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The Witcher 3: Wild Hunt se actualizará en Xbox One X con todas estas mejoras visuales

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The Witcher 3 Xbox One X

Con el lanzamiento de Xbox One X a la vuelta de la esquina hay numeroros videojuegos que estaría bien volver a jugarlos en la nueva consola de Microsoft para comprobar cuánto han mejorado gráficamente, sobre todo aquellos que han recibido o van a recibir una actualización para sacar partido de las características de la que está considerada que será la consola más potente del mercado.

'The Witcher 3: Wild Hunt' será uno de ellos y Microsoft ha querido destacar cuáles serán exactamente las mejoras que se aplicarán al galardonado RPG de CD Projekt RED. Por ejemplo, la resolución pasará a ser en 4K, oclusión ambiental, las sombras tendrán una calidad superior, las texturas serán mejores y en general de perfeccionado el rendimiento del juego.

The Witcher 3 02

Con todo esto el estudio polaco ha indicado que todas estas bellezas visuales servirán para ofrecer una experiencia claramente superior. Con ese poder adicional que le ha proporcionado Xbox One X han conseguido que todo se vea más nítido y vivo que nunca. De hecho, su expectativa es que aquellos que nunca hayan jugado a 'The Witcher 3: Wild Hunt' o quieran revivir la aventura de Geralt, se sentirán maravillados con el resultado que se ha logrado.

Sobre todo con la mejora que CD Projekt RED se siente más satisfecho es que se vaya a poder ver el juego en 4K y no solo aquellos que dispongan de una televisión capaz de alcanzar esta resolución se beneficiarán de este detalle, sino que gracias a la función de supersampling todo el mundo disfrutará de estas mejoras visuales incluso en una resolución a 1080p.

The Witcher 3 03

Días atrás también comprobamos cómo lucía 'The Witcher 3: Wild Hunt' en PS4 Pro gracias al parche que recibió hace unas semanas, así que es probable que dentro de muy poco presenciemos una comparativa entre ambas versiones para comprobar la verdadera diferencia gráfica entre la consola de Sony y la nueva de Microsoft que se pondrá a la venta el 7 de noviembre.

Más información | Microsoft
En VidaExtra | Un vídeo comparativo muestra las diferencias de la calidad de The Witcher 3: Wild Hunt en PS4 y PS4 Pro, The Witcher 3: Wild Hunt se actualiza para ser compatible con PS4 Pro


Análisis de Xbox One X, la nueva bestia de Microsoft

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Xbox one x

La Xbox One X llega al mercado el 7 de noviembre de 2017, 16 años después del lanzamiento de la Xbox original, una máquina que supuso la entrada de Microsoft en el terreno de las consolas y que tuvo que competir en su momento con la PlayStation 2 y con la Nintendo Gamecube. Y lo hace con la promesa de ser la consola más potente y eficaz fabricada hasta el momento.

El viaje ha sido fascinante. Durante todos estos años hemos visto cómo la compañía ha ido puliendo tanto la interfaz de usuario como el diseño de la consola hasta alcanzar una elegancia fuera de toda duda con Xbox One X. Por fuera la evolución es evidente: el armatoste que suponía aquella primera Xbox poco o nada tiene que ver con la sensación de dispositivo refinado y moderno que da su última máquina.

Por otro lado, la llegada al mercado de sistemas operativos como Windows 8 y, sobre todo, Windows 10, hicieron que la interfaz de usuario de la Xbox One diera un salto verdaderamente importante con respecto a las versiones anteriores. En este sentido, y como veremos con más detalle a lo largo del análisis, la Xbox One X incorpora la versión más avanzada, pulida y cómoda de cuantas interfaces de usuario ha diseñado Microsoft.

Especificaciones técnicas de la Xbox One X. Hardware y diseño

Cuando Microsoft asegura que la Xbox One X es la consola más potente y eficaz del mercado lo hace apoyándose en todas estas características técnicas. Y sí, estamos ante una auténtica bestia:

CPU

CPU personalizada, 8 núcleos, 2,3 GHz

GPU

GPU personalizada, 1172 GHz, 40 unidades de proceso, características Polaris, 6 teraflops

Memoria

GDDR5 de 12 GB, 326 GB/s

Almacenamiento interno

Disco duro de 1TB

Unidad de disco óptico

Blu-Ray 4K UHD

Dimensiones

30 x 24 x 6 cm

Peso

3,8 Kg

Resolución

2160p a 60Hz, AMD FreeSync. Velocidad de actualización HDMI variable (una vez confirmada HDMI 2.1)

HDR

Compatibilidad con HDR 10

Codec de vídeo

HDCP 2.2

Formatos codec de vídeo

HEVC/H.265, VP9, AVC/H.264, MPEG-2, MPEG-4 Parte 2 y C1/WMV9

Audio codificado HDMI

Dolby Digital 5.1, DTS Digital Surround 5.1, Dolby Atmos for Home Theater (con la descarga de la aplicación), PCM 2.0, 5.1 y 7.1

Conexión inalámbrica

Wi-Fi de banda dual IEEE 802.11ac (5 GHz y 2,4 GHz), 2x2 con Wi-Fi Direct para redes domésticas

Ethernet

IEEE 802.3 10/100/1000

Puertos USB

3 USB 3.0

HDMI

Salida HDMI 2.0b, entrada HDMI 1.4b

S/PDIF

Receptor IR / Puerto repetidor IR / Repetidor IR

Precio

499,99 euros

Fuente de alimentación

245 W, interna

Mando

Inalámbrico con dos pilas AA

Merece la pena ver esta pequeña comparativa para tener una visión amplia sobre qué significan todas esas especificaciones en relación a los últimos modelos de Xbox y PlayStation:

PS4

Xbox One S

PS4 Pro

Xbox One X

CPU

8 núcleos, 1,6GHz

8 núcleos, 1,75 GHz

8 núcleos, 2,1 GHz

8 núcleos, 2,3 GHz

GPU

18 CU, 800 MHz, 1,8 TFLOPS

12 CU, 914 MHz, 1,4 TFLOPS

36 CU, 911 MHz, 4,2 TFLOPS

40 CU, 1172 MHz, 6 TFLOPS

Memoria

8 GB de sistema, 5 GB para juegos, 176 GB/s de ancho de banda

8 GB + 32 MB de sistema, 5 GB para juegos, 68 GB/s (+218 GB/s ESRAM)

8 GB + 1 GB de sistema, 5,5 GB para juegos, 218 GB/s

12 GB de sistema, 9 GB para juegos, 326 GB/s

Formato multimedia

Blu-Ray

4K UHD Blu-Ray

Blu-Ray

4K UHD Blu-Ray

A nivel de diseño salta a la vista que estamos ante una consola elegante. Microsoft dio un paso claro hacia la integración de sus consolas con el resto de dispositivos del salón con la Xbox One, dejando atrás aquel diseño ligeramente curvado en la parte frontal -no demasiado afortunado en general- y todavía asociado a la idea de “esto es una máquina para jugar” de la Xbox 360. Del aspecto rudo y agresivo de la Xbox original ya ni hablamos. A principios de los 2000 tendría sentido, seguramente, pero lo cierto es que todas las consolas han ido mutando para pasar desapercibidas junto al televisor.

En todo caso, la Xbox One seguía siendo una máquina de dimensiones considerables que, además, no incorporaba la fuente de alimentación en su interior, lo cual nos dejaba con el típico transformador gigante por fuera. La Xbox One S fue todo un acierto en este sentido: estrenaba un nuevo diseño, mucho más refinado que el de la Xbox One, reducía su tamaño un 40% en esa búsqueda por una mejor integración de la consola en el salón, e incorporaba la fuente de alimentación en su interior.

La Xbox One X es la consola con el mejor diseño de todas las que ha fabricado Microsoft

La Xbox One X sigue el camino iniciado por la Xbox One S para ofrecer un diseño mucho más estilizado y elegante con unas medidas de 30 x 24 x 6 cm, prácticamente calcadas a las de la Xbox One S (29,5 x 23 x 6,3 cm). La bandeja para los discos ya no es una ranura visible que ocupa la mitad de la parte superior frontal de la consola, sino que se sitúa en la parte inferior, como si no existiera. Sin embargo, el acceso a ella es cómodo.

Tampoco hay rejilla en la parte superior frontal, que ahora es completamente lisa salvo por el botón de encendido de la consola situado a la derecha. La disposición del botón que se usa para expulsar los discos, que en este caso y por suerte tampoco es táctil, se sitúa ahora justo debajo de la bandeja, y en la zona inferior derecha podemos encontrar el botón que sirve para emparejar mandos y un puerto USB 3.0.

El resto de conectores los vamos a encontrar en la zona trasera de la consola, donde tenemos la toma de corriente, una salida HDMI, una entrada HDMI, dos puertos USB 3.0, un puerto IR, un puerto de audio S/PDIF, y un puerto Ethernet.

[[gallery: xbox-one-3]]

En definitiva, la Xbox One X es la consola con el mejor diseño de todas las que ha fabricado Microsoft, y me atrevería a decir que, en general, es la consola mejor diseñada de cuantas hay disponibles en el mercado. Es pequeña, silenciosa, y esas líneas rectas y estilizadas le dan un acabado limpio que queda genial tanto en el salón como en cualquier otra habitación donde se le quiera dar uso.

En cuanto al calor que desprende, lo que he podido comprobar tras muchas horas de uso es que lógicamente la consola se calienta, no deja de ser una máquina potente cuya fuente de alimentación, además, va incluida en su interior, pero en ningún caso de forma notable ni excesiva. En este sentido, la Xbox One X incorpora el mismo sistema de refrigeración que ya se utiliza en tarjetas gráficas de gama alta para PC. Un sistema silencioso y efectivo.

Dicho sistema está basado en una serie de cámaras de vapor por un lado, y en una turbina por el otro. El funcionamiento básico es el siguiente: las cámaras llevan un líquido que, al calentarse, se evapora y sube hasta la parte superior de las mismas. Una vez allí, en forma de vapor, se enfriará, se volverá a convertir en líquido, y descenderá de nuevo a la cámara. Por otro lado está la turbina, que se encarga de hacer dos cosas: coger aire frío del exterior con el que enfriar el vapor y expulsar el aire caliente.

Hasta ahora no he notado signos de sobrecalentamiento ni ruidos, otro aspecto importante a tener en cuenta (no hay nada peor que tener la sensación de que una consola vaya a despegar cual cohete espacial). Parece ser que en este sentido la Xbox One X, al igual que por fuera, también está bien diseñada por dentro.

Primera instalación y configuración de la consola

El proceso de instalación de la Xbox One X es, como no podría ser de otra forma, de lo más sencillo. El primer arranque dura unos cuantos segundos en los que veremos en logo de Xbox One en pantalla, pero pronto el sistema empezará a pedir todos los datos necesarios: zona horaria, idioma, tipo de conexión a nuestra red, y todo lo necesario para esa primera configuración. Evidentemente si disponemos ya de una cuenta vinculada a los servicios de Microsoft, como por ejemplo la que ya usamos en una Xbox One, el perfil será sincronizado.

Además de pedirnos todos los datos necesarios, la consola se actualizará con la última versión del firmware, un proceso que llevará más o menos tiempo en función de la conexión de cada uno. En este sentido no se le puede reprochar nada a Microsoft: en cinco o diez minutos la consola estará lista para instalar juegos, descargar aplicaciones, ver películas, etc.

Existe también la posibilidad de transferir la configuración de la consola actual (una Xbox One o una Xbox One S) a un disco duro externo, de forma que, si alguien tiene pensado hacerse con una Xbox One X, puede ir ya pasando todos los datos para transferirlos más adelante a la nueva consola. Lo mismo sucede con los juegos: todo lo que haya instalado en la consola actual se puede transferir a un disco duro para mayor comodidad.

Xbox one x Xbox One vs Xbox One X

Si se opta por esa opción, conviene saber que la consola requerirá el formateo del disco duro externo al conectarlo. A partir de ahí basta con seleccionar el juego que queramos transferir, pulsar el botón Menú, seleccionar la opción Administrar juego, elegir Mover o Copiar, y tanto el juego como todos sus complementos serán transferidos al disco duro.

Por otro lado, para transferir la configuración de la consola actual a la unidad externa hay que activar la opción de copia de seguridad desde el apartado de Configuración. Una vez hecho esto, bastará con conectar el disco duro externo a la Xbox One X antes de arrancar la consola para que al encenderla detecte la unidad y aplique la configuración guardada. Ideal para ahorrar tiempo el día que la Xbox One X llegue a casa.

De hecho también es posible descargar ya en la consola actual los parches de juegos en 4K disponibles, de forma que sólo habrá que transferirlos a la Xbox One X llegado el momento. Si lo tienes todo listo hoy, cuando te llegue la nueva consola no tendrás que perder más tiempo en estas gestiones, sólo jugar.

También existe la posibilidad de realizar la transferencia de juegos por red. En este caso la Xbox One X es capaz de encontrar otras consolas conectadas a la misma red para ofrecer la posibilidad de copiar los juegos de la antigua a la nueva. Quizás el método más rápido sea usando un disco duro externo, pero no está de más disponer de esta otra opción a mano si queremos evitar el tener que descargar de cero aquellos juegos que ya tengamos instalados en la consola antigua.

Por último, si decides no transferir nada, una vez realizada la primera instalación y la configuración de la nueva Xbox One X bastará con ir a Mis juegos y aplicaciones / Listo para instalar para descargar los juegos ya adquiridos en la consola antigua. El perfil, como decía antes, se empezará a sincronizar en cuanto te identifiques con los datos de la misma cuenta, con lo cual todas las partidas guardadas en la nube y las licencias estarán ahí.

La nueva interfaz de usuario

La Xbox One X incluye la última y más nueva interfaz de usuario desarrollada por Microsoft para sus consolas. En la Xbox One por ahora sólo está disponible para los miembros del programa Insider, pero suponemos que llegará a todos una vez que la Xbox One X haya salido a la venta.

Apoyada en el conocido como Fluent Design, esta nueva interfaz de usuario resulta a primera vista mucho más limpia que la anterior, incluso más minimalista. Ya no hay tantos elementos en la página de Inicio, y se agradece la desaparición de esa sensación cercana al bombardeo de información que daban las versiones inmediatamente anteriores a esta. Al final lo que uno busca al encender la consola es poder acceder rápido a los juegos o aplicaciones favoritas, no que haya mil cosas en pantalla intentando captar nuestra atención.

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Algo similar sucede con el menú lateral al que se accede pulsando el botón Xbox del mando: ahora es mucho más limpio y resulta más cómodo y rápido acceder a las distintas secciones disponibles. En dos pulsaciones podemos entrar en la zona donde están los juegos o arrancar alguno de los títulos más recientes, pero también navegar horizontalmente por la parte superior del menú para acceder a conversaciones, grupos, logros, amigos, o a la configuración de la consola de forma rápida y sencilla.

Una cosa que ya destacamos cuando probamos esta interfaz en Xbox One es su alto grado de personalización. Puestos a que la pantalla de inicio muestre más o menos elementos, al menos que sea el usuario quien decida qué quiere ver ahí. En ese sentido, la pantalla principal está dividida verticalmente en grandes secciones por las que navegar y en cada una de ellas se pueden personalizar los elementos. Desde los juegos y aplicaciones más recientes al principio hasta las llamadas Marcas donde es posible colocar aquellos juegos o aplicaciones a las que se quiera acceder con mayor rapidez y sin pasar por otros menús o submenús.

Por otro lado, además de la página de Inicio, en el menú situado en la parte superior de la pantalla tenemos otros tres accesos más:

  • Mixer: se trata del servicio de streaming propio de Microsoft, y en esta pestaña tenemos acceso a emisiones en directo destacadas, vídeos populares o búsqueda de canales. Cualquiera de las opciones abrirá la aplicación de Mixer para llevarnos al contenido seleccionado.
  • Comunidad: desde esta pestaña podremos compartir capturas o logros con el resto de jugadores, examinar contenidos destacados enviados por la comunidad, e incluso acceder a los llamados Clubes. Cada jugador puede formar parte de hasta 25 Clubes en total que pueden ser de cualquier temática: sobre juegos concretos, sobre anime, etc. y en ellos se comparten experiencias, vídeos, etc.
  • Store: la tienda digital de Xbox, desde la que se accede a todo el catálogo de juegos, aplicaciones, películas, series de televisión, y a servicios como Xbox Game Pass, gracias al que a cambio de una tarifa plana se tiene acceso a un gran número de juegos seleccionados por Microsoft.

Todo esto es accesible también desde el menú lateral, donde cada una de las opciones o bien lleva directamente a una determinada sección, o bien abre un segundo panel vertical con una versión simplificada de la sección seleccionada.

En definitiva: a la interfaz de la Xbox One le hacía falta un buen lavado de cara, pese a que en su anterior versión había mejorado considerablemente, y este nuevo diseño resulta cómo de usar, rápido, y sencillo. Si algo hemos aprendido durante todos estos años es que la sencillez de uso y la comodidad son dos aspectos imprescindibles en una consola. No queremos dar mil vueltas para empezar a jugar o encontrar la opción que estamos buscando, queremos encender la consola y ponernos a disfrutar, ya sea jugando o viendo contenidos multimedia, en el menor tiempo posible y pulsando el menor número de botones.

Juegos mejorados, 4K, y HDR

A pesar de que con una Xbox One X se pueden hacer muchas cosas, lo importante tratándose de una consola son los juegos. Desde que se anunció supimos que, al no ser una consola completamente nueva, sino un modelo supervitaminado del ya existente, no tendría juegos exclusivos. Todos los videojuegos compatibles con Xbox One, incluyendo los retrocompatibles de Xbox 360 y los que vendrán de la Xbox original, pueden ser jugados en Xbox One X sin más problemas.

Lo mismo sucede con los accesorios. El mando que incluye la Xbox One X es prácticamente igual al de la Xbox One, con un par de cambios mínimos en su acabado y diseño, y se puede usar en la nueva consola cualquier mando de la One.

Por otro lado, ya entrando en el terreno de las 4K y la mayor potencia que ofrece Xbox One X, existen cuatro tipos básicos de videojuegos para esta nueva consola:

  • Aquellos que no van a recibir mejoras y que, por tanto, se verán exactamente igual que en una Xbox One.
  • Mejorado Xbox One X: si un juego lleva este logotipo significa que los desarrolladores han optimizado la experiencia de juego para aprovechar los 6 teraflops que ofrece la Xbox One X. En estos casos dependerá de cada juego en concreto y de lo que cada estudio haya decidido hacer: mejoras en la iluminación, más elementos en pantalla, etc.
  • 4K Ultra HD: estos juegos sí han sido actualizados para ofrecer una salida de 2160p. En televisores 1080p harán uso de la técnica de supersampling para mejorar el antialiasing, las texturas y los detalles.
  • HDR: para aquellos que admitan el estándar HDR 10.

Gears of War 4

Sobre los juegos que no reciban ningún tratamiento especial no hay más que contar. En el resto de casos se pueden dar diversas combinaciones: mejorados con 4K y HDR, otros que solamente sean 4K, juegos que no ofrezcan 4K pero sí HDR… Lo que cabe tener en cuenta es que, si un desarrollador decide no mejorar su juego de ninguna forma para Xbox One X, la consola por sí misma no va a hacer que se vea mejor. Se verá exactamente igual que en una Xbox One.

Esto significa que, incluso jugando con una Xbox One X en un televisor 1080p, un juego puede disfrutar de una serie de mejoras si el estudio de desarrollo decide aprovechar la potencia de la consola: mejoras en la iluminación, mayor número de personajes en pantalla, mayor tasa de frames, etc. Pero repito: esto siempre va a depender de cada juego. Que nadie espere que todo el catálogo de Xbox se vaya a ver mejor en una Xbox One X por arte de magia.

Por otro lado, he tenido la oportunidad de probar en la Xbox One X tanto juegos que todavía no han recibido sus correspondientes parches 4K como otros que sí. Con la consola conectada a un televisor 4K y enviando la señal a esa misma resolución, he detectado que las escenas de corte del ‘Wolfenstein II’, uno de los muchos títulos que todavía no han recibido el parche 4K, pegan tirones. Lo mismo me ha sucedido con el ‘Assassin’s Creed: Origins’. En cambio esta situación no se da en el ‘Gears of War 4’, que a diferencia de los anteriores sí dispone ya de su propio parche 4K.

Por ahora es pronto para asegurar nada con total certeza, pero por mi experiencia con la consola durante estos últimos días es probable que necesite una nueva actualización que elimine cualquier caída de rendimiento en aquellos juegos que no hayan sido mejorados.

Microsoft tiene previsto que, durante la primera semana de lanzamiento de Xbox One X, el número de juegos mejorados ronde los 70. Desde esta página de Xbox podemos consultar lista completa de aquellos juegos que han recibido ya mejoras para Xbox One X, así como aquellos sobre los que se ha confirmado que van a recibir en un futuro algún tipo de mejora. Haciendo un recuento, ahora mismo figuran ahí un total de 26 títulos que ya disponen de actualizaciones con mejoras, entre ellos ‘Gears of War 4’ (4K HDR), ‘FIFA 18’ (4K HDR), ‘Killer Instinct’ (4K), o ‘L.A. Noire’ (4K HDR), por poner algunos ejemplos.

De entre aquellos juegos de la lista que van a recibir mejoras en algún momento destacaría ‘Assassin’s Creed: Origins’ (4K HDR), ‘Dishonored 2’ (4K), ‘DOOM’ (Mejorado Xbox One), ‘Dragon Ball FighterZ’ (Mejorado Xbox One), ‘Final Fantasy XV’ (4K HDR), o ‘La Tierra Media: Sombras de Guerra’ (4K HDR). La idea es que la lista de juegos mejorados vaya creciendo con el tiempo a medida que los distintos estudios de desarrollo vayan adaptando sus juegos, tanto los disponibles como los que estén por venir.

La opinión de VidaExtra

Sin duda la Xbox One X es una grandísima consola, una elegante bestia pensada para sacarle el mayor rendimiento a todos aquellos juegos que sepan aprovechar su potencia. Una de las sensaciones con las que me quedo tras haber estado una semana con ella es que ahora mismo cualquier juego nuevo lo quiero tener en Xbox One X con la intención de poder disfrutar de la mejor versión del mismo.

Llegados a este punto, lo que considero que hay que tener en cuenta a la hora de dar el salto a una Xbox One X o no es la disponibilidad de un televisor 4K. Como he comentado en este mismo análisis, si un juego no recibe ninguna mejora específica para esta consola se va a ver igual que en una Xbox One, con lo cual una Xbox One S con un televisor 1080p sería más que suficiente. Y la diferencia de precio entre una Xbox One S y una Xbox One X es de más de 200 euros.

Ahora bien, si uno dispone de un televisor 4K y quiere disfrutar al máximo de los juegos, tanto de los ya existentes con mejoras como de los que puedan venir en un futuro con parches 4K y/o HDR, la Xbox One X es una apuesta segura, la opción premium.

Nota: la unidad de Xbox One X utilizada para el análisis nos ha sido proporcionada por Microsoft.

La actualización de Quantum Break en Xbox One X es capaz de aumentar su tamaño hasta los 178 GB

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Quantum Break

Hace unos cuantos minutos os hemos traído nuestro completo análisis de Xbox One X, la que será la consola más potente que ha existido jamás y es por ello que numerosos videojuegos están aprovechando esta oportunidad para recibir una actualización que mejorará su aspecto visual, como ya vimos por ejemplo ayer con 'The Witcher 3: Wild Hunt' y al que se sumará también 'Quantum Break'.

El gran juego de Remedy Entertainment se podrá ver en 4K, mejorará sus texturas, la imagen será más nítida y en general todos los detalles gráficos se han perfeccionado. Sin embargo, esto conlleva un coste y uno demasiado elevado, porque la actualización tiene un peso de nada más y nada menos que de 94,7 GB.

Sí, habéis leído bien, no nos hemos confundido al escribir el número. Esto significa que, todos aquellos que quieran disfrutar de 'Quantum Break' en todo su esplendor en Xbox One X, deberán reservar un espacio de 102,5 GB para ello, pero ahí no queda todo, porque si alguno quiere instalar en sus consolas la serie de televisión basada en el juego, cuyo tamaño es de 75,6 GB, elevará la cantidad nada más y nada menos que hasta los 178,1 GB.

Por supuesto nadie está obligado a descargar ni la actualización y tampoco la serie de televisión, ya que sobre todo esta última es posible verla en streaming y no hay necesidad alguna de tener que guardarla en nuestras consolas. Aún así, esto deja claro que no sería una idea descabellada el ir pensando en hacernos con un disco duro adicional para nuestra Xbox One X, porque a este paso...

Vía | Reddit
En VidaExtra | Quantum Break ofrece mejor rendimiento con Steam y DirectX 11, Quantum Break retrasa su lanzamiento en Steam hasta el 29 de septiembre

Destiny 2: ubicación de Xur y equipamiento (del 3 al 7 de noviembre)

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Destiny 2

Hoy es viernes, claro que sí, lo que entre otras cosas significa que los guardianes tenemos una nueva cita con Xur en 'Destiny 2'. Como cada semana, en VidaExtra te contamos dónde está este agente de Los Nueve y qué equipo exótico trae consigo.

En esta ocasión vamos a tener que viajar hasta La Tierra, concretamente a la Bahía del Viento, para reunirnos con él y comprarle lo que nos interese a cambio de unos cuantos fragmentos de leyenda. Unos fragmentos que, recordemos, se pueden conseguir fácilmente desmontando equipo peculiar, de leyenda o exótico.

Podremos encontrar a Xur desde hoy viernes 3 de noviembre a las 10:00h (hora peninsular española, las 03:00 en Ciudad de México) hasta el próximo martes 7 de noviembre a las 10:00h, momento en el que se llevará a cabo el reset semanal.

Destiny 2

Destiny 2

En cuanto al equipamiento, esto es lo que nos trae esta semana:

Lanza gravitatoria (fusil de pulsos)

Destiny 2

Destiny 2

Espina del Joven Ahamkara (guanteletes para cazador)

Destiny 2

Ahamkara

Máscara del silente (casco para titán)

Destiny 2

Destiny 2

Pecado de Nezarec (casco para hechicero)

Destiny 2

Pecado

Más trucos sobre Destiny 2 en VidaExtra

Puede que Call of Duty WWII no pase a la historia por su campaña, pero sí por todo lo demás

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Tras una de esas noches de locura en la que Activision ha demostrado una vez más que lo de los lanzamientos se le da regular en lo que a servidores se refiere, las pocas horas que llevo con ‘Call of Duty WWII’ me han dejado muy buen sabor de boca. No a todos los niveles, claro.

Lo mucho que brilla la vuelta a los orígenes de su multijugador deja el paso por las primeras misiones de la campaña en un segundo plano. No porque el online espectacular, más bien porque la historia que acompaña a este retorno a la Segunda Guerra Mundial es bastante descafeinada.

Una campaña descafeinada

No negaré que pintaba bien y que, con algunas horas por delante hasta que la termine, puede dar un giro que me haga tragar mis palabras, pero por ahora no parece el caso. Estamos ante la típica historia del granjero que se alista para salvar el mundo e impresionar a su hermano. Un aspirante a héroe de guerra que se junta con la típica tropa de película bélica. Está el macarra, el nerdo, el oficial asqueado de la vida, y la habitual ensalada de tiros con tintes de épica.

Dirás, bueno, como en casi todo entretenimiento audiovisual basado en la Segunda Guerra Mundial, pero está precisamente en esa inspiración el mayor de los problemas. Sigo esperando a que la campaña de ‘Call of Duty WWII’ me sorprenda con algo que no haya visto ya decenas de veces.

Entiendo hasta qué punto es complicado darle la vuelta a un tema tan manido, pero he vivido mejores escenas del día D (‘Medal of Honor: Allied Assault’), he tenido encuentros con tanques más espectaculares (‘Call of Duty: Ghosts’) y secuencias en las que aguantar oleadas de enemigos más asfixiantes (‘Medal of Honor: Warfighter’). Lo que no he visto ya, hasta ahora siempre me ha recordado a algo que parecía hacerlo mejor.

No es desastroso, ni mucho menos, sólo una especie de constante déjà vu que le resta fuerza a su intención. Porque las tiene, y muy buenas, como la idea de olvidarse de la regeneración de vida para que tiremos de botiquines, o el apoyo de compañeros en combate para suministros como marcar enemigos o conseguir munición. Espero que de aquí a que termine la historia encuentre algo que me haga cambiar de opinión.

El multijugador de CoD WWII

En el multijugador la cosa cambia por completo, dando hueco a mapas estilo ratonera de tres carriles que, a veces, ceden hueco a campos más abiertos. Reconozco que me he acordado de ‘Call of Duty: Black Ops 2’ en algún momento y, para aquellos que no sepan cómo coger ese símil, es una muy buena noticia.

También que el tema de las cajas se centre ahora en aspectos cosméticos en vez de modificadores. No sé hasta qué punto veré cambios ahí conforme avancen las horas, pero hasta ahora sólo he recibido cosas como gestos, tarjetas de visita o skins, lo que me parece un gran acierto.

A ese hay que sumarle el cuartel, la zona que, a la ‘Destiny 2’, une a todos los jugadores mientras recogen contratos con los que adquirir más experiencia y suministros, entrenan su dominio de las rachas de bajas o abren cofres a la vista de todo el que pase por allí. No lo digo por la zona en sí, no es más que un menú convertido en campamento militar por el que moverte, si no por todas esas misiones que te dan razones para querer jugar más y mejor.

Hay camperos, puntos muertos en los que apostarse y he sufrido alguna de esas reapariciones que ya son muerte antes de que se produzca el respawn, tres puntos ya habituales de la saga, pero por lo demás, el abandono de los saltos y los exoesqueletos me ha sentado de maravilla y he disfrutado de lo lindo. Veremos si las sensaciones se mantienen en las próximas horas y si también se trasladan al prometedor modo zombi que aún tengo que exprimir, pero visto lo visto, no creo que nadie que estuviese ilusionado por esta entrega se vea decepcionado.

Las estancias secretas de la Gran Pirámide de Keops también están en Assassin's Creed: Origins. Y se pueden visitar

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La historia de la humanidad sigue escondiendo ciertos misterios que hoy en día continúan sin obtener respuesta y uno de ellos afecta a una de las maravillas del mundo y Patrimonio de la Humanidad, como es la pirámide de Keops, en Giza.

A la hora de desarrollar 'Assassin's Creed: Origins' el equipo de Ubisoft quiso darle el mayor realismo posible a su juego y respetar sobre todo toda la historia original que hay detrás y los secretos que aún no se han revelado. Es por ello que contrató a un equipo de investigación que realizó un trabajo muy exhaustivo que se basó también en toda clase de teorías e hipótesis, como la del arquitecto Jean-Pierre Houdin.

Keops

Según su teoría sobre el método que se utilizó para la construcción de esta pirámide, su interior ocultaba más rampas y cámaras de las que parecía porque aseguraba que cada rampa tenía que conducir a un espacio abierto. De hecho, llegó a escribir varios libros basándose en su ideología.

Lo curioso es que ayer mismo el equipo de Nature publicó un informe para afirmar que había logrado descubrir, gracias a unos detectores de muones capaces de radiografiar el interior de la pirámide, un enorme hueco en ella de más de 30 metros de largo que se desconoce de qué podría tratarse o para qué fue construido.

Ac Origins 02

Por lo tanto, basándose en la teoría de Houdin, y que ahora ha confirmado también Nature, Ubisoft ha informado que en 'Assassin's Creed: Origins' existen estancias secretas en la Gran Pirámide de Giza, por lo que los jugadores tendrán la posibilidad de visitar estas cámaras del Antiguo Egipto y así comprobar con sus propios ojos parte de los misterios que se esconden en este lugar

Desde luego así dan bastante más ganas de explorar todos los rincones que se esconden en el Antiguo Egipto de esta última entrega de la saga de Ubisoft. Recordamos que su lanzamiento se produjo la semana pasada en Xbox One, PlayStation 4 y PC y que en cuestión de unos días llegarán sus primeros contenidos descargables.

En VidaExtra | El Dios Anubis y cuatro packs de objetos llegarán a Assassin's Creed: Origins con su primera actualización, Assassin's Creed Origins, el juego que me ha devuelto la fe en el Credo de los Asesinos

Motiga, el estudio detrás Gigantic, cierra sus puertas

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Motiga, el estudio responsable de 'Gigantic' ha cerrado según hacen constar algunos de sus propios desarrolladores en las redes sociales y ha sido contrastado por el medio Destructoid.

Tras una fase beta que duró un par de años (desde agosto de 2015), el resultado final de con el que 'Gigantic' debutó el pasado verano en Xbox One y PC no consiguió el impacto buscado, algo a lo que habría que añadir un margen de mejoras que quedaron patentes en nuestro análisis.

La decisión de cerrar el estudio vino por parte de Perfect World, compañía matriz de éste, en una gran reestructuración que obedece a motivos financieros que podrían afectar a más equipos de desarrollo, según indica el propio Chris Chung, fundador y máximo responsable de Motiga.

Sí, [el cierre] fue la decisión corporativa. Fue una decisión presupuestaria a gran escala. Perfect World como empresa pública tiene un objetivo de rentabilidad y decidieron cortar partes de la empresa que no eran rentables.

En resumen, Gigantic no estaba obteniendo suficientes ingresos. Desafortunadamente, Motiga no es el único estudio de Perfect World que se ve afectado por la decisión.

El cierre ha sido el desafortunado broche de un desarrollo especialmente complicado en el que Motiga tuvo que lidiar con todo tipo de problemas de financiación. De hecho, se esperaba que el proyecto fuese publicado por Microsoft, aunque finalmente sería Perfect World la encargada de asumir ese rol, aprovechando para adquirir el propio estudio Motiga durante el proceso.

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Por su parte, el hero shooter de corte free-to-play seguirá en activo y su mantenimiento será monitorizado por un equipo bastante reducido que continuará trabajando en el juego hasta que "ya no tenga sentido". Eso sí, no habrá nuevos contenidos.

Todavía se desconoce el número de integrantes de la plantilla afectados y cuantos continuarán formando parte de Perfect World o serán reubicados, pero según Destructoid parece que la cifra está por encima de los 50 desarrolladores y creativos. Esperemos que no tarden en volver a demostrar su talento en nuevos y apasionantes proyectos.

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Overwatch presenta oficialmente a Moira. Y lo que hace no es magia, ¡es ciencia!

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La Blizzcon 2017 ha comenzado y eso significa un aluvión de novedades para todos los juegos de Blizzard, y 'Overwatch' no es la excepción: Moira, una genetista de Talon tan brillante como ambiciosa, se unirá al panel de seleccionables y, al igual que Ana, puede sanar e infligir daño, según la situación lo requiera. Eso sí, su estilo es tan original como interesante.

Moira se une a los héroes de apoyo y si existiera la magia en el universo de 'Overwatch', tanto por su aspecto como por sus habilidades cuadraría con el perfil de una hechicera: por un lado usará sus manos para sanar a los aliados cercanos o drenar la salud de los enemigos a la vez que repone su salud y su energía biótica.

La científica Moira O'Deorain, brillante y controvertida a partes iguales, está a la última en ingeniería genética y busca una forma de sobrescribir los componentes fundamentales que dan forma a la vida.

Pero lo interesante es que esta peculiar habilidad se combina a la perfección con las otras dos: Moira dispone de una esfera biótica que podremos usar bien para dañar a nuestros enemigos o curar a los aliados según vaya rebotando. Además, su habilidad de teletransporte a corta distancia le permite entrar o salir de los puntos clave en un santiamén.

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Eso sí, su habilidad definitiva apunta a ser de esas que da la vuelta a cualquier situación: la Coalescencia canaliza un haz de largo alcance que sana a sus aliados, pero lo mejor es que también dañar a sus enemigos ignorando cualquier barrera.

Blizzard World, un nuevo mapa híbrido que es puro fanservice

Pero Moira no será la única novedad que llegará a 'Overwatch': Blizzard ha revelado un nuevo escenario híbrido en el que encontraremos un colorido parque de atracciones plagado de referencias a sus juegos: Blizzard World.

Veremos la cantina de 'Hearthstone', un recreativo inspirado en 'Heroes of the Storm', varias estatuas que nos recordarán a la gloriosa Ventormenta de 'World of Warcraft' y varias construcciones de 'Starcraft'

¡Contemplad cómo vuestros recuerdos cobran vida en el nuevo mapa híbrido de Overwatch a medida que atacáis y defendéis la carga por Azeroth, Tristán, el sector Koprulu y más allá!

Se espera que estos contenidos lleguen al juego muy pronto. Eso sí, la RPP de 'Overwatch' lleva abierta desde el 31 de octubre. ¡Habrá que poner a prueba estas novedades en PC!

En VidaExtra | Overwatch logra superar los 35 millones de jugadores, Un usuario ha superado el nivel 4.000 en Overwatch. Estas son sus estadísticas


Overwatch presenta 'Honor y gloria' el espectacular corto animado protagonizado por un Reinhardt muy revoltoso

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Los cortos de Blizzard no tienen nada que envidiar a las grandes producciones cinematográficas de Disney o DreamWorks, y hay que admitir que estas breves historias animadas les sientan fenomenal a los héroes de 'Overwatch': presentado durante la Blizzcon 2018, 'Honor y Gloria' nos descubre los orígenes del caballero portador del martillo.

Al igual que ¡Buenos Días!, el cortometraje protagonizado por Mei, la historia comienza con la llamada a filas de Winston. Una llamada que el veterano aventurero Reinhardt Wilhelm no puede ignorar. Eso sí, este campeón de una era pasada no siempre fue un modelo de conducta, y en 'Honor y gloria' conoceremos el lado más rebelde de este noble caballero.

Los fans del juego verán como sus habilidades se integran totalmente en la historia y hasta conoceremos la figura que preside de uno de los escenarios más reconocibles del mapa de Eichenwalde, al tiempo que se expande el lore del juego un poquito más.

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Como es de esperar, esta no ha sido la única novedad mostrada durante la Blizzcon 2018. Por parte de 'Overwatch' se ha anunciado un nuevo mapa y la llegada de Moira, el 26º personaje seleccionable. No ha pasado ni una semana desde que terminara el evento de Halloween y Blizzard ya ha colmado a los fans de futuras novedades.

En VidaExtra | Overwatch presenta oficialmente a Moira. Y lo que hace no es magia, ¡es ciencia!, Overwatch logra superar los 35 millones de jugadores

Todos los anuncios y los vídeos de la BlizzCon 2017

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Un año más, Blizzard vuelve a congregar a sus fans para que la puesta a punto anual de su catálogo de juegos sea todo un festival de anuncios y novedades. Y no tenemos ningún reparo en admitirlo: la BlizzCon 2017 nos ha vuelto a encandilar (y sorprender) con lo mostrado: expansiones, nuevos personajes, tres exquisitos cortos animados y el salto de una de sus propuestas más icónicas al modelo Free to play.

En VidaExtra hemos repasado todos los grandes anuncios de la BlizzCon 2017, profundizando en los planes de futuro de Blizzard para cada juego. Pero también queremos ponértelo todavía más fácil con un resumen con lo mejor y más destacado. Y sí, vistos tanto en conjunto como por separado, son un auténtico festival de novedades para los fans de Blizzard.

Starcraft II se pasa al modelo Free-to-play

Si en verano celebrabamos el Remaster del 'StarCraft' original, ahora toca hacer lo propio con el replanteamiento de la secuela: a partir del 14 de noviembre 'StarCraft II' pasará a ser Free-to-play.

¿Y por qué no gratis? Blizzard ofrecerá a todos los usuarios de escritorio la campaña completa de 'StarCraft II: Wings of Liberty' así como su modo multijugador en el que se incluyen todas las novedades de las otras dos expansiones. Ahora bien, si queremos disfrutar de las otras dos campañas, podremos adquirirlas a precio reducido.

De este modo, Blizzard buscará una monetización a base de elementos extra que no influirán en el componente competitivo online del juego a base de contenidos premium como paquetes de comentarista, diseños especiales y nuevos comandantes cooperativos. Y sí, también incluye algún detalle para los jugadores veteranos.

Más Información | BOMBAZO: StarCraft II será free-to-play a partir del 14 de noviembre

Overwatch recibe a Moira y nos invita a Blizzard World

Los jugadores del exitoso shooter de Blizzard teniamos muy asumido que con la BlizzCon veríamos al 26º héroe seleccionable de 'Overwatch', pero no nos esperábamos que fuese tan interesante: Moira es una escocesa con la capacidad de curar a los aliados y dañar a sus enemigos a través de sus brazos cibernéticos.

Es más, su habilidad de teletransportación y su enorme cañón de energía prometen dar la vuelta a cualquier partida en cuestión de segundos.

Junto a Moira se ha confirmado un nuevo mapa. ¡Y menudo mapa! Blizzard World es un parque de atracciones en el que podemos encontrar montones de guiños y referencias al resto de juegos del estudio: desde la taberna de 'Hearthstone' hasta un recreativo inspirado en 'Heroes of the Storm'.

Se espera que ambos contenidos lleguen en breve a la RPP de 'Overwatch' y está previsto que Moira llegue a sobremesas y escritorios antes de que acabe el año.

Más Información | Overwatch presenta oficialmente a Moira. Y lo que hace no es magia, ¡es ciencia!

World of Warcraft se expande y regresa a sus orígenes... ¡A la vez!

El año pasado Blizzard tomó una delicada decisión: cerró el servidor Nostalrius, uno promovido por fans que permitía regresar a la versión 1.12, la última actualización antes de que llegara la primera expansión de 'World of Warcraft'. Aquello no gustó a la comunidad de usuarios.

Hoy, el estudio californiano se reencuentra con aquellos jugadores anunciando 'World of Warcraft Classic', un regreso a la experiencia clásica de WoW se lanzó hace ya 13 años. Eso sí, de momento, la apertura de servidores de esta versión Vainilla no dispone de fecha.

Sin embargo, eso no quiere decir que la paz haya llegado a Azeroth. Más bien todo lo contrario: siguiendo los planes previstos Blizzard ha anunciado la siguiente expansión de WOW: 'World of Warcraft: Battle for Azeroth', un nuevo capítulo que nos llevará a los sucesos tras 'Legión' en el que las facciones de Alianza y la Horda se encuentran más divididas que nunca.

Como es de esperar, se aumentará el límite del nivel de los personajes hasta el nivel 120 y se añadirán nuevas mazmorras, la posibilidad de explorar (y saquear) islas desconocidas y todo un conjunto de novedades, destacando la llegada de seis nuevas razas: los Tauren Monte Alto, los Elfos Nocheterna y los Trols Zandalari se unirán a la Horda y los Enanos Hierro Negro, los Elfos del Vacío y los Draenei Forajidos por la Luz harán lo propio por la Alianza.

Más Información | 'World of Warcraft Classic', la anhelada vuelta a los orígenes se hace realidad

Heroes of the Storm continúa recibiendo a lo mejor del universo Blizzard

El MOBA de Blizzard continúa expandiéndose enfrentando a lo mejor (y lo peor) de los juegos de Battle.net, y antes de terminar el año recibirá dos poderosas personalidades: Hanzo, el letal arquero de 'Overwatch' y Alexstrasza, la reina de los dragones de 'World of Warcraft'.

Cada uno de estos ofrecerá sus ataques más letales y la capacidad de desplegar una furia draconiana: el Ataque del Dragon de Hanzo pulverizará todo lo que se cruce en su camino y Alexstrasza podrá transformarse en una majestuosa dragona con su habilidad Reina dragón.

Eso sí, las novedades no se quedan ahí: 'Heroes of the Storm' realizará toda clase de ajustes e incluso añadirá el muy esperado Chat de voz en las siguientes actualizaciones.

Más Información | Hanzo y Alexstrasza anuncian su llegada a Heroes of the Storm enfrentándose en Dragones del Nexo, el último corto de Blizzard

Nada como un musical animado para anunciar las novedades de Hearthstone

Blizzard ha mostrado sus cartas, literalmente, en torno a la siguiente expansión de 'hearthstone': 'Kóbolds & Catacumbas: Tesoros tentadores' será el próximo destino de esta aventura jugada a través de cartas digitales y este año conoceremos la temática con un nuevo vídeo musical.

El juego de cartas Free-to-play se inspira en los dungeon crawlers clásicos y nos permitirá emprender la búsqueda de tesoros y valiosos objetos en toda clase de túneles y catacumbas. De hecho, cada vez que iniciemos una nueva aventura de mazmorra, nuestro mazo y nuestro personaje se volverán más fuertes a medida que avancemos por las catacumbas.

¿Lo mejor? Al iniciar sesión cuando se lance 'Kóbolds & Catacumbas' recibiremos un arma legendaria gratuita. Y da igual cual héroe usemos habitualmente, ya que las nueve clases dispondrán de su propia arma legendaria.

Mucho más que videojuegos: tres cortos animados que son obras de arte

Una vez más, Blizzard demuestra que su departamento de animación digital no tiene nada que envidiar al de Disney o cualquier otra gran productora cinematográfica, y durante la BlizzCon 2017 nos ha regalado tres magníficos cortometrajes inspirados en sus novedades.

World of Warcraft: Tráiler cinemático de Battle for Azeroth

La tensión entre la Alianza y la Horda ha estallado y ha dado comienzo a una nueva era de guerra que, paradógicamente nos devolverá al punto de inicio de la saga: Orcos contra humanos. Eso sí, el tráiler de esta expansión es todo un festín visual, seas o no fan de 'Warcraft'

Overwatch: Honor y Gloria

En honor y gloria conoceremos el pasado de un Reinhardt, y descubriremos que no siempre fue un caballero disciplinado. De hecho, en sus años mozos, este acorazado alemán era bastante revoltoso.

Heroes of the Storm: Dragones del Nexo

¿Qué mejor modo de presentar a los dos nuevos personajes de 'Heroes of de Storm' que hacerlos combatir entre ellos? Hanzo y Alexstrasza desplegarán sus mejores habilidades en un duelo que les preparará para medirse con lo mejor y lo peor de los universos de Blizzard.

En VidaExtra

EA Sports regresa al ring: UFC 3 es oficial y este es su primer tráiler

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EA Sports no se iba a quedar de brazos cruzados en un año en el que todos los grandes estudios apuestan por el género de la lucha: 'UFC 3' ya es oficial, llegará en febrero de 2018 y Conor McGregor volverá a protagonizar la portada.

La saga de artes marciales mixtas de EA seguirá la línea de las dos entregas anteriores, dejando de lado los combates acrobáticos y los golpes de fantasía y apostando por combates tan reales como explícitos: golpes secos, presas en las que ambos luchadores deberán demostrar su resistencia y físicas que buscan reproducir los combates del ring octogonal de manera transgresora.

Eso sí, el star system de la Ultimate Fighting Championship, la mayor empresa de artes marciales mixtas en el mundo, vuelve a ser clave en la ecuación: contaremos con los mejores luchadores (y luchadoras) del mundo y eso se reflejará también en una adaptación del modo Ultimate Team que no puede faltar en ningún título de la división deportiva de EA.

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En cuanto a las novedades, 'UFC 3' apostará por añadir la tecnología Real Player Motion (RPM), un nuevo sistema de animación en el que los movimientos mejorarán su respuesta y fluidez, buscando afinar todavía más el componente estratégico de la saga.

Además, EA Sports ha confirmado que 'UFC 3' contará con dos ediciones: la estándar incluye como bonificación de reserva 5 packs Premium para Ultimate Team y 500 UFC Points, mientras que la Champion Edition ofrecerá más sobres además de un luchador Champions Edition para Ultimate Team y tres días de acceso anticipado al juego.

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Desarrollado por EA Vancouver, 'UFC 3' estará disponible a partir del 2 de febrero de 2018 en PS4 y Xbox One, aunque no hará falta esperar tanto para poner a prueba sus novedades: entre el 27 de noviembre y el 1 de diciembre habrá una beta con tres modos de juego a la que ya es posible apuntarse. ¿Conseguirá McGregor impresionarnos con este tercer asalto?

En VidaExtra | Análisis de UFC 2. No te dejará KO, pero la licencia comienza a ganar por puntos, Mil maneras de morder el suelo: así son los nuevos modos de juego a UFC 2

Overwatch añadirá varias skins nuevas basadas en los personajes de las franquicias de Blizzard

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Overwatch Nova

En la BlizzCon 2017 que ha tenido lugar este fin de semana, Blizzard se ha reservado varios anuncios relacionados con 'Overwatch', como el hecho de haber presentado a Moira, uno de los nuevos personajes que se unirá al juego, o también un nuevo cortometraje dedicado a Reinhardt, pero esas no han sido las únicas novedades que ha dejado caer.

También ha comunicado que a principios de 2018 todos los personajes recibirán nuevos elementos, entre los que habrá nuevas skins. Lo que destacará sobre todo de ellas es que algunas corresponderán a personajes de otras franquicias de Blizzard.

Así podemos ver a Widowmaker transformada en Nova de 'StarCraft', a Zarya con el atuendo de una Bárbara o a Roadhog con el aspecto de Butcher de 'Diablo', o también a Torbjörn que parecerá el Rey Magni Bronzebeard de 'Warcraft'. Además, Mei y Reinhardt también se actualizarán con las skins que aparecen en sus respectivos cortometrajes.

Blizzard ha indicado que todo esto se podrá encontrar en cualquier caja a partir del año que viene y no se tratará de algo temporal, sino que permanecerán en el juego para siempre, de la misma manera que también se podrán adquirir con dinero del propio juego en el caso de haber adquirido la cantidad suficiente.

En VidaExtra | Razer y sus nuevos auriculares inspirados en D.Va de Overwatch, Overwatch presenta 'Honor y gloria' el espectacular corto animado protagonizado por un Reinhardt muy revoltoso

Cuphead: el studio MDHR muestra todos los guiños a Street Fighter II. ¡Están todos luchadores originales!

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Gran parte del enorme éxito de 'Cuphead' proviene de un apartado artístico tan cuidado como distintivo y su desafiante dificultad, pero el Run and gun del studio MDHR también es todo un festival de guiños a los juegos clásicos, y 'Street Fighter II' es uno de los más homenajeados.

De hecho, si nos enfrentamos a Ribby y Croaks en el nivel 'Clip Joint Calamity' y nos fijamos con atención, veremos a los ocho World Warriors originales representados en cada uno de los ataques de estos jefazos. Algo que los propios Chad y Jared Moldenhauer del Studio MDHR muestran en un vídeo para Gamespot.

Quizás los hadoukens de Ryu o las técnicas de Honda y Blanka sean los más fáciles de detectar, pero el juego también hace guiños más sutiles añadiendo el martinete de Zangief, el Yoga Flame de Dhalsim e incluso una curiosa visión del Sonic Boom de Guile. Es más, los Reyes de Shadaloo también están incluidos en el mismo nivel.

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Si conseguimos llegar a la parte en la que salta la máquina recreativa veremos que aparecen tres posibles iconos: los tigres representan a Sagat, las serpientes el icónico tatuaje de Vega y el Bisonte es un guiño bastante directo a Lord Bison.

Pero ahí no queda la cosa: la idea de los escenarios en los que se pueden ver multitudes animando a los luchadores también es una referencia directa a los juegos de lucha de Capcom y SNK, incluyendo -como estos- algunos detalles curiosos a través de los personajes en movimiento.

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Pero el juego con el que Capcom revolucionó los recreativos hace un par de décadas no es el único homenajeado: también podemos encontrar referencias directas a 'Street Fighter III' como Sally Stageplay, que hará como Urien antes de comenzar su asalto en el nivel 'Dramatic Fanatic'

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Además, en el nivel Honeycomb Herald veremos en Rumor Honeybottoms otro guiño a Q-Bee, la luchadora que debutó en 'DarkStalkers 3' mostrando la misma cubertería XXL para intimidar a su adversario.

Pero los juegos de lucha no son los únicos homenajeados en 'Cuphead', también encontraremos jefes y situaciones muy reconocibles para aquellos que hayan jugado a 'Super Mario World' , 'Wonder Boy' o la recreativa 'Three Wonders' de Capcom.

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Pero ¿pueden los creadores del juego derrotar a sus propios jefes finales?

Una serie de enemigos muy coloridos, ¡y complicados de vencer! De hecho, Chad y Jared Moldenhauer aprovecharon su paso por el canal de YouTube de IGN para demostrar que no eran imposibles de vencer: desde un Goopy Le Grande que recuerda -inicialmente- a los Limos de 'Dragon Quest' a los enemigos finales del juego.

Veremos cómo los Moldenhauer son capaces de derrotarlos sin apenas despeinarse, aunque con algunos márgenes muy ajustados en los últimos minutos.

'Cuphead' sobrepasó en apenas dos semanas el millón de copias vendidas y se espera que muy pronto den el paso al formato físico. Uno que, según la cuenta de Twitter del estudio sí incluirá disco.

Por lo pronto, Cuphead y Mugman ya son dos de los personajes más populares y reconocibles de este 2017, contando con su propia línea de vinilos de Funko y hasta su B.S.O. en vinilo. ¿Demasiado pronto para hablar de una secuela?

En VidaExtra | La Banda Sonora de Cuphead en vinilo es un caramelito para los coleccionistas, Así habría sido Cuphead en una Game Boy

La próxima expansión de Shantae: Half-Genie Hero permitirá jugar con tres personajes nuevos

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Shantae Friends To The End Dlc

WayForward no ha abandonado todavía el desarrollo de 'Shantae: Half-Genie Hero' y casi un año después de su lanzamiento aún sigue trabajando en más contenidos nuevos. En los últimos meses ha implementado un modo difícil o ha publicado un DLC dedicado a Risky Boots, la villana del juego, y próximamente lanzará una nueva expansión llamada 'Friends to the End'.

A través de la página de Kickstarter de este título ha comunicado que en ella podremos llegar a controlar a tres personajes nuevos que aparecen en la aventura principal y serán Sky, Bolo y Rotty. Además, no todo se limitará a simplemente controlarlos y ya, sino que la historia se ampliará también con nuevos niveles para recorrerlos con este trío.

Shantae Friends To The End Dlc Sky

La misión que tendrán será la de adentrarse en la mente de Shantae tras haberse convertido en la malvada Nega-Shantae, así que deberán salvar a su amiga combinando sus diferentes habilidades. Para ello los jugadores dispondrán de la posibilidad de alternar entre unos y otros dependiendo del que haga falta en un momento determinado, por lo que cada uno contará con sus propias mecánicas.

Shantae Friends To The End Dlc Bolo

Sky será capaz de lanzar huevos que se transformarán en plataformas y podrá atacar a distancia. Bolo dispondrá de una garra para agarrarse a objetos, se podrá balancear como un ninja y con una cadena de pinchos tendrá podrá causar un daño considerable a media distancia. Por último, Rotty utilizará su pierna zombi para golpear a los enemigos y será la más poderosa de los tres, además de ser capaz de quitarse su cabeza y arrojarla a lugares que no se pueden alcanzar normalmente.

Shantae Friends To The End Dlc Rotty

De momento no se ha especificado cuándo estará disponible esta nueva expansión que se podrá descargar gratis en el caso de haber apoyado previamente el desarrollo de 'Shantae: Half-Genie Hero' en Kickstarter. Los demás usuarios tendrán que pagar por ella si quieren jugarla, aunque tampoco se ha indicado el precio que tendrá y que ya os avisaremos cuando se sepan estos datos que quedan pendientes.

En VidaExtra | Shantae prepara su desembarco en Nintendo Switch con Shantae: Half-Genie Hero para el 8 de junio, La pirata Risky Boots se prepara para asaltar Shantae: Half-Genie Hero este verano con su propia expansión

Los 14 héroes y villanos de Star Wars Battlefront 2 (y sus respectivas habilidades) en un vídeo

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'Star Wars: Battlefront 2' conmemorará los 40 años de 'Star Wars', y eso significa que participaremos en los eventos de los ocho episodios de la archiconocida Space Opera y -por supuesto- decidiremos el destino de la galaxia con los héroes y villanos más icónicos de la saga cinematográfica.

De entrada, en 'Battlefront 2' tendremos acceso a 14 personalidades del universo creado por George Lucas: desde Darth Maul a Kylo Ren, pasando por Yoda o Chewbacca. Una selección que fue filtrada casi en su totalidad desde la alfa celebrada el pasado mes de julio y que ya puede verse en movimiento.

Es más, incluso podremos combatir como Iden Versio, la protagonista del nuevo modo campaña. Un personaje creado para la ocasión y que forma parte del canon oficial de 'Star Wars'. Y el canal de Youtube Star Wars HQ los ha reunido a todos en un mismo vídeo, aprovechando para mostrar sus habilidades.

De este modo, podremos conquistar la galaxia - o intentarlo- con:

  • Yoda
  • Kylo Ren
  • Darth Vader
  • Luke Skywalker
  • El Emperador Palpatine
  • Chewbacca
  • Darth Maul
  • Rey
  • Iden Versio
  • La princesa Leia
  • Han Solo
  • Lando Calrissian
  • Boba Fett
  • Bossk

Muchos de ellos ya aparecieron en el 'Star Wars Battlefront' original o sus DLCs y expansiones. Eso sí, habrá que esperar para ver a leyendas como Grievous, Obi Wan o Qui-Gon.

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Pero lo mejor es que no tendremos que pasar por caja para jugar con Chewie, o los héroes venideros: todo el contenido de post-lanzamiento será gratuito, expansiones incluidas. Es más, la primera hornada de personajes extra llegará en diciembre: coincidiendo con el lanzamiento de 'Star Wars: Los últimos jedi' se incorporarán Finn y la Capitán Phasma. Dos personajes que -además- medirán sus habilidades en la gran pantalla.

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Además, según indican desde Star Wars HQ, los planes de DLCs van hasta 2019 y más allá. Teniendo en cuenta que Disney y EA firmaron un acuerdo de 10 años por la licencia galáctica no es de extrañar. Ahora bien, eso no quiere decir que esta secuela llegue a coincidir con el 'Episodio IX', pero quizás veamos algunos interesantes contenidos relacionados con la película de Han Solo y Obi Wan.

'Star Wars: Battlefront 2' estará disponible a partir del próximo 17 de noviembre en Xbox One, PS4 y PC, aunque los suscriptores de EA Access y Origin Access podrán comenzar su conquista galáctica a partir del 10 de noviembre con 10 horas de acceso anticipado. ¿El mejor juego jamás hecho de Star Wars? Con el sistema de cajas de botín replanteado, hay margen para ser optimistas.

En VidaExtra | EA modifica el sistema de cajas y progresión de Star Wars Battlefront II ante las quejas de pay to win, El tráiler de lanzamiento de Star Wars: Battlefront II te hará desear que salga ya a la venta [PGW 2017]


Monster Hunter World: 30 minutos de gameplay, dos nuevos monstruos y todas las armas y armaduras anunciados

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Capcom tiene muy claro que 'Monster Hunter World' será uno de los primeros bombazos del próximo año: su prolífica saga de acción con tintes de RPG arrasa en Japón y esta edición, que sacará provecho del hardware de PS4, Xbox One y PC, puede ser el título que consolide la licencia en occidente. Algo que ya queda patente en nuestras primeras impresiones.

Pero ¿qué tiene de especial la saga 'Monster Hunter'? De entrada, su muy trabajado (y adictivo) sistema de looteo, uno que convertirá cada cacería en una oportunidad de hacernos con armas y armaduras gloriosas, es uno de los factores a considerar. Pero la exploración y las épicas batallas contra colosales criaturas terminan por afianzar la propuesta. Algo que queda patente en estos 20 minutos de gameplay.

El canal de YouTube PlayStation Access ofrece un vídeo especialmente ilustrador en el que podemos ver un ejemplo de la experiencia 'Monster Hunter' al tiempo que emprendemos la cacería de uno de los nuevos monstruos creados para la ocasión: el Pukei-Pukei es una especie de cruce entre un colorido camaleón y un majestuoso dragón alado. Y no pondrá las cosas fáciles a los cazadores.

Pero también conoceremos los campamentos y las zonas habitables del juego: el sistema de progreso, la gestión de inventarios, las forjas e incluso veremos como un chef muy felino nos prepara un exquisito plato si le llevamos los ingredientes adecuados. Una suculenta receta que además servirá para potenciar nuestras habilidades como cazadores.

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Por otro lado, desde el canal de Arekkz Gaming veremos otra nueva criatura que debutará en 'Monster Hunter World': el Tobi Kadachi recuerda tanto a una serpiente como a un lobo, y -visto lo visto- apunta a ser tan peligroso como la combinación de ambos.

Tendremos que tener cuidado con sus colmillos y con los latigazos de su cola, pero también estar atentos a los enemigos que nos salgan al paso mientras intentamos someter a la criatura. De hecho, la mayoría de monstruos tiene su propio punto débil, aunque no es mala idea subirnos a su lomo y repartir mandobles a diestro y siniestro mientras encontramos el del Tobi Kadachi .

Desde Arekkz Gaming también han repasado las novedades del glaive insecto, una de las armas más interesantes y divertidas de la saga, la cual combina el combate acrobático con un modo secundario en el que obtenemos extractos de los monstruos objetivo, potenciando con ellos nuestras habilidades.

El glaive insecto es una de las armas que mejor aprovechan el estilo de combate aéreo, pero carece de la contundencia de otras armas más pesadas y es necesario estar muy cerca del monstruo. Eso sí, visualmente sigue siendo un espectáculo, siendo un arma fácil de entender pero difícil de dominar.

En VidaExtra ya hicimos un repaso de las armas de Monster Hunter a través de una guía propia, pero si lo que queremos es ver el diseño de las que podremos fabricar en esta nueva entrega, el siguiente vídeo nos lo pondrá fácil: tres minutazos de espadas, hachas, escudos, martillos, arcos... tan espectacularesy variados como letales en las manos adecuadas.

Y las armaduras no se quedan atrás: en este vídeo de dos minutos podrás ver todas las mostradas hasta la fecha. Hacernos con los artículos necesarios para fabricar estos espectaculares conjuntos será -tarde o temprano- una prioridad, ya bien por beneficiarnos de su funcionalidades y atributos, o simplemente por su diseño.

La caza comienza el 26 de enero de 2018 a nivel mundial en Xbox One, PS4 y PC. Ahora bien, los usuarios de PS4 no tendrán que esperar al próximos año para poner a prueba est 'Monster Hunter World': entre el 9 y el 12 de diciembre los suscriptores de PlayStation Plus tendrán acceso a una beta exclusiva que incluirá tres misiones que podremos probar en solitario o con otros cazadores online.

En VidaExtra | Monster Hunter World pone fecha a su beta en PS4 y anuncia contenidos exclusivos de Horizon Zero Dawn [PGW 2017], Monster Hunter World tiene todos los números para convertirse en el juego que me enganche a la saga

La nueva actualización de Assassin's Creed: Origins corrige un centenar de errores y añade nuevas opciones para el modo Foto

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Assassin S Creed Origins

De la misma manera que Ubisoft se encuentra desarrollando los nuevos contenidos descargables que recibirá próximamente 'Assassin's Creed: Origins' también está trabajando en mejoras y correcciones de problemas que han sido detectados por el equipo y por los usuarios. Es por ello que ha publicado la actualización 1.03 con el fin de solucionar más de un centenar de errores.

Entre los cambios introducidos se han perfeccionado algunos problemas que había en la jugabilidad, se han mejorado las transiciones de algunas cinemáticas, se han eliminado algunos errores en decenas de misiones o también se ha pulido el rendimiento y la estabilidad del juego en general en todas sus versiones. Al haber tantas modificaciones os invitamos a que pulséis aquí para ver todos los detalles de esta actualización.

Aun así, por supuesto estas no son las únicas novedades de este parche, ya que también sirve para habilitar la resolución en 4K en Xbox One y soporte para HDR en las versiones de Xbox One y PlayStation 4. Además, ha añadido numerosas opciones nuevas al modo Foto para que se puedan emplear nuevos efectos y filtros para darles un toque único y personal.

Alegra ver que Ubisoft está poniendo tanto empeño en dejar su juego niquelado tan solo unos días después de haber salido a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC, así que esperamos que la aventura de Bayek en el Antiguo Egipto siga mejorando todo lo posible.

En VidaExtra | Las estancias secretas de la Gran Pirámide de Keops también están en Assassin's Creed: Origins. Y se pueden visitar, El Dios Anubis y cuatro packs de objetos llegarán a Assassin's Creed: Origins con su primera actualización

Call of Duty WWII: el tráiler de presentación frente a la versión final en una comparativa a pantalla dividida

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El primer tráiler de 'Call of Duty WWII' dejó clara la redirección de la saga desde la primera escena: las guerras de ciencia ficción quedaban atrás y Activision regresaba a los conflictos históricos con las lecciones aprendidas y un aspecto espectacular. Pero ¿cuánto de lo mostrado quedaría reflejado en el la versión final del juego?

Pese a que las primeras palabras del tráiler mostrado en abril dejaban claro que se trataban de imágenes reales del juego, aquel adelanto no dejaba de ser un proyecto en desarrollo. Con la versión final en las tiendas, es hora de tomarle la palabra al estudio Sledgehammer.

Es más, desde el canal de Youtube de Cycu1 se ha elaborado una interesante comparativa a pantalla partida en la que veremos cambios que afectan al uniforme, las armas o la propia suciedad de los protagonistas. Pero donde de verdad se nota la diferencia es en el sistema de iluminación o algunos efectos de fuego y explosiones.

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Como detalle curioso, nuestro compañero no nos guiñará el ojo en el minuto 0:39. Nada que no se arregle con una actualización en caso de que marque una diferencia verdadera en el modo campaña, claro. Y hablando de mejoras...

Un inicio complicado en el apartado online

Por otro lado, más allá del apartado visual, 'Call of Duty WWII' ha tenido complicaciones con su apartado online. Tal y como hemos podido observar este fin de semana, y Sledgehammer se ha referido en twitter, el Cuartel General, el espacio social de la saga, ha estado vacío durante los primeros días del juego.

Según el estudio de Foster City, esto es debido a una serie de mejoras en los servidores. De hecho, unos muy necesarios. Estos días la propia desarrolladora del juego ha ofrecido un comunicado en el que indicaba que el equipo ha estado lidiando con todos los problemas detectados durante las primeras 48 horas del juego incluyendo complicaciones en el sistema de conexión de las tres plataformas (Xbox One, PS4 y PC), siendo el espacio social uno de los puntos en los que se ha manifestado el mantenimiento del juego.

Pero eso no es todo, en el mismo comunicado se estableció que algunos jugadores perdieron hasta 5 niveles de progresos. Sledgehammer admite las responsabilidades y se compromete a compensar a los jugadores afectados. Con todo, hay que admitir que se trata de fallos que no deberían tener lugar en una saga de este calibre y que ya ha cumplido nada menos que 14 años.

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Ahora bien, nuestras impresiones con lo que hemos podido encontrar en 'Call of Duty WWII' son optimistas hasta ahora. El sistema de botas en el suelo no ha condicionado el frenetismo de la saga y su replanteado modo Zombies sigue siendo un merecido reclamo que ahora también quiere conquistar a los apasionados de los survival horror. Es más, muy pronto nos podrás ver poniéndolo a prueba en un nuevo directo.

En VidaExtra | Puede que Call of Duty WWII no pase a la historia por su campaña, pero sí por todo lo demás, Sin el parche de día uno no es posible jugar a las ediciones físicas de Call of Duty WWII. Y ocupa 9GB

¿A qué vais a jugar primero en Xbox One X?: la pregunta de la semana

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Xbox One X

En menos de 24 horas se pondrá a la venta Xbox One X, la nueva consola de Microsoft que está catalogada como la más potente que existe en el mercado. En los últimos días multitud de videojuegos han recibido actualizaciones para que sean compatibles con ella y por consiguiente que se vean mejor que nunca.

Eso nos lleva a formularos la siguiente pregunta: en el caso de que os hagáis con la Xbox One X...

¿A qué vais a jugar primero en Xbox One X?

Puede ser a cualquiera de las novedades que han salido lanzadas recientemente al mercado o tal vez algún título que ya lleve tiempo disponible y merezca la pena rejugarlo solo por comprobar cómo se ve. Aún así, si no está en vuestros planes haceros con la consola ahora mismo, también os invitamos a responder diciéndonos a que jugaríais.

La pregunta de la semana pasada

En la última ocasión que os invitamos a participar en nuestra pregunta semanal quisimos saber lo siguiente:

¿Qué echas en falta en los juegos de conducción actuales?

Con tanto título de este género que ha sido publicado últimamente habrá algunos que llamen más la atención que otros por unos motivos o tal vez destaquen por la ausencia de alguna característica esencial. La respuesta más valorada fue la de konosoke que respondió lo siguiente:

Yo echo en falta arcades puros como Screamer o, tirando a genialidades modernas, Split/Second. Sí, tenemos los NFS, The Crew y Forza Horizon, pero aquellos otros juegos tenían otro gustillo (y una vida mucho más limitada). Precisamente por eso salen juegos indies como el The 90s Arcade Racer.

Tal vez echaría en falta algo más loco como un Chase HQ moderno o un Spy Hunter, pero en este último habría que modernizar las mecánicas y posiblemente perdería su esencia.

Personalmente he de decir que estoy completamente de acuerdo y a mi también me encantaría ver un nuevo 'Split/Second', así que tocará cruzar los dedos para que nuestras plegarias sean escuchadas.

La semana que viene mucho más, pero antes os recordamos la pregunta de esta semana por si os animáis a participar en ella.

En VidaExtra Respuestas | ¿A qué vais a jugar primero en Xbox One X?

El modo multijugador online Comrades de Final Fantasy XV fija su nueva fecha para mediados de noviembre

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Ffxv Comrades

Hace unas semanas Square Enix comunicó que había decidido retrasar el lanzamiento de la expansión 'Comrades' de 'Final Fantasy XV' debido a que el equipo necesitaba realizar algunos ajustes necesarios de última hora, aplazando su llegada hasta noviembre y dejando su nueva fecha en el aire.

No obstante, a través de su cuenta en Twitter en Japón, ha anunciado la nueva fecha en la que se podrá descargar este nuevo DLC y será el 15 de noviembre, tan solo un par de semanas más tarde de la fecha que tenía fijada en un principio. Así pues, ya sabemos cuándo podremos salir de cacería con otros jugadores al caracterizarse esta nueva expansión por incorporar un modo multijugador online.

Gracias a las misiones que nos vayan encomendando deberemos acabar con toda clase de criaturas con personajes que personalizaremos a nuestro antojo y que contarán con las mismas habilidades y armas del grupo de héroes de la aventura principal. Todos los encargos se podrán completar en grupo, pero también existirán algunos con la opción de afrontarlos en solitario en el caso de no querer jugar con nadie más.

Por otro lado, a lo largo del día de hoy 'Final Fantasy XV' recibirá una nueva actualización dedicada a Xbox One X para añadirle soporte para 4K y HDR, siendo con este título una gran forma de estrenar la consola aprovechando que se pondrá a la venta mañana mismo en todas las tiendas.

Ffxv Comrades 02

La expansión 'Comrades' de 'Final Fantasy XV' tendrá un precio de unos 15 euros y será posible jugarla gratis en el caso de contar con el pase de temporada del juego. A su vez, es una buena manera de seguir disfrutando de este más que esplendido RPG hasta que llegue el episodio dedicado a Ignis el próximo 13 de diciembre y con el que se pondrá fin a la lista de DLC planeados.

En VidaExtra | El episodio protagonizado por Ignis en Final Fantasy XV ya dispone de fecha y un nuevo tráiler espectacular [PGW 2017], El modo multijugador Comrades de Final Fantasy XV se retrasa hasta noviembre, ¿con un aumento en su precio?

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