de 'Call of Duty: Infinite Warfare', pero en Electronic Arts no temen que se presente esta situación. El presidente de la compañía, Andrew Wilson, ya dejó claro que ambos FPS son completamente diferentes y cada uno tiene su propio público, aunque quedará pendiente ver si dentro de unos meses está en lo cierto o no.

En la misma conferencia Jorgensen aprovechó para ofrecer una vista al futuro de lo que le depara a EA en los próximos años. Actualmente asegura que tienen unos cuantos proyectos entre manos que llegarán a partir de 2018 en adelante, sobre los que esperan no tardar demasiado en ofrecernos más información.

Otro detalle importante que ha dejado caer es que, el 20 o el 30% del dinero que están invirtiendo en los juegos que están desarrollando de cara a los próximos años, está destinado a nuevas IP. Concretamente, ha prometido que entre los próximos tres y cinco años veremos, como mínimo, un par de nuevas franquicias, así que se presenta un futuro muy interesante para Electronic Arts.

Vía | DualShockers (1) y (2)
En VidaExtra | Electronic Arts lanzará Titanfall 2 en otoño sin importar su rivalidad con otros juegos similares, Titanfall 2 será la primera gran baza del evento de EA y aquí tienes su primer adelanto

Comprueba tú mismo el nivel de optimización de Overwatch en un PC de gama media-baja

$
0
0

Oiiiru

A pesar de que se trata de una licencia nueva y que el pasado mes de mayo ha ofrecido un catálogo de propuestas muy potente, hoy por hoy el juego de moda sigue siendo 'Overwatch'. Tracer, D.Va o Genji se han integrado con fuerza en la comunidad de jugones y proximamente expandirán la experiencia con el modo competitivo que llegará a finales de este mismo mes.

Una de las claves del juego, más allá del desparpajo de sus personajes, ha sido la enorme optimización que ha ofrecido Blizzard de cara a que la experiencia se mantenga en las mejores condiciones independientemente del sistema en el que estemos, pero ¿y si los componentes de nuestro PC no están precisamente a la vanguardia?

El equipo británico de Digital Foundry ha vuelto a realizar una comparativa del título en equipos de procesadores i3-4130 y 16gb RAM en los que se han usado dos modelos diferentes de tarjetas de memoria de menos de 100 libras y los resultados siguen siendo muy llamativos.

De hecho, ajustando las opciones gráficas a los valores medios y una resolución de 1080p (sin resolución escalada), nos encontraremos con un rendimiento entre los 60 y los 90 fps si usamos una tarjeta GTX 750 Ti, mientras que si usamos una R7 360 veremos unos muy respetables resultados entre los 50 y los 70fps, eso sí, ajustando las sombras y reflejos al mínimo.

Lo interesante del asunto es que 'Overwatch' consigue ofrecer una experiencia de juego estable en la mayoría de equipos y portátiles de gama media-baja. Igualmente, y en una comparativa realizada durante la beta, también ha quedado patente el paralelismo entre los resultados de PC y consolas.

El Soldado 76, Hanzo, Winston, Widowmaker, Mai y el resto de héroes del futuro han conseguido revolucionar a jugadores e internautas y apuntan a poner patas arriba el mundo de los eSports. Por su parte, la optimización de Blizzard sirve para ampliar el número de potenciales jugadores, así que solo queda esperar a que esto se convierta en una costumbre adquirida por los títulos venideros del resto de compañías.

En VidaExtra | 7 cosas que Overwatch realmente necesita (y ninguna es una campaña), 32 vídeos (y otros cinco extra) de Overwatch que parodian las jugadas destacadas de sus personajes


Reserva WWE 2K17 y hazte con la gran superestrella Goldberg

$
0
0

Wwe 2k17 Goldberg

Al igual que a nadie le sorprende que haya en desarrollo un nuevo 'FIFA' o 'Call of Duty', tampoco es algo nuevo que 2K Games haya anunciado 'WWE 2K17', la nueva entrega de la popular franquicia basada en la WWE. Quizás sea por ello que el anuncio lo han enfocado más a la superestrella que conseguirán aquellos que reserven el juego con antelación y será Bill Goldberg.

El conocido ex-luchador llego a alcanzar la friolera cifra de 173 victorias consecutivas en la WCW entre los años 1997 y 1998. Desde entonces los aficionados a la lucha libre han solicitado en innumerable cantidad de ocasiones su regreso al ring, por lo que es una buena razón para que le hayan escogido de forma especial para que aparezca en el juego.

Igualmente su carrera no se quedó solo en esta hazaña que no ha logrado igualar nadie. También consiguió varios campeonatos importantes, entre ellos el de WWE World Heavyweight Championship, hasta que se retiró en el año 2004. Desde entonces se le ha podido ver en alguna que otra película y serie de televisión, además de participar como comentarista en algunas promociones de artes marciales mixtas.

Goldberg aparecerá en dos versiones diferentes de 'WWE 2K17', una que representará a los luchadores de la WCW y otra a los de la WWE. Ambas, recibirán las arenas clásicas de WCW Monday Nitro y Halloween Havoc, pero solo estarán disponibles desde el primer día para los que efectúen la reserva en cualquiera de sus versiones para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4 antes de que llegue a las tiendas en octubre.

Vía | GameSpot
En VidaExtra | WWE 2K16 añade con su último DLC a las superestrellas del Hall de la Fama 2015

Cuando la tecnología importa más que los juegos

$
0
0

Facepalm4

PS4 Neo, Xbox One Scorpio, Nintendo NX, Oculus, Vive, PlayStation VR, Hololens… Esto es un problema, es una situación que está a años luz de lo que desearíamos muchos jugadores. Que todo gire alrededor de tecnología que podría ser la repera y que no hayan juegos en el horizonte es una decepción.

El E3 2016 se acerca y la rumorología habitual de estas fechas poco o nada tiene que ver con lo que debería, no se habla de juegos sino de consolas, y lo peor de todo es que con una segunda mitad de año que pese a algunos bombazos se presenta floja, esto nos debería tener temblando.

Se acerca un verano aburrido

Facepalm1

No es que todos estemos enganchados jugando a algo que nos tiene ensimismados (bueno, en realidad está ‘Overwatch’ acaparando toda la atención, pero poco más) y los lanzamientos de junio y el resto del verano no parecen tener intención de cambiar eso, y sin embargo lo único importante parecen ser las versiones Slim y Mega-CD de las actuales consolas.

¿Hola? ¿Hay alguien ahí? Este año tenemos que conformarnos con ‘Mirror’s Edge Catalyst’ cuando en 2015 en el mismo mes teníamos un ‘Batman: Arkham Knight’, un ‘Heroes of the Storm’ y un ‘Yoshi’s Wooly World’ para calentar junio.

Pero lo peor es que el resto del verano se presenta igual de poco esperanzador. ‘No Man’s Sky’ a principios de agosto y el nuevo ‘Deus Ex: Mankind Divided’ y la expansión Legion de ‘World of Warcraft’ a finales, son nuestras únicas esperanzas para un año en el que ‘Final Fantasy XV’, ‘The Last Guardian’ y las secuelas de ‘Gears of War’, ‘Dishonored’, ‘Titanfall’, ‘Battlefield’ y ‘Call of Duty’, cierran el catálogo.

Y el resto de 2016 no pinta mejor

Cierto es que la falta de Nintendo en el panorama a corto plazo le hace bastante daño a esa lista, eso y que el E3 podría arrojar más sorpresas para finales de año, pero de todas formas el conformarme con poco es lo que menos me preocupa, lo que realmente me molesta de todo esto es que estemos perdiendo el culo por saber más de las nuevas consolas cuando Microsoft y Sony están resbalando en exceso con su catálogo first-party.

Las grandes bazas triple A exclusivas de este inicio de 2016 de ambas consolas se reducen a ‘Street Fighter V’, ‘Ratchet and Clank’ y ‘Uncharted 4’ en el caso de PS4 y ‘Quantum Break’ en el de Xbox One. De ahí se salva uno, el resto han podido ser mejores o peores, pero a ninguno le ha faltado un “pero” que emborrone su calidad de vendeconsolas.

¿Cómo pueden preocuparse de mejorar consolas con semejante panorama? ¿Cómo pueden centrarse en eso cuando su único objetivo debería ser mejorar el catálogo de juegos exclusivos? “Es que la tecnología se ha quedado corta, y la realidad virtual y bla, bla, bla…” Venga, a pastar al campo amigos, que esto es pitorreo puro y duro.

Facepalm3

Una generación lanzada con prisas

La excusa del 4K y el tema de la realidad virtual no se la cree nadie. Soy el primero que está interesado en ver a dónde nos llevan dispositivos como Oculus o PlayStation VR, pero seguimos girando entorno al mismo tema, hablamos de tecnología y se nos llena la boca cuando esa tecnología, sin grandes juegos que la apoyen, no nos sirve de nada.

Con PS3 y Xbox 360 vivimos una generación que se mantuvo casi 10 años, una generación en la que todos acabamos pidiendo a gritos un salto de calidad y un cambio de consolas porque el PC estaba pillando carrerilla y Microsoft y Sony eran los típicos cenutrios sentados al final de la clase que retrasaban al resto.

10 años para estudiar el mercado y comprobar qué tendencias viviríamos en los próximos cinco años, qué tecnología necesitarían las nuevas máquinas para mantenerse a flote durante toda una generación. Y sin embargo apenas 3 años después, ya se nos han quedado cortas y la mayoría de third-parties tienen que recortar de aquí y de allá para que los juegos no se muevan a tirones.

Facepalm2

¿Será el E3 nuestro salvador?

Es para mosquearse. Es para tener la mosca detrás de la oreja y desear con todas nuestras fuerzas que en las conferencias del E3 de Microsoft y Sony se ceda lo mínimo a las actualizaciones de consolas, que todo se centre en los juegos y en las exclusivas de cada una y que, por supuesto, nadie tenga los santos bemoles de ponerse a hablar de series u otro tipo de entretenimiento capaces de robar tiempo en pantalla a los posibles ‘God of War’, ‘Forza Horizon’ o ‘Crackdown 3’ que estén por llegar.

Que se dejen de mandangas y se pongan las pilas con lo que realidad importa, los juegos, que nos sorprendan con novedades realmente potentes e impactantes que, de alguna forma, inviten a tomarse con algo más de calma las mejoras de consolas y adoptar las tecnologías que vienen detrás.

Y sobre todo, sin importar todo lo demás, que los juegos que lleguen sean auténticos vendeconsolas, algo que lamentablemente no ocurre con demasiada asiduidad.

Facepalm5

El clásico Wonder Boy: The Dragon's Trap regresará en forma de remake con un estilo visual brillante

$
0
0

Wonder Boy The Dragon S Trap

¿Recordáis aquella época en la que SEGA fabricaba consolas? Parece mentira, pero lo hacían. Entre las plataformas que dieron vida estaba la Master System, que nos dejó grandes joyas como 'Wonder Boy III: The Dragon's Trap'. El clásico juego de plataformas y acción regresará en forma de remake gracias a las compañías Lizardcube y DotEmu, los responsables que trajeron también de vuelta el clásico 'Pang' con 'Pang Adventures'.

'Wonderboy: The Dragon's Trap' contará con una versión en alta definición y unos gráficos y personajes la mar de simpáticos, como bien queda claro en su primer tráiler oficial. Los que hayáis disfrutado del original comprobaréis como esta nueva versión guarda todo lo esencial que caracterizó al título de 8 bits.

Para sacar adelante el juego sus creadores han solicitado la ayuda de Ryuichi Nishizawa, quien desarrolló el juego para la consola de SEGA. Por lo demás, quitando los gráficos, el resto continuará siendo exactamente igual, de manera que controlaremos a un personaje mitad humano, mitad lagarto. Su misión será la de recuperar su forma normal y para ello dispondrá de la habilidad de transformarse en otros animales, como un ratón, un león, una piraña o un halcón.

Desde luego el hecho de que los gráficos tengan ese toque de haber sido dibujados a mano hacen que luzca de manera muy brillante. Además, la banda sonora será la original que ha sido reinterpretada por una orquesta. Su lanzamiento se espera para PC y consolas, sin haber especificado cuales serán exactamente, pero lo que está claro es que los que hayan disfrutado de la aventura de hace unas décadas se morirán de ganas por echarle el guante a este nuevo.

Vía | NintendoLife

Echa a volar tu imaginación y crea tu propio personaje: así será Skylanders Imaginators

$
0
0

Skylanders Imaginators

No cabe duda que una de las franquicias de Activision que más éxito ha cosechado en los últimos años junto con 'Call of Duty' ha sido la de 'Skylanders', que regresará un año más con una nueva entrega llamada 'Skylanders Imaginators'. La idea del juego parte de la base de los miles de dibujos que han enviado los niños de todo el mundo al equipo de Toys for Bob con sus propios Skylanders dibujados a mano y solicitando que cobrasen vida.

Para hacer realidad el sueño de todos estos jóvenes en 'Skylanders Imaginators' los Maestros del Portal tendrán esa opción y podrán crear el Skylander que más les guste. Entre las opciones que ofrecerán estará la de modificar la apariencia, los poderes, las habilidades, el nombre, su tema musical, etc. Habrá infinidad de posibilidades que hará que sea prácticamente imposible que haya dos Skylanders idénticos. Así lo ha explicado Eric Hirshberg, CEO de Activision:

Desde que lanzamos el primer título Skylanders, hemos recibido incontables cartas y dibujos de niños de todo el mundo, que querían compartir con nosotros sus propios personajes Skylanders. No importa lo que estemos en contacto con nuestro ‘niño interior’ aun siendo adultos, nada puede superar la creatividad infinita que surge de la inspiración de los niños. Nuestro juego de este año es un lienzo en blanco para que los niños den rienda suelta a su imaginación.

Junto a los Skylanders que hagan los propios usuarios estarán disponibles los Skylander Senseis, unos nuevos tipos de héroes que representan diez estilos diferentes de combate, como el Caballero, el Brujo o el Arquero, por ejemplo. El aumentar de nivel a estos personajes servirá para desbloquear nuevas armas, áreas especiales y técnicas secretas que podrán emplear los Imaginators.

Skylanders Imaginators 02

Los Maestros del Portal utilizarán el Cristal de Creación para diseñar sus propios Skylanders y además servirá para transportarlos a la consola y jugar con ellos en cualquier momento y cualquier lugar. El juego ya está disponible para reservar con su pack de inicio, en el que se incluye un par de Skylanders, el Cristal de Creación, un Portal del Poder y una copia de 'Skylanders Imaginators'.

Sobre su lanzamiento se espera para el 14 de octubre en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Wii U y será compatible con las más de 300 figuras que existen actualmente.

En VidaExtra | Así va la guerra de cifras entre Amiibo, Disney Infinity y Skylanders, Siete cifras que demuestran la locura del negocio Skylanders

Ready at Dawn nos sorprende con el anuncio de De-Formers, un juego de combates basado en las físicas

$
0
0

De Formers

Hace cosa de una semana Gamestop anunció que Ready at Dawn presentaría a lo largo de estos días el nuevo videojuego en el que estaban trabajando y que sería distribuido con el sello de GameTrust, perteneciente a la conocida cadena de tiendas. Finalmente el anuncio se ha llevado a cabo hoy mismo y han presentado oficialmente 'De-Formers', un proyecto completamente distinto a lo que hemos visto en 'The Order: 1886'.

Para empezar, este nuevo juego será multiplataforma y estará destinado a PlayStation 4, Xbox One y PC. Se caracterizará por presentarnos un multijugador para ocho personas simultáneamente que se centrará en el uso de las físicas a la hora de librar combates en los que se controlarán una especie de seres un tanto... extraños o deformados mejor dicho, de ahí probablemente el nombre del juego.

Los jugadores podrán saltar, rodar, disparar y realizar otro tipo de ataques. Por lo visto otorgará total libertad a la hora de desplazarse y combatir, incluso se podrá consumir elementos que haya por el entorno para aumentar el poder y que resulte más fácil derrotar a los rivales. Aún así, lo principal que quieren conseguir con 'De-Formers' es que todo el mundo se divierta y que reúna a los jugadores en una misma habitación para pasar un rato agradable con su multijugador local a pantalla partida.

Como veis el juego no tiene absolutamente nada que ver con 'The Order: 1886'. Quizás para algunos ha sido un fiasco la noticia y para otros una alegría al ofrecer Ready at Dawn algo diferente al polémico título que publicaron el año pasado. Al menos por su primer tráiler da la impresión de ser entretenido un rato, así que habrá que seguirle la pista.

Vía | DualShockers
En VidaExtra | El segundo juego de GameTrust estará desarrollado por los creadores de The Order 1886

¿Sabes cuántas copias de Minecraft se venden al día? Una pista: ya hay más de 100 millones distribuidas

$
0
0

Minecraft1114131280jpg 5aee61 1280w

Hay muchas fórmulas para describir el fenómeno de 'Minecraft', pero si nos centramos en resumir en dos palabras su trayectoria comercial nos quedamos con estas dos : rotundo éxito.

Lo que comenzó siendo un tímido proyecto en uno de los millones de foros de internet con una propuesta sólida, hoy en día baraja unas cifras que son poca broma, y es que a través de la última infografía del medio The Verge se ha hecho un repaso de su situación actual y los números hablan por si sólos: 106.859.714 copias vendidas alrededor del mundo hasta la fecha y unas ventas de 53.000 copias diarias desde que comenzó 2016.

Minecraft Momentum 0

De hecho, la apuesta millonaria que hizo Microsoft por la licencia hace apenas dos años podría considerarse una jugada maestra si tomamos en consideración que ha duplicado en número de unidades distribuidas a nivel mundial partiendo de unas nada insignificantes 50 millones de copias distribuidas en PC, Xbox 360, PS3 y otros sistemas.

Para comprobar la magnitud de estas cifras, si cada unidad vendida correspondiera al habitante de una nación ficticia, 'Minecraft' sería el 12º país más poblado del planeta. Sin embargo, no se trata solo de las ventas sino también del enorme tirón que conserva hoy en día, y es que el título es jugado por una media aproximada de 40 millones de usuarios al mes entre los distintos dispositivos.

2016 06 02 17 06 34

Hoy mismo ha aparecido la más reciente versión del título con la puesta a punto del futuro parche 1.10. Actualmente Microsoft se encuentra evaluando las posibilidades de Minecraft a través de diferentes iniciativas, incluyendo nuevos géneros, adaptaciones para nuevos sistemas, un programa educacional sólido, el salto a la realidad virtual e incluso la llegada de manera oficial al mercado chino. ¿Es que el título de Mojang no tiene techo?

Vía | The Verge
En VidaExtra | En Mojang se ponen serios contra las grandes empresas para que no se publiciten en Minecraft, Donde fracasó Gengis Kan triunfó Mojang: Minecraft se prepara para invadir el mercado chino

Si os gusta BB-8 no os perdáis el nuevo tráiler de LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza

$
0
0

Lego Star Wars El Despertar De La Fuerza Bb8

Si preguntases a alguien que haya visto el Episodio VII de 'Star Wars' cual ha sido el personaje que más gracia le ha hecho o que le ha parecido más simpático, es probable que la mayoría coincidiesen en la misma respuesta: BB-8. El pequeño androide que pertenece a Poe Dameron, y que más tarde acompaña a Rey y a Finn, es el protagonista del nuevo tráiler de 'LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza'.

Durante las breves secuencias que nos muestran podemos observar a BB-8 en algunos momentos importantes de la aventura, donde no falta el humor que caracteriza siempre a los títulos de LEGO. Y si creíais que el hecho de que sea pequeño y tenga un aspecto encantador le hace inofensivo, ya veréis como en absoluto es así.

'LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza' será uno de los lanzamientos clave de este mes y saldrá a la venta el 28 de junio en PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, PS Vita, Nintendo 3DS, Wii U y PC. De paso os recordamos que Warner Bros. confirmó recientemente los contenidos a los que tendrían acceso los jugadores con el pase de temporada, con nuevos episodios adicionales y toneladas de personajes con los que jugar.

En VidaExtra | LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza contará con un pase de temporada económico y repleto de DLC, El nuevo tráiler de LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza tiene como protagonista a Finn


Overwatch ya cuenta con 7 millones de jugadores

$
0
0

Zenyatta Screenshot 008

Dejando a un lado el sistema de juego, los personajes o el propio rendimiento técnico de 'Overwatch', y con unas enormes cifras obtenidas durante la beta abierta, el momento de la verdad para la licencia llega tras su lanzamiento comercial al contrastar cuántos de esos 9.7 millones de jugadores continuan las aventuras de Tracer, D.Va y Reaper más allá de aquella toma de contacto.

Precisamente por ello, Blizzard ha hecho oficial que su debut en el género de los shooters en primera persona ha tenido un extraordinario impacto de cara a la comunidad, anunciando que 'Overwatch' ya cuenta con nada menos que 7 millones de jugadores en todo el mundo.

Roadhog Screenshot 005

Según ha indicado la propia compañía californiana a través de una nota enviada a diversos medios de la prensa internacional, esta cifra nace de la suma de los resultados de las plataformas PC, Xbox One, and PS4. Sin embargo hay que tener en cuenta que la cifra no es sinónimo de que haya 7 millones de copias vendidas, ya que dos usuarios distintos pueden estar usando la misma copia del juego.

Junto a este dato se ha indicado que más de 119 millones de horas de juego han sido jugadas desde el 24 de mayo, fecha de lanzamiento de juego. Desde Blizzard se muestran entusiasmados con los resultados.

Durante los meses y semanas previas al lanzamiento vimos un montón de amor y apoyo a 'Overwatch' proveniente de los jugadores de Blizzard, los fans de los FPS, y la gente que nunca antes había probado un juego como este, y estamos muy agradecidos por la increíble pasión y el entusiasmo de todo el mundo.

Hemos puesto una gran cantidad de esfuerzo en crear un nuevo juego -y un nuevo universo- con el que cualquier persona pueda disfrutar. Estamos encantados de haber tenido un lanzamiento tan exitoso, y estamos entusiasmados de cara a toda la diversión, la competencia, y el nuevo contenido que está por llegar.

Se espera que conforme se vayan expandiendo los contenidos el número de usuarios vaya en aumento. Por lo pronto este mismo mes llegará el modo competitivo a 'Overwatch' ¿Conseguirá alcanzar las titánicas cifras de 'Minecraft' en el futuro?

Vía | Gamespot, Dualshockers
En Vida Extra | Comprueba tú mismo el nivel de optimización de Overwatch en un PC de gama media-baja, 7 cosas que Overwatch realmente necesita (y ninguna es una campaña)

Esto necesita la nueva expansión de Destiny para devolverme las ganas de jugar

$
0
0

Destiny

¿Os acordáis de 'Destiny'? Sí, casi dos años después, Bungie se resiste a dejar morir su proyecto más ambicioso, uno que a pesar de sus muchos fallos y vaivenes ha conseguido construir y en cierto modo mantener a una potente base de fieles usuarios. Tantos como para empezar a hablar ya de otra gran expansión.

Tras la llegada de una actualización muy floja en abril que no consiguió servir de excusa para revitalizar su universo, Bungie ha anunciado que el próximo jueves día 9 a las 19.00 (hora peninsular española) emitirá a través de Twitch un evento para revelar el futuro de 'Destiny'.

Bungie ha anunciado que el próximo jueves emitirá un evento para revelar el futuro de Destiny

Ya sabíamos desde hacía tiempo que esta expansión estaba entre los planes de la compañía, y muy probablemente será el último gran empujón antes de la llegada de 'Destiny 2' el año próximo. La imagen que encabeza este artículo, empleada para anunciar el evento del jueves, parece apuntar directamente a la filtración que hace unas semanas llegó a Reddit hablando de una ampliación centrada en Los Señores del Hierro.

A título personal, he desconectado bastante del juego durante los últimos meses, aunque en el fondo reconozco estar deseando tener una excusa para sacudir el polvo a mis guardianes y ponerlos de nuevo a trabajar. Eso sí, necesitaré una buena motivación para ello, y tengo muy claros unos cuantos puntos que ayudarían a devolver el atractivo a este mundo.

Un plan estable de actualizaciones

Destiny 2

Gustara más o menos, durante su primer año de existencia 'Destiny' contó con un modelo relativamente claro de crecimiento mediante DLCs de pago, situación que cambió en el segundo año. En la práctica, las actualizaciones gratuitas han resultado ser escasas y con bajo atractivo, así que precisamente lo que más necesita anunciar Bungie es un plan estable para mantener su juego interesante, más allá de esta próxima gran expansión.

Partidas personalizadas de Crisol

Destiny The Taken King Crucible Mayhem Screenshot 1920 0 0

Es una de las peticiones más demandadas por la comunidad desde el día uno, y casi dos años después de su lanzamiento aquí seguimos sin saber nada de las deseadas partidas personalizadas en Crisol, que darían mucha miga a un PVP tan resuelto. No es por falta de modos de juego competitivos, vaya, pero a nadie le amarga un dulce así de suculento.

Aprovechamiento real del contenido antiguo

1920 Jessevandijk Vog

Otro de los grandes fallos del año dos del juego ha sido la forma en que se han dejado abandonados a su suerte contenidos tan interesantes, especialmente las dos primeras raids. 'Destiny' de hecho tiene muchísimo contenido ahora mismo, pero el problema es que gran parte del mismo no se corresponde con el nivel actual de los jugadores, por lo que en la práctica es inservible. ¿No tenéis ganas de volver a La Cámara de Cristal?

Entre clases y subclases anda el juego

Destiny 3

Tres clases y tres subclases es lo que ofrece ahora mismo el juego, con un máximo de tres personajes por usuario. Está bien, pero aquí también encontramos mucho margen para crecer; por ejemplo, el "simple" hecho de añadir una cuarta clase, con su correspondiente espacio para un cuarto personaje, aportaría decenas de horas de aprovechamiento que los veteranos aceptaríamos de muy buen grado.

¡El Gjallarhorn, maldita sea!

Gjallarhorn Mark Van Haitsma

Pocos juegos han conseguido contar con un objeto tan icónico como el Gjallarhorn en su inventario, y sin embargo Bungie se ha empeñado en dejarlo en el olvido. Terrible. No es la única arma en estas circunstancias, claro: Rompehielos, Mitoclasta Vex y Espino también siguen vivas en nuestros corazones, aunque no en el juego. Los queremos de vuelta, y los queremos ya.

Y por supuesto, una nueva raid

Destiny Moon Raid

Al final, el jugador asiduo de 'Destiny' va a centrar la mayor cantidad de horas de juego en la raid del momento, eso es así. Por ahora tenemos tres (dos de las cuales, como decía, están inservibles ahora mismo), todas ellas más que machacadas. Ninguna gran expansión que se precie de este juego debería venir sin un reto de este tipo, repleto de secretos, enemigos de altura y premios en consecuencia.

Destiny en VidaExtra

Jugamos a Anima: Gate of Memories a las 17:00h (finalizado)

$
0
0

030616 Animalive

En la primera semana del mes de junio hay un detalle que nos llama mucho la atención. En un margen de apenas cinco días se juntan dos lanzamientos de renombre y con sello español. El que nos sitúa en primer lugar es 'Anima: Gate of Memories', un proyecto valenciano que se financió a finales de 2012 y que se acaba de poner a la venta hoy en PC, PS4 y Xbox One.

Es por ello que vamos a celebrarlo con otra retransmisión en directo desde nuestra cuenta oficial de Twitch. Os mostraremos la primera hora y media de juego, tiempo más que suficiente para despejar las primeras dudas, y lo haremos a las 17:00, hora española (10:00 en México DF). ¡Os esperamos!

Para el que no lo conozca, 'Anima: Gate of Memories' se trata de un RPG de acción que destaca por su sistema de "intercambio" entre los dos protagonistas (La Portadora y Ergo), pudiendo alternar entre ambos en combate, lo que falicita todo tipo de combos. Todo esto y mucho más, como la personalización de sus habilidades, lo veremos esta tarde en nuestro directo.

En VidaExtra | Xbox One saca pecho ante los próximos indies españoles bajo el programa ID@Xbox

Un vídeo comparativo muestra las diferencias de The Witcher 3: Blood and Wine entre su versión para PC y consolas

$
0
0

The Witcher 3 Blood And Wine Comparativa

Uno de los lanzamientos más importantes de esta semana ha sido el de la expansión 'Blood and Wine' de 'The Witcher 3: Wild Hunt', la que ha sido la última que ha recibido el galardonado y espléndido juego de CD Projekt RED. Con este nuevo contenido descargable que ya está a la venta los chicos de Digital Foundry han querido aprovechar y realizar uno de sus típicos vídeos comparativos para comprobar cuál de sus diferentes versiones luce mejor.

Lo primero que hay que tener en cuenta es la resolución a la que se ve el juego en ambas plataformas, siendo PlayStation 4 la que, como de costumbre se apunta un tanto a su favor. En la consola de Sony tendrá una resolución de 1920x1080, mientras que la versión de Xbox One se queda estancada en 1600x900.

Con la expansión 'Blood and Wine' han pretendido que sea la experiencia definitiva para los jugadores. Para ello han introducido unas cuantas mejoras en las texturas y en su rendimiento que hace como resultado que el juego esté mejor optimizado y su acabado visual sea simplemente espectacular.

No obstante, cuando nos fijamos en algo que está situado en la distancia, la versión para PC no tiene rival en este aspecto. Esto se debe a que en ella sí que se ven las sombras de los árboles o los edificios, así como una mayor cantidad de elementos que permanezcan situados bien a lo lejos, algo que no ocurre en absoluto en las versiones para consolas. Aún así, esto tampoco es que resulte una sorpresa porque el juego en PC está más optimizado aún.

Con respecto a la cantidad de fps, durante las dos primeras horas que han dedicado para analizar todo esto, han comprobado que la tasa de imágenes por segundo está situada en 30 fps en ambos sistemas. Por suerte es rara la ocasión en la que baje de esa cantidad, lo que no quita que ocurra de vez en cuando, sobre todo en Xbox One cuando uno se aproxima a la ciudad de Toussaint y cuando se está librando algún combate contra los enemigos.

En resumen, el trabajo que ha realizado CD Projekt RED con todas estas versiones es ejemplar porque el rendimiento es bastante bueno en todo momento y las diferencias no son realmente tan significativas. Si bien es cierto que los que jueguen en PC disfrutarán de una experiencia superior, los usuarios de Xbox One no tendrán nada que envidiar a los de PS4 y viceversa.

En VidaExtra | No te pierdas el emocionante tráiler de lanzamiento de la expansión Blood and Wine de The Witcher 3: Wild Hunt

Prepárate para rodar de la forma más divertida posible con Rock of Ages II: Bigger and Boulder

$
0
0

Rock Of Ages 2 Bigger And Boulder

Atlus y ACE Team han vuelto a unir fuerzas para desarrollar en conjunto 'Rock of Ages II: Bigger and Boulder', una secuela del tower defense que publicaron hace unos años y que tuvo muy buena recepción. Por lo tanto, esta nueva entrega seguirá el mismo esquema que su predecesor y desafiará a los jugadores a controlar una roca con la que deberán destruir la base de sus enemigos mientras la hacen rodar para que arrase con todo a su paso.

Tal y como se puede ver en el primer tráiler que acompaña a su anuncio, el juego contará con el mismo sentido del humor que caracterizó a 'Rock of Ages'. Todo será más alocado esta vez, pasando por diferentes etapas de la historia, como el Renacimiento, la Grecia clásica y otros momentos en los que habrá que aplastar a alguna figura que haya sido importante en su momento.

El modo para cuatro jugadores será una de sus principales novedades. Las partidas se jugarán por online en equipos de dos contra dos, pudiendo customizar las banderas y los colores de cada bando. También se han añadido más unidades y gracias al motor gráfico Unreal Engine 4 las físicas han mejorado para hacerlo todo más espectacular, pero sin que pierda ese toque de diversión.

Aún no se sabe cuando saldrá a la venta 'Rock of Ages II: Bigger and Boulder', aunque lo que sí que han dejado claro es que será este año en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Atlus llevará el juego al E3 2016, así que igual dentro de unos días tenemos más novedades al respecto.

Vía | Destructoid

Viewing all 10036 articles
Browse latest View live