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CD Projekt RED rechaza los micropagos en Cyberpunk 2077 y le "deja la avaricia a otros"

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Cyberpunk 2077

El tema de los micropagos es uno de los que más diversidad de opiniones y polémica suele acabar generando, como ya hemos visto en los últimos días con 'Star Wars: Battlefront II'. Sin embargo, no todas las compañías están a favor de este sistema y prefieren rechazarlo por completo, como es el caso de CD Projekt RED.

Esto ha llevado a Michael Kiciński, CEO del estudio polaco, a asegurar que 'Cyberpunk 2077', el próximo gran videojuego que está desarrollando el equipo, no incluirá ningún tipo de microtransacciones y que la experiencia que ofrecerá estará enfocada principalmente a la jugabilidad para una única persona.

No os preocupéis, cuando penséis en 'Cyberpunk 2077', pensad nada más en 'The Witcher 3', un gran juego para un solo jugador, un mundo abierto y una gran historia de RPG. Sin ninguna trampa oculta, recibirás lo que pagas, sin tonterías, simplemente un juego honesto como lo fue 'Wild Hunt'. La avaricia se la dejamos a otros.

La pullita del final podría estar dirigida perfectamente a Electronic Arts o a otras compañías que han optado por incluir este modelo de negocio en sus videojuegos, pero al menos es de agradecer que CD Projekt RED mantendrá la misma política que siguió con 'The Witcher 3: Wild Hunt'.

Aun así, seguimos sin conocer una fecha aproximada en la que llegará 'Cyberpunk 2077', cuyo desarrollo se está empezando a alargar considerablemente, aunque si acaba teniendo, como mínimo, la misma calidad que la última aventura de Geralt de Rivia, merecerá la pena.

En VidaExtra | Cyberpunk 2077: TODAS las clases vistas en Cyberpunk 2020 estarán disponibles, según el propio Mike Pondsmith, CD Projekt prepara el lanzamiento de un juego nuevo, el de Cyberpunk 2077 y otro RPG más AAA


Rainbow Six Siege recibe 3 nuevos agentes y traza la hoja de ruta de su tercer año de contenidos

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'Rainbow Six Siege' mejora con cada nueva remesa de contenidos y la recientemente celebrada final de la Pro League ha sido el escenario perfecto para mostrar los planes a corto y medio plazo del shooter de Ubisoft. De entrada, la Operación White Noise ya ha comenzado a desplegarse y eso significa la llegada de un nuevo escenario y tres nuevos agentes.

'White Noise' supone el broche a la tercera temporada del juego , llevando el vendaval de balas y destrucción de los agentes de 'Rainbow Six Siege' a la Torre un nuevo mapa situado en Corea del Sur que fusiona oficinas en las que parece que el feng shui se lleva a rajatabla. Eso sí, los agentes no conocen la sutileza y las vistas en caída libre son parte de la experiencia.

Y hablando de agentes, tres nuevos operadores se suman a los habituales: del Batallón de la Misión especial 707 de Corea del Sur llegan Dokkaebi, una especie de hacker capaz de aprovechar las cámaras de vigilancia de sus enemigos, y Vigil, el cual dispone de un sistema de camuflaje óptico que lo hace invisible.

Por otro lado, Zofia representa a los GROM de Polonia, siendo el personaje ideal para aquellos que quieran generar explosiones y caos en proporciones desmedidas gracias a su lanzagranadas KS79 Lifelin de doble cámara, pudiendo alternar entre granadas de impacto y de aturdimiento. ¿Por qué andar con sutilezas a esta alturas?

El año 3 comienza y estos son sus contenidos

Con la tercera temporada servida, Ubisoft pone su mira en el tercer año de 'Rainbow Six Siegue', y esta vez habrá un interesante cambio inicial: ahora habrá cuatro temporadas y la primera de ellas comenzará dará comienzo con la 'operación Quimera '.

Como se vió en el Año 2, podremos hacernos con los contenidos de este nuevo ciclo a base de jugar o apostar por el pase de temporada, el cual nos garantiza acceso a todos los agentes y mapas. Por supuesto, durante el tiempo que dure la temporada se ofrecerá una colección de elementos estéticos que solo podrá conseguirse durante las cuatro semanas que dura el evento

Ahora bien, con respecto a los agentes, Ubisoft ya ha dado algunas pistas sobre las habilidades de los dos siguientes: de entrada uno de ellos será Frances y el otro originario de Rusia, y ambos estarán especializados en riesgo biológico.

Rb6 Outbreak Teaser 01

Los dos nuevos agentes de esta temporada son especialistas en situaciones de riesgo biológico y, además de jugar con ellos en enfrentamiento multijugador, son agentes que tendrán que enfrentarse a una amenaza que protagoniza el primer evento cooperativo del juego, llamado Outbreak.

De hecho, estos agentes tendrán un peligro añadido: deberán enfrentarse a una amenaza que será el eje central de 'Outbreak', el primer evento cooperativo del juego.

A lo largo de este tercer año tendremos la posibilidad de hacernos con hasta ocho nuevos agentes y tres nuevos mapas, dos de ellos ambientados en Italia y Marruecos y un tercero que ya habíamos visto y que ha sido rediseñado por completo, con una estructura de niveles diferente. Con todo, seguramente acabemos haciendo algunas reformas improvisadas que ayudarán a mejorar la ventilación.

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El pase de temporada del Año 3 de 'Rainbow Six Siege' se pondrá a ala venta el 12 de diciembre, prometiendo ser un año especialmente interesante. Eso sí, de momento, toca probar los tres nuevos agentes que se acabar de incorporar al servicio.

En VidaExtra | Rainbow Six Siege y el difícil (pero necesario) arte de no dar nunca un juego por perdido, Rainbow Six Siege amplía contenidos en 2017. Próximo destino: ¡Ibiza!

Valkyria Chronicles 4 es oficial: el aclamado RPG táctico SEGA regresará en 2018 en PS4, Switch y Xbox One

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Todos los guiños que SEGA había comenzado a mostrar en la web oficial japonesa de 'Valkyria Chronicles' hoy cobran sentido: la cuarta entrega numerada de la saga de RPG táctico es oficial, está siendo desarrollada para todas las sobremesas actuales y se espera que llegue el próximo año

Lo principal es que los hechos de 'Valkyria Chronicles 4' se desarrollan en el mismo periodo temporal que el primer 'Valkyria Chronicles', lo cual es un reclamo añadido para hacernos con su remasterización editada el año pasado.

Ahora bien, en esta ocasión viviremos la Segunda Guerra Europea a través del joven Comandante Claude Wallace, la ingeniera de armamento pesado Riley Miller y un nuevo elenco de personajes creados para la ocasión.

El Comandante Claude Wallace y sus leales amigos de la infancia del Escuadrón E son enviados a luchar para que esta desesperada operación tenga éxito, pero tendrán que soportar la dureza de los elementos, las hordas de soldados imperiales y la terrible Valkyria… y desentrañar una verdad que les sacudirá en lo más profundo.

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Por delante nos encontraremos con una revisión del Sistema de Batalla BLiTZ, el cual combina elementos de shooter y estrategia por turnos con un sistema de avance de RPGs. Además, entre las novedades encontraremos nuevas clases, más opciones de apoyo para las naves o una acción llamada Última Resistencia que podremos usar como recurso final antes de que una unidad sea eliminada.

Un proyecto que, según el productor de la iniciativa Kei Mikami, lleva en desarrollo dos años y que apostará por expandir la saga a lo grande. De hecho, las dos últimas entregas numeradas fueron lanzadas en PSP hace prácticamente seis años.

El objetivo de este proyecto es expandir la serie a escala global. No hemos lanzado un título principal desde 'Valkyria Chronicles 3' en 2011, por lo que nuestro objetivo desde el principio fue atraer nuevas audiencias en todo el mundo.

Nuestra visión es regresar a las raíces de la saga 'Valkyria Chronicles' a la vez que aprovechamos lo aprendido en el resto de entregas. 'Valkyria Chronicles 4' es la culminación de todo lo que hemos aprendido hasta este momento.

Pero también volveremos a encontrarnos con un apartado artístico acorde a las expectativas de una saga: además de la característica estética de Anime que saca un estupendo provecho al motor CANVAS -y que le sienta como un guante a la saga- nos reencontraremos con las partituras de Hitoshi Sakimoto, el compositor original de la saga Valkyria Chronicles.

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Reclamos más que sugerentes para fans de una de las mejores sagas de SEGA, pero también un incentivo extra para aquellos jugadores que no han tenido la oportunidad de ponerla a prueba. La incansable maquinaria militar de la Alianza Imperial del Este amenaza con acabar con la Federación Atlántica una vez más, y el peso del deber recaerá en nosotros en PS4, Switch y Xbox One a partir de 2018.

En VidaExtra | Análisis de Valkyria Chronicles Remastered: era imprescindible antes y vuelve a serlo ahora, Los dos (sí, dos) Valkyria Chronicles de PS4 se dejan ver por primera vez

Ruiner se actualiza a lo grande y de forma muy salvaje con nuevos modos de juego, armas y mucho más

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Ruiner Actualizacion

Uno de los grandes juegos de acción que hemos jugado y analizado últimamente ha sido 'Ruiner', el título de Reikon Games que poco después de su lanzamiento se actualizó para reducir su elevada dificultad y ahora ha vuelto a recibir otra actualización más.

Uno de los primeros añadidos es el modo New Game+, el ideal para aquellos que quieren probar sobre todo la violencia de este título con el nivel de dificultad más elevado. A esto se suman también nueve armas nuevas junto con nuevas formas de aniquilar por completo a los enemigos de la forma más salvaje y que podéis ver más detenidamente en el tráiler acompañando a la noticia.

Los aficionados a los speedruns también tendrán un hueco con un nuevo modo de juego que eliminará los diálogos, cinemáticas, etc. Simplemente habrá que avanzar por las diferentes pantallas lo más rápido posible y competir contra el resto de personas del mundo en unas tablas de clasificación.

Además, el protagonista podrá llevar siete trajes nuevos, se han añadido dos temas musicales nuevos y el estudio ha querido hacer hincapié al final del tráiler en que todo esto se puede descargar gratuitamente y, a través de una serie de mensajes muy rápidos, deja caer que todo esto se puede conseguir sin tener que abrir las cajas que se han puesto tan de moda últimamente.

En VidaExtra | El frenético Ruiner presenta a cuatro de sus jefes finales en un gameplay cargado de acción, Análisis de Ruiner o cómo desatar el caos de la manera más bestia en un mundo cyberpunk

Análisis de The Mummy Demastered, un fantástico homenaje a los mejores metroidvania de los 90

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211117 Mummy Review

Ahora que se han calmado los lanzamientos de noviembre, a falta de los últimos coletazos de diciembre, he podido retomar con calma mi partida a 'The Mummy Demastered', que tuvo la mala suerte de juntárseme con 'Super Mario Odyssey' y 'Assassin's Creed Origins' tres días después de haberlo iniciado.

Basado en la reciente película de 'La Momia' de Tom Cruise, WayForward nos da una visión totalmente distinta a lo perpetrado en cines (por fortuna), con un videojuego que apuesta de lleno por los metroidvania de los 90, fijándose especialmente en los 'Metroid' y 'Castlevania', como es lógico.

Aquí no está Tom Cruise, pero sí la princesa Ahmanet, por cierto. Esta villana será el único nexo y la principal excusa para aprovechar la licencia de Universal.

Prepárate, porque vas a sufrir

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'The Mummy Demastered' es un juego muy exigente, no tan duro como los 'Contra' de Konami, pero sí que es cierto que sus jefes (sobre todo) nos pondrán en más de un aprieto hasta el punto de querer tirar el mando contra la pantalla.

Aquí será esencial explorar cada recoveco de sus distintas regiones, especialmente en busca de más botiquines para aumentar nuestro tope de vida; porque los duelos finales son toda una prueba de resistencia extremadamente largos... aunque sin la brillantez expuesta por el sensacional 'Cuphead'.

Los creadores de Shantae, con amplia experiencia en este género tan prolífico en los últimos años, han sabido crear una aventura bastante variada y con no pocos guiños (más o menos evidentes) a los clásicos de Nintendo y Konami, llegando a su culminación en la temible torre del reloj de los 'Castlevania'. Aunque no haya (por suerte) cabezas de medusa voladoras, tenemos otros seres bastante puñeteros con los que perderemos vida y tiempo a raudales. A lo bestia.

The Mummy Demastered y el buen hacer de los 90

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'The Mummy Demastered' cuenta, en cualquier caso, con una dificultad progresiva bastante acorde a cada situación... hasta que pega un inexplicable salto con ciertas momias salidas a toda leche (y con mucha mala baba) de sarcófagos que surgen de la nada. Ahí nos daremos cuenta de lo pronto que puede bajar la vida y de lo mucho que tocará entrar y salir del escenario para romper objetos en busca de píldoras de vida. Porque los puntos de guardado no nos repondrán la salud, ojo.

A nivel jugable cumple, además, con creces, pese a que en un inicio no contemos con prácticamente ninguna habilidad. Como todo metroidvania que se precie, ganaremos en movilidad y en poder ofensivo, llegando a zonas que antes eran inaccesibles. Será esencial, a su vez, contar con buena memoria, porque el mapa, aunque muestre bastante información, peca de torpe con los accesos a cada sala y no permite anotaciones, por lo que habrá que tirar de un clásico: la libreta.

WayForward sí que se podría haber esmerado más en la variedad de enemigos, que se repiten bastante en cada región. Hay pocos que pertenezcan a una en concreto, y se echa en falta, a su vez, un bestiario para estudiarlos mejor. Sobra decir que no darán experiencia, porque aquí no la hay. Nuestra evolución la dictan los botiquines, mejoras de munición, armas y distintas "baratijas" y pergaminos que vayamos recogiendo, gracias a los que obtendremos más habilidades.

Detalles de genialidad con una BSO exquisita

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Por si fuera poco, el ansia del 100% tan típico del género, no solamente del mapa (donde no faltarán muchas zonas ocultas, con algunas que sólo podremos "romper" por medio de una habilidad única que surge de la combinación de cierta baratija con un pergamino), sino también de los objetos, nos lleva a otra clase de coleccionables, con 50 símbolos de Prodigium, disparando su vida útil.

Lo curioso, de todos modos, es ver cómo gestiona 'The Mummy Demastered' las muertes del protagonista (que no es Tom Cruise, insistimos). En vez de volver al último punto de control y seguir como si no hubiese pasado nada, el juego nos planta nuestro cadáver momificado en la fatídica zona donde nos derrotaron. Y ojo, armado hasta los dientes (al contrario que nosotros al resucitar). De ahí que sea importante no ir a lo loco (la partida se guarda automáticamente al morir), de lo contrario el pico de dificultad será insostenible si nos matan mucho.

Más allá de esa genialidad, combinada con el buen hacer de WayForward con el píxel en este viaje intenso al siglo pasado, me quedo, de largo, con su exquisita banda sonora, a cargo de Monomer (la puedes escuchar entera en Spotify), muy en la línea electrónica de artistas de la talla de Disasterpeace ('Fez').

La opinión de VidaExtra

En resumen, WayForward nos ha sorprendido gratamente con 'The Mummy Demastered'. Todo apuntaba a que sería una licencia desaprovechada para lucir palmito en forma de demake (porque estos californianos son unos maestros del píxel), sin embargo ha resultado ser un metroidvania que ha sabido coger muchas de las bondades de los referentes del género. Y con una BSO memorable.

The Mummy Demastered

The Mummy Demastered

Plataformas PS4 (versión analizada), Steam, Switch y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador WayForward
Compañía WayForward
Lanzamiento 24 de octubre de 2017
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Su BSO es una auténtica pasada
  • Es un metroidvania bastante exigente
  • La recompensa de ciertos secretos si exploramos bien
  • Cómo gestiona el juego nuestra muerte

Lo peor

  • Las momias que salen de los sarcófagos
  • Se echa en falta una mayor variedad de enemigos

Dragon Ball FighterZ presenta a Gotenks en su nuevo adelanto: un torbellino de energía tan divertido como letal

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De la fusión de los hijos de Son Goku y Vegeta nace uno de los personajes más 'made-in-Toriyama' de 'Dragon Ball': un joven lleno de fuerza y vitalidad que permite mostrar la faceta más creativa y humorística del genio japonés. Y su adaptación a 'Dragon Ball FighterZ' no puede ser más acertada.

Tal y como adelantamos la semana pasada, Gotenks se unirá a los Dragon Warriors del próximo juego de lucha firmado por Arc System Works junto con un Gohan con su potencial desbloqueado y el Monstruo Bu original. Hoy, el soberbio guerrero destinado a ser el último recurso de la Tierra se muestra en movimiento. ¡Y menudo espectáculo!

Gotenks salta al ring directamente transformado en Super Saiyan 3, un estado que alcanzó en apenas un día (en la sala del Espíritu y el Tiempo del palacio de Kami Sama, eso sí) y lo convierte en uno de los luchadores más poderosos del juego. Pero lo mejor es su repertorio de movimientos.

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Al igual que en el manga, Gotenks ofrece un abanico de ataques y movimientos especiales tan pintoresco como original: su Ghost Kamikaze Attack le permite enviar fantasmas teledirigidos a su enemigo e incluso puede girar sobre sí mismo haciendo un torbellino imparable de puñetazos y patadas en mitad del aire.

Eso sí, sus ataques de energía no se quedan atrás: generosas ráfacas de proyectiles y puñetazos múltiples en tierra y aire lo convierten en un rival formidable.

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Como era de esperar, su Volleyball Attack seguirá siendo su ataque estrella: tras encerrar a su rival en una serie de Donuts Galácticos de energía hará una serie de pases aéreos que derivarán en un remate final que dejará clavada a su víctima en el suelo.

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Gotenks es uno de los personajes más originales y divertidos de 'Dragon Ball FighterZ' y, visto su repertorio, apunta a convertirse en un habitual en torneos y partidas online. Eso sí, habrá que esperar hasta el 26 de enero de 2018 para poner en práctica sus disparatadas técnicas en Xbox One, PS4 y PC.

En VidaExtra | Gotenks, Kid Buu y Gohan adulto confirman su presencia en Dragon Ball FighterZ como nuevos personajes, El nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ está dedicado plenamente a los Androides Número 17 y 18

Marvel vs. Capcom: Infinite pone fecha a Venom, Black Widow y Winter Soldier con este espectacular tráiler

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El frenético crossover entre La Casa de las Ideas y la compañía del Blue Bomber muestra -por fin- su última tanda de luchadores: en vísperas a su regreso a la gran pantalla, Venom, Black Widow y Winter Soldier debutarán en 'Marvel vs. Capcom: Infinite' en apenas dos semanas. Pero ya los puedes ver en movimiento.

Conocíamos la llegada de estas tres personalidades clave en el universo Marvel incluso antes del lanzamiento del juego, aunque sólo habíamos visto sus diseños. Eso sí, hay que reconocer que más allá de ofrecer caras reconocibles para los fans de los cómics, las series y las películas, sus estilos de combate son especialmente interesantes... y debastadores

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Por un lado el Soldado de Invierno ofrece, de primeras, un estilo muy parecido al de Chris Redfield, basando sus specials en armas de fuego. Pero no tardaremos en notar las diferencias. Si bien tiene acceso instantáneo a un arsenal, podrá usar su brazo cibernético tanto para protegerse de proyectiles mientras avanza como para golpear con una fuerza devastadora.

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Por otro lado, Black Widow ofrece un sistema de juego acrobático que hereda buena parte del repertorio de la Jill Valentine que vimos en 'Marvel vs. Capcom 3' y los gadgets con efecto aturdidor de Crimsom Viper, lo cual deriva en una movilidad y alcance sobresaliente que la hacen muy peligrosa en las manos adecuadas.

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Finalmente, Venom era la gran incógnita: Eddie Brock vuelve a asociarse con el simbionte para crear al némesis de Spider-Man, y en esta ocasión veremos un luchador cuyo aspecto y movimientos recuerdan enormemente al visto en 'Marvel vs. Capcom 2' -para alegría de los fans- con nuevos trucos y un Hyper Combo añadido para sacar partido extra al sistema de 2 vs. 2 del juego.

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Por último, pero no menos importante, los suscriptores de PS Plus en PS4 podrán disfrutar por tiempo limitado de una demo gratuita del juego con los 30 luchadores iniciales del 24 al 27 de noviembre.

Venom, Black Widow y Winter Soldier se unirán a los otros tres luchadores extra y el resto de seleccionables a partir del 5 de diciembre en Xbox One, PS4 y PC, estando incluidos en la Edición Deluxe de 'Marvel vs. Capcom: Infinite'. Ahora bien, también se pueden adquirir por separado o a través del Character Pass. ¿Estará completo el panel de seleccionables? Con una PlayStation Experience asomando dos días después de su llegada, nos atrevemos a dudarlo.

En VidaExtra | Aquí tienes los diseños de todos los personajes de post-lanzamiento de Marvel vs. Capcom: Infinite

Gears of War 4, Mass Effect y Darksiders entre los juegos de Xbox Game Pass de diciembre

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Gears Of War4

En los últimas ocasiones Microsoft ha preferido esperarse a los últimos días de cada mes para dar a conocer los nuevos juegos que se incorporarán al servicio Xbox Game Pass. No obstante, esta vez ha querido anunciar con tiempo los siete juegos nuevos que se unirán en diciembre, a partir del día 1 concretamente, entre los que hay que decir que hay algunos imprescindibles.

Sin ninguna duda el que más destaca de todos es 'Gears of War 4', el cual no resulta una sorpresa ya que Larry Hryb (Major Nelson), ya anticipó en su cuenta de Twitter hace unos días que la cuarta entrega de la saga llegaría el mes que viene y lo hará de la mano junto con un bonus de doble de experiencia que servirá como incentivo para disfrutar del gran juego de The Coalition.

Xbox Game Pass Diciembre

Otro de los grandes títulos que veremos en unos días será 'Darksiders: Warmastered Edition', la versión en alta definición de esta aventura de acción en tercera persona protagonizada por Guerra, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis. Y si lo que queréis es conocer los orígenes de la saga 'Mass Effect', podréis hacerlo también con la primera entrega y así conocer sus raíces y por qué es tan especial.

Darksiders

La colección de nuevos juegos la completarán los siguientes: 'Mega Man 10', que llega en un momento perfecto con motivo del 20 aniversario de la saga; 'This War of Mine: The Little Ones', la expansión del juego de 11 bit Studios; 'Sherlock Holmes: The Devil's Daughter', la aventura gráfica protagonizada por el detective más famoso del mundo; y por último 'Casey Powell Lacrosse 16', para todos los amantes del fútbol americano.

This War Of Mine The Little Ones

Es importante recordar que durante estos días la suscripción a Xbox Game Pass está disponible por tan solo un euro para todos aquellos que sean recién llegados, así que no hay excusa alguna para adentrarse en este servicio que nos permite jugar mensualmente a más de un centenar de juegos de Xbox One y Xbox 360 al completo.

Más información | Xbox
En VidaExtra | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Halo Wars: Definitive Edition entre los juegos de Xbox Game Pass en noviembre, Xbox Game Pass se puede probar durante un mes ¡por tan solo un euro!


Dragon Ball FighterZ: todas las disparatadas técnicas de Gotenks frente a su contrapunto en el manganime

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Gotenks es uno de los personajes que mejor refleja el espíritu del Toriyama más creativo y sus pintorescas técnicas dieron un muy necesario punto de desenfado a los últimos capítulos de 'Dragon Ball'. Algo que, a su vez, le convierte en uno de los luchadores más divertidos -y espectaculares- de 'Dragon Ball FighterZ'

Arc System Works sigue elevando el listón a la hora de adaptar los movimientos del manga y la serie de animación y si con las referencias de Ginyu ya nos cogieron desprevenidos, la manera de integrar los ataques de Gotenks en su repertorio de movimientos es sencillamente brillante... Y letal.

Una vez más IKeviX vuelve a desglosar cada fotograma del último tráiler mostrado de 'Dragon Ball FighterZ' asociando cada animación y pose con las referencias originales.

De hecho, en esta ocasión veremos algunos ataques del relleno de la serie (capítulos que fueron creados para dar margen al avance del manga) pero también todos los movimientos clave empezando por la propia técnica de la Fusión, una peculiar danza que hace que Trunks y Son Goten se combinen en este poderoso guerrero.

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Cuando Gotenks se enfrentó a Bu ideó una enorme remesa de ataques en asalto y golpes secos a los que iba poniendo nombre conforme iba ejecutandolos. En 'Dragon Ball FighterZ' los veremos prácticamente todos.

Ahora bien, a diferencia de Son Goku, Gotenks entra al ring transformado directamente en Super Saiyajin 3, lo cual le permite acceder a cantidades extra de energía que reparte con una enorme generosidad a través de ráfagas de proyectiles e incluso un enorme cañón que emana de la garganta muy parecido al de Nappa.

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Un detalle muy a tener en cuenta es que al ejecutar su Super Ghost Kamikaze Attack, en el cual despliega una pequeño grupo de fantasmas que se dirigen a su enemigo, no solo se conserva la pose de Gotenks, sino que se aprecia que cada uno de estos seres espectrales realiza una pose diferente mostrada en el manga antes de lanzarse al ataque.

Es más, todos los fantasmas estarán convertidos en Super Saiyan 3, algo que solo se vió en el anime y en un capítulo de relleno. Eso sí, hay que admitir que este cambio tiene mucho sentido en este juego.

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Ahora bien, 'Dragon Ball FighterZ' es un título diseñado para los amantes de los juegos de lucha, y eso supone tener que hacer alguna concesión: a la hora de desplegar el Galactic Donuts, este ya aparecerá rodeando a su rival. A fin de cuentas la clave para que esta técnica sea efectiva reside en el factor sorpresa.

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Por otro lado, a la hora de adaptar el Volleyball Attack realizará los mismos pases y posturas que en el manga, lo cual supondrá que alguno de nuestros compañeros tendrá que darnos la réplica como le ocurrió al pobre Piccolo en la batalla contra Bu.

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Puede que al VolleyBall Attack le falte la solemnidad de los cañones de energía de Vegeta o Son Goku, pero es uno de los de los ataques más originales de un juego que no para de sorprendernos con cada nuevo personaje.

Eso sí, pese a su desenfadada puesta en escena, aquél que caiga presa de esta técnica verá como su barra de salud acaba seriamente perjudicada.

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¿Cómo seguir elevando el listón? De momento quedan dos personajes por mostrar en movimiento y no descartamos nuevas sorpresas e incorporaciones previas al lanzamiento. 'Dragon Ball FighterZ' llegará el 26 de enero a Xbox One, PS4 y PC luchadores como Gotenks dejan claro que es el juego con el que los fans de Son Goku y llevaban años soñando.

En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ presenta a Gotenks en su nuevo adelanto: un torbellino de energía tan divertido como letal,Gotenks, Kid Buu y Gohan adulto confirman su presencia en Dragon Ball FighterZ como nuevos personajes

Turning Tides, la tercera expansión de Battlefield 1, llegará a partir del 11 de diciembre

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Battlefield 1 Turning Tides

A partir del próximo 11 de diciembre, todos los jugadores de ‘Battlefield 1’ que dispongan de Premium Pass tendrán acceso a Turning Tides, la tercera expansión del juego. Bueno, a parte de ella, ya que en este caso los contenidos llegarán divididos en dos oleadas, como las llama EA.

En la primera oleada llegarán dos nuevos mapas, Cabo Helles y Achi Baba, y una Operación en la que participaremos en el asalto anfibio británico de 1915 de la península de Gallipoli. Se añadirá también una nueva clase, el Infiltrador, ocho armas, y un nuevo destructor Clase-L.

Más adelante, en enero de 2018 (sin fecha exacta confirmada), llegará la segunda oleada de la expansión con dos nuevos mapas, Zeebrugge y Helgoland Blight, con la nueva Marina Real, y con la Aeronave Clase C.

Además de esto, EA ha dado a conocer más novedades:

  • Las expansiones They Shall Not Pass y In the Name of the Tsar recibirán una prueba gratuita disponible entre el 22 de noviembre y el 4 de diciembre por un lado, y otra del 8 de diciembre hasta el 10 de diciembre.
  • El modo El Frente llega al mapa de Suez el 27 de noviembre. En El Frente, la unión de los modos Conquista y Asalto, tendremos que combatir en distintos puntos de control encadenados.
  • La Operación La Caída de los Imperios llegará a ‘Battlefield 1’ entre el 22 de noviembre y el 6 de diciembre. En este caso se combinan dos Operaciones: Muros de acero y Conquistar el infierno, del videojuego base. Están inspiradas en dos eventos de 1918: la batalla de Vittorio Veneto y la ofensiva Meuse-Argonne en el frente occidental.

Nota: los jugadores con Premium Pass acceden a estos contenidos con dos semanas de antelación, por lo que entendemos que Turning Tides estará disponible para el resto a partir del 18 de diciembre.

Más información | Battlefield 1 Turning Tides

Jugamos en directo a Warframe a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

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Tenemos que remontarnos unos cuatro años para recordar la última vez que toqué 'Warframe'. Fue durante una emisión en directo especial para celebrar el lanzamiento de las nuevas consolas y, entre muchos otros, le dimos un tiento al que por entonces era el lanzamiento free-to-play por excelencia de la época.

De eso ha llovido bastante. Tanto que Jarkendia nos ha animado a darle otra oportunidad a un juego que nos pareció bastante regulero y que, con el tiempo y a base de actualizaciones, ha dado un giro de 180º. Lo comprobaremos en directo esta tarde, aquí en este post y a través de nuestro canal oficial de Twitch a partir de las 17:00h, hora española (las 10:00h en Ciudad de México).

Confiamos en no tener que arrepentirnos de la decisión, pero al menos así sabremos si los rumores sobre su gran mejoría son ciertos y, si no es el caso, siempre podemos increpar a Jarkendia durante las dos horas que durará el directo, que también mola bastante. Si os lo perdéis, siempre os quedará nuestro canal de YouTube, donde subiremos el vídeo al terminar.

Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv

Furia Wardog, la segunda campaña de Raiders of the Broken Planet, concreta con su primer tráiler su fecha de lanzamiento

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Cumpliendo con lo que había prometido, MercurySteam publicará la segunda campaña de 'Raiders of the Broken Planet' antes de que acabe el año y ahora ya sabemos cuándo será eso tras haber anunciado que 'Furia Wardog', el nombre que recibirá este nuevo conjunto de misiones, saldrá a la venta el 30 de noviembre.

Del mismo modo que sucedía con 'Mitos Alien', la primera de las cuatro campañas que están previstas, se podrá adquirir individualmente por 9,99 euros y se podrá jugar sin problemas o sin la necesidad de haber adquirido o jugado a la anterior, dado que se son historias nuevas que transcurren en el mismo universo, pero que no se continúan directamente.

En 'Furia Wardog', Harec tratará de aumentar su grupo de Raiders y para ello intentará reclutar a Loaht, quien dispone de la habilidad de transformarse en una bestia que no tendrá ningún tipo de contemplaciones a la hora se masacrar a sus rivales. El experimento genético creado por el líder de los Umbra Wardogs puede ser un miembro vital para la causa, aunque el General Mermelada no tiene intención de ponernos las cosas tan fáciles y tratará de acabar con Loaht primero.

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En total habrá que afrontar cuatro misiones nuevas que nos llevarán a visitar lugares inéditos del Planeta Rojo donde habitan nuevas facciones, enemigos y con las que se pretende profundizar más aún en la trama del juego y dar a conocer más detalles sobre ella. A su vez, con el paso de las semanas se irán añadiendo más personajes nuevos: Doldren, un individuo igual de letal con su pistola y sus manos, Iune, una nativa con poderes místicos y un rifle de caza, y H.I.V.E., una criatura que esconde muchos misterios.

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Solo a Loaht se podrá desbloquear de forma exclusiva al completar la primera de las misiones, que como de costumbre podrá hacerse en solitario o en el modo online que junta a cuatro Raiders con la posibilidad de enfrentarse a un quinto jugador que hará la función de Antagonista y jugará desde el bando de los enemigos.

Raiders Of The Broken Planet Wardog Fury 03

Todo esto y mucho más a partir de la semana que viene en Xbox One, PlayStation 4 y PC, no sin antes recordar que el prólogo y la primera misión de 'Raiders of the Broken Planet' siguen siendo gratuitas para todo el mundo junto con siete personajes y la posibilidad de obtener oro, puntos de personaje o puntos de facción para desbloquear más elementos.

En VidaExtra | Streaming de Raiders of the Broken Planet a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México), Ginebra afila sus garras para unirse desde hoy a las filas de Raiders of the Broken Planet

Cuatro años después, estas son las cosas que me siguen crispando de Xbox One y PS4

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Hoy se cumplen cuatro años del lanzamiento de Xbox One. Parece que fue ayer cuando Microsoft sacó el primer modelo de su Xbox One, salpicado de toda la polémica por ciertas decisiones previas (que no se llevaron a cabo, a excepción de ese Kinect 2.0 metido con calzador; ahora muerto) a su puesta a la venta.

A su vez, falta una semana para que se celebren los cuatro años de historia del primer modelo de PS4, una consola que ha tenido un camino de rosas gracias a su competidor, y eso que tampoco se ha librado de ciertas decisiones polémicas. Por eso creo que es un buen momento para darle caña a las dos y que espabilen en ciertos temas que me siguen crispando. No en vano, soy usuario de ambas desde que se lanzaron al mercado y he sido testigo directo de su evolución.

Xbox One y la eterna sombra de Windows

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Empiezo por la primera que celebra su cuarto aniversario, Xbox One. Desde aquel lejano 22 de noviembre de 2013, ha mejorado una barbaridad, especialmente desde que Phil Spencer tomó las riendas de la marca Xbox en 2014.

Si bien en los juegos exclusivos está claro que Microsoft tiene que esforzarse más respecto a Sony (aunque personalmente aplaudo que hayan apostado por la convergencia con Windows 10 y su Xbox Play Anywhere; al fin y al cabo, Xbox y Windows son de Microsoft), es de aplaudir con fuerza lo que han logrado con la retrocompatibilidad con Xbox 360 y la primera Xbox, y sin cobrar nada extra.

Me sigue mosqueando soberanamente, eso sí, que a pesar de los múltiples cambios de su interfaz sigamos tragándonos actualizaciones del sistema de lo más crispantes, hasta el punto de forzarme a dejar la consola en modo reposo, con el modo de energía en "inicio inmediato", con lo mucho que lo detesto, con tal de no ver tantas veces el dichoso mensaje de actualización obligatoria.

Ya en un nivel de cabreo ostensiblemente mucho más bajo, están temas más banales, como que no haya (por ahora) posibilidad de crear una lista de deseos (ni siquiera vía web), que el límite de marcas siga siendo irrisorio o que sigamos sin poder crear carpetas para los juegos y de ese modo organizarlos mucho mejor.

Choca, eso sí, que el ChatPad de Xbox One no haya salido de modo oficial en España, sabiendo que el anterior fue un producto muy demandado en Xbox 360. Es más, ni siquiera con las actualizaciones que ha recibido para los que lo compramos en UK funcionan correctamente los símbolos del teclado. Pero al menos sí que resulta muy útil para programar sus botones, especialmente de cara a crear capturas o grabar vídeos, algo que hace por defecto el DualShock 4.

PS4 y el cachondeo del "para vosotros, jugadores"

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Es el turno de Sony con su PS4, que el próximo 29 de noviembre de 2017 cumplirá cuatro años desde su puesta a la venta en Europa. Es una consola que ha vivido de rentas durante mucho tiempo, por demérito de su rival, hasta que cambió el chip y empezó a mejorar aspectos esenciales... a velocidad de tortuga. ¿Hace falta recordar que tardó tres años y medio en ofrecer soporte para HDD externos?

Hoy su interfaz resulta mucho más cómoda y con casi todo lo que se puede esperar de una consola actual (muy aplaudida su incorporación de las carpetas, algo visto en 3DS, Wii U o PS Vita, por ejemplo), pero todavía tiene margen de mejora, especialmente en el diseño de su Biblioteca o en el buscador de PlayStation Store. Por otro lado, sigue chocando que sigamos sin lista de deseos cuando llevamos mucho tiempo con esa opción desde la web de SEN.

Sorprende, en cualquier caso, que Sony siga orgullosa con su lema del "para vosotros, jugadores" y quiera cobrar por juegos que ya tenemos, en vez de ofrecer de una maldita vez la retrocompatibilidad con sus clásicos, como ya habían hecho PS2 y PS3: ahí están PlayStation Now y las remasterizaciones de clásicos de PS2 que va soltando de vez en cuando con la excusa de que estos traen Trofeos.

Que ésa es otra. ¿Qué ley azarosa rige qué juego puede llevar Platino o no? Porque hemos visto mierdas en este sentido que lo traen, mientras que juegos muy currados se quedan sin el pertinente Platino. 'INSIDE', por ejemplo, no lo tiene, mientras que en Xbox One todos traen, como mínimo y por defecto, los 1.000 G.

De anecdótico resulta, finalmente, el uso de Share Play, una de las características más infravaloradas de PS4 y que no tiene ninguno de sus competidores. Es raro que Sony no haya apostado más por esto, porque sigue siendo un puntazo poder simular un juego local desde Internet, como en los tiempos del Hamachi en PC.

Call of Duty: WWII prepara una nueva versión de Carentan, un fin de semana con doble de experiencia y más novedades

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Ya han pasado unos cuantos días desde que 'Call of Duty: WWII' ha salido a la venta y Sledgehammer Games ha querido comunicar a través de su blog oficial las próximas novedades que implementará en cuestión de los próximos días, aunque la primera de ellas empezará hoy mismo con motivo del día de Acción de Gracias que se celebra en Estados Unidos.

Para agradecer todo el apoyo que ha brindado la comunidad, hasta el lunes 27 de noviembre se activará un bonus que duplicará toda la experiencia que se consiga en todos los modos multijugador, al mismo tiempo que la compañía ha prometido que seguirá mejorando la experiencia online todo lo posible con más ajustes y actualizaciones que llegarán más adelante.

Por otro lado, el viernes 8 de diciembre se habilitará el primer evento de la comunidad llamado "Winter Siege", el cual durará hasta principios de enero del año que viene. Gracias a él se añadirá temporalmente el mapa Carentan, uno de los más míticos de la franquicia, pasará a ser un lugar frío y nevado en el que podrá jugar cualquier persona gratis en cualquiera de los diferentes modos multijugador.

Además, para animar a los usuarios a que lo prueben, durante este evento se podrán desbloquear recompensas exclusivas, pero no será lo único que llegará dentro de poco. El 1 de diciembre dará comienzo la primera temporada de partidas clasificatorias en las versiones para consolas únicamente, así que dentro de nada tocará demostrar lo bueno que es cada uno en el campo de batalla.

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Para terminar, la semana que viene 'Call of Duty: WWII' recibirá una actualización que solucionará algunos arreglos de errores que se habían detectado en algunos mapas, cambios en la interfaz del usuario, mejoras en la conexión para que sea más óptima y un balanceo en todas las armas, entre otras modificaciones que se darán a conocer más detalladamente dentro de poco.

En VidaExtra | El de Call of Duty: WWII es el lanzamiento más estrepitoso de la saga, Call of Duty: WWII ha conseguido recaudar más de 500 millones de dólares durante su lanzamiento

Warhammer: End Times Vermintide y Back to the Future: 30th Anniversary entre los Juegos con Gold de diciembre

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La última remesa de juegos con los que Microsoft premiará la fidelidad de los miembros de Xbox Live Gold ya es oficial, y hay que reconocer que se trata de cuatro propuestas jugables: 'Warhammer The End Times - Vermintide' el ambicioso RPG cooperativo nos dará la bienvenida al mes junto con un 'Child of Eden' que le hará la competencia a cualquier juego de luces navideño.

Eso sí, la edición de 'Back to the Future: The Game' publicada para celebrar el 30º aniversario de la trilogía es un interesante incentivo añadido, y no hay que olvidar que podremos disfrutar de todos los juegos en Xbox One gracias a la retrocompatibilidad.

Juegos gratuitos para Xbox One

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A continuación encontrarás los dos juegos de Xbox One que entran en los Juegos con Gold en diciembre con sus fechas:

'Warhammer The End Times - Vermintide: disponible desde el 1 al 30 de diciembre en Xbox One. Nuestro compi Jarkendia lo tuvo claro en su día, 'Warhammer: The End Times - Vermintide' es el cooperativo a cuatro a considerar para los que echan de menos 'Left 4 Dead'

Back to the Future: The Game - 30th Anniversary Edition: disponible desde el 16 de diciembre al 15 de enero en Xbox One. No solo es una de las primeras aventuras de Telltale, sino que cuenta con el guionista original de las películas y gran parte del elenco principal. Imprescindible para los fans.

Juegos de Xbox 360 gratis en diciembre de 2017

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Por otro lado, los títulos de Xbox 360 que llegan en diciembre también se pueden jugar desde una Xbox One gracias a la retrocompatibilidad:

  • Child of Eden : disponible del 1 al 15 de diciembre en Xbox One y 360. Child of Eden se presenta como un shooter multisensorial que, además, es compatible con Kinect. Una experiencia totalmente psicodélica.

  • Marlow Briggs and the Mask of the Death: disponible desde el 16 al 30 de diciembre en Xbox One y 360. Un juego de aventuras que nos llevará a entornos exóticos y llenos de peligros que pondrá broche al año.


Wolfenstein II: The New Colossus ya cuenta con una demo gratuita en cualquiera de sus versiones

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Wolfenstein Ii

Hoy, 23 de noviembre, es un día muy especial para todos los estadounidenses por ser Acción de Gracias, así que Bethesda ha querido agradecer a su manera a todos los usuarios el apoyo que han dado a 'Wolfenstein II: The New Colossus' habilitando una demo gratuita para que cualquier persona pueda probar la última gran obra de Machine Games.

Con el fin de animar a más gente a recuperar el país americano del ataque del ejército nazi, la demo permitirá jugar de principio a fin el primer nivel al completo. Además, cualquier avance que se realice se conservará en el caso de que posteriormente queráis haceros con el título al completo en cualquiera de sus versiones.

No hay que olvidar que, con motivo del Black Friday, 'Wolfenstein II: The New Colossus' está de oferta y a mitad de precio, de manera que puede ser vuestro en Xbox One o en PlayStation 4 por tan solo 34,99 euros, aunque en Steam lo tenéis un poco más barato, por 29,99 euros, siendo desde luego unas rebajas irrechazables.

Y si queda alguna duda de que esta nueva entrega es de los mejores juegos de acción de este año, en los Game Awards ha sido nominado en cuatro categorías diferentes: mejor dirección, mejor narrativa, mejor juego de acción y mejor interpretación por el papel de Brian Bloom como B.J. Blazkowicz. En diciembre descubriremos si se acaba agenciando alguno de ellos.

Más información | Bethesda
En VidaExtra | Estas son las fechas clave de los cuatro DLCs de post-lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus, Análisis de Wolfenstein II: The New Colossus, sin duda uno de los mejores FPS del año

Aberration, la segunda expansión de ARK: Survival Evolved, llegará el 12 de diciembre

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Aberration

Ya tenemos fecha para la segunda expansión de ‘ARK: Survival Evolved’: Aberration, que es el nombre que recibe, estará disponible en PC, PS4 y Xbox One a partir del próximo 12 de diciembre.

En esta ocasión despertaremos en Aberration, una isla ARK abandonada que, por lo visto, funciona mal y ha desarrollado un ecosistema loco. Ojo, la luz solar aquí es radioactiva. También encontraremos trajes voladores, equipamiento para escalada y más, así como la posibilidad de domesticar nuevas criaturas o elaborar más de 50 objetos.

Aberration es un contenido incluido en el pase de temporada, pero también podrá adquirirse de forma independiente a partir del 12 de diciembre.

En VidaExtra | ARK: Survival Evolved celebra su lanzamiento con un tráiler elaborado por el estudio de VFX de Juego de Tronos

La campaña de Gwent: The Witcher Card Game se retrasa hasta 2018 para que sea más completa

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Gwent

En la Gamescom de este año se hizo oficial que el juego de cartas 'Gwent: The Witcher Card Game' iba a contar con una campaña llamada 'Thronebreaker', cuyo estreno se esperaba para algún momento de este año, aunque los planes de CD Projekt RED han cambiado y ahora ha comunicado a través del blog del juego que no estará disponible hasta el año que viene.

El motivo que se ha indicado es que al ser una campaña dirigida para un solo jugador la intención es que sea lo mejor posible y más extensa de lo previsto originalmente. Esto implica que al hacerla más completa se necesita un tiempo de trabajo adicional y por lo tanto modificar su fecha de lanzamiento para más adelante, además de haber garantizado que la espera merecerá la pena.

En el mismo mensaje se ha declarado que en algún momento de 2018 está previsto que 'Gwent' salga de su fase beta y sea publicado con su versión final. Para ello la compañía pretende acelerar el ritmo de las actualizaciones para el multijugador añadiendo más cartas, desafíos, parches y mucho más junto con los ajustes necesarios para equilibrar el juego.

Así pues, el 2018 parece que será un gran año para este título ambientado en el universo de 'The Witcher' cuya campaña nos permitirá visitar zonas nunca vistas en la saga y participar en misiones y batallas con objetivos y reglas que se han diseñado en concreto para este modo de juego en el que seguiremos la historia de la Reina Meve.

En VidaExtra | El nuevo tráiler de Gwent revela Thronebreaker, su modo campaña [GC 2017], Gwent, el juego de cartas de The Witcher 3: Wild Hunt, contará con su propio videojuego

#FixFIFA: los fans de FIFA 18 piden reajustes y plantean un boicot en pleno Black Friday

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Al igual que el fútbol despierta pasiones, el regreso anual de la saga estrella de EA Sports es un acontecimiento muy celebrado entre los fans: 'FIFA 18' es la indiscutible evolución de lo visto en años anteriores, sí, pero tras la actualización 1.04 de octubre se ha alejado bastante de ser la experiencia perfecta. Al punto en el que los jugadores se están organizando bajo el hashtag #FixFIFA.

Uno que cada vez tiene más presencia. La comunidad de jugadores ha comenzado a reclamar una actualización que corrija fallos que, curiosamente, no estaban en la versión inicial del juego a través de plataformas como Reddit, Youtube, Twitter... Y tienen muy claro lo que quieren:

Como se puede leer en Reddit, los ajustes solicitados comienzan por lo básico: un rebalance del sistema de juego a una corrección de fallos básicos que van desde la respuesta de inputs hasta un sistema de pases que falla repentinamente. Algo que la comunidad ha denominado 'el momentum'

Es más, uno de los cambios más solicitados es un reajuste de partidos para el FUT Champions, una liga que tiene lugar durante los fines de semana en el que hay que jugar un total de 40 partidos en 3 días. De hecho, una de las solución propuestas es añadir un día más a estos eventos, de modo que se puedan hacer 10 partidos al día.

Pero también modos como el Clubes Pro y el Modo Carrera que no han mejorado en varias ediciones, o algún tipo de beneficio para aquellos que compran más packs de sobres. Incluso los dorsales de las camisetas se desordenan en el Ultimate Team. En general se trata de 25 cambios muy concretos y bastante razonables.

De hecho, se ha creado una petición en Change.org que ya supera las 25.000 firmas y que deja claro que los fans de la saga futbolera de EA Sports estaban satisfechos con la propuesta de 'FIFA 18' hasta la llegada de la actualización de octubre. Algo que se ha calificado unánimemente como un gran paso hacia atrás.

Muchos usuarios estaban contentos con cómo era el juego ... hasta el parche 1.04 que llegó en octubre. Este dió una revisión completa de las mecánicas de juego afectando a los tiros largos o a los Porteros

['FIFA 18'] se convirtió en 'FIFA 17.2'.

Las mecánicas de juego revirtieron a un estilo como el visto 'FIFA 17'.

Stuart Holmes -quien firma la petición- insta a los fans a no comprar Fifa Points, abrir sobres e incluso invertir tiempo en el juego como medida de presión para que se resuelvan estos problemas, lo cual tiene un interesante handicap: con motivo del Black Friday 'FIFA 18' ofrece promociones. de puntos y sobres a precios sugerentes. ¿Lo suficiente para tentar a los fans?

A su vez, invita a los YouTubers a que se unan a la causa y firmen la petición de Change.org, la cual está actualmente a menos de 10.000 firmas de cumplir su meta. Algo que queda patente en diferentes canales especializados en la saga como el canal de YouTube FIFAgamers.

Está claro que 'FIFA 18' necesita un replanteamiento y teniendo en cuenta la cada vez mayor presencia del hashtag #FixFIFA es de esperar que EA no tarde en reaccionar. ¿Lo hará a tiempo para amortiguar el impacto que puede suponer este declarado boicot al Black Friday?

Más Información | Change.org
En VidaExtra | ¿Un FIFA actualizable en lugar de entregas anuales? Para EA, las suscripciones son el futuro, FIFA 18 se suma a la fiebre de Star Wars regalando equipaciones conmemorativas para el Ultimate Team

Fabricando robots o atando gomas a los sticks: así buscan el crédito fácil los jugadores de Star Wars: Battlefront II

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Coincidiendo con el lanzamiento de 'Star Wars Battlefront 2', EA y DICE eliminaron por completo los micropagos y reajustaron el precio de los héroes desbloqueables rebajandolos un 75%, de modo que en teoría solo hay un modo de conseguir los créditos suficientes para hacernos con Luke Skywalker, Vader o cajas de botín: jugando. En teoría, claro.

La realidad es que han empezado a florecer algunas brillantes -y disparatadas- alternativas para ganar créditos por la vía fácil, aunque el sistema del usuario de Reddit lowberg definitivamente se lleva la palma: con un poquito de ingeniería y unas cuantas tablillas de madera ha creado un pequeño un robot que se dedica a sustituirle a la hora de conquistar el espacio vía Dualshock.

De hecho, la idea no puede ser más simple. Como los combates de 'Star Wars Battlefront 2' suceden de manera seguida, este curioso aparato se dedica a recolectar créditos a través de dos simples funciones: evitar que el juego o la consola saquen al jugador de la partida moviendo los sticks (de modo que parezca que esté activo) y realizar alguna acción muy eventualmente.

Al final de cada ronda lowberg recibe igualmente un número de créditos, aunque delega en el resto del equipo la responsabilidad de ganar o perder. A fin de cuentas, hay modos en los que participan hasta 40 jugadores de manera simultanea.

Pero no hace falta hacer un cursillo de robótica para obtener resultados parecidos: el usuario F0ngen de Reddit ha simplificado al máximo el sistema atando una goma elástica a ambos sticks del Dualshock. Y la siguiente imagen junto a su comentario hablan por sí mismos:

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¡El sistema de progresión en este juego es tan fácil que podría hacerlo mientras duermo! Literalmente.

El resultado es que si ves un rebelde o un imperial paseando como un pato mareado, posiblemente se trate de este pintoresco sustituto de madera. Eso sí, no se trata de un caso aislado: si juegas lo suficiente a otros juegos que también apuestan por las partidas consecutivas como 'Splatoon 2' u 'Overwatch' seguramente te habrás encontrado con casos similares.

Paradójicamente, el precio de los héroes de Star Wars se acotó para ofrecer desafíos a los fans. Aunque núnca se estipuló qué tipo de desafíos.

En VidaExtra | EA elimina todas las microtransacciones de Star Wars Battlefront II hasta nuevo aviso, EA ha hablado sobre el problema de cajas y progresión en Battlefront 2 (y nos hemos quedado igual)

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