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Channel: Noticias Xbox One: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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Las dos primeras expansiones de Battlefield 1 se podrán jugar gratis temporalmente

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Battlefield 1 They Shall Not Pass

El contenido de 'Battlefield 1' se ampliará una vez más en cuestión de unos días con la que será la tercera de las expansiones y cuyo estreno se producirá en cuestión de muy pocos días. 'Turning Tides' estará disponible a partir del 11 de diciembre para todos aquellos que dispongan del pase premium y traerá dos mapas legendarios, aunque en enero llegarán el resto de novedades con otros dos mapas más.

Además de todo esto, traerá nuevos modos de juego, misiones, especializaciones, medallas y mucho más. El resto de usuarios que se hagan con la expansión podrán acceder a todo esto dos semanas más tarde, pero si sois de los que no habéis probado los dos primeros DLC os alegrará saber que tendréis la oportunidad de hacerlo gratuitamente temporalmente.

Así lo ha anunciado Electronic Arts a través de la página oficial de 'Battlefield 1', avisando de que esta prueba gratuita permitirá disfrutar al completo de 'They Shall Not Pass' y 'In the Name of the Tsar', algo que será posible desde hoy mismo hasta el 4 de diciembre. No obstante, si os quedáis con ganas de más, unos días más tarde se habilitará de nuevo la misma prueba desde el 8 al 10 de diciembre.

Con estas expansiones los jugadores podrán luchar con o contra los ejércitos de Francia y Rusia y lanzarse al campo de batalla con sus nuevos mapas, armas y vehículos, lo que supondrá un momento ideal para ir calentando motores hasta que llegue 'Turning Tides'.

Battlefield 1 In The Name Of The Tsar

Por supuesto para sacar partido de toda esta promoción es indispensable contar con una copia de 'Battlefield 1' de la versión en la que se quiera jugar las dos expansiones. Si no tenéis el título de la saga ambientado en la Primera Guerra Mundial, os recordamos que durante estos días está de oferta en Xbox One, PlayStation 4 y Steam con motivo de las rebajas del Black Friday.

En VidaExtra | Turning Tides, la tercera expansión de Battlefield 1, llegará a partir del 11 de diciembre, La expansión Battlefield 1: In the Name of the Tsar confirma su llegada para principios de septiembre


La beta abierta de la expansión Steep: Road to the Olympics dará comienzo mañana mismo

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Steep Road To The Olympics

Uno de los eventos deportivos más importantes que se celebrará próximamente será los Juegos Olímpicos de Pyeongchang 2018, que tendrá lugar en febrero en Corea del Sur. Ubisoft se quiere adelantar a este acontecimiento y celebrarlo a su manera con 'Steep: Road to the Olympics', la expansión del juego de deportes de riesgo 'Steep' que fue publicado el año pasado por estas fechas.

Para que todo el mundo pueda probar por su propia cuenta las novedades que traerá, durante esta semana estará disponible una beta abierta que dará comienzo el 28 de noviembre y permanecerá activa hasta el 4 de diciembre en PlayStation 4, Xbox One y en PC a través de Uplay o Steam, lo que prefiera cada uno.

En la beta se tendrá acceso a cinco de los desafíos que veremos en el juego final, además de explorar con total libertad una montaña de Japón. Cualquiera que se apunte podrá competir contra el resto de personas del mundo en los eventos olímpicos Downhill y Big Air o también en los desafíos de Snowboard y otro más en el que tocará emplear el Traje de Alas. Una buena manera de ir calentando para llegar a obtener el oro en las competiciones definitivas.

Por otra parte, todos los que participen en la beta tendrán la opción de llegar a ganar un billete para asistir a los Juegos Olímpicos de Invierno 2018 de PyeongChang. Solo habrá un único ganador y será aquel que consiga la puntuación más alta de la clasificación en la prueba de Downhill, así que tenéis una semana entera para esforzaros al máximo.

Steep Road To The Olympics 02

La expansión 'Steep: Road to the Olympics' se podrá adquirir por 30 euros, a no ser que queráis llevaros también el juego original, en cuyo caso el precio aumenta hasta los 50 euros o hasta los 70 euros en el caso de que os decantéis por la edición Gold que incluye el pase de temporada. En cualquiera de los tres casos, todas las versiones saldrán a la venta el próximo 5 de diciembre.

En VidaExtra | La expansión de Steep: Road to the Olympics y los nuevos deportes extremos llegarán el 5 de diciembre [E3 2017]

Warframe ha curado mi mono por Destiny 2

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271117 Warframe

Al contrario de lo que me sucedió con el primero, 'Destiny 2' sí que me gustó. Mientras que con la primera aventura me cansé demasiado pronto y nunca me pareció nada del otro mundo, 'Destiny 2' sí que me pareció un producto mucho más redondo con el que me quedé con ganas de seguir tras ventilarme sus objetivos más importantes en sus primeras semanas de vida. Sin embargo, me deshice de él al cabo de un mes, como si de un alquiler se tratase.

Curiosamente, pocos días después, Digital Extremes lanzaba en PC la expansión más ambiciosa de 'Warframe', "Las llanuras de Eidolon", y un mes después, en consolas. Es, para el que no lo recuerde, un free-to-play que salió un año antes que el primer 'Destiny' y uno de los títulos que acompañaron a PS4 en su lanzamiento a nivel mundial, con ocho meses de diferencia respecto al PC.

Se trataba, en definitiva, de un juego que muchos vieron como el 'Destiny' gratuito... pero sin alma. En mi caso, sin ir más lejos, nunca llegó a engancharme. Le di varias oportunidades a lo largo de estos años, pero me echaba mucho para atrás su mundo, demasiado complejo de entrada, y unas misiones muy por debajo de los productos que suelen llegar a las tiendas. Hasta que vi la excusa perfecta con Eidolon para convencer a mis compañeros... Y ahora estamos enganchados.

Adentrarse en las llanuras de Eidolon

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Antes hubo que cumplir ciertos requisitos, como completar la primera misión de Vor, con sus múltiples partes. O llegar justo después a Cetus, en la Tierra, para iniciar el primer contrato que da acceso a las llanuras de Eidolon... con el resto de compañeros habiendo hecho lo mismo previamente. Después, fue fácil.

Estas llanuras cambian por completo la dinámica de 'Warframe, que anteriormente se dividía por sectores cerrados a los que accedíamos desde la nave. Estas llanuras son un mundo abierto y, a su vez, punto de peregrinación del resto de jugadores. Cetus es su Nexo, como si de La Torre de 'Destiny' se tratase, y siempre tendremos cosas por hacer y sin necesidad de volver a la nave.

Su mundo es tan grande que no se da visto por completo con el mapa acoplado a la pantalla, y el juego se va encargando de ofrecernos retos a cada rato, incluso aunque no hayamos activado ningún contrato. Además, hay cuevas por descubrir (de tamaños irrisorios, eso sí, y sin el atractivo de las de 'Destiny 2') y regiones con enemigos más y más duros, por lo que no será llegar y poder arramplar con todo a las primeras de cambio, especialmente si llevamos pocas horas.

Warframe tiene pesca a la vieja usanza

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Dentro de todo lo que tenemos por hacer en dichas llanuras, se encuentra la posibilidad de pescar. Pero no de la forma típica de otros RPG, como 'Breath of Fire IV' (uno de los que más me engancharon) o de los recientes 'Battle Chasers Nightwar' o 'Final Fantasy XV', sino más bien de un modo rústico, a lo Tom Hanks en Náufrago, utilizando el arpón de pesca Lanzo con mucha pericia y paciencia.

Antes hay que conseguirlo de manos de la pescadora Hai-Luk, y tras gastar 500 puntos de reputación Ostronita. Después, será buscar cualquier zona con agua abundante, apuntar con el arpón... y esperar a que surjan los primeros peces. Es curioso, porque la música bajará su volumen y todo tomará un cariz más relajante, lejos del ajetreo de los Grineer. Es como si no hubiese nada más.

Lo bueno es que la pesca es bastante directa. Tan solo hay que esperar a que aparezca un pez, apuntar bien y lanzar el arpón. Ya está. Ni tirar, ni dar vueltas, ni nada. Disparar y listo. Y no se trata de una actividad sin utilidad, ya que de los distintos tipos de pescado podemos obtener materiales si los fileteamos, siendo uno de ellos el aceite de pescado, necesario para la fabricación de Archwings, las alas con las que podremos sobrevolar las llanuras de un modo de lo más chulo.

Yo no maldigo mi suerte, porque minero nací...

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Otra actividad que podemos realizar por las llanuras de Eidolon de 'Warframe' es la minería. Esto se consigue gracias al cortador Nosam que nos concederá (previo pago con 500 puntos de reputación Ostronita) el anciano Suumbaat.

Ahora bien, el proceso no es tan relajante ni divertido como la pesca, porque tendremos que estar pendientes del sensor del Nosam, que empezará a reaccionar cuando estemos a pocos metros del mineral en cuestión. Habrá que fijarse muy bien y que no estén rondando los enemigos, puesto que para extraer el mineral habrá que cortar la piedra siguiendo ciertos patrones de formas.

Además, la obtención de recursos es bastante rácana, por lo que nos llevará demasiado tiempo obtener el número de gemas deseadas. Aunque no deje de resultar curiosa esta opción, como complemento a la citada pesca y la gran variedad de misiones del juego principal, con más de una veintena en total.

Fundiendo el tiempo con Warframe a lo loco

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Tal y como me pasó en 2013 y a lo largo de todos estos años, 'Warframe' abruma mucho al principio y tanto a mis compañeros como a mí nos costó pillar todo lo relacionado con el arsenal, el proceso de mejora del equipamiento Tenno por medio de los mods (el tema de la polaridad tiene mucha miga), y los requisitos de la Fundición. Y eso que el juego va desbloqueando cosas poco a poco...

Al principio nuestra nave no tiene casi ningún compartimento activo, pero a medida que cumplamos misiones de la historia accederemos a más puestos que nos permitirán acceder a más funciones, y lo cierto es que superado el miedo (y tras consultar muchas veces el Códice), resulta una gozada. Y estamos hablando de un free-to-play que lleva activo desde 2013 y que no ha parado de recibir mejoras y ver visto ampliado su universo. Otros nos cobrarían por ello.

Yo sólo sé que tengo muchas ganas de seguir ahora que he comprendido mejor el tema de los mods y su rango, y me queda tan poco para poder desbloquear cosas más interesantes. Tened por seguro que en VidaExtra no tardaremos mucho en hacer otro directo con 'Warframe' mostrando el resto de sus planetas.

Una filtración de Call of Duty WWII muestra nuevos modos y armas en un vídeo

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Cod ww2

Mientras ‘Call of Duty: WWII’ sigue con algunas cosas rotas, como ese Cuartel General que hace las veces de espacio social pero en el que seguimos estando solos casi un mes después del lanzamiento del juego, o esas partidas del multijugador que se quedan a medias cuando se pierde conexión con el host, sale a la luz una filtración con nuevos modos y armas.

El vídeo, subido a YouTube por IamJaRni, ha sido retirado. En todo caso hay otros sitios donde todavía puede verse, como por ejemplo en MP1ST, y gracias a ello hemos podido comprobar, ni que sea por encima, cómo lucen los modos Gun Game, Infected y Control, así como algunas de las nuevas armas. Está por ver cuándo y de qué forma llegarán estos contenidos al juego.

El pasado 21 de diciembre, cuando el título ya llevaba un par de semanas a la venta, llegaron los micropagos marca de la casa con los que cualquier jugador puede comprar los llamados y sobradamente conocidos Call of Duty Points (CP) usando dinero real (4,99 euros a cambio de 500 CP, por ejemplo). Y estos CP son los que luego pueden usarse para comprar cajas de suministros (hasta el pasado día 21 de noviembre la única forma de conseguir estas cajas era cumpliendo determinadas órdenes o contratos jugando en el multi).

Caja armas

De momento estas cajas sólo ofrecen objetos cosméticos, pero según esta otra filtración van a llegar más tipos de cajas... y las hay que incluirán armas. Viendo el vídeo filtrado, nos preguntamos si este armamento (o cualquier otro en un futuro) llegará solamente en cajas de suministros, si sólo se podrá desbloquear jugando como hasta ahora, o si se podrá conseguir de ambas formas.

Más en VidaExtra

Assassin's Creed Origins: siete mitos sobre el Egipto de Ubisoft testados y puestos a prueba (II)

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El exótico Egipto de Ubisoft está lleno de misterios y secretos, pero también interesantes posibilidades: 'Assassin's Creed Origins' es un generoso mundo abierto repleto de detalles, guiños y en enero descubriremos muchos de ellos gracias al Discovery Tour. Pero los que vas a ver aquí -posiblemente- no estén incluidos en el mayor documental interactivo del estudio galo.

A principios de mes repasamos siete mitos jugables de 'Assassin's Creed: Origins' y hoy el canal Defend The House nos ofrece una segunda remesa de trucos y curiosidades puestas a prueba con Bayek. ¿Es posible crear fuego griego? ¿Y dar de comer a los buitres? ¿Qué les pasaba a los niños de hace 2.000 años cuando jugaban con fuego? Es hora de averiguarlo

Es posible ver a niños arder

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Verdadero. Si prendes fuego alrededor de éstos verás como las llamas les rodean. Pero eso no significa que éstas les hagan daño: verás cómo escapan fácilmente y sin secuelas.

Si te ocultas en un pajar los animales depredadores no te atacan

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Verdadero Da igual que estés rodeado por una docena de leones, si te escondes entre la paja no te harán nada. Eso sí, luego hay que esperar a que se vayan para escapar de una pieza.

Puedes disparar a tu halcón con una flecha

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Verdadero Con un poco de puntería y si el viento lo permite puedes alcanzar a Semu con uno de tus proyectiles. Ahora bien, la flecha desaparecerá al tomar contacto con nuestro fiel ayudante.

Te puedes disparar a ti mismo con una flecha

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Falso Si lanzamos las flechas horizontalmente desaparecerán antes de darnos. Lo mismo ocurre si las lanzamos al cielo y no es posible conseguir el efecto necesario si disparamos al galope.

Los buitres se comen los cadáveres

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Verdadero Si dejamos un cuerpo sin vida cerca de estas aves carroñeras no tardarán en acercarse. ¡Comida a domicilio!

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Como apunte extra, los buitres no son los únicos pájaros en tener un comportamiento realista. De hecho si nos fijamos bien las aves respetará los ciclos de día y noche durmiendo cuando el sol se pone.

Es posible crear fuego griego

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Verdadero Inventado por Arquímedes, la idea detrás del fuego griego es crear un rastro incendiario sobre el agua que podemos usar en nuestro favor. El sistema es muy sencillo: basta con romper una vasija de aceite y esparcirlo estratégicamente con Bayek por cualquier río o pantano, prendiendole fuego en el momento que más nos interese.

Las caídas libres le pueden costar la vida a nuestras monturas

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Verdadero Pese a la extraordinaria resistencia de los caballos y los camellos a las alturas, de momento sólo Willie E. Coyote es el único animal capaz de sobrevivir a estos saltos.

En VidaExtra | Assassin's Creed Origins: siete mitos sobre el Egipto de Ubisoft testados y puestos a prueba, Assassin's Creed Origins: el toque anime le sienta fenomenal a Bayek y este corto oficial es la prueba

Destiny 2 iniciará a partir de mañana un período de prueba gratuito en todas sus versiones

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Destiny 2

Nunca es mal momento para unirse a los miles de jugadores de 'Destiny 2' que hay en todo el mundo. Durante estos días ha habido buenas oportunidades para hacerse con el título de Bungie gracias a las ofertas que se han realizado por el Black Friday, pero si sois de los que preferís probar el juego antes de animaros a comprarlo, os alegrará la noticia que acaba de comunicar Activision.

A partir de mañana cualquier usuario podrá descargar en PlayStation 4, Xbox One y PC, desde Battle.net en este caso, una versión de prueba que permitirá jugar gratis a esta secuela, pero lo mejor es que no se tratará de una demo, sino de la versión final con sus funciones online, raids cooperativas y demás.

Para promocionar esta versión de prueba ha publicado un nuevo tráiler en el que avisa de todo lo comentado previamente. No obstante, ni Bungie ni Activision han especificado hasta cuándo permanecerá activa la versión de prueba o el límite que tendrá, que o bien puede que sea de una cierta cantidad de horas o solo permita subir hasta cierta cantidad de nivel.

Lo que sí es seguro es que todo el progreso no se perderá, sino que se guardará en el caso de adquirir posteriormente el juego para continuar con el personaje creado durante este periodo de prueba.

En VidaExtra | La maldición de Osiris, primera expansión de Destiny 2, llega el 5 de diciembre [PGW 2017], Destiny 2 para PC llega hoy: estas son las principales claves del juego

A Hat in Time sacará su chistera en PS4 y Xbox One la próxima semana

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De no ser por el sensacional 'Super Mario Odyssey', probablemente el modesto 'A Hat in Time' se llevaría el galardón a mejor plataformas de 2017. Porque es tarea casi imposible competir con el bueno de Mario, ya sea en 2D o en 3D, y si no que se lo digan al denostado Sonic...

Gears for Breakfast ha debutado de manera brillante con su carta de amor por los plataformas de antaño, al contrario de lo que sucedió con 'Yooka-Laylee'. Tan solo le vimos un "pero": no verlo en físico. O dos, que su conversión a consolas haya tardado tanto.

Por suerte, mediante KickStarter, sabemos cuándo debutará en PS4 y Xbox One, así que anotad: 6 de diciembre de 2017. Y costará 29,99 dólares, lo que probablemente se traducirá en 29,99 euros; dos euros más que en Steam, donde debutó en octubre por 27,99 euros.

Al menos ahora vemos con mejor cara el mes de diciembre.

Más información | KickStarter
En VidaExtra | A Hat in Time frente a Yooka-Laylee, o cómo se debe homenajear correctamente a la Nintendo 64

Attack on Titan 2 detalla las nuevas mecánicas y mejoras que introducirá en los combates con un nuevo tráiler

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Attack On Titan 2

Koei Tecmo y Omega Force no quieren que 'Attack on Titan 2' sea una simple secuela y su objetivo es tratar de que sea lo mejor posible. Para ello están trabajando en numerosas mejoras y añadidos y algunos de ellos los han revelado hoy junto con un nuevo tráiler que nos permite observarlas más detenidamente y así comprobar de paso cómo lucirá esta continuación del título publicado en verano del año pasado.

Una de estas novedades serán las Buddy Action (Acciones de Compañerismo), ideales para afrontar los combates más duros contra los poderosos titanes. Con ellas se proporcionarán opciones de apoyo a los miembros del equipo, entre las que están la de Rescatar, Recuperar o incluso Transformarse en un Titán, lo que os podéis imaginar el resultado que producirá o lo útil que será.

Los personajes también dispondrán de movimientos como el accionamiento de ganchos que les permitirá ejecutar ataques furtivos para saltar y esquivar los devastadores ataques de los titanes. Eso sí, para que tengan éxito será indispensable que los Exploradores no sean detectados, algo que será sobre todo demasiado complicado si permanecen demasiado tiempo en el rango de visión de estos descomunales enemigos.

Para que todo esto sea más fácil se han introducido nuevos objetos como las granadas de destellos o armas de contención para capturarlos, además de refugios equipados con suministros de gas, espadas y torres de artillería que atacarán automáticamente a los Titanes. Recordamos que el argumento de 'Attack on Titan 2' estará ambientado en la segunda temporada de la serie y su lanzamiento está previsto para marzo en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.

En VidaExtra | Attack on Titan 2 contará con batallas más desafiantes y con versiones para Nintendo Switch, PS Vita y PC [TGS 2017], Attack on Titan 2 llegará a Xbox One y PS4 y aprovechará la potencia de Xbox One X y PS4 Pro


Las versiones de Nintendo Switch y Xbox One de Resident Evil Revelations 2 cara a cara en un par de vídeos comparativos

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Resident Evil Revelations 2 Comparativa

Las versiones para Nintendo Switch de 'Resident Evil Revelations' y 'Resident Evil Revelations 2' acaban de salir a la venta y ya podéis haceros con el juego en formato digital, dado que la edición física no ha sido publicada en Europa y por lo tanto es la única manera de hacerse con cualquiera de los dos títulos.

Algunos usuarios ya han tenido la oportunidad de echarle el guante, como es el caso del canal Direct-Feed Games, el cual ha querido mostrar un par de vídeos comparativos que ponen cara a cara la versión para Nintendo Switch frente a la de Xbox One de 'Resident Evil Revelations 2'.

El detalle que más llama la atención es la incomprensible cantidad de tiempo que duran las pantallas de carga, hasta el punto de haber más de 30 segundos de diferencia entre un juego y otro, lo que hace que resulte demasiado agotador el tener que esperar tantísimo. No obstante, a la hora de jugar parece que el juego se mueve fluido en la consola de Nintendo.

Naturalmente la calidad no es la misma en una versión que en la otra, pero hay que reconocer que en Nintendo Switch no luce nada mal. Si bien es cierto que en Xbox One se ve todo más nítido en general, en Switch hay más iluminación, aunque por el contrario se nota la falta de más elementos en pantalla en momentos muy puntuales. Aun así, la adaptación es bastante buena, dejando de lado los tiempos de carga.

Además, no hay que olvidar que en 'Resident Evil Revelations' y 'Resident Evil Revelations 2' se ha adaptado el sistema de control para hacerlos compatibles con los Joy-Con y sacar provecho de todas sus funciones, como bien demostró Capcom hace unos días, así que son un par de juegos muy a tener en cuenta si siempre habéis tenido ganas de haceros con cualquiera de ellos.

En VidaExtra | El nuevo tráiler de Resident Evil Revelations 1 y 2 en Nintendo Switch repasa todas sus características exclusivas, La versión para Nintendo Switch de Resident Evil: Revelations incluirá dos minijuegos exclusivos con toque retro

Dragon Ball Xenoverse 2: el modo gratuito Hero Colosseum ya está disponible... ¡e incluye micropagos!

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Desde hoy, 'Dragon Ball Xenoverse 2' amplía contenidos para las versiones de PC y consolas, incluyendo la recientemente estrenada edición de Nintendo Switch, y eso supone la llegada de nuevos packs de DLCs, una generosa remesa de contenidos y el esperado Coliseo de Heroes, un nuevo modo con su propia historia ... y coleccionables.

El 'Hero Colosseum' es una manera alternativa de jugar con Son Goku y compañía en la que dejaremos de lado el botoneo habitual de los juegos de lucha y nos centraremos en un juego de tablero no demasiado complicado que gira en torno a unas figuras que representan a los personajes de la obra de Toriyama.

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De hecho, estas figuras tienen sus propios valores y rarezas. Dependiendo de la posición (y la velocidad) en las que las coloquemos tendremos más opciones de vencer al rival. Claro que hay figuras más fuertes, figuras con mejores habilidades y figuras de gran rareza.

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Eso sí, todas podrán ser mejoradas y les podremos añadir habilidades extra. El proceso es el mismo que el que se usa para obtener nuevas figuras: canjear medallas PT, las cuales se obtienen jugando, o a través de lotes que se pueden adquirir con dinero real.

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Imagen real del juego. Entendemos que al coste de estas medallas no está bien representado.

De hecho, pese a que podemos adquirir las habilidades por separado, no es posible comprar las figura sueltas: podemos hacernos con una figura diaria, con una incluida en una capsula normal (que vale 3 medallas PT) o una especial (20 PT) y que en todo caso es aleatoria. En mi caso probé suerte con una capsula especial y este fue mi resultado.

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Y sí, ya lo tenía. Es una de las figuras que se ofrecen al comenzar el juego.

A nivel jugable, el 'Hero Colosseum' enfrenta a figuras en una especie de 'Hearthstone' en las que las cartas pasan a ser figuras, aunque las reglas son bastante más elementales. El tablero ofrece dos niveles de profundidad y el número de figuras está limitado a tres, aunque podremos cambiar su posición en cada turno. El objetivo, eso sí, es agotar la salud del rival y la de sus figuras.

Ahora bien, este no es el único contenido que hoy estrena 'Dragon Ball Xenoverse 2': desde hoy es posible adquirir a Tapion, el Androide 13, Dabura y Buu (con Gohan absorbido) en un mismo bundle por 9,99 euros llamado Extra Pack 1, o podemos hacernos con los dos Extra Packs anunciados por 16,99 euros, aunque todavía se desconocen los personajes que se incluirán en este.

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Además, el juego suma 4 trajes nuevos, 5 misiones paralelas, 13 habilidades nuevas y nuevos contenidos. Nuevos líos que nos permitirán revisar los momentos clave de la obra de Toriyama y más excusas para repartir puñetazos capaces de dividir planetas enteros.

'Dragon Ball Xenoverse 2' debutó en Xbox One, PS4 y PC el 28 de octubre de 2016 y casi un año después llegó a Nintendo Switch con interesantes cambios en la jugabilidad y novedades. A la espera de los contenidos del futuro Extra Pack 2, está visto que a esta nueva aventura de la Patrulla del Tiempo de Trunks le queda cuerda para rato.

En VidaExtra | Dragon Ball Xenoverse 2 suma y sigue: el modo Hero Colosseum llegará en otoño a Xbox, PS4, PC y Switch, Dragon Ball Xenoverse 2 continúa ampliando su plantilla: Super Bu con Gohan absorbido y Dabra entran al ring

Marvel Heroes desaparece un mes antes de lo previsto de todos los sistemas: Gazillion cierra sus puertas

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Se adelantó lo inevitable: si a mediados de mes dábamos la noticia del cese de servicios online del RPG online 'Marvel Heroes' en PC y consolas, el cual estaba previsto inicialmente para el 31 de diciembre, hoy Gazillion Entertainment, adelanta el Ragnarok del proyecto al tiempo que anuncia su cierre con carácter inmediato.

Con gran tristeza anunciamos el cierre de Gazillion Entertainment. En consecuencia, no podremos continuar ofreciendo 'Marvel Heroes Omega' hasta el 31 de diciembre como estaba inicialmente planeado. De hecho, el ocaso de 'Marvel Heroes Omega' está teniendo lugar en todas las plataformas y dejará de estar disponible tan pronto como el proceso finalice.

La compañía quiere agradecer a sus fans y sus trabajadores por todo el apoyo ofrecido durante años de servicio y desarrollo.

'Marvel Heroes' reunió a todos los héroes (y villanos) de la casa de las ideas en un RPG muy al estilo de 'Diablo' bajo una aventura hilada por Brian Michael Bendis, escritor estrella de Marvel desde el cambio de milenio y reciente fichaje de DC cómics.

Con motivo del cierre, Gazillion eliminó las compras in-game y ofreció la posibilidad de jugar al título al completo a todos los jugadores, lo cual incluye un generoso panel de personalidades del cómic (desde los Vengadores a los X-Men pasando por Spider-Man o los Cuatro Fantásticos) y cuatro años de actualizaciones y contenidos.

Venom fue uno de los últimos personajes en sumarse al juego

El futuro de los personajes de Marvel está garantizado con nuevos títulos lanzados y en desarrollo por parte de Square Enix, Capcom, Insomniac o la mismísima Warner Bros. Con todo, deseamos lo mejor a los creativos y desarrolladores de este proyecto cuyo salto a consolas no llegó a cumplir los seis meses.

En VidaExtra | A Marvel Heroes le ha llegado su Ragnarok: Disney corta sus lazos con Gazillion y se espera el cierre de servidores

Star Wars Battlefront II: una filtración muestra la personalización de unidades. ¡Reaparece la Legión 501!

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Mientras EA se replantea que va a pasar con las microtransacciones en 'Star Wars Battlefront II' y los fans compiten por ver quien es el que obtiene créditos galácticos con la ley del mínimo esfuerzo, los mineros de datos se reencuentran con una de las características perdidas del primer 'Star Wars Battlefront' de DICE: la personalización de personajes.

Investigando los datos del juego se ha accedido a un submenú no incluido en la versión actual del juego, el cual permite añadir variantes estéticas a las unidades, de modo que podemos hacernos con distintos uniformes de cada facción como la mítica división 501 de los clones o hacer que nuestro soldado rebelde pertenezca a alguna de las razas alienígenas de la saga.

Este descubrimiento no ha pasado inadvertido para canales como Star Wars HQ, aunque ha sido el usuario Uninspired_Zebra quien ha compartido estos contenidos actualmente no disponibles en su canal de YouTube e imgur. De hecho, aquí puedes ver algunas skins alternativas de la alianza rebelde o la Primera Orden.

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En el primer 'Star Wars battlefront' estos contenidos se podían obtener jugando o a través de créditos, siendo -en ese caso- un añadido que le daba un pequeño toque personal a nuestro personaje sin repercusiones en lo jugable.

Ahora bien, disponibilidad futura o el modo de obtener estos skins queda en el aire, aunque la próxima actualización del juego está muy próxima, tal y como puede verse en el nuevo teaser de contenidos inspirados en 'Los Últimos Jedi'

Se espera que el 13 de diciembre (dos días antes del estreno de la película) Finn y el planeta Crait lleguen a 'Star Wars Battlefront II', estando prevista también la incorporación de la Capitán Phasma quien pese a no aparecer en el adelanto cobrará más protagonismo en este nuevo film. El inminente tráiler de novedades y contenidos va a ser especialmente interesante.

En VidaExtra | Fabricando robots o atando gomas a los sticks: así buscan el crédito fácil los jugadores de Star Wars: Battlefront II, EA elimina todas las microtransacciones de Star Wars Battlefront II hasta nuevo aviso

Geese Howard llega mañana a Tekken 7 para deleite de los fans de Fatal Fury

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Akuma no es el único invitado especial en 'Tekken 7'. Desde el pasado mes de julio, de hecho, sabemos que Geese Howard es el siguiente... y desde mañana estará disponible para su descarga. Eso sí, mediante el pase de temporada.

Con Geese Howard se produce el segundo crossover en 'Tekken', tras ese pequeño adelanto con uno de los seres más malvados y poderosos de todo 'Street Fighter'. Ahora es el jefe del primer 'Fatal Fury', a la espera de ver a Noctis en 2018.

Tras el renovado Tekken Bowl, este es el segundo contenido de peso de 'Tekken 7'.

Como es lógico, en este DLC no viene solamente Geese, sino también su escenario (Howard Estate), un par de trajes (uno de corte retro y otro bautizado como Phoenix), y su tema "Soy Sauce for Geese". Os dejamos con su tráiler.

En VidaExtra | Análisis de Tekken 7, una despedida agridulce para el final de una etapa

Fortnite se actualiza: 4K en Xbox One X, granadas de humo en Battle Royale y más

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Fortnite

‘Fortnite’ se ha actualizado hace escasos minutos con el parche 1.9.1 que, entre otras cosas, añade soporte para resolución 4K en la Xbox One X. Según la información oficial publicada por Epic, el resultado es comparable a poner el juego en calidad “épico” en su versión para PC.

En Xbox One X, gracias al 4K, se incluyen mejoras en la resolución de texturas y sombras, reflejos, anti-aliasing, profundidad de campo, distancia de dibujado, y más. Los contenidos se renderizan a un 80% de la resolución 4K y posteriormente se remuestrean a 4K con un software de remuestreo de alta calidad. El HUD, por otro lado, sí se renderiza directamente en 4K.

Además de esto y de solucionar un buen puñado de errores, la actualización viene con nuevos marcadores y granadas de humo para el modo Battle Royale por un lado, y con nueve armas nuevas para el modo Salvar el Mundo por el otro.

Fortnite

Los nuevos marcadores de Battle Royale son estos:

  • Victorias globales: un marcador global que destacará a los 50 mejores jugadores de la cola de juego seleccionada. Se mide por victorias.
  • Puntuación: se mide por la cantidad total de experiencia ganada.

El resto de notas del parche, que como decía antes se componen en su gran mayoría de errores solucionados, está disponible en la página oficial de Epic.

Nota: por alguna razón la información relativa al 4K de Xbox One X no aparece en la versión en castellano de las notas, pero sí en la original. Aquí la tenéis.

EA cerró Visceral Games por motivos económicos y por creer que los jugadores actuales no prefieren juegos lineales

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Star Wars Visceral

Recientemente ha tenido lugar una conferencia de inversores en la que ha participado Electronic Arts, donde ha salido a hablar Blake Jorgensen, el jefe de operaciones de la compañía, sobre algunos asuntos en los que EA se ha visto envuelta recientemente, como el cierre de Visceral Games, una de las noticias que más nos ha impactado en los últimos meses.

Según ha señalado, en los últimos cinco o seis años el equipo de Visceral Games se había visto reducido a unos 80 empleados, un número que Electronic Arts no consideraba demasiado elevado. Así pues, desde EA Vancouver y Motive quisieron ofrecer apoyo para desarrollar una nueva entrega de 'Star Wars' que ofreciese un juego de otro nivel. Sin embargo, el hecho de que fuese un juego demasiado lineal no terminó de convencer.

Jorgensen ha declarado que a los jugadores actuales no les gustan tanto los videojuegos lineales como hace cinco o diez años, lo que supuso un gran motivo para no seguir adelante con el proyecto. Además, los costes económicos que estaba acarreando fue la razón definitiva para que EA lo cancelase y por lo tanto decidiese cerrar Visceral Games, ya que no consideraba que fuese capaz de recuperar los gastos que estaba suponiendo.

A día de hoy están investigando qué pueden hacer con todo el trabajo realizado para ver si se puede emplear en otro videojuego, aunque Jorgensen ha asegurado que una gran parte de los desarrolladores que se han visto involucrados están siendo contratados para otros juegos de EA, ya que el objetivo es mantener a todos los posibles dentro de la compañía.

Rechazo a los elementos cosméticos porque no son canon

Star Wars Battlefront 2 Cajas

En la misma charla que ha concedido el jefe de operaciones de EA, ha hablado sobre otro de los aspectos de 'Star Wars: Battlefront II' que afecta concretamente a los elementos que se obtienen de las cajas de botín. En otros títulos similares se consiguen en ellas skins para los personajes, algo que no sucede en este juego y Jorgensen ha explicado el motivo.

Por lo visto Electronic Arts rechazó por completo esta idea porque consideraba que modificar la apariencia de los personajes sería violar el canon:

Star Wars es una marca increíble que se ha construido durante muchos, muchos años, y si hicieras un montón de cosas cosméticas, comenzarías a violar el canon.

Una decisión un tanto extraña teniendo en cuenta que los héroes de diferentes épocas de la saga se pueden juntar en una misma batalla, algo que también debería de resultar igual (o más) de raro, pero no para EA, así que deberemos de conformarnos con recibir en las cajas cartas, piezas de creación, dinero, gestos o poses de victoria para los diferentes personajes.

Vía | Dualshockers y VG247
En VidaExtra | Star Wars Battlefront II: una filtración muestra la personalización de unidades. ¡Reaparece la Legión 501!, Fabricando robots o atando gomas a los sticks: así buscan el crédito fácil los jugadores de Star Wars: Battlefront II


Análisis Star Wars: Battlefront II, uno de los mejores juegos de este icónico universo que no ha estado exento de polémica

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Star Wars Battlefront Ii

Comenzar un análisis de 'Star Wars: Battlefront II' es un tanto complicado a día de hoy. Muy atrás queda aquel artículo que tuve la oportunidad de publicar hablando sobre la primera beta cerrada del juego y sobre todo muy lejano a toda la polémica que se ha generado en torno al último gran trabajo de DICE por las decisiones que ha tomado Electronic Arts que han causado todo tipo de comentarios por la red.

Partiendo de esta base, sobre la que ya hemos hablando detenidamente estas últimas semanas, resulta tan injusto pasar por alto este detalle tan importante como el hecho de basarnos solo en él a la hora de decidir si esta entrega de la saga merece realmente la pena o no.

Así pues, en el análisis de 'Star Wars: Battlefront II' que os invitamos a leer trataremos de ser lo más justos posibles y contando las cosas tal y como han sido y por supuesto repasando todas las novedades que se han introducido en el juego, algunas muy aplaudidas y otras que desde luego se podían haber dejado de lado por completo. Así pues, "hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...".

El episodio 6.5

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El multijugador es el punto fuerte de 'Star Wars: Battlefront II'. Se nota en todo momento y en la entrega anterior quedó patente, pero uno de los modos de juego que más se pidió a gritos fue una campaña para un solo jugador, para que los jugadores que disfrutasen más de estas experiencias tuviesen también su ración de entretenimiento. Así que dicho y hecho. Electronic Arts escuchó las plegarias y ha creado una campaña magnífica.

El argumento de esta no es que sea además uno cualquiera, sino que es canon en el universo que ahora lleva Disney, lo que significa que todo lo que sucede tiene relevancia con la historia de las películas que se están produciendo ahora, aunque no con la de los libros originales. Por lo tanto, todos los sucesos transcurren entre el episodio VI, 'El Retorno del Jedi', y el episodio VII, 'El Despertar de la Fuerza'. Concretamente, la primera misión tiene lugar en la luna de Endor justo antes de que los Rebeldes destruyan la Estrella de la Muerte por segunda vez.

Jugar a la campaña acaba siendo algo obligatorio para los aficionados de la saga por lo espectacular que es y para entender mejor los sucesos de las películas.

Sin embargo, uno de los detalles más curiosos es que veremos todos los sucesos desde un punto de vista diferente, ya que la protagonista es Iden Versio, la líder del equipo de operaciones especiales del Imperio, el Escuadrón Infernal. Lo que sucede a partir de ahí es entrar en demasiados detalles y resulta demasiado complicado contar algo sin que acabe resultando un spoiler demasiado grande.

Al menos podéis tener la garantía de que la historia es excelente, engancha de principio a fin y despeja algunas dudas relacionadas con el episodio VII, por lo que acaba resultando un tanto obligatorio jugar a la campaña para los más aficionados a la franquicia. A lo largo de ella desfilarán algunos personajes muy conocidos por todos a lo largo de las diferentes misiones que deberemos de completar, algunas que transcurrirán por tierra y otras por aire o desde el espacio.

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Los capítulos, exceptuando alguno muy puntual que parece que se han introducido simplemente por rellenar o que directamente sobran totalmente, son en general muy entretenidos, llevándonos a recorrer lugares desconocidos y otros que identificaremos al instante nada más verlos. Así durante las seis o siete horas que nos llevará completar la campaña, pero insistimos en lo bien narrada que está en todo momento, lo emocionante que es, con cinemáticas espectaculares, y sobre todo el personaje de Iden Versio, siendo una protagonista con la que es muy fácil empatizar y siendo desde luego otro de los mejores aspectos de este modo de juego.

Los soldados que aspiran a ser héroes

Pasando ya a lo que destaca principalmente de 'Star Wars: Battlefront II', es decir, su multijugador, hay que recordar que a la hora de lanzarlos al campo de batalla contaremos con distintos tipos de clases para seleccionar. Concretamente serán cuatro que se diferenciarán por sus armas y habilidades y serán Asalto, Pesado, Oficial y Especialista.

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Aquí entrará en juego sobre todo la forma de jugar de cada uno, de manera que aquellos que busquen una acción más rápida y constante tendrán a su disposición la clase Asalto para combates de corto alcance, mientras que la clase Pesado será más útil a la hora de acabar con varios enemigos al mismo tiempo o para servir de escudo, pero tendrá menos movilidad. Por su parte el Oficial se encargará de curar y apoyar al pelotón y el Especialista será ideal para ataques a larga distancia.

Estas cuatro clases serán las que más emplearemos durante cada partida que sea por tierra, que serán sin duda la mayoría de las veces, aunque en las batallas espaciales también podremos escoger entre varios tipos de naves dependiendo una vez más de las acciones que queramos llevar a cabo o nuestra forma de jugar. Eso sí, cuanto mejor lo hagamos, más puntos obtendremos cada vez que seamos eliminados, los cuales los podremos canjear por clases especiales o por héroes.

Ese es uno de los cambios más significativos que se ha introducido, lo que conlleva que aquellos que acumulen más puntos durante la batalla serán los que tengan más opciones de controlar a personajes como Luke Skywalker, Kylo Ren, Rey, Darth Vader y muchos más que dependerán del escenario. Algo muy a su favor en todo esto es que en esta entrega se han añadido bastantes más vehículos y héroes para seleccionar, lo que garantiza una gran variedad y el que no veamos a los mismos constantemente.

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El problema que tienen los héroes es que no están balanceados en absoluto y podríamos decir que su poder se asemeja al de las películas. Por ejemplo, Han Solo, Bossk o Lando Calrissian son buenos son sus armas de fuego, sí, pero si se ven cara a cara contra un Jedi o un Sith, podéis tener prácticamente garantizado que tienen todas las de perder. Lo mismo se aplica a los soldados comunes, a quienes les resultará más complicado acabar con aquellos héroes que empleen la Fuerza.

Sin embargo, a partir de este punto es cuando comienzan los conocidos problemas que han dado tanto de que hablar en las últimas semanas y han generado la mencionada polémica que hemos mencionado previamente, algo que se debe al sistema de progresión que se ha escogido para este juego y al hecho de que cada personaje se podrá mejorar con cartas que les otorgarán nuevas habilidades o mejorarán sus estadísticas. ¿Y cómo se consigue todo esto? Con las cajas que se han vuelto ahora tan comunes en todos los videojuegos.

La moda de las cajas y los problemas que ha acarreado

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Llegar a encontrar algo que guste a todos los usuarios es prácticamente imposible, lo que no quita que ciertas decisiones que se tomen sean siempre buenas. Si nuestro análisis de 'Star Wars: Battlefront II' hubiese sido publicado hace un mes, habría sido muy diferente al que estamos escribiendo ahora, pero aun así vamos a recordar lo sucedido para así ponernos al día con el estado actual del juego.

Las citadas cajas permiten a los jugadores obtener créditos, piezas de creación, gestos, poses de victoria y también cartas para mejorar a los personajes. Todos estos elementos se consiguen de una forma totalmente aleatoria y puede que la suerte te sonría y consigas cartas excelentes o te haya mirado un tuerto y solo recibas dinero y poco más. Cada día se obtiene una caja diaria gratis, sin tener que hacer nada más, mientras que otras se desbloquean utilizando créditos de las cajas o de las partidas que disputemos o también cumpliendo ciertos desafíos.

Para mejorar a los personajes y los héroes será necesario adquirir cajas de botín y tener suerte a la hora de obtener cartas.

En cambio, hace unas semanas había un método más para todo esto y era mediante un sistema de micropagos que te permitía hacerte con cajas utilizando dinero real. Esto conllevaba que aquellos que estuviesen más dispuestos a dejarse dinero serían los que tendrían más posibilidades de obtener cartas y por lo tanto tener a los personajes más poderosos en el modo multijugador, lo que implica que tengan más opciones de ganar, reciban más créditos, puedan conseguir más cajas, etc. Vamos, lo que se conoce coloquialmente como un pay-to-win.

Por suerte, actualmente los micropagos se han erradicado por completo, pero ¿eso es suficiente? La verdad es que no, porque el sistema de progresión continúa siendo el mismo y por lo tanto no dependerá únicamente de la habilidad de los jugadores el ganar una partida. Además, las cartas se podrán mejorar y aumentar sus características, pudiendo llevar un máximo de tres diferentes al mismo tiempo, aunque para ello es necesario cumplir primero algunos requisitos, entre los que está el tener un mayor rango global en nuestra cuenta personal.

Star Wars Battlefront 2 Cajas

Por otro lado, no todos los problemas han ido a parar hacia las cajas, sino también a los héroes, otro de los aspectos que se ha modificado a día de hoy. Resulta que anteriormente se necesitaba una barbaridad de créditos para desbloquear a personajes como Luke, el Emperador Palpatine, Darth Vader y otros tantos, hasta el punto de tener que jugar decenas de horas solo para desbloquear a uno de ellos, siempre y cuando no utilizásemos los créditos en nada más, claro está, algo que sucede también con los vehículos más importantes, véase el Halcón Milenario.

Debido a las quejas con respecto a todo este asunto, Electronic Arts decidió tomar el camino fácil y escuchar a los usuarios, reduciendo por lo tanto la cantidad de créditos para desbloquear a estos héroes, lo que hace que a día de hoy sean por lo menos son algo más asequibles. Por ejemplo, durante mis dos o tres primeras horas en el modo multijugador recolecté la suficiente cantidad de créditos para hacerme con Darth Vader, el más caro de todos junto con Luke.

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Esto fue posible, aparte de por jugar en el online, por completar desafíos, que hay de todo tipo. Algunos de ellos son temporales y habrá que darse prisa en realizarlos, mientras que otros son fijos, los llamados Hitos, que se trata de retos fijos por alcanzar ciertas metas durante la campaña, ya sea pasarse los capítulos u otras acciones. De este modo, los usuarios serán recompensados con créditos, piezas de creación y hasta cajas especiales, lo que otorga a su vez otras formas de jugar a la campaña o al modo multijugador.

Modos de juego para dar y tomar

Si bien en el último apartado hemos destacado unos cuantos aspectos negativos del juego, también hay que valorar los positivos y uno de ellos lo encontramos en los diferentes modos del multijugador, teniendo unos cuantos entre los que poder elegir, con sus diferentes reglas, objetivos y capacidad de albergar jugadores, de manera que el mínimo será de ocho en algunos casos y en otros se podrán llegar a juntar 40 personas al mismo tiempo.

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Este último caso se da en Asalto Galáctico, donde los jugadores se dividen en dos grupos de 20, teniendo que combatir por tierra en unos mapas gigantescos en los que deberán cooperar todo lo posible por alcanzar unos objetivos o por evitar que el bando contrario se salga con la suya. Esto nos llevará a visitar algunas zonas emblemáticas de la saga donde controlaremos a los diferentes tipos de soldados y vehículos en un escenario en el que la acción no cesará en ningún momento.

En cambio, si lo que os va más es viajar por el espacio y participar en una frenética batalla con naves, os podréis decantar por el Asalto a cazas estelares. Aquí se podrán reunir menos jugadores, hasta 24 como máximo, pero desde luego la espectacularidad que alcanzan es de otro nivel. Y si lo que os gusta es controlar a los héroes únicamente lo podréis hacer en el modo Héroes y Villanos, en el que los personajes más icónicos de Star Wars de miden en un duelo por equipos de cuatro contra cuatro.

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El resto de opciones son: Ataque, en el que dos equipos de ocho jugadores compiten por objetivos; Estallido, que nos situará en unos combates muy rápidos; y por último el modo Arcade, quizás uno de los más especiales y más completos que se puede jugar en solitario o con un amigo mediante un modo cooperativo para dos personas a pantalla partida, aunque también dispone de un modo Versus.

A su vez, Arcade se divide en las dos facciones que existen, la de los Rebeldes y el Imperio. Cada una contará con sus propias misiones en las que tocará hacer frente a la inteligencia artificial en diversos escenarios en los que los objetivos y las reglas cambiarán y a su vez se dividirán en tres variantes, lo que les otorga una gran rejugabilidad. Por si fuera poco, completar estos desafíos nos recompensará con premios únicos y también podremos personalizar sus reglas a nuestro antojo, modificando el modo, el mapa, las unidades, las clases disponibles, la salud y muchos más aspectos.

Un videojuego que parece una auténtica película

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Si hay algo que ya me impactó con el anterior 'Star Wars: Battlefront' es su apartado visual, pero es que el de esta secuela es simplemente alucinante. El trabajo realizado por DICE es maravilloso, recreando todos los escenarios a la perfección para que sean idénticos a los que hemos visto en las películas, al igual que sucede con los vehículos, naves, estaciones espaciales, etc.

Quizás las caras de los héroes se podían haber diseñado un poco mejor y ese es el único pero que le puedo poner a los gráficos del juego, pero por lo demás todo se ha recreado con tanto detalle que parece enteramente que estamos viendo una película de verdad. La iluminación, la nitidez de los entornos, los efectos de las explosiones y los disparos es todo un espectáculo visual.

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Además, en muy contados momentos presenciaremos algún tipo de ralentización. La inmensa mayoría del tiempo toda la acción transcurre a 60 fps constantes, incluso en esos momentos que hay demasiadas naves o personajes en pantalla para así disfrutar más aún de la experiencia. Y por supuesto no podemos olvidar la banda sonora que nos acompañará en todo momento, con temas muy reconocidos de la saga, entre los que no faltarán los más míticos, junto con otros nuevos.

Los efectos sonoros son exactamente los mismos que hemos escuchado en el cine o en la televisión, por lo que encantarán a todos aquellos que sean muy aficionados al universo de 'Star Wars'. Lamentablemente las voces no son las mismas que ya conocíamos, aunque no se puede negar que el hecho de que venga doblado al castellano sigue siendo un gran punto a su favor y tampoco es que chirríen demasiado las voces que se han escogido para cada uno de los personajes.

La opinión de VidaExtra

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Al margen de todos los problemas y decisiones cuestionables que ha tomado Electronic Arts, es innegable que 'Star Wars: Battlefront II' es un verdadero juegazo y una secuela que ha mejorado todos y cada uno de los aspectos de su predecesor. Cualquiera que sea fan de 'Star Wars' se lo pasará en grande en cualquiera de sus modos de juego, sobre todo con su brillante campaña que nos habría encantado que durase unas horas más.

Hay que reconocer que las peticiones de los jugadores se han escuchado, pero siguen estando presentes algunos detalles que ensucian un poco la experiencia global, como el sistema de progresión de los personajes por medio de las cajas. Aun así, seáis de los que os guste jugar en solitario o con otras personas, siempre encontraréis algo con lo que pasar el rato.

No vamos a decir que es el mejor videojuego de 'Star Wars' que se ha llegado a desarrollar porque hay algunos sobresalientes, aunque sí que es de los mejores que os podéis encontrar por lo completo y variado que resulta y sobre todo por lo impresionante que son todos sus efectos visuales y sonoros. Y por supuesto no podemos pasar por alto que todo esto no es más que el principio, dado que el contenido de 'Star Wars: Battlefront II' se irá ampliando en los próximos meses con más contenidos descargables y además gratuitos, sin tener que adquirir esta vez un pase de temporada para ello.

Star Wars: Battlefront II

Star Wars: Battlefront II

Plataformas PC, PlayStation 4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador DICE
Compañía Electronic Arts
Lanzamiento 17 de noviembre de 2017
Precio 62,90 euros

Lo mejor

  • Una campaña fantástica y que te atrapa fácilmente.
  • Lo espectacular que resulta el juego en todo momento en su apartado audiovisual.
  • Gran variedad de modos de juego.

Lo peor

  • El sistema de progreso no es desde luego el mejor que se ha podido elegir.
  • La campaña podía haber sido más larga.
  • Las cajas de botín.

Jugamos a Dragon Ball Xenoverse 2 a las 19:30h (las 12:30h en Ciudad de México) [Finalizado]

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En 'Dragon Ball Xenoverse 2' Son Goku y sus amigos no solo han recibido una nueva hornada de rivales (y algún aliado), sino que han descubierto una nueva manera de combatir: a través de figuras coleccionables en el nuevo modo Hero Coliseum. Y, como de costumbre, nos sobran las excusas para ponerlos a prueba.

Para deleite de los saiyajins, esta tarde tendrán lugar las mayores batallas del universo creado por Akira Toriyama y no faltarán los Dragon Warriors habituales y todos los personajes de post-lanzamiento: desde SSGSS Goku hasta Tapion, pasando por Broly, Frost... ¡hasta Jaco el patrullero galáctico se apunta a la fiesta!

El primer combate tendrá lugar a partir de las 19:30h de esta tarde (horario peninsular español, las 12:30h en Ciudad de México) y podréis seguirlo desde aquí o yendo a nuestro canal oficial de Twitch. ¿Preparado para un festival de ataques supersónico y colosales cañones de energía?

Final Fantasy XV se ampliará con tres episodios más en 2018, uno de ellos sobre Ardyn, junto con otras tantas novedades

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Ffxv 02

Hoy, 29 de noviembre, se cumple un año desde que salió a la venta 'Final Fantasy XV', uno de los mejores RPG y videojuegos del año pasado. Desde entonces el título de Square Enix ha ampliado su contenido con nuevos episodios, actualizaciones que han modificado algunos aspectos de su jugabilidad, festivales, nuevos modos de juego y mucho más.

Con motivo de este día tan especial, Square Enix ha proporcionado nuevos detalles sobre las novedades en las que está trabajando y que llegarán próximamente, algunas de ellas que ya conocíamos y otras con las que se ha tratado de dejar claro que a 'FInal Fantasy XV' le queda mucha vida por delante, hasta el punto de que durante 2018 no pararán de llegar nuevos DLC.

Para empezar, en la próxima actualización se implementará la posibilidad de controlar a cualquiera de los cuatro protagonistas durante la aventura. Hasta ahora solo era posible manejar a Noctis y dar órdenes a los compañeros a la hora de actuar, pero con este cambio cada uno podrá jugar con su personaje preferido y con sus respectivas armas y habilidades, una función que desde luego estaba siendo bastante demandada por la comunidad.

El mismo día se actualizará también el modo Comrades, conocido por ser el multijugador de este juego en el que participaremos en misiones para cazar bestias con el apoyo de otras personas del mundo entero. Gracias a ella se arreglarán algunos fallos que se habían detectado que producían que no apareciesen ciertos monstruos o también se añadirán nuevas misiones para completar.

También se ha proporcionado más información sobre el episodio dedicado a Ignis, sobre el que sabemos que, al igual que los dos anteriores, tendrá una duración aproximada de entre una y dos horas. Sin embargo, lo que le hará diferente del resto es que al completarlo se abrirán nuevas rutas que permitirán seguir su historia desde otros caminos con distintos finales. Además, Square Enix ha prometido que su argumento será el más completo de todos los DLC y permitirá de paso combatir contra Noctis al finalizarlo.

Todo lo que llegará en 2018

Ffxv Ardyn

Una vez sea publicado el episodio de Ignis, Square Enix se centrará en las novedades que veremos en 2018 y pensará la manera en la que serán distribuidas, ya que de momento se desconoce si serán de pago, si los que ya tengan el pase de temporada podrán hacerse con ellas o cómo acabarán llegando, algo que sabremos a lo largo del mes que viene.

No obstante, lo que sí que ha adelantado es que se publicarán un total de tres episodios nuevos. El primero de ellos estará dedicado a Ardyn, uno de los personajes más enigmáticos de la aventura y de los más importantes, por lo que este DLC será un más que estupendo añadido para conocer su pasado y sobre todo los sucesos que tienen lugar en el universo de 'Final Fantasy XV'.

Ffxv Luna

El director Hajime Tabata ha declarado que es consciente de que Luna es otro personaje muy querido, así que no se descarta que uno de los dos capítulos nuevos del año que viene esté centrado en ella. Lo que sí ha querido destacar es que ninguno de estos contenidos dispone de fecha y no se fijará hasta tener claro que cuando sean publicados serán lo suficientemente buenos.

La meta que se ha fijado Square Enix para 2018 es la de cumplir las expectativas de los usuarios y hacer todo lo posible para que aquellos que ya abandonaron el juego se vuelvan a interesar por él, así que a 'Final Fantasy XV' le queda cuerda para rato, sobre todo si tenemos en cuenta que se avecinan sus versiones para móviles y para PC.

Vía | Dualshockers
En VidaExtra | Final Fantasy XV: la expansión Hermanos de armas ya está disponible y Square Enix lo celebra con este épico tráiler, Nobuo Uematsu será el compositor del mágico tema principal de Final Fantasy XV: Comrades

Streaming de Raiders of the Broken Planet: Furia Wardog a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

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Raiders Of The Broken Planet Wardog Directo

Los Raiders y los Antagonistas de 'Raiders of the Broken Planet' se preparan para volver a la acción porque desde hoy ya se encuentra disponible para descargar 'Furia Wardog', la segunda campaña del juego de acción de MercurySteam que introduce nuevas misiones para completar, nuevos personajes y más enemigos y jefes finales.

Para estrenarla por todo lo alto queremos hacer un streaming esta tarde en el que repasaremos los cuatro capítulos nuevos que se han añadido, tratando de completarlos en el modo para un jugador al ser necesario pasárselos así primero para ir desbloqueándolos.

Así pues, estáis más que invitados a acompañarnos en nuestro canal de Twitch cuando la emisión de comienzo a partir de las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México).

Destiny 2: estos son todos los cambios y mejoras que recibirá el juego en diciembre

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Cayde

El próximo día 5 de diciembre no sólo llega a ‘Destiny 2’ la primera expansión del juego, sino una batería de novedades y mejoras en una actualización de las grandes, de las que gustan (aunque siempre haya voces discordantes, imposible contentar a todos y cada uno de los jugadores por igual). Y el día 12 de diciembre llegará otra más. Pero vayamos por partes.

A Bungie se le ha acumulado faena últimamente. A las críticas sobre lo aburrido que se vuelve ‘Destiny 2’ en su endgame, desde hace unos días se ha sumado una polémica relacionada con el algoritmo encargado de otorgar experiencia (PE). Así lo explica el estudio:

El fin de semana pasado, deshabilitamos un mecanismo escalonado que ajustaba la obtención de PE sin reflejar esos ajustes en la interfaz de usuario. Nuestra intención era mantener a las actividades más lentas tan gratificantes como las actividades de alta intensidad y repetición, sin confundir las variaciones en los valores de PE mostrados, pero la naturaleza silenciosa del mecanismo traicionaba las expectativas de transparencia que los jugadores tienen respecto de Destiny 2.

Pudimos desactivar este sistema con un cambio del lado del servidor, pero ahora es preciso encontrar una nueva solución para volver a equilibrar la mecánica de PE en Destiny 2. Hemos comenzado ese trabajo, y continuaremos compartiendo novedades en cuanto a tiempos y aspectos concretos. Los valores codificados en el API de nuestro sitio web se actualizarán hoy (y es posible que ya estén actualizados al momento que leas este artículo) para reflejar la desaparición de este mecanismo escalonado. En una futura actualización, esperamos enlazar estos valores internos y externos para mayor consistencia, y para asegurar que cuando se hagan cambios los mismos se reflejen fielmente en donde sea que los reportemos.

Ya podemos ver que el valor recientemente ajustado de 160 PE por nivel significa que será demasiado lento para algunas actividades y ya comenzamos el proceso de reunir información y recalibrar los coeficientes de obtención de PE para mejorarlos lo antes posible.

Los aumentos de PE, lo cual incluye los objetos consumibles y bonificaciones pasivas como el de 300% por estar “Renovado”, siempre se aplicaron de acuerdo a este sistema y nunca resultaron en un enlentecimiento temprano de PE. Estos no deberían cambiar por la desactivación de este sistema y continuarán proporcionando los aumentos indicados en ganancia de PE.

Esto tiene que ver también con otra queja muy extendida: Bungie no ha sabido comunicarse de forma adecuada con la comunidad, algo que le ha acabado pasando factura. De hecho, el artículo que ha publicado hace unas horas en el blog oficial del juego con todas estas novedades surge como alternativa a una emisión en directo que tenía pensado llevar a cabo ayer en la que inicialmente el equipo iba a mostrar el equipamiento que incluye la primera expansión del juego.

Bungie decidió cancelarla para centrarse en otros temas más importantes, dado el ambiente y la polémica que rodea al juego en estos momentos, y dirigirse por escrito a todos los jugadores ofreciendo datos concretos sobre las novedades y mejoras que se avecinan. Así pues, antes de ver con detalle qué incluye cada una de las dos actualizaciones previstas para diciembre, el objetivo de las mismas se resume en estos cuatro puntos:

  • Mejorar las recompensas para jugadores avanzados
  • Dar mayor control al jugador acerca de la obtención de recompensas
  • Mejorar la utilidad de los fragmentos, al agregar cosas en las cuales poder usarlos
  • Realizar mejoras generales de calidad donde sea posible

Actualización del 5 de diciembre

Además de la llegada de ‘La maldición de Osiris’, que es el nombre que recibe la primera expansión de ‘Destiny 2’, y del inicio de la Temporada 2, la actualización del 5 de diciembre incluye los siguientes cambios:

Diseños de armaduras

Ornamentos

Se agregan diseños de armaduras a algunos conjuntos de armaduras para ofrecer mayor personalización visual sin perder shaders o mods.

  • Estos diseños podrán ser desbloqueados al completar objetivos específicos de cada conjunto, y se desbloquean de manera permanente en toda la cuenta, al igual que los diseños de armas excepcionales.
  • Se aplicarán a las piezas base que ya hayas recogido, y, de lo contrario, se podrán desbloquear con los comerciantes.

En la Temporada 2, los siguientes conjuntos tienen diseños desbloqueados en sus respectivas actividades:

  • Armadura de Facción de la Vanguardia
  • Armadura de Facción del Crisol
  • Armadura de las Pruebas de los Nueve
  • Armadura del Estandarte de Hierro
  • Armadura de la Órbita Muerta
  • Armadura de la Secta Guerra Futura
  • Armadura de la Nueva Monarquía
  • Armadura de la Incursión Guarida “Devorador de mundos”

Participación General

Banshee tendrá algunas actualizaciones en el área de modificaciones para armas y armaduras:

  • Para jugadores que quieran despejar espacio de inventario de sus modificaciones, las modificaciones poco frecuentes se desmantelarán para convertirse en materiales de armero y podrás generar modificaciones de leyenda.
  • Para jugadores que estén detrás de modificaciones de leyenda específicas (incluyendo modificaciones cinéticas de leyenda), Banshee estará ofreciendo una selección de mods de leyenda específicos para compra directa, con una selección que cambiará a diario y podrá adquirirse con fragmentos de leyenda y componentes de modificaciones.

  • Para jugadores que están detrás de un objeto de leyenda mundial o buscando Obras Maestras, el Maestro Rahool venderá parte de su rumoreada reserva de engramas de leyenda a cambio de fragmentos de leyenda.

Cambios que afectan las fichas de reputación:

  • Los desafíos diarios aumentarán sus recompensas de fichas de reputación en todo el juego.
  • Los cofres de tesoro de Cayde aún ofrecen recompensas variables, pero ahora garantizan (como mínimo) la obtención de fichas de reputación adecuados al destino.
  • Los asaltos darán un mayor número de fichas de reputación de la Vanguardia.
  • La aparición de recursos comunes del destino aumentará en un 100%, y también aumentarán los valores por ficha, en un 50% para fichas comunes y 250% para fichas poco frecuentes.
  • En promedio, la reputación requerida por cada engrama de recompensa aumentará para facciones en los destinos en un 37% y para el armero en un 50%.
  • Las fichas de la incursión Leviatán serán canjeadas por Benedict inmediatamente luego de obtener una ficha, en lugar de requerir un despeje total antes de desbloquear.

Actualización del 12 de diciembre

Una semana después de la llegada de ‘La maldición de Osiris’, Bungie lanzará una segunda actualización con más novedades. Lo hará el 12 de diciembre y esto es lo que incluye:

Obras Maestras

Obra maestra

Las armas de leyenda aparecerán directamente como Obras Maestras, o serán mejoradas para volverse Obras Maestras. Las Obras Maestras tendrán algunas ventajas en relación al arma de leyenda base:

  • Registra y despliega el número de bajas con esa arma (con la opción entre el número total o únicamente el número en el Crisol).
  • Genera orbes para ti y tus aliados con bajas múltiples.
  • Agrega al arma bonificaciones de estadísticas que son seleccionadas de manera aletoria de una pequeña lista de opciones y son reutilizables.
  • Las Obras Maestras aparecerán de cualquier fuente de armas de leyenda para personajes con Poder mayor de 250.
  • Las Obras Maestras que no desees podrán ser desmanteladas en materiales para convertir un arma de leyenda existente en una Obra Maestra.
  • Las armas de Incursión y Pruebas de los Nueve tendrán una probabilidad muy alta de ser Obras Maestras.
  • Tenemos planes para el futuro de extender la categoría de Obra Maestra a otro equipamiento y exhibir tu conteo de bajas en más lugares (por ejemplo, la pantalla de bajas del Crisol).

Diseños de armaduras

Las armaduras de facción y armas estarán desbloqueadas para adquirir con fragmentos de leyenda y fichas de facción con la mayoría de los comerciantes.

  • Los cinco espacios para armaduras siempre estarán presentes y las armas cambiarán semanalmente entre las facciones.
  • Los espacios se desbloquearán al reclamar engramas de recompensa de la respectiva facción.
  • Obtendrás crédito por los engramas que ya hayas reclamado desde el lanzamiento.

Xur

Xur tendrá algunas nuevas ofertas para jugadores que coleccionan objetos excepcionales:

  • Cada semana, podrás adquirir uno de los nuevos engramas predestinados usando fragmentos de leyenda que se desencriptarán como objetos excepcionales que todavía no están en tu colección.
  • Un Tres de oros más simple que aumenta la frecuencia de aparición de objetos exóticos de cualquier fuente durante 4 horas.
  • No habrá mecánicas confusas de acumulación o la necesidad de volver a aplicar antes de cada jefe.
  • Estas cuestan fragmentos de leyenda y podrás tener tantos como quieras.

Participación General

Shaxx

El comandante Zavala y Lord Shaxx venderán obsequios consumibles a cambio de fragmentos de leyenda, y que podrán ser utilizados durante un asalto o partida del Crisol, con las siguientes funciones:

  • Al finalizar la actividad, otorgará recompensas extra a todos los que participen en la misma, amigos y enemigos por igual.
  • Otorgarán desde fichas de facción, hasta una ronda de objetos excepcionales, a todos los participantes de la partida.

Los resguardos contra explotables en cofres y nodos de recursos serán mucho más relajados, y los jugadores deberían encontrarlos menos seguido.

  • Y, si lo hacen, la frecuencia de aparición para fichas solo se verá reducida en un 30% en lugar de 0% y el lumen no se verá afectado.
  • Queremos asociar un indicador visual con esto en una actualización futura; lamentablemente no llegamos a concretarlo para esta actualización, ¡pero no nos olvidamos!

Los comerciantes ahora te indicarán que entregues tus fichas de reputación solo cuando tienes suficiente como para obtener un engrama de recompensa.

Como habréis podido ver, no son pocos los cambios que Bungie tiene planeado introducir con las dos actualizaciones de diciembre. A todo eso hay que sumarle los contenidos relativos a la Temporada 2, entre los cuales está la Aurora para mediados de diciembre.

Con todo esto, Bungie parece haber reaccionado a las principales peticiones de la comunidad en cuanto a mejoras y novedades para que el endgame disponga de más opciones y sea capaz de ofrecer mejores recompensas, pero también a la queja de esa falta de comunicación desde que el juego fue lanzado el pasado 6 de septiembre.

Con el primer ‘Destiny’ también hubo mucha queja, totalmente justificada, y poco a poco el estudio fue modificando el juego hasta convertirlo en algo muchísimo mejor de lo que era en lanzamiento. ‘Destiny 2’ ha salido con algunas lecciones aprendidas, desde luego, pero al final se le han acabado viendo las costuras y ahora le toca a Bungie seguir escuchando a la comunidad y retocando todo aquello que realmente no acaba de funcionar como debería.

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