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Chris Redfield, Gamora y otros tantos protagonizan los seis vídeo tutoriales nuevos de Marvel vs. Capcom: Infinite

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Marvel Vs Capcom Infinite 04

Estamos en la recta final del lanzamiento de 'Marvel vs. Capcom: Infinite' y se nota por la cantidad de vídeos que Capcom está distribuyendo del juego, como ya hizo esta misma semana publicando seis completos vídeo tutoriales, algo que ha querido volver a repetir.

Así pues, si sois de los que queréis aprender a jugar bien a este juego de lucha que llegará a las tiendas en unos días, os recomendamos que no os los perdáis ninguno de ellos, ya que hacen un repaso a los combos que pueden ejecutar, te enseñan a hacerlos poco a poco y además muestran la forma de realizar sus respectivos hyper combos o cuáles son las mejores piedras del infinito a emplear con cada uno de ellos.

Marvel Vs Capcom Infinite 05

Dicho esto, los elegidos en esta ocasión para protagonizar los diferentes vídeo tutoriales y con los que podremos conocer más detalles sobre estos personajes son: Chris Redfield, Dormammu, Gamora, Hulk, Spencer y Strider Hiryu.

La llegada de 'Marvel vs. Capcom: Infinite' se producirá el 19 de septiembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC y todavía estáis a tiempo de realizar la reserva anticipada del juego para llevaros a cambio unos trajes exclusivos para cuatro de los personajes de la plantilla. Os dejamos a continuación con los vídeos en cuestión:

Chris Redfield

Dormammu

Gamora

Hulk

Spencer

Strider Hiryu

En VidaExtra | Aprende a jugar a Marvel vs. Capcom: Infinite con estos seis completos vídeo tutoriales, Marvel vs. Capcom:Infinite frente a Marvel vs. Capcom 3: compara tú mismo las diferencias con esta lluvia de hyper combos


Destiny 2: ubicación de Xur y equipamiento (del 15 al 17 de septiembre)

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Destiny 2 Xur

Xur no iba a perderse la fiesta en ‘Destiny 2’, y hoy el popular Agente de los Nueve ha llegado al juego por primera vez cargado de equipamiento exótico. Aquí vas a encontrar su ubicación, lo que vende durante este fin de semana, y os explocaremos las diferencias que hay entre el Xur del primer juego y este.

El personaje es el mismo, evidentemente, pero su aparición no se limita a las zonas sociales, como pasaba en el título original. En este caso lo vamos a encontrar subido a un árbol rojo que hay en el planeta Nessus, concretamente en la Tumba del Vigía. Hay un punto de viaje rápido justo al lado, por lo que no hay que volverse loco buscando. Aquí tenéis su ubicación:

Destiny 2 Xur

De hecho, se agradece que Xur aparezca marcado en el mapa. Es fácil de localizar y además se puede marcar como objetivo para que nadie se despiste si decide darse una vuelta por ahí.

Destiny 2 Xur

Otra de las diferencias es que, al menos por ahora, sólo vende equipamiento exótico, nada de consumibles ni otras historias. Además, a la hora de comprar este equipo usaremos los fragmentos de leyenda como moneda. Para obtener estos fragmentos hay que desmontar equipamiento de leyenda, tanto armas como partes de la armadura.

Xur estará en Nessus desde las 11:00h del día 15 hasta las 11:00h del día 17 de septiembre (horario peninsular español, las 04:00h en Ciudad de México) y este es el equipamiento excepcional que trae (a un máximo de 270 de poder):

Despiadado (fusil de fusión)

Coste: 29 fragmentos de leyenda.

Destiny 2 Despiadado

Flujo Raiden (armadura de pecho para clase Cazador)

Coste: 23 fragmentos de leyenda.

Destiny 2 Flujo Raiden

Hombreras Colmillo Maldito (guanteletes para clase Titán)

Coste: 23 fragmentos de leyenda.

Destiny 2 Colmillo Maldito

Alas del Alba Sagrada (armadura de pecho para clase Hechicero)

Coste: 23 fragmentos de leyenda.

Destiny 2 Alas del Alba Sagrada

Más trucos sobre Destiny 2 en VidaExtra

FIFA 18 frente a PES 2018: compara tú mismo las diferencias visuales y jugables

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A pesar de que 'FIFA 18' no saldrá hasta finales de mes, el duelo futbolero entre las sagas de EA Sports y Konami arrancó el pasado 12 de septiembre a través de choque frontal entre ambas compañías: por un lado el lanzamiento de 'PES 2018' dos días antes de lo previsto, por otro 'FIFA 18' adelantó su demo tres días.

Tal y como hemos referido en más de una ocasión, ambos juegos apuestan por experiencias que en cierto modo se complementan: 'PES' sabe sacar mejor partido al rendimiento individual o los pases y 'FIFA' permite obtener un mejor dominio del balón y las estrategias en equipo. Pero no nos vamos a engañar: el apartado visual es un plus añadido que pesa, guste o no.

Con la versión final de uno y el adelanto jugable del otro por delante, en VidaExtra queremos contrastar el apartado técnico de ambos juegos, y es que tanto Konami como EA han tenido un año por delante para sorprendernos y los motores FOX y Frostbite dan muchísimo juego. Por ello hemos apostado por ofrecer tres comparativas para que tú mismo compruebes la diferencia visual entre 'PES 2018' y FIFA 2018'

La comparativa de Candyland es un ejemplo perfecto de cómo se desenvuelve cada juego: si bien las animaciones de 'FIFA 18' son más enérgicas y los estadios están mucho más vivos, también hay que reconocer que los equipos en los que se han escaneado los rostros de los futbolistas en 'PES 2018' son sencillamente espectaculares.

Dos factores que quedan todavía mejor plasmados en la comparativa del Analista de Bits, gracias a sus planos más detallados de los futbolistas y la comparativa de las repeticiones a cámara lenta.

Por otro lado, RajmanGaming HD se centra en es aspecto facial de la plantilla del Real Madrid. Un equipo que estará presente en 'PES 2018' aunque no contará con el nombre, el escudo o la equipación oficial, y que refleja el trabajo de Konami con los clubs no licenciados y de gran presencia mediática. Eso sí, en este caso, 'FIFA 18' gana la partida.

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A la hora de jugar, y teniendo en cuenta que en ambos títulos podremos ajustar el ángulo de la cámara, veremos como EA cumple su promesa de ofrecer campos mucho más vivos. tanto las gradas como el césped se aproximan más a lo que esperamos ver en esta generación, y los futbolistas están sutilmente más definidos.

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Hay que tener en cuenta que no es posible ajustar las condiciones cronológicas en la demo de 'FIFA 18', pero las gradas o a perspectiva desde dentro son muy diferentes entre ambas propuestas.

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En cuanto a los jugadores relevantes, se puede apreciar que Neymar se ha beneficiado del un rostro fotorrealista al ser el F.C. Barcelona Premium Partner del 'PES 2018', aunque -de momento- sigue vistiendo la camiseta blaugrana, cosa que no ocurre en el adelanto jugable de 'FIFA 18' en el que ya forma parte de la plantilla del PSG.

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Con respecto a las animaciones, 'FIFA 18' ha actualizado su catálogo de referencias y añadido las capturas de movimiento de algunas de las super estrellas del balompié internacional. Algo que queda plasmado en los saques a balón parado o las propias animaciones en mitad del partid.

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En cuestión de iluminación o el acabado del césped y los detalles menos visibles, se puede decir que EA ha sacado ventaja gracias al Frostbite. Eso sí, incluso desde la demo del 'PES 2018' ya era posible graduar la altura del césped.

Pero ¿cuánto ha evolucionado cada Entrega?

Nos podemos hacer una idea clara de los contrastes visuales entre ambas propuestas, pero para tener una opinión bien fundamentada es necesario comparar el resultado técnico de estas dos nuevas entregas con las que ya pudimos ver el año pasado. En este caso, y comenzando con 'PES 2018' frente a 'PES 2017' partimos del análisis de Digital Foundry.

Esta temporada se han añadido mejoras en las animaciones y las respuestas, y se ha ofrecido una nueva serie de filtros que favorecen a los estadios. Cambios quizás demasiado sutiles. Sin embargo, el césped ha resultado ser un paso hacia atrás. De cualquier modo, la versión de PS4 Pro aprovecha mejor las posibilidades del FOX Engine.

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En el caso de 'FIFA 18' el cambio, sin ser revolucionario, si resulta más palpable: veremos que las equipaciones se pliegan de manera más real, unos estadios mucho más elaborados y con más detalles y un repertorio de animaciones ampliado, según se puede ver en esta segunda comparativa de Candyland.

El hecho de que 'FIFA 18' cuente con más licencias y estadios será un arma de doble filo cuando esté disponible la versión final: Habrá que ver si esta estupenda carta de presentación mantiene su calidad en los más de 50 estadios recreados, aunque lo visto convence.

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Hablemos del apartado jugable

El contraste jugable entre ambos títulos se sigue acentuando en estas últimas entregas: en 'FIFA 18' las claves siguen estando en los regates y hay más y mejores opciones de conservar el balón en el 1 contra 1, mientras que 'PES 2018' se centra en el sistema de pases y centros, aprovechando que el propio balón tiene una mayor sensación de peso.

En cuestión de penaltis o saques de faltas, 'FIFA 18' ha afinado un poco más lo visto en la entrega pasada, eliminando la carrera previa y permitiendo que nos posicionamos aunque conservando el sistema de apuntado, mientras que 'PES 2018' mantiene intacto el sistema clásico.

Dos propuestas futboleras que ofrecerán a los jugadores dos experiencias contrastadas. 'PES 2018' ya está disponible, mientras que 'FIFA 18' llegará el 29 de septiembre, aunque actualmente están disponibles las demos de ambos títulos. ¿Cual es el mejor de los dos? Eso depende del tipo de sistema de juego que busques y cual sea tu equipo favorito. Y afortunadamente hay opciones para elegir.

En VidaExtra | Compara tú mismo las diferencias visuales entre FIFA 17 y PES 2017

Krilin demuestra su potencial en el nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ

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Dragon Ball Fighterz Krilin

Hoy es un gran día para 'Dragon Ball FighterZ' porque durante este fin de semana miles de personas están demostrando su habilidad y combatiendo unos contra otros en la beta cerrada que está teniendo lugar y sobre la que próximamente os ofreceremos nuestras impresiones.

Para celebrarlo Bandai Namco ha querido seguir en la línea de publicar un nuevo tráiler del juego dedicado en su totalidad a uno de los personajes que encontraremos en la plantilla de luchadores y el escogido en esta ocasión ha sido Krilin, quien demuestra en unas secuencias muy breves el motivo por el que está considerado el hombre más fuerte del mundo entre los humanos.

Así le podemos ver ejecutando algunas de sus técnicas más emblemáticas, como el Kakusadan, que empleó por primera vez para hacer frente a los Saibaiman de Vegeta o Nappa, o también el Kienzan, uno de los ataques más poderosos que existen por crear un disco de energía que es capaz de cortar en dos cualquier cosa con la que se cruce.

La primera sesión de la beta de 'Dragon Ball FighterZ' ya ha finalizado, pero si habéis tenido la oportunidad de participar en ella tendréis otras tres ocasiones más de probarla: esta tarde de 19:00 a 22:00, esta madrugada de 03:00 a 06:00 y por último mañana por la noche de 22:00 a 01:00.

En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ: la beta ofrecerá 11 luchadores y los insiders de Xbox ya pueden descargarla, Piccolo y Freezer se preparan para la batalla en el nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ (actualizado)

Yamcha, Tenshinhan y la Androide 21 son los nuevos personajes confirmados de Dragon Ball FighterZ

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Tenshinhan

Estabamos a la espera de que tarde o temprano Bandai Namco confirmase algún personaje más que estaría presente en 'Dragon Ball FighterZ', sobre todo porque algunos de los principales no se les había visto el pelo todavía y ha sido gracias a la revista VJump que se han dado a conocer a tres personajes más que veremos en acción en este esperado juego de lucha.

Ahora ya sabemos oficialmente que Yamcha, tras los rumores que habían surgido en las últimas semanas que su doblador estaba participando en el juego, será uno de los personajes que se unirá al roster con la apariencia que tenía durante la saga de Vegeta. En las imágenes de la revista se puede apreciar como una de las técnicas que empleará será el Sokidan, con la que puede controlar a su antojo una poderosa bola de energía.

Dragon Ball Fighterz Yamcha Tenshinhan

La revista también ha revelado que Tenshinhan se unirá al combate con el traje que aparece en 'Dragon Ball Super'. Sobre él sabemos de momento que utilizará el Kikoho, su técnica más devastadora y que a cambio consume una gran cantidad de energía. Además, al igual que ocurre con la Androide Número 18, Tenshinshan podrá solicitar la ayuda de Chaoz durante las batallas.

Sin embargo, la gran sorpresa que nos ha dejado el último número de la revista japonesa es el hecho de que en el juego aparecerá un personaje totalmente nuevo: la Androide Número 21. Akira Toriyama la ha diseñado en especial para el modo historia del juego, por lo que podemos apreciar que luchará codo con codo con el Androide Número 16 para derrotar a Goku y sus compañeros.

Dragon Ball Fighterz Androide 21

Queda pendiente el saber si ella será un personaje jugable o no, además de ver algún vídeo nuevo en el que se les vea con más detalles a los tres. Aún así es una gran noticia el ver como la plantilla de 'Dragon Ball FighterZ' continúa creciendo y esperemos que lo siga haciendo hasta que en febrero salga a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Vía | Siliconera
En VidaExtra | Krilin demuestra su potencial en el nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ, Dragon Ball FighterZ: la beta ofrecerá 11 luchadores y los insiders de Xbox ya pueden descargarla

Jugamos en directo a Dragon Ball FighterZ a las 19:00h (las 12:00h en Ciudad de México)

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La beta de 'Dragon Ball FighterZ' ha comenzado en Xbox One y PS4 ofreciendo unas estupendas sensaciones: 11 luchadores seleccionables y la posibilidad de desatar su cólera contra jugadores de todo el planeta. Y en VidaExtra queremos compartir nuestras impresiones contigo en un nuevo directo.

Pondremos a prueba las técnicas de combate del estilo Tortuga, del clan de los Demonios e incluso veremos como el Monstruo Bu se toma algún tentempié en mitad del combate a costa de la salud del rival. Repasaremos su sistema de combate, el aspecto visual de los Dragon Warriors y unas impresiones fundamentadas del estado actual de su online... y lloverán los kame hame has como si no hubiera un mañana.

El primer combate tendrá lugar a las 19.00 horas hora española (las 12:00h en Ciudad de México) en nuestro canal oficial de Twitch y, poco después, podrás repasar las mejores técnicas de los saiyans en nuestro canal de Youtube. ¡Preparate para un auténtico espectaculo!

Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv

Dragon Ball FighterZ: una carta de amor para los fans de Toriyama y los apasionados por los juegos de lucha

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Se puede decir que el próximo juego de Arc System Works no revolucionará el género de los juegos de lucha, pero es incuestionable que ‘Dragon Ball FighterZ’ no solo cumple lo que se prometió desde el primer minuto, sino que lo hace estupendamente bien: explosivos combates por equipos, un sistema de juego fácil de aprender pero complicado de dominar y -sobre todo- unos Dragon Warriors que más allá de irradiar carisma, reflejan el espíritu de la obra de Toriyama.

En VidaExtra hemos puesto a prueba la beta cerrada tanto en Xbox One como en PS4 y nuestras impresiones son especialmente positivas: empezando por la manera de abordar el online a través de un sistema de salas que resultará familiar a los fans de la saga ‘Guilty Gear’ y terminando por la selección de luchadores disponibles. Pero si ‘Dragon Ball FighterZ’ se desmarca del resto de juegos protagonizados por Son Goku y compañía, es por su formidable sistema de juego.

Evidentemente, y más allá del carácter promocional, el propósito de esta beta es poner a prueba el apartado online del juego. Y pese a que se han realizado mantenimientos ocasionales (al menos en la primera sesión) e incluso cuesta llegar a los 60 fps prometidos con retrasos de entre 3 y 12 frames -algo que se indica en pantalla- no podemos olvidar que se trata de de un juego en desarrollo y que el resultado actual es tremendamente sólido… y divertido.

El auténtico heredero de la saga Marvel vs. Capcom

Partiendo desde un punto esencial, lo primero que tenemos que tener en cuenta es que el estudio Arc System Works es uno de los indiscutibles referentes del género. Y, pese a que en este caso concreto adapta un sistema de juego mucho más próximo al visto en la saga de crossovers de Capcom, ya habíamos visto las raíces de ‘FighterZ’ en otros juegos protagonizados por Son Goku y Compañía y desarrollados por el estudio afincado en Yokohama.

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‘Dragon Ball FighterZ’ es la evolución completa de aquél ‘Dragon Ball Z: Extreme Butoden’ que vimos hace casi dos años en 3DS, pero también suma elementos modulares de ‘Marvel vs. Capcom 2’ y ‘Marvel vs. Capcom 3’. Nos referimos a un sistema de juego que, una vez interiorizado, se basará en la memorización de combos, la gestión de asistencias y tener un ojo puesto constantemente en nuestra barra de energía. Pero no nos precipitemos: si buscamos una experiencia menos profunda, en menos de 10 minutos aprenderemos a hacer cosas impresionantes con los Saiyans.

Según lo que hemos podido ver, existe un enorme contraste entre los jugadores que ya conocen los juegos de la saga ‘vs. de Capcom’ y los que han jugado alguna partida ocasional a ‘Street Fighter IV’ o ‘Guilty Gear Xrd’. De hecho, el segundo grupo es especialmente fácil de detectar: para hacer un kame hame ha (o ráfaga de energía) que cubra media pantalla basta con recrear la secuencia del hadouken junto con el botón que despliega los proyectiles, y si se pasan la mitad del combate repitiendolo hay poco margen de error.

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Es más, puede que consiga derrotar a ciertos rivales a base de cubrirse y repetir hasta la saciedad esa estrategia. ¿Pero qué clase de juego de lucha competitivo no los pone a merced de aquellos que sepan exprimir al máximo las posibilidades del juego? Luchadores como Vegeta, Gohan o Trunks, algo más complicados de manejar, son el mejor antídoto contra los usuarios más listillos.

En ‘Dragon Ball FighterZ’ se premia especialmente bien hacer experimentos con las herramientas de combate que nos ofrece Arc System Works: combos de decenas y centenares de golpes a base de relevos, asistencias y cañones de energías, un sistema de asalto que desviará los proyectiles menores o el destello, un último recurso que potenciará enormemente a uno de nuestros luchadores, marcan esa diferencia.

La beta no es perfecta, pero la experiencia online es sobresaliente

Ahora bien, tal y como comentamos antes, el juego está actualmente en fase de desarrollo y hasta febrero de 2018 habrá que ver ajustes técnicos y algún retoque en las estrategias de juego. De hecho, si lo comparamos con la primera versión mostrada se puede ver como la salud restada por los ataques de tres niveles es bastante menor, pero hasta que no estén todos los personajes -y la resistencia de los mismos- es difícil calibrar cuál es el daño más justo que debe poder hacer cada ataque.

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Sin embargo, hay que tener claro que a la hora de abordar esta experiencia, Bandai Namco se ha organizado muy bien para que los interesados puedan probar con holgura la experiencia: 30 salas con capacidad para 64 luchadores por país y además con la posibilidad de elegir región y continente garantiza que si queremos luchar contra alguien en concreto, tendremos muchas oportunidades de conseguirlo. Y con un mínimo de organización es fácil coincidir con nuestros contactos.

De hecho, a pesar de que estar conectado a la red de Bandai Namco no es opcional -a fin de cuentas se trata de una beta online- durante las inesperadas (aunque lógicas) caídas por mantenimiento podremos seguir afinando nuestras habilidades a través de combates con luchadores aleatorios y contra una CPU que, si bien no ofrece demasiada resistencia, saca mayor provecho a las posibilidades de cada luchador. Y, no lo vamos a negar, también se agradecen ver equipos diferentes al trío Goku-Piccolo-Vegeta.

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El hub del juego, inspirado en la recepción y el tatami del ‘Gran Torneo de las Artes Marciales’ no solo sirve para que podamos acceder a las dos actividades incluidas en esta beta (un modo de repeticiones y combates online) sino que hace de espacio social permitiendo recorrerlo a través de versiones chibi de los 11 luchadores ofrecidos (Son Goku, Son Gohan, Vegeta, Trunks, Freezer, Célula, el Monstruo Bu, Piccolo, Krilin, y los Androides Nº 18 y Nº 16) y comunicarnos con pequeñas ilustraciones inspiradas en escenas icónicas del anime. Eso sí, más allá de pasear, hablar a través de estas imágenes y elegir el color de nuestro avatar, poco más se puede hacer… ¡salvo pedir turno para saltar al ring!

El apartado visual más fiel se junta con las mecánicas más profundas

Son Goku volverá a medir sus habilidades con Vegeta, pondrá a prueba a un Son Gohan que por primera vez se ve desbordado de poder e ira, e incluso se medirá de tú a tú con un Krilin cuyo repertorio de movimientos es una caja de sorpresas. Pero además saca el máximo partido a un motor Unreal que, más allá de garantizar una tasa de frames estable, le da un aspecto a los personajes que rivaliza (o supera) el visto en la serie animada.

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Arc System Works ya hizo maravillas con las últimas entregas de saga ‘Guilty Gear’ exprimiendo el Unreal, pero lo visto en ‘Dragon Ball FighterZ’ está a otro nivel: no solo por el extremadamente detallado acabado de los personajes y unas animaciones que literalmente calcan los fotogramas y viñetas de la obra original, sino por la generosa cantidad de efectos y personajes que abordan la pantalla a toda velocidad, dejando margen para explosivas cinemáticas cuando se realizan los ataques más devastadores.

Pero ‘FighterZ’ es mucho más que un apartado artístico y técnico sobresaliente y un auténtico compendio de homenajes: la jugabilidad está tremendamente ajustada gracias a un ritmo y respuesta heredados de ‘Marvel vs. Capcom 3’, pero con un interesante giro: si queremos exprimir al máximo el apartado jugable tendremos que saber jugar en equipo, ya que los luchadores no están equilibrados.

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Dicho de otro modo: en condiciones normales, si enfrentamos a dos jugadores experimentados, Célula parte con una enorme ventaja frente a Krilin, lo cual tiene mucho sentido. Pero si jugamos bien nuestras cartas, Krilin como asistente puede ser muchísimo más peligroso que cualquier saiyajin que esté en el escenario. Esto se debe a que hay luchadores que tardan menos en reponerse de sus asistencias y hay asistencias que son más efectivas.

Como consecuencia de esto, podremos elegir entre un juego que apueste menos por los relevos y las asistencias centrado en los asaltos directos y las habilidades en el terreno de juego, o experimentar con distintos equipos que sirvan para prolongar nuestros combos, nos permitan mejores aperturas para lanzar cañones de energía o repongan nuestra salud. Cualquiera de las dos opciones es igual de válida.

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Todos esto se complementa con detalles que pasan desapercibido pero que llenarán el ojo de los fans más avispados de la obra de Toriyama: desde los personajes de las gradas del Gran Torneo hasta el efecto o las circunstancias de algunos ataques especiales, como la intervención de Sorbet al consumirse la transformación de Golden Freezer o el hecho de que la Androide Nº 18 realice el ataque combinado de nivel 3 con Krilin si éste se encuentra en su mismo equipo.

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De hecho, todos los escenarios serán dañados durante los combates y sí, si lanzamos un ataque demoledor en el momento preciso transformaremos el paisaje por completo.

La larga espera hasta febrero de 2018

Tras las dos sesiones de juego online, nuestras impresiones no pueden ser más positivas, pero todavía quedan muchos meses de desarrollo por delante, nuevos luchadores por anunciar y algunas mecánicas que afinar. Eso sí, en Arc System Works no dan puntada sin hilo e incluso cuentan con un sistema para prevenir las victorias por tiempo.

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Hasta la fecha hay cinco personajes más anunciados: las versiones Super Saiyan Blue de Goku y Vegeta que se desbloquearán en el juego -aunque podremos acceder a ellas desde el principio con la reserva-, un Ten Shin Han con el aspecto de la actual saga del ‘Torneo de Fuerza’ que contará con la asistencia de Chaoz, un Yamcha que pide una segunda oportunidad (afortunadamente los Saibamen no están confirmados) y hasta un personaje totalmente nuevo y creado por el mismísimo Akira Toriyama: la Androide Nº 21 promete poner patas arriba el Dragon World y su presencia en el modo historia hace todavía más imprescindible este ‘FighterZ’ para los fans más acérrimos de ‘Dragon Ball’.

Todavía hay un generoso listado de personajes que nos gustaría ver: Gotenks, Broly, el Maestro Mutenroshi -total, está Yamcha- , y estamos seguros de que veremos a luchadores de Dragon Ball Super como Bills, Hit o Cabbe y Coliffla, las Super Sayans del Universo 6 que se han ganado el cariño de los fans. ¿Con qué tendrá pensado sorprendernos Bandai Namco?

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Si bien estamos en una segunda edad dorada de los juegos de lucha, ‘Dragon Ball FighterZ’ quiere convertirse en uno de los incuestionables abanderados, y -a diferencia del resto de juegos de Dragon Ball- no será necesario ser un apasionado de la obra de Akira Toriyama para disfrutarlo a todos los niveles. ¿El mejor juego de Dragon Ball jamás hecho? A principios del próximo año saldremos de dudas.

Más Sobre Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball Xenoverse 2 continúa ampliando su plantilla: Super Bu con Gohan absorbido y Dabra entran al ring

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Bandai Namco refuerza por partida doble los contenidos de sus juegos de 'Dragon Ball' presentes y futuros: si bien ayer mismo se confirmaba la presencia de Yamcha y Ten Shin Han, así como el debut del Androide Nº 21, en 'Dragon ball FighterZ', hoy se anuncian dos poderosas incorporaciones a 'Dragon Ball Xenoverse 2': Dabura y la forma más poderosa de Super Bu

Un nuevo set de contenidos ha sido revelado en las páginas del nuevo número de la V-Jump, sumando además un nuevo maestro al hub del juego que nos permitirá aprender algunas de las técnicas más mortíferas: Zamasu, el Kaio corrompido del universo 10, nos permitirá ejecutar ataques como el Instant Severance o el Heavenly Arrow, ideales para poner en jaque a los enemigos más escurridizos.

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Por su parte, esta versión de Super Bu no solo toma prestado el uniforme de Son Gohan, sino que tendrá acceso a sus habilidades y a las divertidas técnicas de Gotenks, como el pintoresco Super Ghost Kamikaze Attack.

Dabura, el Rey del mundo de los demonios, luchará usando su espada, pudiendo proyectar llamaradas de fuego. Ahora bien, si te enfrentas a el, quizás te interese mantener las distancias: al igual que en la obra original, su saliva puede transformar a sus enemigos en piedra.

Ambos personajes y el nuevo maestro están anunciados como contenidos de pago, pero vendrán acompañados de una actualización gratuita que sumará contenidos y llegará a finales de este año tanto a las versiones ya disponibles como a la inminente adaptación de Nintendo Switch.

'Dragon Ball Xenoverse 2' está actualmente disponible en Xbox One, PS4, PC y llegará el 22 de septiembre a la nueva consola de Nintendo con interesantes novedades como ejecutar los ataques especiales a través de control por movimiento o la posibilidad de combatir contra otros usuarios compartiendo uno de los Joy-Cons. Sin contar con el añadido de poder llevarnos las batallas de Son Goku y compañía donde queramos.

Vía | Shonengamez
En VidaExtra | A golpe de Kamehameha en el nuevo tráiler de Dragon Ball Xenoverse 2 que repasa sus características en Switch, Dragon Ball Xenoverse 2 for Nintendo Switch: primer tráiler con 4 minutazos de gameplay y novedades jugables


Injustice 2: Raiden se une a los metahumanos de DC a pecho descubierto en su primer tráiler

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El Dios del trueno del estudio Netherrealm será el segundo invitado de la saga 'Mortal Kombat' en enfrentarse a los héroes y villanos de 'Injustice 2', y su primer tráiler es toda una demostración de poder: además de repartir rayos con enorme generosidad, Raiden saca partido extra a su habilidad de teletrasportarse para hacer combos desde prácticamente cualquier punto del escenario.

Eso sí, parece que el nuevo aspecto del antiguo protector de la Tierra está especialmente inspirado en el vestuario de los K.I.S.S., sustituyendo el maquillaje por una nueva máscara y un sombrero a juego con el conjunto, a la vez que deja claro que el libro de los gustos está en blanco.

Al igual que ocurre con Sub-Zero, esta versión de Raiden combina varios de los movimientos de su repertorio habitual con algunas sorpresas, añadiendo a la ecuación un sistema de barreras especialmente interesante.

Además, y como añadido inesperado, el superhéroe Black Lightning se une a la colisión de metahumanos, aunque en calidad de Premium Skin de Raiden. Algo que ya habíamos visto anteriormente en 'Injustice 2' con Bizarro como alternativa a Superman o Power Girl como skin de Supergirl entre otros.

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Al tratarse de una skin, ambos personajes comparten movimientos, aunque Raiden y Black Lightning disponen de su propio actor de voz, así como diálogos diferentes y escenas de apertura y cierres únicas. Ahora bien, es necesario hacer una mención especial al movimiento definitivo mostrado durante el gameplay: no solo recrea el logotipo del dragón de 'Mortal Kombat', sino que cobra vida durante el asalto.

Raiden llegará en octubre a 'Injustice 2' y se podrá adquirir de manera individual o dentro del segundo Fighter Pack del juego junto con Black Manta y Hellboy. Eso sí, los poseedores de la edición 'Ultimate' de 'Injustice 2' podrán descargar tanto al luchador como la skin de Black Lightning sin coste adicional.

En VidaExtra | Injustice 2: Netherrealm muestra el primer gameplay de Black Manta, Hellboy, Black Manta y Raiden de Mortal Kombat serán los próximos luchadores de Injustice 2 [GC 2017]

No habrá más contenidos para Battleborn más allá de la próxima actualización

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El estudio de Randy Varnell ha dado el 100% con 'Battleborn', pero llega ese momento en el que hay que empezar a fijarse en nuevos proyectos, o retomar licencias más demandadas. El hero shooter de Gearbox fue lanzado en mayo de 2016 y desde entonces ha estado recibiendo nuevos contenidos, ha reajustado su precio en varias ocasiones e incluso cuenta con su propia versión trial. Sin embargo, no recibirá más novedades a partir de este otoño.

Ha sido el propio Varnell el que, a través de los foros del propio juego, ha confirmado esta decisión: si bien en la pasada PAX West se anunció un nuevo set de skins, estas formarán parte de la última remesa de contenidos del juego prevista para otoño. Sin embargo, deja bastante claro que esto no supone el fin de 'Battleborn'.

A partir de esta semana, no habrá más "Battleplans" y no hay contenido planeado después de la actualización de otoño. Los detalles de cualquier cambio futuro o noticias se harán en nuestros foros o a través de nuestros medios sociales, así que estad alerta.

¡No temas! 'Battleborn' se queda con nosotros. Nada va a cambiar en 'Battleborn', y los servidores estarán operativos y activos de cara al futuro previsible. Es más, hemos anunciado la actualización de otoño para el juego en PAX, la cual incluye algunas skins nuevas inspiradas en algunos de tus personajes favoritos de Borderlands. Esa actualización también incluirá algunos títulos actualizados (¡más barras llenas de títulos!) Para los desafíos más significativos del juego, así como algunas Finisher Boosts y burlas adicionales. Además, en ese parche hay pequeños cambios de equilibrio.

Randy Varnell lleva desarrollando este hero shooter desde 2009, aunque sería en 2012 cuando comenzaría a trabajar de manera casi exclusiva en 'Battleborn' en calidad de director creativo. Una vez cumplido su ciclo en este proyecto, el propio Varnell confirma en la misma entrada que se une a ese 90% de la plantilla de Gearbox que actualmente está trabajando en el siguiente gran proyecto de la compañía.

Si has prestado atención a las noticias que anunciamos recientemente en la pasada PAX West, seguramente habrás escuchado que muchas personas de Gearbox están trabajando en un proyecto muy esperado. A pesar de que estoy triste por el hecho de que mi tiempo en 'Battleborn' está llegando a su fin, estoy feliz de anunciar que voy a desempeñar un papel importante en este juego tan esperado, y estoy seguro de que pronto volverás a oír algo nuevo por mi parte relacionado con Gearbox Games.

Pese a que ni Varnell ni nadie de Gearbox ha querido poner nombre a ese proyecto, existen signos inequívocos de que se trata de una nueva entrega de 'Borderlands': en primer lugar porque el desarrollo comenzó el año pasado, pero no podemos olvidarnos de que el último set de skins que recibirá 'Battleborn' nos permitirá reencontrarnos con Claptrap, Zer0 o Psycho.

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Coincidiendo el aniversario del lanzamiento de 'Battleborn' un grupo de usuarios intentó hacer despegar nuevamente el proyecto sin llegar a generar demasiado impacto entre la comunidad de jugadores. 'Battleborn' ha contado con contenidos y novedades de post lanzamiento durante casi año y medio, mucho más que la mayoría de juegos y sagas más asentadas, aunque no es descartable pensar que su fecha de salida quizás fue la menos acertada.

En VidaExtra | Gearbox no se rinde: Battleborn recibirá seis skins inspiradas en personajes de Borderlands, Battleborn pasa a ser free-to-play desde hoy mismo

Análisis de Dishonored: la Muerte del Forastero. El experimento que nos invita a soñar con Dishonored 3

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'Dishonored: la Muerte del Forastero' es Arkane lanzando un globo sonda al mundo del videojuego para comprobar hasta qué punto sientan bien ciertos cambios en las mecánicas de la saga. A su vez, también es un reciclaje con el que aprovechar material e intentar rascar algunas ventas más tras un lanzamiento de ‘Dishonored 2’ que podría calificarse de modesto.

Pero a Arkane lo que es de Arkane, porque ‘Dishonored: La Muerte del Forastero’, es también una prueba más de que esta gente han conseguido dominar un género como el del sigilo de una forma magistral, creando un universo interesantísimo con el que es imposible no sentirse atraído, y una franquicia que, esperamos, no se dé por vencida pese a cosechar más vítores que billetes.

Preparando el terreno para Dishonored 3

Su nombre lo dice todo, en ‘La Muerte del Forastero’ hemos venido a poner el punto y final a un arco narrativo que empezó con el asesinato de Jessamine Kaldwin y debe acabar con la muerte del ente que lo propició todo. Por el camino quedan, como de costumbre, las dudas sobre quién tiene la culpa de todo lo que le ha pasado a Karnaca.

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¿Le echamos el muerto a los poderes del vacío entregados por el Forastero o a quienes los han utilizado para dejar un reguero de sangre a su paso? La diferencia respecto a otras entregas es que, sin el pacto con el Forastero marcado en nuestra mano, la dualidad entre lo que está bien o mal, lo que marca nuestra forma de actuar, se queda en nuestra cabeza en vez de traducirse en la jugabilidad o los giros hacia un camino de muerte o perdón.

No habrá finales alternativos en la aventura de Billie Lurk, sólo nuestra decisión de optar por la sangría o el sigilo total. Tampoco objetivos a los que dar caza, sólo el de ir persiguiendo el cuchillo y la entrada al vacío que nos dará acceso al Forastero y la venganza de nuestro mentor, Daud.

Es, por así decirlo, un capítulo más centrado en desarrollar la historia y cerrar los puntos sin resolver que han quedado en el lore de la saga. Una de las muchas razones por las que, si no has jugado a los anteriores, no podría recomendarte que empieces por aquí.

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Los cambios de La Muerte del Forastero

No es el único cambio sustancial que ofrece. Nos quedamos con tres (cuatro, sin entrar en spoilers) poderes que se nos dan al principio de la aventura, con los que tendremos que ir experimentando en niveles específicamente diseñados para que jugueteemos con ellos. He aquí uno de esos globos sonda que comentábamos al principio, y es que con todos los poderes desbloqueados desde el principio, las opciones que tenemos para superar los niveles mientras exploramos y asesinamos están mucho más controladas.

Podemos crear una sombra a la que teletransportarnos cuando lo deseemos si estamos lo suficientemente cerca, detener el tiempo y volar por el escenario marcando enemigos y objetos o, mi preferida, robarle la cara a alguien para hacernos pasar por él mientras dure la barra de poder. Un guiño a Arya Stark que acaba dando muchísimo juego y crea situaciones de lo más tensas.

Róbale la cara a un guardia para entrar en una zona controlada, crea una sombra en el balcón que está detrás de tu objetivo, róbale lo que necesitas para continuar y teletranspórtate al punto seguro antes de que se percaten de tu presencia. Dominar los podres mientras estás atento a la barra que los limita sigue siendo igual de divertido, pero ahora juegas con otras reglas.

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En 'La Muerte del Forastero' no necesitamos recargar nuestros poderes con viales, ya que la barra se regenerará paulatinamente pasados unos segundos. Habiendo además un extenso abanico de opciones para cumplir tus objetivos, encontrar tu forma correcta de actuar sin preocuparte por buscar viales me ha parecido todo un acierto. Fuera limitaciones.

Añadidos muy interesantes

Lo que podría ser un mata mata de manual, con un personaje que no entiende de moral ni frenos, se limita aquí con la inclusión de los contratos. Misiones secundarias que, con la intención de facilitarte un bolsillo más cargado de monedas, requieren que limpies una zona de enemigos, sabotees una fábrica o acabes con un objetivo de forma que parezca un accidente muy concreto.

Yo, más partidario de pasarme estos juegos como un asesino despiadado, no vería mal un giro de la saga en el que las limitaciones morales estuviesen más relacionadas con este tipo de contratos. Es una forma de darte alas a la hora de acabar con guardias y enemigos pero que irremediablemente te obliga a jugar de forma más limpia en ciertos puntos de la aventura.

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Así, al que se le da bien pasar desapercibido sin derramar una gota de sangre se le “obliga” a jugar con otras estrategias y, al carnicero, se le invita a seguir otro camino que no requiera dejar las calles de Karnaca como su matadero particular. Que las misiones amplíen tus ansias de seguir explorando el escenario, y enfrentarte a retos por los que de otra forma no pasarías, es un truco de diseño genial para ampliar las posibilidades del juego y su duración.

La aventura no es demasiado extensa y sus niveles tampoco especialmente memorables, menos aún si contamos que algunos son rediseños de los aparecidos en ‘Dishonored 2’, pero lo compensa con los nuevos poderes, los retos y la posibilidad de rejugar con los poderes de Corvo una vez terminada la aventura.

La opinión de VidaExtra

‘Dishonored: La Muerte del Forastero’ no presenta la mejor cara de la saga y creo que podría haber dado una mejor versión de su particular propuesta. Me falta profundidad en una historia que debería haber ofrecido mucho más como cierre y, aunque entiendo la dirección de algunos de sus cambios jugables, también me parece que limitaciones como la del número de habilidades disponibles le resta sorpresas y rejugabilidad.

Sin embargo no puedo negar que volver a este universo y sus escenarios, tan inteligentes y bien diseñados como divertidos de explorar y dominar, siempre es un regalo agradable. Sólo confío en que a Arkane la fama y galardones le acaben sirviendo para continuar trabajando en la que, probablemente, es una de las mejores sagas que nos ha dado esta industria en los últimos años.

Dishonored: la Muerte del Forastero

Dishonored: la Muerte del Forastero

Plataformas PC,PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Arkane
Compañía Bethesda
Lanzamiento Ya disponible
Precio 24,95 euros

Lo mejor

  • La vuelta a Karnaca y sus escenarios
  • Lo bien medida que está la combinación de poderes
  • Los nuevos contratos y la falta de limitaciones con los poderes

Lo peor

  • El reciclaje de Dishonored 2
  • Que sólo tengas tres poderes a tu disposición
  • Historia corta y poco desarrollada

Análisis de Marvel vs. Capcom: Infinite: la saga regresa a sus raíces y mantiene lo aprendido, pero olvida elementos esenciales

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En septiembre de 1996, y en plena edad de oro de los juegos de lucha, Capcom dejaría miles de mandíbulas desencajadas con su última genialidad para recreativas: ‘X-Men vs. Street Fighter’ reunía a algunos de los personajes más populares de la casa de las ideas con los world warriors, ofreciendo un espectáculo de combos, relevos y licencias inigualable. Pero lo mejor es que aquello sería el inicio de una de las más emblemáticas -y queridas- sagas de los juegos de lucha.

21 años después, la compañía del blue bomber firma un nuevo crossover entre ambos universos, pero lo hace replanteando la saga en otra dirección: ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’ no sigue la línea evolutiva de las tres entregas numeradas. Por un lado, Capcom apuesta por ofrecer una experiencia de juego contundente tanto online como offline, por otro es consciente que la posición de Marvel no es igual a la de hace dos décadas. ¿La solución? Apostar por un modo historia contundente.

Ryu, Iron Man, Dante, Spider-Man, Chris Redfield o Hulk vuelven a cruzar sus destinos en una historia en la que ambos universos se vuelven a combinar a través de un funesto plan perpetrado por los malhechores habituales de ambas compañías, y la clave para frenar una triple amenaza que atañe a entidades cibernéticas, demonios, titanes y simbiontes reside en unas pequeñas joyas de colores muy vivos: las gemas del infinito.

Ahora bien, al igual que en aquél arcade de ‘Marvel Super Heroes’ de 1995, estas gemas no sólo serán el hilo conductor de la trama, sino que todas las mecánicas de juego girarán en torno a ellas -y sus diferentes habilidades- de un modo u otro.

El nuevo enfoque de Capcom… y Marvel

De entrada, ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’ deja claro desde el primer minuto que es un regreso a los orígenes de la serie. De hecho, A efectos comparativos podríamos decir que, en términos jugables, sería una combinación de los dos títulos incluidos en ‘Marvel vs. Capcom: Origins’, con interesantes novedades y una selección de luchadores heredada en su mayoría de ‘Ultimate Marvel vs. Capcom 3’.

Dicho de otro modo: regresamos a los combates por parejas como en los primeros títulos de la serie y podremos acceder al poder de las gemas del infinito en la práctica totalidad de los modos, lo cual nos dará dos nuevos recursos al precio de perder el tercer luchador, las asistencias y limitar enormemente el sistema de relevos haciendo que nuestro compañero se incorpore a nivel del suelo aunque estemos en mitad de un combo aéreo.

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Esto no tiene que interpretarse como un error, sino como un replanteamiento jugable que -a la larga, y tras varias partidas- acaba dando la razón a Capcom: cada uno de los luchadores ha añadido al menos dos movimientos o un hyper a su repertorio y regresar al sistema de dos botones de puñetazo y patada de ‘Marvel vs. Capcom 2’ da una mayor sensación de control en todo momento. Ahora bien, si no sabemos muy bien cómo sacarle partido a nuestro personaje bastará con pulsar repetidamente el botón de puñetazo flojo y ejecutaremos un combo de manera automática.

De hecho, es tras varios combates queda patente que Capcom ha diseñado este nuevo sistema de juego para no dejar a nadie atrás: los jugadores más curtidos podrán experimentar con esta nueva serie de herramientas combinaciones imposibles y mejorar sus tiempos gracias a nuevos atajos, mientras que aquellos que no dieron el salto a las dos últimas entregas por ser demasiado caóticas, o simplemente vienen atraídos por el reclamo de los héroes de Marvel, se encontrarán con un juego de lucha muy acogedor que emana una enorme profundidad desde el primer round.

El arma secreta de Marvel vs. Capcom: Infinite: una experiencia offline y online completa

De hecho, y teniendo en cuenta esto último, a la hora de abordar el online no solo tendremos los combates clasificatorios, casuales y por salas donde podremos poner nuestras habilidades y aprender nuevas maneras de experimentar con las gemas o realizar estrategias de parejas y relevos: Capcom ofrece una Liga para principiantes en la que los jugadores con ranking 14 o inferior podrán jugar sin sentirse frustrados. El objetivo: que todos los usuarios se atrevan a dar el paso a su modo online.

Ahora bien, como ya dijimos en VidaExtra, Capcom ha tomado nota de las ausencias que tuvo ‘Street Fighter V’ de lanzamiento: en el apartado offline podremos medir nuestras habilidades contra la CPU a través de su propio modo Versus o con un más que agradecido modo Arcade que, pese a ser bastante simplón (ocho batallas, dos jefes finales y sin endings) nos da la opción de realizar solicitudes de combates online sin tener que esperar en el modo entrenamiento y desbloqueamos algún color nuevo en el proceso.

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Pero el arma secreta de este juego es su modo historia: una experiencia cinemática en la que conoceremos el origen de esta fusión de universos y veremos una sucesión de curiosas alianzas, un par de traiciones inesperadas y una carrera a contrarreloj por hacerse con las gemas del infinito repartidas por Xgard, New Metro City o los laboratorios de A.I.M.BRELLA. Y sí, asomarán -aunque no los veremos luchar- algunos de los futuros DLCs como Black Panther o Monster Hunter.

Sin embargo, al igual que ocurre con ‘Tekken 7’ y a diferencia de juegos como ‘Street Fighter V’, ‘Injustice 2’ con su modo Multiverso o el propio ‘Ultimate Marvel vs. Capcom 3’ a través de ‘Héroes y Heraldos’, la falta de un sistema de contenidos, misiones o desafíos semanales condiciona la rejugabilidad del título a su apartado online y los seis luchadores extra anunciados. Si bien existen los modos de pruebas y tutoriales que nos tendrán sobradamente entretenidos, durante semanas, los escenarios desbloqueables (hasta un total de 18) y la galería se consiguen en apenas dos tardes.

Todo esto está muy bien ¿donde están Wolverine y Magneto?

Sería injusto no tratar el tema de la selección de luchadores teniendo en cuenta el escaso número de rostros nuevos y las muy sonadas ausencias de esta entrega. De entrada, y tal y como sugerían las filtraciones de principios de año, no hay rastro de los mutantes en ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’.

Eso no quiere decir que se pierdan sus estilos de combate: Ultron recibe buena parte de las habilidades de un Dr. Doom que se ha quedado en el tintero, y gracias a su espada, Gamora recupera ese punto agresivo que le daba Wolverine a los asaltos y las cargas cuerpo a cuerpo. De hecho, el personaje de Thanos -el cual regresa desde ‘Marvel vs. Capcom 2’- ha sido completamente replanteado. Muchos de los recursos jugables están ahí, pero da la sensación de que el juego hubiera sido mucho mejor con algún X-Men entre los 30 seleccionables.

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Pese a que no se ha justificado la ausencia de estos, la historia gira en torno a las gemas del infinito y los personajes incluidos por parte de Marvel tienen algún tipo de relación con estas poderosas joyas. Con todo, los usuarios de ‘Marvel vs. Capcom 3’ echarán de menos esos escenarios repletos de guiños a los comics y a los juegos, o esos colores alternativos que incluyen sutiles modificaciones en las que se hacía referencia a un determinado cómic o personaje. Visto lo visto, lo más parecido en ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’ es poder jugar con Hulk Gris.

¿Eso hace que ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’ sea un juego peor que sus antecesores? En absoluto. En cuanto a la cantidad y el carisma de sus luchadores el nuevo juego de Capcom puede estar por detrás de las tres entregas anteriores, aunque los que regresan -que son la gran mayoría- jamás habían estado tan completos. Pero lo esencial es que -como propuesta de juego- 'Mvs.C:Infinite' es incuestionablemente sólido, tremendamente interesante para aquellos curtidos en juegos de lucha y especialmente divertido para todo el mundo. Aunque los más acostumbrados a ‘Marvel vs. Capcom 3’ tendrán que pasar por un proceso de reaprendizaje.

¿Donde queda MvC:Infinite en la actual escena de juegos de lucha?

Capcom se ha arriesgado mucho con este último crossover, sobre todo teniendo en cuenta que hace no demasiado se reeditó ‘Ultimate Marvel vs. Capcom 3’ en las consolas de actual generación y PCs. De hecho, lo fácil era añadir un buen número de caras nuevas y mantener el mismo sistema de juego. Pero, como dijimos al principio, ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’ no es la cuarta entrega numerada, sino un origen a las raíces de la saga planteado para llegar al mayor número de usuarios posible.

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El ritmo de los combates es frenético, y pese a que no veremos aquellos espectaculares hyper combos dobles (o triples) que asentaron la saga, es posible disfrutar de movimientos más cinemáticos y animaciones mucho más cuidadas que respetan enormemente lo visto en las entregas anteriores e intentan innovar en la buena dirección. ¿Un paso hacia atrás? Más bien un giro que amplía generosamente las posibilidades.

Sin embargo, es imposible no comparar esta entrega con el actual panorama que viven los juegos de lucha hoy en día. Siendo completamente justos, ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’ es más técnico y profundo que ‘Tekken 7’, más espectacular y sencillo de abordar que ‘Injustice 2’ , ´más completo en cuestión de modos de juego que ‘Street Fighter V’ y los luchadores están mucho más definidos y contrastados que los saiyans de ‘Dragon Ball FighterZ’. Pero esto no lo hace un juego mejor -ni peor-, sino diferente a los anteriores.

Que Capcom haya acertado con el replanteamiento de esta entrega no numerada de la saga de crossovers con la Casa de Spiderman, Los Vengadores y Los Guardianes de la Galaxia’ es algo que está en manos de los usuarios, como siempre. Pero, pese a que las ausencias pesan enormemente en un juego en el que el reclamo principal son los luchadores disponibles, ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’ tiene todos los ingredientes para convertirse en uno de los grandes juegos de lucha de esta generación.

Marvel vs. Capcom: Infinite

Marvel vs. Capcom: Infinite

Plataformas Xbox One (versión analizada), PS4, PC
Multijugador Si
Desarrollador Capcom
Compañía Capcom
Lanzamiento 19 de septiembre de 2017
Precio 54,90 euros

Lo mejor

  • El modo historia cumple con lo prometido
  • Cada personaje ha sido reajustado de manera acertada
  • Una experiencia completa para jugadores casuales y usuarios curtidos

Lo peor

  • A la selección de luchadores le falta un punto de carisma
  • La ausencia de contenidos semanales puede pasar factura
  • Un tercer luchador hubiera dado más juego que algunas de las gemas del infinito

Destiny 2: cómo conseguir la Multiherramienta Mida

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Multiherramienta MIDA Destiny 2

La Multiherramienta Mida es el fusil de explorador de tipo exótico que todo buen guardián de ‘Destiny 2’ debe tener en su inventario. Fue una de las armas más queridas de la entrega original y ahora está de vuelta. La tuviste y la quieres volver a tener, así que aquí te contamos todo lo que tienes que hacer para conseguirla.

La Multiherramienta Mida, más allá de su potencia (ojo que en el Crisol está funcionando muy bien), tiene al menos un par de ventajas de lo más interesantes. Por un lado nos otorga un aumento de la velocidad de movimiento, pero sin duda lo mejor es que al apuntar con la mira seguiremos viendo el minimapa. Como decía, esto es especialmente útil en el PvP, donde nos interesa ver en todo momento por dónde se mueven los jugadores del equipo contrario.

Cómo conseguir la Multiherramienta Mida en Destiny 2

Dicho todo eso, ¿qué hay que hacer para conseguir la Multiherramienta Mida? Muy sencillo: completar una aventura que, por el camino, nos dará también acceso a un nuevo subfusil llamado Miniherramienta Mida. Todo sea por tener opciones y más opciones a nuestro alcance a la hora de aniquilar a los enemigos.

Estos son los pasos a seguir.

Paso 1: conseguir la Miniherramienta Mida

Cabe recordar que, para poder llevar a cabo la misión necesaria para conseguir la Multiherramienta Mida, tendrás que haber finalizado la campaña y alcanzado el nivel 20. Si ya estás en ese punto, busca una Aventura en la Zona Muerta Europea llamada ¡Altera!, la cual aparecerá al lado del punto de viaje rápido de Trostlandia, y empieza con ella. A partir de ahí Devrim Kay te irá indicando lo que tienes que ir haciendo en cada momento, ya que la Aventura, como suele ser habitual, está dividida en varios pasos y objetivos.

El poder recomendado para llevar a cabo esta Aventura es de 260. Se puede hacer con menos, incluso en solitario (comprobado), pero lógicamente los enemigos te lo van a poner todo un pelín más complicado. En todo caso, nada de lo que preocuparse demasiado.

Después de haber investigado caídos resplandecientes, rastreado señales cabal, desactivado campos de fuerza, destruido depósitos de éter, y eliminado a un montón de enemigos, tanto masillas como jefes más duros, deberás volver a hablar con Devrim. Te dará la Miniherramienta Mida y se activará el siguiente paso de aventura.

Paso 2: apuntar, disparar y repetir

El siguiente paso de aventura lo conseguirás de manos del armero, en la Torre, y se llama Apuntar, disparar y repetir. Básicamente lo que vas a tener que hacer es eliminar a 50 enemigos con disparos de precisión (en la cabeza, vaya), y otros 25 enemigos sin recargar el arma. Todo eso usando un fusil de explorador, el que más de guste.

Tranquilo, el objetivo de abatir 25 enemigos sin recargar el arma no significa seguidos, sería complicado. Si encadenas dos bajas sin recargar ya te cuenta, sólo es cuestión de ir acumulando. Y como es un paso de aventura que está activo en segundo plano, lo puedes llevar a cabo mientras hacer otras cosas si no quieres ponerte a grindear expresamente. Ahí ya eliges tú cómo cumplir los objetivos.

Multiherramienta MIDA Destiny 2

Paso 3: Bajo la capota

Cuando hayas cumplido los dos objetivos del paso anterior, te tocará hacerle una nueva visita al armero. Él, tan agradable como siempre, te dará un nuevo paso llamado Bajo la capota que, probablemente, te traerá algún dolor de cabeza que otro. Sobre todo si eres de los que a la mínima desmonta lo que no le sirve en vez de guardarlo por si las moscas en el depósito, ya que en este paso te va a tocar desmontar 5 fusiles de explorador peculiares (azules) o de leyenda (morados).

Si has sido algo previsor seguro que tienes en el depósito más de uno que te puedes quitar de encima sin problemas. Si no, tocará hacer actividades en busca de este tipo de armas. Por suerte es bastante común que caigan fusiles de explorador peculiares tanto en eventos públicos como en otras actividades.

Dicho esto, un consejo: guarda todo lo que no vayas a usar pero que tenga cierto valor (de tipo peculiar hacia arriba) en el depósito. Si algo aprendimos de ‘Destiny’, y estamos volviendo a ver en esta Aventura concreta, es que el juego puede pedirte que desmontes cosas específicas para conseguir ciertos objetivos. Nunca está de más disponer de un depósito bien lleno del que tirar en casos de necesidad.

Paso 4 (y último): La caída te matará

Una vez desmontados los cinco fusiles de explorador peculiares o de leyenda, tocará ir a hablar con el armero para que te dé el último paso, llamado La caída te matará. El objetivo es muy sencillo: tendrás que conseguir 50 bajas con subfusil desde el aire.

Cuando lo hayas cumplido, habla con el armero de nuevo y te dará como recompensa la deseada Multiherramienta Mida. Ahora sólo tienes que meterte en el Crisol y acribillar a todo el mundo con ella.

Más trucos sobre Destiny 2 en VidaExtra

Venom, Winter Soldier, Black Widow y Monster Hunter se unirán a Marvel vs. Capcom: Infinite en forma de DLC

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Venom

No es algo que nos pille por sorpresa el hecho de que 'Marvel vs. Capcom: Infinite' vaya a ampliar su plantilla de personajes en el futuro mediante contenidos descargables. De hecho, ya se habló hace tiempo de que Sigma y Black Panther iban a ser dos de ellos, pero faltaban por conocer los cuatro restantes, algo que acaba de revelar Capcom.

Por lo tanto, las nuevas cara que veremos próximamente, en una fecha todavía por determinar, son la de Venom, Winter Soldier, Black Widow y un cazador de Monster Hunter. Todos ellos se unirán al juego de manera individual, pero aquellos que dispongan del pase de temporada tendrán la oportunidad de hacerse con ellos sin ningún coste adicional.

Marvel Vs Capcom Infinite Sigma

La verdad es que Capcom ha pensado muy bien los personajes a añadir porque, quitando a Venom, todos los demás debutarán en la saga por medio de esta nueva entrega. Por el momento solo hay imágenes del aspecto de Sigma y Black Panther, mientras que el resto desconocemos los atuendos que llevarán o más detalles sobre ellos, aunque seguro que tarde o temprano acaban saliendo a la luz las primeras imágenes o vídeos de cada uno.

'Marvel vs. Capcom: Infinite' es uno de los mejores juegos de lucha que veremos este año y mañana mismo se pondrá a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC. La edición Deluxe, cuyo precio será de 89,99 euros, incluye el pase de temporada y nuevos trajes para Hulk, Thor, Ryu y Mega Man X, además de una estupenda caja metálica, aunque esto afecta únicamente a la versión física, claro está.

Más información | Blog de Capcom
En VidaExtra | Análisis de Marvel vs. Capcom: Infinite: la saga regresa a sus raíces y mantiene lo aprendido, pero olvida elementos esenciales, Chris Redfield, Gamora y otros tantos protagonizan los seis vídeo tutoriales nuevos de Marvel vs. Capcom: Infinite

¡El Cross-play entre PS4 y Xbox ha sido posible! Un error de Epic Games permitió jugar juntos a los usuarios de Fortnite

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El proceso para conseguir que los usuarios de Xbox One y PS4 jueguen juntos depende de cada juego. De hecho, según el equipo de Psyonix, el productor de Tekken, los creadores de ARK: Survival Evolved y muchas otras third parties, en algunos casos lleva pocos días y en otros es cuetión de horas, y la Cross-Network Play de Microsoft facilita todavía más el proceso.

Para bien -o para mal- la última palabra para que el juego cruzado entre ambas consolas sea una realidad la tiene Sony. Ahora bien... ¿y si directamente no se le pide permiso para ofrecer cross-play?

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Según han ido reportando varios usuarios de 'Fortnite' en Reddit, los poseedores de PS4 comenzaron a encontrarse unos nombres insólitos en sus partidas: PlayStation Network no permite que haya espacios a la hora de crear perfiles de jugador y empezaron a aparecer en el juego gamertags con nombres compuestos por varias palabras.

Inicialmente podría pensarse que se trataba de usuarios de PC, sistema que actualmente sí ofrece la posibilidad de jugar 'Fortnite' contra los jugadores de PS4. Sin embargo, según se indica en reddit, al rastrear el origen del perfil nos encontramos con un usuario de Xbox One.

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PS4 y Xbox One jugando juntos. Disfrútalo mientras puedas.

¿Lo más curioso? No se trata de un caso aislado. Poco a poco aparecieron nuevos usuarios que confirmaban la posibilidad de jugar junto a usuarios del otro sistema. De hecho, incluso hay quien aprovechó para jugar en cooperativo local usando ambas consolas y dos televisores.

Varias horas después, un representante de Epic ha aclarado el asunto en declaraciones a Eurogamer: Se trató de un error en el sistema de matchmaking de Epic Games. Desafortunadamente ya se han vuelto a separar las comunidades de ambos sistemas.

Hemos tenido un problema de configuración y ya ha sido corregido.

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Hasta la fecha, ni Microsoft ni Sony han realizado ningún anuncio sobre un cambio de políticas de juego cruzado, y no será por falta de insistencia por parte del primero. De hecho, en la pasada GamesCom se confirmó que había conversaciones con Sony para ofrecer este esperado juego cruzado.

'Fortnite' está disponible desde hace muy poco y ya ha hecho historia: se ha convertido en el primer caso de juego cruzado entre ambos sistemas, abriendo nuevamente el debate. ¿Tardarán los usuarios de Sony en volver a ver gamertags con varias palabras? Esperemos que, visto lo visto, no tardemos en salir de dudas.

Vía | Reddit, Eurogamer
En VidaExtra | El cross-play de Minecraft en Switch requerirá una cuenta Xbox Live y Phil Spencer explica el porqué [E3 2017], Minecraft: Sony declinó la invitación de Microsoft para unirse al cross-play entre Xbox, Switch, PC y móviles [E3 2017]


Así de impresionante se presenta la campaña de Call of Duty: WWII en un nuevo tráiler

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Call Of Duty Wwii

En menos de dos meses volveremos a revivir los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial cuando se produzca el lanzamiento de 'Call of Duty: WWII'. La verdad es que la mayoría de usuarios de la franquicia acaba pasando las horas en su modo online, pero Sledgehammer Games ha querido hacer un especial hincapié en la campaña de esta nueva entrega para lograr que sea realmente espectacular.

Una prueba clara de ello es el nuevo tráiler que ha publicado Activision y que está repleto de algunas de las diferentes cinemáticas que presenciaremos a lo largo de este conflicto bélico. Lo mejor de todo es que, a pesar de que por los gráficos sabemos que es un videojuego, el tráiler da la impresión totalmente de que parece que se tratará de una película.

La historia nos pondrá en el papel del soldado Ronald "Red" Daniels, un joven recluta de la Primera División de Infantería de los Estados Unidos con el que seguiremos los pasos que vivió al abrirse paso por toda Europa con su pelotón, participando en batallas como la del bosque de Hürtgen y la de las Ardenas hasta llegar a Alemania.

La batalla de 'Call of Duty: WWII' comenzará el 3 de noviembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC, regresando a sus orígenes con su ambientación en este acontecimiento histórico y que promete ofrecernos una buena dosis de acción y emoción, acompañando así a su completo multijugador para lograr que cualquier persona pueda disfrutar de la mejor experiencia posible del modo de juego que prefiera.

En VidaExtra | Call of Duty WWII pone fecha y requisitos a su beta en Steam. Y ojo, que en PC será abierta, Call of Duty: WWII saldrá a la venta en un pack con una PS4 personalizada de edición limitada

He jugado a Forza Motorsport 7 en Xbox One X, una de las experiencias más gratificantes que he vivido en consola

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Es fácil entender el entusiasmo que hay en Microsoft por la llegada de Xbox One X. Desde fuera la visión es otra, claro, es inevitable pensar en el escaso catálogo de exclusivos grandes que tienen por delante. Sin embargo la idea de los de Redmond es clara, quieren vender al público las posibilidades del 4K y tienen el comercial perfecto para susurrárnoslo al oído: ‘Forza Motorsport 7’.

Turn 10 Studios vuelve a la carga para sacarle las castañas del fuego a Microsoft con la que, probablemente, es la saga actual con más garantías de la división Xbox. No sólo sabemos que va a ser divertido. Tras probarlo en directo, también sabemos que 'Forza 7' es una maravilla a nivel técnico y visual.

Forza 7 a 4K impresiona. Mucho

Me habría hecho falta una tele normal al lado, una 1080 como la que tengo en casa, para saber hasta qué punto lo que me estaba maravillando era lo bien que se veía o el juego en sí. Desde entonces tengo unas ganas locas de echarle el guante, y es que sin ser yo un loco por los gráficos, que se vea la mitad de bien ya me parecería de ensueño.

Recuerdo especialmente una de las primeras pistas que jugué, un paseo por Suzuka en el que la activación de las ayudas y asistencias me salvó de más de una meada fuera de tiesto. No es que yo sea especialmente manco en esto de los juegos de coches, es que era inevitable no quedarse embobado con algunas situaciones.

Mira ese rayo a lo lejos, mira cómo la noria se refleja en los charcos, mira como empieza a salir el sol. Es espectacular. Es un orgasmo visual. Lo que ha conseguido Turn 10 Studios, el cómo esta gente tiene la maquinaria de Xbox One y Xbox One X tan bien medida, me parece alucinante. Más aún cuando el resto de compañías parecen seguir dándose de bruces contra una pared intentando que sus juegos se mantengan estables a 60 imágenes por segundo.

Aquí hay 4K, tasa de imágenes estable y absolutamente todo lo que le quieras echar al guiso. Para el resto de desarrolladores debe de ser una posición envidiable. Para los jugadores es un auténtico regalo. Turn 10 es de las pocas compañías de esta industria que, tras prometerte la Luna, consiguen vestirla lo suficientemente bien para no sólo cumplir con su promesa, también hacer de ello una experiencia inolvidable.

No sólo de gráficos vive Forza 7

Nada nuevo bajo el sol, a fin de cuentas. Ya tuvieron la complicada tarea de vendernos meternos por el gaznate Xbox One en su día con ‘Forza 6’ y, ahora, con una nueva máquina en el horizonte, vuelven a ser los encargados de hacerme replantear que tal vez sí va siendo hora de cambiar de televisor.

Pero como decía, no sólo de gráficos viven mis vicios. No es el primer juego que me entra por los ojos y que luego acaba quemándome las manos. Lo curioso es que, tras la grata experiencia de su última entrega, tampoco tenía demasiado claro qué pedirle a ‘Forza Motorsport 7’.

Tampoco ha sido necesario. Turn 10 entrega una versión mejorada y ampliada de lo que ya vimos al inicio de generación con la que es imposible no conformarse. 700 coches frente a los 450 de la sexta entrega, 30 escenarios con más de 200 combinaciones de pistas y una nueva campaña que convierte el modo en solitario en una experiencia más variada, ágil y entretenida.

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Como piloto, debemos ir superando competiciones y desbloqueando vehículos para intentar llegar a lo más alto. Por el camino toca personalizar a nuestro avatar para que, a base de cosméticos que van desde pegatinas hasta cascos y guantes, cuando nuestro personaje suba al podio de la partida de nuestros amigos gracias al sistema Drivatar, lo haga vestido como nosotros queremos.

Con premios que nos caerán del cielo tras las carreras o desbloqueables con los cofres que vamos comprando con dinero del juego, el añadido es un punto a favor simpático y posiblemente entretenido, pero ni siquiera eso y una nueva campaña serían suficientes para justificar que en vez de un 6 hay un 7 en el título.

Los grandes cambios de la nueva entrega

De dar cambios aún más grandes se encargan dos aspectos, la mejora de la inmersión durante las carreras y el alabado cambio de meteorología. El primero implica que todo se mueva de una forma especial, desde cómo la cámara sigue a la acción hasta cómo las piezas del coche reboten con cada paso ajustado por una chicane.

También el sonido, que con unos cascos surround es todo un espectáculo en el que los ruidos desde la vista interior se mezclan con la música de la parrilla de salida, silbando de un lado a otro en tus oídos. Lamentablemente para nuestros bolsillos, hay un ‘Forza 7’ distinto detrás de cada configuración de cacharros. Y como era de esperar, hay uno que brilla especialmente. Y no es barato.

El disfrute de ese último, el que además de un equipo de sonido a la altura también requiere un televisor 4K con HDR, también hace ganar varios enteros a algo tan esperado como la climatología variable. Empezar una carrera visualizando cómo la lluvia cae a lo lejos y acabar encontrándote con tan precioso berenjenal en la última vuelta.

Pero no se queda sólo en lo bonito, también es la oportunidad que estabas buscando para superar a ese coche tan agresivo que tienes delante. Un objetivo inalcanzable unas curvas más atrás, y una bomba a punto de explotar cuando mantiene la misma conducción con el asfalto plagado de charcos.

Es imposible no querer dedicarle más tiempo a ‘Forza Motorsport 7’ cuando el juego llegue a las tiendas dentro de un par de semanas. Primero para comprobar si aguanta el tipo igual de bien en una Xbox One de primera hornada y una tele 1080. Segundo para que, viéndose mejor o peor, todo eso me importe más bien poco si sigue siendo tan profundo y divertido como ya me ha demostrado que puede llegar a ser.

Capcom pone fecha mundial a Monster Hunter World con este atronador tráiler [TGS 2017]

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Capcom siempre acompaña sus grandes anuncios relacionados con su saga de caza mayor de espectaculares tráilers llenos de epicidad y criaturas colosales, y el anuncio de la fecha de lanzamiento de 'Monster Hunter World' no es una excepción: de entrada la aventura comienza en Xbox One, PS4 y PC el 26 de enero de 2018 a nivel mundial.

De hecho, una de las grandes novedades (y reclamos) de este nuevo adelanto cinemático es la presentación de un nuevo monstruo llamado Nergigante, una colosal criatura de aspecto draconiano con una cornamenta especialmente pronunciada y bastante intimidante, a pesar de que aparece fugazmente en el vídeo.

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Como es de esperar, Capcom ha aprovechado el anuncio de la fecha para detallar algunas de las bonificaciones exclusivas: de momento, las confirmadas ediciones Deluxe -las cuales incluirán las tradicionales figuras, el libro de arte, la banda sonora y una tarjeta premium- estarán acompañadas de armaduras y aspectos exclusivos.

Sin embargo, los más apasionados por la saga podrán dar el salto a PS4 Pro con un modelo oficial de consola y Dualshock 4 totalmente personalizados para la ocasión y que estará disponible junto con el juego.

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La saga 'Monster Hunter' es una de las más exitosas de Capcom, especialmente en Japón, y su regreso a las consolas de Sony -así como su llegada a Xbox One y PC- tras un fructuoso periplo en los sistemas de Nintendo será por todo lo alto, con misiones y DLCs gratuitos de post-lanzamiento. ¿Quién da más por menos?

En VidaExtra | Capcom lo deja claro: Monster Hunter: World recibirá nuevas misiones y DLCs gratuitos [GC 2017], La jugabilidad para cuatro personas y la exploración de Monster Hunter World en 40 minutos de gameplay [GC 2017]

La Tierra-Media: Sombras de Guerra demuestra la importancia de las decisiones en un vídeo interactivo

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La Tierra Media Sombras De Guerra

Con lo cada vez más cerca que está el lanzamiento de 'La Tierra-Media: Sombras de Guerra' es normal que Waner Bros. y Monolith hagan todo lo posible por promocionar la nueva entrega de la saga y es por ello que han publicado un nuevo tráiler, pero este en concreto es más especial que otros que hemos visto hasta la fecha por el hecho de tratarse de un vídeo interactivo.

Precisamente en esta secuela las decisiones que tomemos afectarán considerablemente a los acontecimientos que tengan lugar, sobre todo a la hora de escoger si queremos que algún enemigo sobreviva o por el contrario prefiramos que muera dependiendo de si en el futuro nos gustaría contar con su ayuda o no.

Dicho esto, el vídeo permite seleccionar al final si queremos que nuestro compañero orco sobreviva o muera. Esto provocará que se den lugar otras situaciones que modificarán a su vez el comportamiento de estos personajes, algo que se reflejará también a lo largo de toda la aventura principal cuando queramos .

Todos los jugadores podrán llegar a tomar este tipo de decisiones por su propia cuenta cuando 'La Tierra-Media: Sombras de Guerra' se ponga a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 10 de octubre y así comprobar todas las bondades del renovado sistema Némesis, una de las grandes características que se han implementado en esta continuación.

En VidaExtra | Dos locos spots de Sombras de Guerra que dejan claro que nuestros actos en el juego no serán olvidados, Monolith rinde homenaje a Mike Forgey, el fallecido productor de Sombras de Guerra, incluyéndolo como DLC

Análisis de Super Hydorah, el mejor homenaje de Locomalito a los matamarcianos de nuestra infancia

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Uno de los trabajos más queridos de Locomalito es 'Hydorah', no solamente por ser uno de los primeros con los que nos deleitó este desarrollador español amante de lo retro y del freeware, sino también por ser un cúmulo de homenajes a los mejores matamarcianos de nuestra infancia, como 'Darius' o 'R-Type'.

Con 'Super Hydorah', ya de pago, Locomalito riza el rizo con una versión más pulida de su clásico de 2010, con el añadido de fases extra y dos modos cooperativos adicionales, entre otras cosas. Pero, ¿es suficiente?

Ahí dependerá de cada uno, especialmente teniendo en cuenta que la versión original sigue siendo gratuita y para ésta hay que rascarse un poco el bolsillo. Pero también es un modo de premiar a Locomalito, más allá de las donaciones voluntarias por medio de su web, para recompensar el buen trabajo.

Porque si 'Hydorah' ya era muy bueno, éste lo es aún más.

Hydorah, por fin en consolas

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Como ya hizo con 'Maldita Castilla EX', Locomalito, en alianza con los barceloneses Abylight Studios, nos trae su segundo port para consolas, nuevamente empezando por Xbox One (aquí saliendo el mismo día que Steam).

Del mismo modo, no estamos ante un remake, sino más bien a una puesta al día con diversos añadidos, puliendo varios aspectos del control y de los apartados gráfico y sonoro, dando como resultado una versión mucho más completa del clásico de 2010, siendo su mayor aliciente, la inclusión de dos modos cooperativos para dos jugadores: la campaña a dobles y Robot Chase.

Lógicamente, jugar en compañía de otra persona facilita mucho la tarea de derrocar a Hydorah, el jefe que da nombre al videojuego de Locomalito. Porque el 'Hydorah' original no era fácil, ni mucho menos, a pesar de la imagen inocente que podía dar su preludio con la fase Outer Wall. Y todo por el hecho de volver al inicio de fase (o del tramo del subnivel) cada vez que nos matan. Al jugar a dos bandas, hay más garantías para que llegue uno hasta el final. Y si no, siempre puede conseguir un power-up para revivir al compañero. Eso, o superar el tramo.

De por sí, era un añadido necesario que se le perdonó en su día a este desarrollador amante de lo retro debido a que lo hacía por amor al arte. Mientras, el modo Robot Chase es una curiosidad bastante sencilla en su concepción, pero que puede picarnos si sabemos compenetrarnos con nuestro aliado: tenemos que juntarnos para crear un láser que pueda destruir las "gelatinas galáticas" y obtener puntos en busca de la mejor puntuación. Y si no tenemos con quién jugarlo, también podemos hacerlo en solitario con dos mandos. Ideal para desarrollar la independencia de manos, como si de un 'Brothers: A Tale of Two Sons' se tratase.

Un súper matamarcianos con sello español

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Locomalito y Abylight Studios (ni siquiera Gryzor87 con la BSO) se han limitado a implementar esos dos modos de juego extra, sino que también se ha aumentado el número de fases y subniveles, como ya detallamos en enero al hablar de las diferencias respecto al original de 2010. Son 5 fases extra con 8 subniveles, lo que da un total de 21 fases y 35 subniveles, lo cuál no está nada mal.

Se mantiene el desarrollo no lineal de la historia, aunque se ha variado ligeramente su disposición. Pero donde más cambios notaremos será en el diseño de ciertas fases, como la exigente Galactic Inferno, no solamente en la parte estética, con más detalles o mejores animaciones, sino también por la disposición de ciertos enemigos, lo cuál supondrá un aliciente extra para los veteranos.

El rediseño de la interfaz es efectivo, aunque tampoco le hacía falta un lavado de cara (ahora los poderes del disparo principal y el secundario se miden por dos barras, no por números), pero se agradece el añadido de simular pantallas CRT.

Lo que sí se echa en falta, por ponerle algún pero, es que no cuente con opción a mayores de disputar partidas online, puesto que los modos cooperativos son exclusivos en local. Pero al menos es un cambio a mejor respecto al de 2010.

Super Hydorah, el homenaje definitivo

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Volviendo al tema de las nuevas fases, conservan el estilo de las originales y le siguen sacando partido al entorno. Porque 'Super Hydorah', al igual que la obra de hace siete años, es algo más que un matamarcianos que homenajea clásicos de nuestra infancia, como 'R-Type', 'Gradius', 'Darius' o 'Turrican' (Locomalito habla incluso de más influencias, como 'Enforcer', 'Space Manbow', 'Hellfire', 'X-Multiply', 'Guardian', 'Hydefos', 'Armalyte'), es un shmup cuyas fases cobran entidad propia.

Es realmente encomiable lo que se logró en 2010 y lo que se ha vuelto a hacer ahora, con niveles que no dejan de asombrarnos, como ya había hecho antaño Locomalito con esa tormenta de arena en Dunarys o lo puñetera que resulta el agua en Path of Scylla. En una de las nuevas fases tendremos tramos a oscuras... Es un juego de naves cuya dificultad va in crescendo y donde agradeceremos que aquí haya continues infinitos (a costa de perder la puntuación... y rango).

Sigue siendo un shoot'em up realmente complejo, que nos podrá llegar a desquiciar, ya que sigue sin permitir el más mínimo error. Si nos dan un toque (salvo que hayamos conseguido el power-up del escudo), nos matarán y volveremos al inicio de la fase o del punto de control del comienzo del último subnivel. Pero esto también aumenta considerablemente su duración.

Y si nos sigue pareciendo imposible, al menos ahora tenemos esa opción de jugarlo con otra persona, simplificando más la tarea de llegar hasta el jefe final. Hasta veremos cómo ciertas fases cobran más sentido al aprovechar sus rutas.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, se ha mejorado más si cabe el clásico 'Hydorah', un matamarcianos mucho más complejo y rico en detalles de lo que puede entrever a simple vista. Un gustazo para los que tenemos en un pedestal joyas de Irem, Taito o Konami.

Imprescindible

Super Hydorah

Super Hydorah

Plataformas Steam y Xbox One (versión analizada)
Multijugador Sí, local (dos jugadores)
Desarrollador Locomalito y Abylight Studios
Compañía Abylight Studios
Lanzamiento 20 de septiembre de 2017
Precio 11,99 euros

Lo mejor

  • Grandísimo homenaje a las joyas de Irem, Taito o Konami... pero con estilo propio
  • Las nuevas fases nos pondrán en apuros
  • El modo cooperativo para la campaña
  • Exigente y rejugable en busca de secretos

Lo peor

  • Por pedir, opción cooperativa online

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