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Channel: Noticias Xbox One: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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Titanfall 2 presenta su nuevo DLC, Juegos de Guerra, con un gameplay cargado de acción

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Los meses pasan desde que se produjo el lanzamiento de 'Titanfall 2' y el contenido del título de Respawn Entertainment no para de crecer cada pocas semanas y lo mejor de todo es que lo hace gratuitamente, de manera que el último que acaba de llegar no es una excepción y por lo tanto los usuarios ya pueden hacerse con el pack 'Juegos de Guerra'.

Este sexto DLC incluye un nuevo mapa llamado igual que él formado por edificios muy altos, multitud de tiendas y calles pensadas para los combates entre los Titanes. Por su parte, el modo Munición Real también ha recibido otro escenario más llamado Tráfico, en el que importa el posicionamiento y la movilidad de los pilotos a lo largo de dos concurridas arterias.

Ambos escenarios los podéis ver en un completo gameplay en el que se muestra de paso el resto de novedades, entre ellas una nueva ejecución o un tercer espacio para pilotos para que puedan equiparse un arma principal, una secundaria y otra antititán.

Además, se ha añadido el modo Batalla de Titanes a la lista permanente de modos de juego, el nuevo modo destacado Agentes Libres y otra serie de cambios y ajustes que suelen ser habituales en las actualizaciones que se producen en los videojuegos.

En VidaExtra | Estas serán todas las novedades que recibirá Titanfall 2 entre abril y junio, El nuevo DLC de Titanfall 2 llega el 30 de marzo junto a un fin de semana gratuito


Inside y Limbo llegarán juntos y en físico a Xbox One y PS4 el 19 de septiembre

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Puede que hasta el momento el estudio danés PlayDead sólo haya ofrecido dos títulos, pero es incuestionable que tanto 'Limbo' como 'Inside' son dos obras maestras, y si todavía no te has decidido a darles a una oportunidad en sobremesas, 505 Games te lo va a poner todavía más fácil.

PlayDead y 505 Games han anunciado que a partir del próximo mes de septiembre podremos hacernos con estos máximos referentes de la escena indie a través del 'PlayDead Adventure Pack', un más que tentador pack doble para Xbox One y PS4 con algunas bonificaciones añadidas en forma de un poster y tarjeta arte exclusivos.

Pese a su simplicidad visual y su sencillez de control, tanto la ambientación como la propia experiencia que propuso 'Limbo' lo convirtieron en uno de los incuestionables detonadores del actual boom del indie, algo que no tardaría en traducirse en un éxito en críticas y ventas.

Una fórmula que sería ampliada y perfeccionada en 'Inside', el cual se puso a la venta durante la segunda mitad del año pasado y que compitió muy dignamente por convertirse en el juego del año 2016 en todas las ceremonias y eventos oficiales, convirtiéndose en uno de los imprescindibles de un año especialmente prolífico.

Dos propuestas estupendas, idóneas para caldear el ambiente a la espera de su próximo proyecto del que ya tenemos una primera ilustración.

Se espera que este 'PlayDead Adventure Pack' esté a la venta el 12 de septiembre en norteamérica y a partir del 14 del mismo mes llegue al las tiendas del viejo continente a unos razonables 30 euros. De hecho, no está de más recordar que actualmente es posible descargar una demo de 'Inside' en las distintas stores digitales y que está rebajado al 40% en PC con motivo de las rebajas en Steam.

En VidaExtra | Playdead adelanta una imagen de su próxima aventura

Wubba Lubba Dub Dub! Rick y Morty se apuntan al segundo aniversario de Rocket League

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Sabíamos que el equipo de Psyonix estaba organizando una muy sugerente actualización para conmemorar el aniversario del lanzamiento de 'Rocket League', y que podríamos disfrutar de nuevos contenidos y novedades; pero lo que no nos esperábamos era que Rick y Morty serían los siguientes invitados estelares al exitoso juego de fútbol sobre ruedas.

A través del blog oficial de 'Rocket League' se ha confirmado que los personajes creados por Justin Roiland y Dan Harmon llegarán en forma de complementos temáticos para nuestros vehículos, pudiendo llevar a la pareja de protagonistas sobre nuestro coche a modo de antena.

Pero estos aventureros del tiempo, el espacio y la mismísima moral no vendrán solos a la fiesta: podremos decorar los tejados de nuestros vehículos con Mr Poopybutthole, Cromulon y Mr. Meeseeks y personalizar la carrocería y las ruedas para la ocasión.

Todos estos artículos se podrán conseguir como parte de las recompensas obtenidas tanto en partidas online como offline a partir del 5 de julio, tras la actualización que sumará el estadio Champion Field y el resto de contenidos ya anunciados. Si Psyonix quería hacer todavía más loca su fórmula de conducción futbolera, desde luego ha dado con los ingredientes adecuados.

En VidaExtra | Rocket League: nuevas personalizaciones, más explosiones y un nuevo estadio para celebrar su segundo año, ¡Rocket League no tiene límites! Próximo destino: Nintendo Switch [E3 2017]

Así funcionan las microtransacciones, las Star Cards y más en Star Wars: Battlefront II

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Que ‘Star Wars: Battlefront II’ contará con microtransacciones no es ninguna novedad, pero hoy os traemos tres vídeos en los que podemos ver en qué tendremos la opción de gastar dinero real si así lo deseamos, entre otras cosas interesantes.

Cabe recordar que EA ha decidido optar por un modelo de negocio distinto en este segunda entrega con respecto a la primera: todos los contenidos adicionales del juego serán completamente gratuitos y no hay pase de temporada que valga. Algo ideal para no segmentar a los jugadores, que fue lo que pasó en el título original y lo que sucede en todos los juegos cuyo multijugador cuenta con este tipo de contenidos de pago.

Una vez despachado ese tema, vayamos a las microtransacciones. En ‘Star Wars: Battlefront II’ iremos ganando cajas, las cuales contienen las llamadas Star Cards gracias a las que podremos ir mejorando a los personajes. En esta ocasión, cada clase podrá ser equipada con cuatro de estas cartas, en lugar de las tres del primer Battlefront, y serán comunes, poco comunes, raras, épicas o legendarias. Los héroes sólo podrán llevar dos de estas cartas.

Según lo que podemos ver en estos vídeos, simplemente por entrar al juego recibiremos una caja diaria más las que compremos usando los créditos del juego, los cuales se ganan simplemente echando partidas. Probablemente haya otras formas de hacernos con cajas que todavía no se han dado a conocer, y todo el que quiera acelerar un poco el proceso podrá comprarlas con dinero real a través del sistema de microtransacciones.

Lo interesante de estas cartas es que podrán ser subidas de nivel. Si tenemos una carta de tipo común cuyo efecto nos gusta, podremos invertir crafting parts (¿se llamará chatarra aquí?) en ella para subirla a poco común, rara o épica. A legendaria no podremos subirlas: este tipo de cartas solamente podremos obtenerlas mediante las cajas y, por lo que se dice aquí, serán difíciles de conseguir.

También será posible personalizar tanto las armas como los vehículos, algo que no tuvimos en la primera entrega y que puede ser más que interesante.

Por último, cabe destacar que todo lo visto en estos vídeos pertenece a una versión Alfa del juego y que tanto el sistema de progresión como el aspecto de las cajas o las cartas podrían sufrir algunos cambios en el juego final.

Más sobre Star Wars: Battlefront II en VidaExtra

Estos son los siete nuevos juegos que entran en Xbox Game Pass en julio

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Microsoft ha dado a conocer los juegos que incluirá en su Xbox Game Pass a partir del 1 de julio, con lo cual estamos ante la primera actualización que recibe el servicio tras haber sido lanzado a principios de mes.

Xbox Game Pass da acceso a más de 100 juegos tanto de Xbox One como de Xbox 360 gracias a la retrocompatibilidad a cambio de una tarifa de 9,99 euros al mes. De hecho, hay un período de prueba gratuito de 14 días para que todo el que quiera pueda comprobar qué tal funciona.

La idea es una maravilla, ideal si hay al menos tres o cuatro juegos del catálogo que quieres probar durante un mes o un par de meses, por ejemplo, o para tener siempre a tu disposición un montón de títulos para ir picoteando.

Los juegos que entran en julio

A partir del próximo 1 de julio entran a formar parte del catálogo del Xbox Game Pass estos siete nuevos títulos (aquí tienes el catálogo completo a fecha de hoy):

Además del acceso al catálogo, los miembros de Xbox Game Pass podrán beneficiarse de un descuento del 25% en todos los contenidos adicionales de ‘PayDay 2’ del 1 al 16 de julio de 2017.

Más sobre Xbox Game Pass en VidaExtra

Ghost Recon Wildlands se actualiza: el modo Tier 1 recompensará a los mejores jugadores con mayores desafíos y mejores armas

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El mundo abierto que el equipo de Ubisoft Paris nos plantea en 'Ghost Recon Wildlands' no solo es enorme, sino que está colmado de detalles, aventuras y desafíos. De hecho, con la llegada de su expansión 'Fallen Ghosts' la cosa se complicaba todavía más, sumando la facción de 'Los Extranjeros, unas fuerzas de combate entrenadas con el propósito de eliminarnos. ¿Es posible elevar el listón? La respuesta es que sí y a través de un sistema muy bien pensado.

La más reciente actualización de 'Ghost Recon Wildlands' añade el modo Tier 1, un sistema de progresión muy en la línea de los juegos competitivos que nos permitirá ir más allá del nivel máximo de nuestro personaje. La idea es que los jugadores más exigentes vayan aumentando la carga de dificultad con un doble propósito: mejorar la experiencia en todos los aspectos y, de paso, nuestra capacidad destructiva.

El sistema es bastante sencillo: una vez lleguemos al nivel 30 podremos elegir dar el salto al Tier 1, lo cual quedará reflejado en nuestro personaje y será visible para el resto de jugadores de nuestro equipo. A partir de ese punto habrá una segunda barra de experiencia que se irá completando de manera gradual, permitiéndonos mejorar nuestras armas hasta 30 niveles al tiempo que nuestros enemigos se vuelven más astutos y letales.

La nueva actualización gratuita de Ghost Recon Wildlands está especialmente pensada para aquellos jugadores que están en búsqueda continua de nuevos retos, jugando en las condiciones más adversas y en el nivel de dificultad más elevado. Se trata del modo Tier 1, que va un paso más allá con un ranking mundial que permitirá a los jugadores ampliar el nivel de dificultad del juego.

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Eso sí, la inclusión del modo Tier 1 no es sinónimo de que 'Ghost Recon Wildlands' de por concluidos sus contenidos, Ubisoft adelanta que veremos más actualizaciones, una segunda temporada de desafíos y nuevos ajustes y arreglos para mejorar la experiencia en los próximos meses. Definitivamente, la misión Boliviana no ha acabado... ¡y eso nos encanta!

En VidaExtra | Ghost Recon Wildlands: la expansión Fallen Ghost ya está disponible y este es su tráiler de lanzamiento, Si tienes el pase de temporada de Ghost Recon: Wildlands ya puedes infiltrarte en Narco Road, su primer DLC

Análisis de Tokyo 42: un diamante visual, una mera piedra a los mandos

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Me maravilló desde el primer momento en el que su primer vídeo echó a rodar por la red, su estilo visual y la premisa de entregarnos otra vuelta de tuerca al concepto original de ‘GTA’ eran suficientes para captar mi atención, pero ya entonces temía también que todo ese estilo podía acabar pasándole factura.

No iba muy desencaminado, ‘Tokyo 42’ acaba siendo una delicia a nivel visual y mantiene ese nivel de acción y locura que nos encantó del juego de DMA hace 20 años, pero ni su historia, ni sus tiroteos, ni su sigilo, ni su “parkour”, acaban estando a la altura de lo que el juego ofrece en su estética y ambiciones.

Su estética es un puñetazo en la cara

Con la cuestionable excusa de convertirte en asesino a sueldo para intentar librarte de las acusaciones de un crimen que no has cometido, el juego nos planta en una Tokyo cyberpunk de "pixelart" en la que debemos ir completando encargos mientras vamos conociendo nuevos personajes que nos pondrán sobre la pista de nuestro último objetivo. Tokyo2

Aunque hay algunos cambios de tono a modo de pruebas de parkour o persecuciones en moto, la base del juego se centra en acabar con uno o más enemigos custodiados por varias decenas de guardaespaldas. Eso se traduce en asaltos a fortalezas con caminos más o menos abiertos que podemos afrontar a pecho descubierto o aniquilando sigilosamente a cada uno de los matones.

El diseño de niveles facilita a veces que los ataques puedan realizarse por distintos caminos, lo que a veces es subirte a un edificio colindante y pegarle un tiro en la cabeza al líder con un rifle francotirador o, en su rama más simplona, presentarte dos escaleras distintas que llevan a un mismo lugar.

Resulta muy gratificante coger el rifle de francotirador y apuntar unos metros más allá para que la bala impacte justo en el momento en que el enemigo pasa por allí, y algo similar ocurre cuando empiezas a contar con más armas y sales airoso de un tiroteo más propio de un shmup que de un juego de acción, pero la primera requiere de varias pruebas de ensayo y error y, en el caso de la segunda, sobrevivir a esos encuentros es más un milagro que una prueba de habilidad. Tokyo4

Frustración desmedida

El principal problema es, a su vez, lo que más llama la atención del juego, esa perspectiva de cámara inclinada que puedes rotar sobre cuatro ejes para ver aquello que estaría escondido a simple vista. Dichos giros no son una mera cuestión estética, son esenciales para navegar por la ciudad, ver por dónde puedes subir a un edificio y, por descontado, controlar qué enemigos te están disparando en todo momento.

El caso es que tanto los cambios de perspectiva como la posición de la cámara te dejan vendido en no pocas ocasiones al no poder apreciar con calidad si el tiro que viene hacia ti pasará por encima, por el lado o impactará directamente con tu cabeza. Es caótico a un nivel que no roza, atropella por completo, la frustración.

Más aún cuando en esos tiroteos las coberturas no acaban sirviendo para nada por culpa de la verticalidad. Digamos que una bala desde X posición puede impactar cuando un disparo desde Y había dejado claro que estabas bien cubierto, y la diferencia entre X e Y se limita a un piso más arriba o unos metros más a la derecha.

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Cosas que pasan, culpa mía por no haber medido bien la posición, pero al ser muertes de un disparo que te obligan a reiniciar desde el último checkpoint (de una colocación bastante cuestionable), cuando eso ocurre después haber limpiado toda la zona anterior en modo sigilo durante varios minutos, es inevitable acabar mosqueado.

Tras tres situaciones similares en una misma misión, acabas dándote cuenta de que ir a lo loco e intentar llegar al “jefe” lo antes posible acaba siendo bastante más abordable, y ese es justo el momento en el que su ritmo y mecánicas acaban destrozadas por los suelos.

Los problemas de perspectiva no se quedan sólo en los tiroteos, también saltan al plataformeo cuando toca explotarlo al máximo. La sombra que muestra donde caerá tu personaje ayuda cuando tus movimientos están encarados a encontrar un nuevo camino para realizar un asalto, pero cuando lo que debes hacer es recoger X orbes en una misión con el crono corriendo en tu contra y apenas unos segundos de margen de error, ver cómo caes por donde no creías que era posible o cómo pasas rozando el ítem final en vez de recogiéndolo, es desesperante.

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La opinión de VidaExtra

‘Tokyo 42’ aguanta durante las primeras 3 horas de las 10 que te llevará completarlo. El inicio es prometedor y pasear por sus calles cuando tienes la ciudad completamente abierta es toda una delicia, pero la falta de mecánicas que te tengan continuamente enganchado y la fragilidad de muchas de las existentes consigue tirar por la borda todo lo que te entró por ojos y oídos.

Siendo un problema de base, dudo que la solución que se pueda afrontar en posteriores actualizaciones acabe dándole la vuelta a la tortilla. Tal vez la aleatoriedad de algunas reacciones de los enemigos, la evolución de su IA (todos al mogollón y a matarlos con una granada), o unas coberturas más permisivas podrían despejar un poco la nube de frustración que se te avecina constantemente, pero su mayor baza antes de la compra acaba siendo su peor enemigo cuando te pones a jugar.

Tokyo 42

Tokyo 42

Plataformas PS4, Xbox One, PC (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador SMAC Games
Compañía Mode 7
Lanzamiento Ya disponible
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Una maravilla visual
  • Misiones entretenidas y desafiantes

Lo peor

  • La perspectiva acaba siendo demasiado engorrosa
  • Poca mecha a nivel jugable
  • Diseño de niveles y enemigos poco inspirados


¿Tienes CoD: Modern Warfare Remastered desde antes de que se vendiera por separado? No te deshagas del disco de Infinite Warfare

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Call Of Duty Modern Warfare Remastered

La versión remasterizada de 'Call of Duty: Modern Warfare' era -incuestionablemente- el mayor reclamo de las ediciones especiales de 'Call of Duty: Infinite Warfare'. Ahora bien, a pesar de que se trataba de un contenido digital, para poder disfrutarlo necesitábamos ocupar bastante disco duro y que el disco original estuviese en el lector. Algo que no ha cambiado desde que el juego saliese a la venta por separado.

Dicho de otro modo: si adquiriste la remasterización de 'Modern Warfare' a través de las ediciones Legacy o Legacy Pro Edition de 'Call of Duty: Infinite Warfare', necesitarás tener instalados en tu consola o PC ambos juegos y, en caso de que se trate de las versiones físicas, será obligatorio el disco para -literalmente- reproducir 'Call of Duty: Modern Warfare Remastered' tal y como indica la propia web oficial de Call of Duty

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De este modo, en la actualidad solo existen dos alternativas para poder jugar a 'CoD: Modern Warfare Remastered', al menos en PS4: a través de una edición especial de 'Call of Duty: Infinite Warfare' cuyo tamaño en conjunto y con expansiones incluidas es de 130 GB, o adquirir por primera vez (o comprar nuevamente) 'CoD: Modern Warfare Remastered', sobre todo en caso de que no estemos interesados en conservar el disco del juego más reciente de Infinity Ward.

Eso sí, Infinite Warfare se hace más grande con su nuevo pack de DLCs

Ahora bien, sería injusto decir que Activision se ha olvidado de 'Infinite Warfare' y sus contenidos. Dos días después de poner a la venta 'Modern Warfare remastered' se anuncian los planes de nuevos contenidos para la entrega más futurista de la saga: el tercer Pack de mapas 'Absolution' ofrecerá cuatro nuevos mapas multijugador y una nueva experiencia cooperativa Zombie llamada '¡Ataque de la cosa radioactiva!', ambientada en una ciudad costera de los años 50

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¡Ataque de la cosa radioactiva!, el siguiente capítulo de acción Zombie de Call of Duty: Infinite Warfare, está de nuevo protagonizado por Willard Wyler, el enigmático director de cine inspirado en Paul Reubens (Pee-wee’s Big Holiday, Gotham). En esta ocasión, Wyler ha atrapado a cuatro nuevos protagonistas en una nueva película de terror ambientada en los programas de terror de los años 50.

Los cuatro mapas incluidos en Absolution son Bermuda, el cual nos llevará a una villa creada alrededor de los restos de una nave estrellada; Permafrost, donde las balas compartirán protagonismo con el frío interior de una ciudad congelada; Fore, donde encontraremos castillos, bosques encantados y helados gigantes; y , Ember, una versión remasterizada de Resistance, el clásico mapa de Modern Warfare 3.

'Call of Duty: Infinite Warfare Absolution' llegará el 6 de julio a PS4. Sobre su fecha de salida en Xbox One y PC todavía no se han ofrecido más detalles.

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Por su parte, 'CoD: Modern Warfare Remastered' está disponible desde el pasado 27 de junio y es justo decir que, tras varias sesiones de juego, la sensación de recorrer los mapas clásicos y el trabajo a la hora de remasterizar todos los elementos está a la altura de nuestras expectativas. De hecho, puedes ver su aspecto y jugabilidad a través de nuestro más reciente directo.

Afortunadamente, es interesante recordar la más reciente versión de PS4 permitía añadir Discos Duros Externos. Eso sí, a día de hoy no se han ofrecido novedades en cuanto a fechas y otros detalles sobre las versiones en Xbox One y PC de 'CoD: Modern Warfare Remastered'. De cualquier modo, no sería descabellado pensar que los usuarios de estas plataformas se encontrarán con la misma disyuntiva. ¿Llegarán a tiempo para beneficiarse de los contenidos de los Days of Summer?

En VidaExtra | Call of Duty: Infinite Warfare ocupará 130 GB y Activision explica el motivo, Los Days of Summer llegan a CoD: Infinite Warfare y Modern Warfare Remastered: cinco semanas de novedades y contenidos gratuitos


El productor de Marvel vs. Capcom: "Los fans modernos de Marvel puede que ni siquiera se acuerden de algunos X-Men"

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Nos acercamos a la fecha de lanzamiento de 'Marvel vs. Capcom: Infinite' y de momento no solo no hay novedades en torno a los mutantes, sino que cada día que pasa se reducen las posibilidades de que los veamos, al menos de partida. Tras una filtración que parece tomar forma tras el último E3, lo cierto es que la ausencia de D. Doom, Magneto o Deadpool sería algo a cuestionar. ¿Que ocurre con los X-Men?

En VidaExtra ya hablamos sobre el asunto, el juego no está atado al universo cinematográfico de Marvel, aunque la presencia y el protagonismo de la gemas del Infinito condicionará mucho la plantilla de luchadores que veremos. ¿Lo suficiente para que esta vez Wolverine se pierda la colisión de personalidades?

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En una reciente entrevista al medio Gamespot, el desarrollador Peter Rosas y el productor Michael Evans hablaron sobre las ausencias del juego. Para Evans, no faltará ningún personaje clave en el juego... o por lo menos en términos jugables.

Si realmente piensas en ello, estos personajes son básicamente opciones jugables. Sólo están haciendo cosas. Magneto, sin ninguna duda, es uno de los favoritos, porque tiene un acceso rápido hacia las ocho direcciones y él es muy rápido, ¿verdad? Así que -en esencia- lo que nuestros jugadores más técnicos quieren es poder hacer ese tipo de cosas. Bueno, Nova puede hacer lo mismo y Capitán Marvel también puede hacer lo mismo. Ultron puede hacer lo mismo. Adelante, dales una oportunidad .

Básicamente la gente asocia las opciones de juego con el personaje, y no nos faltará ninguna. Nos aseguramos de que todos los estilos de juego estén representados con nuestra selección actual. El equipo de diseño ha estado trabajando en ello cautelosamente. Queríamos asegurarnos de que si un personaje ya visto no pasara el corte esta vez, su estilo de juego estuviera representado. Que alguien que juega con Magneto no tenga motivos para perderse este título.

La otra cosa de la que hablamos es sobre los personajes que regresan. Si te fijas en esos personajes y juegas con ellos, notarás que son muy diferentes con respecto a los juegos anteriores. Iron Man, juega de forma completamente diferente. Tiene nuevos movimientos especiales. Evidentemente, queríamos mantener a los personajes favoritos de los fans, pero como encontraremos un sistema de juego nuevo, estos tienen que jugarse de manera diferente. Además de eso, veremos nuevos movimientos especiales, nuevos hipers, nuevos ataques de 3 niveles en algunos casos... elementos que les dan un aire nuevo a estos personajes, incluso si están de vuelta. Así que, definitivamente, fuimos en esa dirección.

Ahora bien, también es verdad que la esencia de contar con licencias tan fuertes es poder ver a los personajes favoritos de cada casa. Si bien es innegable que, a fin de cuentas, estamos ante un juego de lucha donde la habilidad y la estrategia han de estar a la altura de las siglas, también lo es que el carisma de los propios personajes hace que decidamos apostar por uno luchador sobre otro, incluso si tenemos menos opciones de ganar.

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Por su parte, Rosas y Evans parece que no pueden hablar de todos los contenidos que veremos, pero tienen muy claro que los mutantes ya no son tan queridos por los fans como hace dos décadas: los personajes que están de moda parece que son 'Los Guardianes de la Galaxia' o Pantera Negra.

Con respecto a los X-Men, no puedo hablar [sobre ello]. Pero sí quiero hablar del proceso de selección de personajes porque creo que es importante. Hay tres cosas que hemos tenido en cuenta: la jugabilidad en primer lugar, por supuesto. El equipo de R & D de Capcom y nosotros, nos reunimos y hablamos con Marvel sobre qué personajes queríamos meter. Desde una perspectiva del tipo de personaje, queríamos que hubiera personajes enormes, personajes que pudieran volar, personajes pequeños... de todo tipo. Desde un punto de vista creativo, en este juego están los personajes que queremos. Eso juega un papel esencial.

Entonces, el tercer factor es, obviamente, la popularidad de estos personajes. X era uno que teníamos que tener. Muchos fans querían ver a X, así que lo trajimos de vuelta. También hablamos con Marvel sobre su hoja de ruta de cara al futuro, sobre qué va a pasar con su universo. Los fans modernos de Marvel puede que ni siquiera se acuerden de algunos X-Men, pero conocen a personajes como los Guardianes o Black Panther. ¿Sabes a lo que me refiero?

Sin embargo, hasta el momento hemos visto relativamente poco -al menos a nivel mediático- en torno a Carol Danvers más allá de la segunda Civil War en los cómics. Un personaje que está ganando cada vez mayor relevancia en la Casa de las Ideas y que no faltará a la cita en 'Marvel vs. Capcom: Infinite'.

Capitán Marvel puede parecer una elección extraña, pero es fantástica. Se ajusta a la jugabilidad. Ella se ajusta a la historia, y van a estar apostando muy fuerte por ella como una fuerte líder femenina de cara al estreno de su película. Estamos tratando de tener todo en cuenta y elegir los mejores personajes.

Con la secuela cinematográfica de 'Deadpool' en camino, nuevas entregas de X-men confirmadas e incluso una adaptación de estos a la pequeña pantalla, parece que los mutantes todavía siguen siendo rentables, al menos para FOX. Ahora bien, el amigo y vecino Spiderman todavía no se ha asomado por 'Marvel vs. Capcom: infinite', aunque la filtración insinúa que no tardaremos en verlo. ¿Podemos esperar ver algún Homo Superior en los DLCs futuros?

Lo que podemos anunciar en este momento es que el pase de personajes [en DLC] que saldrá en 2017, y del que hemos hablado. Ya hemos hemos dicho: "Vamos a apoyar este juego con seis nuevos personajes durante 2017." Así que todos saldrán este año. Así que llegarán seis personajes y seis trajes premium. Más allá de eso no tenemos ningún anuncio que ofrecer ahora mismo. Pero se llama "Infinite" por una razón.

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De momento, la retirada de los personajes relacionados con los 4 Fantásticos del MMORPG 'Marvel Heroes Omega' no presagia que nos reencontremos con el Dr. Doom, todo un clásico de la serie, aunque a efectos prácticos no significa que Marvel no disponga de los derechos sobre el personaje. ¿Debe el muy promocionado Modo Historia condicionar los luchadores que veremos? El próximo 19 de septiembre sabremos si algún mutante se encuentra entre las infinitas posibilidades que promete el juego.

En VidaExtra | Marvel vs. Capcom: Infinite: la demo de PS4 ofrece mayor resolución, pero en Xbox One la respuesta de juego es mejor, Aprende a jugar a Marvel vs. Capcom: Infinite con este videotutorial de 3 minutos [E3 2017]

Call of Duty: Ghosts y Assassin's Creed: La Hermandad ya son retrocompatibles en Xbox One

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El legado jugable de las primeras Xbox es uno de los máximos reclamos de Xbox One, y a partir de hoy es todavía más atractivo: 'Call of Duty: Ghosts' se suma al catálogo de retrocompatibles, permitiendo que los usuarios que dispusieran de una copia física o digital del mismo recuperen todos sus avances y progresos en la actual sobremesa de Microsoft.

'Call of Duty: Ghosts' no solo ha sido uno de los títulos más solicitados dentro de las propuestas de retrocompatibilidad, sino también uno de los juegos que asentarían la saga durante los siguientes años a través de un recién estrenado sistema de personalización y su novedoso modo Extinción, pese a que la campaña no consiguió destacar como en las entregas anteriores.

Pero el shooter de activision es sólo una de las seis novedades que ya pueden recuperarse en Xbox One: 'Assassin's Creed: La Hermandad' hará de puente entre la aclamada secuela de la saga y la tercera entrega numerada, continuando el arco argumental en torno a Ezio Auditore, algo especialmente interesante si tenemos en cuenta que hoy es el último día para hacernos con 'Assassin's Creed III' si somos miembros de Xbox Live Gold.

La remesa de juegos se completa con 'Wolf of the Battlefield: Commando 3', 'Blazing Angels', 'Cyber Troopers Virtual On OT' y 'Radiant Silvergun', tres títulos que, sin desmerecer su propuesta jugable, acaban eclipsados por las reincorporaciones de las grandes sagas de Activision y Ubisoft.

No sabemos si la incorporación de esta media docena de juegos mejorará las cifras del análisis elaborado desde Ars Technica sobre el uso de los juegos retrocompatibles, pero estamos seguros que le sentarán de maravilla a miles de consolas y usuarios.

En VidaExtra | La Xbox original llega con retrocompatibilidad a Xbox One [E3 2017], Los usuarios de Xbox One apenas dedican tiempo a los juegos retrocompatibles según un reciente estudio

Aquí tienes las mejores ofertas de verano en Xbox One y Xbox 360

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Tal y como se anunciase a comienzos de semana, la Ultimate Game Sale 2017 arranca muy fuerte rebajando el precio de más de 350 juegos para Xbox One y Xbox 360, pudiendo encontrar propuestas de todos los géneros -y precios para todos los bolsillos-. De hecho, en VidaExtra hemos hecho una generosa selección de lo que no puede faltar en tu sobremesa.

Estas ofertas comienzan hoy mismo y estarán vigentes hasta el 10 de julio, ofreciendo descuentos de hasta el 90% en juegos y complementos con una rebaja extra del 10% para los usuarios de Xbox Live Gold. ¿Cómo resistirse a juegos como 'Grand Theft Auto V', 'The Witcher III' o 'Halo 5: Guardians' cuando están a la mitad de su precio habitual?

A la hora de ofrecer la selección hemos separado por géneros cada juego y los hemos ordenado alfabéticamente. Además, hemos aplicado el 10% de descuento extra para los usuarios de GOLD, aunque simplemente pinchando en el precio de cada título podrás ver su coste real en el caso de que u cuenta sea Silver.

Parece que a Microsoft le da igual que estemos a finales de mes para soltar estas ofertas, aunque desde luego se trata de una estupenda selección de planes alternativos para pasar estas vacaciones si tienes una Xbox

Xbox One

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Los juegos que no te pueden faltar en Xbox One rebajados -en su mayoría- a mitad de precio salvo contadas excepciones, y es que es muy complicado encontrar títulos tan recientes como 'Tokio 42', 'Thimbleweed Park' o 'Injustice 2' a mejor precio para la sobremesa de Microsoft.

Ofertas Imprescindibles

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Una selección de juegos y precios a la que es complicado resistirse

  • Batman: Arkham Knight Premium Edition - 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 60%)
  • Grand Theft Auto V - 35,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • Just Cause 3 XL Edition - 23,62 euros con Xbox Live Gold (antes 94,49 euros, descuento del 75%)
  • Sunset Overdrive - 16,50 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 67%)
  • Rocket League - 11,99 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 40%)
  • Deus Ex: Mankind Divided - Edición digital de lujo - 25,00 euros con Xbox Live Gold (antes 99,99 euros, descuento del 75%)
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition - 25,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • Thief - 5,00 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 75%)
  • Terraria - 3,80 euros con Xbox Live Gold (antes 18,99 euros, descuento del 80%)
  • Grand Theft Auto IV - 11,24 euros con Xbox Live Gold (descuento del 55%)
  • Lost Odyssey - 5,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 76%)
  • Red Dead Redemption - 9,89 euros con Xbox Live Gold (descuento del 67%)
  • Skate 3 - 4,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)
  • XCOM: Enemy Within - 9,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)

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¡Los mejores juegos para repartir plomo a manos cambiadas!

  • Battlefield 1 - 28,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 60%)
  • Pack Battlefield 1 - Titanfall 2 Deluxe - 49,50 euros con Xbox Live Gold (antes 149,99 euros, descuento del 67%)
  • BioShock: The Collection - 25,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • Borderlands: The Handsome Collection - 19,80 euros con Xbox Live Gold (antes 59,99 euros, descuento del 67%)
  • Call of Duty: Black Ops III - Gold Edition - 28,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • Call of Duty: Infinite Warfare + Destiny: La Colección - 60,00 euros con Xbox Live Gold (antes 119,99 euros, descuento del 50%)
  • Call of Duty: Infinite Warfare - 35,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • Dead Island Definitive Collection - 16,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 60%)
  • Destiny - La Colección - 30,00 euros con Xbox Live Gold (antes 59,99 euros, descuento del 50%)
  • DOOM - 20,09 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 33%)
  • Far Cry 4 - 12,00 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 60%)
  • PAQUETE FAR CRY 4 + FAR CRY PRIMAL - 24,00 euros con Xbox Live Gold (antes 79,99 euros, descuento del 60%)
  • Far Cry Primal - 16,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 60%)
  • Halo 5: Guardians - 34,99 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • Prey - 58,09 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 17%)
  • RESIDENT EVIL 7 biohazard - 41,99 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 40%)
  • Titanfall 2 - 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 50%)
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege - 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 50%)
  • Tom Clancy's The Division - 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 60%)
  • Wolfenstein: The New Order - 10,00 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 50%)

Acción y aventuras

Maxresdefault 5

Historias llenas de acción, saltos y piruetas, disparos... ¿romance? ¡Claro que sí!

  • Assassin's Creed Syndicate - 16,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 60%)
  • Assassin's Creed The Ezio Collection - 25,00 € con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • Pack triple Assassin's Creed: Black Flag, Unity, Syndicate - 33,00 euros con Xbox Live Gold (antes 99,99 euros, descuento del 67%)
  • Batman: Arkham Knight Premium Edition - 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 60%)
  • Dead Rising 4 - 35,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • Deadpool - 16,50 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 67%)
  • Gears of War 4 - 32,50 euros con Xbox Live Gold (antes 64,99 euros, descuento del 50%)
  • Versión Deluxe de Gears of War Ultimate Edition - 24,00 euros con Xbox Live Gold (antes 59,99 euros, descuento del 60%)
  • Grand Theft Auto V - 35,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • Just Cause 3 XL Edition - 23,62 euros con Xbox Live Gold (antes 94,49 euros, descuento del 75%)
  • LEGO Marvel's Vengadores - 25,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE - 22,49 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 25%)
  • Outlast 2 - 23,99 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 20%)
  • Paquete EL GRAN GOLPE de PAYDAY 2 - CRIMEWAVE EDITION - 16,50 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 67%)
  • Quantum Break - 21,45 euros con Xbox Live Gold (antes 64,99 euros, descuento del 67%)
  • ReCore - 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 50%)
  • Ryse: edición Legendario - 11,25 euros con Xbox Live Gold (antes 44,99 euros, descuento del 75%)
  • Saints Row IV: Re-Elected & Gat out of Hell - 7,50 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 75%)
  • Sleeping Dogs Definitive Edition - 7,50 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 75%)
  • Sunset Overdrive - 16,50 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 67%)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands - Standard Edition - 45,49 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 35%)
  • Tomb Raider: Definitive Edition - 7,50 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 75%)
  • Watch Dogs 2 - Edición Deluxe - 40,00 euros con Xbox Live Gold (antes 79,99 euros, descuento del 50%)

Deporte, conducción y lucha

Original 3

Es hora de demostrar nuestros reflejos con el Xbox One Controller y sacar nuestro lado más competitivo.

  • Assetto Corsa - 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 60%)
  • FIFA 17 - 21,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 60%)
  • FOR HONOR - 38,49 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 40%)
  • Forza Motorsport 6 edición Platino - 36,00 euros con Xbox Live Gold (antes 143,99 euros, descuento del 75%)
  • Injustice 2 - 55,99 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 25%)
  • Killer Instinct: Definitive Edition - 23,99 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 40%)
  • Pro Evolution Soccer 2017 - Digital Exclusive - 20,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 50%)
  • Project CARS - Game of the Year Edition - 25,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • Rocket League - 11,99 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 40%)
  • STEEP - 35,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • The Crew - 10,00 euros con Xbox Live Gold (antes 24,99 euros, descuento del 50%)
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3 - 14,99 euros con Xbox Live Gold (antes 24,99 euros, descuento del 40%)

RPG

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Un toque de fantasía, una espada bien afilada o una aventura que nos lleve más allá de nuestro planeta. Los monstruos gigantescos son opcionales.

  • DARK SOULS II: Scholar of the First Sin - 16,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 60%)
  • DARK SOULS III - Deluxe Edition - 38,00 euros con Xbox Live Gold (antes 94,99 euros, descuento del 60%)
  • DARK SOULS III - 28,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 60%)
  • Deus Ex: Mankind Divided - 17,50 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 75%)
  • Deus Ex: Mankind Divided - Edición digital de lujo - 25,00 euros con Xbox Live Gold (antes 99,99 euros, descuento del 75%)
  • Dishonored 2 - 29,99 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 25%)
  • Dragon Age: Inquisition - Edición Juego del año - 9,90 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 67%)
  • Fallout 4 - 20,09 euros con Xbox Live Gold (antes 29,99 euros, descuento del 33%)
  • FINAL FANTASY XV - 29,99 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 40%)
  • Mass Effect: Andromeda - 35,00 euros con Xbox Live Gold (antes 69,99 euros, descuento del 50%)
  • The Elder Scrolls Online: Morrowind Collector's Edition - 53,59 euros con Xbox Live Gold (antes 79,99 euros, descuento del 33%)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - 30,00 euros con Xbox Live Gold (antes 59,99 euros, descuento del 50%)
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition - 25,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • Thief - 5,00 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 75%)

Estrategia, Indie y otros géneros

Maxresdefault 6

Obras inclasificables, únicas en mayor o menor medida... y, para más de uno, imprescindibles.

  • ABZU - 11,99 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 40%)
  • Air Guitar Warrior para Kinect - 8,99 euros con Xbox Live Gold (antes 14,99 euros, descuento del 40%)
  • Back to the Future: The Game - 30th Anniversary Edition - 7,50 euros con Xbox Live Gold (antes 24,99 euros, descuento del 70%)
  • Bastion - 8,99 euros con Xbox Live Gold (antes 14,99 euros, descuento del 40%)
  • Deadlight: Director's Cut - 3,75 euros con Xbox Live Gold (antes 14,99 euros, descuento del 75%)
  • Game of Thrones - The Complete First Season (Episodes 1-6) - 6,00 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 70%)
  • Halo Wars 2: Standard Editionn - 32,49 euros con Xbox Live Gold (antes 64,99 euros, descuento del 50%)
  • Little Nightmares - 13,99 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 30%)
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - 10,00 € con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 50%)
  • Overcooked: Gourmet Edition - 9,50 euros con Xbox Live Gold (antes 18,99 euros, descuento del 50%)
  • Oxenfree - 8,00 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 60%)
  • Slain: Back from Hell - 6,00 euros con Xbox Live Gold (antes 14,99 euros, descuento del 60%)
  • Snake Pass - 8,00 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 40%)
  • SUPERHOT - 12,50 euros con Xbox Live Gold (antes 24,99 euros, descuento del 50%)
  • Terraria - 3,80 euros con Xbox Live Gold (antes 18,99 euros, descuento del 80%)
  • The Disney Afternoon Collection - 13,99 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 30%)
  • The Telltale Games Collection - 33,00 euros con Xbox Live Gold (antes 109,99 euros, descuento del 70%)
  • The Telltale Undead Survival Bundle - 15,00 euros con Xbox Live Gold (antes 49,99 euros, descuento del 70%)
  • The Witness (El testigo) - 16,00 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 60%)
  • Thimbleweed Park - 12,99 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 35%)
  • Tokyo 42 - 13,39 euros con Xbox Live Gold (antes 19,99 euros, descuento del 33%)
  • Trials of the Blood Dragon - 7,25 euros con Xbox Live Gold (antes 14,49 euros, descuento del 50%)
  • Yooka-Laylee - 29,99 euros con Xbox Live Gold (antes 39,99 euros, descuento del 25%)

Xbox 360

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A la hora de buscar lo mejor de la last gen de Microsoft, además de buscar una propuesta de juego interesante y un precio acorde con lo que se supone que es la Super Sale de verano, hemos apostado por centrarnos en los mejores juegos retrocompatibles. Cada juego es un acierto asegurado para las dos consolas.

Selección de retrocompatibles esenciales

Original 5

  • Alan Wake's American Nightmare - 2,37 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)
  • Assassin's Creed - 2,49 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)
  • Battlefield Bad Company 2 - 4,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)
  • Bioshock - 7,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 60%)
  • BioShock 2 - 7,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 60%)
  • BioShock Infinite - 8,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 70%)
  • Blue Dragon - 6,59 euros con Xbox Live Gold (descuento del 67%)
  • Borderlands - 7,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 60%)
  • Borderlands 2 - 11,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 60%)
  • Bully Scholarship Ed. - 7,49 euros con Xbox Live Gold (descuento del 50%)
  • Call of Duty: Black Ops - 14,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 50%)
  • Call of Duty: Black Ops II - 19,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 60%)
  • Castlevania: Symphony of the Night - 4,74 euros con Xbox Live Gold (descuento del 50%)
  • DEUS EX: HUMAN REVOLUTION - 2,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 80%)
  • Fable III - 6,59 euros con Xbox Live Gold (descuento del 67%)
  • Fallout: New Vegas - 7,49 euros con Xbox Live Gold (descuento del 50%)
  • Grand Theft Auto IV - 11,24 euros con Xbox Live Gold (descuento del 55%)
  • Lost Odyssey - 5,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 76%)
  • Mass Effect - 6,59 euros con Xbox Live Gold (descuento del 67%)
  • Rayman 3 HD - 3,13 euros con Xbox Live Gold (descuento del 67%)
  • Rayman Legends - 6,59 euros con Xbox Live Gold (descuento del 67%)
  • Red Dead Redemption - 9,89 euros con Xbox Live Gold (descuento del 67%)
  • Saints Row IV - 9,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)
  • Skate 3 - 4,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)
  • South Park La Vara de la Verdad - 7,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 60%)
  • XCOM: Enemy Within - 9,99 euros con Xbox Live Gold (descuento del 75%)

Así ha sido volver al multijugador del COD: Modern Warfare diez años después gracias al remaster

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Modern Warfare

La campaña de ‘Call of Duty: Infinite Warfare’ no estuvo mal, nada mal. Después de los palos que se llevó el juego al ser anunciado, con toda esa vuelta de tuerca futurista que se le había dado, lo cierto es que el modo historia resultó ser uno de los más interesantes al compararlo con los de las entregas más recientes.

El multijugador ya es otro tema. Ahí a mí me es imposible jugar. Por mucho que me empeñe, ese estilo de juego ultrarrápido, lleno de saltos imposibles, ventajas por killstreaks de lo más locas y armas extrañas, no está hecho para mí. Yo creía que sí, porque en los dos ‘Titanfall’ me lo había pasado de miedo y no se me daba mal, pero resulta que no es lo mismo. La saga de Respawn tiene algo que lo hace muy disfrutable a pesar de su alta velocidad. Algo muy superior en todos los sentidos a lo visto en el multi de los dos últimos ‘Call of Duty’.

¿Y qué tiene que ver todo esto con el ‘Call of Duty: Modern Warfare Remastered’? Pues que uno de los principales atractivos de ‘Call of Duty: Infinite Warfare’ era la edición Legacy en la que venía incluído este remaster, haciéndolo algo más sabroso para los que más recelaban de la nueva entrega, pero sobre todo que he acabado cayendo en sus redes ahora que se ha puesto a la venta por separado y me lo estoy pasando en grande.

Mientras lo descargaba me preguntaba cómo sería volver a su multijugador casi diez años después. Quizás en mi memoria lo tenía idealizado, me decía a mí mismo, y, tras todos estos años, le acabaría viendo las costuras. No hablo a nivel gráfico, siendo un remaster ya imaginaba que luciría bien (y lo hace, vaya si lo hace), sino en comparación con todos los fps con multijugador que han aparecido durante la última década.

La realidad es que sigue siendo una maravilla.

Ahí están todos esos espléndidos mapas, cuyo diseño sigue siendo magnífico en pleno 2017, en los que tantas veces me lié a balazos; ahí están esas tres únicas ventajas por rachas de bajas que son más que suficientes; y ahí están sus armas, sus ventajas por clase, sus accesorios, su personalización… todo está como hace diez años. Hasta los camperos. Pero es que además hay novedades.

Sé que voy a echarle horas y horas, a subir de nivel a tope, a saltar de prestigio, a sacarme todos los desafíos

A todo lo que ya conocíamos del original se suman unos menús renovados, más acordes con lo visto en las entregas más recientes, y la posibilidad de abrir cajas con todo tipo de nuevos camuflajes, emblemas, tarjetas de visita e incluso armas y personajes. Y por si esto fuera poco, se pueden desbloquear también unos nuevos kits de armas que van más allá de las simples pinturas y que cambian los colores de todas las piezas.

En definitiva: volver al multijugador del 'Modern Warfare' en pleno 2017 ha sido todo un acierto, en mi opinión. Sé que voy a echarle horas y horas, a subir de nivel a tope, a saltar de prestigio, a sacarme todos los desafíos. Y cuando llegue el nuevo 'Call of Duty WWII', que tiene muy buena pinta, ya veremos qué sucede.

Modern Warfare

Esto es lo que dice Rubén Márquez

Es fácil perder la perspectiva de lo que consiguió ‘Call of Duty: Modern Warfare’ en su día, principalmente por cómo Activision ha gestionado ese éxito en años venideros, pero igual que no se le pueden negar los innumerables tropiezos y decisiones cuestionables, tampoco la gran base que ofrecía el juego en su día y lo que tenemos oportunidad de revivir ahora con ‘Call of Duty: Modern Warfare Remastered’.

Más allá de lo acertados que estuvieron en Infinity Ward con el cambio de época o la maquinaria promocional que supieron arrastrar después, hay dos conceptos básicos que me maravillaron entonces y me siguen maravillando ahora. ‘Call of Duty: Modern Warfare’ marcó el camino para toda una generación de FPS y, aunque no se puede decir que inventó nada, sí fue crucial para el futuro de los juegos multijugador.

El primero de ellos es diseño de niveles, auténticas ratoneras a dos o tres alturas que limitaban sabiamente la visibilidad para crear dos estilos de juego muy definidos, el del fuego cruzado a corto alcance y los tiroteos entre francotiradores. Volver a pasear por sus niveles y comprobar lo bien medidas que están todas las posiciones para que cada una de ellas pueda ser contrarrestada por otra unos metros más allá es una auténtica lección de diseño.

Lo que no se le puede negar a ‘Call of Duty: Modern Warfare’ es todo lo que hizo tremendamente bien para convertirse en referente

Cierto es que las esquinas daban paso a toda una legión de camperos que aprovechaban ciertas localizaciones para aburrirse durante toda la partida a la espera de que alguien pasase por allí, pero jugar bien y hacerlo con gente que tiene el mismo objetivo, ofrece encuentros épicos con mapas que siempre te redireccionan hacia zonas calientes en las que se montan auténticas batallas campales entre dos grupos que intentan empujar hacia adelante.

El otro punto, heredado de la saga ‘Rainbow Six’ pero masificado aquí por el éxito entre público y crítica, es el de la progresión permanente. La idea de tener un soldado que va evolucionando constantemente para acceder a más armas, más accesorios y más potenciadores, ofrece una sensación de progreso constante que, incluso tras haberse desbloqueado todo, mantiene el tipo a base de retos y desafíos destinados a conseguir emblemas y tarjetas con las que explotar el afán coleccionista o avisar al resto de usuarios del hito conseguido.

Las críticas siempre estarán ahí y en muchas ocasiones son tan ácidas como acertadas, pero lo que no se le puede negar a ‘Call of Duty: Modern Warfare’ es todo lo que hizo tremendamente bien para convertirse en referente, y lo que no se le puede negar a ‘Call of Duty: Modern Warfare Remastered’ es que, más que un filón nostálgico, es un documental interactivo sobre una parte crucial del diseño de videojuegos de la última década.

[[actualizacion: {"text":"Os dejamos con casi dos horas de gameplay en las que Rubén y yo morimos mucho... y matamos de vez en cuando algo también:"}]]

Análisis de Micro Machines World Series: las carreras más gamberras de Codemasters han regresado

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Micromachine Concept Pooltable3blue Muc

Con los años, Codemasters se ha convertido en un referente en los títulos de conducción, pero -curiosamente- uno de sus primero éxitos se limitaba a ofrecer sencillas carreras cuyos escenarios eran (literalmente) circuitos improvisados a base de objetos caseros. Unas pistas adaptadas a los 'Micro Machines', los coches en miniatura que se autoproclamaban los más pequeños del mundo, y que ahora vuelven con 'Micro Machines World Series'.

Sin embargo, más allá de adaptar a los sistemas de entretenimiento de entonces el carisma de aquéllos coches, nos encontrábamos con una propuesta terriblemente sencilla en lo jugable, sin apenas pretensiones visuales en lo técnico y con un control muy poco amigable. ¿Cómo aquella idea pudo triunfar? Sencillamente porque era tremendamente divertida.

Dicen que si algo funciona no debes tocarlo mucho, pero son tiempos muy diferentes a los de entonces. 'Micro Machines World Series' retoma la misma fórmula e intenta llegar tanto a los nostálgicos de las entregas clásicas de la serie, como a una nueva generación de jugadores. Una generación más exigente y que, salvo excepciones, dispone de menos paciencia. Pero la realidad es que no se puede contentar a todo el mundo. O -por lo menos- no de cualquier manera.

El precio de ser demasiado fiel a los clásicos de otra generación

Vamos a comenzar despejando las dos grandes incógnitas: 'Micro Machines World Series' no es -ni será- el siguiente 'Rocket League', y tampoco pretende competir con 'Super Mario kart' en ninguno de sus apartados. Pero es un juego con el que puedes pasarte tardes enteras jugando, y que se ha enfocado hacia la obtención de elementos extra a base subir niveles y obtener cajas de botín al estilo de 'Overwatch' o tantos otros.

Olvídate de los giros de cámara y te aseguro que aquí no te podrás fiar de los controles: 'Micro Machines World Series' es un viaje a las raíces de la saga y eso supone que tendremos una única cámara que seguirá a nuestro coche a vista de pájaro y la dirección asistida de los coches modernos no está incluida. Ahora bien, ten muy presente que perder de vista a tu vehículo entre el resto de competidores o los elementos del escenario es parte de la experiencia.

Micro Machines World Series 20170630033140

Date por avisado de que no importa la cantidad de victorias y derrotas que lleves en lo alto, tus coches no te van a obedecer con la precisión de otros juegos. El peso de cada vehículo y la sensibilidad con la que aceleramos o tomamos una curva serán parte del desafío, pero lo fundamental es que -salvo en un par de modos de juego- en 'Micro Machines World Series' no ganarás siendo el primero durante la carrera, sino el último en quedar de pie.

Dicho todo lo anterior, y como ocurre con los juegos de conducción, 'Micro Machines World Series' premiará generosamente a aquellos que memoricen sus mapeados, descubran sus atajos y sepan exprimir cada curva. Hasta ahí lo normal. Sin embargo, aquí no encontrarás ningún modo en el que correrás solo para entrenar, y una vez que aprendas a no patinar demasiado en los diferentes escenarios y domines cada curva y elemento interactivo, te darás cuenta de que la verdadera clave del juego siempre estuvo en saber trollear al resto de corredores. Dicho de otra manera: en este título el pez grande SIEMPRE se comerá al chico y la experiencia compitiendo determinará tu tamaño.

'Micro Machines World Series' ofrece tres modos principales: un modo carrera tradicional donde competiremos con el objetivo de no ser los últimos en tocar la línea de llegada tras la vuelta final. Algo que sería bastante corriente si no fuera por las físicas de coches de choque que abundarán durante las primeras partidas conseguirán que nuestros rivales nos saquen al menos dos vueltas de ventaja y, cuando dominemos las armas de fuego, seamos nosotros quienes nos impongamos al resto de usuarios y la IA. Si, has leído bien: ARMAS.

Micro Machines World Series 20170630034700

Manteniendo la tradición de la serie 'Micro Machines', tanto los escenarios, como los propios coches y hasta los power ups serán un cúmulo de product placements: nuestras armas, con las que DEBEREMOS trollear a nuestros enemigos, llevarán el logotipo de NERF; pasaremos sobre juegos de mesa de la marca Hasbro como el Tragabolas y hasta dos de los coches hacen referencia explícita a los muñecos G.I. Joe. Y eso es parte del encanto del juego.

Una fórmula por la que no pasan los años, con algunas novedades

Sin embargo, donde emplearemos la mayoría del tiempo en este juego será en las otras dos variables. El modo eliminación regresa, y es sinónimo de carreras disparatadas a través de diferentes escenarios con el mero propósito de no quedarnos fuera de plano; de hecho, si el resto de corredores hacen que la cámara nos deje atrás, nosotros seremos los eliminados.

Por supuesto, la idea básica en Eliminación es correr para adelantar el avance de la cámara o atacar desde la retaguardia, empujando a conciencia a nuestros enemigos cerca de los acantilados -o en puntos estratégicos- con el fin de dejarlos encallados en el escenario; o simplemente dejando caer bombas que -si no los destruyen- al menos crearán un efecto de dispersión. A efectos prácticos, deberemos mantenernos en plano y ser los últimos en quedar en pie.

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Cada vez que uno de los corredores se clasifica, avanza posiciones en un tablero que se muestra sobre la partida en todo momento. Mientras que los primeros en caer verán cómo sus líneas de color retroceden, el primero en llegar a esa segunda meta que se decide a base de victorias, ganará la partida.

'Micro Machines World Series' dispone de diez escenarios de salida con múltiples secretos y enormes posibilidades de trollear a nuestros adversarios, pero también existen mapas específicamente diseñados para una tercera y última variante en la que dejaremos de correr en circuitos y pasaremos a modos más agresivos: 'Campo de Batalla', 'Capturar la bandera' o 'Rey de la montaña' nos permitirán adoptar combates individuales o por equipos y desplegar las habilidades únicas de cada Micro Machine, incluidas demoledoras habilidades definitivas.

Estos combates tienen lugar en escenarios simétricos, añadiendo más loopings, rampas propulsadas con sus propios efectos visuales, portales teletransportadores, resortes que nos agilizarán el paso de un punto a otro del escenario y toda clase de divertidos añadidos que harán que esta Battle Royale motorizada se repartan tengan por todo el mapeado, en lugar de concentrar la acción en puntos calientes.

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La propuesta jugable se completa con eventos especiales que se activarán de manera periódica, aunque -salvo excepciones muy concretas- todo se reducirá a las partidas rápidas (sobre todo contra bots) y las escaramuzas contra otros jugadores en la misma consola. De hecho, es en las partidas locales donde realmente se encuentra la esencia del juego.

Micro Machines: el homenaje definitivo de Codemasters al multijugador de sofás

Ahora que ya hemos dejado bien establecidas sus posibilidades jugables, es el momento de hablar de lo que nos encontraremos a la hora de abordarlo, y en términos generales 'Micro Machines World Series' es un juego enormemente competitivo que palidece cuando nos enfrentamos a bots o a otros jugadores online sin chat de voz, pero que brilla con luz propia si decidimos compartir la experiencia con otro jugador más en las escaramuzas locales.

Dicho de otro modo: cuando apostamos por jugar de manera individual, aunque sea con otros usuarios a través de su online, nuestro objetivo principal -más allá de ganar cada competición- es obtener créditos con los que poder desbloquear las abundantes personalizaciones de cada uno de los vehículos o subir niveles como jugador para obtener nuevas cajas de botín.

Micro Machines World Series 20170630033849

Pero cuando nos enfrentamos a otra persona nuestra perspectiva es muy distinta: ganar está bien, pero trollear a nuestros adversarios es mucho mejor. Todos los fallos a la hora de tomar una curva, cada misil que consigue impactar -incluso para sorpresa del que lo lanza- y ese empujón final que proyecta a nuestro enemigo por el borde de una mesa y nos garantiza la victoria da sentido al título. Y es que 'Micro Machines World Series' es un juego creado para compartir la experiencia, y sus propios menús de juego (y lo enfocados que están hacia sumar jugadores) lo delatan.

La opinión de VidaExtra

La serie 'Micro Machines' nunca destacó en lo técnico, y entrega no será la excepción. De hecho, puede llegar a ser reprochable que existan tan pocas diferencias, tanto en sus escenarios como en el modelado de sus vehículos, con respecto a los vistos en la reciente adaptación para dispositivos móviles ofrecida el diciembre pasado. El hecho de haber sido desarrollado desde Unity pasa una terrible factura visual al conjunto.

'Micro Machines World Series' es tu juego si disfrutaste de los originales en NES, MegaDrive, Game Boy o cualquiera de las versiones editadas entre 1991 y el cambio de milenio, y quieres reencontrarte con los sprites de Spider, Cherry y Davey casi veinte años después. Pero sobre todo si tienes a alguien con quien compartir la partida.

Vete olvidando del Fair Play, Codemasters te propondrá que seas el conductor más canalla en pistas diseñadas con el mismo mimo y cariño con el que un crío montaría sus propios circuitos con todo lo que se encuentre al paso, y sin la más mínima intención de recogerlo todo después. Y sí, aprenderás a dominar cada coche cuando lleves más de 30 carreras, pero el juego está diseñado para que nadie haga una partida limpia y perfecta.

Micro Machines World Series 20170630034124

Pero, sobre todo, ten muy presente que 'Micro Machines' nunca fue una saga de carreras al uso, y su nueva apuesta jugable no es tan accesible como el resto de títulos de conducción para todas las edades que puedes encontrar desde hace décadas. Sin embargo, el mayor logro de 'Micro Machines World Series' no es haber permanecido fiel a sus siglas, sino la capacidad de conseguir que, tras victorias fortuitas, humillantes derrotas y jugadas maestras, siempre queramos jugar solo una partida más.

Micro Machines World Series

Micro Machines World Series

Plataformas PS4 (versión analizada), Xbox One y PC
Multijugador Si
Desarrollador Codemasters
Compañía Codemasters
Lanzamiento 30 de junio de 2017
Precio 29,99 euros

Lo mejor

  • Totalmente fiel a los juegos clásicos
  • El homenaje definitivo al multi en sofás
  • El enorme número de detalles de cada escenario

Lo peor

  • El sistema de control no es para todo el mundo
  • El apartado técnico es demasiado similar a la versión de móviles
  • Hay modos que, sencillamente, no son para jugar en solitario

Hemos jugado al asalto de Naboo de Star Wars: Battlefront II, el combate que habría hecho grande a La Amenaza Fantasma

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Star Wars Battlefront 2 Theed

En el E3 2017 uno de los juegos que más me llamó la atención por parte de Electronic Arts, por no decir el que más, fue 'Star Wars: Battlefront II'. A pesar de que todo el mundo sabía que estaba en desarrollo y se conocía gran información sobre él, estaba pendiente verlo en movimiento, algo que fue posible a través de un gameplay de su modo multijugador.

Ese modo nos presentó una épica batalla en el planeta Naboo, uno de los planetas del Episodio I de la saga creada por George Lucas y que no estaba presente en el primer 'Star Wars: Battlefront', por lo que prácticamente lo que vimos en ese momento era nuevo en todos sus sentidos.

Por suerte para nosotros, hemos tenido la oportunidad de probar su alfa cerrada, la cual da acceso únicamente a este modo de juego y se nota que todavía quedan aspectos por pulir hasta que salga a la venta en noviembre, pero pasemos a hablar sobre lo que nos ha parecido.

Así será el combate en Naboo

Para empezar, la batalla seguirá un esquema parecido a las del primer 'Star Wars: Battlefront'. Un equipo se enfrentará contra el otro con diferentes misiones, aunque en este caso el objetivo es muy claro para los dos. Los droides de la Federación de Comercio tratarán de apoderarse del palacio de Naboo y los soldados a cargo de protegerlo deberán impedir el asalto por todos los medios posibles.

Esto se vivirá en un combate en el que se enfrentarán 20 contra 20. Cada jugador podrá seleccionar cuatro clases distintas: Asalto, Heavy, Oficial y Especialista, siendo exactamente las mismas para cada bando, con la diferencia de las skins, claro está. Cada vez que alguien es eliminado el juego da la opción de cambiar de clase o mantener la misma que ya tenía. Todas se diferenciarán por tener su propia arma y tres habilidades distintas.

Por ejemplo, el soldado de Asalto tendrá una metralleta y podrá lanzar una granada, mientras que el Heavy contará con una ametralladora pesada a la que podrá aumentar su daño a costa de desplazarse más despacio o utilizar un escudo para protegerse de los disparos. De ahí ya dependerá de cada uno por la forma de jugar o por lo que requiera la situación en ese momento el utilizar a uno u otro.

Star Wars Battlefront 2 Avance 01

No obstante, antes de desplegar la infantería y cada vez que seamos eliminados, el juego nos asignará automáticamente a un pelotón formado por cuatro jugadores, de modo que en cuanto esté completo regresaremos a la acción, de lo contrario habrá que esperar unos cuantos segundos para ello. Eso sí, será importante permanecer muy cerca de nuestros compañeros porque eso nos proporcionará puntos extra, ya que cada vez que ayudemos en una baja o causemos una, el juego nos entregará al instante unos puntos de batalla que será vital ir acumulando.

El obtener muchos puntos servirá para canjearlos por unidades más poderosas, naves para combatir por el aire o para tomar el control de los héroes, que en el caso de la alfa solo había cuatro disponibles: Darth Maul, Boba Fett, Rey y Han Solo, dos por bando. En este caso, para evitar la aparición de infinidad de héroes, sólo podrá haber uno de ellos al mismo tiempo en el campo de batalla, algo que es de agradecer porque son extremadamente poderosos.

El trabajo que queda por delante hasta su lanzamiento

Star Wars Battlefront 2 Avance 02

Sabemos que se trata de una alfa y por lo tanto todo lo que hemos visto en ella puede que esté lejos de lo que representará el producto final, así que de aquí a su lanzamiento puede que cambien algunos aspectos o detalles, que en algunos casos la verdad es que se agradecería que le den una buena revisión.

Por ejemplo, los héroes no están demasiado balanceados. Es entendible que cuesta una buena cantidad de puntos hacerse con ellos, además que al ser personajes oficiales es normal que sean más fuertes que cualquier otro personaje, pero en el caso de Rey y Darth Maul es una locura, porque como pillen a un grupo numeroso de soldados se los llevarán a todos por delante sin apenas despeinarse, ya que son capaces de derrotarlos de tan solo un espadazo. Si a eso se le suma que son muy veloces y aguantan bastantes impactos, puede dar como resultado una auténtica masacre por parte de ellos.

Por otra parte, los puntos se pueden canjear por naves para combatir por el aire, pero, ¿para qué? Toda la acción transcurre en tierra y, a no ser que alguien del equipo contrario seleccione una nave también para luchar, nos pondremos a dar vueltas por el cielo por pasar simplemente el rato, porque con las naves no se puede hacer nada más, así que habría estado bien que tuviesen alguna utilidad más importante.

Star Wars Battlefront 2 Avance 03

En lo que respecta a los objetivos, los droides de comercio tendrán que asaltar varias zonas del castillo o proteger uno de sus vehículos para destruir la puerta principal del palacio y así dar paso al ataque. Sin embargo, tendrán un máximo de 100 unidades para lograrlo y si son eliminadas todas supondrá su derrota, mientras que la guardia del palacio dispondrá de unidades infinitas y solo se limitará a acabar con los droides para que no lleguen a la sala del trono. Es de suponer que dependiendo del mapa los objetivos cambiarán para unos u otros, pero en este caso resultaba más entretenido jugar desde el lado de los droides por la variedad, pese a estar en desventaja en todo momento.

Un futuro esperanzador

La verdad es que, pese a habernos encontrado de todo en la alfa, tanto cosas positivas como otras no tanto, en general deja un buen sabor de boca tras unas cuantas partidas y con ganas de probar el resto de mapas. La acción es constante, sobre todo una vez se alcanza el palacio al tener que combatir por sus pasillos y salas pequeñas, dando como resultado una acción más frenética que nos hace desear regresar al campo de batalla para seguir liándonos a tiros cada vez que somos derrotados.

Star Wars Battlefront 2 Avance 04

El Episodio I de 'Star Wars' siempre ha sido muy criticado y no son pocos los que lo consideran el peor de la saga, pero si hubiese contado con una batalla de este tipo es posible que las opiniones hubiesen cambiado considerablemente. Y sí, la película ya cuenta con una escena similar, pero no es ni por asomo tan buena como la que nos presenta el videojuego en este mapa multijugador.

Además, 'Star Wars: Battlefront II' se ha sumado a la moda de las cajas que ya existe en otros tantos juegos multijugador y permitirá adquirirlas a cambio de monedas que se consiguen por jugar partidas. Estas cajas incluyen en su mayoría cartas de diferentes niveles que servirán para mejorar las habilidades con las que cuentan los diferentes personajes, para así hacerlos más poderosos de lo normal. También incluyen piezas para fabricar más cartas y en el caso de tener alguna repetida se convertirá automáticamente en las susodichas piezas.

Estas opciones nuevas servirán para picar más a los jugadores a jugar más partidas online para así desbloquear más cajas, aunque DICE tendrá que poner mucha atención en todo esto para que las cartas no proporcionen unas ventajas demasiado exageradas y no se queden las partidas demasiado desbalanceadas. Aun así, para unas primeras impresiones, 'Star Wars: Battlefront II' promete ser, como mínimo, igual de bueno que su predecesor, así que más adelante veremos qué más nos ofrecen el resto de mapas, modos de juego y sobre todo la campaña con la que contará.

Más en VidaExtra

Los creadores de Cuphead rehipotecaron sus casas para conseguir desarrollar el juego que deseaban

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Cuphead

Con la de años que han pasado hasta que se ha confirmado la fecha de lanzamiento de 'Cuphead' todo parecía indicar que su desarrollo no ha tenido que pasar por buenos momentos, sobre todo por los numerosos retrasos que ha ido sufriendo durante todo este tiempo. Ahora, tras una entrevista concedida a GamesRadar, hemos podido saber que Chad y Jared, los responsables de StudioMDHR, lo han pasado bastante mal para sacar el juego adelante.

La situación llegó tan lejos que el equipo ha confesado que se tuvieron que rehipotecar sus casas tras mostrar el juego en el E3 2015 con el fin de ampliar el equipo y conseguir que su sueño de desarrollar un juego espectacular se cumpliese:

Nos dimos cuenta que había mucha gente que le encantaba lo que estábamos haciendo. Mi hermano y yo dejamos nuestros trabajos y rehipotecamos nuestras casas para ampliar el equipo. Era nuestra oportunidad de conseguir el juego que queríamos hacer desde hace tiempo, en lugar de un título de tiros que originalmente fue planeado por tres personas.

Una vez se tomó la decisión, comenzamos a expandir el equipo de desarrollo, ya que habría sido imposible crear una versión más completa de 'Cuphead' con tan solo tres personas. Ahora, StudioMDHR cuenta con 20 empleados, entre los que están animadores, diseñadores, artistas y dibujantes digitales.

Cuphead 02

Desde luego es digna de aplaudir la decisión de esta pareja de hermanos por apostar tan alto para cumplir su sueño y conseguir desarrollar el juego que esperaban y desean los usuarios. Ahora solo queda esperar a que llegue el 28 de septiembre con la esperanza de que las ventas acompañen positivamente a su lanzamiento cuando llegue a Xbox One y PC.

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Code Vein nos vuelve a mostrar más ración de sus combates en un nuevo gameplay

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Code Vein

Bandai Namco ha acudido recientemente a un nuevo evento realizado en Japón llamado Anime Expo 2017, donde ha aprovechado para mostrar un nuevo gameplay de 'Code Vein', el RPG de acción que está en desarrollo por los creadores de 'God Eater'. El vídeo no es muy diferente al que ya hemos visto previamente ya que se centra en mostrarnos los combates contra los enemigos del juego.

La diferencia con el anterior es que podemos observar escenarios nuevos que recorreremos durante la aventura, aunque en general todo lo que se ve, sobre todo en los enfrentamientos, se asemeja demasiado a la saga 'Dark Souls' u otros títulos similares.

Por el momento el lanzamiento de 'Code Vein' está previsto para 2018 en Xbox One, PlayStation 4. El juego estará protagonizado por los Revenant, unos vampiros que han olvidado todos los recuerdos que mantenían como humanos para obtener poderes sobrenaturales a costar de necesitar beber sangre para evitar convertirse en los Lost, los enemigos que vemos en el vídeo.

En VidaExtra | El primer gameplay de Code Vein muestra cómo son sus combates de uno contra uno [E3 2017], El argumento de Code Vein, lo nuevo de los creadores de God Eater, en su primer tráiler oficial

Dragon Ball FighterZ: todas las referencias al manga y anime de Perfect Cell y Majin Buu en dos vídeos

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Más allá de ser un título de lucha que pretende desbancar en lo jugable a las alternativas actuales del género, tenemos muy claro que uno de los mayores atractivos de 'Dragon Ball FighterZ' es ofrecer la adaptación más fiel a la obra de Akira Toriyama, algo que llevábamos pidiendo desde hace años y que lo puede convertir en el referente de los Fighting vs. de esta generación.

De hecho, el nivel de detalle con el Arc System Works está abordando los pequeños y grandes movimientos es algo fuera de lo común. Algo que hemos podido comprobar en más de una ocasión, viendo como Son Goku y Freezer desplegaban sus técnicas más conocidas y más recientemente Gohan y Vegeta. Ahora le llega el turno a los últimos dos luchadores mostrados.

A través de dos nuevos vídeos, el canal de IKevinX muestra todas las referencias in-game del mismísimo Perfect Cell y del bonachón de Majin Buu, ofreciendo dos estilos de juego agradecidamente contrastados.

Por un lado, Cell aprovechará sus largas extremidades para disponer de un juego más técnico y físico, perfecto para las cortas y medias distancias; mientras que Buu tendrá un estilo de combate muy poco ortodoxo en el que las llaves, el uso de la magia y su agradecido volumen no restan velocidad en el terreno de juego.

Tras su confirmación en el pasado E3, 'Dragon Ball FighterZ' se ha convertido en uno de los juegos más esperados de 2018 y se espera que Trunks, el último personaje confirmado, haga su debut jugable durante el próximo EVO 2017 habiéndose confirmado que el título formará parte del evento. De hecho, estamos deseando ver qué viñetas y escenas inspiran su sistema de juego.

En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ: todos los movimientos especiales (súper ataques incluidos) y cómo ejecutarlos, Póker de saiyans en Dragon Ball FighterZ: Trunks es el séptimo luchador confirmado

Sí, Rockstar puso al menos una misión relacionada con seres extraterrestres en GTA V y este vídeo es la prueba

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Mucho se ha especulado durante años sobre la presencia de vida alienígena en Los Santos y sus alrededores, y es que más allá de la escena en la que sufríamos efectos alucinógenos en la historia principal, una serie de pistas halladas recientemente hacen que las sospechas y temores del Agente Mulder cobren mucho sentido en 'Grand Theft Auto V'.

Empezando desde algún punto, durante años los mineros de datos han estado investigando el enorme mundo abierto creado por Rockstar, una compañía cuyos Easter Eggs son tan elaborados como sorprendentes (como pudimos ver con el Big Foot, Teen Wolf o el tipo que acabó 'durmiendo con los peces'), sin embargo, el mayor secreto del juego llegará desde más allá de la estratosfera.

Hasta la fecha, se han realizado más de 6.000 post de descubrimientos en los foros oficiales de 'GTA' que no llegaron a aparecer en la versión final del juego, y gracias a la ayuda de herramientas de mods como el recientemente reintegrado Open IV o Liberty V hemos podido ver desde jetpacks a misiones en las que Michel y Trevor deberían disfrazarse de payasos como se puede ver en el vídeo de Sliderv2.

Sin embargo, mucho contenido -como coches o elementos de juego- ha acabado llegando tras actualizaciones o han formado parte de algún evento temático relacionado con 'Grand Theft Auto Online', el contrapunto del juego totalmente gratuito en el que podremos compartir la experiencia con otros usuarios.

Ahora bien: la más reciente actualización para 'GTA Online' titulada Tráfico de Armas sumó vehículos, armas y bunkers, pero también sirvió para revelar contenido interesante: entre los datos codificados de esta actualización se ha encontrado una nave espacial caída en las proximidades de la base militar Zancudo.

Pero ahí no acababa el descubrimiento: tras varios días estudiando el código por parte del equipo de Chiliad Mystery Guru, fue posible activar una misión de transporte de carga, la cual está relacionada con estos elementos y que puedes ver a continuación.

La misión se activa de manera forzada y en ella se nos envía a recoger un misterioso paquete en una localización concreta para luego llevarlo a un búnker. Sin embargo, lo que no se nos dirá es que se trata de un huevo de alienígena, ni tampoco que seremos perseguidos por seres extraterrestres al hacernos con él (minuto 5:35 del vídeo).

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¿Cómo desbloquear esta misión a través de métodos tradicionales? Quizás haya que investigar un poco más a fondo, o puede que haya que esperar a que Rockstar active un nuevo evento, pero dudamos que sea el único encuentro en la tercera fase que presenciemos cuando resolvamos el enigma. Por lo pronto, se confirma que los ciudadanos de Los Santos no están solos en el universo.

Vía | Kotaku
En VidaExtra | Esto es Tráfico de armas, la próxima expansión de GTA Online que nos convertirá en los Señores de la Guerra de San Andreas

El último vídeo de Anthem ofrecido desde PlayStation incluyó gameplay de Xbox One X (trucado de manera muy cutre)

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Es bastante habitual que las desarrolladoras ofrezcan material visual de sus juegos en desarrollo, y que las plataformas de juegos aprovechen para compartirlo en sus redes sociales. Pero es menos frecuente que una compañía de hardware muestre el mismo juego en funcionamiento que ya había sido presentado en el sistema de la competencia ... con ajustes algo chapuceros de edición.

A lo largo del día de hoy, Sony ofreció en sus diferentes cuentas de YouTube más material relacionado con 'Anthem', la nueva licencia de Bioware que promete ser toda una revolución visual. De hecho el material mostrado nos dejo exactamente igual de impresionados que cuando lo vimos en el pasado E3... básicamente porque era el mismo vídeo

El vídeo fue eliminado recientemente por la propia Sony, pero es posible verlo sin 'los retoques añadidos' desde hace casi un mes.

No es cuestión de comparar, afirmar o desmentir si lo visto mantendrá su aspecto en una PS4 Pro, cosa que -de momento- desconocemos; de hecho, es complicado tener la certeza de que el resultado visual definitivo estará a la altura de lo mostrado durante la exposición de Los Ángeles. Pero el efecto con el que se han disimulado los botones de Xbox One Controller y superpuesto los del Dualshock es, como mínimo, curioso.

Según medios como Eurogamer, el retoque mostrado detectado durante la transición entre los botones se realizó con un efecto de Photoshop que no pasó inadvertido para aquellos que recordaron el vídeo ya mostrado en junio y cuya delatoria marca original despejaba cualquier duda.

https://gyazo.com/38c47db5146882fe85233e0f17cfa0fa

De hecho, y a modo de curiosidad, el video -ya retirado- ofrecía tanto una imagen con el sello y el logotipo de PlayStation como las cortinillas de la actual sobremesa de Sony. Una anécdota que no ha pasado desapercibida.

¿Tardaremos en ver nuevo material relacionado con 'Anthem'? De momento el proyecto está siendo desarrollado con vistas a salir en otoño de 2018, así que posiblemente su desarrollo esté lo suficientemente avanzado para que no tardemos en recibir otro adelanto... y quizás la próxima vez sea en una PS4.

En VidaExtra | Anthem, el nuevo MMORPG de BioWare, luce así de bien en su primer gameplay [E3 2017], Anthem es el nuevo videojuego que está preparando BioWare y pinta así de brutal [E3 2017]

Revelada la lista completa de los casi 200 vehículos de Project Cars 2

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Project Cars 2

Slightly Mad Studios quiere dar el todo por el todo con 'Project Cars 2' y conseguir que sea el mejor simulador de conducción que veamos en este año. Tendrá unos duros rivales, como son 'Forza Motorsport 7' y 'Gran Turismo Sport', pero la compañía está dispuesta a conseguir su objetivo.

Para ello quiere que esta nueva entrega sea más completa que la anterior y por lo tanto ha revelado la lista completa de los vehículos que se podrán llegar a conducir, compuesta por casi 200 coches distintos, de entre los cuales quedan aún unos cuantos por confirmarse todavía.

Para añadirles más variedad, todos ellos se dividirán en distintos grupos. En algunos figura un asterisco que corresponde al pack de coches para todos aquellos que reserven el juego en su versión japonesa, mientras que los dobles asteriscos son los que formarán parte del pase de temporada.

Os dejamos con la lista completa a continuación:

Monoplazas

  • 2011 Formula A
  • 2011 Formula Rookie
  • 2015 Formula Renault 3.5
  • 2018 Formula X

Monoplazas Vintage

  • 1986 Lotus Type 98T Renault
  • 1977 Lotus Type 78 Cosworth
  • 1967 Lotus Type 49 Cosworth
  • 1970 Lotus Type 49C Cosworth
  • 1972 Lotus Type 72D Cosworth
  • 1963 Lotus Type 25 Climax
  • 1967 Lotus Type 51

Indycar

  • 2016 Dallara DW 12 Chevy (Oval)
  • 2016 Dallara DW 12 Honda (Road Course)
  • 2016 Dallara DW 12 Chevy (Road Course)
  • 2016 Dallara DW 12 Honda (Oval)

Indycar Vintage

  • 1963 Agajanian Watson Roadster
  • 1965 Lotus Type 38 Ford
  • 1968 Lotus Type 56 Ford

Group 4

  • 1981 BMW M1 Procar

Group 5

  • 1978 BMW 320 Turbo Group 5
  • 1977 Porsche 935/77
  • 1980 Ford Capri Zakspeed Group 5
  • 1979 Porsche 935/80
  • 1984 Nissan KDR30 Super Silhouette
  • 1982 Nissan 280ZX IMSA GTX*

Group 6

  • 1978 Renault Alpine A442B
  • 1977 Porsche 936 Spyder

Group A

  • 1991 Audi V8 DTM**
  • 1991 BMW E30 M3 Group A
  • 1991 Mercedes Benz 190E 2.5-16 Evo2 DTM
  • 1990 Nissan Skyline GT-R (R32) Group A*
  • 1988 Ford Sierra RS500 Cosworth Group A

Group C

  • 1988 Jaguar XJR-9
  • 1988 Jaguar XJR-9 (Versión Le Mans)
  • 1989 Sauber C9 Mercedes Benz
  • 1989 Sauber C9 Mercedes Benz (Versión Le Mans)
  • 1988 Nissan GTP Zx-Turbo
  • 1989 Nissan R89C
  • 1989 Nissan R89C (Versión Le Mans)
  • 1987 Porsche 962C
  • 1988 Porsche 962C Langheck

GTO

  • 1989 Audi 90 Quattro IMSA GTO
  • 1994 Nissan 300ZX Turbo Le Mans
  • 1997 Ford Mustang Cobra SCCA TransAm
  • 1994 Nissan 300ZX Turbo IMSA GTS
  • Por anunciarse
  • Por anunciarse

GT1

  • 1997 McLaren F1 GTR Longtail
  • 1998 Mercedes Benz CLK-LM
  • 1998 Porsche 911 GT1-98
  • 1998 Panoz Esperante GTR-1**
  • 1998 Nissan R390 GT1 Long Tail
  • Por anunciarse
  • Por anunciarse

GTE

  • 2015 Aston Martin Vantage GTE
  • 2016 Ford GT LM GTE
  • 2016 BMW M6 GTLM
  • 2015 Chevrolet Corvette C7.R
  • Por anunciarse

GT3

  • 2017 Acura NSX GT3
  • 2013 Aston Martin Vantage GT3
  • 2015 Audi R8 LMS GT3
  • 2015 Audi R8 LMS GT3 Endurance
  • 2015 Bentley Continental GT3
  • 2016 Bentley Continental GT3 Endurance
  • 2016 Bentley Continental GT3
  • 2016 BMW M6 GT3
  • 2012 BMW Z4 GT3
  • 2015 Cadillac ATS-V.R GT3
  • 2016 Ferrari 488 GT3
  • 2012 Ginetta G55 GT3
  • 2016 McLaren 650S GT3
  • 2015 Mercedes AMG GT3
  • 2013 Mercedes Benz SLS AMG GT3
  • 2016 Nissan GT-R Nismo GT3
  • 2016 Porsche 911 GT3 R
  • 2016 Porsche 911 GT3 R Endurance
  • Por anunciarse
  • Por anunciarse

GT4

  • 2013 Aston Martin Vantage GT4
  • 2016 Ford Mustang RTR GT4
  • 2016 Porsche Cayman GT4 Clubsport MR
  • 2012 BMW M3 GT4 E92
  • 2012 Ginetta G55 GT4
  • 2013 Ford Mustang Boss 302R1
  • 2016 KTM X-Bow GT4
  • Por anunciarse

GT5

  • 2015 Ginetta G40 GT5

LMP 1

  • 2014 Audi R18 e-tron quattro
  • 2014 Marek RP339h
  • 2016 RWD P30 LMP1
  • Por anunciarse

LMP2

  • 2016 Ligier JS P2 Nissan
  • 2016 Ligier JS P2 Honda
  • 2016 Ligier JS P2 Judd
  • 2016 RWD P20 LMP2
  • 2013 Marek RP219d
  • 2013 Oreca 03 Nissan

LMP3

  • 2016 Ginetta LMP3
  • 2016 Ligier JS P3

LMP900

  • 2002 Audi R8 (LMP900)
  • 2003 Bentley Speed 8
  • 1999 BMW V12 LMR
  • Por anunciarse
  • Por anunciarse

Prototipo Vintage

  • 1967 Ford GT40 Mk. IV
  • 1965 Lotus Type 40 Ford
  • Por anunciarse

Turismo

  • 2012 BMW 320 TC (E90)
  • 2016 Mercedes AMG A45
  • 2016 Opel Astra **
  • 2016 Renault Megane R.S

Turismo y GT Vintage

  • 1959 Aston Martin DBR1/300
  • 1973 Nissan Fairlady 240ZG GTS-II
  • 1974 Jaguar E-Type V12 Group44**
  • 1972 BMW 2002 Stanceworks Edition
  • 1972 Ford Escort Mk1 Racing
  • 1971 Mercedes Benz 300SEL 6.8 AMG
  • 1952 Mercedes Benz 300SL (W194)
  • Por anunciarse
  • Por anunciarse

Coches de carreras

  • 2017 McLaren 720S
  • 2015 Porsche 918 Spyder
  • 2016 Porsche 911 GT3 RS
  • 2014 McLaren P1
  • 2014 Radical RXC Turbo
  • 2016 Ford GT
  • 2017 Acura NSX
  • 2016 Pagani Huayra BC
  • 2017 Bac Mono
  • 1994 Jaguar XJ220 S TWR
  • 2010 Pagani Zonda Cinque Roadster
  • 2015 Aston Martin Vantage GT12
  • 2015 Audi R8 V10 Plus
  • 2015 Chevrolet Corvette C7 Z06
  • 2016 McLaren 570S
  • 1994 McLaren F1
  • 2016 Mercedes AMG GT R
  • 2017 Nissan GT-R Nismo (R35)
  • 2011 BMW 1M Stancework Edition
  • 2015 Caterham Seven 620 R
  • 2017 Chevrolet Camaro ZL-1
  • 2016 Jaguar F-Type SVR
  • 2015 KTM X-Bow R
  • 2011 BMW 1-Series M Coupé (E82)
  • 2015 Ford Mustang GT
  • 2015 Mercedes AMG A45 4MATIC Edition 1
  • 2016 Mercedes AMG C63 Coupé S
  • 2006 Mitsubishi Lancer Evolution IX FQ-360
  • 2012 Mitsubishi Lancer Evolution X FQ-400
  • 2013 Audi A1 quattro
  • 2016 Honda Civic Type-R (Euro Spec)*
  • 1999 Mitsubishi Lancer Evolution VI T.M.E.
  • 2014 Renault Megane R.S. 275 Trophy-R
  • 1973 BMW 2002 Turbo
  • 1972 Ford Escort Mk1 RS1600
  • 2016 Ford F-150 RTR Funhaver
  • 1966 Ford Mustang 2+2 Fastback
  • Por anunciarse
  • Por anunciarse
  • Por anunciarse
  • Por anunciarse
  • Por anunciarse
  • Por anunciarse
  • Por anunciarse
  • Por anunciarse
  • Por anunciarse

Track Day

  • 2015 Aston Martin Vulcan
  • 2016 Ginetta G57
  • 2016 McLaren P1 GTR
  • 2016 Mitsubishi Lancer Evo VI SVA
  • 2013 Zonda Zonda Revolucion
  • 2011 Radical SR8 RX
  • 2012 Caterham SP/300R
  • 2015 Honda 2+4 Concept*
  • 1999 Nissan Skyline GT-R (R34) SMS-R
  • 2011 Radical SR3 RS
  • Por anunciarse

WRX

  • 2016 Ford Focus RS Rallycross
  • 2016 Mini Countryman RX
  • 2016 Honda Civic Coupé GRX
  • 2016 Renault Megane R.S. Rallycross
  • 2016 Mercedes AMG A45 Rallycross
  • 2016 Volkswagen Polo RX Supercar

RX lites

  • 2016 OMSE RX Supercar Lite

RX Vintage

  • 1972 Ford Escort Mk1 Rallycross

Miscelánea

  • 2012 Mazda MX-5 RadBul
  • 2013 Ford Falcon FG (CotF)
  • 2009 Renault Megane Trophy V6
  • 2015 Renault Sport R.S. 01
  • 2012 Ginetta G40 Junior
  • 2013 Renault Clio Cup
  • 2016 Ford Fusion Stock Car

Más información | Project Cars 2
En VidaExtra | Project Cars 2 arranca el 22 de septiembre y aquí tienes un adelanto de sus contenidos, Project Cars 2 se distribuirá con tres ediciones de coleccionista, una limitada a tan solo 1.000 unidades

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