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Rockstar apuesta fuerte por GTA Online con las Super Sport Series. ¡Una nueva temporada de actualizaciones!

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Que 'Grand Theft Auto V' siga manteniendo unas ventas envidiables cinco años después de su salida no es producto de la casualidad, sino de la constancia. Desde la llegada de 'GTA Online ' no ha parado de sumar diversión y desenfreno a través de Contenidos cada vez más interesantes y alocados. Y que la cuenta atrás de cara al lanzamiento de 'Red Dead redemption' haya empezado no va a cambiar nada.

Una temporada de actividades, novedades y contenidos llega al éxito de Rockstar con la 'Southern San Andreas Super Sport Series', y a corto plazo supone que podremos disfrutar de competiciones intensas, nuevos vehículos y otras sorpresas a través del primero de nuevos modos de carrera que llega con la próxima actualización del juego.

Es más, el nuevo tráiler es la oportunidad perfecta para caldear motores.

De entrada, Rockstar adelanta que la temporada ya ha arrancado de manera oficial y lo hace sumando el Hotring Circuit y 5 nuevos vehículos a 'GTA Online ', un circuito de múltiples vueltas diseñado para hasta 30 jugadores. Y nada cómo ofrecer el doble de GTA$ y RP hasta el 26 de marzo para incentivar a los corredores.

Pero eso es sólo el comienzo: Rockstar ha trazado la hoja de ruta de los eventos que están por llegar, siendo Target Assault la próxima gran cita. combinando conducción y habilidades de francotirador en una misma carrera frenética para hasta 8 equipos de dos jugadores. ¿El día clave? el 3 de abril.

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Y a partir de mayo la cosa se pone todavía más interesante: el primero de mes se nos invitará a esquivar minas subacuáticas, y desenvolvernos por tierra, mar y aire con 10 nuevas carreras de vehículos especiales. Y el El 29 de mayo llegarán siete nuevas Transform Races, la excusa perfecta para sumar a la ecuación más de vehículos de competición clásicos y nuevos.

Pero las novedades van allá del 'Southern San Andreas Super Sport Series', dos nuevos modos Adversario están al caer, así como nuevos eventos, nuevas herramientas y actualizaciones para el Creador (entre las que destacan las nuevas opciones climatológicas) y así como varias características que Rockstar ha calificado como muy solicitadas.

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Pocos juegos pueden presumir de la cantidad y variedad de contenidos que han ido llegando gradualmente a 'Grand Theft Auto V' y de cómo ha expandido de manera tan generosa las posibilidades de un entorno que parecía casi ilimitado en la pasada generación y que, prácticamente cinco años después nos sigue sorprendiendo.

Sobran motivos para pasearse por Los Santos y alrededores, pero 'Southern San Andreas Super Sport Series' es una de las mejores excusas para retomar nuestra partida: es el compromiso de Rockstar por su comunidad de jugadores. Uno que, vista la actividad generada el año pasado en 'GTA Online', es merecidamente correspondida.

Y, por cierto, también está el tema de Bajar el Chiliad, la contrarreloj de esta semana. En 'GTA V' el que se aburre es porque le da la gana.

Más sobre GTA Online en VidaExtra


Brigitte ya reparte mangualazos en Overwatch y Blizzard lo celebra con un nuevo tráiler

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Puede que lleve un par de semanas entre los jugadores de PC a través de la Región de Pruebas de 'Overwatch', pero estamos de acuerdo que Brigitte, la nueva heroína del shooter de Blizzard, es tan interesante como divertida de ver en combate. Y a partir de ahora, también podremos ponerla a prueba sus habilidades PC y consolas.

En esencia, la hija de Torbjörn combina combina varios de los puntos clave de el legendario ingeniero con los de Reinhardt, su compañero de aventuras, solo que a diferencia de éstos, Brigitte cumple el rol de asistente, centrando su especialidad en los sistemas de armadura. Puede que de primeras sea complicado imaginarse esta mezcla, pero su nuevo tráiler nos ilustra a la perfección.

Brigitte alterna el uso del escudo y el mangual, el cual puede estirar para alcanzar a varios objetivos o puede ejecutar un lanzamiento táctico capaz de aturdir a un enemigo a distancia. Pero lo interesante es que es capaz de realizar estas acciones mientras reparte kits de reparación entre sus aliados.

Sin embargo, su habilidad estrella es que sana de forma automática a sus aliados al dañar a los enemigos con su mangual. Y pese a que eso la convertiría en el primer objetivo a derribar en circunstancias normales, su escudo (el cual también puede usar de manera ofensiva a través de una carga) complicará bastante los planes al equipo rival.

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Por supuesto, Brigitte cuenta con su propio Lore, el cual hará las delicias de los fans añadiendo una nueva luchadora con marcado carácter, a la vez que afianza los lazos entre dos de los personajes más icónicos de 'Overwatch'.

Todos creían que Brigitte continuaría siendo la aprendiz de su padre y seguiría sus pasos. Pero sus planes cambiaron por la influencia de otra figura esencial en su vida, un amigo íntimo de la familia y agente de Overwatch, su padrino Reinhardt Wilhelm. Este le contaba a Brigitte historias de héroes y de caballería desde muy pequeña.

Tras su retiro y la caída de Overwatch, Reinhardt declaró que se convertiría en caballero andante y recorrería el mundo impartiendo justicia. Pero antes de que partiera en esta misión, Brigitte lo sorprendió al pedirle unirse a él como su escudera. Reinhardt aceptó.

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¿Lo mejor? Ya puedes poner a prueba todas sus habilidades en Xbox One, PS4 y PC: la carismática ingeniera mecánica y aventurera forma parte de la última actualización del juego que ya puede descargarse. El mundo siempre necesita buenos héroes, pero Brigitte es un fichaje excepcional.

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CD Projekt RED abre un nuevo estudio en Breslavia para mejorar más aún el desarrollo de Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077

El desarrollo de 'Cyberpunk 2077' lleva unos cuantos años en marcha y CD Projekt RED ha querido dar un paso más para impulsar el proyecto todo lo posible. Es por ello que ha realizado un comunicado en el que ha expresado que ha abierto un nuevo estudio en Breslavia, al suroeste de Polonia.

Este nuevo equipo se unirá al de CD Projekt RED para sacar adelante 'Cyberpunk 2077' y estará formado por 18 veteranos de la industria con un gran talento que se unirán a los otros estudios situados en Varsovia y Cracovia. Así lo ha hecho oficial Adam Kiciński, presidente de la compañía:

Breslavia es una de las ciudades más grandes y más avanzadas tecnológicamente en Polonia, un lugar con un gran talento creativo. Creo que el alcance de nuestros proyectos actuales y futuros animará a más personas que dudaban en mudarse a Varsovia y Cracovia. El equipo de desarrollo de CDPR Breslavia ya es excelente, pero no puedo esperar a ver qué talentos descubriremos en otras personas en este camino.

Por su parte Pawel Zawodny, jefe de CD Projekt RED en Breslavia, ha querido declarar lo siguiente al respecto:

Estamos muy emocionados por ser la punta de la lanza de esta nueva oficina. Sabemos que Breslavia es un lugar asombroso por dentro y por fuera para crear videojuegos. El equipo es fuerte y estoy seguro de que tenemos tanto la experiencia como el poder creativo para hacer de 'Cyberpunk 2077' un juego aún mejor.

Cd Projekt Red

Los rumores apuntan a que CD Projekt RED esperará al E3 2018 para ofrecer todos los detalles oficiales de 'Cyberpunk 2077' que llevamos años esperando. Lo único que sabemos es que el estudio polaco tiene claro que no apostará por los micropagos en ningún momento y también se tratará de un proyecto más ambicioso que 'The Witcher 3', que ya es decir, así que la expectación está más que servida.

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Guía Fortnite Battle Royale: mapa con todos los camiones de helado

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Heladofortnite1

Seguimos ampliando nuestra guía con consejos para explotar al máximo 'Fortnite Battle Royale', y hoy nos encargamos de echaros un cable con uno de los últimos desafíos incluidos en el nuevo pase de batalla, la misión: visita camiones de helado diferentes que nos invita a buscar furgonetas de helado en el mapa.

Para ello os presentamos un mapa con la localización aproximada de los 13 camiones de helado que hay repartidos por todo el escenario de 'Fortnite Battle Royale', para que siempre que estéis por una zona cercana, os detengáis unos segundos a comprobar si hay un camión de helado por allí cerca.

Para completar la misión lo único que tendréis que hacer es acercaros a uno, no hace falta que intentéis destruirlo (además es dificilísimo porque tienen una barra de vida enorme), y os saltará el confeti indicando que se ha completado esa búsqueda. Os dejamos con el mapa.

Mapa camiones de helado en Fortnite

Fortnitehelados

Más guías de Fortnite en VidaExtra

Crash se aferra a la vida con un toque de estilo en el nuevo gameplay de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

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El marsupial de Activision tiene muchas habilidades, algunas de ellas innatas. Pero meterse en problemas es posiblemente una cuestión de mala suerte. Tras una cálida acogida en PS4, 'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy' llevará la trilogía de Naughty Dog al resto de sobremesas y escritorios con algún pequeño arreglo, una palpable mejoras visual y el mismo desenfreno de entonces.

¿Qué quiere decir todo lo anterior? Que Crash volverá a enfrentarse a los peligros que encandilaron a toda una generación de jugadores. Peligros como los que se aprecian en su nuevo gameplay: cajas explosivas, enemigos, saltos mortales y confiar ciegamente en plataformas con una calavera pintada. ¿Qué puede pasar mal?

Al igual que en PS4, todos los elementos de la trilogía de Crash han sido reconstruidos con el aspecto que se espera de un juego actual, sin sacrificar un ápice de la esencia del original, demostrando que, pese a que las últimas entregas no han hecho demasiado justicia, Crash es un icono atemporal del mundillo de los videojuegos.

Llegados a este punto, es interesante tener en cuenta que, más allá de las capacidades de hardware de cada sistema, cada una de las versiones está siendo desarrollada desde un estudio distinto: Vicarious Visions está a cargo de la versión de Xbox tras su excelente labor en PS4, mientras que Toys for Bob (los creadores de 'Skylanders') se encarga de la adaptación de Switch. Por otro lado, Iron Galaxy Studios firmará el acabado que veremos en PC y Windows 10.

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Un miércoles cualquiera en la vida de Crash

Puede que hayan pasado prácticamente dos décadas desde que debutase en las sobremesas originales de Sony, pero Crash no ha perdido el tipo ni las formas. 'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy' está actualmente disponible en PS4 y a partir del 10 de julio podrá jugarse en Xbox One, Nintendo Switch y PC.

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Sapienza, el segundo episodio de Hitman, se puede descargar GRATIS temporalmente

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Hitman Spring Pack

La primavera ya está con nosotros. Es una época en la que poco a poco abandonaremos los fríos días que nos ha dejado el invierno, comenzará a hacer mejor tiempo e IO Interactive ha querido celebrar la ocasión invitándonos a viajar con 'Hitman' hasta la cálida ciudad de Sapienza, en Italia.

El motivo se debe a que la compañía ha anunciado que desde hoy todos los usuarios de PlayStation 4, Xbox One y PC podrán descargar gratis el denominado 'Hitman Spring Pack'. En él se incluye el segundo episodio al completo de esta última entrega con todos y cada uno de sus contenidos, misiones, contratos, desafíos, logros, etc.

Hitman Sapienza

Eso sí, la descarga será únicamente temporal, por lo que tendréis de plazo hasta el 3 de abril para descargar este pack. Una vez que lo tengáis no importará si lo elimináis, ya que pasará a ser vuestro para siempre y cualquier avance que se realice se compartirá con la versión final para aquellos que se animen a adquirirla, sobre todo ahora que su edición GOTY lleva a la venta desde hace unos meses.

Concretamente este episodio incluye todo lo siguiente:

  • Una misión principal
  • 12 misiones de contratos
  • 20 niveles de maestría
  • Más de 120 desafíos
  • Siete logros o trofeos para desbloquear
  • El pack Master Sniper Challenge
  • El pack Plumber’s Apprentice Challenge
  • Un nivel de dificultad más elevado para expertos
  • El regreso de todos los Objetivos Escurridizos

Hitman

Además, con este pack se podrá tener acceso también a la Instalación de la Agencia, donde aguardan otras dos misiones principales, dos misiones de contratos, más de 40 desafíos y 17 logros / trofeos. Con todo esto queda claro que hay cero excusas para darle por lo menos una oportunidad a la última entrega protagonizada por el Agente 47.

Más información | IO Interactive

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Agony retrasa su lanzamiento indefinidamente para mejorar todo lo posible su desarrollo

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Agony

Si todo hubiese ido según lo previsto inicialmente, el juego de terror 'Agony' de Madmind Studios habría visto la luz el 30 de marzo, pero finalmente no será eso lo que sucederá, debido a que el estudio independiente ha tomado la triste decisión de retasar su lanzamiento.

Por si fuera poco, no ha podido facilitar una nueva fecha en la que 'Agony' será publicado, por lo que su retraso se ha producido de forma indefinida. El motivo que se ha indicado a través de la página del proyecto en Kickstarter es que la compañía quiere ofrecer la mayor experiencia posible en Xbox One, PlayStation 4 y PC, así que para que eso sea posible necesita un tiempo adicional para perfeccionar su desarrollo.

En el mismo comunicado ha indicado que desearía que este proceso fuese más rápido de lo normal. Es por ello que ha pedido a todos los usuarios que sean un poco más pacientes hasta que se de a conocer la nueva fecha oficial en la que saldrá a la venta en los sistemas mencionados.

Al mismo tiempo Madmind Studios ha facilitado una lista de idiomas en los que será localizado el juego y entre ellos estará el castellano. En 'Agony controlaremos a un alma atormentada que no logrará recordar nada de su pasado y se verá atrapado en el mismísimo infierno, del que deberá escapar gracias a una habilidad con la que contará que le permitirá controlar la mente de otras personas y demonios.

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Todas las claves de A Way Out, la gran evasión de Josef Fares, en su tráiler de lanzamiento

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El director Libanés Josef Fares debutó por todo lo alto con 'Brothers: a tale of Two Sons' ofreciendo una historia sobre el viaje de dos hermanos centrado en la superación y la fraternidad. 'A Way Out' continúa explorando el mismo tema, pero -definitivamente- desde otra perspectiva.

En vísperas de su salida, EA presenta el tráiler de lanzamiento de su nueva propuesta que exigirá juego cooperativo (local u online) eso sí, podremos compartir partida con quien queramos y cómo queramos sin que la segunda persona tenga que disponer de una copia del juego.

¿Por qué? básicamente porque Fares lo ha diseñado así... y porque la experiencia se presta mucho a ello.

En 'A Way Out' podremos jugar como Leo o cómo Vincent, dos convictos desconocidos con un plan de escape que deberán adaptarse a todo tipo de situaciones para conseguir huir de prisión y, una vez fuera tratar de conservar la libertad a toda costa. Aunque viendo lo que nos espera, no será nada fácil.

Fugarse de la cárcel con un completo desconocido no es la situación ideal, pero Leo y Vincent se juegan demasiado como para plantearse las motivaciones de cada uno. A medida que su plan va tomando forma, tendrán que aprender a confiar el uno en el otro si pretenden conquistar su libertad.

En A Way Out, tendréis que trabajar en equipo para sobrevivir, reconectar con vuestros seres queridos y lograr escapar en momentos de alto riesgo. ¡A lo largo de esta aventura, experimentaréis de todo, desde la propia fuga de la cárcel a montar en moto, atracar una gasolinera y mucho, mucho más!

A partir de ahí tendremos a nuestra disposición una mecánica de juego tan variada como las situaciones a las que estaremos expuestos. Si apostamos por el multijugador local tendremos acceso a la clásica pantalla dividida, mientras que el online se sustenta con un sistema de Pase de Amigo que se puede compartir gratuitamente.

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'A Way Out', la gran evasión de Josef Fares, comienza el próximo 23 de marzo en PS4, Xbox One y PC a través de Origin y promete ser uno de los mejores planes para el próximo fin de semana ¿Tienes ya tu compinche?

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Fortnite: Battle Royale incorporará un completísimo editor de repeticiones próximamente

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Fortnite

Epic Games ha sido otra de las compañías que también ha acudido a la GDC 2018 para hablar de los planes que tiene con 'Fortnite' de cara al futuro y una de las novedades más importantes que tiene intención de incorporar es un completo editor de repeticiones con el que podremos revivir cualquiera de las batallas que acabamos de disputar.

Gracias a esta herramienta tan útil por fin podremos saber cómo hemos muerto, de dónde ha venido ese disparo que no hemos visto y revisar las partidas al completo de arriba a abajo desde que nos lanzamos desde el autobús hasta que alguien nos elimina o salimos vivos para contarlo.

El editor contará con la opción de revisar la acción desde diferentes ángulos al tener una cámara totalmente libre para ello. De este modo podremos alejar o acercar la imagen, situarla delante de nuestro personaje o realizar otros giros con los que se puede dar lugar a unos vídeos fantásticos.

A continuación tenéis otro vídeo más en el que aparece el youtuber Ali-A para hablar sobre esta herramienta y sobre la que ha mostrado su tremenda satisfacción a pesar de estar ahora mismo en una fase de prueba. Por el momento Epic Games no ha podido detallar cuándo estará disponible y solo se ha indicado que será pronto.

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EA desbloquea todos los héroes y vehículos de Star Wars Battlefront II en su nueva actualización

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Ni el estreno de 'Los Últimos Jedi' pudo amortiguar el polémico lanzamiento que tuvo 'Star Wars Battlefront II', un juego que se postulaba como la adaptación definitiva de la saga galáctica y que acabó siendo eclipsado por sus políticas de cajas de botín y el sistema de desbloqueo de personajes. Eso sí, desde entonces, EA realizó varios cambios in extremis y replanteamientos jugables.

Cinco meses después, el shooter de DICE se actualiza a la versión 2.0, y a los cambios anunciados se suma una inesperada sorpresa: todos los jugadores tendrán acceso a cualquier héroe y villano de la saga disponible hasta el día de hoy. Ojo, y también a los vehículos galácticos.

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El anuncio se ha hecho oficial tanto en los foros del juego como a través de las notas del parche a través de un comunicado de Sledgehammer70, Community Manager de EA, indicando los motivos de esta decisión.

También hemos desbloqueado a todos los Héroes y las naves heróicas disponibles para todos. Dado que todos los personajes tienen ahora su propio sistema de niveles. No queremos poner límites a las posibilidades de progreso de nadie, sobre todo ahora que hemos cambiado la forma en que puedes interactuar con estos personajes.

Inicialmente, eran necesarias entre 30 y 40 horas de juego para desbloquear a personajes como Luke Skywalker o Darth Vader y poder acceder a ellos en modos como el Asalto Multijugador, el modo estrella del juego, aunque también es verdad que existían modos en los que podíamos ponerlos a prueba. Y métodos especialmente absurdos de conseguirlos.

Paradójicamente, con esta medida se recupera el mismo sistema que vimos en el 'Star Wars Battlefront II' de 2005, con la diferencia de que tendremos la posibilidad de escoger más personalidades del universo Star Wars y algunos de los vehículos más icónicos de la saga.

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Aspecto del panel de héroes y vehículos heroicos antes del lanzamiento del juego

Ahora bien, este no es el único cambio previsto: Bespin, la ciudad de las nubes que conocimos en 'El Imperio Contraataca' regresa del primer 'Star Wars Battlefront' de EA como un nuevo escenario para varios de los modos de juego.

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Además, los reajustes de las cajas de botín que fueron anunciados la semana pasada estarán disponibles una vez actualicemos el juego: las Cartas Estelares ya no formarán parte de las recompensas aleatorias, pudiendo obtener únicamente elementos cosméticos y decorativos que no tendrán efectos jugables. Eso sí, las microtransacciones regresan.

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La versión 2.0 de 'Star Wars Battlefront II' promete ser el revulsivo que necesitaba este ambicioso shooter, aunque quizás esta serie de cambios lleguen demasiado tarde. Por lo pronto, el cambio coincide con una interesante rebaja del juego en las store digitales de Microsoft y Sony. ¿Casualidad? Probablemente no. Pero bien está lo que bien acaba.

Más sobre Star Wars Battlefront II en VidaExtra

The Elder Scrolls Online se ampliará en junio con la expansión Summerset. Estas serán sus diferentes ediciones y regalos por reservarla

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Bethesda sigue trabajando en el contenido de 'The Elder Scrolls Online', su gran MMORPG que ya dispone de más de 10 millones de jugadores a nivel mundial. Es por ello que ha anunciado que este año recibirá su nueva expansión, llamada 'Summerset', con la que será posible acceder a Estivalia, una zona completamente nueva y el hogar ancestral de los altos elfos.

En este nuevo lugar, que había permanecido cerrado al mundo exterior hasta ahora, se ve sometido a una serie de problemas ocultos entre las sombras y una corrupción que amenaza con eliminar por completo a esta raza desde dentro. Aun así, Estivalia estará plagado de frondosos bosques, lagunas, cuevas ancestrales y otros sitios con un nivel visual espectacular.

The Elder Scrolls Online Summerset 02

Entre las ciudades que se podrá visitar estará la isla de Artaeum. En ella los jugadores se encontrarán con una trama muy enrevesada en la que tendrán la opción de unirse a la misteriosa Orden Psijic para desbloquear así un poderoso árbol de habilidades. Además, el sistema de artesanía se ampliará con el añadido de artesanía de joyería.

El argumento y todas estas novedades se explican más detalladamente en un par de vídeos, uno de ellos un tráiler cinemático, que ha publicado Bethesda y que tenéis acompañando a la noticia. Os recomendamos que no os los perdáis.

Reserva y ediciones

Para jugar a 'The Elder Scrolls Online: Summerset' no será necesario en ningún momento disponer de una copia de 'The Elder Scrolls Online: Morrowind' para acceder a su contenido. Es más, aquellos que reserven 'Summerset' recibirán la última expansión gratis a modo de regalo junto con la montura Nightmare Senche.

The Elder Scrolls Online Summerset 04

A estos obsequios les acompañará también el pack 'Queen's Bounty'. En él se incluirá todo esto: el atuendo siniestro Court of Bedlam, la mascota Pocket Salamander, una serie de mapas ancestrales que conducen a unos cofres cargados de tesoros, un pergamino que otorga un 50% de experiencia adicional durante dos horas y nuevas monturas, mascotas, trajes y mucho más de temática Psijic.

Por último Bethesda habilitará una serie de ediciones diferentes con distintos tipos de contenidos. La más común será la estándar que incluye el juego base con la expansión y también estará la mejora digital para aquellos que quieran adquirir solo este nuevo capítulo. No obstante, aquellos que busquen hacerse con algo mucho más completo, se podrán decantar por cualquiera de las tres ediciones de coleccionista que se distribuirán:

  • Edición coleccionista digital: la expansión Summerset, todo el juego base de 'The Elder Scrolls Online', objetos digitales exclusivos, la montura Bloodshadow Wraith, la mascota Fledgling Gryphon, nuevos gestos, el atuendo Divine Prosecution y el recuerdo Talismán Psijic Scrying.
  • Mejora de la edición coleccionista digital: todo lo anterior a excepción del juego base.
  • Edición coleccionista física: todos los elementos mencionados previamente junto con una estatua de Mephala, un diario de Razum-dar, un mapa de esta nueva región y una estupenda caja metálica exclusiva.

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'The Elder Scrolls Online: Summerset' estará disponible para su compra a partir del 5 de junio en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Más sobre The Elder Scrolls Online en VidaExtra

Más de un millón de jugadores únicos ya se han enrolado en Sea of Thieves. Un éxito letal para los servidores

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Apenas ha pasado un día desde el lanzamiento de 'Sea of Thieves' y Rare ya ha hecho un balance de su lanzamiento ¿Las conclusiones? Por un lado, la acogida ha sido estupenda y ha pillado por sorpresa al estudio afincado en Leicestershire: ¡Más de un millón de jugadores únicos! Por otro, los servidores no estaban preparados para esta acogida.

Según el comunicado oficial, la acogida de la experiencia pirata definitiva de Microsoft sobrepasó las previsiones de Rare, superando entre tres y cuatro veces el número de jugadores simultáneos que habían registrado durante las betas celebradas previas al lanzamiento. Como consecuencia, el sistema de matchmaking impidió el acceso a un número indeterminado de jugadores, así como todo tipo de errores.

De hecho, Rare ya se encuentra resolviendo todos los inconvenientes detectados y ha elaborado un listado en el que detalla lo que puede estar originando el incidente, así como los problemas más frecuentes.

Somos conscientes de que no poder acceder al juego, o cualquier otro problema de los que enumeramos puede causar una inmensa frustración. Tened la seguridad de que estos problemas son nuestras principales prioridades y estamos haciendo todo lo posible para solucionarlos.

El más acusado, lógicamente, es el fallo en los emparejamientos al iniciar el juego. Según Rare, hay horas concretas (9am–2pm GMT/5pm–10pm EDT/2pm–7pm PDT) en las que se acumula un gran volumen de jugadores, lo cual genera problemas en los servicios de búsqueda de servidores. Está previsto que pronto haya una actualización que afiance mejor los servicios durante los periodos más conflictivos.

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Por otro lado, se han dado casos en los que las recompensas y los logros tardan considerablemente en aparecer. Además, algunos aspirantes a Lobo de Mar se han encontrado con que todos los artículos y armas de su inventario han desaparecido. Se espera que la solución a estos casos llegue en pocos días, aunque adelantan que es interesante evitar las horas en las que hay más volumen de jugadores.

Por lo pronto, se han anunciado tres fechas en las que habrá un mantenimiento programado. La primera de ellas prevista para hoy mismo, por cierto.

  • Jueves 22 de marzo, entre las 10am–13pm (Hora española)
  • Sábado 24 de marzo, entre las 10am–13pm (Hora española)
  • Martes 27 de marzo, entre las 10am–13pm (Hora española)

Curiosamente, en el directo que organizamos los editores de VidaExtra el día de lanzamiento no tuvimos problemas para salir a la mar, aunque si es cierto que, en mi caso, perdí todos los artículos de mi personaje salvo los que había recolectado de barriles: lanzandome a la aventura sin espadas, trabucos o una mísera jarra de exquisito Grog. Eso sí, recuperándolos pasado un buen tiempo.

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Todas estas incidencias y las que se vayan detectando, como un problema de rendimiento en las Xbox One X, se procurarán solventar con una actualización que llegará a lo largo de la próxima semana. Esperemos que al todopoderoso Kraken le quede hueco en el estómago para entonces.

Eso sí, al César lo que es del César: es innegable que la propuesta caribeña de Rare y Microsoft ha despertado el interés de una cantidad de jugadores muy a considerar de PC y Xbox: como mínimo un millón de jugadores el primer día. Y -no lo vamos a negar- que los suscriptores de Game Pass tengan acceso desde el primer día sin coste adicional ha terminado de redondear una auténtica jugada maestra. ¡Bien por 'Sea of Thieves!

Más sobre Sea of Thieves en VidaExtra

The Legend of Zelda: Breath of the Wild recibe el premio al mejor videojuego del año en los GDC Awards 2018

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Zelda Breath Of The Wild Gdc 2018

En los últimos días ha tenido lugar la gala de los SXSW Awards, donde The Legend of Zelda: Breath of the Wild' ha sido elegido el mejor videojuego del año, un galardón que se le ha otorgado tantas veces a lo largo de estos meses que ha hemos perdido la cuenta. Por si no fuera suficiente, esta madrugada ha tenido lugar la ceremonia de los GDC Awards 2018, en la que se han elegido los mejores títulos del año pasado a través de varias categorías.

Cuando se dio a conocer la lista de nominados el pasado mes de enero, comprobamos que los juegos elegidos eran prácticamente los mismos que nos hemos acostumbrado a ver en este tipo de eventos. Para no perder la costumbre, la legendaria aventura de Link para Wii U y Nintendo Switch ha sido elegida como el mejor juego del año, además de recibir el premio al mejor audio y el mejor diseño. Esto ha dado como resultado que haya sido el gran vencedor de la noche, seguido de 'Gorogoa' o 'Cuphead' tras llevarse a casa otros dos premios más cada uno.

Por lo demás, es esta ceremonia tampoco ha habido otras sorpresas que hayan destacado especialmente, pero también es cierto que en estos premios hay menos categorías donde elegir. Os dejamos a continuación con la lista de los videojuegos que han ganado en cada apartado.

Mejor audio

  • Cuphead (StudioMDHR)
  • Hellblade: Senua's Sacrifice (Ninja Theory)
  • Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
  • NieR: Automata (PlatinumGames / Square Enix)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo) GANADOR

Cuphead 02

Mejor debut

  • Infinite Fall (Night in the Woods)
  • Jason Roberts / Buried Signal (Gorogoa)
  • Sidebar Games (Golf Story)
  • StudioMDHR (Cuphead) GANADOR
  • Team Cherry (Hollow Knight)

Mejor diseño

  • Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
  • NieR: Automata (PlatinumGames / Square Enix)
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG Corporation)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo) GANADOR

Mejor juego para móviles

  • Bury Me, My Love (The Pixel Hunt / Figs / ARTE France / Playdius)
  • Gorogoa (Jason Roberts / Buried Signal / Annapurna Interactive) GANADOR
  • Hidden Folks (Adriaan de Jongh and Sylvain Tegroeg)
  • Monument Valley 2 (ustwo games)
  • Reigns: Her Majesty (Nerial / Devolver Digital)

Gorogoa

Premio a la innovación

  • Everything (David OReilly / Double Fine Productions)
  • Gorogoa (Jason Roberts / Buried Signal / Annapurna Interactive) GANADOR
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corporation)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)
  • What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow / Annapurna Interactive)

Mejor narrativa

  • Hellblade: Senua's Sacrifice (Ninja Theory)
  • Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
  • Night in the Woods (Infinite Fall / Finji)
  • What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow / Annapurna Interactive) GANADOR
  • Wolfenstein II: The New Colossus (MachineGames / Bethesda Softworks)

Mejor tecnología

  • Assassin's Creed: Origins (Ubisoft Montreal / Ubisoft)
  • Destiny 2 (Bungie / Activision)
  • Hellblade: Senua's Sacrifice (Ninja Theory)
  • Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment) GANADOR
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)

Horizon Zero Dawn 02

Mejor arte visual

  • Cuphead (StudioMDHR) GANADOR
  • Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
  • Night in the Woods (Infinite Fall / Finji)
  • Persona 5 (P-Studio / Atlus)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)

Mejor juego de realidad aumentada / virtual

  • Lone Echo (Ready at Dawn / Oculus Studios)
  • Resident Evil 7: Biohazard (Capcom)
  • Star Trek: Bridge Crew (Red Storm Entertainment / Ubisoft)
  • Superhot VR (SUPERHOT Team) GANADOR
  • The Elder Scrolls V: Skyrim VR (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)

Mejor juego del año

  • Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment)
  • NieR: Automata (PlatinumGames / Square Enix)
  • PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG Corporation)
  • Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo) GANADOR

Más sobre GDC 2018 en VidaExtra

Guía Fortnite Battle Royale: mapa para el desafío Busca una Piscina, un Molino de viento y una Sombrilla

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Seguimos repasando los desafíos de 'Fortnite Battle Royale' y hoy nos adentramos en uno de los más crípticos que nos ha lanzado el equipo de Epic Games. La única pista que tenemos es Busca una Piscina, un Molino de viento y una Sombrilla, pero lo que en realidad tenemos que hacer es triangular la posición entre esos tres objetos.

A continuación te dejamos un mapa con la posición exacta del objeto que debemos recolectar para superar el desafío, así como un vídeo con gameplay en el que queda aún más claro, qué y cómo tenemos que buscar para completarlo. Pese a lo complicado que parece, es muy fácil conseguirlo.

La medalla que buscamos está cerca de Acres Anárquicos, concretamente al oeste. Allí encontraremos una colina en la que se encuentra la medalla que tenéis en la imagen que encabeza esta guía. Lo único que deberéis hacer es recogerla. Por si tenéis curiosidad, la piscina pertenece al motel abandonado cercano, el molino está en Acres Anárquicos y la sombrilla está escondida en una cueva.

Mapa del desafío

Pool

Vídeo guía del desafío

Más guías de Fortnite en VidaExtra

Análisis de A Way Out: si sólo puedes jugar a algo en todo 2018, que sea a esto

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El análisis de ‘A Way Out’ debería constar de cinco únicas palabras. Todo lo que se pueda decir de más es un riesgo tremendo para la experiencia, y desde luego es uno que no queréis correr. Os lo aseguro. Resulta curioso decir esto cuando tengo que escribir aquí por qué me parece uno de los juegos más gratificantes que he tenido la ocasión de probar. Más aún cuando hacer esto es lo que me da de comer y debería ser el primer interesado en que leáis lo que tengo que decir de él.

Sobreviviré, no os preocupéis. Sólo os digo lo mismo que he comentado a mis compañeros de VidaExtra. No leáis nada. No veáis nada. Si alguna vez tenéis que tener fe ciega en mi criterio, si sólo os fiáis de mí una vez, que sea esta. Llegad lo más vírgenes posible al juego de EA y, con ello, podréis disfrutar de ‘A Way Out’ como realmente se merece. Si no, me vale con que al menos lleguéis a él.

¿Qué es A Way Out?

Si estás aquí puede ser por dos razones. O lo de fiarte de mí es misión imposible o el juego te interesa demasiado para no querer saber más. Puedo ayudarte con lo primero, pero no con lo segundo, y es que aquí no encontrarás un spoiler o nada que se le parezca. Ni siquiera detalles de su historia o evolución, pero sí cómo ‘A Way Out’ consigue crear la experiencia cooperativa definitiva.

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Lo único que debes saber sobre su trama, algo que ya se adivina por la imagen de su portada, es que ‘A Way Out’ es la historia de Leo y Vincent, dos presos que colaborarán entre ellos con el único objetivo de escapar de la cárcel. La diferencia frente a cualquier otra obra de fugas de prisión, y tiene mérito porque tanto el mundo audiovisual como el de lectura tiene a sus espaldas un saco de ellas, es que aquí la experiencia sólo puede ser disfrutada en cooperativo.

Ya sea en modo local u online (donde podrás jugar con amigos aunque sólo uno de vosotros tenga el juego), al iniciar la partida cada uno de los jugadores escoge a un personaje y, desde ahí, se encargará de controlar su devenir en la historia hasta el final.

Como si de un políptico se tratase, el juego recrea constantemente una escena a pantalla partida (no confundir con la pantalla partida de los videojuegos, aunque también, sino a la forma de mostrar escenas que se hizo famosa de la mano de series como Expediente X y 24). En ella podemos ver qué hace cada personaje a la vez, pero también otros momentos que pueden estar o no relacionados con lo que les está ocurriendo a ambos.

Ya sea en escenarios distintos o compartiendo el mismo espacio, cada jugador tendrá un rol concreto o conjunto que será necesario para poder avanzar, desde ayudar a tu compañero a abrir una puerta hasta crear una distracción para que él pueda conseguir un objetivo. Es algo que se palpa más durante los momentos en los que conviene tirar de sigilo, pero que también se extrapola a todos los demás, ya sea en una zona en la que toca correr o saltar, como en una en la que primen los tiroteos.

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El mejor sucesor de Uncharted

Como decía, es difícil entrar en detalle sin caer en posibles spoilers que chafen la experiencia, pero deberías pensar en ‘A Way Out’ como en una suerte de ‘Uncharted’ cooperativo. La factura técnica es inferior que en la saga de Sony (también su presupuesto), pero a pesar de que el realismo en ciertas animaciones como las faciales quedan bastante por detrás, algo que también ocurre en el trabajo en los modelados de ciertos personajes, el juego de Josef Fares y EA persigue un objetivo similar.

Este es el de contar una historia interesante a un ritmo trepidante. Es un juego muy inteligente que no hace concesiones estúpidas. Sabe que su historia tiene una duración (alrededor de las seis horas en mi caso), y está dispuesto a contarla sin intentar rascar minutos de más.

Si bien es cierto que hay una ingente cantidad de personajes con los que hablar o cosas con las que interactuar, en todo momento deja claro qué objetivo tienes y cómo debes conseguirlo. No quiere marearte. No quiere que pasees innecesariamente. Quiere que te centres en lo que te quiere contar y que, si quieres perder el tiempo o explorar en busca de más detalles o conversaciones, sea porque tú has elegido ese camino.

De hecho, la gran mayoría de esas cosas están ahí para que, cuando uno de los personajes esté teniendo una conversación o acción importante, el otro pueda entretenerse con actividades que no desvíen su atención de lo primordial. Hacer ejercicio en el gimnasio de la cárcel mediante un minijuego bien podría ser uno de esos ejemplos.

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Con esa intención de no perder el tiempo innecesariamente, incluso se permite el lujo de separar el juego por capítulos cortos. De esta forma, si has tomado una decisión en un momento concreto del juego, puedes volver a esa parte para comprobar en pocos minutos qué habría ocurrido si hubieses elegido otro camino. Es un juego tremendamente valiente en ese sentido. Más de jugador a jugador que de empresa a jugador.

La experiencia cooperativa de A Way Out

No es un juego difícil, ni a la hora de superar puzles ni a la de completar ciertas zonas. De hecho, es lo suficientemente abierto para que cualquiera pueda acercarse a él con unas nociones básicas sobre cómo funciona un mando. En mi caso, lo he jugado durante tres noches con mi pareja, que ni de lejos es asidua a jugar, y me ha sorprendido la facilidad con la que nos hemos desenvuelto.

Más allá de ser claro y conciso en los objetivos que tienes por delante, en todo momento facilita el progreso mostrándote de forma simple y eficaz qué acción puedes realizar frente a cada objeto o personaje. Me encanta que nunca dé nada por hecho, que sea accesible sin hacerse pesado y, más importante aún, sin llegar a ser condescendiente.

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Estas tres últimas noches han sido una montaña rusa de emociones para ambos. Una experiencia fantástica que alguien que tiene un mando entre las manos a diario, y otra que sólo se acerca a él una vez al año, hemos disfrutado como si del último bombazo de Netflix se tratase. De hecho, pese a acabar el último tramo a medianoche y tener que levantarnos temprano al día siguiente, ninguno dudó en volver atrás para comprobar qué habría pasado con otras decisiones, alargándose la partida hasta la madrugada.

Lo mejor de todo eso es que, por cómo está orientado su cooperativo, por cómo persigue Fares el llevar esa idea varios puntos más allá, en realidad es una experiencia que puede ser igual de disfrutable con un amigo al lado que con un extraño al otro lado del mundo. Es original, es único y, por si no lo habíais adivinado ya por mi entusiasmo, es una obra maestra.

La opinión de VidaExtra

Como ya lo fue ‘Brothers: A Tale of Two Sons’, el anterior trabajo en videojuegos del también actor y guionista Josef Fares, ‘A Way Out’ es un juego independiente en el que la narrativa, y especialmente en cómo el jugador se adentra en esa historia, es lo que esconde gran parte de su magia. Hay ideas fantásticas condensadas en un puñado de horas de duración, y todas ellas merecen ser disfrutadas para entender qué es lo que el director quería hacernos comprender.

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Es, además, un canto a ese “fuck the Oscars” de Fares convertido en meme. Demostrando por enésima vez, pero con una fuerza única y especial, que el mundo del videojuego y la interacción que propone no puede compararse a las películas que adornan los festivales hollywoodienses. Puede que ‘A Way Out’ sea una visión más del ya trillado género carcelario, pero desde luego es la visión más original y genuina que he tenido la ocasión de presenciar.

Puede que si hayas llegado hasta aquí y aún te estés preguntando a qué cinco palabras me refería al inicio del análisis, aunque imagino que a estas alturas ya las habrás adivinado. Compra ‘A Way Out’ ya. No es que aquí haya hueco para algo manido del estilo de “es el indie del año” o “un firme candidato para los GOTY”, es que tiene todo lo necesario para crear una nueva corriente a la hora de crear videojuegos, y yo estoy deseando asistir a lo que puede suponer ese espectáculo.

Imprescindible

A Way Out

A Way Out

Plataformas Xbox One, PS4 y PC (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador Hazelight Studios
Compañía EA
Lanzamiento 23 de marzo
Precio 24,90 euros

Lo mejor

  • Una historia muy bien contada
  • Divertido y rejugable
  • Una nueva forma de entender el cooperativo

Lo peor

  • Aunque brille a nivel técnico, en algunos puntos no puede evitar sentirse más indie que triple A
  • Ciertas caídas de frames muy puntuales


Cyberpunk 2077 empleará una tecnología muy avanzada, tendrá un editor de personajes y otros detalles que han sido revelados

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Cyberpunk 2077

'Cyberpunk 2077' es uno de los videojuegos del que menos información sabemos, por no decir prácticamente nada, y a su vez es uno de los más esperados por el simple hecho de que CD Projekt RED anda detrás de todo el asunto y, viendo el nivel tan elevado que ha dejado con 'The Witcher', tenemos la esperanza de que repita la jugada y nos sorprenda con un RPG bestial, más aún tras afirmar que será su proyecto más ambicioso.

Durante una conferencia de resultados financieros que ha realizado el estudio polaco, Adam Kiciński, su presidente, ha calmado un poco nuestras ansias al revelar algunos detalles sobre lo que podemos esperar de este título, destacando por encima de todo que se tratará de un RPG para un jugador en el que la historia argumental tendrá un gran peso.

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Sobre el hecho de implementar alguna función online ha afirmado que en el futuro, una vez el juego ya se encuentre a la venta, no descarta añadir algo relacionado con el multijugador, incluso un modo Battle Royale, pero por el momento el equipo no ha tomado ninguna decisión al respecto, ya que de momento su única y principal prioridad es crear la historia para un solo jugador.

Kiciński ha aprovechado para recordar que en CD Projekt RED descartan por completo el introducir algún tipo de micropagos, de manera que lo que recibamos será desde el principio el juego entero. En cuanto al personaje protagonista no habrá ninguno predefinido y seremos nosotros los que tendremos que crearnos el que queramos a través de un completo editor en el que podremos escoger entre varias clases que estarán disponibles.

Con respecto al hecho de que 'Cyberpunk 2077' sea presentado en el E3 2018, lo único que ha querido adelantar es que el estudio dará a conocer sus planes antes de que de comienzo la popular feria de Los Angeles, por lo que antes de junio sabremos si el juego estará presente o no.

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Por último, tampoco ha podido concretar si llegará a ser publicado en esta actual generación de consolas o por el contrario se lanzará en las próximas plataformas que sean anunciadas algún día. En cualquier caso, ha asegurado que la tecnología de la que hace gala el juego es muy avanzada y está preparado para salir a la venta sin problemas en una futura generación y en PC, pero no en Nintendo Switch.

Aunque sea un poco con cuentagotas, pasito a pasito vamos conociendo más detalles sobre 'Cyberpunk 2077'. Si queréis ver la conferencia al completo os dejamos a continuación con el vídeo al completo.

Más sobre Cyberpunk 2077 en VidaExtra

Batman: The Enemy Within llega a su clímax y tú decidirás el destino del Joker: ¿Villano o Aliado?

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La visión que Telltale Games ofrece del Caballero Oscuro de DC Cómics -y su universo- nos pilló por sorpresa en su segunda temporada: continuaríamos lo visto en 'Batman: The Telltale Series' y los personajes esenciales de su mitología estaban ahí, sí, pero sus roles se habían aclimatado a una trama especialmente inesperada que iríamos perfilando con cada nuevo capítulo.

Sin embargo, Telltale sacó el as en la manga de cara a los compases finales de la aventura. O más bien el comodín. Same Stitch, el quinto episodio de 'Batman: The Enemy Within' dará forma a todas nuestras decisiones poniendonos en una situación insólita: completar la transformación del Joker en nuestro enemigo... o en nuestro aliado

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¿Quién necesita a Robin?

¿Cómo de diferente puede ser nuestra experiencia? Bueno, lo suficiente como para que, de cara a la inminente salida Telltale decidiera editar dos trailers de lanzamiento totalmente distintos.

Por un lado, un tráiler en el que nos enfrentaríamos al Joker que todos conocemos...

Por otro lado, un tráiler en el que asumiríamos las consecuencias de convertir a John Doe en nuestro aliado.

Estas decisiones no solo afectarán al Joker, en el trailer podemos ver que Harley Quinn también adopta diferentes papeles en la historia en función de cómo resolvamos la trama argumental. Eso sí, en ninguno de los dos casos parece que el cruzado enmascarado lo tendrá fácil.

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'Same Stitch' pondrá el broche a 'Batman: The Enemy Within' a partir del próximo el 27 de marzo en Xbox One, PS4, PC, Mac y dispositivos móviles, pudiendo adquirirse tanto de manera individual como a través de un pack digital con toda la segunda temporada.

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La beta cerrada de Defiance 2050 dará comienzo en abril y ya puedes inscribirte

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Defiance 2050

Trion Worlds ya anunció hace unas semanas que 'Defiance' iba a volver mejor que nunca convertido en free-to-play con el nombre de 'Defiance 2050', el cual se tratará a su vez de una revisión de arriba a abajo del MMO que fue lanzado hace unos cuantos años y no obtuvo demasiado éxito.

La compañía ya está trabajando en duro en corregir los errores y en conseguir que el juego sea lo mejor posible, pero para eso necesitará también el apoyo de los usuarios. Es por ello que en su momento ya anunció que habilitaría una beta cerrada y ahora ya ha comunicado cuando dará comienzo en PlayStation 4, Xbox One y PC y será el 20 de abril.

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Todos aquellos interesados en apuntarse, pueden registrarse a través del siguiente enlace, aunque solo los que residan en Estados Unidos serán los únicos que tendrán acceso a la versión para PS4. El contenido que incluirá no se ha detallado, pero sí hasta cuando estará disponible la beta y será únicamente durante un fin de semana, de manera que finalizará el 22 de abril.

Para el desarrollo de 'Defiance 2050' se ha reimaginado por completo su universo. Los jugadores tendrán a su disposición más opciones de personalización y más formas de jugar, pudiendo afrontar batallas cooperativas o multitud de misiones, pero en ningún caso hará falta pagar para avanzar. Los únicos contenidos que serán de pago serán únicamente aquellos que no ofrezcan ningún tipo de ventaja.

Vía | VG247

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The Elder Scrolls Online: Morrowind se juega gratis hasta el 27 de marzo en Xbox One, PS4, PC y Mac

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Hay motivos de sobra para explorar Tamriel: perseguir aventuras, impartir la justicia, sembrar el caos gratuitamente o colmarnos de tesoros. Y los cinco días de acceso gratuito a 'The Elder Scrolls Online: Morrowind' que nos propone Bethesda son la oportunidad perfecta para hacerlo todo... o centrarnos directamente en acumular tesoros.

Ya es posible descargar 'The Elder Scrolls Online: Morrowind' en PS4, Xbox One y Steam y disfrutar de la experiencia completa y sin restricciones hasta el próximo 27 de marzo. Y si nos convence la propuesta, podremos adquirrlo con un descuento del 33% en las tres stores digitales.

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Además, todos los que accedan por primera vez al épico MMORPG de Bethesda recibirán 500 coronas como regalo de bienvenida. Y si ya has abordado el juego en algún evento anterior, tendrás a tu personaje y todos sus progresos justo como los dejaste la última vez.

'The Elder Scrolls Online' continúa expandiéndose a un ritmo estupendo, y si hace no demasiado llegó la expansión Dragon Bones, la próxima gran cita ya tiene nombre y fecha: 'Summerset' llegará el próximo 5 de junio. Eso sí, todavía hay mucho que hacer en Morrowind. Especialmente ahora que se llenará forasteros y curiosos en Xbox One, PS4 y escritorios.

Regresa a Morrowind en este nuevo capítulo de la galardonada serie de rol The Elder Scrolls Online. Morrowind está al borde de la destrucción y de ti depende salvarlo de una letal amenaza daédrica. Embárcate en un viaje a través de lugares legendarios, de tierras de ceniza volcánica a bosques plagados de setas.

¿Qué necesitaremos para dar el salto a esta gesta de magia y espada? Básicamente contar con unos 80 GB de espacio disponibles en el disco duro de nuestra consola o en PC y disponer de una suscripción en activo de PS Plus o Xbox Gold en sobremesas. Por parte de los jugadores de escritorios, bastará con hacernos una cuenta de Bethesda.

En noviembre del año pasado, 'The Elder Scrolls Online' celebró los 10 millones de jugadores. Todo un hito, aunque su leyenda está lejos de acabar. Por lo pronto, Bethesda no esperará a que comience su evento en el próximo E3 para abrir las puertas de su próxima aventura, y eso es una señal especialmente buena.

Más Información | The Elder Scrolls Online

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Guía Fortnite Battle Royale: sigue el mapa del tesoro de Acres Anárquicos

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Battlestar

Los desafíos de la semana 5 de 'Fortnite Battle Royale' nos invitan a realizar otra búsqueda del tesoro, esta vez en la zona de Acres Anárquicos, así que si quieres conseguir un buen puñado de experiencia y una Estrella de Batalla en cuestión de minutos, te echamos un cable para que superes el desafío sigue el mapa del tesoro de Acres Anárquicos con esta guía.

Su localización ya la tenemos más o menos clara, hay que dirigirse a Acres Anárquicos, pero lo de encontrar el mapa del tesoro y el posterior premio ya es otro cantar. A continuación decimos cómo encontrar ambos y, para que sea aún más fácil, te damos el mapa necesario para ir a por la Estrella de Batalla sin tener que romperte los cuernos.

El mapa podrás encontrarlo en uno de los establos de Acres Anárquicos y, como verás en él, tienes que encontrar una posición al sur de la llama gigante y al oeste del Cruce Chatarra. Allí se encuentra una gran roca con una forma rara que, al acercarte, mostrará la ansiada Estrella de Batalla. Te dejamos el mapa con su posición exacta para que sea aún más fácil encontrarla.

Mapa del tesoro de Acres Anárquicos

Loot

Vídeo del desafío sigue el mapa del tesoro de Acres Anárquicos

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