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PUBG arrasa en Xbox One: 5 millones de copias vendidas en tres meses y otras impresionantes cifras

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Puede que haya llegado en fase de Preview, pero está claro que 'PlayerUnknown's Battlegrounds' le ha sentado fenomenal a Xbox One: Microsoft ha confirmado que ya se han vendido más de cinco millones de copias a nivel mundial desde que se pusiera a la venta el pasado mes de diciembre. Todo un hito, sí, pero no es la única cifra de vértigo de este Battle Royale.

Hasta el mes de febrero se han registrado más de 144 millones de horas de juego, se han usado más de 4.579 millones de vendajes (uno cada dos segundos aproximadamente) y casi un millón de jugadores han caído víctimas de un sartenazo mortal. Tanto Microsoft como PUBG Corp. tienen Motivos de sobra para celebrar estos hitos, y han preparado un nuevo tráiler para la ocasión.

Pero claro, la celebración no se queda ahí: desde hoy, todos los usuarios de 'PUBG' que hayan activado el juego antes del 22 de marzo podrán reclamar una chaqueta conmemorativa para la ocasión, con los colores del sello consolero de Microsoft y la mágica cifra.

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De hecho, una cifra que también se habría alcanzado en otro aspecto mientras lees estas líneas: durante este registro se ha indicado que ya se han servido 4,9 millones de pollos para cenar (suficientes para convidar a todos los censados en Nueva Zelanda a un nutritivo almuerzo). Dato curioso: el tiempo medio de una partida en Xbox es de 34 minutos.

Ojo, y las cifras que obtuvo en PC durante su Early Access en Steam también son para sacar músculo.

Por su parte, 'PUBG' continúa expandiéndose a su ritmo tanto en PC como en consolas. La versión de escritorios ha añadido recientemente los gestos y los logros durante su última actualización, mientras que está previsto que la llegada de Miramar, el segundo mapa del juego, se produzca en cuestión de semanas en Xbox. ¿Tiene 'PlayerUnknown's Battlegrounds' techo? Para alegría de sus fans, está visto que no.

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Las carreras de The Crew 2 comienzan el 29 de junio. Tres días antes si apostamos por su recién anunciada Motor Edition

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Casualidad o no, Ubisoft concreta la fecha de lanzamiento de 'The Crew 2' el mismo día en el que originalmente se habría puesto a la venta. La parte no tan buena del anuncio es que se nos va a verano: el nuevo mundo abierto diseñado para recorrerse por tierra, mar y aire abrirá sus puertas el próximo 29 de junio.

Desarrollado desde Ubisoft Ivory Tower, 'The Crew 2' volverá a poner a prueba nuestra destreza al volante en un amplio escenario que se inspira en localizaciones de norteamérica, rediseñado el sistema de juego para la ocasión. Y no nos referimos mejoras técnicas (y visuales) frente a la primera entrega, también multiplica su propuesta competitiva añadiendo motos, barcos y aviones a la ecuación.

De este modo, 'The Crew 2' se desmarca del resto de propuestas de conducción apostando por incluir las cuatro grandes familias del motor: carreras urbanas, tierra, carreras profesionales y estilo libre. Eso sí, aprovechando para poner a nuestra disposición una amplia variedad de vehículos para que exprimamos cada centímetro de asfalto al máximo.

Esta zona de juego va más allá de los límites físicos para conseguir que los entusiastas de la conducción y de los mundos abiertos pongan a prueba sus habilidades, por su cuenta o con amigos, en una competición y exploración sin fin.

Los conductores explorarán Norteamérica de costa a costa, y competirán para intentar convertirse en el mayor campeón del motor, coleccionando una amplia variedad de coches, motos, barcos y aviones exóticos, y dominando el panorama del mundo del motor por tierra, mar y aire.

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Ahora bien, en las carreras de conducción llegar el primero es esencial, y aquellos que apuesten por las ediciones especiales contarán con una ventaja añadida: Ubisoft ha aprovechado el anuncio de la fecha de lanzamiento para presentar la 'The Crew 2 Motor Edition' y la 'Gold Edition', las cuales ofrecen un acceso anticipado al juego de tres días (el 26 de junio) entre otros reclamos e incentivos.

The Motor Edition incluye :

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  • The Crew 2 Gold Edition y el Season Pass, que incluye nuevos vehículos, trajes y contenido adicional.
  • Paquete Motorsports Deluxe, que incluye trajes y vehículos únicos. Entre ellos el FORD F-150 RAPTOR RACE TRUCK 2017, el avión PILATUS PC-21 AIR RACE EDITION 2002 y también el ABARTH 500 MONSTER TRUCK EDITION 2008.
  • Una matrícula norteamericana personalizada de 'The Crew 2' en una caja de coleccionista de alta calidad
  • Un exclusivo Steelbook
  • El mapa de carreteras oficial del juego
  • Cuatro pegatinas para el coche.

Es interesante tener en cuenta que la versión de PC ofrece los mismos contenidos, aunque el juego viene en formato digital.

The Crew 2 Gold Edition incluye:

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  • The Crew 2 Gold Edition y el Season Pass, que incluye nuevos vehículos, trajes y contenido adicional.
  • Paquete Motorsports Deluxe, que incluye trajes y vehículos únicos, entre ellos el FORD F-150 RAPTOR RACE TRUCK 2017, el avión PILATUS PC-21 AIR RACE EDITION 2002 y también el ABARTH 500 MONSTER TRUCK EDITION 2008.

Además, como ya comentamos anteriormente, la reserva del juego en cualquier formato incluye el pack 'The Crew 2 Legendary Motors Pack', el cual añade vehículos exclusivos (como el Mercedes-AMG C 63 Touring Car 2016 y la HARLEY-DAVIDSON IRON 883TM 2017).

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Por último, es interesante tener en cuenta que podemos empezar a preparar el terreno y -de paso- adelantarnos estratégicamente al resto de jugadores: gracias al Programa de Recompensas de 'The Crew' y su sistema de desafíos, podremos desbloquear hasta 19 vehículos en 'The Crew 2', incluyendo varios vehículos acuáticos exclusivos. Por otro lado, todavía es posible inscribirnos en la beta para PC y consolas.

Las ediciones 'The Crew 2 Motor Edition' y la 'Gold Edition' ya pueden reservarse desde la store de Ubisoft, junto con las ediciones estandar y Deluxe (las cuales no incluyen el pase de temporada) para Xbox One, PS4 y PC. Por suerte, o no, de aquí al 29 de junio -o tres días antes- hay tiempo para estudiar cuál de todas las opciones se acomoda más a nosotros.

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Overwatch: Brigitte comenzará el reparto de mangualazos la próxima semana en consolas y PCs

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Brigitte fue uno de los primeros personajes en expandir el Lore de 'Overwatch'. Ya la habíamos visto en los cómics y en cinemáticas, y no es para menos, ¡se trata de la hija de Torbjörn Lindholm y la escudera de Reinhardt! Y a partir del 20 de febrero, será también la próxima heroína en luchar junto a Tracer y compañía.

Blizzard ha puesto fecha a la llegada de Brigitte al plantel de 'Overwatch' en consolas y PCs tras dos semanas de testeo en la Región de Pruebas. Quince días que, por cierto, la han convertido en uno de los personajes más divertidos y queridos del juego: además de su determinación por proteger a sus aliados, su sistema de juego es tan práctico como divertido.

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De hecho, esta ingeniera convertida en escudera ofrece una brillante combinación de características heredadas tanto de Torbjörn (pudiendo desplegar kits de reparación) como de Reinhardt gracias a su escudo y sus ataques de cuerpo a cuerpo. Y es que su mangual extensible hará que los enemigos se lo piensen dos veces antes de asaltarla en un uno contra uno.

Además, su diseño ha sido todo un acierto, despertando la imaginación de los millones de fans del shooter de Blizzard. Unos que podrían estar inmunizados a los personajes con carisma tras los 26 héroes anteriores. Y la clave reside tanto en su personalidad, como en los exquisitos trazos de Kim-Seang «Nesskain» Hong, el artista detrás de Brigitte.

Los fans de 'Overwatch' tienen motivos de sobra para regresar al juego últimamente: en lo que llevamos de año ya se ha celebrado el primer gran evento y no han parado de llegar novedades en forma de nuevas skins, artículos de todo tipo, nuevos escenarios e incluso el divertidisimo crossover con 'Starcraft' que sumará un aspecto exclusivo para Widowmaker.

Sin embargo, dar la bienvenida a Brigitte Lindholm es la mejor excusa de todas para volver a saltar al campo de batalla y unirse a la lucha por el futuro. Una lucha que será mucho más interesante a partir del próximo martes.

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Fortnite se actualiza a lo grande: nuevos modos, planes de futuro y todas las novedades de la V.3.3 aquí y ahora

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Las celebraciones con motivo del día de San Patricio ya han comenzado y la doble propuesta de 'Fortnite' no iba a ser menos: la nueva actualización incluye contenidos temáticos, para el modo 'Salvar el mundo' y sorpresas explosivas para su Battle Royale. Unas las haremos estallar nosotros, y las otras... nos darán más de un susto.

Comenzando por 'Fortnite: Battle Royale', el shooter de Epic Games suma dos nuevos artículos: por un lado podremos encontrar las llamas de suministros, unas piñatas que se abren como un cofre de tesoro y ofrecen 500 de madera, piedra y metal, 10 acumulaciones de cada tipo de bala y 3 trampas y consumibles. Eso sí, están repartidas de manera aleatoria y sólo aparecen 3 por partida.

Una ventaja enorme que podrá decantar la partida, aunque los explosivos remotos garantizan todavía más diversión. Tal y como indica su nombre, podremos colocarlos estratégicamente y detonarlos en el momento adecuado. Ningún rincón del mapa será completamente seguro ahora.

Estos explosivos se pueden encontrar en cofres del tesoro, botín de suelo, entregas de suministros e incluso en las recién estrenadas llamas de suministros, pudiendo llevar con nosotros hasta 10. Eso sí, no son especialmente frecuentes.

La cuenta atrás para el Asalto relámpago ha comenzado

Además de estas dos novedades, a partir del lunes 19 comenzará un nuevo modo llamado Asalto relámpago , en el cual las partidas serán mucho más rápidas y divertidas. En esencia, el círculo de la tormenta se reduce mucho más rápido y empezará a cerrarse en cuanto comience la partida.

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Ahora bien, para hacer todavía más interesante (e intensa) la experiencia, también se han duplicado los recursos obtenidos al recolectar y se ha aumentado la posibilidad de que aparezcan cofres del tesoro, cajas de munición y el botín de suelo aparecerá casi un 100% de las veces, entre otros ajustes.

La idea es ofrecer a los jugadores más y mejores armas al tiempo que éstos se ven forzados a estar avanzando constante, con lo que hay menos tiempo para estrategias y más para construcciones locas y acción a la desesperada.

El espíritu de San Patricio se apodera del modo Salvar el Mundo

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La Fiebre primaveral continúa, y su próximo capítulo desbloqueara 'La suerte de la tormenta', lo cual añade contenidos de temática irlandesa, destacando un superviviente leprechaun épico y tres héroes legendarios del Día de San Patricio: Gata salvaje demoledora de suerte, Gata Salvaje guerrera de las Tierras Altas y Jonesy perro de guerra.

Además, el límite de las estadísticas básicas compartidas en el grupo se ha revertido al equilibrio antiguo. Y no es lo único: también se ha revertido el límite de las estadísticas básicas en el Bosque Pedregoso al del umbral de fin de zona y se ha aumentado el límite de las estadísticas básicas a lo largo de las otras tres ubicaciones.

Un ajuste a considerar es que ahora la habilidad de arma de todos los héroes es de 50 de base. la idea es que los jugadores de menor nivel puedan usar armas de nivel elevado cuando juegan en zonas de nivel alto. ¿La consecuencia? el nodo del árbol de habilidades de armas ya no funciona. De hecho, esta mecánica será reajustada (o eliminada) en un futuro.

El curioso estado del juego cruzado en Fortnite: Battle Royale

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Desde hoy, todos los jugadores de 'Fortnite: Battle Royale' de PC y Mac pueden jugar contra los de Xbox One, PS4 e iOS. De hecho, técnicamente el juego cruzado es posible entre todas las combinaciones de sistemas salvo una: las consolas de Microsoft y Sony no compartirán servidores. Y no es que se trate de algo imposible.

El proceso para acceder a este juego cruzado, o trasladar nuestros progresos a otro dispositivo o sistemas es tremendamente sencillo. En esencia basta con disponer de una cuenta de Epic games, acceder al la web oficial de Fortnite e iniciar sesión con nuestro perfil de Xbox Live o PlayStation Network.

¿Podría ser más sencillo? Pues sí, pero Sony tendría que acceder al juego cruzado con Xbox One. Una vez que cuenta esté conectada, todas nuestras compras y progresos de Fortnite estarán disponibles en Xbox One, PS4, PC, Mac y iOS. Y en un futuro próximo, también en Android.

Por cierto, si te registraste para probar 'Fortnite: Battle Royale' en iOS, igual deberías comprobar el correo: los códigos para descargar la versión de móviles ya están activados.

La llegada del competitivo es inminente. Y en junio ¡Fiesta Magistral!

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Definitivamente, el 15 de marzo ha llegado con una buena remesa de novedades por delante, pero aquí no acaba la cosa. Epic Games ha comenzado a caldear el ambiente de cara al E3 y anuncia la primera 'Fiesta Magistral', un gran evento en el que 50 celebridades (atletas, músicos y artistas) y 50 jugadores profesionales medirán sus habilidades.

Algo muy parecido al espectáculo que Ninja y Drake protagonizaron recientemente, pero a lo grande.

Los equipos se verán cara a cara en el estreno de Fortnite: profesionales contra celebridades en Los Ángeles durante el E3. Solo un equipo se hará con la victoria y tendrá todo el derecho a fardar. ¿Reclamaréis vosotros la victoria magistral? Estad atentos para obtener más información sobre el evento.

Sin embargo, no habrá que esperar hasta entonces para el siguiente gran cambio en 'Fortnite': a través de la web oficial se ha conformado que la llegada del modo competitivo es inminente. Definitivamente, hoy Epic Games ha puesto toda la carne en el asador.

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Joseph Seed imparte su sermón en el fantástico tráiler de Far Cry 5 de imagen real

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Far Cry 5 Imagen Real

Uno de los lanzamientos más destacados de este mes es el de 'Far Cry 5', con el que Ubisoft ha puesto toda la carne en el asador para promocionarlo de la mejor manera posible. Si hace unas semanas ya nos presentó un brillante vídeo con imágenes reales, ¿qué mejor que volver a apostar por algo similar?

Es aquí donde la compañía gala nos invita a ver "El sermón", un nuevo vídeo que parece extraído de una película en el que podemos presenciar una persecución policiaca, pero lo que resalta sobre todo es de cara a la mitad cuando aparece Joseph Seed, el líder de Las Puerta del Edén, con sus creyentes durante una misa.

Joseph Seed tratará de guiar a su rebaño y al resto de los habitantes del Condado de Hope por el que considera que es el buen camino, pero claro, no hay que olvidar que según Ubisoft estamos ante el mayo villano que se ha podido ver en la saga, por lo que las intenciones no siempre tienen que ser buenas...

En poco más de una semana tocará poner fin a su mandado y parar los pies a Los Heraldos, su ejército de seguidores que pondrán en jaque a esta zona de Estados Unidos. Para ello habrá que esperar a su lanzamiento en Xbox One, PS4 y PC el 27 de marzo.

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Las versiones de Xbox One, PS4 y PC de Super Bomberman R en un nuevo tráiler con invitados como el Jefe Maestro o Ratchet

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Super Bomberman R

Uno de los videojuegos de Nintendo Switch que lleva siendo exclusivo de la consola desde el primer día es 'Super Bomberman R', pero ese chollo se acabará dentro de unos meses cuando el juego llegue a Xbox One, PS4 y PC, tal y como anunció Konami esta misma semana de que será lanzado en estos tres sistemas el próximo 14 de junio.

Konami ha querido mostrar ahora más detalles de estas nuevas versiones a través de un nuevo tráiler, en el que se indica que incluirá el mismo contenido que ya está disponible en Nintendo Switch junto con todas las actualizaciones que ha recibido hasta la fecha. Gracias a ellas se incorporó el modo Grand Prix o también varios personajes invitados de otras sagas como Simon Belmont, Pyramid Head, Goemon y muchos más.

Super Bomberman R 02

La diferencia con la versión para la consola de Nintendo es que en estas nuevas los gráficos estarán más detallados y se verán en alta definición. Por lo demás seguirá ofreciendo la misma diversión a base de repartir bombazos, ya sea jugando en solitario o en su modo multijugador con una capacidad para ocho personas al mismo tiempo.

Eso sí, las nuevas versiones guardan otra sorpresa más y es que cada una contará con un personaje adicional y exclusivo para cada plataforma. De este modo el Jefe Maestro estará disponible en Xbox One, Ratchet en PlayStation 4 y el P-Body de 'Portal' en la que llegará a PC a través de Steam.

Super Bomberman R Jefe Maestro Ratchert Portal

Como incentivo para aquellos que realicen la reserva de 'Super Bomberman R', recibirán a cambio un pack que permitirá jugar con unas variantes de color de los ocho hermanos Bomberman que los volverá más brillantes y también con una variante de Vic Viper en color dorado. Su precio será de 39,99 euros.

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Star Wars: Battlefront II cambiará el 21 de marzo su sistema de progresión con una gran actualización y esto es todo lo que hará

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Star Wars Battlefront Ii Finn

La última actualización de 'Star Wars: Battlefront II' llegó hace cosa de un mes con la versión 1.2. En ella se añadieron unas cuantas novedades, entre las que destacó un nuevo modo de juego. Sin embargo, Electronic Arts ya anticipó desde hace tiempo que estaba preparando unos cambios muy importantes que afectarían al sistema de progresión, uno de los aspectos que ha generado más controversia a lo largo de estos meses.

Pues bien, por fin esos cambios se llevarán a cabo en la próxima actualización que estará disponible para descargar el 21 de marzo, sobre la que EA asegura que será la más grande de todas por las novedades que introducirá. Gracias a ella hará que a partir de la semana que viene el sistema de progresión pase a ser lineal.

Star Wars Battlefront Ii

Con esto se consigue que todas las Cartas Estelares o cualquier otro elemento que pueda afecta a la jugabilidad solo se obtendrán a través del juego y en ningún momento a base de realizar compras. Cada soldado, héroe o nave contará con sus propios puntos de experiencia en el modo multijugador, de manera que cuando se logre una buena suma se podrán emplear para subir de nivel, lo que hará que reciban un punto de habilidad para canjear o actualizar sus respectivas tarjetas estelares.

Los usuarios no se deben de preocupar de perder lo que hayan desbloqueado hasta la fecha, ya que conservarán todo e incluso será posible utilizarlo también independientemente del progreso alcanzado hasta la fecha. Esto causa también que las cajas ya no contendrán Cartas Estelares y del mismo modo no se podrán comprar tampoco.

Star Wars Battlefront Ii Cajas

A partir de esta inminente actualización la única forma de obtenerlas será accediendo al juego diariamente, completando hitos o realizando desafíos. En su interior se incluirá créditos u otros elementos cosméticos para los personajes, ya sean poses de victoria o frases, por ejemplo, pero ya no contendrán nunca más nada que pueda afectar directamente a la jugabilidad.

Y ahí no acaba todo, porque en abril será posible conseguir skins canjeando créditos, la moneda interna del juego, o cristales, dinero real, para modificar el aspecto de los héroes o los soldados. Por lo demás, la actualización también incluirá otros cambios en los diferentes personajes para equilibrarlos más todavía y otras sorpresas que irán llegando a lo largo de las próximas semanas.

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Raiders of the Broken Planet estrenará su tercera expansión, La Traición del Hades, en abril. Este es su primer tráiler

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Raiders Of The Broken Planet La Traicion Del Hades 01

Casi medio año después del lanzamiento de la última expansión de 'Raiders of the Broken Planet', MercurySteam ha anunciando oficialmente que la siguiente está a nada y menos de ser publicada. Será la tercera expansión del juego y responderá al nombre de 'La Traición del Hades', en la que podremos conocer con mayor profundidad a una de las facciones más peligrosas de la galaxia, como es la División Hades.

Como ya viene siendo costumbre, la nueva campaña nos presentará cuatro misiones nuevas en forma de capítulos que se podrán completar en solitario o junto a tres personas más, con el correspondiente riesgo de que un antagonista se una a la partida para fastidiar los planes al resto de Raiders.

Raiders Of The Broken Planet La Traicion Del Hades 02

El argumento, que no requerirá en ningún momento que hayamos jugado previamente a las dos campañas anteriores, nos presentará el ejército del general Krauser, el cual ha logrado superar en número y armamento al grupo de Harec y sus aliados. Es entonces cuando los protagonistas solicitarán la ayuda de la jefa del cuerpo de seguridad, Ayana Kwena, para traicionar a la División Hades y así acabar con ellos desde dentro.

Solo por el hecho de completar la primera de las cuatro misiones los jugadores desbloquearán automáticamente a Ayana Kwena para utilizarla cuando quieran. Pero además de todo esto, la campaña introducirá unas novedades muy importantes que afectarán al sistema de progreso y las recompensas que se reciben, de manera que recibirán un completo rediseño en base a las peticiones que han depositado los usuarios.

Raiders Of The Broken Planet La Traicion Del Hades 03

Con esta actualización se podrá subir de rango para desbloquear nuevas recompensas y se añadirá un sistema de Forja desde el que será posible personalizar las armas que se obtengan. Además, el rol del Antagonista ha mejorado considerablemente y ahora recibirá experiencia, oro, puntos de facción y diseños de armas dependiendo de cómo haya jugado durante la partida.

Los jugadores de 'Raiders of the Broken Planet' podrán hacerse con 'La Traición del Hades' a partir del 4 de abril en Xbox One, PlayStation 4 y PC. El precio que tendrá la campaña será de 9,99 euros, el mismo que el de 'Mitos Alien' y 'Furia Wardog', las dos expansiones independientes que fueron lanzadas meses atrás.

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Anunciado Sonic Mania Plus, una versión más completa con dos nuevos personajes y en una gran edición física

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Sonic Mania

En el evento SXSW Gaming una de las conferencias que ha tenido lugar ha sido una que ha realizado SEGA para hablar sobre el futuro de Sonic y los próximos proyectos que se trae entre manos relacionados con el erizo azul. El primero de ellos no se ha hecho de esperar y ha sido el anuncio de 'Sonic Mania Plus'.

Esta nueva versión del maravilloso 'Sonic Mania' será una ampliación del título que llegó el año pasado e incluirá grandes novedades como la posibilidad de controlar a dos nuevos personajes que serán Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel, pudiendo elegir a cualquiera de los dos durante la aventura.

Sonic Mania Plus

Junto a ellos se introducirá un nuevo modo de juego llamado Encore Mode y también otro competitivo para cuatro jugadores. Además, 'Sonic Mania Plus será distribuido en una edición física que incluirá una portada reversible para dar la impresión de que se trata de un juego de SEGA Genesis y un espectacular libro de arte de 32 páginas.

El precio de esta edición física de 'Sonic Mania Plus' será de 29,99 dólares y se pondrá a la venta para PS4, Xbox One y Nintendo Switch en verano en una fecha por determinar. No obstante, aquellos que ya tuviesen una copia de 'Sonic Mania' podrán hacerse con estas novedades mediante un contenido descargable que de momento no se ha detallado si será gratuito o de pago.

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Este jugador es capaz de utilizar la guitarra de Guitar Hero para jugar a Fortnite y de manera MUY eficaz

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Fortnite Guitar Hero

En VidaExtra hemos visto en más de una ocasión a usuarios que son capaces de jugar a videojuegos de las maneras más locas posibles utilizando cualquier cosa que no sea un mando de control. Uno de los casos más recientes lo tuvimos con 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' utilizando unos bongos de 'Donkey Konga' o también vimos cómo era posible jugar a 'Dark Souls III' empleando unos platanos.

El youtuber UKOGmonkey ha querido demostrar que el también es capaz de realizar una de estas hazañas tan llamativas y ha logrado configurar la guitarra de 'Guitar Hero' para transformarla en un mando de control. ¿Y qué juego ha elegido para ponerlo a prueba? Nada más y nada menos que 'Fornite', lo que requiere una concentración adicional al tener que medirse cara a cara con otros jugadores que no se encuentran en su misma situación.

Lo curioso es que parece realmente complicado, pero UKOGmonkey no solo consigue jugar perfectamente, sino que además logra aniquilar a numerosos jugadores con la guitarra y quedarse a nada y menos de saborear la victoria, algo de lo que no puede presumir todo el mundo la verdad.

Os recomendamos que no os lo perdáis porque además le da un toque bastante cómico al vídeo en unos cuantos momentos.

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El juego de carreras arcade Trailblazers deja ver más de cerca su colorida mecánica en un gameplay

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Trailblazers 01

El mes pasado el estudio Supergonk, formado por veteranos de Codemasters o Bizarre Creations, anunció junto con Rising Star Games el desarrollo de 'Trailblazers', un videojuego de carreras arcade cuya propuesta nos recuerda a una especie de mezcla entre 'F-Zero' y 'Splatoon', dos títulos completamente diferentes pero que al juntar su jugabilidad no queda nada mal.

Para demostrarlo, Supergonk ha publicado un nuevo gameplay que repasa detalladamente las características más importantes de este juego cooperativo y competitivo. Así pues, el objetivo será pilotar unos vehículos que se desplazarán a gran velocidad mientras pintamos de un color determinado la pista, de manera que ganará aquel equipo que al finalizar haya logrado colorear más terreno.

Trailblazers 02

Los jugadores contarán con objetos que les serán de gran ayuda para alzarse con la victoria y también podrán moverse más rápido si pasan por encima del color de su equipo. El vídeo también nos enseña algunos de los diez circuitos que estarán disponibles o los diferentes vehículos a los que nos podremos subir.

Todo esto con un divertido modo multijugador que podrá ser local a pantalla partida u online. En cuanto al lanzamiento de 'Trailblazers' está previsto que se produzca en mayo en Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC.

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Aquí tienes 20 minutos de gameplay de OnRush, el nuevo juego de carreras locas de Codemasters

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Onrush

Creo que muchos estamos deseando poder echarle el guante a nuevos juegos de carreras tipo arcade, lejos de tanta simulación por aquí y por allá, y en ese sentido parece ser que ‘OnRush’ es el nuevo título a tener en cuenta. Hoy os traemos 20 minutos de gameplay en un par de vídeos.

En el equipo de VidaExtra somos muy fans de ‘Split/Second’, del que nos hubiera gustado muchísimo contar con una secuela en la actual generación de consolas. ‘Blur’ estuvo muy bien, 'MotorStorm' también (sus creadores son los que están detrás de 'OnRush'), y lógicamente hemos ido de cabeza a por el remaster de ‘Burnout Paradise’. ¿Disfrutaremos así con ‘OnRush’?

Es pronto para decirlo, pero tanto el enfoque de Codemasters, más centrado en correr con estilo y personalidad que en llegar hasta la meta (ni siquiera hay posiciones) como el gameplay que estamos viendo nos hace pensar en que, efectivamente, podríamos tener un buen título de carreras locas delante.

Os dejamos con los vídeos:

'OnRush' saldrá en PS4 y Xbox One el próximo 5 de junio de 2018.

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Guía Fortnite Battle Royale: mapa con todas las llamas

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Llamafortnite

Añadidas en la actualización 3.3, las llamas de 'Fortnite Battle Royale' son un gran añadido que pueden ayudarnos a ganar una partida. Sin embargo hay un problema, sólo aparecen tres por partida y lo hacen en localizaciones aleatorias, así que es muy raro que nos crucemos con una si no tenemos un mapa a mano.

Y justo ahí entra esta guía, donde os presentamos un mapa con todas las llamas de 'Fortnite Battle Royale' para que, si estáis por alguna de las zonas donde aparecen, os acerquéis a mirar si hay una llama cerca. Si lo hacéis, puede que os encontréis con una jugosa cantidad de materiales y suministros.

Hay 14 posibles posiciones en las que pueden aparecer, y estará ahí desde que empiece la partida. Es decir, que no caen en el mapa como las cajas de suministros, así que es probable que una de ellas esté en una zona demasiado alejada o cercana a la tormenta para que os arriesguéis. Os dejamos con el mapa de las llamas.

Mapa con todas las llamas de Fortnite

Llamasfortnite

Más guías de Fortnite en VidaExtra

Ojo, la reserva de Street Fighter 30th Anniversary Collection incluye Ultra Street Fighter IV en Xbox, PS4 y Steam (actualizado)

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[[actualizacion: {"text":"Hemos actualizado con todas las bonificaciones de reserva del juego en PC y consolas."}]]

Quedan dos meses de cara al lanzamiento de 'Street Fighter 30th Anniversary Collection', pero ya está disponible su reserva y pre descarga digital en Xbox One, y con ella un suculento aliciente: además de los 12 títulos anunciados, se incluirá una copia de 'Super Street Fighter IV Arcade Edition' y su actualización a 'Ultra Street Fighter IV', convirtiéndose, ahora sí, en el recopilatorio DEFINITIVO de la saga.

De hecho, la inclusión de estos juegos es mucho más interesante de lo que parece: ambas versiones son las de Xbox 360 que actualmente son retrocompatibles y en lugar de estar incluidos en la colección, tanto el juego como su expansión se ofrecerán como dos códigos canjeables en la tienda de Xbox One.

¿Qué quiere decir? Para empezar, podremos jugar online contra cualquier jugador de Xbox One y Xbox 360 gracias a la retrocompatibilidad, pero también podremos regalarlos a algún amigo o familiar con cualquiera de estas dos consolas, si ya disponemos de estos títulos o no estamos interesados en ellos. Eso sí, se trata de dos juegazos enormes y muy aclamados.

Con todo, la inclusión de esta bonificación extra por reserva es por tiempo limitado. Además, hay que tener en cuenta que el envío de los códigos no se realizará hasta pasados de 7 a 10 días desde el lanzamiento de la Colección que conmemora las tres décadas de Ryu y compañía. Habrá que conformarse con los otros 12 clásicos hasta entonces.

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Ahora bien, las consolas de Microsoft no serán las únicas en beneficiarse de la promoción: si realizamos nuestra reserva en PS4 y Steam antes del 29 de mayo recibiremos también una copia de 'Ultra Street Fighter IV'.

Desafortunadamente, las reservas en PS4 y Steam no están disponibles todavía, con lo que queda en el aire si Capcom ofrecerá alguna promoción similar en ambas plataformas, aunque, por regla general, las bonificaciones con títulos de anteriores generaciones -como ya vimos en 'Dark Souls' o 'Deus Ex: Human Revolution'- siempre han sido un aliciente exclusivo de Xbox.

Por parte de la anunciada versión de Switch, esta contará con una funcionalidad exclusiva que recuperará el formato de torneos de recreativas de 'Super Street Fighter II'. Uno directamente extraído de los salones de arcade y que nos permitirá organizar pequeñas versiones del Evo con combates simultáneos si disponemos de varias switch.

Anunciado durante la final de la Capcom Cup 2017 el pasado mes de diciembre, 'Street Fighter 30th Anniversary Collection' reunirá toda la saga pixelada: desde el 'Street Fighter' original editado en 1987 hasta 'Street Fighter III: Third Strike', para muchos el cúlmen de la lucha en sprites.

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Por supuesto, encontraremos toda clase de extras como el modo museo, en el que se repasa exhaustivamente la cronología de 'Street Fighter' y la evolución de cada personaje, o la posibilidad de jugar online a varios de sus juegos clave.

'Street Fighter 30th Anniversary Collection' estará disponible el 29 de mayo en Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC a través de Steam, con ediciones en formato físico para quienes quieran reunir en la misma estantería todos los títulos de la saga.

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Streaming de Sea of Thieves a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México)

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Sea of thieves

Siendo hoy el día de lanzamiento de 'Sea of Thieves', una de las mayores apuestas de Xbox para este año, lo que no podíamos hacer es dejar pasar la oportunidad de jugarlo en directo. La idea es ver qué tal se comporta el juego en sus primeros compases y, cómo no, echarnos unas buenas risas.

Podréis seguir el streaming aquí mismo o en Twitch a partir de las 18:00h (hora peninsular española, las 11:00h en CDMX) y tendréis a vuestra disposición el chat para comentarnos en directo lo que queráis. Os esperamos.


Estos serán los nueve juegos que abandonarán Xbox Game Pass en abril

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Ms Splosion Man

Actualmente el catálogo de Xbox Game Pass cuenta con más de un centenar de videojuegos diferentes de Xbox One y Xbox 360. Algunos de ellos llevan disponibles desde el primer día, otros se han ido incorporando más adelante y desgraciadamente otros tantos tienen sus días contados en este servicio de pago.

Siguiendo el mismo ejemplo que lo que sucedió hace unas semanas cuando un total de 12 juegos desaparecieron de Xbox Game Pass, Microsoft ha comunicado que a partir del 1 de abril ya no se podrán descargar ni jugar a otros nueve juegos más.

The Maw The Maw

La lista está compuesta por un par de títulos de Xbox One que son 'Kyub' y 'Roundabout', mientras que la que peor ha salido parada ha sido Xbox 360 porque los otros siete juegos corresponden a ella y son todos estos: 'A World of Keflings', 'Comix Zone', 'Hexic 2', 'Jetpac Refuelled', 'Ms. Splosion Man', 'Stacking' y por último 'The Maw'.

Hasta el 31 de marzo tenéis unos cuantos días por delante para disfrutarlos todo lo que podáis. Además, con el lanzamiento de 'Sea of Thieves' es un buen momento para apuntarse al tener la posibilidad de descargarlo gratis todos aquellos que estén suscritos a Xbox Game Pass, cuyo precio es de 9,99 euros al mes, aunque aquellos que se unan por primera vez dispondrán de un pase de prueba gratuito durante 14 días.

Vía | Trueachievements

Más sobre Xbox Game Pass en VidaExtra

Momentos inolvidables de la pasada generación: la impactante metáfora del desenlace de Brothers: A Tale of Two Sons

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'Brothers: A Tale of Two Sons' es uno de mis videojuegos favoritos de 2013. Starbreeze Studios, con el showman Josef Fares al frente, se sacó de la chistera una experiencia que dejaba huella, en especial con su tramo final.

No sabemos si correrá la misma suerte 'A Way Out', también con el efusivo Fares a la cabeza, pero sí que estamos ante la excusa perfecta para rememorar el momento más impactante de 'Brothers: A Tale of Two Sons'.

Antes hay que hacer un poco de memoria: esta aventura nos ponía en la piel de dos hermanos en busca de ayuda para su padre, el cuál se encontraba en estado grave. Lo llamativo del juego es que controlábamos a los dos hermanos a la vez, uno con cada stick del mando, lo que resultaba confuso al principio.

El fascinante viaje de dos hermanos

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Esa exigencia del control, por no estar habituados a manejar dos cosas a la vez de distinta manera, se disipaba con el tiempo, especialmente si nos ceñíamos a un lado para cada hermano: el mayor se controlaba con el stick izquierdo, por lo que era recomendable situarlo a la izquierda de la pantalla; y viceversa con el menor.

Era, en cierto modo, un viaje de aprendizaje para nosotros, a la par que el de los hermanos. Porque ese viaje para encontrar una cura para su padre se iba a convertir en algo más, en la madurez del hermano pequeño. En cómo sería capaz de superar todos sus miedos y limitaciones para que no fuese tan dependiente de su hermano mayor. Por ejemplo, para algo tan básico como nadar.

'Brothers: A Tale of Two Sons' era mágico, además. Ahondaba mucho en la fantasía, con parajes de cuentos, seres mitológicos... El viaje en sí era una utopía, porque había que cruzar zonas sumamente peligrosas, no solamente para dos críos. Pero por la familia se hace lo imposible con tal de salvarla.

Lo bonito de la aventura de Starbreeze Studios, aparte de por esa conexión entre los dos hermanos, era que nos enseñó a no prejuzgar por las apariencias. Que algo fuese, a ojos de un ser humano, feo o de aspecto intimidante, no significaba que no pudiese ser bueno. De hecho, los hermanos hicieron muy buenas migas con criaturas impensables en nuestro mundo. Es lo bonito de la fantasía.

Sin embargo, también hubo maldad. Y de quién menos esperábamos...

El duro golpe de Brothers: A Tale of Two Sons

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La chica que rescatamos de la tribu y que llevamos hasta la ciudad congelada, con ese gigante invisible, tornaba finalmente en una araña despiadada que nos atrapaba en sus redes. Librarse de la trampa fue fácil. Incluso el combate contra ella, con el pequeño embistiéndola con la bola de telarañas y el mayor arrancándole una pata en cada ataque. Pero nunca se puede confiar uno. Jamás.

Cuando parecía que la mujer araña había sido derrotada, lanzó una última estocada con una de las pocas patas que le quedaban y asestó un golpe que sería letal para el hermano mayor. Y todo a poca distancia del lugar sagrado donde se encontraba la cura para su padre. Pero aún albergábamos esperanzas...

Ahora era el hermano pequeño el que hacía de adulto, cargando a su hermano mayor hasta el árbol sagrado. Pero había que subir por él, y el mayor estaba muy cansado. El pequeño tenía que ir solo, por primera vez. Ahí empezó a quedar patente lo huérfanos que nos estábamos encontrando al no funcionar el stick izquierdo. Lo que en cualquier videojuego serviría para controlar al personaje principal, aquí no iba. Ahora tan solo funcionaba el stick derecho, el que usamos en toda la aventura para controlar al pequeño. Pero se nos hacía raro.

El momento en el que el pequeño se hizo mayor

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Por desgracia, el agua sagrada no sirvió para curar al hermano mayor. Habíamos llegado demasiado tarde. Así que tocó la parte más difícil, la despedida. Enterrar a nuestro ser querido. En ese momento el pequeño se despedía, entre un mar de lágrimas y un silencio incómodo, del que había sido su guía en todo ese viaje.

Echar esos cuatro montículos de tierra sobre su hermano es uno de los momentos más difíciles que hemos vivido como jugadores, pero también un proceso muy necesario para mostrar la evolución del pequeño por todo lo que vendría después.

Ya de vuelta en su hogar, con la inestimable ayuda del ser alado que él y su hermano habían rescatado de un gigante, el pequeño tuvo que superar la primera prueba de fuego: superar su miedo al agua. Porque en la aventura siempre se había apoyado en su hermano, agarrado a sus hombros. Ahora tendría que valerse por sí mismo. Pero ni siquiera la aparición de su difunta madre sería suficiente.

Aquí el equipo de Josef Fares tuvo una idea brillante, ya que para perder ese miedo teníamos que recurrir al botón del hermano mayor. Tras mantener pulsado el gatillo izquierdo, el que el mayor usaba para cualquier acción, el pequeño obtuvo la fuerza necesaria para cruzar ese pequeño tramo con agua del mar.

Pero todavía quedaban dos situaciones más de madurez para el pequeño. Llegar hasta el padre para darle el brebaje sagrado. El mecanismo del puente tan solo lo podía activar el mayor... Por suerte, ahora el pequeño se había hecho más fuerte y tras un pequeño esfuerzo, logró cruzar hasta la otra zona. Aunque quedaba un último obstáculo a superar: alcanzar la escalera, que estaba a gran altura. Pero el pequeño también halló la solución: tomó impulso y alcanzó la cima.

Lo había logrado, se hizo mayor. Y todo gracias a su querido hermano.

Momentos inolvidables de los videojuegos

Tras esperarlo durante años y jugarlo más de 10 horas, no sé si Sea of Thieves me encanta o es otro juego más

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Creo que es el juego más importante de Xbox One de 2018 y también uno de los más originales y prometedores que ha lanzado nunca Microsoft. A ‘Sea of Thieves’ le vengo siguiendo la pista desde su anuncio, he probado varias de sus betas, lo he jugado en solitario, también en compañía y hasta he buceado por sus foros o los de Reddit en busca de novedades en más de una ocasión.

Con semejante historial a nadie le extrañará que lo cogiese anoche con ganas y que gran parte del día lo haya dedicado a él. ‘Sea of Thieves’ era uno de mis juegos más esperados del año y las ansias por probar su versión final eran enormes. Y sin embargo aquí me encuentro, en una posición incómoda en la que no sé discernir si me encanta o simplemente es un juego más.

La punta del iceberg

Imagino que ante esa situación gran parte de la culpa la tienen sus betas. Podríamos decir que ya he quemado varios de los cartuchos que propone. Antes incluso de que se lanzase ya me había recorrido de punta a punta su extenso océano en busca de tesoros, e incluso me había enfrascado en alguna que otra misión de acabar con capitanes pirata con forma de esqueleto.

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Tras ello mi esperanza era que aquello fuese sólo la punta del iceberg. Que más allá de coger una misión, ir a buscar algo que recoger o matar, y volver al punto de partida, hubiese una profundidad que la beta no se podía permitir desvelar. Siendo esto unas impresiones, no un análisis, no metería la mano en el fuego para afirmar con rotundidad que hay poco más que rascar, pero al menos es la sensación que me ha dado.

Es cierto que la caza de tesoros llega a tener su miga, demandando cada misión un objetivo en distintas islas. A veces incluso escondido tras un acertijo. También que dentro de eso, pelear con esqueletos o cazar animales, hay cierto grado de desafío al poder subir de nivel, acceder a mejores contratos e incluso desbloquear títulos honoríficos en forma de retos.

Pero que la cosa se quede ahí, como mínimo durante gran parte de las primeras horas de juego, genera un poco de desilusión. Si bien es cierto que la idea de crear y personalizar a mi pirata es atractiva, la ingente cantidad de dinero que requiere cada objeto, personalización, arma y mejora, me genera cierto agobio y pereza.

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La experiencia mutlijugador frente a la solitaria

Que todos esos males son menos en compañía de amigos es evidente. Pasa aquí como también pasaba en ‘Destiny’, en ‘Fortnite’, en ‘Ghost Recon Wildlands’ o en casi cualquier otro juego reciente que se apoye en el cooperativo para que te eches unas risas con varios jugadores. Es desde esa óptica, desde la de ver a ‘Sea of Thieves’ como el bar del siglo XXI en el que quedar para echar un rato, donde el juego me despierta más admiración.

El pasar la tarde con los colegas y tomártelo poco a poco me parece la óptica más adecuada para abordarlo, pero no negaré que en cierto sentido quería algo más. Especialmente cuando no haya tripulación conocida a la que sumarse. Quería que, además de ser una opción tan relajante como espectacular (muchísimo), también me permitiese quemar horas en solitario.

Lo hace en gran parte. Puedes mantener ese ritmo de ir jugándolo de vez en cuando para ir desbloqueando cucamonadas, pero nunca serán más que eso. Es decir, que ni habrá mejores armas, ni más estadísticas, ni nada que se le parezca. La idea es que todos los jugadores estén a la misma altura y que sólo los cambios estéticos marquen dónde han triunfado unos y otros ni siquiera han llegado, pero me falta algo.

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Ya le tengo el ojo echado a un rifle francotirador y un par de objetos más que, por lo bonicos que me parecen, serán mi principal objetivo durante las próximas horas. Pero, ¿y después? ¿Qué me empujará a seguir jugando más allá de ver de primera mano el endgame? Sé que ahí es donde entran en juego los eventos y desafíos que irán llegando pero, ¿lo harán a tiempo antes de que haya decidido saltar a otro juego?

Quiero más, pero no sé cuánto me durará

Como decía al principio, entre la fascinación y la indiferencia está la cosa. Consciente de que quiero seguir jugando, pero no durante cuánto tiempo, tampoco sé en qué momento una sensación acabará pesando más que la otra. Me apetece seguir explorando aunque sepa que no tiene premio si no es con una misión activada.

Quiero seguir mejorando barco y personaje pese a que eso no vaya a suponer nada más allá del que tenga especial interés en pavonearse. Tengo muchas ganas de ‘Sea of Thieves', y más aún de tener que tragarme todas mis dudas más pronto que tarde.

Pero de lo que yo deseo a la realidad, ahora mismo hay varias millas náuticas de distancia. No sé si ha sido la expectación, el haberlo jugado con anterioridad o que lo de enseñarlo demasiado pronto le ha pasado factura (al final Phil Spencer tendrá razón con eso de no querer mostrar más juegos si no es para tener el lanzamiento a la vuelta de la esquina).

Puede que a estas alturas tenga yo gran parte de culpa, pero que eso no sirva para esconder la que es inherente a ‘Sea of Thieves’. Pese a ser una gran idea, parece haberse quedado en lo justo para excusarse en que su verdadera profundidad llegará algún día. Y para entonces, yo que lo llevo esperando desde hace años, no sé dónde estaré ya.

El mítico Titan Quest ya está disponible en PS4 y Xbox One. Pero por ahora sólo en digital

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La espera ha llegado a su fin. El mítico 'Titan Quest' de Iron Lore Entertainment visto en exclusiva para PC en 2006, acaba de recibir su esperada conversión a consolas (empezando por PS4 y Xbox One), donde ya está disponible.

Por desgracia, en físico se ha retrasado una semana exacta, por lo que, de momento, tan solo se puede conseguir en digital por 29,99 euros. Irónicamente, su reserva en físico nos sale mucho más barata, desde 26,99 euros.

Para el que no conozca el original, fue en su momento uno de los pocos hack & slash roleros que no salió mal parado frente al todopoderoso 'Diablo II'. No extraña, por lo tanto, que el sucesor del estudio (Crate Entertainment) haya parido otro representante exquisito que nada tiene que envidiar al clásico de Blizzard: 'Grim Dawn'. Y que también esperamos ver algún día en consolas.

En esta adaptación a PS4 y Xbox One (y más adelante en Nintendo Switch), viene con todo lo que hizo grande al original de 2006: el atractivo del antiguo egipto, monstruos legendarios, 28 clases y más de 1.000 objetos únicos, editor de mapas, multijugador online para hasta seis jugadores... y las expansiones Immortal Throne y Ragnarök. Os dejamos con su tráiler de lanzamiento.

En VidaExtra | Titan Quest contará con una versión para Nintendo Switch, PS4 y Xbox One en 2018

El frenético juego de carreras GRIP confirma su llegada a PS4, Xbox One y Switch con un nuevo tráiler

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Grip

Ha llovido bastante desde la última vez que hablamos de 'GRIP', un videojuego de carreras repletas de acción y a gran velocidad que corre a cargo de Wired Productions y Caged Element, estudio en el que está involucrado el creador de 'Rollcage', del que bebe precisamente este título para algunas de sus características más importantes.

Hasta el momento únicamente había sido publicado a través de Steam Early Access, pero un nuevo tráiler que acaba de salir a la luz ha confirmado que este mismo año llegará también a Nintendo Switch, PS4 y Xbox One, para que todos los usuarios de consolas se puedan sumar a estas frenéticas carreras que desafían a la gravedad.

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En esta competición no bastará únicamente con ser el más rápido, sino también el más salvaje al volante al contar con numerosas armas con las que podremos volar en pedazos a los vehículos de nuestros contrincantes. Para ello también podremos escalar por las paredes, avanzar por los techos o cualquier otra superficie, con un nivel gráfico bastante espectacular para hacer que todo sea más intenso.

Sus responsables aseguran que todos los vehículos serán realmente rápidos y que no importará el tamaño de cada uno, porque todos serán unas auténticas bestias. Aun así, los jugadores contarán con la opción de personalizarlos a su antojo pudiendo cambiar su color o el resto de partes. Por el momento su lanzamiento solo está confirmado para 2018, pero nos ha dejado con ganas de sumarnos a la competición.

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