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Póker de saiyans en Dragon Ball FighterZ: Trunks es el séptimo luchador confirmado

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'Dragon Ball FighterZ' se convirtió en una de las mejores sorpresas (y alegrías) del pasado E3 y era cuestión de tiempo que el joven que vino del futuro hiciera acto de presencia: Trunks es el séptimo luchador confirmado para el próximo juego de lucha de Bandai Namco y con él se confirma que estarán presentes los cuatro super saiyans que asistieron al Juego de Cell.

Tal y como indica Gematsu, el más reciente número del magazín japones Weekly Jump ha anunciado a través de una captura que la versión adolescente del hijo de Vegeta y Bulma no podía faltar a la cita, y en esta ocasión se presentará con el mismo aspecto con el que debutó en el Manga y la serie de Anime, chaqueta de la Capsule Corp. y espada incluidos.

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Lo cierto es que Trunks siempre ha sido una de las figuras más importantes de la obra de Toriyama, siendo el protagonista absoluto de su propia línea temporal y un personaje trascendental tanto en 'Dragon Ball GT', como en 'Dragon Ball Super'. De hecho, es uno de los personajes principales de juegos como la saga 'Dragon Ball Xenoverse' o 'Dragon Ball Online'.

A falta de verlo en movimiento, estamos seguros de que, al igual que en los seis luchadores ya vistos, Arc System Works basará su catálogo de movimiento en las viñetas originales y las escenas de la serie animada, lo que se traduce en movimientos que toman su inspiración en el estilo de Son Gohan y su padre. Por lo pronto, y según la imagen vista, la aparición de su Heat Dome Attack está garantizada.

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Con Trunks en el juego, Bandai Namco ha mostrado un auténtico póker de saiyans que hará las delicias de los fans de la serie y los apasionados por los juegos de lucha, y lo mejor es que quedan varios luchadores por revelar por los que merece la pena ilusionarse como Piccolo o Krillin. Por lo pronto, los guerreros más poderosos del Dragon World tienen una nueva cita en Xbox One, PS4 y PC a principios de 2018.

En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ: tres vídeos que demuestran su atronador nivel de detalle, Dragon Ball FighterZ solo llegará a Nintendo Switch si los aficionados muestran un gran interés


Overwatch reajusta su sistema de recompensas y ahora podremos dedicar un botón a guardar cualquier jugada

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Dos días después de estrenar un nuevo escenario, así como una alocada variante de mapas aleatorios y sin gravedad (que recientemente pusimos a prueba), 'Overwatch' continúa perfilando su propuesta jugable. De hecho, su próximo objetivo estará menos relacionado con sumar contenidos y más con premiar a los jugadores más hábiles.

Una vez más, el director de 'Overwatch' Jeff Kaplan ha ofrecido un adelanto de los cambios y ajustes que ya se pueden encontrar en la más reciente RPP de PC. ¿Qué novedades podemos esperar? De entrada, ahora nosotros decidiremos cuáles son nuestras propias jugadas destacadas, y además podremos conservarlas sin tener que recurrir a servicios externos.

Hasta ahora el sistema de jugadas destacadas se generaba de manera automática: tras cada partida, la mayor racha de asesinatos o la estrategia más efectiva se mostraban a todos los jugadores, pudiendo volver a ver las mejores desde el menú principal. Sin embargo, al desvincular nuestra cuenta de 'Overwatch' (o sencillamente apagar la consola o el PC) estas jugadas destacadas desaparecían para siempre.

La idea ahora es que seamos nosotros quienes decidamos cuáles son nuestras mejores jugadas, independientemente de las que considere el juego. De este modo podremos vincular una tecla de nuestra elección (o varias en el caso de PC) para conservar una jugada justo tras llevarla a cabo, pudiendo encontrarla después en la sección de Guardados recientemente.

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Una vez que hayamos realizado este guardado podremos verlos tras la secuencia de victoria o derrota y llevarlos al menú de mejores momentos. En este sentido hay dos novedades interesantes: por un lado las jugadas destacadas generadas automáticamente se conservarán durante 24 horas (a menos que el juego necesite actualizarse) y, por otro, podremos ver hasta 36 jugadas de hasta 12 segundos que hayamos generado nosotros.

Como es de esperar, tendremos la posibilidad de convertirlas a video desde Xbox One, PS4 y PC y, en éste último caso la calidad de la imagen no dependerá de nuestro equipo. De hecho, lo más destacable de PC es que podremos generar vídeos de nuestras jugadas en 4K y a 60 fps a través de equipos de gama baja. Eso sí, tardaremos más en ver el resultado desde éstos y los vídeos ocuparán una cantidad de espacio de disco duro proporcional a la calidad deseada.

El número de artículos es finito, pero se aumentan las posibilidades de conseguir premios nuevos

El otro gran cambio de esta actualización lo veremos con respecto a la facilidad de conseguir artículos nuevos. En este sentido, y tras un año en el mercado, es cada vez más frecuente que nos encontremos con contenidos que ya teníamos a la hora de abrir cajas de botín, pese a las novedades que acompañan cada nuevo evento.

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Cuando al abrir una caja de botín nos encontramos un artículo que ya tenemos se tasa su valor y se transformaba en moneda de juego de manera automática. El motivo es ofrecer al usuario la posibilidad de ahorrar para adquirir artículos concretos como un traje o alguna frase, gesto o grafiti que nos parezca interesante. Sin embargo, Blizzard parece haber mejorado la idea.

Lo principal es que, según Kaplan, se ha reducido enormemente la posibilidad de obtener artículos duplicados de los cofres de botín. Aunque, por otro lado, en caso de que se nos toque por segunda vez el mismo artículo recibiremos más crédito que antes. La idea es facilitar que obtengamos una mayor variedad de contenidos con cada caja sin que esto condicione el obtener crédito para cualquier ítem en el que estemos interesados.

Blizzard recibirá a todos los que se pasen por la RPP ofreciéndoles hasta 15 cajas de botín esperando a ser abiertas. Lo malo es que no podremos llevarnos lo obtenido en ellas a la versión normal del juego, y lo mismo se aplica a cualquier objeto añadido que obtengamos durante la vigencia de esta Región Pública de Pruebas. Habrá que esperar a que estas novedades estén perfectamente equilibradas y den el salto a todos los sistemas.

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Pequeños grandes ajustes que llegan en un momento acertadísimo: más allá de haberse convertido en un juego que lo ha ganado casi todo durante 2016, 'Overwatch' celebró recientemente un primer año cargado de éxitos. Y viendo sus planes de cara a los eSports, estamos seguros de que será el primer aniversario de muchos por llegar.

En VidaExtra | ¿Preparado para jugar en gravedad cero? El mapa de asalto Colonia Lunar Horizon ya está disponible en Overwatch, Los actores de voz de Overwatch también se unen al aniversario imitando los pasos de baile de sus personajes

Visage, el sucesor espiritual de P.T., nos pone los pelos de punta con su nuevo gameplay

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Visage

Ya lo dijo mi compañero Jarkendia hace tiempo, la sombra de 'P.T.' es realmente alargada y parece mentira que una simple demo sigue dando de qué hablar hoy en día, aunque esta vez es por 'Visage', un título inspirado claramente en el proyecto en el que iban a trabajar Hideo Kojima y Guillermo del Toro.

Este juego de terror psicológico se ha vuelto a dejar ver en un nuevo tráiler repleto de gameplay y en el que queda más que patente que lo que se dice pasarlo bien, más bien queda completamente descartado, porque si ya solo el vídeo nos pone muy tensos con todo lo que se ve, imaginaros la versión final...

'Visage' nos llevará a una vieja casa gigantesca donde recorreremos cada uno de sus estrechos y angustiosos pasillos mientras investigamos unos terribles sucesos que tuvieron lugar hace años. Eso sí, las criaturas y terrores que habitan en este lugar harán que nuestro objetivo se plantee un tanto angustioso, trasportándonos a un mundo totalmente surrealista.

Al final del vídeo se pueden leer las palabras "coming soon", por lo que quizás no haya que esperar demasiado para que se produzca el lanzamiento de este juego de terror. Lo único que es seguro de momento es que llegará a PC, Xbox One y PlayStation 4 tras haber superado con gran éxito su campaña en Kickstarter, triplicando la cantidad de dinero que se solicitó originalmente para llevar a cabo su desarrollo.

En VidaExtra | La sombra de P.T. es alargada y Visage parece uno de sus alumnos aventajados

Dragon Ball Xenoverse 2: todos los detalles sobre la edición de Switch y tres nuevos tráilers del super Pack 4

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Hay muchos motivos para esperar con ilusión el lanzamiento de 'Dragon Ball FighterZ' el próximo año, pero también para continuar los combates más intensos de la obra de Toriyama en su más reciente entrega para sobremesas. 'Dragon Ball Xenoverse 2' no solo llegará pronto a Switch, sino que en cuestión de días saldrá su ultimo DLC... y viene con los seres más poderosos del universo.

El clímax del arco argumental de la saga de Trunks del Futuro de 'Dragon Ball Super' llega a 'Xenoverse 2', y con la versión definitiva de un Zamasu fusionado y dispuesto a todo y el mismísimo Vegito imbuido por el casi inagotable poder del Super Saiyan Blue. De hecho, ya puedes ver las habilidades de ambos en movimiento.

Por su parte SSGSS Vegito es uno de los luchadores más agresivos del juego, y es que además de un poder casi inagotable (casi), se puede decir que la combinación definitiva entre Goku y Vegeta puede permitirse luchar con confianza de sobras.

En cuanto a Zamasu fusionado, nos encontraremos con un personaje arrogante en cuanto a carácter pero con un muy generoso repertorio de ataques especiales diseñado para dejar las distancias con sus adversarios. Eso sí, su hoja de energía drenará la barra de salud de sus enemigos en caso de que consigan acercarse.

Junto a estas dos incorporaciones, los usuarios sumarán los mejores ataques de ambos personajes a sus personajes jugables a través de un nuevo set de movimientos que puedes ver sobre estas líneas, y que prometen marcar la diferencia en su modo online.

Hablemos de la versión de Switch

En VidaExtra ya hicimos un repaso a todas las novedades que se incluirían en la versión de Switch de 'Dragon Ball Xenoverse 2' que llegaría en otoño, pero hay detalles que se quedaron en el tintero. Afortunadamente en la web japonesa del juego han decidido realizar una comparativa entre la que veremos en el sistema de Nintendo y la que salió en PS4 y que puedes ver a continuación.

Versión Nintendo Switch

Versión PS4

Resolución en pantalla

  • Modo TV: 1600x900
  • Modo portátil/tabletop: 1280x720

1920x1080

framerate

  • 30 fps en los modos normales
  • 60 fps en los combates de 1:1

60 fps

Online

  • Hasta 6 jugadores
  • (Pendiente de confirmar si necesitará suscripción Nintendo Online)
  • Hasta 6 jugadores
  • (Necesitará suscripción PlayStation Plus)

DLCs de pago

  • No incluidos
  • Será posible adquirirlos desde la eShop
  • No incluidos
  • Será posible adquirirlos desde PSN

Comunicación local

Hasta 6 jugadores

Compatible con 2 jugadores (en competitivo)

Efectos, objetos y otros detalles.

Cambios menores con respecto a la versión de PS4

  • no se aplica

Otros (incluyendo funciones de hardware)

  • Capturas de pantalla
  • Al ejecutar las Ultimate Skills con los controles de movimiento podremos activar las awakening Skills
  • Soporte para Joy Con en los Opposite Battle (sólo 1 contra 1)
  • El personaje de Goku Black y el vehiculo especial están disponibles desde el principio
  • Chat de voz
  • Capturas de pantalla
  • Posibilidad de hacer videoclips
  • Posibilidad de aprovechar las partidas del anterior 'Xenoverse'
  • El personaje de Goku Black y el vehiculo especial están disponibles con la reserva.

Como dato a destacar, los cuatro super Pack no estarán incluidos en el juego de salida, pero podremos hacernos con ellos a través de la eShop. Eso sí, de momento no se ha anunciado si será a través de un pase de temporada o sólo de manera individual.

Sin embargo, el mayor aliciente de esta versión será poder jugar donde queramos gracias al diseño de la consola, y no está de más recordar que los más fans de 'Dragon Ball' podrán recrear sus ataques más poderosos con los Joy Con a través de su sensor de movimiento.

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Dos buenos impulsos para un 'Dragon Ball Xenoverse 2' que supo replantear muy bien la trayectoria de la saga de videojuegos ambientados en el Dragon World a través de una nueva trama creada a medida pero que conserva el espíritu de la obra original. De momento, La colisión entre Vegito Super Saiyan Blue y Fused Zamasu tendrá lugar el 27 de junio en Xbox One, PS4 y PC; y algo después retomarán el combate en Switch.

En VidaExtra | Dragon Ball Xenoverse 2 llegará este otoño a las Switch japonesas y estas son sus novedades, Zamasu, Bojack y Goku Black Rosé desatarán su cólera en Dragon Ball Xenoverse 2 el 25 de abril

Es oficial: Call of Duty: Modern Warfare Remastered se pondrá a la venta por separado el 27 de junio

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Se veía venir desde que fuese presentado, aunque ha tardado casi un año en hacerse oficial: Activision ha anunciado oficialmente que la versión remasterizada de 'Call of Duty: Modern Warfare' podrá ser adquirida tanto en físico como en digital independientemente de 'Call of Duty: Infinite Warfare'... ¡La próxima semana!

Esta nueva edición de 'Modern Warfare' fue uno de los mayores reclamos - aunque para algunos, el mayor a secas- de la más reciente entrega de la saga, aprovechando para recuperar uno de los títulos clave a la hora de conseguir que la saga bélica de Activision se convirtiera en la serie de FPS más vendida de la actualidad.

Experimenta una de las campañas mejor valoradas por la crítica en la historia de los videojuegos y el multijugador que redefinió los shooters en primera persona remasterizados en alta definición para la nueva generación.

El anuncio ha venido acompañado de su correspondiente tráiler y, como viene siendo habitual en las últimas entregas, llegará primero a los usuarios de PS4 confirmándose que estará disponible para estos tanto en físico como en digital a partir del 27 de junio.

En VidaExtra | Un vídeo comparativo muestra las diferencias entre Call of Duty: Modern Warfare y su remasterización, Diez momentos espectacularmente brillantes de la saga 'Modern Warfare'

Gigantic confirma el lanzamiento de su versión final para el 20 de julio en Xbox One y PC

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Gigantic

Hace tan solo 24 horas os contábamos que Motiga anunció el estreno de la beta abieta de 'Gigantic', el MOBA free-to-play que está preparando para Windows 10, Steam y Xbox One, y ahora la compañía ha anunciado la fecha en la que estará disponible su versión final y será el 20 de julio.

El título ofrecerá combates de equipos de cinco contra cinco en tercera persona en el que deberán proteger a su Guardían mientras tratan de destruir al del bando contrario. Para ello contarán con diferentes armas y poderes mágicos, además de las propias habilidades de cada uno de los personajes.

Al ser free-to-play la única manera de acceder a todo su contenido para siempre es pagando por ello. Los usuarios tendrán a su disposición el denominado Founder's Pack, el que permitirá desbloquear por 30 euros a los 18 héroes que existen, otros dos más que serán publicados en los próximos meses y otra serie de elementos exclusivos.

Aun así, hasta que se produzca su lanzamiento podéis adentraros en su beta abierta, la cual ha recibido una actualización que ha añadido partidas contra bots, un tutorial para aprender a jugar correctamente, un chat de voz y otras mejoras y cambios en la interfaz.

En VidaExtra | Gigantic entra en la recta final de su lanzamiento iniciando su última beta abierta, ya con logros

Dragon Ball FighterZ: todos los movimientos especiales (súper ataques incluidos) y cómo ejecutarlos

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Han tenido que pasar tres décadas y un año para que se anunciara el juego de 'Dragon Ball' que complacerá hasta al fan más quisquilloso, y eso que en VidaExtra hemos visto cómo Son Goku y compañía han protagonizado toda clase de rarezas jugables. Ahora bien, 'Dragon Ball FighterZ' es totalmente fiel al material original, sí; pero también un juego de lucha frenético y de mecánicas muy profundas.

El estudio Arc System Works ofrecerá un sistema de juego que recordará a 'Guilty Gear Xrd' y 'Marvel vs. Capcom 2', y eso quiere decir que -al contrario que en 'Dragon Ball Z Extreme Butoden' y en la gran mayoría de juegos de Dragon Ball- cada luchador estará ajustado para ofrecer una experiencia única y competitiva. De hecho, con este vídeo puedes ver lo que ofrece cada personaje.

Elaborado por Vesper Arcade, podemos ver cómo el sistema botones ofrece tres variantes de ataque y un botón destinado a ataques especiales, los cuales deberemos combinar con los inputs clásicos de cuarto de giro hacia una determinada dirección (como los hadouken), aunque veremos interesantes variables como un ataque sorpresivo de Freezer que se ejecuta realizando dos veces hacia abajo y el botón especial; o una muy prometedora divekick de Vegeta que se ejecuta manteniendo diagonal abajo/delante.

Habrá ataques que consuman un nivel de carga e incluso podremos mejorar o adaptar algunos (el Kamehameha de Son Goku puede redireccionarse mientras se lanza), e incluso algunos podrán transformarse en mitad del combate (de momento solo Freezer a Golden Freezer, aunque Goku alcanza el estado de Super Saiyan 3 en un Super), pero los que conseguirán poner contra las cuerdas a nuestros enemigos serán los movimientos que consumirán 3 niveles. Para ejecutarlos deberemos hacer la secuencia adecuada y pulsar los botones de... ¿Dragon Rush y Super Dash?

Mucho más que aporrear botones: exprimiendo al máximo a los Dragon Warriors

A la hora de repasar los inputs es necesario tener en cuenta dos factores: además de los cuatro botones principales tendremos dos botones extra dedicados al Dragon Rush (un asalto que derivará en una serie de golpes certeros) y el Super Dash (que nos permitirá aproximarnos al enemigo de manera directa, ideal para extender combos).

Dragon Ball Fighterz Pc Playstation 4 X

Ahora bien, también encontraremos combinaciones como el Sparking Blast (los botones de Dragon Rush y Super Dash a la vez), que desbloqueará una vez por ronda todo nuestro potencial por tiempo limitado. Este Sparking Blast se puede ver en el símbolo bajo la barra de salud y es una carta que puede servir para dar la vuelta a cualquier combate tanto para despachar a uno o dos enemigos justo al comenzar el combate, como para intentar lo imposible con nuestro último personaje en juego.

Los cambios y asistencias se realizan igual que en la serie Vs. de Capcom: si pulsamos un botón dedicado, uno de los personajes en reserva saltará al escenario realizando su ataque característico, mientras que si lo mantenemos presionado tomará el relevo del que estemos usando, e incluso podremos desaparecer y posicionarnos detrás de nuestro enemigo como es de esperar de cualquier juego inspirado en Dragon Ball, eso sí, al precio de una barra de energía (que podremos recuperar acertando ataques o recargando pulsando a la vez ataque flojo y ataque especial).

Una nueva ración de homenajes para deleite de los fans de Dragon Ball

Desafortunadamente, en el vídeo editado por Vesper Arcade se quedaron fuera del corte los Super Movimientos de Son Gohan, pero en VidaExtra hemos encontrado la solución perfecta. El canal de IKevinX ha añadido un nuevo video con todas las referencias que hace esta versión del Saiyan amante de la paz a su contrapunto en el manga y el Anime.

Y ya entrados en materia aprovechamos para incluir las referencias del orgulloso príncipe de los saiyans. Un personaje que hará las delicias de aquellos capaces de exprimir el combate aéreo y los movimientos a corta distancia, pero con trucos muy efectivos para mantener a raya al enemigo.

Con Trunks como personaje confirmado y algo más de medio año para conocer nuevos detalles, luchadores y sorpresas, 'Dragon Ball FighterZ' se posiciona como la experiencia definitiva de 'Dragon Ball', especialmente ahora que los saiyans parece que están viviendo una segunda juventud gracias a las películas y la nueva serie de Anime.

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¿Veremos algún invitado del Torneo de Fuerza que acaba de comenzar en 'Dragon Ball Super'? A principios de 2018 lo averiguaremos en Xbox One, PS4 y PC.

En VidaExtra | Póker de saiyans en Dragon Ball FighterZ: Trunks es el séptimo luchador confirmado, Dragon Ball FighterZ: tres vídeos que demuestran su atronador nivel de detalle

En apenas 3 meses, PlayerUnknown's Battlegrounds ha conseguido 100 millones de dólares en ingresos

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'Battle Royale', 'Los Juegos del Hambre'... y ahora 'PlayerUnknown's Battlegrounds'. La supervivencia extrema funciona estupendamente bien a nivel comercial, independientemente del formato elegido para llevarlo a cabo, y la siguiente idea del millón de dólares lleva la firma del estudio Bluehole. Es más, esta idea ya ha conseguido amasar más de 100 millones de dólares según Business Insider y otros medios especializados.

'PlayerUnknown's Battlegrounds' llegó a Steam a través de su programa Early Access el pasado 23 de abril y, aunque su desarrollo no ha concluido -pero es totalmente jugable- ha conseguido vender la astronómica cifra de 4 millones de copias en apenas 3 meses, convirtiéndose en el actual juego de moda en la plataforma de Valve.

Como es de esperar, y siguiendo la línea de otros éxitos de Steam como 'ARK: Survival Evolved', 'PlayerUnknown's Battlegrounds' tiene previsto ampliar sus horizontes dando el salto a consolas. De hecho el pasado E3 se anunció que llegaría primero a Xbox One a finales de este año, con soporte 4K para aquellos que apuesten por Xbox One X, aunque sin fecha concreta de lanzamiento.

'PlayerUnknown’s Battlegrounds' es un shooter basado en el modo Battle Royale que está siendo desarrollado a través de la retroalimentación con la comunidad. Comenzando de la nada, los usuarios tienen que luchar uno contra el otro para localizar armas y suministros para ser el único

Un enorme logro, especialmente si tenemos en cuenta la extensa oferta de juegos de supervivencia y shooters en primera persona que actualmente podemos encontrar en el catálogo de Steam. Eso sí, parte de ese mérito se debe a actualizaciones periódicas y un desarrollo que -según sus creadores- se está llevando a cabo gracias al feedback de los propios jugadores.

Por lo pronto, los 64 kilómetros cuadrados de isla que nos propone 'PlayerUnknown’s Battlegrounds' se han convertido en el destino vacacional elegido cuatro millones de usuarios. Por algo será.

En VidaExtra | PlayerUnknown's Battlegrounds llegará primero a Xbox One [E3 2017]


Hemos jugado a PES 2018, la nueva entrega anual con la que Konami apunta a estar en lo más alto

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En la liga de fútbol hay ciertos partidos que son siempre muy esperados cada año por la rivalidad existente entre ambos equipos. Algunos de estos ejemplos incluyen naturalmente al Real Madrid con el Barcelona, el Sevilla con el Betis o el Getafe con el Leganés, aprovechando que los azules acaban de subir a primera división.

Con los videojuegos sucede algo prácticamente similar, y si no que se lo digan a 'FIFA' y a 'Pro Evolution Soccer'. Cada año ambos títulos compiten por ser el mejor título de fútbol y para ello sus desarrolladores trabajan duro en incluir la mayor cantidad de novedades. Recientemente ya os hablamos de nuestras primeras impresiones con 'FIFA 18' y ahora le toca el turno a 'PES 2018'.

Para ello Konami nos invitó recientemente a una presentación para probar a fondo unos cuantos partidos y así descubrir de primera mano cómo ha evolucionado la saga de un año para otro. Dicho esto, pasemos a detallar qué nos ha parecido exactamente y si será capaz de convertirse en esta ocasión en el rey de este género.

El balón, los porteros y más mejoras en la jugabilidad

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Uno de los primeros detalles que nos quiso dejar claro Kei Masuda, desarrollador de 'PES' en Konami', es que el equipo ha estado escuchando a los aficionados durante los últimos tres años para implementar todas las sugerencias que les han ido para así conseguir, como quiso asegurar él mismo, la mejor calidad que se haya visto en la franquicia en la última década.

Por supuesto esto dependerá de los propios jugadores el confirmar si efectivamente es así o no, pero desde luego a nosotros, por lo visto y jugado, no nos pareció una exageración en absoluto. De hecho, hablando con otros compañeros que acudieron al evento acabaron con unas sensaciones muy positivas y eso ha sido en gran parte a todas las mejoras que se han introducido en la jugabilidad con el fin de lograr uno de los 'PES' más realistas que se han creado.

La intención era la de conseguir que el jugador sintiese con el sistema de control que podía hacer prácticamente lo que quisiese. En este sentido los propios futbolistas dispondrán ahora de una mayor variedad de movimientos y controlarán con una mayor eficacia el balón, dando como resultado unas animaciones y un manejo mucho más preciso y fiel al de la realidad.

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En otros aspectos que también nos percataremos de estos detalles es en la forma que tendrán los futbolistas de proteger la pelota. Para ello utilizarán sus brazos o las partes del cuerpo que puedan, siempre sin cometer una falta, para así bloquear al rival y que este no se apodere de ella. Además, se podrán realizar toques con más partes del cuerpo y así controlar mejor el balón cuando rebote en el pecho, en el estómago, en la pierna, etc., hasta obtener un manejo más inteligente con él.

Sin duda la pelota ha sido uno de los elementos en los que Konami ha querido trabajar más su realismo para conseguir unas físicas lo suficientemente realistas, de manera que parezca que la estamos golpeando de verdad, aunque la compañía también ha querido optimizar más que nunca a los porteros. Todos contarán con más movimientos y animaciones que ejecutarán de una manera sobresaliente. Veremos cómo salen a por el balón cuando es debido o que tratarán de atrapar el esférico o despejarlo con los puños, por ejemplo, dependiendo de lo que sea mejor en ese instante.

Por otro lado, en las faltas y en los córneres se ha optado por eliminar las guías en forma de flechas que nos servían para apuntar al lugar al que queríamos lanzar la pelota. En su lugar los usuarios tendrán que hacer uso de la cámara para desplazarla al lugar al que quieren apuntar mejor. Esto también ha afectado a los penaltis con el fin de hacer que sea más sencillo lanzarlos que en el pasado.

PES también apostará por el realismo

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Uno de los apartados que más nos gustó de 'FIFA 18' es que visualmente es impresionante, pero no será el único, porque 'PES 2018' es una auténtica maravilla en todo lo que vemos en pantalla. Cada uno de los futbolistas han sido recreados perfectamente con unos modelados con los que son fácilmente reconocibles, pero todo esto no se resumirá únicamente en las caras, sino también en la estatura, la musculatura o cómo les quedan las camisetas para hacer que todo esto sea idéntico a los de verdad.

Las animaciones se han rehecho desde cero y en general se ha intentado que sean lo más realistas posibles, mientras que los movimientos serán muy fluidos para dar la impresión que son los de una persona de verdad. Quizás cuando la cámara apunta desde lejos se puede observar bien estos detalles, pero sin duda es en las repeticiones a cámara lenta o cuando se repiten las mejores jugadas cuando comprobaremos que efectivamente es así.

En lo que respecta a las caras, veremos cómo los jugadores son más expresivos y reaccionarán más acordes a lo que suceda en el campo, ya sea con una cara de alegría a la hora de celebrar un gol o con una cara de pocos amigos si el árbitro le saca una tarjeta amarilla o roja. A su vez el público también se ha perfeccionado exactamente de la misma manera para reaccionar a todo lo que ocurra, para así tener un comportamiento más natural y dramático dependiendo de si su equipo va ganando o perdiendo o de quien marque un gol.

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He de decir que hubo dos detalles que me llamaron especialmente la atención y uno fue como la selección de Brasil, antes de comenzar el partido, se pondrá a cantar su himno y todos seguirán la letra con los movimientos de su boca. Además, en el modo cooperativo, sobre el que os hablaremos después, los jugadores podrán celebrar juntos los goles de la misma manera, ya sea tirándose en plancha al suelo o poniéndose de rodillas, entre otras opciones.

Eso sí, las mejoras en los gráficos también se han implementado en los campos de fútbol. De momento solo hemos podido ver aquellos de los que Konami posee la licencia, como es por supuesto el Camp Nou, además del campo del Liverpool, el del Borussia Dortmund y el nuevo del estadio del Atlético de Madrid, el Wanda Metropolitano. Al no estar listo este último, ya que todavía permanece en obras, el equipo rojiblanco ha ayudado a Konami en todo lo posible por recrear lo más parecido posible a la idea que tiene el conjunto madrileño sobre cómo acabará siendo en unos meses.

Lo que llama sobre todo la atención sobre el Camp Nou y Anfield es que antes de comenzar cada encuentro veremos las afueras de los estadios, de forma que presenciaremos en todo su esplendor la ciudad de Barcelona o de Liverpool, con sus calles o edificios más emblemáticos. Por si fuera poco, sus interiores se han recreado con todo lujo de detalles, ya sea en el pasillo antes de saltar al césped, los vestuarios y el resto de zonas comunes.

Tres mejor que uno en su modo cooperativo

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Durante la presentación y el tiempo que tuvimos para probar 'PES 2018' tan solo tuvimos acceso a dos modos de juego. Uno de ellos es el partido rápido, en el que se puede jugar uno contra uno para demostrar quién es el mejor, y el otro es el modo cooperativo, con una capacidad para tres personas simultáneamente, mientras que sobre el resto de modos de juego desconocemos las mejoras que traerán. Para descubrirlo Konami nos indicó que habrá que esperar hasta la Gamescom 2018.

En lo que respecta al modo cooperativo, podíamos participar de dos a tres personas contra la inteligencia artificial o contra otros jugadores (aunque esta opción no estaba disponible) en un partido normal y corriente con las reglas que cada uno escoja. La diferencia entre un partido común y uno de este tipo es que aquí se premiará constantemente el trabajo en solitario y en equipo, algo que veremos reflejado en la parte inferior de la pantalla con una barra que aumentará o disminuirá dependiendo de lo bien o mal que juguemos.

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Si efectuamos pases correctos, somos participativos, marcamos goles o cualquier acción positiva, el medidor aumentará. Por el contrario, si cada uno va a su bola, pierde el balón o hace las cosas mal, el medidor bajará considerablemente. Aun así, hay que señalar que todo esto no afecta en absoluto a la jugabilidad, por si acaso alguno se piensa que los futbolistas serán mejores si somos expertos en el terreno de juego. Simplemente es para picarse unos con otros y es otra manera distinta de comprobar quién ha sido el mejor durante el partido.

Así, una vez finalice el primer tiempo o el propio partido, en la pantalla figurará una gráfica con diferentes estadísticas que nos indicarán con números cuáles han sido nuestros mejores movimientos en general, en ataque y defensivos. Los datos resaltarán en forma de números en los que se podrá comprobar, de entre los seis jugadores, quién es el que ha ganado en cada apartado.

¿Cuándo llegará?

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Si sois de los que estáis deseando echarle el guante a 'PES 2018', en unas semanas, del 20 al 31 de julio, dará comienzo una beta abierta y online para que todo el mundo pueda probar este modo cooperativo de tres contra tres en sus versiones para Xbox One y PlayStation 4. Para recibir la versión final habrá que esperar hasta el 12 de septiembre si residís en América y hasta el 14 de septiembre en el resto de mercados del mundo, donde también será lanzado en Xbox 360, Xbox One y PC.

La reserva del juego permitirá utilizar al campeón olímpico Usain Bolt en el modo MyClub, siendo este uno de los mayores alicientes para efectuar la compra anticipada del juego en el caso de querer usar a este atleta en el juego, sobre el que ya nos han avisado que será el más veloz de todos sobre el césped. Por supuesto no estará solo, porque Maradona será otra de las grandes estrellas que estará presente.

Desde luego el derbi videojueguil entre 'FIFA' y 'PES' se presenta realmente emocionante este año, porque ambos cuentan con unas cartas sobresalientes para despuntar esta temporada. Aún quedan meses por delante y tiempo más que suficiente para conocer más detalles sobre lo que veremos en 'PES 2018', pero tras haberlo jugado he de reconocer personalmente en que estoy de acuerdo con las palabras de Kei Masuda en que es una de las mejores entregas de los últimos años.

Es posible terminar Prey en menos de 7 minutos... y aquí tienes la prueba

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Puede que hayas comprado 'Prey' de salida y sigas deambulando por la estación espacial Talos I, o quizás has aprovechado las rebajas de Steam para sumarlo a tu biblioteca. Pero tenemos muy claras dos cosas: que el más reciente juego de Bethesda y Arkane Studios es un imprescindible y que exprimiendo al máximo sus posibilidades puedes llegar a los títulos de crédito en menos de siete minutos.

El speedrunner Seeker TV ha conseguido completar 'Prey' llevándose por delante la marca de 18 minutos que vimos mes pasado, aunque su metodología es bastante similar: aprovechar al máximo la disposición del mapeado, sacarle todo el partido al cañón de GLOO y estar dispuesto a sacrificar buena parte de la experiencia (y los logros).

En este reboot de aquel 'Prey' que pudimos ver en 2006 seremos Morgan Yu, un tripulante de la estación espacial Talos I que orbita alrededor de la Luna en el año 2032. Eso sí, lo que a priori parecerá una rutina de experimentos acabará convirtiéndose en una odisea en la que acabaremos cargando con el destino de la propia estación... y de todos los que se encuentran a bordo.

Seis minutos y 59 segundos en los que se aprovecha cada fracción de tiempo. Ahora bien, también es justo decir que si nos dedicamos a investigar, nos enfrentamos a los enemigos y obstáculos que nos encontraremos por delante y, en definitiva, estamos interesados en conocer la trama argumental que 'Prey' pone a nuestra disposición, necesitaremos aproximadamente unas 20 horas de juego, y casi el doble si queremos descubrir todos los secretos.

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Con todo, la marca de Seeker TV parece especialmente complicada de superar, aunque estamos casi seguros de que tendremos noticias de algún usuario que lo ha conseguido antes de que acabe el año.

Por lo pronto, tanto si quieres probar a mejorar esa marca como si te apetece aventurarte en este título de supervivencia y ciencia ficción, 'Prey' está disponible en PS4 y Xbox desde el 5 de mayo (con Demos disponibles) y su precio en Steam está rebajado un 34% durante las rebajas de verano.

En VidaExtra | Completar Prey en menos de 18 minutos es posible y aquí tienes la prueba, Análisis de Prey, un cóctel explosivo que deslumbra tanto o más que BioShock

Los exclusivos de Xbox que pide a gritos Xbox One

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Microsoft lo tenía todo de cara en el pasado E3 2017, pero no ha sabido estar a la altura. Si bien la presentación final de Xbox One X nos ha dejado atónitos por cómo se ven algunos de sus juegos (especialmente 'Anthem'), nos hemos quedado con ganas de exclusivos de verdad más allá de los que se sabían. Y eso que, para mí, la sola presencia de Ori ganó el E3 (lo siento, Mario).

Hubo muchos (demasiados) exclusivos temporales, más allá del binomio Xbox/Windows (que nunca fue un problema, al fin y al cabo son de Microsoft), aunque Phil Spencer asegura que ahora se van a centrar en los exclusivos, ya que en esta última temporada se habían volcado más en el hardware.

Y entre medias, una noticia que personalmente me alegró y que ya habíamos vaticinado hace dos años: la retrocompatibilidad con la primera Xbox. Algo muy necesario, porque aquella consola fue el comienzo de Microsoft en el mundo de las consolas, con el nacimiento de IP de renombre, y porque su retrocompatibilidad con Xbox 360 se estancó hace muchos años.

Con Xbox One se espera un mejor tratamiento, aunque los de Redmond ya han dejado clara una cosa: la lista será inferior a la de los retrocompatibles de Xbox 360 en Xbox One (actualmente, con casi 400 juegos) y no tendrá soporte para logros. Esto último era de esperar, al ser una característica que debutó en Xbox 360, aunque teníamos esperanzas viendo los clásicos de PS2 en PS4.

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Hoy vamos a centrarnos, en cualquier caso, en esos juegos de la primera Xbox exclusivos (ya fueran temporales, parciales o absolutos) y que solventarían, en cierto modo, esa carencia de un mayor reclamo de títulos de peso en Xbox One de cara al tramo final de año y 2018, obviando los consabidos (y muy esperados) 'Cuphead', 'Forza Motorsport 7', 'Crackdown 3', 'Super Lucky's Tale', 'Sea of Thieves', 'State of Decay 2', y 'Ori and the Will of the Wisps', entre otros.

Aunque no nos engañemos, la retrocompatibilidad no es la solución (ni tampoco las remasterizaciones, aunque por lo menos no tuvimos que pagar nada por 'Phantom Dust HD') ya que lo ideal sería la creación de nuevas sagas o rescatar del olvido algunas de las que vamos a mencionar a continuación.

Crimson Skies: High Road to Revenge

Empezamos, precisamente, con uno de los dos confirmados por Phil Spencer y que mejor aprovechó Xbox Live en su momento: 'Crimson Skies: High Road to Revenge' (2003). Fue, de hecho, una de nuestras mayores apuestas cuando surgieron los rumores sobre la retrocompatibilidad con la primera Xbox (y también por ser retrocompatible con Xbox 360, pudiendo comprarlo en digital por 9,49 euros). Y es que el trabajo de FASA Studio supo mejorar en todos los aspectos al original de PC ('Crimson Skies', 2002), mucho más inocente. Con el renovado Xbox Live de Xbox One vivirá una segunda juventud explotando su componente online.

Shenmue II

Si tenemos en cuenta que la Dreamcast de SEGA está, por desgracia, muerta (aunque haya estudios independientes que sigan sacando juegos para ella a cuentagotas), y que Xbox One será retrocompatible con Xbox antes de acabar el año, se podría decir que 'Shenmue II' se convertirá en una exclusiva actual para la consola de Microsoft (siempre y cuando se confirme la retrocompatibilidad para este clásico, ojo, igual que para el resto, a excepción del citado 'Crimson Skies: High Road to Revenge' y 'Fuzion Frenzy', los dos únicos anunciados), por lo que dolerá un poquitín menos que 'Shenmue III' vaya a ser exclusivo de PC y PS4.

Panzer Dragoon Orta

Seguimos con SEGA (no olvidemos que Xbox heredó muchas de sus sagas, como 'Jet Set Radio', 'Crazy Taxi' o 'The House of the Dead', entre otras clásicas o de nuevo cuño) para dar paso a 'Panzer Dragoon Orta', uno de sus exclusivos mejor valorados. Y sobre todo para olvidar lo perpetrado por su sucesor espiritual, 'Crimson Dragon', por culpa de ese Kinect 2.0 metido con calzador (aunque luego se añadiese soporte para mando mediante una actualización posterior).

Project Gotham Racing

Kudos para la tristemente desaparecida Bizarre Creations, por haber parido 'Metropolis Street Racer' en Dreamcast, el inicio de la fantástica saga 'Project Gotham Racing' en Xbox. La primera consola de Microsoft gozó de dos entregas, las cuáles siguen siendo nuestras favoritas. Y ojo, que 'Project Gotham Racing 2' supuso el debut, a su vez, de 'Geometry Wars' en forma de minijuego. También sería de agradecer, ya de paso, rescatar los dos 'Rallisport Challenge' de DICE.

Conker: Live & Reloaded

De ser uno de los títulos más polémicos y divertidos de Nintendo 64, a una versión hipervitaminada para Xbox. 'Conker: Live & Reloaded' renovó la faceta juerguista del 'Conker's Bad Fur Day' de 2001, y a mayores explotó su componente multijugador gracias a Xbox Live (conservando, además, el modo local, aunque recortado a dos). Extrañó no verlo dentro del imprescindible 'RARE Replay'.

Star Wars: Knights of the Old Republic

A menudo se tiende a olvidar que los 'Star Wars: Knights of the Old Republic' (tanto el original de BioWare como la secuela de Obsidian Entertainment) fueron exclusivos temporales de Xbox. Rescatados actualmente por GOG (cada uno cuesta 8,89 euros), los KOTOR siguen considerándose de lo mejorcito del universo Star Wars. Con menos repercusión, pero también de BioWare, exclusivo temporal de Xbox (durante dos años) y con críticas excelentes, merece una mención especial 'Jade Empire', que además es retrocompatible con Xbox 360.

Ninja Gaiden

Dentro de los mejores reboots de la industria del videojuego, nos topamos con el primer 'Ninja Gaiden' de Xbox. Conservó la legendaria dificultad del clásico de Tecmo y demostró que las 3D encajaban perfectamente con su estilo. Tras su debut en 2004, recibió una actualización al año siguiente, bajo la muletilla Black, con ciertos cambios y añadidos, hasta que finalmente, ya en 2007, se conversionó a PS3 como 'Ninja Gaiden Sigma'. En Vita (ya con trofeos) llegó en 2012.

The Elder Scrolls III: Morrowind

El reciente 'The Elder Scrolls Online: Morrowind' no ha sido suficiente para paliar la decepción que ha supuesto no ver una nueva entrega en la conferencia de Bethesda Softworks sin el componente online. De ahí que sería un puntazo que se confirmarse la retrocompatibilidad del 'The Elder Scrolls III: Morrowind' (disponible en GOG y Steam por menos de 15 euros) de Xbox con Xbox One, que el original salió poco después del de PC. Y porque Skyrim ya está muy explotado.

Oddworld: Stranger's Wrath

'Oddworld: Stranger's Wrath' fue uno de los exclusivos de Xbox más originales, y toda una vuelta de tuerca para el universo de Oddworld al abandonar el plataformeo en 2D por un FPS de lo más peculiar. Cinco años más tarde, Microsoft perdería esta exclusividad en consolas al salir en GOG y Steam, hasta que ya en 2011 recibiría su remake (erróneamente vendido como 'Oddworld: Stranger's Wrath HD', como si fuese una simple remasterización) para PS3 y poco después en Vita. Seguimos sin comprender cómo no se rescató en Xbox Live Arcade...

Otogi

Ahora que From Software ha alcanzado la fama (y reconocimiento) mundial con los 'Dark Souls' y 'Bloodborne', sería el momento ideal para confirmar los notables 'Otogi' de Xbox como retrocompatibles y de esa forma descubrir (o redescubrir) dos de las entregas más espectaculares en cuanto al apartado visual se refiere de aquella época (especialmente en la llamativa destrucción de su entorno).

¿Y vosotros? ¿Cuáles os gustaría que se confirmasen?

En VidaExtra | 38 clásicos de la primera Xbox que deberían tener retrocompatibilidad con Xbox One

El episodio de Ignis de Final Fantasy XV se estrenará en diciembre y este es su primer y dramático tráiler

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Final Fantasy Xv Ignis

A menos de 24 horas de que se ponga a la venta el episodio de Prompto de 'Final Fantasy XV', Square Enix ha querido ofrecer un adelanto del tercer y último de estos capítulos descargables, el cual estará protagonizado por Ignis, la mente y el cocinero del grupo.

Es por ello que ha publicado el primer tráiler de este episodio, en el que la secuencia que aparece nos da la impresión de que probablemente será el que tenga más carga dramática de los tres al observar como Ignis ha sido atrapado por un grupo de soldados de Niflheim, liderados por el inquietante y malvado Ardyn Izunia.

Esta nueva aventura transcurrirá en un momento muy concreto de la historia principal y servirá para conocer todos los detalles sobre algo muy concreto que le sucede a Ignis y que no revelaremos para no hacer ningún spoiler. Lo que sí se ha confirmado junto con el vídeo es que el capítulo llegará en diciembre, en un día por decidir.

Por otro lado, Square Enix tiene intención de realizar un anuncio muy importante en la Gamescom 2017 sobre 'Final Fantasy XV', así que es probable que tenga relación con este episodio o tal vez con el otro contenido descargable que queda aún por ser lanzado e incluirá el esperado modo multijugador. En agosto descubriremos qué se trar exactamente entre manos.

En VidaExtra | Final Fantasy XV: Prompto reparte plomo a manos cambiadas en el nuevo tráiler del Episode Prompto, El episodio de Prompto de Final Fantasy XV da un repaso a su jugabilidad en un extenso gameplay [E3 2017]

Kingdom Come: Deliverance deja ver todas sus cualidades en más de 70 minutos de gameplay

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Kingdom Come Deliverance

Fue a principios de este mes cuando Warhorse Studios y Deep Silver dieron una gran noticia al confirmar que 'Kingdom Come: Deliverance' no sufrirá más retrasos (o eso esperamos...) y llegará de una vez por todas en febrero del año que viene.

En su momento el anuncio vino acompañado por un tráiler que no pintaba pero que nada mal y, si os quedasteis con ganas de más, os gustará el nuevo vídeo que han preparado, ya que corresponde a más de 70 minutos de gameplay de este RPG de acción en el que sus creadores han querido mostrarnos la demo que tuvieron la oportunidad de jugar aquellos que acudieron al E3 2017.

Durante la partida hacen un repaso a varios de los elementos más importantes, como la elección de respuestas que cambiarán lo que ocurra, la interacción con otros personajes, el sistema de combate y como poco a poco se irá volviendo más complejo y requerirá más habilidad o también todas las opciones que están disponibles en el menú o en el juego en sí, que en resumen es una buena forma de conocer más detalles acerca de esta aventura medieval.

En definitiva, si queréis haceros con 'Kingdom Come: Deliverance', no deberíais perderos este extenso gameplay para así ir abriendo boca, dado que este título que triunfó en Kickstarter al ser financiado en menos de dos días, saldrá a la venta el 13 de febrero en Xbox One, PlayStation 4 y PC, por lo que aún quedan unos cuantos meses por delante.

En VidaExtra | Después de años de retraso se confirma el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance para febrero de 2018, Warhorse Studios y Deep Silver se unen para publicar Kingdom Come: Deliverance en 2017

Los agentes más explosivos de Agents of Mayhem protagonizan su nuevo tráiler

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Agents Of Mayhem Bombshells

En 'Agents of Mayhem' ya dejamos claro en nuestras primeras impresiones que la locura y acción que se vivirá en el juego es enorme y los grandes responsables de ello son los diferentes agentes que podremos controlar, entre los que habrá un total de 12. Con el fin de conocer a algunos de ellos con más profundidad, Volition ha publicado un nuevo tráiler.

Esta vez el vídeo está dedicado a los denominados "Explosivos", un trío de agentes que por sus habilidades o movimientos serán capaces de hacer volar por los aires cualquier cosa y causar una verdadera destrucción sin apenas despeinarse. Además, el juego permite la opción de intercambiar entre un personaje u otro al instante, por lo que se pueden crear combinaciones devastadoras entre unos y otros.

Volviendo a los personajes, el tráiler nos presenta a los siguientes: Joule, una genio de la ingeniería robótica que será capaz de fabricar con su Máster en Programación unas poderosas torretas; Rama, la inmunóloga más distinguida del mundo que lanzará unas flechas capaces de atravesar hasta el escudo más resistente; y Redcard, un fanático del fútbol americano que hará picadillo a sus enemigos con su arma "Hooligan" con ataques de corto alcance muy precisos.

'Agents of Mayhem' será uno de los juegos de acción en tercera persona más divertidos que veremos este verano. Si sois aficionados a 'Saints Row', os recordamos que se pondrá a la venta el 18 de agosto en PlayStation 4, Xbox One y PC.

En VidaExtra | Agents of Mayhem: Gat no podía faltar a esta espiral de destrucción y llega con un tráiler al ritmo de Queen, Agents of Mayhem vuelve a mostrarse con una pizca de Coche Fantástico y un saco de locura

Grow Up y Kane & Lynch 2 entre los juegos de Games With Gold de julio

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Grow Up

Microsoft ha llegado un poquito más tarde de lo que nos tiene acostumbrados todos los meses, pero aun así acaba de anunciar los cuatro juegos que podrán descargar durante el mes de julio los usuarios que estén suscritos a Xbox Live Gold, entre los que se encontrarán, para no faltar a la costumbre, dos para Xbox One y otros dos más para Xbox 360.

Así pues, pasemos a descubrir qué títulos llegarán en las próximas semanas:

Juegos gratuitos para Xbox One

Del 1 al 31 de julio estará disponible 'Grow Up', la secuela de 'Grow Home' que nos volverá a poner en la piel de BUD, un androide botánico cuya nave ha acabado hecha pedazos y tendrá que buscar todos los componentes para reconstruirla. Para ello recorrerá un gigantesco mundo abierto cubierto por plantas en el que estarán presentes nuevas mecánicas y un nuevo personaje, POD, que ayudará a nuestro protagonista a explorar todos los rincones.

Del 16 de julio al 15 de agosto estará disponible 'Runbow', un juego de acción y carreras muy frenéticas y alocadas en las que pueden participar hasta nueve jugadores para competir en un multijugador local u online. Durante las partidas aparecerán y desaparecerán objetos y plataformas dependiendo del color que aparezca en el fondo de la pantalla.

Juegos gratuitos para Xbox 360

Kane Lynch 2 Dog Days

Pasando a Xbox 360 hay que señalar que los dos títulos escogidos también son compatibles con Xbox One gracias a su retrocompatibilidad. El primero es 'Kane & Lynch 2: Dog Days', la segunda parte de esta saga de acción y disparos en tercera persona que nos pondrá en la piel de esta pareja de criminales desiquilibrados que ofrecerá la oportunidad de jugar a dobles en pantalla partidas. Su lanzamiento se producirá durante la primera quincena de julio.

Y durante la segunda quincena del mes que viene aparecerá 'LEGO Piratas del Caribe', con el que los jugadores revivirán las películas protagonizadas por Jack Sparrow pero en versión LEGO y con el sentido del humor tan característico que acompaña siempre a estos personajes.

En VidaExtra | Watch Dogs o Dragon Age: Origins encabezan la contundente propuesta de Games with Gold de junio, Lara Croft y el templo de Osiris y LEGO Star Wars the Complete Saga entre los Games with Gold de mayo


Streaming de Final Fantasy XV: Episode Prompto a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México)

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Ffxv Prompto Directo

Ya lo hemos venido avisando en las últimas semanas y por fin ha llegado el momento. El nuevo episodio de 'Final Fantasy XV' dedicado a Prompto ya se encuentra disponible para descargar y por supuesto no queremos perder la oportunidad de jugarlo en directo esta misma tarde con vuestra compañía, como ya hicimos en su momento con el capítulo dedicado a Gladio.

Así pues, en unas horas nos adentraremos en esta historia dedicada al personaje más cómico del grupo de protagonistas, con una aventura muy orientada a la acción y unas mecánicas que poco o nada tendrán que ver con las del juego principal.

La retransmisión dará comienzo a partir de las 18:00h hora española (11:00h en Ciudad de México) en nuestro canal de Twitch. ¡Que no falte nadie!

Los Days of Summer llegan a CoD: Infinite Warfare y Modern Warfare Remastered: cinco semanas de novedades y contenidos gratuitos

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Coincidiendo con la llegada del verano y el lanzamiento de 'Call of Duty: Modern Warfare Remastered', Activision comienza un nuevo evento que servirá para festejar el cambio de estación como es debido: 'Days of Summer' recompensará a todos los usuarios de la remasterización de 'Modern Warfare' y 'CoD: Infinite Warfare' con nuevos contenidos, eventos de doble XP y nuevas listas de reproducción hasta el próximo 1 de agosto .

De entrada recibiremos semanalmente un paquete de suministros temático, y pese a que a primera vista parecerá la típica nevera de playa dentro no encontraremos precisamente hielo ni latas de refrescos: Kits de armas, emblemas, armas de cuerpo a cuerpo, camuflajes, uniformes y todo tipo de material de inspiración veraniega nos espera.

Pero no todas las novedades saldrán de un paquete de suministros: el mapa Bog se viste de verano convirtiéndose en Beach Bog. Olvídate de ese basurero y prepárate para un escenario decorado con castillos de arena, balones de playa y los cuerpos sin vida de tus enemigos. Además, tendremos la posibilidad de desbloquear artículos exclusivos que sólo podremos conseguir durante el evento.

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Por otro lado, los jugadores de Infinite Warfare también se beneficiarán con contenidos únicos y exclusivos, aunque quizás uno de los mayores reclamos sea la posibilidad de jugar como algunos personajes legendarios de la saga: Rig será Omar, The Merc hará de Reyes, Synaptic como ETH.3N, FTL será Salter, Stryker será Price y Phantom hará de Ghost

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Además, el mapa Turista incluido en el pack de mapas Continuum estará disponible para todos los jugadores de manera gratuita hasta el primer día de agosto. ¿Todavía no tenías decidido dónde pasar tus vacaciones?

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Por último, los usuarios de 'Call of Duty: Black Ops III' se sumarán a los 'Days of Summer' a partir del 11 de julio con contenidos exclusivos y la posibilidad de jugar a los cuatro mapas del DLC 'Awakening' durante el resto del mes.

Los 'Days of Summer' comienzan hoy mismo en PS4, Xbox One y PC y durarán hasta el primero de agosto. Desde luego, los chicos de Activision saben muy bien cómo celebrar la llegada del verano.

En VidaExtra | Es oficial: Call of Duty: Modern Warfare Remastered se pondrá a la venta por separado el 27 de junio, CoD: Infinite Warfare: es posible ganar 2,5 millones de XP en una sola partida y te mostramos cómo

Xbox One X: todos los detalles de su diseño en un vídeo

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Lo que marcará la diferencia de Xbox One X frente al resto de sobremesas serán los 6 Teraflops de su procesador, su capacidad para reproducir fotogramas con un ancho de memoria de 356 GB/s y su rendimiento de 12GB de memoria gráfica GDDR5. Eso está fenomenal y ya sabemos los juegos a los que le sacaremos partido, pero es hora de ver algo más trivial: ¿qué novedades veremos en su diseño?

El equipo de Xbox España ha tenido la oportunidad de hacerse con una versión demo de la misma que refleja todos los aspectos exteriores de la versión definitiva. Sabíamos que su color sería negro mate (el cual sirve para contrastar con el blanco de Xbox One S), pero ahora tenemos mucho más claro el aspecto de la Xbox más potente (y pequeña) jamás vista.

Lo primero a destacar es que, al igual que en Xbox One S, podremos colocar la Xbox One X en vertical gracias a un soporte que podremos acoplar en uno de los costados. Un pequeño gran detalle para aquellos que cuiden el feng shui de su salón, o que simplemente tengan poco espacio cerca de su televisor.

Ahora bien, las rejillas de la parte superior de las carcasas de Xbox One y Xbox One S desaparecen: la ventilación de la consola ahora se hará desde los costados, dejando un aspecto más sencillo, minimalista y, a la vez elegante, a la consola si optamos por dejarla en horizontal.

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En cuanto a dimensiones, será algo más compacta que la Xbox One S en ancho, largo y alto, aunque el cambio de tamño no será tan contrastado como el visto en el modelo original. Ahora bien, la ranura para los discos la encontraremos en el escalón que separa los dos pisos de la consola manteniendo ese agradecido botón físico que ya pudimos ver en la anterior revisión.

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La cara menos visible (si no contamos con la base de la consola) revelará el mismo numero de puertos exteriores. Microsoft parece tener muy claro que Kinect no es uno de los puntos fuertes de su sistema, aunque es posible usarlo a través de un adaptador, y la mayor diferencia la encontraremos en un cambio de la distribución de los puertos para que ahora estén en la parte superior si tenemos la consola tumbada. .

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Como es tradición, el equipo de Microsoft nos mandará un cortés saludo desde Redmond a través de su hardware. En este caso será algo más visible que en la Xbox One S, encontrando el tradicional Hello from Seattle en el mismo costado que usaremos para acoplar el soporte vertical.

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Por último, el Xbox One Controller será el mismo que pudimos ver en Xbox One S: un siempre agradecido mayor alcance de Bluetooth y la posibilidad de conectarlo a cualquier dispositivo con Windows 10 de manera sencilla, manteniendo el mismo diseño que el visto desde la primera Xbox One y con su Hello from Seattle en la ranura de las pilas.

Muchas novedades y diferencias palpables con respecto a la más reciente versión de la sobremesa de Microsoft, aunque lo mejor será lo que podrá ofrecer en pantalla: juego en 4K real, un una colección de juegos sin precedentes conservando los vistos en la actual generación de Microsoft y recuperando joyas del catálogo de sus dos sistemas anteriores. Por lo pronto, Xbox One X estará disponible a partir del 7 próximo de noviembre.

En VidaExtra | Los 74 juegos confirmados (hasta el momento) que sacarán partido al extra de potencia de Xbox One X, Xbox One X, catálogo de juegos y exclusivos. ¿Es todo lo que necesita Microsoft para triunfar?

Micro Machines World Series presenta sus 12 mini-coches en su último tráiler

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El lanzamiento de 'Micro Machines World Series' está a la vuelta de la esquina y su propuesta jugable es tan sencilla como divertida: recorrer con los coches más pequeños del mundo los circuitos más locos que se pueden elaborar con objetos cotidianos; pero lo más lo fundamental es que los ganadores no serán los conductores más rápidos, sino los últimos vehiculos en quedar de una pieza.

De este modo, conocerse los circuitos es tremendamente importante, pero el protagonismos absoluto se lo llevan estos vehículos en miniatura: desde modelos futuristas hasta reproducciones a escala de coches de policía, camiones de bombero, ambulancias... ¡y hasta un tanque de los G.I. Joe! Es más, en su último tráiler puedes echarle un ojo a los coches que ofrece el juego.

Como se puede ver en el vídeo, 'Micro Machines World Series' apostará por ofrecer una estética para todos los públicos, y de paso nos reencontraremos con algunos de los juguetes y juegos de mesa de toda la vida como los hipopótamos del Tragabolas o las pistolas de Nerf, las cuales también podremos usar en el juego para destruir a nuestros rivales.

Ahora bien, si los protagonistas son los vehículos, el alma del juego lo encontraremos en sus disparatados escenarios y las opciones de multijugador que tendremos: construcciones en las que las marcas de tiza o los cereales delimitarán los límites del circuito en caso de que queramos competir, aunque también habrá modos de combate directo en escenarios tan pintorescos como una Ouija.

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Como es de esperar, además de los clásicos modos de eliminación y carreras encontraremos divertidas variantes jugables. Es más, puedes echarle un ojo a las mismas en su tráiler de lanzamiento.

Codemasters recupera una de sus licencias estrella con la misma fórmula que lo convirtió en uno de los juegos de conducción más divertidos y competitivos de las consolas clásicas, y que podremos revivir a partir del 30 de junio en Xbox One, PS4 y PC.

En VidaExtra | Micro Machines World Series quiere ser el juego de carreras más loco y visto en movimiento hay motivos para creer, Los Micromachines regresan a los videojuegos y este es su tráiler

El pack Despertar del Nigromante y el parche 2.6.0 de Diablo III ya están disponibles y esto es todo lo que incluyen

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El momento de regresar a Santuario con nuevos desafíos y aventuras ha llegado. Los usuarios ya pueden acceder a la descarga del parche 2.6.0 de 'Diablo III', sobre el que Blizzard ha publicado sus correspondientes notas destacando todas las novedades importantes y de paso ha querido mostrarlas en un nuevo vídeo que podéis ver más abajo acompañando a la noticia.

Los añadidos más destacados son cuatro en total, entre los que están las nuevas fallas de desafío. Este tipo de fallas especiales permitirá a los jugadores probar el equipo y configuración de otras personas. Cada semana habrá que afrontar una falla nueva con la que se pondrá a prueba la habilidad de cada uno con diferentes personajes que jamás han controlado y a los que no se les puede modificar ninguna de sus características.

El superar cada una de estas fallas servirá para obtener a cambio nuevas recompensas, pero solo si se logra superar el tiempo que tardó el jugador original en completarla. Además, el tiempo que se establezca aparecerá reflejado en una tabla de clasificación que servirá a su vez para competir contra el resto de personas del mundo, ya que todos tendrán a su disposición la misma falla de desafío.

Otra de las grandes novedades son un par de zonas nuevas: los Eriales Velados y el Templo de los Primogénitos. Ambas se pueden encontrar en el Acto II de la aventura principal, donde los jugadores se enfrentarán contra unos cultores a los que deberán vencer tras crear un ejército de temibles monstruos y criaturas infernales.

También será posible completar nuevos tipos de contrato en los Reinos del Destino. Estos portales se han formado en el Acto IV tras la intensa batalla que vivieron los nephalem y Diablo, generando unas grietas visibles en el firmamento que conducirán a nuevas zonas en las que aguardan nuevos enemigos a los que derrotar y objetos para obtener.

El Nigromante ya está listo para combatir

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Por último, y no por ello menos importante, al parche 2.6.0 le acompaña el pack Despertar del Nigromante. Por fin es posible hacerse con este DLC que añade al Nigromante a la lista de personajes, el cual se caracteriza por emplear hechizos que dominan las maldiciones, la sangre, la descomposición y con los que es capaz de crear su propio ejército de criaturas.

La aventura será exactamente igual para él que para el resto de personajes, aunque viene acompañado por docenas de objetos legendarios nuevos, cuatro conjuntos de clase nuevos y de paso desbloquea todo esto: nuevos artículos para el ropero, unas alas, una mascota, un blasón, dos nuevas casillas de personaje y dos pestañas de alijo.

El precio del pack Despertar del Nigromante se puede adquirir por 14,99 euros, aunque aquellos que prefieran la versión de PlayStation 4 y Xbox One se pueden decantar por la nueva edición 'Diablo III: Eternal Collection', en la que se incluye este contenido descargable y también 'Diablo III: Ultimate Evil Edition' por 39,99 euros. Eso sí, este precio es tan solo temporal y a partir del 5 de julio pasará a costar 69,99 euros.

Más información | Battle.net
En VidaExtra | El pack El Despertar del Nigromante y la edición Eternal Collection de Diablo III llegarán el 27 de junio, Así serán las fallas de desafío, una de las grandes novedades del parche 2.6.0 de Diablo III

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