Quantcast
Channel: Noticias Xbox One: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
Viewing all 10027 articles
Browse latest View live

Wolfenstein II: The New Colossus quiere ser el FPS más salvaje de la historia y este tráiler deja claro que va por el buen camino

$
0
0

1

Bethesda le ha cogido el punto al género de los Shooters en primera persona, y si el año pasado el regreso de 'DOOM' hizo un ruido enorme, la próxima canallada de B. J. Blazkowicz 'Wolfenstein II: The New Colossus' promete no ser menos. Sobre todo con tráilers tan espectaculares como '¡No más Nazis!'

Bethesda se ha volcado de lleno a la hora de recrear el universo de 'Wolfenstein II: The New Colossus': desde una ambientación cargada de detalles hasta el cuidado con el que los enemigos han sido diseñados, pasando por una trama que, sin ser especialmente retorcida, destila locuras desde el primer minuto.

Sin embargo, el protagonismo absoluto del vídeo se lo lleva el apartado jugable: una espiral de destrucción originada por lluvia constante de balas y hordas de enemigos mecánicos y humanos que poco a poco comienzan a amontonarse a nuestro paso.

1

Han convertido Manhattan en un yermo. Han construido un muro alrededor de Nueva Orleans y están purgando la ciudad de forma sistemática, reduciendo a cenizas casas y personas. Y se pasean con descaro por las calles de las pequeñas ciudades del país, van a donde quieren, toman lo que quieren y se comportan como les da la gana.

Pero esta no es la América de B. J. Blazkowicz. Los Estados Unidos nunca serán doblegados, no mientras B. J. siga en la lucha, reuniendo a la resistencia y prendiendo la llama de la revolución. Ved cómo se alza la resistencia para infundir miedo en los nazis en el último tráiler de Wolfenstein II: The New Colossus.

B. J. Blazkowicz se paseará armado a dos manos por enormes entornos urbanos destruidos, interminables pasillos plagados de enemigos y hasta le dará tiempo a tomarse un batido de fresa mientras lleva una bomba nuclear oculta en un extintor. ¿Qué puede salir mal?

1

'Wolfenstein II: The New Colossus' estará disponible a partir del próximo 27 de octubre en Xbox One, PS4 y PC, y -tal y como se anunció en el pasado Nintendo Direct- llegará a Nintendo Switch en 2018.

En VidaExtra | Wolfenstein II: The New Colossus y DOOM se sumarán próximamente al catálogo de Nintendo Switch, Blitzmensch, tu nuevo "über héroe" favorito, protagoniza el nuevo tráiler de Wolfenstein II: The New Colossus


La banda sonora de Cuphead suena así de brillante en un making of de su grabación

$
0
0

Cuphead 02

Algo que nos ha cautivado desde que 'Cuphead' lleva en desarrollo es su magnífico apartado artístico simulando los dibujos de la década de 1930, consiguiendo ser uno de los mejores juegos de este año en ese sentido, pero la gran obra de Studio MDHR parece ser que también destacará por otro gran detalle y ese es su banda sonora.

Los creadores de 'Cuphead' han publicado un making of sobre el proceso de grabación que se llevó a cabo sobre uno de sus temas: "Floral Fury", en el que podemos ver los instrumentos que emplearon para trasladarnos más aún casi un siglo atrás en el tiempo.

El compositor Kristofer Maddigan es el responsable de todo esto y la verdad es que he de reconocer que hasta ahora no me había parado detenidamente a escuchar la música del juego, pero este tema es realmente pegadizo. De hecho, a continuación podéis deleitaros con su versión completa y comprobarlo vosotros mismos.

Y sino la otra opción que tenéis es la de esperar a la semana que viene hasta que 'Cuphead' se ponga a la venta el 29 de septiembre en Xbox One y PC para disfrutar plenamente de este título que mezcla acción con plataformas y numerosos combates contra gigantescos jefes finales.

En VidaExtra | Cuphead: toma nueve minutazos de gameplay para aligerar la espera [GC 2017],
Cuphead no llegará a PS4, pero se abre una puerta para Mac y Linux
En Xataka | 'Cuphead' y la inspiración en los dibujos de los años 30 para lograr el mejor arte del año en un videojuego

13 juegos que piden a gritos el juego cruzado entre PS4 y Xbox One

$
0
0

1

Fue algo efímero e inesperado, pero también fue real: un error por parte de Epic Games consiguió que jugadores de PS4 y Xbox One jugarán juntos a ‘Fortnite’. Sin actualizaciones de software, barreras de hardware y sin trámites legales. Tan sencillo como suena.

Incluso hay quien aprovechó para improvisar un multi local con dos consolas y dos televisores. Aquello era una situación excepcional. Sin embargo, ese afortunado error fue reparado y hasta que Sony lo tenga más claro. Cada usuario con su consola.

1

PS4 y Xbox One jugando juntos. Disfrútalo mientras puedas.

El juego cruzado entre dispositivos puede ser la revolución que esta generación de consolas necesita: poder jugar al juego que quieras con el sistema que prefieras está bien, poder jugar a ‘FIFA 18’ con tus conocidos de PS4 sin tener que renunciar a ‘Gears of War 4’ o los inminentes ‘Forza Motorsports 7’ y ‘Cuphead’.

De hecho, en VidaExtra hemos elaborado una selección con los 13 juegos que más nos gustaría ver ofreciendo juego cruzado entre Xbox y PlayStation, incluyendo prouestas ya disponibles y juegos que estarán disponibles a corto y medio plazo.

El parámetro básicamente ha sido ofrecer variedad, a través de mundos abiertos, deportes, conducción lucha… Pero también queremos fundamentar en casos concretos cómo se verían beneficiados los jugadores y los desarrolladores si Microsoft y Sony llegasen a ese acuerdo. Como dirían en Dakota del Norte: Win-Win

FIFA 18

1

El hecho de que los juegos de EA Sports aprovechen los servidores de EA agiliza el trámite, pero más allá de las pachangas y los torneos que pueden llegar a salir de poder jugar con cualquier usuario que disponga de una copia de ‘FIFA 18’, habría que contemplar un interesante efecto secundario: habría muchas más cartas de de Cristiano Ronaldo, Messi o Pelé en el Ultimate Team, revolucionando el modo estrella del juego.

Minecraft

1

La ‘Better Together Upgrade’ anunciada el pasado E3 fue un paso de valiente por parte de Xbox: ‘Minecraft’ dejó de ser un conjunto de juegos para convertirse en una plataforma digital donde cualquier usuario de Windows 10, Xbox One, Switch o dispositivos móviles puede crear y compartir contenidos. ¿Por qué los poseedores de PS4 no pueden unirse al resto de sistemas? Eso sí, existe un único trámite obligatorio: disponer de una cuenta Microsoft.

Rocket League

1

El juego cruzado en consolas sería la última gran barrera del juego un fútbol sobre ruedas que muy pronto permitirá jugar a usuarios de PC, Xbox One y Switch juntos. Y no será por falta de interés de Psyonix. De hecho, la enorme base de jugadores de PS4 es un aliciente:añadido a dar el paso: ‘Rocket League’ debutó como incentivo gratuito para los suscriptores de PS Plus y fue el juego más vendido desde PSN en 2016.

Dragón Ball FighterZ

1

El juego cruzado le sentará de maravilla a todos los juegos de lucha, desde ‘Tekken 7’ hasta ‘Injustice 2’, pasando por el recientemente estrenado ‘Marvel vs. Capcom Infinite’ o la reedición de ‘Ultimate Marvel vs. Capcom 3’. Pero nos hemos decantado por la próxima propuesta de Son Goku y compañía por una sencilla razón: el sistema de salas.

1

En la beta era posible seleccionar región, país y sala. Algo tan sencillo como seleccionar un servidor (Xbox Live o PSN) o crear salas temáticas y comunes sería una solución sencilla y efectiva. Además, el motor unreal mantiene los frames estables en ambos sistemas, aunque los usuarios de Xbox seguramente saquen algo de ventaja gracias al menor tiempo de respuesta que suelen tener en este tipo de género.

Destiny 2

1

La secuela de ‘Destiny’ es todavía más social, y si ya de por sí sumarnos a asaltos o eventos públicos es todo un festival de invasiones, unificar ambos sistemas puede ser especialmente interesante. Poder realizar incursiones y misiones con jugadores de cualquier sistema, o demostrar nuestras habilidades en el Crisol sería una experiencia épica. Por no hablar del primer clan formado por usuarios de PS4 y Xbox One.

Overwatch

1

El hecho de contar con los propios servidores de Blizzard a través de Battle.net haría que el proceso fuera relativamente sencillo, y pero lo interesante es que con un sistema de juego cruzado el modo competitivo o el Deathmatch ganarían enorme interés de cara a la comunidad. Eso, sin mencionar la posibilidad de crear ligas específicas para consola. Además, los reportes por mala conducta estarían unificados y, ya puestos a imaginar, ¿por qué no aprovechar para abrir una región pública de pruebas en consolas?

Grand Theft Auto V

1

Si el caos rige la ciudad de Los Santos, la llegada del juego cruzado supondría la locura absoluta: más rivales es igual a más diversión. Además, los eventos de temporada que se han convertido en tradiciones de ‘Grand Theft Auto Online’ como la nevada del día de Navidad serían todavía más especiales.

De hecho, y sin salirnos de Rockstar Games, no estaría mal ir preparando el terreno de cara a ‘Red Dead Redemption’ para que se de la posibilidad de forjar una cuadrilla de bandoleros y forajidos compuesta por usuarios de Xbox y PS4. ¡Por pedir!

Star Wars Battlefront II

1

EA y DICE lo dejaron claro: el objetivo de la secuela de ‘Star Wars: Battlefront’ es unificar la experiencia con todos los usuarios, y si se ha dejado atrás el sistema de pases de temporada, hay que reconocer que esto sería mucho mejor.. Admitamoslo: un bando del imperio compuesto por jugadores de PS4 enfrentándose a los rebeldes de Xbox One sería un pelotazo.

Fortnite

1

Si hay un título que apenas tendría problemas para conseguir juego cruzado entre las consolas de Microsoft y Sony, ese es ‘Fortnite’. Entre otros motivos, porque ya lo ha conseguido. Cuando uno se enfrenta a inagotables hordas de zombies solo hay dos bandos: los vivos, y los que te quieren comer. Y si algo tienen en común los jugadores de Xbox y PS4 es que ambos pertenecen al primer grupo.

Project Cars 2

1

Este otoño, ‘Forza Motorsport 7’ y ‘GT Sport’ serán los máximos abanderados de la conducción en cada plataforma. Y pese a que cada uno apostará por ofrecer experiencias únicas jugando sus cartas tanto en lo técnico y lo visual, hay algo que no pueden ofrecer frente al resto de juegos de carreras: juego cruzado. Una oportunidad que bandai namco no debería desaprovechar con el más que prometedor ‘Project Cars 2’.

ARK: Survival Evolved

1

Puede que a la experiencia de supervivencia extrema de Wildcat studios le falte un hervor (o dos) en las versiones de consolas, pero la posibilidad de elegir servidores y su versátil apartado técnico simplificarán enormemente la posibilidad de unificar a los jugadores de cualquier plataforma. De hecho, los propios desarrolladores ya indicaron que el proceso para hacerlo posible nos les llevaría más de un par de días.

Ghost Recon Wildlands

1

Ubisoft se ha convertido en un auténtico referente a la hora de hablar de multijugador en entornos abiertos: desde ‘The Division’ a ‘For Honor’, pasando por unl tremendamente competitivo ‘Rainbow Six Siege’ que ya está en su segunda temporada. Pero en cuestión de cooperativo, ‘Ghost Recon Wildlands’ se lleva la palma: para exprimir al máximo el mayor mundo abierto creado por Ubisoft para un shooter solo necesitas tres amigos, y el cross-play lo simplificará enormemente. Por no hablar del inminente modo PvP. La locura.

Monster Hunter World

1

Desde que fuese anunciado el pasado E3, 'Monster Hunter World' nos llenó el ojo prometiéndonos el título más espectacular de la saga, y pensamos tomarle la palabra. De hecho, Capcom tiene claro que sacará especial provecho de los sistemas en los que estará disponible a principios del próximo año, empezando por tratarse de sistemas que normalmente están conectados a internet. ¿Qué mejor excusa para reunir a jugadores de Xbox y PS4 colaborar en una cacería épica?

En VidaExtra | ¡El Cross-play entre PS4 y Xbox ha sido posible! Un error de Epic Games permitió jugar juntos a los usuarios de Fortnite

La duración de Biomutant rondará las diez horas con múltiples finales distintos

$
0
0

Biomutant

La información que se ha dado a conocer hasta el momento sobre 'Biomutant', el nuevo RPG de acción de Experiment 101, no es que haya sido muy abundante, aunque los chicos de DualShockers han logrado ponerle solución gracias a una entrevista que le han realizado a Stefan Ljungqvist, cofundador y jefe de esta compañía formada por antiguos miembros que trabajaron en 'Just Cause' y 'Mad Max'.

Uno de los detalles más importantes que ha dejado caer está relacionado con la duración de la aventura principal, ya que, a pesar de tratarse de un RPG con un mundo abierto, los jugadores tardarán unas diez horas aproximadamente en completar el juego. Aun así, ha querido especificar que la cantidad variará en función de lo que quiera explorar cada uno, pero el llevar a cabo los objetivos principales se tardará más o menos esas horas.

Esto mismo afecta de paso a un gran factor con el que contará el juego y es su rejugabilidad debido a que contará con una serie de finales diferentes. Por ejemplo, durante la aventura nos encontraremos con un mundo que está muriendo y su supervivencia dependerá del estado en el que se encuentre un árbol de la vida que está situado en el centro del planeta.

Así los jugadores contarán con la opción de curarlo, aumentando la posibilidad de que el mundo sobreviva al final del juego, o en el caso de tomar el camino contrario y dejar que se muera provocará que se acabe presenciando un final bastante más oscuro. Además, el encontrar a una serie de pequeñas criaturas espirituales curativas o derrotar a unos a unos enemigos específicos que están dañando las raíces del árbol, también influirá a la hora de salvarlo a él y por consiguiente al mundo.

Biomutant 02

Sobre todo, lo que ha querido dejar claro Stefan Ljungqvist es que dispondremos de multitud de decisiones a lo largo de la aventura, por lo que cada uno podrá avanzar a su gusto para hacer que el argumento y sus acontecimientos se amolden a sus preferencias. El lanzamiento de 'Biomutant' se espera para 2018 en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | Aquí tienes 25 minutos de gameplay de Biomutant, lo nuevo de THQ Nordic y Experiment 101, Estos 11 minutos de gameplay de Biomutant nos dejan más claro cómo será su jugabilidad [GC 2017]

El futuro de las consolas se llama Xbox One X, pero probarla no despeja nuestras dudas sobre el futuro de Xbox

$
0
0

Img 20170901 164109 Acostumbrado a ver todo a 1080, tenía muchísima curiosidad por comprobar de primera mano qué estaba detrás de la tecnología 4K, el HDR, y todas esas bondades que prometen llevar la actual generación a un nuevo nivel. Pude hacerlo de la mano de Xbox One X y algunos de sus próximos lanzamientos. Juegos que, como en el caso de ‘Forza Motorsport 7’, hablaremos largo y tendido estos días.

Por ahora toca centrarse en la consola, en qué ofrece, en cómo quiere mejorar nuestra forma de jugar, en qué promete y qué entrega, en si Xbox One X es la revolución que asegura Microsoft y, al final del camino, si eso es tan importante como parecen hacernos creer para el futuro de Xbox.

Las primeras impresiones con Xbox One X

Tras ver la consola frente a mí me sorprendió lo pequeña que era. Aún más de lo que aventuraban fotos y vídeos. Es algo menos que una Xbox One S, sí, pero entre refrigeración, teraflops y demás virguerías técnicas, me parece alucinante que hayan podido meter todo eso ahí dentro y que el cacharro no eche a volar.

El ambiente no era el adecuado para comprobar si el rendimiento provocaba algún sonido destacable, y acercar la oreja tampoco iba a servir de mucho en una época en la que todo parece hacer ruido si afinas el oído. Sí toqué varias de ellas a lo largo de toda una tarde y, tras estar encendidas durante horas, ninguna de ellas hizo el más mínimo atisbo de fulminar mis huellas dactilares.

Img 20170901 164149

Es pequeña, no parece ser un peligro a nivel acústico y térmico, es bonita y parece especialmente diseñada para que la pongas al lado del televisor. Allí donde poder disfrutar no sólo de los juegos a 4K, también de series y películas en el mismo formato. Sin duda alguna es un asalto al salón mucho mejor orquestado que el de Kinect.

Sin embargo la cantinela del TV, TV, ya la conocemos. Nos hizo gracia en su momento y dejó hueco para un par de chistes bastante divertidos que con el paso del tiempo han dejado de tener gracia. Lo que busca un jugador en Xbox One X, al igual que en cualquier otra consola, son juegos.

El futuro de los juegos a 4K

Sería el primero en alegrarse si la situación actual de la división Xbox y sus consolas fuese otra muy distinta. Han caído algunas cabezas desde el lanzamiento de One (hola, 'Scalebound'), la gente se preocupa por el futuro de la marca, y decisiones como la de lanzar una nueva versión de su consola con un catálogo de juegos exclusivos nada espectacular, no ayuda a difuminar esa idea.

Poco agraciado el catálogo, por variedad y número, pero no los juegos que ahí están incluidos. Tenemos a ‘Cuphead’ a la vuelta de la esquina (por fin), ‘Sea of Thieves’ navegando en el horizonte, ‘Forza Motorsport 7’ demostrando aquí y ahora de lo que es capaz la nueva máquina, y sorpresas agradables como ‘Super Lucky’s Tale’ que, como mínimo, aportan algo de frescura a una colección de juegos que olía un poco a viciada.

Forza1

No hubo ocasión para confirmar mis sospechas con ‘Crackdown 3’, pero sí para cerciorarme de que el trabajo de una first party para aprovechar One X no será igual que el de una third. El resto eran juegos que, o ya había probado o no son imprescindibles en la difícil tarea de invitarme a cambiar de consola.

Ninguno de ellos será plenamente exclusivo de Xbox One, ni siquiera aquellos bajo el sello Xbox. Todos están apadrinados por ese Play Anywhere que, a fin de cuentas, es la primera semilla de duda en la mente de aquellos que estén planteándose o dar el salto a una Xbox One o aprovechar ese dinero para mejorar su PC. Al fin y al cabo van a recibir los mismos juegos. Más en realidad. ¿Para qué tomar riesgos?

Al 4K lo adoptaremos tarde o temprano

La respuesta a esa pregunta por parte de Microsoft está en el milagro de la ingeniería que ha dado vida a Xbox One X. Una consola potentísima capaz de mover todo lo que le eches si el que está detrás del desarrollo sabe lo que hace. Una máquina capaz de plantarte ante una carrera de coches y que alguien que lo vea, y no sepa de qué va el asunto, crea que en realidad está viendo una grabación.

¿Queréis saber cómo es la experiencia de plantarte ante un televisor a la última jugando a resolución 4K? Es fantástico. En serio, es alucinante, de esas cosas que, como ya ocurrió con el 3D o la realidad virtual, es difícil de entender si no lo tienes delante. Malos ejemplos, soy consciente de que ninguno de ellos ha acabado de despegar, pero por suerte para Xbox One X, tarde o temprano acabaremos pasando por el 4K igual que lo hicimos por el DVD, la música en mp3 o las series en streaming.

Xbox One Family Of Devices

Sin todo lo que necesitas para alcanzar ese zénit visual, sin una tele adecuada o un sistema de sonido que aproveche las posibilidades de Dolby Atmos, Xbox One X es sólo una consola en la que los juegos a 1080p se ven treméndamente bien. Tal vez también con mejores distancias de dibujado o cargas más rápidas, pero no es algo con lo que pondría la mano en el fuego sin haber realizado una comparativa del mismo juego en ambos formatos.

No sólo el mismo, más de uno. Y es que si tengo grandes esperanzas en que el trabajo de Turn 10 o Rare sea modélico en ese sentido, no pondría la mano en el fuego por un ‘FIFA 18’, un ‘Sombras de Guerra’ o cualquier otro juego que no tuviese la mano de Microsoft controlando sus hilos. Es decir, que aunque Xbox One X ya me haya demostrado de qué es capaz, sin juegos avalados por la propia Microsoft desconozco qué rendimiento le sacarán el resto de compañías.

Xbox One X es una gozada, pero Xbox necesita reaccionar

Habiendo sido usuario acérrimo de Xbox 360 durante la pasada generación, y habiendo aplaudido las decisiones y lanzamientos que tomó Microsoft en esa época, nada me gustaría más que poder ofrecer un rayo de esperanza a quienes hayan apostado el todo por el todo a esta máquina.

Que van a disfrutar de una calidad superior es innegable, pero el precio a pagar, el de un futuro incierto en lo que a lanzamientos exclusivos se refiere, me parece peligroso para el mañana más cercano de Microsoft. Ojalá Phil Spencer salga al escenario del próximo E3 y me haga tragarme todas y cada una de mis palabras. Ojalá una competencia de hierro con la que frenarle los pies a una Sony que echa el freno en su catálogo de lanzamientos o se aventura a subir el precio de su servicio online porque sabe que tiene la sartén por el mango. Ojalá.

Es difícil encontrarte con una situación tan prometedora y, a su vez, tan desalentadora. ¿Me gustaría tener en casa una tele 4K y poder disfrutar de la belleza del cielo, el asfalto y los coches de ‘Forza Motorsport 7’? Por supuesto, decidme dónde hay que firmar. ¿Apostaría por Xbox One X sabiendo que ese es el único juego exclusivo de 2017 en el que voy a poder aprovechar hasta la última gota de sus posibilidades? Dejadme que compruebe primero de bien cómo se ve a 1080p en Xbox One S.

Lo complicado viene cuando, ni siquiera forzando esa respuesta para decantar la balanza, tengo claro cuál sería mi respuesta. Microsoft no nos ha engañado en ningún momento, dijo desde el primer día que Xbox One X no era para aquellos que no tengan un televisor 4K. Pero me preocupa, mucho, que sólo con ‘Forza 7’, ‘Crackdown 3’ y ‘Sea of Thieves’ en el horizonte, Microsoft crea que su catálogo es para mí.

Más en VidaExtra

Comrades, el modo multijugador online de Final Fantasy XV, llegará a finales de octubre

$
0
0

Ffxv Comrades Dlc

Tras pasar por una beta durante este pasado mes de agosto, Square Enix ha anunciado que a partir del 31 de octubre los usuarios de 'Final Fantasy XV' podrán adentrarse en uno de los esperados nuevos modos de juego que se prometieron desde su lanzamiento y ese es Comrades, su modo multijugador online cooperativo.

El argumento de este nuevo DLC transcurrirá tras los acontecimientos del capítulo 13, en un momento en el que Noctis ha desaparecido, el mundo se ha visto sometido al caos, las criaturas y bestias enemigas no paran de aparecer por todas partes y unos supervivientes emplearán sus mejores armas y habilidades, basadas en las de los protagonistas de la aventura original, para tratar de salvar al mundo.

Los propios jugadores podrán crear a su propio personaje y personalizarlo a su antojo con objetos que irá obteniendo a base de completar diferentes misiones o con las actualizaciones que se irán implementando poco a poco, lo que permitirá en cierto momento tomar el control de Noctis y su grupo de amigos.

Desde el campamento base se podrá escoger cuál será el siguiente objetivo a superar y decidir si se quiere reunir un grupo de personas para tratar de completarla o también habrá algunas misiones que se podrán intentar en solitario para aquellos que quieran conocer más detalles de la historia o simplemente obtener más mejoras para sus personajes.

Ffxv Comrades Dlc 02

El tráiler que acompaña a la noticia os puede servir para haceros una idea de lo que llegará a ofrecer este contenido descargable para el cual es necesario disponer de una suscripción a PlayStation Plus o Xbox Live Gold, además de haber adquirido previamente el pase de temporada de 'Final Fantasy XV' o también se podrá acceder a su compra por separado.

En VidaExtra | Assassin's Creed y otros siete crossovers de traca que molaría ver en Final Fantasy XV, El festival de Assassin's Creed en Final Fantasy XV abre sus puertas con la actualización 1.14

Overwatch: llega el nuevo mapa Junkertown... y Mercy ya no revive a todos

$
0
0

Mercy

Se acabó lo de revivir a todos los compañeros caídos gracias a la habilidad definitiva de Mercy. La nueva actualización de 'Overwatch' ya está disponible para todos los jugadores en PC, PS4 y Xbox One y en esta ocasión es de las importantes.

Uno de los principales cambios que introduce el patch es el que afecta a Mercy, como decía. A partir de ahora sólo podrá revivir a un aliado caído, y además pierde la invulnerabilidad temporal que recibía al ejecutar la Resurrección. A cambio, la nueva habilidad definitiva la convierte en una Valkyria cuya potencia y habilidades se verán mejoradas durante 20 segundos.

Esto se traduce, por ejemplo, en que al usar esta habilidad los rayos de curación y de fuerza afectarán a todos los aliados cercanos y no sólo a uno como sucede en su estado normal. Por otro lado, el arma recibe munición infinita y una mayor velocidad de disparo. Y además podrá volar libremente y más rápido de lo habitual. Vamos, que la Valkyria es una auténtica máquina.

D.Va también ha sufrido algunos cambios. La matriz de defensa durará la mitad, pero a cambio Blizzard le ha dado una nueva habilidad en forma de micro misiles que detonan al impactar, causando daño en un radio limitado alrededor de cada explosión. Lo interesante de esta habilidad es que se puede usar de forma simultánea a cualquier otra, también si estamos disparando con normalidad. Y otro detalle más: D.Va puede ahora abrir fuego mientras está volando.

Por último, Reinhardt recibe una pequeña mejora: a partir de ahora podremos rotar la cámara mientras tenemos el escudo activo. Basta con pulsar el botón de ataque para echar un vistazo a un lado o a otro, muy útil para ver por dónde vienen los enemigos sin tener que modificar la dirección hacia la que queremos dirigir el campo protector.

Además de todos estos cambios, la nueva actualización de ‘Overwatch’ trae un nuevo mapa de escolta llamado Junkertown. Está relacionado con Junkrat, claro, y aquí podéis ver varios vídeos:

Así es Junkertown

Junkertown: El Plan

Así se hizo Junkertown

Más sobre Overwatch en VidaExtra

He probado Assassin's Creed Origins, y ahora entiendo por qué ha despertado tanta expectación

$
0
0

Creed1

Imagino que a estas alturas de la película debo ser de los pocos que sigue defendiendo la saga ‘Assassin’s Creed’. Puede que fuese la suerte, pero nunca tuve problemas técnicos con los últimos juegos de la saga y, de hecho, me lo pasé divinamente jugando a cada uno de ellos.

Eso no quita que, como la mayoría de sus detractores, remarcase en más de una ocasión que el agotamiento de una saga anual acaba pasando factura y que, por desgracia, las novedades que se iban incluyendo, o no estaban a la altura, o no resultaban lo suficientemente especiales como para destacar. ‘Assassin’s Creed Origins’ es el juego que quiere romper esa mala racha.

En Origins se junta lo mejor de cada casa

Lo hace intentando barrer por completo todas las críticas hacia sus mecánicas, mirando qué hacen bien el resto de juegos e intentando integrar sus bondades sin perder su esencia. No sólo a la competencia, también a aquellos aspectos que dentro de la propia saga u otros títulos de Ubisoft han conseguido brillar con una luz especial.

Así, el dron de ‘Ghost Recon Wildlands’ acaba convertido en el águila Senu, ideal para escudriñar la zona desde una distancia segura y marcar enemigos y objetivos, el combate y progresión bebe de juegos de acción y RPG como ‘Dark Souls’ o ‘The Witcher 3’, la investigación de aventuras gráficas en las que estar atentos no sólo a lo que vemos, si no también a lo que escuchamos, y la exploración de mazmorras aúna lo mejor del plataformeo y la experimentación con los puzles de un ‘Tomb Raider’.

¿Qué queda de un ‘Assassin’s Creed’ puro y duro? La historia que nos lleva de una situación a otra, pero también el acercamiento más sigiloso a los enfrentamientos, la agilidad del parkour y el tener un mundo abierto a tu alcance plagado de misiones y retos a los que hacer frente a tu ritmo. No es que ‘Assassin’s Creed Origins’ convierta a la saga en otra cosa, es que ha evolucionado de golpe lo que no ha conseguido en todos sus años de sequía.

Creed2

Pero del dicho al hecho hay un gran trecho, como se suele decir, así que con la idea de meter todos esos conceptos en una coctelera no basta. Lo que salga de ahí también tiene que ser bebible y, en el caso de una saga que viene de vivir una travesía por el desierto, un jarabe que cure todo el odio que ha despertado.

Un salto gráfico tan modesto como adecuado

Habiéndolo probado en Xbox One X, lo primero que me sorprende es que no veo un salto gráfico alucinante. Subir con Senu a las alturas y surcar los cielos te permite ver hasta donde alcance la vista, sí, pero en las distancias cortas, en caras, paredes y plantas, no parece que nos encontremos con una revolución visual apabullante.

Tampoco es un escenario que parezca requerir demasiados artificios. Sus calles parecen menos pobladas que las de una Londres en plena Revolución Industrial, y la cantidad y variedad de edificios no invitan a pensar en verdaderos prodigios técnicos. Todo está donde debería, eso sí, incluidos los cuartos traseros de nuestro caballo. Bromas a un lado, en ningún momento me crucé con nada que consiguiese preocuparme por su rendimiento en la versión final.

Creed5

Pasear por Menfis, la ciudad egipcia en la que se movía la demo, era una experiencia parca en detalles, pero no porque hubiese la necesidad de tener muchas más cosas en pantalla. Es bonito tal y como es, así que tampoco vería eso como algo negativo. De hecho, la ambientación me parece muy acertada y, visto lo visto, puede dar mucho juego a los que, como yo, llevamos echando de menos lo de saquear tumbas desde ‘Assassin’s Creed 2’.

Queda por ver qué variedad ofrece más allá de la zona jugada, pero entre desiertos, oasis, ciudades en ebullición, templos en ruinas y todo el escenario submarino que encontraremos al lanzarnos desde la barca, hay razones más que suficientes para querer perderse en ‘Assassin’s Creed Origins’ durante una buena temporada.

El Souls de los Assassin's Creed

Repetí a conciencia una parte de la demo en la que debía colarme en una zona rodeada de enemigos. No funcionó esta vez la idea de intentar hacerle la pirula a los guardias, ya sea corriendo delante de ellos en círculos por la zona hasta dejarlos atrás, o esperando detrás de una esquina para ir aniquilándolos poco a poco.

Creed3

Fue mi primer golpe de realidad con el nuevo sistema de combate, uno que además de estar apoyado en estadísticas más tangibles (armas, personaje, escudos y habilidades), también requiere algo de práctica y paciencia para limpiar una zona de enemigos. Se acabó aquello de basar los golpes en animaciones que nos lanzan de aquí para allí como en un ‘Batman: Arkham Asylum’. Ahora toca currarse cada golpe.

No sé muy bien cómo posicionarme aquí porque dominaba a la perfección el anterior sistema de combate y me resultaba divertido. También soy consciente de que le había cogido el truco a la mayoría de sus puntos flacos y que sólo en situaciones muy concretas los enemigos conseguían ponerme en apuros.

En ‘Assassin’s Creed Origins’ me encuentro ante algo nuevo. No necesariamente significa que deba ser malo, pero sí que requiere de una paciencia y habilidad para la que reconozco que me faltaba entrenamiento. Las comparaciones con ‘Dark Souls’, como casi cualquier comparación, son odiosas, pero en esa paciencia que requiere estar atentos a los patrones de distintos enemigos y esquivar o atacar en consonancia, sí se ve cierto guiño a la saga de From Software.

Creed4

Razones para confiar en Assassin's Creed Origins

Lo más importante que saco de ahí, más allá de lo mucho o poco que me pueda gustar el cambio a primera vista, es que los combates han dejado de ser siempre una opción. Ahora prima aún más el sigilo, y darte de bruces con un grupo grande de enemigos va a ser un problema por mucho que domines a la perfección sus mecánicas de lucha.

Entiendo que es la forma de ponerle freno a la locura, a intentar juguetear con los fallos de la IA rompiendo el ritmo que en realidad pide el juego, así que bien por ellos. Que ahora tengamos más opciones para preparar los asaltos a un palacio, ya sea gracias a la vista de Senu o a las distintas habilidades que iremos desbloqueando, hace que ese camino hacia un sigilo más profundo sea tremendamente bien recibido.

Esa es al fin y al cabo la idea de ‘Assassin’s Creed Origins’, un viaje a los orígenes para volver a empezar de cero. Hacer borrón y cuenta nueva para construir sobre los pilares que sí le funcionan a la saga. Buena muestra de eso es la recuperación de aspectos como las tumbas, a medio camino entre el plataformeo, la exploración y los puzles, en busca de nuevas armas y objetos que nos ayuden a mejorar en combate.

Creed6

Una rueda infinita que, más allá de convertirnos en una deidad sobre la tierra a la primera de cambio, requiera de la experiencia que vamos consiguiendo en el juego y la que adquirimos nosotros a los mandos. Visto así, no me parece una mala razón para volver a la saga ‘Assassin’s Creed’. Menos aún si, como yo, nunca tuviste intención de abandonarla.


Shadow protagonizará el primer DLC de Sonic Forces y aquí puedes verlo en movimiento

$
0
0

1

'Sonic Forces' será el segundo de los juegos que conmemorará los 25 años de Sonic -a pesar de que se celebraron el año pasado-, partiendo de la idea de aunar en un mismo proyecto todos los aspectos jugables del héroe de SEGA, con alguna sugerente novedad. Ahora bien, como era de esperar, Shadow the Hedgehog no podía faltar a la cita, y aprovechará para reclamar su propia parcela de protagonismo.

El otro erizo supersónico de SEGA contará con su propio DLC titulado 'Episode Shadow' sumando tres niveles completos que además servirán como precuela de la historia principal del juego, explorando la lealtad de Shadow, y el origen del misterioso nuevo villano. ¿Lo mejor? este contenido será totalmente gratuito y ya puedes ver un adelanto.

Este gameplay ofrece una versión en desarrollo de uno de los niveles incluidos en este DLC. Lo principal es que tendremos la opción de controlar un cuarto protagonista más allá de las versión moderna y clásica de Sonic y el heroe personalizable, aunque hay que reconocer que el diseño de niveles está (de momento) bastante por detrás del visto en el muy reciente 'Sonic Mania'. Eso sí, la banda sonora sigue siendo especialmente prometedora.

1

Lo cierto es que SEGA tiene planes para premiar a los que apuesten por 'Sonic Forces' desde el principio, especialmente aquellos que opten por la edición física: además del propio DLC, aquellos que efectúen la reserva recibirán un set de cuatro tarjetas de arte de 'Sonic Forces', así como una serie de trajes exclusivos, incluyendo uno inspirado en 'Persona 5'.

Shadow volverá a hacer de las suyas en 'Sonic Forces', aunque no sabemos si esta vez volverá a ser uno de nuestros enemigos, o se aliará -de manera temporal- con el destell azulado una vez más. De momento, Sonic regresará con esta nueva aventura a partir del próximo 7 de noviembre en Xbox One, PS4, PC y Nintendo Switch,

En VidaExtra | Sonic Forces ya tiene fecha de lanzamiento y sus bonificaciones de reserva incluyen trajes de Nights, Puyo Puyo y... ¿Persona 5?, Sonic Forces muestra su Tag System: Sonic y el héroe personalizado juegan al relevo en un nuevo gameplay [GC 2017]

El Makaimura Battle Princess Madelyn concreta sus plataformas con un vídeo que te dejará mudo

$
0
0

200917 Battleprin

A mediados del pasado mes de marzo dio comienzo la campaña de 'Battle Princess Madelyn', logrando financiarse en tan solo tres días y cubriendo todos sus stretch goals, a excepción de los dos últimos, con 212.665 dólares canadienses, quedando patente el deseo de un nuevo 'Makaimura'.

Lo mostrado en KickStarter era una pre-alpha, aunque el proyecto llevaba varios años en desarrollo, con un prototipo en 2015 que apuntaba maneras.

Hoy, Causal Bit Games, sus creadores, nos traen un nuevo teaser en el que se atisban leves mejoras en el diseño, intercalándolo con simpáticas imágenes de cine mudo. Y todo para confirmar nuevamente su intención de salir al mercado en 2018, sin asegurar su presencia en el mes de febrero, como se tanteó.

Este vídeo, además, sirve para concretar de nuevo las plataformas para las que saldrá, entrando en juego PS Vita, que se suma a las ya anunciadas en su momento Steam, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y Wii U (¡que aún existe!).

En VidaExtra | Hemos jugado a Battle Princess Madelyn, el clon de Ghouls 'n Ghosts que está arrasando en KickStarter

Si te apasiona el motor, Project CARS 2 te propone un festín visual con su tráiler de lanzamiento

$
0
0

1

'Project CARS 2' tiene todos los ingredientes para encandilar a los apasionados del motor en consolas y PCs: más de 140 pistas repartidas en 60 localizaciones, 180 vehículos recreados al milímetro, 29 disciplinas competitivas y la promesa de un sistema de control sin precedentes...

Todo eso está muy bien sobre el papel, pero el arma secreta de la nueva entrega de la saga de conducción de Bandai Namco es su espectacular acabado visual, uno que ya despertó pasiones entre los jugadores de 'Project CARS' y que, según se puede ver en su tráiler de lanzamiento, volverá a reconquistarlos en esta secuela.

El cuidado que ha puesto el estudio Slightly Mad a la hora de recrear cada detalle, tanto en los vehículos como en las pistas, o la muy elaborada ambientación dinámica que no solo suma elementos meteorológicos sino que apuesta por un ciclo completo de 24 horas con condiciones atmosféricas en tiempo real y ambiente estacional. Algo que notaremos a través del efecto de la lluvia o las partículas de polvo en terreno seco.

Y eso sin contar con que no solo pondremos a prueba nuestra habilidad al volante contra otros corredores en diferentes competiciones: a través de las carreras multiclase las competiciones multiclase, donde podremos medirnos con vehículos de diversas categorías.

1

Además tendremos un modo carrera en el que partiremos desde las bases del automovilismo, como los Karts, y por primera vez los eventos de conducción de Mercedes-Benz podrán ser experimentados en un videojuego. Es más, el propio Nic Hamilton ha participado en el desarrollo para que la experiencia al volante sea la más realista posible.

'Project CARS 2' promete complicarle las cosas a dos titanes como 'Forza Motorsports 7' y 'Gran Turismo Sport', aunque la pregunta es si conseguirá imponerse como la mejor propuesta de conducción en un año repleto de citas obligadas dentro del género. El 22 de septiembre saldremos de dudas en Xbox One, PS4 y PC.

En VidaExtra | A Project CARS 2 le sientan de maravilla los coches de Ferrari, y este tráiler es la prueba, Project Cars 2 se distribuirá con tres ediciones de coleccionista, una limitada a tan solo 1.000 unidades

Jugamos en directo a Marvel vs. Capcom Infinite a las 19:30h (las 12:30h en Ciudad de México)

$
0
0

1

Preparate para un espectaculo cargado de luces, destrucción... ¡y hasta un mapache que habla! 'Marvel vs. Capcom: Infinite' ya está en la calle y los personajes de ambos universos han empezado medir sus habilidades en consolas y PCs. De hecho, esta misma tarde está prevista una generosa ración de Hypercombos en VidaExtra, y queremos invitarte a presenciarla.

Repasaremos todos sus modos jugables y varios de los nuevos trucos de los luchadores veteranos y nuevos. Ofreceremos unas impresiones fundamentadas del online, el modo Arcade e incluso abordaremos el ambicioso modo historia. Y, como cada tarde, nos echaremos unas risas entre todos. ¿Quién da más por menos?

El primer combate tendrá lugar a las 19.30 horas hora española (las 12:30h en Ciudad de México) en nuestro canal oficial de Twitch y, poco después, podrás revivir los mejores combates en nuestro canal de Youtube. ¡Te esperamos!

Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv

En VidaExtra | Análisis de Marvel vs. Capcom: Infinite: la saga regresa a sus raíces y mantiene lo aprendido, pero olvida elementos esenciales

Primeras impresiones de Super Lucky's Tale, un plataformas que merece toda tu atención

$
0
0

Super1

No es el más espectacular, ni el más revolucionario y mucho menos podría catalogarse de vendeconsolas. Pero, ¿divertido? ¿Entrañable? ¿Necesario? ‘Super Lucky’s Tale’ es todas y cada una de esas cosas. Una fantástica sorpresa que estoy deseando seguir disfrutando cuando llegue a PC y Xbox One el 7 de noviembre.

Es probablemente lo mejor que se puede decir de un juego cuando estás en un evento plagado de otros títulos, pero mentiría si no advirtiese que, al acabar la demo, lo primero que le pregunté al productor del juego que me acompañó durante la partida era si podía seguir jugando. Amor a primera vista.

La nostalgia bien entendida

Lo más sorprendente es que ‘Super Lucky’s Tale’ no hace nada nuevo. No es un pelotazo a la altura de ‘Super Mario Oddysey’, en el que la locura nipona se transforma en un decálogo sobre el diseño de videojuegos, pero sí se vale de buenas cartas para montar un castillo emblemático.

Su personaje es adorable, controlarlo cuando estás en medio de un salto tiene ese punto de cercanía y reto típico de los plataformas, sabe cómo escalarte la dificultad poniéndote trabas y, posiblemente por encima de todo, entiende mucho mejor que otros títulos con más renombre lo que significa hacer un homenaje a los juegos de los 90.

Al verlo en movimiento podrías pensar rápidamente que bebe tanto de Rare como ‘Yooka-Laylee’ lo hizo en su momento, pero cuando estás a los mandos ves que eso es un mero espejismo. Tiene esa paleta de colores tan característica (una postal preciosa moviéndose en Xbox One X) y juega a ampliar la experiencia con la cantinela de los coleccionables en forma de monedas o letras, pero en realidad todo queda ahí.

Super4

Mecánicas clásicas y nuevas ideas

No se preocupa por crear niveles enormes, simplemente crea un camino a recorrer en el que el doble salto, el ataque con giro, y la posibilidad de lanzarte de cabeza y crear túneles bajo el suelo para recoger coleccionables o evitar peligros, se entremezclan para dar vida a un desafío que entiende a las mil maravillas la diferencia entre su aspecto afable y su nivel de dificultad.

Con eso quiero decir que superarlo no es ningún paseo, pero no porque los saltos deban estar medidos al milímetro o los enemigos sean especialmente puñeteros, simplemente por cómo une unas cosas y otras para que disfrutes con algo que te sorprenda pese a conocerlo a la perfección.

Está la posibilidad de acabar con los enemigos cayendo sobre su cabeza, la limitación de no poder atacar o saltar cuando arrastras algo pesado, las típicas plataformas con forma abombada que te impulsan al saltar sobre ellas… Conceptos que ya forman parte del lenguaje de este tipo de juegos y que cualquiera que se haya criado con ellos sabe cómo funcionan a simple vista.

Super2

Un juego a tener en cuenta

No hubo hueco para mucho, lamentablemente, así que lo que más me preocupa es el contenido que acabará ofreciendo por esos 29,99 euros que costará en su lanzamiento. Lo digo por el miedo a que tenga su mecha demasiado corta, que la aventura dure un suspiro o las sorpresas se acaben demasiado pronto.

Razones para la esperanza hay, sobre todo al ver lo bien que se las apaña al mostrar tantos retos distintos en una partida tan corta. Desde la lluvia de enemigos hasta el plataformeo puro y duro, desde los laberintos con bolas de fuego que debes esquivar como si de un puzle se tratase hasta los jefes que mezclan todo eso en un combate.

Un conjunto de buenas sensaciones que, con calma, invitan a la esperanza. No todos los días puede uno disfrutar de volver a su infancia con gráficos actuales, y sabiendo no olvidar a los más pequeños de casa, eso es precisamente lo que consigue ‘Super Lucky’s Tale'.

Need for Speed: Payback revela sus requisitos mínimos y recomendados en PC junto con un gameplay a 4K y 60fps

$
0
0

Need For Speed Payback

La última vez que hablamos de 'Need for Speed: Payback' fue con motivo de un gameplay que había publicado Nvidia para demostrar el impresionante apartado visual del juego y el realismo que presentará en PC a 4K y a 60fps, algo que ha querido repetir una vez más con otro gameplay nuevo.

Así el vídeo nos muestra una carrera por una de las pistas que recorreremos de la ciudad de Fortune Valley y sus alrededores y en la que queda claro que la competición estará más que asegurada, pero eso sí, para lograr esos niveles de detalle Nvidia ha utilizado una tarjeta gráfica GeForce GTX 1080 Ti, una de las más potentes que se pueden encontrar a día de hoy.

Además, para comprobar concretamente cuál será la configuración de PC necesaria para que el juego funcione correctamente, Electronic Arts ha publicado la lista de requisitos mínimos y recomendados si queremos que el juego se vea a 720p y 30fps, siendo esta la configuración estándar, o a 1080p y 60fps para conseguir la configuración más elevada.

Requisitos mínimos para 720p y 30fps

  • Sistema Operativo: Windows 7 de 64 bits o superior
  • Procesador: Intel i3 6300 a 3.8GHz o AMD FX 8150 a 3.6GHz con 4 núcleos de procesado
  • Memoria RAM: 6 GB
  • Lector: DVD ROM requerido para la instalación
  • Disco Duro: 30 GB
  • Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti o GTX 1050 o equivalente
  • DirectX: tarjeta gráfica compatible con DirectX11 o equivalente
  • Puerto de entrada: Mando de control analógico
  • Conexión a Internet: 192 KBPS o superior

Requisitos recomendados para 1080p y 60fps

  • Sistema Operativo: Windows 10 de 64 bits o superior
  • Procesador: Intel i5 6300 a 3,5 GHz o AMD FX 8350 a 4 GHz con 4 núcleos de procesado
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Lector: DVD ROM requerido para la instalación
  • Disco Duro: 30 GB
  • Tarjeta Gráfica: AMD Radeon RX 480 4GB o NVIDIA GeForce GTX 1060 de 4 GB o GPU compatible con DirectX 11 equivalente de 4 GB de memoria
  • DirectX: tarjeta gráfica compatible con DirectX11 o equivalente
  • Puerto de entrada: Mando de control analógico
  • Conexión a Internet: 512 KBPS o superior

Ya sea en PC, en Xbox One o en PlayStation 4, podréis haceros con 'Need for Speed: Payback' a partir del 10 de noviembre y sentir la emoción de volver a ponerse al volante con los vehículos de esta nueva entrega desarrollada por Ghost Games.

En VidaExtra | La versión para PC de Need for Speed: Payback se muestra así de impresionante en un gameplay en 4K y a 60 fps [GC 2017], El BMW M5 será uno de los coches estrella de Need for Speed: Payback y su impactante tráiler muestra cómo será [GC 2017]

Aquí tienes el primer teaser tráiler de la historia de Dragon Ball FighterZ: ¡la Androide 21 entra en escena! [TGS 2017]

$
0
0

1

Teníamos muy claro que veríamos más novedades de los tres nuevos personajes anunciados de 'Dragon Ball FighterZ' durante el Tokyo Game Show, y Bandai Namco ha correspondido a las expectativas: el nuevo título protagonizado por Son Goku y compañía expandirá todavía más el lore del juego con un personaje creado con la supervisión del mismísimo Akira Toriyama y un arco argumental creado a su medida. Y es hora de ver un poco más de la Androide nº 21.

El trailer arranca mostrando varias siluetas familiares: unas siniestras versiones de Son Goku, Piccolo, Vegeta y Krillin se pasean entre unas ruinas hasta que una misteriosa figura en bata los detona revelando un emblema familiar: ¡el del ejército de la Red Ribbon!

1

La última androide diseñada por el malvado Dr. Guero se presenta como una joven de mirada fría, y todo apunta a que sus intenciones serán terminar aquello que dejó pendiente su creador. Sin embargo, la conocida como Androide Nº 21 contará con un ayudante bastante excepcional: el Androide Nº16. ¿Será el mismo que fue destruido por Cell?

1

Por supuesto, los Dragon Warriors no se quedarán de brazos cruzados. Junto a muchos de los luchadores que ya pudimos poner a prueba en la beta cerrada veremos algunos de los personajes que serán determinantes en la historia como Bulma o el Androide Nº 17. Además podremos ver por primera vez en movimiento a Yamcha y Ten Shin Han, en un par de escenas, aunque este último no acabará demasiado bien, para variar.

1

Por último, Bandai Namco ha lanzado un nuevo tráiler con extra de Gameplay centrado en las versiones Super Saiyan Blue de Son Goku y Vegeta. Eso sí, además de presenciar un nuevo festín de combos y Kamehamehas, si somos observadores podemos apreciar un nuevo escenario que nos lleva al planeta de los Kaio Shin.

Como es de esperar, quedan pendientes muchísimas incógnitas. Si sale el Monstruo Bu, ¿veremos a la versión adulta de Son Gohan? ¿Qué Pintan Freezer y Célula en esta historia? ¿Cuánto tardará Gotenks en asomar? Por lo pronto, el trailer nos emplaza a febrero de 2018. ¡Qué larga se nos va a hacer la espera!

En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ: una carta de amor para los fans de Toriyama y los apasionados por los juegos de lucha, Yamcha, Tenshinhan y la Androide 21 son los nuevos personajes confirmados de Dragon Ball FighterZ


La Better Together Update de Minecraft ya está disponible y Microsoft lo celebra con un nuevo tráiler

$
0
0

1

Tal y como prometió Microsoft durante el pasado E3, las versiones de Xbox, dispositivos móviles, Realidad Virtual y Windows 10 de 'Minecraft' han recibido la 'Better Together Update', la actualización con la que dejarán de ser juegos independientes para convertirse en una única plataforma de juego unificada (y compartida) para todos los sistemas. Y muy pronto, Switch se subirá también al carro.

¿El secreto de esta actualización? Podríamos hablar de un proceso que ha llevado años, la importancia de diseñar un sistema de comercio justo y seguro de contenidos a través de Xbox Live o el desempeño de Mojang... Pero nos quedamos con la versión que habla de la Togetherness Machine. Una máquina capaz de combinar todos los universos de Minecraft, ¡o destruirlos en el intento!

La idea detrás de la 'Better Together Update' de 'Minecraft' es bastante amplia: por un lado podremos comenzar nuestra partida en PC y continuarla donde queramos a través de la versión de móviles o cualquier otro dispositivo.

Además, tendremos acceso a todos cualquier creación existente en las versiones que se unan a esta iniciativa, pero también ampliar generosamente nuestro mercado si somos creadores de contenidos para el Minecraft Marketplace, un mercado digital que, por cierto, ya ha generado más de un millón de dólares para los propios usuarios.

Además, esta versión de 'Minecraft' nos permitirá ofrecer links con los que invitar a otros usuarios a nuestro mundo. ¿Qué mejor manera de reunirnos con todos esos contactos y conocidos que jugaban desde un sistema distinto al nuestro? Eso sí, las invitaciones llegarán a las versiones de Xbox One un poco más adelante.

1

El incombustible 'Minecraft' parece no tener techo, pero esta promete ser la mayor revolución de todas. Si los vóxeles de Mojang han inspirado creaciones prodigiosas, ¿Qué podremos esperar ahora que (casi) todas las comunidades pueden jugar juntas? Estamos seguros de que no tardaremos en averiguarlo.

En VidaExtra | El cross-play de Minecraft en Switch requerirá una cuenta Xbox Live y Phil Spencer explica el porqué [E3 2017]. Todas las versiones de Minecraft serán unificadas este verano con la Better Together Update [E3 2017]

El modo Battle Royale de Fortnite se podrá jugar gratis a partir de la semana que viene

$
0
0

Fortnite Battle Royale

Pese a que Epic Games ya dijo en su momento que en algún momento de 2018 'Fortnite' será free-to-play' y cualquier persona podrá disfrutar de él gratis, a día de hoy solo se puede acceder a él adquiriendo alguno de sus diferentes packs de fundadores. No obstante, a partir de la semana que viene cualquier persona podrá acceder a uno de sus nuevos modos de juego.

Epic Games ha decidido que el modo Battle Royale pase a ser gratuito para cualquier persona a partir del 26 de septiembre, independientemente de si ya tenían el juego o no, lo que supone una forma de competir con el exitoso 'PlayerUnknown's Battlegrounds' al tratarse este modo de una batalla campal entre 100 personas.

Los usuarios podrán adquirir objetos cosméticos, pero en ningún caso afectarán a la jugabilidad u otorgarán algún tipo de ventaja para que así la experiencia sea igual para todos. Además, todos contarán con la opción de construir fortalezas, una de las características principales del título original y que resultará de gran ayuda para sobrevivir. Naturalmente el vencedor será aquel que logre quedar en pie al final de la intensa batalla.

El modo Battle Royale de 'Fortnite' se podrá descargar en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Si alguno adquirió el juego desde el 12 de septiembre solo por jugar a este modo de juego, puede solicitar un reembolso sin ningún inconveniente a través de este enlace que ha facilitado Epic Games. ¿Quién sobrevivirá?

Más información | Epic Games
En VidaExtra | ¡El Cross-play entre PS4 y Xbox ha sido posible! Un error de Epic Games permitió jugar juntos a los usuarios de Fortnite, Fortnite recibirá Survive the Storm, su primera y gran actualización gratuita

Primer gameplay de Resident Evil 7: Not a Hero con su durísimo protagonista

$
0
0

210917 Notahero

Recientemente supimos cuándo saldrán las dos últimas expansiones de 'Resident Evil 7: Biohazard'. Tanto Not a Hero como End of Zoe estarán disponibles el 12 de diciembre, mismo día en el que saldrá a la venta 'Resident Evil 7: Gold Edition', la versión completa del survival horror de Capcom.

En el caso de Not a Hero, será un contenido gratuito, recordemos, y con un invitado muy especial... que fue la gran sorpresa del final de la historia principal.

Hoy, por fin, podemos verlo en acción, quedando patente que será un DLC totalmente de acción, y donde veremos a su protagonista dando rienda suelta a su potencial... el cuál ya comprobamos de forma totalmente desproporcionada en el final de 'Resident Evil 5'. ¿O ya nadie recuerda el puñetazo a esa roca gigante?

Os dejamos con el vídeo, a ver qué os parece.

Más sobre Resident Evil 7 en VidaExtra

Final Fantasy XV ampliará su historia con una actualización gratuita [TGS 2017]

$
0
0

Final Fantasy Xv Tgs 2017

A lo largo de todos estos meses el contenido de 'Final Fantasy XV' se ha ido ampliando considerablemente con nuevos modos de juego y algún que otro DLC dedicado a algunos de los personajes principales, algo que seguirá sucediendo próximamente con el capítulo de Ignis o con el modo multijugador online Comrades, sobre el que se dio a conocer recientemente la fecha en la que estará disponible para descargar.

Ahora Square Enix ha anunciado en el Tokyo Game Show 2017 que tiene en mente una nueva actualización gratuita con la que promete ampliar la historia original, sin concretar qué llegaremos a encontrarnos exactamente, aunque el nuevo tráiler que ha salido a la luz con motivo de esta sorpresa ya deja caer alguna pista.

De este modo podemos ver a las diferentes invocaciones que podemos realizar durante el juego y una escena en la que aparece Lunafreya con Gentiana. ¿Quizás conoceremos más detalles sobre la historia de ambas? Desde luego no estaría mal, pero aquellos que busquen algo más orientado a la acción les agradará saber que esta misma actualización añadirá también nuevas cacerías.

El tráiler sin duda es impresionante por el gran repaso que da a todos los diferentes juegos y contenidos relacionados con 'Final Fantasy XV' que han sido publicados hasta el momento y con los que parece que su universo todavía tiene cuerda para rato.

En VidaExtra | Comrades, el modo multijugador online de Final Fantasy XV, llegará a finales de octubre, Así se ve el primer capítulo de Final Fantasy XV: Pocket Edition en sus primeros 20 minutos de gameplay

La cazadora de Monster Hunter entra en escena en Marvel vs. Capcom: Infinite con un nuevo tráiler [TGS 2017]

$
0
0

Marvel Vs Capcom Infinite Monster Hunter

Hace unos días Capcom confirmó la lista de personajes de 'Marvel vs. Capcom: Infinite' que llegarán en forma de DLC, a los que hasta ahora solo habíamos visto en imágenes a Sigma y Black Panther, imaginándonos que el resto irían apareciendo con el tiempo a través de nuevo tráileres, algo que efectivamente ha sucedido en el Tokyo Game Show 2017.

Por lo tanto, Capcom ha publicado un nuevo tráiler dedicado a la cazadora de Monster Hunter, a la que ya podemos ver por fin con la armadura y armas que empleará en el combate, con una espada y un arco que serán más grandes que ella y también otro par de espadas que utilizará con algunos hyper combos.

La cazadora de Monster Hunter se unirá a los dos personajes mencionados previamente y también a Winter Soldier, Black Widow y Venom. Aún así, de momento no se ha dado a conocer las fechas en las que irán llegando cada uno de ellos o el precio que tendrán individualmente, aunque tampoco hay que olvidar que los seis formarán parte del pase de temporada del juego.

El combate entre los héroes de Marvel y Capcom comenzó esta misma semana dado que 'Marvel vs. Capcom: Infinite' ya está disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC desde el pasado 19 de septiembre y al que jugamos ayer mismo en directo por si os lo perdisteis.

En VidaExtra | Marvel vs. Capcom: Infinite celebra su salida con un festival de hyper combos en su tráiler de lanzamiento, Venom, Winter Soldier, Black Widow y Monster Hunter se unirán a Marvel vs. Capcom: Infinite en forma de DLC

Viewing all 10027 articles
Browse latest View live