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Channel: Noticias Xbox One: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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Los grandes olvidados de la primera Xbox que merecen otra oportunidad desde Xbox One

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Ahora que han llegado los primeros retrocompatibles de Xbox a Xbox One, con ese 'Crimson Skies: High Road to Revenge' como uno de sus mayores reclamos al seguir siendo exclusivo de Xbox, toca pensar en lo que vendrá.

O más bien, en acordarse de los que no tuvieron tanta repercusión mediática. Porque en su momento ya hicimos un repaso por los pesos pesados del sistema de Microsoft, con cerca de 40 juegos de Xbox que deberían tener recompatibilidad con la Xbox One actual. Hoy nos centraremos en los grandes olvidados.

Armed and Dangerous

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A cargo de los creadores de 'Giants: Citizen Kabuto' tenemos este 'Armed and Dangerous', un juego de acción en tercera persona que destacó por su gran sentido del humor (con parodias al mundo del cine) y lo extravagantes que resultaron sus armas, como el "Patas-Arriba". Se lanzó a finales de 2003 en PC y Xbox One, y aún lo podemos conseguir vía GOG o Steam por unos 5 euros.

Breakdown

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'Breakdown' es una de las obras menos conocidas de Namco, un par de años antes de absorber su división de Bandai. También estamos ante uno de los exclusivos de Xbox más olvidados, y eso que gustó su mezcla de vista en primera persona como juego de acción y con un desarrollo narrativo muy marcado.

Gunvalkyrie

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Dentro de las claves que han definido la importancia de Xbox, 16 años después, citamos hace tiempo el hecho de que fue, en cierto modo, la sucesora espiritual de la Dreamcast de SEGA. La compañía del erizo no solamente sacó en exclusiva nuevas entregas de sus sagas de renombre, sino que también apostó por nuevas IP en Xbox, como 'Gunvalkyrie', un shooter en tercera persona de corte nipón.

Kung Fu Chaos

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También fue curioso el caso de Just Add Monsters (hoy en día conocidos como Ninja Theory, autores del reciente 'Hellblade: Senua's Sacrifice'), puesto que debutaron con este 'Kung Fu Chaos' en exclusiva para Xbox. Un party game en la línea de los 'Power Stone' (con multijugador local para cuatro) que tuvo muy buena acogida entre los que vieron más allá de su poco llamativo nombre comercial.

Metal Wolf Chaos

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En vez de reincidir en los dos 'Otogi' de From Software, preferimos darle más visibilidad al desconocido (fuera de oriente) 'Metal Wolf Chaos'. Resulta irónico, puesto que controlamos al mismísimo presidente de los Estados Unidos (un tal Michael Wilson) a lomos de su Mecha, pero es un juego que jamás salió fuera de Japón. Actualmente es obra de culto y coto de los malditos especuladores.

En VidaExtra | Los exclusivos de Xbox que pide a gritos Xbox One


Nappa se deja ver en movimiento en un nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ que repasa sus técnicas

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Nappa Dragon Ball Fightetz

Nappa y el Capitán Ginyu han sido los últimos personajes de 'Dragon Ball FighterZ' que han sido confirmados. A ambos les hemos podido ver hasta ahora en alguna que otra imagen que ha publicado Bandai Namco, pero lo que nos importa de verdad es verles en movimiento y comprobar mejor cómo lucirán en este juego a cargo de Arc System Works.

Es por ello que ha salido a la luz un nuevo tráiler dedicado completamente a Nappa en el que deja al pobre Yamcha un tanto maltrecho con sus técnicas más características y que hemos podido ver también en la serie anime o en el manga cuando llegó a la Tierra junto con Vegeta en los primeros capítulos de 'Dragon Ball Z'.

Una de las más poderosas, que es precisamente la que aparece en la imagen de la noticia, es con la que levanta dos de sus dedos y ejecuta la Explosión Volcánica, capaz de arrasar por completo con una ciudad y dejarla en cenizas. Y el que será su ataque más demoledor será Kappa, con el que lanzará un devastador rayo de energía desde su boca. Por otra parte, podrá invocar a los Saibamen para que le echen una mano durante el combate.

Nappa demostrará en 'Dragon Ball FighterZ' que no le hará falta convertirse en un Super Saiyan para hacer pedazos a cualquiera de sus adversarios, algo que los jugadores podrán hacer realidad el 26 de enero cuando se ponga a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC con varias ediciones diferentes.

En VidaExtra | Estos son los requisitos mínimos para jugar a Dragon Ball FighterZ en PC, La tienda de Xbox Live anticipa la llegada de Dragon Ball FighterZ para enero con un pase de temporada con ocho personajes

Streaming de Wolfenstein II: The New Colossus a las 19:00h (las 12:00h en Ciudad de México)

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Wolfenstein Ii The New Colossus Directo

Hoy tenemos doble sesión de streaming. Si bien hace unos instantes os avisábamos de que íbamos a hacer un directo de 'Sociable Soccer', un rato más tarde volveremos a conectar porque vamos a jugar a 'Wolfenstein II: The New Colossus', uno de los grandes juegos que saldrán a la venta este viernes.

La secuela del juego de acción de MachineGames está dispuesto a convertirse en uno de los mejores FPS o juegos de acción del año y antes de daros nuestro veredicto final en el análisis que publicaremos queremos comprobar junto con vosotros si realmente esta secuela es tan impresionante como promete.

Las armas ya las tenemos cargadas y estamos deseando ponernos a repartir tiros contra los nazis, por lo tanto os invitamos a que sigáis el directo junto con nosotros a partir de las 19:00h (las 12:00h en Ciudad de México) que será cuando conectaremos en directo en nuestro canal de Twitch y más tarde, en el caso de que os lo perdáis, podréis volver a verlo en el vídeo que publicaremos.

En VidaExtra | Esta es la razón por la que Wolfenstein II no lleva multijugador (ni falta que hace), Confirmados los requisitos mínimos y recomendados de Wolfenstein II: The New Colossus

Kinect está oficialmente muerto

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Kinect

En su momento la aparición de los Wii Remote supuso una gran novedad en el mundo de los videojuegos tras convertirse en algo totalmente novedoso y fue uno de los grandes motivos por los que Wii vendió millones de consolas en todo el mundo. Sony intentó imitar la jugada con su PlayStation Move y Microsoft también trató de probar suerte con Kinect.

A estas alturas de la vida no os contamos nada nuevo si os decimos que sobre todo este último no ha logrado encajar lo suficiente para que se le siguiese teniendo en cuenta a día de hoy. Así pues, los de Redmond quieren olvidarse por completo de su aparato que detecta nuestros movimientos tras haber comunicado Co.Design que Kinect dejará de fabricarse por completo en todo en todo el mundo.

Kinect Sports

La verdad es que la noticia nos debería de pillar por sorpresa, pero viendo el trato que ha recibido Kinect en los últimos años era una crónica de una muerte anunciada. Desde hace por lo menos un par de años es prácticamente imposible encontrar un videojuego que saque partido de este dispositivo y para más inri Microsoft ni siquiera tenía intención de habilitar un pack de la futura Xbox One X que incluyese en su interior una unidad de Kinect.

Desde su lanzamiento en 2010 se han vendido más de 35 millones de Kinect y en las tiendas seguirán permaneciendo disponibles los packs que queden disponibles. Además, Microsoft continuará ofreciendo soporte a los usuarios que tengan algún problema con su dispositivo, pero tarde o temprano ya no volveremos a saber nada más de él.

En VidaExtra | Kinect 2.0, historia de una muerte anunciada

La Tierra Media: Sombras de Guerra concreta los contenidos de su pase de temporada

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Tierra Media Sombras Guerra

'La Tierra Media: Sombras de Guerra' se puso a la venta en las tiendas hace unas semanas y, al contrario de lo que suele suceder con algunos juegos, ni Monolith ni Warner Bros. habían hablado hasta ahora de su pase de temporada y de todos los elementos que se incluirán dentro de él.

Gracias a los nuevos contenidos descargables que proporciona, la aventura principal se ampliará con nuevas historias y también será posible combatir contra nuevas razas de orcos, de las más peligrosas que habitan en el mundo creado por Tolkien. Los diferentes packs comenzarán a llegar a partir de noviembre hasta mayo del año que viene y lo que ofrecerán será todo esto:

  • Expansión Némesis de la Tribu Slaughter (noviembre de 2017)

Los orcos de esta nueva tribu invadirán todo Mordor con nuevas misiones, orcos épicos y legendarios nunca vistos hasta ahora y batallas feroces que afectarán al sistema Némesis. También se añadirá una nueva fortaleza, monumentos y puestos avanzados.

Los jugadores deberán acabar con los orcos legendarios de esta tribu para obtener a cambio nuevos conjuntos de equipo con más desafíos adicionales, aunque eso sí, estos orcos serán los más sanguinarios de todos y serán capaces de emboscar a los jugadores desde cualquier punto para crear un reto terriblemente mortal.

Tierra Media Sombras Guerra Tribu Slaughter

  • Expansión Némesis de la Tribu Outlaw (diciembre de 2017)

Esta otra facción de orcos se caracterizará por tener en sus filas a los orcos más rebeldes que puedan llegar a existir, todos con un tremendo desprecio a aquellos que los gobiernan, sin importar si son invasores que proceden de fuera o señores de Mordor.

El resto de contenidos serán exactamente los mismos que en la anterior expansión, es decir, nuevos enemigos, una nueva fortaleza o nuevos conjuntos de equipo.

Tierra Media Sombras Guerra Tribu Outlaw

  • Expansión La Espada de Galadriel (febrero de 2018)

Los jugadores tomarán el control de Eltariel, una asesina élite que es conocida como la Espada de Galadriel y enfrentarse a los guerreros de Nazgûl. Las espadas élficas y la luz de Galadriel le proporcionarán nuevas habilidades con las que podrá defenderse sin problemas de los ataques de sus enemigos.

En esta nueva aventura será posible encontrarse con otros personajes como Flint o Tinder para enfrentarse a los Nazgûl mientras conocemos más misterios de su pasado. Se podrán obtener hasta ocho orcos legendarios para que se incorporen a nuestro ejército con sus respectivas habilidades únicas o incluso desbloquear la skin de Eltariel para seleccionarla en la campaña principal.

Tierra Media Sombras Guerra La Espada Galadriel

  • Expansión La Desolación de Mordor (mayo de 2018)

Esta otra campaña estará protagonizada por Baranor, el capitán de Minas Ithil y uno de los supervivientes de la desaparición de esta ciudad que tratará de derrotar a un ejército de orcos que proviene de las tierras del este. Para ello nos podremos unir a Torvin, un cazador enano, para así crear nuevos objetos de combate muy poderosos, entre los que estará un escudo, guantes, una cadena y un planeador.

También podremos contratar mercenarios para que nos echen una mano en nuestra causa y conquistar la nueva región desértica de Lithlad. Tocará luchar para sobrevivir en Mordor como un humano sin los poderes del Anillo o un espectro que tratará de burlar a la muerte en un nuevo modo. Gracias a esta nueva campaña se podrá conseguir la skin de Baranor para seleccionarla en la historia principal.

Tierra Media Sombras Guerra Desolacion Mordor Expansion

En resumen, un conjunto de DLC y expansiones muy completas a las que se podrá tener acceso individualmente o adquiriendo el pase de temporada de 'La Tierra Media: Sombras de Guerra' con un precio de 39,99 euros.

Vía | VG247
En VidaExtra | Las versiones de PS4 Pro y Xbox One X de La Tierra Media: Sombras de Guerra en un vídeo comparativo, Sombras de Guerra: así combaten los usuarios el sistema de cajas de botín

A Insomniac le encanta la idea de un Sunset Overdrive 2... pero (de momento) no hay editor

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Insomniac Games se ha labrado una fama estupenda desde aquéllos 'Spyro the Dragon' de la primera PlayStation, pero realmente nos encandiló con 'Ratchet & Clank': armas descabelladas, escenarios tremendamente divertidos y unos protagonistas con gancho Hollywoodiense. En 2014 supo canalizar lo mejor (y más loco) y darle un punto canalla en 'Sunset Overdrive' una de las exclusivas más potentes de Xbox One. ¿Lo suficiente como para una secuela?

En varias ocasiones se le ha preguntado al estudio y sus responsables cuando veríamos una secuela para su frenético mundo abierto de colores chillones y zombies explosivos. Hoy, desde la cuenta oficial de Twitter, Imnsoniac da la respuesta: estarían encantados de hacerla, pero necesitan encontrar un editor primero.

El primer 'Sunset Overdrive' fue editado por una Microsoft más centrada en el nuevo software de Xbox. Si bien es cierto que ahora está colmando a sus usuarios con ajustes, nuevas prestaciones -como la inminente llegada del ratón y teclado- o servicios como Game Pass o una retrocompatibilidad que ya abarca todas las generaciones de sus consolas, cancelaciones como la de 'Scalebound' todavía le pesan al catálogo de Xbox One de 2017.

Por otro lado, 'Sunset Overdrive' fue aclamado por crítica y jugadores, aunque -tal y como recalca Destructoid- la acogida comercial se quedó a las puertas de los esperado. Con todo, la licencia pertenece totalmente a Insomniac, con lo que su salto a otra plataforma no sería una opción a descartar. Algo que ya pudimos ver con 'Bayonetta' y su secuela exclusiva para Wii U gracias al apoyo de Nintendo.

Ahora bien, Ted Price, presidente de Insomniac, ya indicó el pasado mes de febrero que no tienen novedades en torno al futuro de 'Sunset Overdrive', aunque siguen pensando en ello. De momento, el estudio afincado en Burbank tiene las manos ocupadas en su siguiente proyecto, el más que prometedor 'Spider-man' de PS4.

En VidaExtra | Insomniac estaría encantado de ver Sunset Overdrive en PC, pero depende de Microsoft

Fortnite celebra Halloween con Pesadilla antes de la tempestad, la nueva actualización su Battle Royale

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Da igual que se trate de 'FIFA 18' o de 'Pokémon GO': en víspera de Halloween, los zombies, las calabazas y los seres de ultratumba pueblan las consolas y escritorios gracias a toda serie de eventos que premiarán a los jugadores con contenidos extra, y 'Fortnite' no será la excepción.

Pesadilla antes de la tempestad, la nueva actualización del exitoso modo Battle Royale de 'Fortinte', comienza hoy mismo en Xbox One, PS4 y escritorios, tendremos acceso a contenidos temáticos, más héroes, nuevas misiones y una zona completamente nueva donde obtener todo lo anterior: Malsilvania.

De entrada, en Malsilvania tendremos acceso a 25 misiones de historia que harán que nos enfrentemos a terroríficas criaturas como los Cáscaras cabeza de calabaza o los Usurpadores vampiros. Afortunadamente, ocho nuevos héroes vestidos para la ocasión entran en escena, ¡incluida una versión femenina de Beetlejuice!

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Como es de esperar, nuevas complicaciones significan nuevas soluciones, y en los shooters eso es sinónimo de armas nuevas: tendremos un potente Lanzacalabazas y un Enterrador que nos hará todavía más divertida la victoria.

Por su parte, el evento Se armó la horda finalizará el jueves, 26 de octubre, a las 10:00 h (hora española) para dar paso a Pesadilla antes de la tempestad. Eso sí, todas las monedas del evento se convertirán en hasta 1.000 tiques de chatarrero. ¿Has pensado ya en qué te las vas a gastar?

En VidaExtra | Fortnite saca músculo: 10 millones de jugadores ya han probado Battle Royale y otras impresionantes cifras, Se armó la Horda es la inminente actualización de Fortnite y estas son todas sus novedades

XCOM 2: juega GRATIS y hasta el domingo con Xbox Live Gold

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Gracias a las ofertas de octubre hay motivos de sobra para celebrar la víspera de Halloween en las sobremesas de Microsoft. Sin embargo, los suscriptores de Xbox Live Gold tienen una excusa extra: desde hoy, y hasta la tarde del domingo 29 podrán jugar gratuitamente a 'XCOM 2'.

La secuela de 'XCOM: Enemy Unknown' fue uno de mejores juegos de estrategia del año pasado, y motivos no le faltan: más allá de expandir lo visto en el original le añadía un toque extra de dificultad que le sienta de maravilla, a lo que hay que sumar nuevas formas alienígenas y un trasfondo muy cuidado.

'XCOM 2' dejará de lado los zombies o los asesinos en serie y medirá nuestras habilidades tácticas frente a un peligro mucho más delicado: la Tierra ha sido sometida por fuerzas extraterrestres y de nosotros dependerá liderar la resistencia de la humanidad.

La Tierra ha cambiado. Han pasado veinte años desde que los líderes mundiales se rindieran incondicionalmente ante las fuerzas alienígenas. XCOM, la última defensa del planeta, acabó destrozada y dispersa. Ahora, en XCOM 2, los alienígenas dominan la Tierra y construyen resplandecientes ciudades que prometen un futuro brillante para la humanidad mientras esconden siniestros planes y eliminan a todos los opositores a su nuevo orden.

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Los suscriptores de GOLD ya pueden descargar 'XCOM 2' a través de la propia interfaz de la consola y disfrutarlo en Xbox One hasta el domingo. Además, como es tradición, 2K aprovecha para añadir una sugerente rebaja del 60% de la versión estándar y Deluxe, y, en caso de que decidan adquirirlo más adelante, mantendrán todos los progresos realizados.

Las sobremesas de Microsoft se llenan de peligrosas propuestas jugables este Halloween, y eso nos encanta.

En VidaExtra | La expansión XCOM 2: War of the Chosen muestra una de sus primeras misiones en un gameplay, XCOM 2 avisa de su llegada a Xbox One y PS4 con su nuevo tráiler de lanzamiento


Análisis de Assassin's Creed: Origins. Ubisoft vuelve a brillar, pero también tropieza con nuevas piedras

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Dos años después del lanzamiento del último ‘Assassin’s Creed’, Ubisoft vuelve a retomar la saga para intentar demostrar que, con algo más de tiempo entre desarrollos, puede afrontar todos los problemas que los usuarios habían trasladado durante los últimos años. El resultado de ese proceso es ‘Assassin’s Creed: Origins’, un juego con cuatro años de desarrollo a sus espaldas, creado por el equipo que nos entregó el fantástico ‘AC IV: Black Flag’.

Consciente de todo lo ocurrido, debo decir que ni la pataleta por nuestra parte, ni las buenas intenciones por parte de la compañía, han servido de mucho. ‘Assassin’s Creed: Origins’ sigue haciendo muy bien lo que ya hacía en el pasado, pero también sigue cayendo en los mismos errores y, para lamento del que escribe estas líneas, también demostrando nuevos vicios.

El elefante en la habitación

No me cansaré de repetirlo. Siempre he sido muy fan de esta saga y, pese a sus posibles problemas, sigo siéndolo sin que me tiemble un ápice la voz. También he dicho en más de una ocasión que, más allá de problemas puntuales típicos de los juegos de mundo abierto, aquellos que se pueden ver en un ‘Assassin’s Creed’ pero también en un juego de Rockstar, nunca me he encontrado con un bug que me fastidiase especialmente.

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La mala suerte ha querido que sea ‘Assassin’s Creed: Origins’ el juego que, por su situación y expectativas enfocadas a ser el que menos problemas debería causar, sea el primero con el que me haya cabreado en ese sentido. La culpa la tiene una muerte como cualquier otra. Una que, en el fragor de la batalla en medio de una misión, decidió que la próxima vez que reapareciese el objetivo a completar ya no se mostraría en pantalla.

He jugado con miedo a que algo similar vuelva a ocurrirme en otra misión, especialmente en una de las principales

Destruye las vasijas que contienen la fórmula secreta. Una especie de petróleo capaz de generar grandes incendios y que se encuentra repartida por las salas de un inmenso castillo plagado de estancias. Por un momento pensé que se me había fastidiado la partida y no podría terminar el juego. Poco después caí en la cuenta de que no era más que una misión secundaria que, lamentablemente, no podré terminar.

Cosas que pasan. Algo fortuito. O eso pensaba hasta que, poco después, volvió a ocurrirme algo similar en otra misión secundaria. Alégrale el día a ese crío saltando desde lo alto de un templo y cayendo a la piscina que está bajo sus columnas. Un salto de fe aparentemente simple que, casualidades de la vida, no calculé bien, provodando un salto normal que acabó partiéndome las piernas al estrellarme con el suelo.

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Viejos problemas que vuelven a aparecer

Acababa de morir junto a un grupo de niños que me vitoreaban por mi osadía. Debo decir que me reí entonces y sigo riéndome ahora. Fue un momento bastante gracioso. Pero lo que no me hizo tanta gracia es que, al reaparecer, el objetivo había desaparecido. Por suerte, en esa ocasión, no necesitaba demasiadas pistas. Sólo debía volver a encaramarme al templo y volver a saltar, esta vez cayendo donde debía. Debía funcionar. Tenía que funcionar. Y funcionó. Los objetivos volvieron a aparecer y pude terminar la misión.

La solución parece fácil. El cabreo es enorme, pero puedo permitirme ir al castillo, rebuscar entre todas las salas, destruir cada vasija roja que encuentre, por pequeña que sea, y con algo de suerte los objetivos de aquella misión que dejé a medias volverán a aparecer. Francamente, no creo que llegue a hacerlo.

Sentía una frustración tremenda porque quería seguir jugando, ya no por escribir estas líneas, sino porque me lo estaba pasando en grande.

Desde ese momento, he jugado con miedo a que algo similar vuelva a ocurrirme en otra misión, especialmente en una de las principales. Y es que una pérdida de los objetivos en uno de esos momentos en los que el juego te dice: “ve a matar a menganito en tal pueblo”, bien podría suponer que no llegase a terminar su campaña. Ya es mala pata que, el que se presupone debería ser el juego más estable y mimado de toda la saga, sea el único que me ha puesto el corazón en un puño.

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Pero lo más grave de esa situación no era la rabia que me provocaba que el juego tuviese un error tan garrafal y peligroso, más cercano al crash que al mero bug. Lo que sentía no era un “te odio Ubisoft, lo has vuelto a hacer”, lo que sentía era una frustración tremenda porque quería seguir jugando, ya no por terminar la campaña y poder escribir estas líneas, sino porque me lo estaba pasando en grande.

Muchas horas con el juego, y más que vendrán

No es algo que suela ocurrir tras una maratón de estas proporciones. Analizar un juego de este calibre te tiene pegado a la pantalla durante días para poder llegar cómodo y con los pensamientos reposados a este tipo de textos. En concreto fueron 28 horas en tres días entre el pasado fin de semana y parte del lunes. Un atracón suficiente como para no tener ganas de ‘Assassin’s Creed: Origins’ en una buena temporada. Lo sé porque me ha ocurrido con muchos otros juegos de corte o duración similar.

Creo que es bastante representativo que, tras los problemas sufridos y el empacho de horas, el juego marque ahora 36 horas. No sólo eso, tengo intención de seguir jugando, de completar misiones, limpiar fortalezas, encontrar tumbas perdidas y seguir desgranando cada detalle del lore que esconde ‘Assassin’s Creed: Origins’. Soy consciente de sus errores, que no son pocos, pero me resulta inevitable no volver a él cada vez que tengo un rato de descanso, ya no por obligación, sino por mera diversión.

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La historia de Bayek, el primer asesino, tiene casi todo lo que podría pedirle a un juego de la saga. Tiene un escenario enorme y muy variado, cientos de cosas por hacer y otro buen saco de secretos por descubrir. Una vez dominado, su combate es tremendamente satisfactorio y, como colofón, el mimo que hay puesto detrás de cada estancia escondida, cada tumba repleta de tesoros y detalles históricos o comentarios sobre la Hermandad de Asesinos, ya sea en un templo inundado o en el interior de una laberíntica pirámide, es un canto a la exploración y el descubrimiento que me resulta fascinante.

Es, de forma similar a lo que ya ofreció ‘Assassin’s Creed: La Hermandad’ en su día, una vuelta a nuestra infancia en la que, con Indiana Jones grabado a fuego en nuestra nostalgia, seguimos queriendo ser los primeros en descubrir un templo perdido que no ha pisado nadie en cientos de años. He gozado como un niño descubriendo cada una de esas estancias y, si nada lo impide, es muy probable que aún siga haciéndolo en los próximos días.

Los orígenes de Assassin's Creed

Con todo eso creo que quedan claras cuáles han sido las caras más amargas y satisfactorias de este ‘Assassin’s Creed: Origins’, probablemente excusas suficientes para darle una oportunidad o alejarte de él sin echar la vista atrás, pero para bien y para mal, la aventura egipcia de Bayek nos depara mucho más.

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En ella se narra una historia de venganza que acaba versando más sobre los hechos de la época y las motivaciones de Bayek y su esposa Aya, que sobre el inicio de los asesinos. Veo aquí una oportunidad perdida. No es la trama y evolución de Ezio, quedando así ambos personajes en el saco de los asesinos que ni fu ni fa, pero además se pasa muy de puntillas por la creación de la Hermandad. Es como un maguffin metido con calzador que da pistas sobre lo que puede estar por venir, Amunet incluida, pero que nunca ofrece la épica que se le presupone a un acontecimiento tan importante para la saga.

Quedan los DLC, claro, pero espero y deseo que esa profundidad que se esperaba de esta campaña no quede escondida tras barreras. No queremos otro caso como el de ‘Prince of Persia’, y tampoco creo que tenga sentido.

No es menos cierto que me quedan secretos por desvelar y que, en el plano del presente, hay una buena sartenada de documentos esperando a ser leídos. En ninguno de los casos me parecería la forma correcta de abordar un momento tan importante, pero mantengo la esperanza de que haya algo más que un simple: “venga, pues nos hacemos asesinos y nuestro logo será este”.

Ese coito interrumpido me sirve además para introducir otro tema, y es que como en la épica de la historia que se acaba desinflando hacia el final, algunas misiones secundarias y objetivos acaban siendo igual de decepcionantes. No me refiero a las típicas de ayudar a ese hombre ciego que se ha quedado tirado en medio del bosque y necesita que lo lleven al hospital, hablo de aquellas en las que, por su reto e importancia a lo largo del juego, pensaba que me iban a llevar por caminos mucho más satisfactorios.

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Un mal enfoque del concepto reto y recompensa

Para muestra, otro ejemplo. Derrota a todos los phylakes. Estos son unos cazarrecompensas que pueblan el mapa. 10 pesos pesados que te atacarán como te acerques mínimamente a su radio de acción y frente a los que, al menos durante los primeros niveles, te espera una muerte segura si no consigues despistarlos.

Con un nivel 35 (ahora llegamos a eso), me quedé a dos de poder completar la misión. Un reto especialmente complicado porque, con un nivel 40, los dos jefazos que restaban eran casi inmunes a mis ataques y de un golpe podían dejarme temblando o matarme al instante. Sin embargo sólo me quedaban dos, y las llaves que recogía tras acabar con ellos parecían indicar que, una vez terminase, me esperaba una gran sorpresa.

Una tumba romana con un aspecto legendario y decenas de tesoros y armas en su interior, pensaba. Así que me puse a subir de nivel completando las misiones secundarias que más experiencia entregaban. Un grindeo por el que tuve que pasar en tres o cuatro ocasiones durante toda la campaña que, pese a cortar el ritmo, en ningún momento se me hizo especialmente pesado.

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Probé suerte en el nivel 37 y, con las estrategias de combate ya bien dominadas y una espada de fuego que los dañaba y atontaba a partes iguales, conseguí acabar con los que me quedaban. Más llaves y un último objetivo, ir a hablar con una guerrera legendaria que me pide acabar con una horda de cocodrilos de máximo nivel que aterrorizan las aguas cercanas. Tras ello, un maldito cofre tirado en el río. En su interior, un atuendo gris de lo más genérico que te puedes echar a la cara.

Evidencia por momentos que quiere frenarte, torpedeando su propio desarrollo y obligándote a grindear.

Acabo de matar a los 10 enemigos más duros del juego. Alcanzar el nivel para poder enfrentarme a ese reto me ha llevado bastante tiempo y darles lo suyo ha resultado ser un combate tan entretenido como épico.

Pero un cofre. En un río. Con una jarapa gris. Sin duda uno de esos casos en los que podrías decir que lo importante es el camino, lo bien que te lo has pasado hasta llegar hasta tu objetivo, que has aprendido a luchar mejor y eso te ha servido de algo.

Pero, en serio, una jarapa. Qué bajona. Permitidme repetir, qué oportunidad perdida.

No es el único caso en el que algo aparentemente prometedor acaba quedando en nada. Ahí están las peleas pochas de la Arena, con dos jefes distintos a la vista y luego volver a repetir las mismas oleadas con mayor dificultad por apenas un puñado de experiencia y oro. O las carreras, aún menos interesantes y, sin duda alguna, mucho menos divertidas.

Ac Media Preview Hippodrome Race Ncsa

Micropagos y una evolución contra las cuerdas

‘Assassin’s Creed: Origins’ evidencia por momentos que quiere frenarte, a veces torpedeando su propio desarrollo obligándote a grindear para poder seguir la historia principal (misiones de más nivel del que tienes en ese momento), o entregándote objetos, experiencia y monedas por un valor muy inferior al que se presupone para ese reto.

Ahí llega, probablemente, otro de los aspectos más preocupantes del juego. Un problema que, además, llega en el peor momento posible. Tal vez puedas ahorrarte todo ese tiempo. De hecho, así se llama uno de los apartados de la tienda de micropagos que incluye su menú, “ahorro de tiempo”.

Consigue mejores armas, consigue más dinero, consigue materiales, puntos de habilidad, los mapas de todas las tumbas y secretos. Todo por la cantidad de X. Y donde X irá el precio que no se ha dado a conocer durante el tiempo que ha durado este análisis. Ese apartado de la tienda no está disponible.

Podría ser peor, podrías comprar experiencia, pero al menos ese apartado se guarda para el endgame, disponible por dinero del juego en la base de los asesinos que aparece cuando completas la campaña. Si bien es cierto que no he tenido la necesidad de pasar por ese trámite en ningún momento, y que he disfrutado del paseo y el grindeo que me ha llevado hasta el final, no puedo evitar ver ciertos palos en las ruedas destinados a que, jugadores menos habilidosos o impacientes, acaben pasando por el aro.

Ac Media Preview Horseback Ncsa

El problema es suyo. Pensarán algunos. Pero creo que ‘Assassin’s Creed: Origins’ era el juego de la saga que menos excusas necesitaba para generar dudas. Era el momento de dar un golpe sobre la mesa, de llevar la saga hasta lo más alto otra vez y no dar ni una mísera razón a los jugadores para que pudiesen encender antorchas y elevar sus picas en alto. Era el momento de enfrentarnos al ‘Assassin’s Creed’ más pulcro y respetable de toda la franquicia, y esa tienda supone un jarro de agua fría.

Una buena base sobre la que seguir trabajando

Pero volvamos al juego en sí. Hablemos de sus dos principales novedades: combate y espíritu RPG. Bien, muy bien, por el primero. Tenía dudas con las dos pruebas anteriores a las que me había enfrentado, pero empezar el juego desde el principio te da todas las cartas posibles para que vayas dominando poco a poco sus técnicas. Primero con los ataques flojos y fuertes, luego con las esquivas, más tarde con los ataques especiales, y por último con las distintas habilidades que profundizan aún más el repertorio.

Parrys, empujes, multiplicadores de combo, golpes adicionales, ataques que provocan distintos estados. La mejor forma de hablar sobre ello es decir que, si en todos los otros ‘Assassin’s Creed’ evitaba los combates cuando las cosas se ponían feas, aquí nunca he tenido esa necesidad. He muerto porque no he esquivado bien ese golpe. Si hubiese hecho eso lo habría matado. Voy a probar otra vez.

Ac Media Preview Phy Lake Fight Ncsa

Lo de los niveles, las misiones secundarias y el equipamiento, no lo lleva tan bien. De lo primero ya hemos hablado, abusa del grindeo en ciertos momentos. Las misiones secundarias nunca son tan épicas y trabajadas como las principales, siendo muchas de ellas meros recados que, por estar especialmente centradas en los combates o el sigilo, se hacen más llevaderas.

Los que ya eran fan de la saga seguirán siéndolo, pero no creo que el resto quiera cambiar de bando.

Y respecto al equipamiento, bueno, lo de la jarapa en un cofre bien se podría trasladar a los escudos, arcos y armas que vas cruzándote por el camino. Casi siempre carne de venta o desmantelamiento para conseguir materiales. Casi nunca generando la duda de qué arma elijo como podría ocurrir en otros juegos de looteo como ‘Borderlands’ o ‘Destiny’. De hecho, hacia el final conseguirás una espada que, muy probablemente, seguirás mejorando para intentar mantenerla hasta que te canses del juego.

Algo similar ocurre con las habilidades que vas desbloqueando. Están las espectaculares, como las de domar animales o controlar el vuelo de una flecha, y luego están las útiles que utilizarás cada dos por tres. No hay una sensación de querer subir de nivel una vez más para poder alcanzar es habilidad tan prometedora, algo que sí ocurría en los ‘Far Cry’. Y de haberla, al final te acaba reportando contar con una curiosidad más que con algo realmente especial.

Ac Media Preview Chariot Escape Ncsa

La opinión de VidaExtra

No voy a descubrirle la rueda a nadie, ‘Assassin’s Creed: Origins’ tiene sus problemas, pero también esconde mecánicas y secretos que resultan tremendamente adictivos. Es un ‘Assassin’s Creed’ distinto, uno que muestra una evolución que no le sienta nada mal y que pretende llevar la saga un paso más allá, pero también un juego que huele a base sobre la que trabajar de cara al futuro y que, por sí mismo y pese a que parezca mentira, no cambia tanto la fórmula como uno podría imaginar.

Con ello quiero decir que, los que ya eran fan de la saga, seguirán siéndolo, pero veo pocas razones para que aquellos que estaban en su contra quieran cambiar de bando. Y no me parece mal, ojo, intentando contentar a todos por igual podría acabar en un descalabro que no aparece en ningún momento. Su identidad sigue siendo la misma, pero ahora tiene más y mejores herramientas para cumplir con su cometido.

Puede que ‘Assassin’s Creed: Origins’ sea el principio de algo grande, pero desde luego no es el juego que desbanca a ‘Assassin’s Creed 2’ del top que muchos tenemos en nuestra cabeza. Una pena si alguno mantenía cierta esperanza en ese sentido, pero no un impedimento para que, cuando ponga el punto y final a este texto, vuelva a un viaje Egipto que, pese a todas sus meteduras de pata, sigue pareciéndome un juego fantástico.

Assassin’s Creed: Origins

Assassin’s Creed: Origins

Plataformas PC, Xbox One y PS4 (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador Ubisoft
Compañía Ubisoft
Lanzamiento 27 de octubre
Precio 64,99 euros

Lo mejor

  • Un juego enorme plagado de secretos
  • Los cambios en el sistema de combate son un acierto
  • El escenario es una gozada

Lo peor

  • Ciertos problemas de rendimiento poco importantes
  • Su historia no es todo lo épica que cabría esperar
  • No esta libre de errores

Análisis de Wolfenstein II: The New Colossus, sin duda uno de los mejores FPS del año

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Wolfenstein 2 The New Colossus Cabecera

Menudo cierre de mes que nos espera. A partir de mañana aquellos que busquen aventuras en el Antiguo Egipto tendrán a su disposición 'Assassin's Creed: Origins', mientras que aquellos que busquen un viaje mágico con Mario se podrán decantar por 'Super Mario Odyssey', pero los amantes de los juegos de acción podrán hacerse con 'Wolfenstein II: The New Colossus'.

La verdad es que Bethesda se ha puesto las pilas para convertirse en una de las compañías más destacadas de este otoño. Ya nos hizo disfrutar recientemente de 'Dishonored: La Muerte del Forastero' o 'The Evil Within 2' y ahora vuelve a la carga con esta nueva entrega de esta mítica saga de FPS que regresa por la puerta grande tras los acontecimientos que tuvieron lugar en 'Wolfenstein: The New Order'.

El imperio nazi invade Estados Unidos

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Al tratarse de una continuación lo primero que hay que preguntarse es: ¿hace falta haber jugado a su predecesor para entender el argumento? Y ya os podemos decir que en parte no es obligatorio, sobre todo porque nada más empezar el juego ya nos pondrá al día de todo lo que ha sucedido con una cinemática bastante completa que repasa los momentos más importantes del anterior título, explicándonos qué ha pasado y presentándonos a los personajes más importantes.

Aun así, no está de más darle una buena oportunidad a 'Wolfenstein: The New Order' porque es un juegazo, pero si os queréis lanzar a la aventura directamente con esta secuela es probable que con la cinemática no os queden claro todos los detalles. En cambio, si sois de los que simplemente queréis limitaros a repartir tiros sin importar nada más, ya estaréis tardando en coger vuestras armas y poneros manos a la obra.

Algo que resulta un tanto curioso es que en la anterior entrega en un momento determinado había que tomar una decisión que implicaba la supervivencia y el sacrificio de dos personajes. Los jugadores tuvieron que escoger quién quería que sobreviviese, una elección que vuelve a repetirse nada más empezar por medio de un recuerdo, aunque esto no afecta al transcurso de la historia porque seguirá siendo la misma en ambos casos. No obstante, algunas cinemáticas sí que serán completamente distintas acordes a la personalidad de cada personaje.

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Dicho lo cual, como os decíamos previamente, los sucesos tienen lugar en el mismo punto donde acabó el anterior 'Wolfenstein', por lo que pasaremos a controlar a un B.J. Blazkowicz un tanto maltrecho y al borde de la muerte, cuya única manera de mantenerse vivo temporalmente y sobre todo de poder moverse es por medio de un traje especial que le otorgará ciertas habilidades sobre las que os hablaremos más adelante.

Así pues, Blazkowicz y su equipo continuarán con su causa de erradicar por completo a toda la amenaza del ejército nazi que se ha apoderado de todo Estados Unidos y está acabando poco a poco con la población impartiendo su sádico régimen dictatorial. Para ello habrá que localizar más aliados que quieran sumarse a esta rebelión y es ahí cuando nos encontraremos con viejas caras conocidas y otras nuevas, lo mismo que ocurrirá en el bando de los nazis.

Los pros y los contras de los escenarios

Toda la acción de 'Wolfenstein II: The New Colossus' se dividirá en diferentes niveles en los que recorreremos en unas cuantas ocasiones la base de los protagonistas que está plagada de soldados nazis, mientras que en Estados Unidos llegaremos a visitar localizaciones como Nueva York, Nueva Orleans o Nuevo México, algunas en mejor estado que otras tras el ataque que han recibido que ha causado prácticamente la aniquilación de toda la población y ha dejado edificios en ruinas.

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Esta versión de Estados Unidos, pese a que de pena imaginarse una situación así en la realidad, es simplemente impresionante de recorrer. El equipo a cargo de todo el apartado de arte y de escenarios ha realizado un trabajo ejemplar recreando estas ciudades con un aspecto desolador y con infinidad de detalles, sobre todo en las que están en peor estado, en las que visitaremos los interiores de las casas, edificios, locales, metros, etc.

En los diseños de los niveles es donde encontramos una de las mayores diferencias entre unos y otros. Dejando de lado la base de los protagonistas donde podemos tener un momento de relajación, en las propias pantallas en las que pasaremos al combate habrá algunas veces que recorreremos lugares que serán totalmente pasilleros y no dejarán demasiada opción a la exploración y luego habrá otros más espaciosos.

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Esto sobre todo supone un problema a la hora de liarnos a tiros, porque en los escenarios más cerrados es más fácil que nos acaben pillando por algún lado y nos rodeen para acabar con nosotros en un santiamén. En cambio, en los que son más abiertos contaremos con más posibilidades de mantenernos a cubierto y esperar el momento adecuado para disparar sin perder la vida en el intento. Eso sí, en cualquiera de los dos casos la acción es increíblemente frenética y casi no habrá momentos en los que estaremos sin algo que hacer.

Así se prepara Blazkowicz para el combate

Uno de los aspectos que me ha generado más dudas ha sido el propio B.J. Blazkowicz y no porque sea un mal personaje, en absoluto. Entiendo que tras lo que ha sufrido en el anterior juego su cuerpo esté demasiado debilitado, pero ¿tanto como para que sea de papel? No es una exageración, el aguante que tiene es muy limitado y habrá momentos en los que acabaremos muriendo una y otra vez hasta encontrar la mejor manera de afrontar las situaciones.

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A veces la mejor opción será acribillar a tiros a todo enemigo que veamos, otras veces habrá que mantenerse a cubierto y hacerlo poco a poco y no faltarán las veces en las que deberemos escapar a toda pastilla e ignorar a aquellos que intenten eliminarnos. Ahí ya dependerá de cada uno, pero hay que decir que los puntos de autoguardado y en los que reapareceremos tras morir no están demasiado bien repartidos por lo general.

En parte me alegra que haya que buscar constantemente botiquines para restaurar una pequeña parte de la salud de Blazkowicz o trozos de armadura que nos protegerán de los impactos de las balas, porque con eso se consigue que sea más desafiante y no nos tengamos que limitar a disparar y cubrirnos todo el rato. No obstante, los puntos de vida de ambas partes se reducirán a una velocidad tan exagerada que a veces ni nos daremos cuenta y eso para un título con una acción tan brutal como este es lo que me causa un poco de controversia.

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Por otro lado, la armadura con la que contará dispondrá de unos gadgets que le otorgarán a nuestro protagonista unas habilidades adicionales. Por ejemplo, con el Battle Walker haremos que aparezcan unos zancos debajo de nuestros pies para alcanzar zonas más elevadas o disparar desde un punto más alto, y también contaremos con un devastador placaje con el que más vale que nadie se cruce en nuestro camino si quiere salir bien parado o que será de utilidad para tirar abajo algunos muros sospechosos.

Además, dependiendo de la forma en la que acabemos con los enemigos iremos obteniendo puntos de mejora. Si acabamos con nazis sin que nos detecten o sin que activen las alarmas, conseguiremos ventajas de sigilo para movernos más rápido estando agachados o para que las armas silenciadas hagan más daño. Las ventajas de destrucción otorgarán más daño a las armas dependiendo de las que usemos y por último estarán las ventajas tácticas que reducirán el daño que nos causan las balas si acabamos con enemigos disparándoles a la cabeza o con trampas que haya colocadas por el escenario.

Tiros por aquí, tiros por allá

Hay que decir que nuestro protagonista no se andará con chiquitas en ningún momento y para acabar con los nazis cuerpo a cuerpo podrá emplear un hacha con la que no tendrá ningún tipo de contemplaciones a la hora de cortar brazos, cabezas, piernas o cualquier parte del cuerpo que le parezca, presenciando unas auténticas masacres. Desde luego se nota que el juego está recomendado para mayores de 18 años porque la violencia que presenta constantemente es exagerada y llamativa a partes iguales.

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Lo mismo lo presenciaremos al repartir balazos a diestro y siniestro, con cuerpos ensangrentados en los que chorrearán litros de sangre. Y aquí no puedo evitar comentar algunos momentos muy cómicos que he presenciado cuando, al atacar con armas explosivas, los cuerpos de los enemigos han acabado incrustados en las paredes o en los techos de la potencia que tenía el impacto.

El arsenal con el que contaremos será amplio, con pistolas, metralletas o armas pesadas. Todas ellas las podremos mejorar con kits de mejora que estarán un tanto ocultos. Lo que sí es seguro es que en ningún momento nos tendremos que preocupar de la munición, porque hay para aburrir, así que nos podremos dedicar a disparar sin miedo porque será casi imposible que nos quedemos sin balas, destacando el hecho de que en esta segunda parte podremos utilizar dos armas al mismo tiempo.

Además, al dividirse el juego en seis niveles de dificultad distintos, a cada cual más complicado que el anterior, los nazis serán más duros y más agresivos. Ya de por sí en los niveles más bajos habrá que acribillarnos sin parar para eliminarlos, así que imaginaros cómo debe ser en el nivel más experto. Por otro lado, además de munición y mejoras, en los escenarios también llegaremos a toparnos con cromos, ilustraciones, documentos y multitud de objetos coleccionables para aquellos que les guste explorar cada rincón para sacarse el 100%.

La opinión de VidaExtra

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El año pasado Bethesda se colgó la medalla de haber publicado el mejor juego de acción del año con 'DOOM' y este año ha ido a por todas para repetir la jugada con 'Wolfenstein II: The New Colossus'. Una vez jugado lo podemos decir sin miedo que es uno de los mejores títulos de este género que se ha publicado este 2017 y que fácilmente nos atrapará desde el minuto uno. Su dificultad, pese a que en ocasiones parece un tanto elevada, no evita que el juego sea francamente divertido y que dan ganas de seguir jugando sin parar.

Gráficamente es una auténtica pasada. Las cinemáticas son asombrosas, los escenarios son fantásticos y los efectos de explosiones y demás no se quedan atrás ni muchísimo menos. Por si fuera poco, todo el juego va a 60 fps constantemente. No he notado en ningún momento alguna pequeña ralentización, aunque lo que no me ha convencido del todo es que las voces de los personajes cuadran fatal con el movimiento de la boca de los personajes, algo que no sucede al menos en las cinemáticas, que, dicho sea de paso, el doblaje vuelve a ser otro de los mejores aspectos del juego.

Quien diga que las segundas partes nunca son buenas es porque desde luego no ha jugado a 'Wolfenstein II: The New Colossus'. Yo me lo he pasado en grande y sin duda tengo claro que voy a tener muy complicado repartir mis horas de entretenimiento de este fin de semana entre la espléndida secuela que ha desarrollado MachineGames con el resto de lanzamientos importantes que llegarán mañana.

Imprescindible

Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus

Plataformas PC, PlayStation 4 (versión analizada), Xbox One
Multijugador No
Desarrollador MachineGames
Compañía Bethesda Softworks
Lanzamiento 27 de octubre de 2017
Precio 52,94 euros

Lo mejor

  • El juego ideal para los amantes de los juegos de acción.
  • Todos los efectos visuales y sonoros son una auténtica maravilla.
  • El ritmo no decae en ningún momento y te atrapa de principio a fin.

Lo peor

  • Las voces cuadran un poco mal con la boca en determinados momentos en las partes que no son cinemáticas.
  • El protagonista parece de papel y a veces ni entendremos porqué hemos muerto.

Assassin’s Creed Origins: 39 cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar

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'Assassin's Creed: Origins' llega mañana a las tiendas y, tras publicar nuestro análisis, queremos echaros un cable a que las primeras horas con el nuevo juego de la saga de Ubisoft sean un poco más fáciles. Para ello, aquí tenéis una guía de 'Assassin's Creed: Origins' con 39 valiosos consejos.

Además de ahorraros tiempo y haceros más fácil el grindeo de experiencia, esperamos que estos consejos os sirvan para conseguir más dinero y aprender en qué gastar vuestros valiosos puntos de habilidad o cómo hacer que las misiones más difíciles sean más llevaderas.

Guía de combate en Assassin's Creed: Origins

  • En los combates, mantén distancias, carga ataque pesado y luego ataca con ligero todo lo que puedas antes de echarte atrás y volver a repetir el proceso.
  • Puedes jugar y superar las principales siempre que estés dos niveles por debajo del recomendado. Con menos, tus armas casi no harán daño y cualquier golpe puede acabar matándote.

Ac3

  • A la hora de atacar fuertes enemigos, céntrate primero en colocar trampas en los braseros. Así, si te descubren, además de no poder llamar a aliados, la explosión te quitará de encima a algún enemigo, puede que incluso alguno de los más poderosos.
  • Cuando te enfrentes a varios enemigos, divide y vencerás. Echar a correr hará que los más rápidos te sigan y los más lentos se queden atrás, permitiéndote así despacharlos más fácilmente.
  • Aprovecha las distracciones, ya sea liberando esclavos, animales en cautividad o creando incendios. En más de una ocasión he superado una misión sin despeinarme porque los soldados estaban ocupados con otros peligros.
  • Dedica un poco de tiempo a sobrevolar cada misión con Senu. Es mejor escudriñar bien la zona a encontrarte con un enemigo que no sabías que estaba ahí y echar toda la estrategia a perder.

Ac4

  • Si hay animales salvajes cerca de una misión, haz que te sigan, en muchas ocasiones una gran estampida de hipopótamos puede salvarte a la hora de limpiar bases con enemigos más poderosos. Además, luego podrás aprovechar para conseguir los recursos que suelten todos los que mueran.
  • El fuego es tu mejor aliado. Aprovecha las vasijas rojas para crear grandes incendios y, además de dañar a los enemigos, puede que incluso algunos de ellos acaben muriendo.

Dominando la exploración

  • En vez de ir en busca de todas las zonas de sincronización (las antiguas atalayas), intenta crear una red lo suficientemente amplia para evitar paseos innecesarios tras el endgame.
  • La visión de Senu ya es muy aceptable con sólo la mitad de las sincronizaciones, así que tampoco te preocupes por ir a por todas para mejorar a tu águila.

Ac7

  • Senu siempre será tu gran aliada, ya sea para marcar enemigos y encontrar cofres, pero también para encontrar entradas secretas u objetos de interés como braseros y ballestas de asalto.
  • Una buena forma de conseguir puntos de habilidad es encontrando tumbas con tablillas. Párate a explorarlas siempre que puedas.
  • Usa constantemente el sónar de tu vista de águila. Es la forma más fácil de ir minando dinero y tesoros poco a poco.
  • Que no te dé miedo echarte al agua para atravesar una zona. Los animales son fáciles de esquivar y dejar atrás y, además, los barcos cercanos se acercarán a ayudarte. Al final acaba siendo más rápido eso que buscar un barco cercano.

Ac2

  • El viaje automático del caballo sólo sigue caminos, así que controlarlo campo a través o escalando montañas puedes llegar mucho más rápido a los sitios.

Dinero, armas, crafteo y materiales

  • No desmanteles las armas para conseguir materiales, venderlas en las tiendas es mucho más recomendable porque el dinero escasea.
  • Dedica tiempo entre misión y misión a conseguir materiales para mejorar tu equipo, especialmente fuerza de ataque y daño con la hoja de asesino.
  • Las mejores armas y accesorios llegan desde las misiones principales, así que no te obsesiones con encontrar tumbas escondidas o realizar secundarias como las de acabar con todos los phylakes.

Ac9

  • No gastes dinero en mejorar tus armas al principio del juego, limítate a comprar nuevas o usar las que encuentres.
  • Cuando tengas un arma dorada, entonces sí ha llegado el momento de mejorarlas y mantenerlas hasta encontrar otra que te guste más.
  • Aprovecha los potenciadores de las armas y escudos dorados, es mucho mejor mantener esas ayudas que optar por un arma mejor sin potenciador.
  • A la hora de cazar y conseguir recursos de las tropas enemigas, aprovecha la velocidad del caballo para acabar con todos más rápido y de un tajo. Es mucho mejor que plantarte con el arco y ver cómo enemigos y animales echan a correr sin que puedas alcanzarlos.

Ac10

  • Las cajas especiales de la vendedora del camello no merecen la pena, ya que pueden tocarte armas y equipo de casi cualquier clase y te habrás gastado un pastizal.
  • Tampoco comprarle piedras. Sólo las usarás para mejorar tu equipo y vas a encontrar un buen puñado de ellas repartidas por las misiones y tumbas.
  • Sus misiones, en cambio, son una buena fuente de nuevo equipamiento y experiencia.
  • Ahórrate la compra de trajes y caballos, son casi imperceptibles más allá de lo estético y las misiones te acabarán entregando aspectos y monturas mejores.

Ac8

  • Si buscas un recurso muy concreto, utiliza a Senu y elévala todo lo que puedas para que vea lo más lejos posible. Marca el objeto que necesites y luego utiliza algún viaje rápido para llegar hasta él.
  • Intenta matar a todos los animales que veas. No sólo agradecerás tener materiales para craftear, también podrás sacar un buen puñado de dinero al vender las presas.
  • Si tienes muchos materiales, no tengas la tentación de venderlos. Tarde o temprano los necesitarás para mejorar a Bayek y el dinero que se ofrece por ellos no merece la pena.

Experiencia y habilidades

  • No pierdas tiempo en Carreras y Arena, los premios a nivel de experiencia, dinero y objetos no merecen la pena.

Ac6

  • Activa todas las misiones que puedas conforme las vayas encontrando, cuando te atasques agradecerás tener un listado de cosas con las que subir de nivel.
  • No hagas misiones por el mero hecho de completarlas, espera a necesitar experiencia y céntrate en las principales.
  • Para conseguir experiencia de la forma más rápida, céntrate en aquellas misiones que más experiencia aporten. Aunque estén por encima de tu nivel, puede que sean lo suficientemente fáciles para ventilarlas sin problemas y conseguir un buen puñado de puntos.
  • Cuando estés en una fortaleza, aprovecha para completarla acabando con los capitanes y encontrando los cofres. Es una buena forma de adquirir experiencia y sumar varios puntos a los que te da la misión.

Ac11

  • A la hora de comprar habilidades, las del arco son las más originales, pero las de combate cuerpo a cuerpo van a ser las que más te ayuden a superar el juego.
  • El ataque especial es tu mejor amigo en el combate, así que intenta conseguir la habilidad de tenerlo siempre cargado al iniciar una batalla para facilitarlas.
  • La doma de animales es sólo una curiosidad, no malgastes puntos de habilidad en ella porque los enemigos acaban con los animales de forma muy fácil.
  • Lo mismo con la flecha controlable una vez lanzada. Queda genial sobre el papel pero te será muy poco útil.
  • Otra habilidad muy importante es la de cambiar entre el día y la noche. Te servirá para ciertas misiones y, además, puedes aprovechar para crear auténticas masacres en las bases cuando muchos de los soldados estén durmiendo.

Tales from the Borderlands y el clásico NiGHTS into dreams entre los Juegos con Gold de noviembre

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Era cuestión de tiempo que asomara la selección de títulos que los suscriptores de Xbox Live Gold podrán descargar en noviembre, destacando la visión de Telltale sobre el universo Borderlands o el clásico 'Nights' de Sega Saturn. Aunque también es cierto que nos quedamos con las ganas de un bombazo que nos encandile.

Eso sí, como es habitual, los usuarios de Xbox One se podrán hacer con los cuatro juegos: las dos propuestas de Last Gen ya son parte de la lista de retrocompatibles.

Juegos gratuitos para Xbox One

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A continuación encontrarás los dos juegos de Xbox One que entran en los Juegos con Gold en noviembre con sus fechas:

  • Trackmania® Turbo: disponible desde el 1 al 30 de noviembre en Xbox One. Ubisoft apuesta por frenéticas carreras que desafían a la propia gravedad en circuitos que se retuercen como montañas rusas.
  • Tales from the Borderlands Complete Season: disponible desde el 16 de noviembre al 15 de diciembre en Xbox One. El universo creado por Gearbox en manos del estudio que ha desarrollado las aventuras gráficas de las licencias más potentes.

Juegos de Xbox 360 gratis en noviembre de 2017

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Por otro lado, los títulos de Xbox 360 que llegan en noviembre también se pueden jugar desde una Xbox One gracias a la retrocompatibilidad:

  • NiGHTS into dreams...: disponible desde el 1 al 15 de noviembre en Xbox One y 360. Este remake del clásico de Saturn incluye los siete sueños originales, logros, marcadores y el contenido jugable de 'Christmas NiGHTS'.

  • Deadfall Adventures: disponible desde el 16 al 30 de noviembre en Xbox One y 360. James Lee Quatermain, descendiente del legendario aventurero Allan Quaterma, se verá enfrascado en FPS de acción y aventura ambientada en lugares exóticos de todo el mundo.

En VidaExtra | Gone Home: Console Edition y Medal of Honor: Airborne entre los Juegos con Gold de octubre

Destiny 2: ubicación de Xur y equipamiento (del 27 al 31 de octubre)

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Xur

Este no es un viernes cualquiera para 'Destiny 2': es el primero en el que el juego está disponible en PC después de su lanzamiento para esta plataforma el pasado día 24. Y seguramente el ritual de los fines de semana será totalmente nuevo para muchos.

Cada viernes llega un personaje llamado Xur que trae consigo equipamiento exótico, como bien saben los que llevan jugando a 'Destiny' desde hace tiempo. Siempre ofrece cuatro objetos: un arma y una pieza de armadura distinta para cada una de las tres clases. Y lo hace a cambio de fragmentos de leyenda como moneda, los cuales se pueden conseguir desmontando equipamiento peculiar (azul), de leyenda (morado) o exótico (amarillo).

En este caso Xur estará prestando sus servicios como vendedor desde el viernes 27 de octubre a las 11:00h (horario peninsular español, las 4:00h en Ciudad de México) hasta el próximo martes 31 de octubre a las 11:00h, momento en el cual tendrá lugar el reset semanal. En esta ocasión lo encontraremos en Io, concretamente en una cueva que hay en la Cicatriz del Gigante:

Destiny 2

Xur

Esto es lo que nos ha traído:

D.A.R.I.C. (fusil de francotirador)

Coste: 29 fragmentos de leyenda

Destiny 2

Destiny 2

Radar Zopenco (casco para cazador)

Coste: 23 fragmentos de leyenda

Destiny 2

Radar Zopenco

Equipo bélico Actium (armadura de pecho para titán)

Coste: 23 fragmentos de leyenda

Destiny 2

Destiny 2

Ojo de otro mundo (casco para hechicero)

Coste: 23 fragmentos de leyenda

Destiny 2

Ojo de otro mundo

Más trucos sobre Destiny 2 en VidaExtra

Assassin's Creed Origins: estas son las habilidades que deberías comprar cuanto antes

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habilidades

El árbol de habilidades de 'Assassin's Creed: Origins' es una auténtica locura. Una abrumadora nube de opciones con la que es difícil empezar y no gastar puntos tontamente, así que, tras mostraros 39 consejos para principiantes, vamos a intentar explicar qué habilidades deberías comprar cuanto antes.

Esta es una guía de habilidades basada en mi experiencia y que tiene como objetivo explicar cómo deberíamos gastar los puntos de habilidad para subir de nivel más rápido y aprovechar mejor los puntos, pero si lo tuyo es el sigilo o el arco, es lógico que quieras tirar primero por ahí. Pese a ello, échale primero un ojo antes de gastar puntos en cosas que, francamente, vas a acabar utilizando muy poco.

Experiencia

Xp

Con nuestros primeros puntos el objetivo es conseguir que los próximos lleguen lo antes posible, así que para ello vamos a ir de cabeza a por los potenciadores de experiencia que nos permitirán subir de nivel más rápido. XP por disparos a la cabeza y XP por asesinato serían los primeros. Tras ello, iremos a por la Racha de muertes con sigilo. Desde ahí iríamos a por la de XP por herramienta, pero primero necesitamos los accesorios para sacarle partido.

A por el valioso fuego

Fuego

Tras pasar por Alba y ocaso, imprescindible para hacer ciertas misiones más cómodas y aprovechar la noche para sacarle partido a nuestros bonificadores de experiencia gracias al sigilo, lo siguiente será ir a por las Bombas de fuego, momento en el que ya podremos saltar a XP por muerte con herramienta. Después a por la Cortina de humo, que nos puede salvar de más de un apuro, y la habilidad de Pirómano para conseguir flechas de fuego y hacer más daño con nuestras recién estrenadas herramientas.

Mejor a distancia

Arco

Como ya tenemos el daño con arco asegurado, vamos ahora a empezar a abrir la rama de Cazador mientras trabajamos la de Guerrero. Regención de salud, recoger flechas de enemigos o animales caídos y seleccionar un segundo arco para que nuestra matanza sea aún más ágil y efectiva.

A partir de aquí probablemente tengas la tentación de empezar a mejorar tus arcos, pero no te lo recomiendo. Cosas como el Arco de depredador mejorado, con el que controlar la dirección de las flechas, pueden ser muy jugosas o llamativas, pero te aseguro que prácticamente no les vas a dar salida.

Creando el guerrero perfecto

Cadena

Seguimos con la misma estrategia, mejorar las dos clases que más nos van a solucionar la papeleta. Furia de arquero y Asesinato en cadena nos van a venir de perlas para farmear experiencia a base de matanzas con sigilo, ya sea en el cuerpo a cuerpo o a distancia con disparos a la cabeza. Por el otro lado, conseguiremos el parry y mejorar nuestro ataque especial.

Todo al rojo (sangre)

Ataque

Como las habilidades que quedan de Cazador ya no nos interesan demasiado, vamos a ir a por las imprescindibles del Guerrero. Piensa que puede que te guste el sigilo, pero al final vas a tener que acabar enfrentándote a enemigos cuerpo a cuerpo, especialmente contra los jefes.

Para ello vamos a por los combos y los ataques en cadena que nos permitan limpiar las zonas de enemigos más rápido, pero también a por la posibilidad de portar una segunda arma y, más importante si cabe, que la barra de Adrenalina siempre esté a la mitad para poder soltar ataques con sobrecarga más a menudo.

Últimos pasos

Adrenalina

Adrenalina 2 nos hará empezar cada pelea con la barra a tope, lo que también nos permitirá acabar con enemigos flojos de forma fácil y, además, aprovechar la Sobrecarga en cadena que acabamos de adquirir en los pasos anteriores. Todo suma, así que aquí bien merece la pena ir de cabeza a por XP por sobrecarga. Tras ello, a por los combos que nos faltan.

Se podría decir que ese es el camino que, tras varias horas de juego, debería haber elegido para no tirar los puntos en cosas inútiles. Está claro que cualquier ventaja es buena pero, por cómo ha ido mi partida, esas son las habilidades que probablemente os sean más útiles.

A partir de aquí, todo vuestro, empezad a coger las habilidades que queráis y seguir creciendo como os plazca. Espero que con este camino consigáis subir de nivel más rápido y disfrutéis más del juego.

Más en VidaExtra

Jugamos en directo a Assassin's Creed: Origins a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México) [Finalizado]

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Assassinstwitch

[[actualizacion: {"text":"Actualización: retransmisión finalizada. Si te la has perdido, puedes verla a continuación."}]]

Ya lo tenemos aquí. Ha sido una espera larga y cargada de dudas, pero al final 'Assassin's Creed: Origins' ha resultado ser un juego fantástico al que no podemos dejar de jugar. Una vuelta de tuerca a su concepto del sigilo y el mundo abierto que hoy queremos enseñaros en directo.

Lo haremos, como de costumbre, aquí en este post y a través de nuestro canal oficial de Twitch a partir de las 17:00h, hora española (las 10:00h en Ciudad de México). Si os lo perdéis, siempre os quedará nuestro canal de YouTube, donde subiremos el vídeo al terminar.

No vamos a jugar a nada relacionado con la historia. Empezaremos la partida ya con el juego muy avanzado y con las misiones principales terminadas, así que no hace falta que os preocupéis por posibles spoilers. Así, además, podremos ver más cosas sobre el juego. Os esperamos.


La remasterización de L.A. Noire en todo su esplendor en su nuevo tráiler en 4K

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La Noire

Cada vez queda menos para que el detective Cole Phelps vuelva a colocarse su mejor traje con la remasterización que está preparando Rockstar de 'L.A. Noire', que es precisamente la que ha querido mostrar con un nuevo tráiler con la máxima resolución posible para que se vea en 4K Ultra HD.

Esta nueva versión del título que fue lanzado en la pasada generación llegará a Xbox One y PlayStation 4 y presentará una calidad gráfica superior con el fin de darles un mayor realismo a los personajes, nuevos efectos de iluminación, mejores texturas y una resolución mínima de 1080p. Además, sacará partido de las características de PS4 Pro y Xbox One X para que luzca mejor todavía.

Aunque el tráiler corresponda a las plataformas mencionadas, 'L.A. Noire' también será publicado en Nintendo Switch con todos sus DLC. En este caso empleará todas las funciones de los Joy-Con, como el giroscopio, la vibración HD o la posibilidad de utilizar la pantalla táctil si preferimos jugar en el modo portátil.

Sea cual sea la versión por las que os decantéis, 'L.A. Noire' saldrá a la venta el 14 de noviembre y será desde luego una de las remasterizaciones más a tener en cuenta de este año si no habéis tenido la oportunidad de disfrutar del juego original.

En VidaExtra | Rockstar anuncia por sorpresa L.A. Noire para Nintendo Switch, Xbox One, PS4 y otra versión para HTC Vive, Take-Two cree que la saga 'L.A. Noire' tiene futuro

Injustice 2: Hellboy salta al ring y se postula como el más badass del juego

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Estaba claro que Netherrealm aprovecharía la víspera de Halloween para presentar al demonio cuyo brazo es la mismísima llave del apocalipsis: Hellboy se muestra en movimiento en el nuevo tráiler de 'Injustice 2' y es puro fanservice para los fans del personaje.

En lo jugable, Hellboy es un luchador con dos cualidades muy acentuadas: combos físicos contundentes y de gran alcance y una formidable resistencia que se ve potenciada si usamos su habilidad especial.

Eso sí, en caso de que nuestro rival decida mantener las distancias contaremos con el Buen Samaritano, nuestro revolver de proporciones acordes al poder oculto del personaje. Ahora bien, en caso de que la cosa se complique, nuestro movimiento final enviará al adversario al mismísimo infierno, en el sentido literal de la expresión.

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Hellboy llegará el 14 de noviembre para poner el broche al segundo Fighters Pack de 'Injustice 2' que incluye a Black Manta y a Raiden, pudiendo adquirirse de manera individual. Eso sí, aquellos que apostaron por la Ultimate Edition lo recibirán sin coste añadido.

En VidaExtra | Injustice 2 llegará a PC muy pronto. De hecho, ¡la beta abierta empieza mañana!, Injustice 2: Atom aparece por sorpresa y su estilo de lucha es todo un espectáculo

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Halo Wars: Definitive Edition entre los juegos de Xbox Game Pass en noviembre

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Metal Gear Solid V The Phantom Pain

En los últimos días de cada mes se ha convertido en una costumbre que Microsoft confirme cuales serán los próximos juegos que se sumarán al catálogo de Xbox Game Pass, su servicio de suscripción de pago que permite acceder a más de un centenar de videojuegos de Xbox One y Xbox 360 al completo para que cada uno los juegue cuando quiera de principio a fin.

Ahora que noviembre está a la vuelta de la esquina es hora de conocer los nuevos títulos que aparecerán a partir del 1 de noviembre y, siguiendo el mismo ejemplo que en las últimas ocasiones, serán un total de siete diferentes.

Xbox Game Pass Noviembre

Destaca sobre todo la incorporación de 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain', aunque Microsoft ha indicado que solo permanecerá disponible durante los próximos tres meses, por lo que, si estáis suscritos a este servicio, ya sabéis algo que tenéis que jugar seguro antes de que desaparezca y así ir abriendo boca de cara al lanzamiento de 'Metal Gear Survive' en febrero, tal y como se confirmó hace unos días.

Los otros seis juegos restantes no se ha indicado hasta que día se podrán jugar, así que tocará disfrutar de ellos, así como de los demás, mientras se pueda. Los elegidos han sido el juego de estrategia 'Halo Wars: Definitive Edition' o la remasterización del primer 'Resident Evil', junto con 'Mega Man 9', 'The World of Van Helsing: Deathtrap', 'Oddworld: New 'n' Tasty' y por último 'Sky Force Anniversary'.

Halo Wars

La suscripción a Xbox Game Pass tiene un precio de 9,99 euros al mes, aunque aquellos que deseen probar el servicio primero antes de animarse a pagar por él tendrán a su disposición 14 días de prueba gratuita, incluyendo todos los títulos que forman parte del catálogo sin excepción.

Más información | Xbox
En VidaExtra | Maldita Castilla, Street Fighter IV y cinco juegos más serán los que se unirán a Xbox Game Pass en octubre, ReCore Definitive Edition y otros seis juegos llegarán a Xbox Game Pass en septiembre [GC 2017]

La gran lista de vehículos disponibles en Need for Speed: Payback al detalle

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Need For Speed Payback

En todo buen juego de conducción que se precie siempre se agradece contar con una amplia variedad de vehículos para poder conducción y en 'Need for Speed: Payback' no será una excepción. Esto ha llevado a Electronic Arts ha querer revelar la gran lista de coches que podremos conducir en esta nueva entrega que llegará a las tiendas próximamente.

Para diferenciarse unos de otros cada vehículo pertenecerá a una o varias clases diferentes. Algunos se podrán comprar con dinero dentro del propio juego, llamado fondos, mientras que otros podremos encontrarlos en los desguaces o como coches de imitación. Para consultar más detalladamente os invitamos a pulsar en el siguiente enlace.

No obstante, si lo único que os interesa es ver cuáles serán los coches con los que podremos ponernos al volante, solo tenéis que seguir leyendo para consultar la lista al completo, no sin antes recordaros que 'Need for Speed: Payback' se pondrá a la venta el 10 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Origin.

  • Acura NSX 2017
  • Acura RSX-S
  • Aston Martin DB11
  • Aston Martin Vulcan
  • Audi R8 V10 plus
  • Audi S5 Sportback
  • BMW M2
  • BMW M3 E46
  • BMW M3 E92
  • BMW M3 Evolution II E30
  • BMW M4 GTS
  • BMW M5
  • BMW X6 M
  • Buick GNX
  • Chevrolet Bel Air
  • Chevrolet C10 Stepside Pickup
  • Chevrolet Camaro SS
  • Chevrolet Camaro Z28
  • Chevrolet Corvette Grand Sport
  • Chevrolet Corvette Z06
  • Dodge Challenger SRT8
  • Dodge Charger 105300
  • Ford F-150 Raptor
  • Ford Focus RS
  • Ford GT
  • Ford Mustang
  • Ford Mustang BOSS 302
  • Ford Mustang Foxbody
  • Ford Mustang GT
  • Ford Roadster
  • Ford Roadster - Beck Kustoms
  • Honda Civic Type-R 2000
  • Honda Civic Type-R 2015
  • Honda NSX Type-R
  • Honda S2000
  • Jaguar F-Type R Coupe
  • Koenigsegg Regera
  • Lamborghini Aventador Coupé
  • Lamborghini Diablo SV
  • Lamborghini Huracán Coupé
  • Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV
  • Land Rover Defender 110
  • Lotus Exige S
  • Mazda MX-5 1996
  • Mazda MX-5 2015
  • Mazda RX-7 Spirit R
  • McLaren 570S
  • McLaren P1
  • Mercedes-AMG A 45
  • Mercedes-AMG G 63
  • Mercedes-AMG GT
  • Mercury Cougar
  • Mitsubishi Lancer Evolution IX
  • NISSAN 180SX Type X
  • NISSAN 350Z 77500
  • NISSAN Fairlady 240ZG
  • NISSAN GT-R Premium
  • NISSAN Silvia Spec-R Aero
  • NISSAN Skyline 2000 GT-R
  • NISSAN Skyline GT-R V-spec 1993 88700
  • NISSAN Skyline GT-R V-spec 1999 92850
  • Plymouth Barracuda
  • Porsche 911 Carrera S (991)
  • Porsche 911 Carrera S (993)
  • Porsche 911 GT3 RS (991)
  • Porsche 911 RSR 2.8
  • Porsche 918 Spyder
  • Porsche Cayman GT4
  • Porsche Panamera Turbo
  • SRT Viper
  • Subaru BRZ Premium
  • Subaru Impreza WRX STI
  • Volkswagen Beetle
  • Volkswagen Golf GTI Clubsport
  • Volkswagen Golf GTI
  • Volvo 242DL
  • Volvo Amazon P130

En VidaExtra | El nuevo tráiler de Need for Speed Payback hará las delicias de los fans de Fast and Furious, El amplio mundo abierto de Fortune Valley protagoniza el nuevo tráiler de Need for Speed: Payback

Jugamos en directo a Marvel vs. Capcom Infinite a las 19:30h (las 12:30h en Ciudad de México) [Finalizado]

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Los contenidos de 'Marvel vs. Capcom: Infinite' se expanden poco a poco y junto con la primera remesa de luchadores extra llegan nuevos trajes alternativos e interesantes ajustes jugables. Motivos más que de sobra para resolver las diferencias entre los World Warriors y los Vengadores en una nueva colisión de hypercombos.

Pondremos a prueba las habilidades de Pantera Negra, Sigma y la Cazadora de Monster Hunter y, de paso, veremos los nuevos atuendos de Ryu, Iron Man, el Captain America, el temible Némesis o el mismísimo Thor. Uno que, por cierto, ha estrenado su nuevo largometraje en la gran pantalla preparando el terreno para 'Los Vengadores: La Guerra del Infinito', una película que guarda muchas semejanzas con el juego.

Por lo pronto, los nuevos luchadores y los veteranos de la saga saltarán al ring a las 19.30 horas hora española (las 12:30h en Ciudad de México) en nuestro canal oficial de Twitch y, poco después, podrás revivir los mejores combates en nuestro canal de Youtube. Nosotros ya hemos reunido las gemas del infinito. ¡Te esperamos en el campo de batalla!

Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv

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