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Channel: Noticias Xbox One: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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PES 2018 se deja ver en un gameplay de 15 minutos en 4K

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¿Atlético de Madrid o Liverpool? ¿Quién será el ganador en un partido entre ambos equipos? Eso es lo que nos quiere mostrar el nuevo gameplay de 'PES 2018' que ha publicado IGN que nos sirve para comprobar cómo lucirá esta nueva entrega que llegará en unos meses con una resolución a 4K y a 60 fps.

En el vídeo podemos echar un vistazo a las mejoras gráficas que se han implementado en la iluminación y en las animaciones, haciendo que visualmente sea mejor que nunca gracias al motor gráfico Fox Engine, además de ver otros cambios en la jugabilidad, como los regates estratégicos, toques más realistas y más jugadas a balón parado.

Al tratarse de un gameplay dedicado únicamente a un partido entero entre los equipos citados, no sabemos exactamente cómo serán el resto de mejoras que se han introducido en el resto de modos de juego, pero por lo pronto os dejamos con este gameplay del que será rival de 'FIFA 18'.

Si tenéis intención de haceros con 'PES 2018', se pondrá a la venta en PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC el próximo 14 de septiembre.

En VidaExtra | Maradona y el mismísimo Usain Bolt desfilan en el nuevo tráiler de PES 2018 [E3 2017], Ojo, que PES 2018 ya tiene fecha, llegará con un nuevo modo cooperativo y hasta se puede pre-descargar


Final Fantasy XV: Prompto reparte plomo a manos cambiadas en el nuevo tráiler del Episode Prompto

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Square Enix continúa expandiendo el universo de 'Final Fantasy XV' a través de contenidos de post-lanzamiento y, tras el adelanto jugable del Episode Prompto mostrado en el E3, ya es posible ver un nuevo tráiler de la aventura en solitario del más alegre compañero de batallas del príncipe Lucis a prácticamente una semana de su lanzamiento.

Eso sí, esta no será precisamente una experiencia sosegada: tras la llegada de un 'Episode Gladiolus' que nos permitía controlar por primera vez al músculo del equipo, ahora llega el momento de conocer un poco mejor los orígenes de un Prompto decidido a encontrarse a sí mismo... y de paso replantear el sistema de juego acercándolo más a los shooters en tercera persona.

Por delante encontraremos misiones de infiltración, un interesante arsenal compuesto por pistolas, ametralladoras, explosivos y hasta bazucas. Y -como es de esperar- podremos sacarnos alguna selfie con el objetivo de inmortalizar los momentos clave de nuestra aventura.

De hecho, incluso podremos despachar enemigos mientras pilotamos una moto de nieve. Sin embargo, lo más interesante será conocer la verdad sobre el origen de uno de los personajes más queridos y carismáticos de la última entrega de la saga 'Final Fantasy'.

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'Final Fantasy XV: Episode Prompto' estará disponible a partir del 27 de junio y se podrá adquirir tanto de manera individual como a través de un pase de temporada que suma el ya disponible 'Episode Prompto' así como el 'Episode Ignis' y el Pack de expansión 'Hermanos de armas' que llegarán a lo largo de este año.

En ViaExtra | El episodio de Prompto de Final Fantasy XV da un repaso a su jugabilidad en un extenso gameplay [E3 2017], El episodio dedicado a Prompto y la nueva actualización de Final Fantasy XV llegarán el 27 de junio [E3 2017]

Call of Duty WWII: nada de esvásticas y sí a la diversidad étnica (incluso en las potencias del Eje) en su multijugador

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Desde que se anunciase 'Call of Duty WWII', el equipo de Sledgehammer ha reiterado en numerosas ocasiones que apostará por ofrecer una experiencia basada en la Segunda Guerra Mundial sin precedentes. Eso se traducirá en un apartado visual extraordinario, numerosos ajustes en la jugabilidad... ¿y soldados de ascendencia africana vistiendo el uniforme alemán?

Lo cierto es que el próximo 'Call of Duty' tendrá que lidiar con ciertos elementos incómodos (y tabú en según qué países) a la hora de recrear este escenario histórico. Pero sabíamos que tarde o temprano Activision debería responder sobre algunos aspectos del juego -especialmente relacionados con la posibilidad de controlar a unidades de las potencias del Eje- y la manera de abordarlos.

A través de una entrevista con Eurogamer, y en pleno contexto del E3, el cofundador del estudio Sledgehammer Michael Condrey tuvo la oportunidad de hablar sobre cómo se han abordado este tipo de contenidos de cara a ofrecer una experiencia entretenida, a la vez que se sorteaba cualquier problema relacionado con la iconografía nazi. De entrada, las esvásticas solo las encontraremos en el modo campaña.

Este es posiblemente uno de los temas con los que más hemos tenido que lidiar. En el modo campaña debemos tener en cuenta tanto la autenticidad de los hechos como el respeto por unos hechos que le costaron la vida a 100 millones de personas durante algunos de los días más oscuros de la humanidad. En otras palabras, se podrá ver la esvástica durante la campaña, y hemos usando a nuestro historiador militar para asegurarnos de que su uso es tan auténtico como respetuoso.

Ahora bien, Condrey ha descartado la aparición de esta simbología usada por el régimen nazi en los modos multijugador de 'Call of Duty WWII', pero no será la única licencia que tomará el estudio a la hora de abordar la experiencia online: los usuarios que controlen a las potencias del eje podrán usar personajes de diversas razas y rasgos étnicos más allá del estereotipo caucásico alemán.

¿El motivo? Básicamente el equipo de Sledgehammer ha hecho distinción entre una campaña fiel a los sucesos históricos y unos modos multijugador que transcurrirán en el contexto de la Segunda Guerra mundial, y cuyo fin es que los que los jugadores afronten la experiencia usando sus propios avatares en las partidas.

La campaña en ['Call of Duty WWII'] trata de seguir en la línea del entretenimiento de calidad, pero también buscamos ser respetuosos con el conflicto más grande del mundo y las personas que se sacrificaron y murieron en él. Nosotros contaremos lo sucedido de una manera en la que creemos que estamos haciendo honor a los hechos.

Sin embargo, el multijugador es sobre congregar a esa comunidad de usuarios que disfruta jugando a 'Call of Duty'. Es mucho más rápido. Hay una enorme diferencia entre el multijugador de 'WWII' y los de los últimos juegos que hemos hecho, pero también hemos tenido la oportunidad de tomarnos algunas libertades creativas para crear una experiencia que realmente apasione a los fans.

Así que, si eres una mujer, o quieres jugar como una mujer: o si prefieres ser cualquiera de los personajes de múltiples orígenes que ofrecemos y que éste represente quién eres cuando busques tu avatar, nosotros queremos darte esa oportunidad.

Ahora bien, lo complicado aquí, y esto es así, es que la mitad del tiempo que vas a jugar en el multijugador estarás en el equipo de las fuerzas del Eje. Esta fue una decisión que tomamos intencionalmente. Queremos que seas tú sin importar en qué lado del conflicto estés.

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Voy a ser muy claro: Sabemos que había mucho racismo y existía una enorme tensión racial en los años 40, así que lo normal hubiera sido que no encarnaras a un soldado negro alemán que lucha al lado de los otros alemanes ... sabemos que eso no sucedió en las fuerzas alemanas. Pero queremos que esto gire en torno a ti. [En el multijugador] no estamos haciendo una recreación de los sucesos que gire en torno a la autenticidad de las fuerza del Eje, estamos haciendo esto con el objetivo de ponerte en este espacio social y en el que tú eres el soldado.

Quiero que sea algo gratificante y significativo. Y no quiero seamos nosotros quienes te obliguemos a alejarte de tu personaje y tengas que jugar con un soldado alemán sólo porque nosotros te pusimos en el bando del Eje

Sin embargo, no podemos pasar por alto que 'Call of Duty' volverá a ofrecer un año más su tradicional modo zombis, algo que tampoco asentará el rigor histórico de esta entrega pero que hará las delicias de los incondicionales de esta alternativa jugable.

El modo Zombies nos aporta una tremenda cantidad de libertad creativa. También es un regreso a las raíces de los zombis nazis originales, pero esta vez al estilo de Sledgehammer, con una buena cantidad de adrenalina y una historia original genuina. Cada uno de esos modos tiene un enfoque diferente.

Eso sí, de cara a nuestra comunidad global de jugadores tanto en los modos multijugador como en el modo zombis, hemos decidido de manera deliberada no incluir las esvásticas. Queremos que la comunidad de usuarios juegue juntos. Queremos ser respetuosos con las costumbres y leyes de todas las naciones. Y francamente es un símbolo oscuro y que despierta diferentes tipos sentimientos, y que creemos que no encaja con nuestra experiencia multijugador

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Una serie de decisiones que, si bien pueden llegar a restar cierta veracidad histórica a la propuesta en conjunto, consiguen resolver una enorme serie de complicaciones de cara al contexto sociocultural del propio juego. Con todo, no es nada descartable que el equipo de Sledgehammer tenga que abordar nuevamente este tipo de asuntos tras el 3 de noviembre, cuando 'Call of Duty WWII' llegue a consolas y escritorios.

Vía | Eurogamer
En VidaExtra | Call of Duty WWII: todas las divisiones, dos mapas y el modo Guerra en ocho tráilers [E3 2017], Call of Duty WWII: Activision muestra (por fin) cómo será el multijugador de su shooter estrella [E3 2017]

Assassin's Creed: Origins ofrecerá un mapa tan vasto como el visto en Black Flag

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Si bien Ubisoft ha sido una de las compañías más reforzadas tras el reciente E3 2017, el regreso de una de sus licencias claves también ha sabido convencer a asistentes y usuarios: 'Assassin's Creed: Origins' no solo quiere ser el mejor juego de la saga, sino que apunta a ser uno de los mejores títulos de mundo abierto de un año en el que se han juntado varios pesos pesados.

A lo largo de los varios tráilers ofrecidos durante el evento de Los Ángeles hemos podido ver la riqueza con la que se ha recreado este nuevo entorno, los elementos que darán credibilidad a ese rico mapeado y los contrastes que tan bien le sentarán a su apartado jugable. Todo eso es fantástico, pero ¿de cuánto territorio estamos hablando?

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La primera respuesta es que si todo fuera océano y lo cruzáramos navegando en un galeón como el de 'Assassin's Creed 4' tardaríamos media hora en atravesarlo. De hecho, este símil fue el que Ubisoft empleó para referirse a las dimensiones de 'Assassin's Creed: Black Flag' hace casi cuatro años.

Hemos recuperado esa interesante comparación coincidiendo con las declaraciones de Olivier Ged, desarrollador de Ubisoft, al medio francés Xbox Y Gen en las que establecía que las dimensiones del mundo abierto que recorrerá Bayek serán tan grandes como las que pudimos ver en la entrega protagonizada por Edward Kenway.

El Mapa de 'Assassin's Creed: Origins' es tan vasto como el de 'Black Flag', solo que en esta ocasión en vez del espacio cubierto por un océano encontraremos un inmenso espacio dominado por las zonas terrestres.

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Hay que recordar que el mapa de 'Assassin's Creed: Black Flag' es titánico, aunque la mayor parte de la superficie está cubierta por el océano, pero también que las mecánicas navales son parte integral de su experiencia.

Eso sí, Bayek podrá navegar en el juego y veremos varios tipos de embarcaciones, pero la mayoría del tiempo (en caso de que decidamos seguir la historia principal) la pasaremos en tierra firme.

La pregunta es ¿cómo tiene pensado Ubisoft llenar tanto espacio? De momento se han confirmado cuatro grandes zonas que podremos recorrer en esta aventura: Guiza y Menfis, Siwa, el Delta del Nilo y Fayûn. Ahora bien, aquellos jugadores completistas -y los cazadores de logros- tendrán mucho que investigar si desean exprimir al máximo tanto el mapa como el juego.

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'Assassin's Creed: Origins' ofrecerá un enorme entorno de aventuras con la firma de la compañía que se ha convertido en el incuestionable referente en cuestión de mundos abiertos y que podremos abordar en XBox One, PS4 y PC a partir del a partir del 27 de octubre.

En VidaExtra | Assassin's Creed: Origins nos lleva de tour por Egipto y sus misterios en un nuevo tráiler [E3 2017], Este será el contenido de las ediciones de coleccionista de Assassin's Creed Origins [E3 2017]

Así serán las fallas de desafío, una de las grandes novedades del parche 2.6.0 de Diablo III

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El parche 2.6.0 de 'Diablo III' está cada vez más cerca y Blizzard ha querido hablar sobre una de las novedades que introducirá en él: las fallas de desafío. Se tratan de fallas nephalem especiales basadas en una falla superior que ha logrado completar algún jugador, con sus respectivos escenarios, enemigos, jefes especiales, etc.

Lo que hace realmente especial a estas fallas de desafío es el hecho de que serán escogidas aleatoriamente y serán exactamente las mismas para todos y cada uno de los jugadores. Pero sobre todo, una de sus características más llamativas es que se encarnará al personaje que utilizó ese jugador en concreto, con sus respectivas habilidades, objetos y en general toda su configuración.

Esta función servirá especialmente para aquellos que quieran afrontar nuevos desafíos con nuevas configuraciones, ya que se podrá examinar al personaje por completo para ver cómo es, pero en ningún momento se podrá modificar nada salvo la colocación de las diferentes casillas.

El objetivo, aparte de el de probar nuevos personajes y configuraciones muy variadas y de todo tipo, es superar la falla de desafío en el menor tiempo posible. Al ser la misma falla para todos, cada jugador competirá contra sus amigos y contra el resto de comunidad por superarlas todo lo rápido que pueda. En el caso de llegar hasta el final hará entrega de una buena cantidad de materiales de artesano y esquirlas de sangre.

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La recompensa solo se podrá obtener una única vez y las fallas de desafío rotarán semanalmente, por lo que siempre habrá nuevas oportunidades de poner a prueba la habilidad de cada uno con personajes desconocidos. Lo que se sigue sin conocer es la fecha en la que llegará el parche 2.6.0, con el que también se añadirá por fin al Nigromante, así que seguiremos a la espera.

En VidaExtra | Así es la cinemática de presentación del Nigromante en Diablo III, Streaming de la beta del Nigromante de Diablo III a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México)

Dragon Ball FighterZ: tres vídeos que demuestran su atronador nivel de detalle

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Bandai Namco nos conquistó el pasado E3 con 'Dragon Ball FighterZ' y el motivo es muy simple: una propuesta de lucha que va totalmente en serio avalada por el estudio de la saga 'Guilty Gear' y un estilo visual como jamás se había visto en ningún otro título inspirado en la obra de Akira Toriyama.

Ahora bien, más allá de poner sobre la mesa una experiencia de juego intensa y que promete revolucionar el género, el mayor logro de Arc System Works es haber conseguido plasmar a la perfección una ingente cantidad de detalles y referencias a viñetas del manga y el anime que se han quedado en la retina de varias generaciones de fans.

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Es más, cada gesto de cada luchador está elaborado con sumo cuidado, desde las poses de ataque y defensa (e incluso cuando están quietos) hasta las cinemáticas a la hora de entrar al ring o realizar un lanzamiento... incluso si estas sólo duran unos pocos frames en pantalla. Y esta serie de vídeos son el ejemplo perfecto.

Elaborados desde el canal de Youtube de IKevinX, podemos ver cómo se hace un completísimo repaso al repertorio de ataques y movimientos de Son Goku y Freezer, acompañando cada ataque de estos personajes con la ilustración o el fragmento de animación al que se hace referencia y que van desde el 23º torneo de Artes marciales hasta los episodios más recientes de Dragon Ball Super.

De hecho, este altísimo nivel de detalle estará presente en todos y cada uno de los personajes del juego como se puede ver en el vídeo de Gillsenzu, donde además podemos ver algunos de los movimientos clave de Gohan, Vegeta, Cell y Buu.

Es justo decir que 'Dragon Ball Extreme Butoden', el anterior juego basado en la licencia de Toriyama elaborado por Arc System Works para 3DS, también hacía gala de una enorma cantidad de referencias, aunque el hecho de poder contar con modelos tridimensionales y un sistema de combate mucho más profundo ofrece un nuevo nivel de fidelidad con respecto a la obra original. 1

Por lo pronto, y con apenas seis luchadores mostrados, ha quedado claro que 'Dragon Ball FighterZ' apunta a ser uno de los mejores juegos de lucha de esta generación y no por solo por las referencias, sino por su completísimo sistema de 3vs3 que bebe directamente de juegos como 'Marvel vs. Capcom 2' o la propia serie 'Guilty Gear Xrd'. Larga se nos va a hacer la espera hasta su salida, prevista para principios de 2018 en Xbox One, PS4 y PC.

En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ solo llegará a Nintendo Switch si los aficionados muestran un gran interés, Dragon Ball FighterZ: 4 minutazos de gameplay con triple Kame Hame saiyan incluido [E3 2017]

IO interactive celebra su independencia regalando el primer nivel de Hitman en Xbox One, PS4 y PC

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Si recientemente anunciamos en VidaExtra que IO interactive pasaría a ser independiente, ahora el estudio danés celebra esta nueva etapa con una proposición muy difícil de rechazar: desde hoy mismo puedes descargar y jugar sin límites a The Beginning, el primer acto completo de 'Hitman'.

Esto significa que tendremos a nuestra disposición un nivel completo con dos historias principales, dos contratos y más de 40 desafíos y 17 logros por desbloquear. Además, todos los progresos que hagamos los podremos llevar al resto de episodios o la versión completa del juego en caso de que decidamos comprarlos.

De hecho, esta promoción no estará disponible por tiempo limitado: podremos descargarlo cuando queramos en Xbox One, PS4 y Steam. Ahora bien, no es la única proposición que se nos hace con respecto a esta aventura del agente 47: durante toda esta semana podremos hacernos con el juego rebajado un más que interesante 60%.

Estoy orgulloso de anunciar que nuestro primer acto, ya como estudio independiente, es invitar a todos los usuarios a jugar al primer nivel de 'HITMAN' de forma gratuita. 'HITMAN' ha tenido una estupenda acogida y con esta oferta esperamos que muchos más se entusiasmen por nuestro juego. Creemos que esta es la mejor carta de presentación de Hitman. Así que da el salto y pruebalo

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Tras varias entregas de la mano de Eidos y Square Enix, 'Hitman' se ha consolidado como una de las mejores apuestas de infiltración y sigilo, siendo su salto hacia el formato episódico un interesante acierto para poder abarcar la aventura a nuestro ritmo mientras que el estudio se tomaba su tiempo en dar forma a cada nivel. Lo que está claro es que el Agente 47 siempre ha tenido recursos para infiltrarse en cualquier sitio, pero ninguno había sido tan ingenioso como este.

Más Información | Descargar Hitman Gratis
En VidaExtra | IO Interactive pasa a ser un estudio independiente y se queda con la marca Hitman

El pack El Despertar del Nigromante y la edición Eternal Collection de Diablo III llegarán el 27 de junio

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Hace escasos minutos Blizzard acaba de anunciar una de las noticias que llevaban esperando los usuarios durante las últimas semanas y era conocer la fecha en la que se habilitará la descarga de 'El Despertar del Nigromante', el esperado contenido descargable de 'Diablo III' que añadirá al Nigromante a la lista de personajes.

Ahora ya sabemos que su llegada, junto con la del parche 2.6.0, se producirá el 27 de junio en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Además, se ha confirmado las sospechas de todo el mundo y es que finalmente el DLC sí será de pago y habrá que pagar 14,99 euros para hacernos con él.

Aquellos que lo adquieran recibirán naturalmente al Nigromante junto con todos estos elementos: una mascota nueva, unas alas cosméticas, un estandarte, sigilo y detalles nuevos basados en el Nigromante, un marco con su retrato, un blasón, dos casillas de personajes adicionales y dos pestañas de alijo más, aunque en este último caso solo se aplicará en la versión para PC.

El resto de novedades del parche 2.6.0, como las fallas de desafío, sobre las que os hemos hablado esta mañana, además de la zona de los Eriales Velados, el Templo de los Primogénitos y los Reinos del Destino, así como todo los demás añadidos que se produzcan, sí serán gratuitos para todo el mundo a partir del mismo día.

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Por otra parte, Blizzard ha anunciado una nueva edición llamada 'Diablo III: Eternal Collection' exclusiva para Xbox One y PlayStation 4 y en ella se incluirá todo el contenido de 'Diablo III: Ultimate Evil Edition' y el nuevo pack 'El Despertar del Nigromante'. Todo ello por un precio de 39,99 euros, aunque solo de manera temporal, por lo que pasados unos días pasará a costar 69,99 euros.

Más información | Battle.net
En VidaExtra | Así serán las fallas de desafío, una de las grandes novedades del parche 2.6.0 de Diablo III, Así es la cinemática de presentación del Nigromante en Diablo III


Monster Hunter: World nos lleva de caza con su nuevo gameplay de 25 minutos

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En las últimas horas Capcom ha realizado un evento en Japón para mostrar más detalladamente 'Monster Hunter: World', una de las grandes sorpresas que nos dejó esta última edición del E3. Allí se ha podido ver un nuevo gameplay de esta nueva entrega de 25 minutos de duración, el cual tenéis debajo de estas líneas, además de darse a conocer nuevos detalles de lo que nos llegaremos a encontrar.

Por ejemplo, se ha destacado que el subtítulo "World" viene a indicar que estaremos frente un mundo dinámico y lo más realista posible. Es por ello que al principio del vídeo podemos observar como las bestias también interactuarán entre ellas hasta el punto de atacarse unas a otras o incluso devorarse, como si se tratase de una cadena alimenticia de la que se puede sacar provecho para atacarlas en ese momento.

Al tratarse de un juego multijugador también se puede ver en un momento del gameplay como otros personajes acuden a la llamada, hasta formar un grupo de un máximo de cuatro personas, con sus respectivas armas y cómo será posible realizar viajes rápidos a campamentos desde los que se podrá modificar las piezas de equipo o descansar antes de salir de nuevo a cazar.

Para acceder a las funciones online será obligatorio contar con una suscripción a PlayStation Plus, pero no se ha mencionado si se aplicará la misma situación con Xbox Live Gold, ya que el título no será lanzado en la consola de Microsoft en el país nipón. Al menos 'Monster Hunter: World' sí saldrá a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC en todo el mundo, aunque para ello habrá que esperar hasta 2018.

En VidaExtra | El productor de Monster Hunter World revela algunas de las claves del juego junto con un gameplay [E3 2017], En 2018 tocará salir de caza: anunciado Monster Hunter World para PS4, Xbox One y PC [E3 2017]

¿Preparado para jugar en gravedad cero? El mapa de asalto Colonia Lunar Horizon ya está disponible en Overwatch

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Tras su paso por la RPP y sin aviso previo -para variar- 'Overwatch' recibe un nuevo mapa de asalto ubicado en la mismísima luna. Pero lo mejor no son las estupendas vistas: Colonia Lunar Horizon y el nuevo modo Ingravidez permitirá jugar hasta 12 jugadores en entornos con gravedad cero.

Desde hoy mismo, y tras actualizar nuestra versión de 'Overwatch' en Xbox One, PS4 o PC, nos encontraremos en el modo Arcade con un enorme escenario con unas vistas inmejorables, varios niveles de altura, amplios interiores y hasta una puerta que nos llevará al exterior de la colonia lunar. Pero ahí no acaban las novedades.

Tal y como ya indicamos más arriba, tras la nueva actualización no necesitaremos alejarnos 384.400 km del planeta Tierra para experimentar los alocados combates aéreos: a través del modo Ingravidez no solo se mantendrá el juego de 6 contra 6 sin que la gravedad nos afecte, sino que la selección de escenarios será aleatoria, lo cual nos permitirá sacar más rendimiento a los escenarios.

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Es hora de ver cómo D.Va, Mercy o Pharah sacan partido de sus habilidades aéreas con esta ventaja añadida, o cómo los jugadores de Mei y Junkrat descubren nuevas formas de trollear a sus adversario desde las alturas. Desde esta misma noche ¡La justicia llueve del cielo!

En VidaExtra | Los actores de voz de Overwatch también se unen al aniversario imitando los pasos de baile de sus personajes, Así es Horizon, el nuevo mapa de Overwatch que nos llevará a la Luna y que ya está disponible en la RPP

Cliff Bleszinski explica por qué LawBreakers no se ha desarrollado para Xbox One y sí para PS4

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Cliff Bleszinski hizo una aparición muy fugaz en el E3 para hablar sobre 'LawBreakers', el juego competitivo que está llevando a cabo su compañía Boss Key Productions y que se encuentra en desarrollo para PC y PlayStation 4.

Ese detalle ha llamado la atención entre los usuarios de la consola de Microsoft, quienes no han podido evitar cuestionarse el motivo por el cuál no verá la luz en Xbox One. Por este motivo, IGN ha querido preguntarle directamente a Cliff B. por la razón que les ha llevado a no querer publicar el juego en ninguna otra consola de sobremesa que no fuese la de Sony. Esta es su respuesta:

Los aficionados de Xbox se molestaron muchísimo en Twitter, en plan como si estuviese dándole la espalda a la máquina que construyó mi carrera con 'Gears of War'. Mi respuesta es que mi mayor prioridad son mis empleados. Tengo a 65 empleados, muchos de ellos con familias, y necesito mantener las luces encendidas.

Cuando comprobamos el hecho de que solo podíamos lanzar el juego inicialmente en una única plataforma, PlayStation tenía la mayor base de consolas. Eso no quiere decir que no podamos hacer una versión de Xbox más adelante, o Xbox XOXO, o cómo sea que se llame estos días. No lo descartaría del todo.

Al menos por su declaración se podría decir que no está todo perdido todavía y que quizás en el futuro se acaba convirtiendo en un título multiplataforma. En cualquier caso, 'LawBreakers' tiene que llegar primero a PC y PlayStation 4 y lo hará el próximo 8 de agosto a un precio de 29,99 euros.

No obstante, antes se habilitará su nueva beta cerrada el 28 de junio y el 30 de junio pasará a ser abierta para todo el mundo sin excepción hasta el 3 de julio, siendo esta probablemente la última oportunidad que habrá de probar 'LawBreakers' antes de que salga a la venta oficialmente.

En VidaExtra | La beta de LawBreakers comenzará el 30 de junio y su lanzamiento oficial se producirá el 8 de agosto [E3 2017], LawBreakers tendrá versión para PlayStation 4 y se revela el precio con el que saldrá a la venta

Streaming de Overwatch, con nuevo mapa y modo, a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

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Overwatch

Hoy, aprovechando que el nuevo mapa de 'Overwatch' ya está disponible para todos, toca nuevo streaming en VidaExtra. Será a las 17:00h (hora peninsular española, las 10:00h en Ciudad de México) y, como siempre, lo único que podemos prometer con total seguridad es que habrá risas y diversión.

Estaremos probando tanto Colonia Lunar Horizon, que es el nombre que recibe este nuevo mapa, como el modo Ingravidez, el cual promete ser una auténtica locura. Lo que os decía: risas aseguradas.

Podréis seguir el streaming aquí mismo a partir de las 17:00h (hora peninsular española, las 10:00h en Ciudad de México) o desde nuestro Twitch oficial si preferís hacerlo allí para poder usar el chat. A vuestro gusto. ¡Os esperamos!

Bloodstained: 13 minutos de gameplay de la versión mostrada en el E3 2017

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'Bloodstained: Ritual of the Night' se presenta como el sucesor espiritual de 'Castlevania', pero no es sólo un homenaje a la legendaria saga de Konami -de la mano de su propio creador-, sino que ofrecerá un regreso a las raíces del género conservando lo mostrado en las entregas más aclamadas como 'Castlevania: Symphony of the Night'.

Una doble responsabilidad por parte del estudio Inti Creates y que además suma un nuevo apartado visual que se atreve a ofrecer escenarios generados de manera procedural, aunque de momento tocará esperar al próximo año para poder poner a prueba sus contenidos. Eso sí, Koji Igarashi llevó una demo especial al pasado E3, y eso nos da una oportunidad fantástica para verlo en movimiento.

A través del canal de Dualshockers es posible ver de 13 minutos de juego en el que recorreremos toda clase de habitaciones y pasillos en una oscura purga demoníaca, al tiempo que ponemos a prueba varias de las habilidades de Miriam, la protagonista de esta aventura, al tiempo que nos reencontramos con una jugabilidad que hará las delicias de los de los metroidvanias más puristas.

A pesar de que ya habíamos visto gran parte de estos entornos, Inti Creates indicó a Dualshockers que esta demo se había creado para la Exposición de Los Ángeles, y que no estaría disponible para los bakers. Eso sí, también indicó que muy pronto se ofrecería una versión Early Access del juego a todos aquellos que hayan contribuido a su financiación a través de Kickstarter o de la plataforma del propio juego.

'Bloodstained: Ritual of the Night' llegó a Kickstarter en 2015 con una meta de 500.000 dólares y acabó recibiendo una de las financiaciones más exitosos de la plataforma en cuestión de videojuegos. Por lo pronto, Igarashi nos emplaza a la primera mitad de 2018, fecha en la que estará disponible su nuevo proyecto en Xbox One, PS4, Ps Vita, Switch, PC, Mac y Linux.

En VidaExtra | Bloodstained: Ritual of the Night: nuevo tráiler y 13 minutazos de gameplay

Paradox refuerza su catálogo en consolas: Pillars of Eternity y Cities: Skylines estarán disponibles en Xbox One y PS4 en agosto

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Este año Paradox Interactive desplegará la artillería pesada en multitud de sistemas, y si este mismo mes ampliaba su oferta en Steam con 'Steel Division: Normandy 44' o el nuevo DLC 'Tales from the Tiers' para 'Tyranny', ahora confirma la llegada de dos de sus licencias más potentes a las sobremesas de Microsoft y Sony para antes de que acabe el verano.

Tras arrancar 2017 consiguiendo la financiación para una muy esperada secuela, el 'Pillars of Eternity' original llegará a Xbox One y PS4 a través de su 'Complete Edition', una revisión con la experiencia completa y actualizada para la ocasión, ofreciendo una IU totalmente rediseñada y aprovechado para sacarle el máximo partido a los mandos de consola.

Sin embargo, esta no será la única propuesta que recibiremos en los próximos meses por parte de Paradox. Tras su paso por Xbox One, 'Cities: Skylines' estará disponible también en PS4, permitiéndonos crear una ciudad y gestionarla por completo: desde diseñar las primeras calles hasta gestionar el sistema de sanidad o la vida nocturna de los ciudadanos.

Y, al igual que en la consola de Microsoft, la expansión After Dark estará incluida en esta edición.

El simulador urbano de corte modernista que arrasa en Steam y uno de los mejores RPGs de corte clásico (para muchos, el sucesor espiritual de la aclamada saga 'Baldur's Gate') estarán disponibles a partir de este mismo verano: 'Cities: Skylines: PlayStation 4 Edition' llegará a PS4 el 15 de agosto mientras que 'Pillars of Eternity: Complete Edition' hará lo propio en Xbox One y PS4 a partir del 29 del mismo mes.

En VidaExtra | Pillars of Eternity II ha logrado superar los tres millones dólares en su campaña de financiación, La construcción de vuestras propias ciudades llegará a Xbox One de la mano de Cities: Skylines

Marvel vs. Capcom: Infinite: la demo de PS4 ofrece mayor resolución, pero en Xbox One la respuesta de juego es mejor

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Capcom aprovechó el pasado E3 para ofrecer dos novedades relacionadas con su próximo crossover con la Casa de las Ideas: por un lado se ofreció un nuevo tráiler cinemático de 'Marvel vs. Capcom: Infinite' que serviría para presentar una generosa remesa de luchadores (y confirmar la mayoría de los que ya se habían filtrado); por otro, se anunció una demo del juego en consolas.

Esta demo de 'Marvel vs. Capcom: Infinity' está centrada en su modo historia, y pese a que no será posible seleccionar a nuestros luchadores (o rivales), sirve como referencia para conocer un poco más de la trama, los cambios a nivel jugable y su aspecto. De hecho, el equipo de Digital Foundry no quiso perder la oportunidad de hacer un repaso técnico de la propuesta y, de paso, comparar ambas versiones.

Al igual que la práctica totalidad de juegos de lucha actuales (como 'Injustice 2' o 'Tekken 7'.) el motor Unreal 4 no sólo define el aspecto de 'Marvel vs. Capcom: Infinity', sino que consigue mantener en ambas consolas los 60fps de manera estable y hasta asestar el golpe final de cada ronda.

Sin embargo, hablar de las diferencias entre ambos sistemas es volver a encontrarnos con los mismos contrastes vistos en la mayoría de juegos de lucha de esta generación: PS4 consigue ofrecer una mayor resolución gracias a unos modelos más definidos, unas texturas algo más nítidas y, en general, una experiencia visual más interesante, pero a nivel jugable los jugadores de la sobremesa de Sony se encontrarán con un mayor input lag que en Xbox One.

Tal y como ya se pudo ver en 'Tekken 7' la respuesta de juego vuelve a ser más agradecida en las consolas de Microsoft. ¿Pero cuanto? En el caso de la demo de 'Marvel vs. Capcom: Infinite' (y según Digital Foundry) estamos hablando de 75 milisegundos frente a los 88 de PS4.

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Ahora bien, pese a que estas dos diferencias existen -al menos en este adelanto jugable- y no se trata de casos aislados, la realidad es que tanto el contraste de resolución como la diferencia de respuesta de juego no serán un problema para la mayoría de usuarios. De hecho, solo los jugadores más exigentes de los juegos de lucha podrán sacarle partido a ese frame de diferencia que ofrece Xbox One.

Y es que, siendo sinceros, elegir jugar con el Xbox One Controller o el Dualshock determinará más la experiencia final de la mayoría de jugadores que el nivel de resolución o de input lag. Y no hay que olvidar que una buena cantidad de jugadores profesionales hacen uso de Fightsticks.

Con todo, hay que recordar que se trata de un adelanto de un proyecto que actualmente se encuentra en desarrollo. Es más, sería interesante ver cómo la versión de PC, así como las de PS4 Pro y Xbox One X desbarajustan estas conclusiones. ¿Se acentuarán estas diferencias en la versión final? el próximo 19 de septiembre lo averiguaremos.

En VidaExtra | Marvel vs. Capcom: Infinite Hoy mismo habrá demo y se confirman una tonelada de luchadores [E3 2017], Aprende a jugar a Marvel vs. Capcom: Infinite con este videotutorial de 3 minutos [E3 2017],


Gigantic entra en la recta final de su lanzamiento iniciando su última beta abierta, ya con logros

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220617 Gigantic

Mucho ha cambiado 'Gigantic' desde la última vez que lo probé, hará unos años. Desde que se presentó en 2013, hemos visto cómo peligraba el desarrollo de este MOBA exclusivo de Microsoft (Windows 10 y Xbox One), hasta que con la entrada del servicio Arc se ha acabado dando soporte también a Windows 7 y Windows 8.

Por suerte, sus creadores han iniciado su última beta abierta, la que supondrá el colofón para el lanzamiento de la versión estable a finales de julio.

Esta beta viene cargada de un montón de novedades: desde dos héroes completamente nuevos, hasta nuevas mecánicas, corrección de errores, interfaz renovada y muchas más cosas, como por ejemplo, contar con 1.000 G de logros, que por supuesto se mantendrán en la versión final.

Os recordamos sus requisitos para PC desde la web de Arc:

  • SO: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 y Windows 10 (64-bits)
  • CPU: 2,6 Ghz (3,2 Ghz recomendados)
  • Gráfica: GeForce GTX 580 con DirectX 11.1
  • RAM: 6 GB (8 GB recomendados)
  • Disco Duro: 10 GB libres

Descargar Gigantic | Arc | Xbox Live

Get Even celebra su lanzamiento con un nuevo y misterioso traíler

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Get Even

El lanzamiento de 'Get Even' se suponía que se tenía que haber producido el mes pasado. Lamentablemente, el triste y terrible atentado que tuvo lugar en Manchester provocó que sus creadores tomasen la decisión de aplazar su llegada unas cuantas semanas.

Ese momento acaba de llegar y mañana mismo, 23 de junio, se pondrá a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC este título que nos muestra en su tráiler definitivo cómo será su jugabilidad y lo inquietantes y tétricos que serán sus escenarios, haciéndonos dudar entre lo que es real y lo que forma parte de nuestra imaginación.

El protagonista es Cole Black, un mercenario que se encuentra atrapado en un sanatorio mental. El único recuerdo que mantiene vivo en su memoria es el de una chica que falleció tras explotar una bomba que estaba atada a su cuerpo, así que tendremos que descubrir qué sucedió exactamente con una trama cargada de misterios.

Os dejamos a continuación con el tráiler en cuestión.

En VidaExtra | El lanzamiento de Get Even se retrasa hasta junio tras el terrible atentado en Manchester

Fortnite saldrá en físico gracias a Gearbox Software

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220617 Fortnite

Tras mucho tiempo sin saber de 'Fornite', Epic Games nos sorprendió hace unas semanas al ponerle fecha a su versión anticipada en digital: 25 de julio.

Y ahora resulta que Gearbox Software ha llegado a un acuerdo con Epic Games para distribuirlo en formato físico, curiosamente, con cuatro días de antelación (sí, a partir del 21 de julio), coincidiendo con el Pack de Fundadores.

Al igual que sucederá con la versión digital, la edición física saldrá en PC, PS4 y Xbox One y costará 15 euros más que el Pack de Fundadores (éste cuesta 39,99 euros, mientras que en físico se dispara hasta los 54,95 euros).

Esta Deluxe Edition en formato físico incluirá, aparte de un código de acceso anticipado (del citado pack), eventos exclusivos en 2017 y un montón de contenido de alto valor relativo a héroes, botín, armas y potenciadores.

Merece la pena volver a recordar su tráiler del E3 2017, que ahí se explicaba en qué consiste este shooter defensivo, qué tipos de clases hay y a qué peligros nos enfrentaremos. La única duda que nos queda es si estará a la altura de tanta espera, que se presentó en 2011... Eso sí, aunque en julio haya que pagar por acceder a 'Fornite', conviene recordar que ya en 2018, cuando (presumiblemente) esté terminado y se lance su versión final, será free-to-play.

SNK recupera dos secuelas legendarias: Fatal Fury 2 y Art of Fighting 2 se suman hoy al sello ACA NeoGeo

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Puede que SNK tardara muy poco en desarrollar las segundas entregas de 'Fatal Fury' y 'The Art of Fighting', pero aquellas no eran simples revisiones ampliadas: eran una evolución completa de los títulos originales con un nuevo aspecto y una jugabilidad mucho más definida. Algo que podremos comprobar desde hoy mismo en las consolas actuales.

SNK y Hamster Corporation amplían la colección de juegos editados bajo el sello ACA NeoGeo en PS4, Switch y Xbox One. Y eso es sinonimo de que podremos disfrutar de las versiones japonesas y occidentales de 'Fatal Fury 2' y 'Art of Fighting 2' a través de conversiones tremendamente fieles a las vistas en recreativas.

Ahora bien, de momento el debut jugable de Yuri con 'Art of Fighting 2' se queda en la sobremesa de Microsoft. Eso sí, el de Mai Shiranui llega hoy a las stores digitales de PS4 y Switch tras su lanzamiento en Xbox One el pasado 20 de abril. En cualquier caso, ambos juegos salen a la venta con un razonable precio de 6,99 euros.

'Fatal Fury 2' ampliaba a ocho el número de luchadores seleccionables, a los que habría que sumar sus cuatro jefes finales, manteniendo los combates en varios planos y el trío protagonista. Con Geese Howard fuera de circulación los hermanos Bogard y Joe Higashi volverían a inscribirse en un nuevo torneo 'King of Fighters' convocado por Wolfgang Krauser, y esta vez venían con trucos nuevos: ¡los desperate attacks entraban en escena!

SNK retomaría en 1994 otra de sus licencias estrella con 'Art of Fighting 2', y la clave de esta secuela estaba en un concepto tremendamente simple: ofrecer más y mejor. Luchadores todavía más grandes, 12 personajes seleccionables, un Rage Gauge renovado para la ocasión y un sistema de juego más exigente que sabía recompensar generosamente a quienes lo dominaran.

A todo lo anterior hay que sumar las ventajas añadidas de la colección ACA NeoGeo como la posibilidad de reajustar las reglas de juego, acomodar su presentación visual a través de filtros, contar con un sistema de creación de datos de suspensión e incluso dándonos la oportunidad de clasificarnos en los rankings online, entre otras opciones. Eso sí, al igual que en las recreativas, el multijugador es únicamente local.

'Fatal Fury 2' llegará a lo largo del día de hoy a la store de PSN y la eShop de Switch, mientras que 'Art of Fighting 2' ya puede descargarse desde la tienda de Microsoft para Xbox One. Eso sí, las primeras entregas de cada juego también están disponibles en cada sistema. ¿Para cuándo sus flamantes terceras entregas numeradas?

En VidaExtra | La serie ACA NEOGEO debuta, por fin, en Xbox One con Neo Turf Masters y World Heroes, Los clásicos de SNK regresan: The King of Fighters '94 ya está disponible en PlayStation 4

Análisis de Get Even, una interesante mezcla de géneros con la narrativa Shyamalan por bandera

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Sin ser yo demasiado fan de las mezclas de género, he de reconocer que lo conseguido por ‘Get Even’ tiene su mérito. En la coctelera hay pequeñas dosis de acción, algo de terror, puzles y una gran carga narrativa que acaba generando una aventura en primera persona con algo más de chicha que un simple walking simulator.

Eso sí, la carga de ese último punto es innegable y a veces lastra un poco la combinación. Dicho de otra forma, cuando quieras centrarte en la historia tendrás que ocuparte también de tiroteos y viceversa, por lo que el ritmo acaba empañando un poco su, por otro lado, muy recomendable historia.

Get Even: un thriller psicológico

Nos despertamos en un psiquiátrico abandonado y lo único que recordamos es lo que acabamos de vivir a través de un casco de realidad virtual: somos un mercenario que ha intentado salvar a una chica atada a una silla y con una bomba pegada al cuerpo.

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Una voz nos indica que todo es parte de un tratamiento al que nos hemos sometido voluntariamente y que, a través de esos recuerdos virtuales, deberemos desentrañar el misterio que rodea a nuestra situación. Lo haremos en un viaje entre dos mundos, el de las cochambrosas estancias del hospital en el que estamos recluidos y el de los recuerdos que vamos despertando conforme avance la aventura.

En ellos pasaremos por distintas situaciones, ya sea analizando pruebas con nuestro teléfono como si de un ‘Batman Arkham’ simplificado se tratase, acabando con enemigos tirando de sigilo o a pistoletazos, y redescubriendo memorias y pistas escondidas en imágenes, textos o representaciones que se materializan ante nosotros.

Con la bandera de no presuponer nada en base a lo que vemos, iremos avanzando en la historia hasta descubrir todo el percal, qué nos ha llevado hasta allí, quién se esconde tras la misteriosa voz y qué ocurrió finalmente con la chica que intentamos salvar en los primeros compases de la aventura. Geteven0

Golpes de genialidad

Entre puzles y tiroteos, ‘Get Even’ esconde algunos retazos de genialidad, ya sea resolviendo un caso en base a pruebas para definir atacante, arma y herida, saltando entre posesión de enemigos para agilizar los combates o, la joya de la corona, utilizando el arma capaz de disparar desde esquinas con un giro de 90 grados que nos facilita acabar con enemigos sin necesidad de exponernos.

Es una herramienta cuya dominación resulta imprescindible, no sólo por la necesidad de pasar por los recuerdos sin armar demasiado escándalo, también porque ir en modo Rambo y sin utilizar las coberturas es un suicidio en el 90% de las ocasiones.

Pronto te verás utilizando la mira térmica detrás de una puerta para determinar la posición de los enemigos cercanos y limpiar una sala a base de tiros en la cabeza, pero también te será de gran ayuda cuando, atascado en una zona plagada de soldados apuntando a tu cabeza, podrás mirar hacia arriba, torcer el arma y acabar con ellos sin colocarte en una situación peligrosa.

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Tan divertida es la idea que, cuando llega el momento de empezar a caminar viendo recuerdos y leyendo textos, el cambio de ritmo puede resultar bastante frustrante. Por suerte la historia y su toque Shyamalan, guardándose las mejores cartas para el final, es más que suficiente para mantenerte enganchado deseando conocer más y mejor todo lo que esconde.

La opinión de VidaExtra

Con un apartado gráfico justito y una banda sonora e interpretación soberbia (en inglés con textos en español), ‘Get Even’ parece uno de esos juegos a los que al desarrollo se le ha atragantado el paso del tiempo y el avance de la tecnología más de la cuenta, pero sus 10 horas de duración bien merecen dejar de lado cualquier tipo de queja en ese sentido.

Cumplidor con lo que promete, ‘Get Even’ es una de esas aventuras en primera persona que merecen más atención de la que su sello independiente podría parecer demandar. Un juego inteligente aunque algo irregular que requiere algo más de un par de tardes de compromiso para alcanzar a descubrir todo lo que esconde.

Get Even

Get Even

Plataformas PS4, Xbox One, PC (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador The Farm 51
Compañía Bandai Namco Entertainment
Lanzamiento 23 de junio de 2017
Precio 24,95 euros

Lo mejor

  • Una historia memorable
  • Rejugabilidad encontrando pistas
  • La pistola para disparar desde coberturas

Lo peor

  • Los cambios de ritmo le juegan más de una mala pasada
  • A nivel gráfico es un poco viejuno
  • Algunas caídas de frames y ralentizaciones


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