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Metro Exodus muestra en un vídeo la tecnología Ray Tracing para conseguir una iluminación tremendamente realista

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Metro Exodus

En la GDC 2018 no se han mostrado únicamente nuevos videojuegos. Compañías como NVIDIA también han mostrado algunos de los trabajos que están realizando. En este caso ha sido para presentar la tecnología Ray Tracing, un efecto que se puede aplicar en los juegos y que es capaz de renderizar en tiempo real la iluminación para mostrarla con la calidad de una cinemática.

A4 Games y NVIDIA han llegado a un acuerdo de colaboración para que 'Metro Exodus' sea el primer juego en emplear la tecnología NVIDIA RTX de este apodado trazado de rayos con el que se consigue que la iluminación sea totalmente realista. El resultado es increíble, pero lo mejor es verlo en movimiento, así que los creadores de este FPS lo han querido mostrar en un vídeo.

En este plano secuencia se recorre un escenario del juego en el que se puede apreciar la impresionante calidad de las luces y las sombras y cómo impactan ambas en todos los elementos de alrededor. Os dejamos con el vídeo a continuación para que lo apreciéis mejor.

Con esto se consigue que aquellos con un ordenador de gama alta podrán disfrutar de una calidad gráfica brillante con esta nueva iluminación que veremos si con el tiempo se acaba implementando en más videojuegos. En esta otra demostración técnica que ha publicado NVIDIA podéis ver cómo funciona exactamente a través de varios ejemplos en un vídeo más amplio.

'Metro Exodus' será la nueva entrega de la saga de survival horror de 4A que llegará en algún momento de este 2018 a PlayStation 4, Xbox One y PC. De nuevo el juego estará basado en las novelas del autor Dmitri Glujovski y si queréis saber algunas de las novedades que traerá os invitamos a que pulséis en el siguiente enlace.

Más sobre Metro Exodus en VidaExtra


Streaming de Far Cry 5 a las 18:30h (las 11:30h en CDMX)

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'Far Cry 5' está a la vuelta de la esquina, siendo uno de los lanzamientos más esperados de marzo y también de todo 2018. En esta entrega se nos dará más libertad que nunca y nos enfrentaremos a un villano que intentará rivalizar en carisma con Vaas. ¿Será ésta la mejor entrega de Ubisoft?

Eso lo veremos con calma en el análisis de la próxima semana. Por ahora, calentaremos el ambiente con una emisión en directo donde nos enfrentaremos a John Seed, el hermano del temible profeta de la Puerta del Edén.

Conectaremos a partir de las 18:30h, hora española (las 11:30h en Ciudad de México), desde nuestro canal oficial de Twitch (colgando poco después el resumen en Youtube). Y de paso, también un poco de 'Far Cry Arcade'.

En Twitch | VidaExtra

EA creó una IA que ha aprendido a jugar al multijugador de Battlefield 1 desde cero. Estos son sus logros

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A día de hoy ni el propio Kirby se libra de añadir elementos en los que interactuamos con una CPU autónoma, pero lo que Electronic Arts tiene entre manos es otro nivel: SEED, la división de investigación de experiencias extraordinarias de EA, ha presentado un agente de IA autodirigido para que juegue al multijugador de 'Battlefield 1'. O más bien, para que aprenda a jugar por su cuenta.

¿Cuál es la diferencia frente a otras IAs o los bots? Básicamente que esta IA está aprendiendo desde cero realizando múltiples partidas contra sí misma. Es decir, todos los personajes en un mismo mapa son controlados por una única red neuronal online, con el propósito de entrenarla para aprender a jugar a través de procesos de ensayo y error.

¿Los resultados? Especialmente prometedores. Algo que puedes puedes ver a continuación.

Pese a que la elaboración de esta IA es bastante compleja, el proceso de aprendizaje es bastante sencillo: los agentes practican durante seis días contra versiones de sí mismos y contra algunos bots sencillos y anticuados, jugando en paralelo en varias máquinas a la vez.

Un concepto que seguramente recordará a cierto capítulo de Naruto a los fans del Manganime de Masashi Kishimoto, por cierto.

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En total este proceso acaba siendo equiparable a unos 300 días totales de tiempo de juego. Y pese a que cada partida los hace mejores jugadores, según el propio Magnus Nordin, director técnico de SEED, no son unos alumnos particularmente espabilados.

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De hecho, esta IA dispone de algunas ayudas en forma de cajas de salud y munición, y pese a que en la actualidad sus habilidades básicas pueden a la altura de muchos jugadores humanos, lo cierto es que hay situaciones muy simples en las que acaba confundida, según Nordin.

Ahora mismo, los agentes no son muy buenos en planificación previa. Si detectan un objetivo, un jugador enemigo, por ejemplo, actúan. Pero si no tienen nada a la vista, se ponen a dar vueltas en busca de algo que hacer.

Una estrategia mejor sería buscar oponentes por el mapa o esconderse en algún sitio, pero los agentes no han llegado todavía a ese nivel. Confío en que en el futuro tengan menos comportamientos absurdos y sean más sensatos.

El objetivo de esta iniciativa es doble. Por un lado, crear prototipos funcionales para establecer experiencias creativas reales con tecnologías emergentes, lo cual incluye la inteligencia artificial, el aprendizaje automático, la realidad virtual y aumentada, o los mundos virtuales dinámicos a gran escala. Por otro, explorar aspectos jugables inéditos.

Estoy convencido de que las redes neuronales se abrirán paso en los videojuegos en los próximos años. Los agentes autodirigidos son un buen sustituto para los anticuados bots pero, además, es posible aplicar el aprendizaje automático a diversos campos, como el contenido de generación procesal, la animación, la generación de voz, el reconocimiento de voz y más.

El futuro de este proyecto: ¿estamos ante el auge de Skynet?

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Lo primero que a un apasionado por el cine se le viene a la mente al ver este proyecto es las similitudes con las saga 'Terminator': ¿realmente es buena idea entrenar a una red neuronal en combate táctico? Afortunadamente, y de momento, hay aspectos que los humanos seguimos teniendo en exclusiva.

El agente funciona muy bien en el Battlefield más básico y ha aprendido a modificar su comportamiento según ciertos estímulos; por ejemplo, cuando anda mal de munición o de salud.

Pero en Battlefield hay otras cosas, no se trata solo de ganar al contrario. Se requiere gran cantidad de estrategia, trabajo en equipo, conocimiento del mapa y también de cada clase y pieza de equipamiento. Tendremos que ampliar las capacidades de los agentes para que la IA sea capaz de superar cada uno de esos retos.

Con todo, a nivel jugable cada vez se difumina más la diferencia entre un jugador humano y una Inteligencia artificial, y eso da mucho juego de cara a proyectos de futuro. Aunque Magnus Nordin vaticina que cuando esta IA despliegue sus habilidades los jugadores van a tener que ponerse las pilas.

Aún a riesgo de equivocarme con una predicción hecha a la ligera, creo que es razonable esperar que los agentes de IA sean capaces de vencer a los jugadores humanos en un modo limitado de competición, con mapas más pequeños, equipos orientados y objetivos definidos... en un par de años.

Sin embargo, en SEED no nos dedicamos a crear IA capaz de vencer a los jugadores humanos. Lo que queremos es ofrecer nuevas experiencias que mejoren los juegos para que resulten más entretenidos. A la larga no resulta demasiado divertido enfrentarte a un bot de IA superior que te va a dar una paliza.

En VidaExtra hemos visto múltiples experimentos con las Inteligencias artificiales. Algunas, realizadas por fans, están aprendiendo a jugar a 'Super mario 64' aunque sus recursos son mucho más limitados y sus resultados menos avanzados. Por otro lado, el gigante Google también está apostando en esta dirección.

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Desde luego, qué lejos se han quedado aquellos días en los que enemigos pixelados se limitaban a seguir parámetros establecidos, independientemente de lo que hiciera el jugador.

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El nuevo gameplay de Dying Light nos muestra Bad Blood, su propio battle royale contra jugadores y zombis

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Dying Light Bad Blood

El que cada vez existan más videojuegos que se sumen a la moda de los battle royale es algo que lo estamos empezando a ver como una costumbre. No es para menos si nos fijamos en la gran recepción que han tenido títulos como 'PUBG' y 'Fortnite', así que Techland no ha querido ser menos con 'Dying Light'.

El juego de acción y survival horror recibirá este mismo año la expansión 'Bad Blood', en la que se incluirá precisamente este nuevo modo de juego en el que el objetivo será el de acabar con los demás jugadores hasta que solo quede uno en pie. Sin embargo, el proceso con el que se llevará a cabo todo esto no será tan parecido, empezando por el hecho de que serán solo seis personas las que se enfrentarán entre ellas en lugar de un centenar.

Dying Light Bad Blood 02

GameSpot ha podido probarlo y ha publicado de paso un gameplay con el que podemos ver de cerca las características de este battle royale en el que será igual de importante derrotar a los demás jugadores como el cooperar con ellos. El motivo se debe a que los zombis seguirán estando presentes por el escenario y habrá que buscar todas las armas y materiales posibles para hacerles frente.

El escenario estará plagado por hordas de estos seres e incluso poderosos jefes finales que soltarán muestras de sangre que serán necesarias para poder escapar en un helicóptero con una sola plaza. Es ahí cuando los jugadores deberán unir fuerzas para obtener esta recompensa tan jugosa y cuando naturalmente empezarán también las traiciones para agenciarse ese billete hacia la salvación.

'Bad Blood' será una buena forma de seguir manteniendo con vida a 'Dying Light', el cual no ha parado de recibir expansiones y nuevos contenidos desde que fue publicado hace más de tres años, lo que demuestra el gran apoyo que le ha dado Techland tanto al juego como a la propia comunidad.

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Aquí tienes el tercer mapa de PUBG: un archipiélago con tres islas cargaditas de posibilidades

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Parece mentira que ya haya pasado un año desde que 'PlayerUnknown's Battlegrounds' llegara a Steam en calidad de Early Access, aunque no se puede decir que haya pasado desapercibido: más de treinta millones de copias vendidas a nivel global y récords de jugadores en Steam. Motivos suficientes para que sus creadores miren al pasado... y al futuro.

Con motivo del aniversario, Brendan “PlayerUnknown” Greene y C.H. Kim han expresado su agradecimiento con la comunidad de jugadores ofreciendo una muy breve retrospectiva del proyecto, ofreciendo detalles sobre cómo se les ocurrió lanzar a los jugadores desde un avión (en la Alpha salían desde una cabaña) al trabajar cerca de una base aérea o algunos de los hitos conseguidos con el proyecto.

Un vídeo especialmente interesante, sobre todo a partir de la segunda mitad: PUBG Corp. ha ofrecido el primer adelanto del tercer mapa que llegará próximamente a 'PlayerUnknown's Battlegrounds'. De entrada, su tamaño será de 4x4 km y su forma a vista de pájaro la puedes ver bajo estas líneas.

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Esta nueva zona se puede considerar un archipiélago compuesto por tres islas conectadas en la que la presencia de zonas acuáticas tiene mucho más protagonismo. Algo que tiene sentido si nos fijamos en los vehículos de agua que fueron presentados el año pasado.

Eso sí, será interesante ver que tipo de estrategias siguen los jugadores aprovechando para esconderse en estos entornos o cómo se adaptan a la partida cuando comience a cerrarse la zona de acción.

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En cuanto a la ambientación, el primer vistazo muestra construcciones bastante diferentes a las de Erangel y Miramar, mostrando palmeras y pequeñas chabolas, aunque también se pueden divisar más de media docena de centros urbanos.

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La llegada de este mapa, todavía sin nombre, esta prevista para comienzos de abril a través de los servidores de prueba, con lo que muy pronto podremos tener nuestras primeras impresiones. Por su parte, las versiones de 'PUBG' se siguen ampliando en PC con la llegada de los logros, los gestos y más recientemente el modo de eventos, que ofrecerá partidas con condiciones variadas.

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Por su parte, en Xbox está prevista la inminente llegada de Miramar, algo que complacerá a los 5 millones de usuarios que ha acumulado en apenas tres meses desde su lanzamiento. Y luego está la recién lanzada versión para móviles, claro.

2017 fue un año muy intenso en 'PlayerUnknown's Battlegrounds' arrasando en ventas e imponiéndose como referente en el juego online. Y está visto que este año PUBG Corp. quieren repetir poniendo toda la carne en el asador. Eso sí, hoy es el día perfecto para que los fans de tengan pollo para cenar.

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Dragon Ball FighterZ: Broly y Bardock salen a escena para demostrar su potencial en sus primeros gameplay

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Dragon Ball Fighterz Broly

La semana que viene será muy especial para 'Dragon Ball FighterZ' porque será cuando llegarán los primeros personajes en forma de DLC. Como ya os hemos ido contando en las últimas semanas se tratarán de Broly y Bardock, dos de los personajes más aclamados por los aficionados de la serie anime y manga de Akira Toriyama y que aparecieron por primera vez en las películas "Estalla el Duelo" y "El Último Combate", respectivamente.

Hasta el momento solo habíamos podido verles en acción muy brevemente en unos vídeos de pocos segundos que había publicado Bandai Namco, pero IGN ha tenido la suerte de adelantarse al estreno de esta pareja de Saiyans y ha publicado un par de gameplays que nos deleitan con el amplio repertorio de movimientos y técnicas de cada uno.

En el primero de ellos ambos bandos han elegido a Broly y Bardock, diferenciándose porque en uno figura también Hit y en el otro Vegeta.

En el segundo de estos gameplay sucede lo mismo, aunque esta vez son Célula y Goku Black los que ocupan la tercera plaza en cada uno de los dos equipos.

En los dos vídeos podemos comprobar que Arc System Works ha seguido en la misma línea que con el resto de personajes y ha respetado a la perfección los ataques más característicos de cada uno. Sus técnicas más especiales les permitirán ejecutar a Broly su devastador Eraser Cannon y Bardock se transformará en Super Saiyan para efectuar su ataque más potente.

Dragon Ball Fighterz Bardock

Su incorporación en 'Dragon Ball FighterZ' se producirá el 28 de marzo y aquellos con el pase de temporada podrán hacerse con ellos en cuanto estén disponibles, mientras que para el resto de usuarios no se ha especificado cuánto costarán individualmente. Junto a ellos se podrá descargar también un pack de voces que añadirá a Chichi, Videl y la Androide Número 18 como comentaristas.

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Far Cry 5 tiene un ending al que puedes llegar en menos 10 minutos de partida... si sabes cómo

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Ubisoft siempre tiene un título contundente guardado para el mes de marzo y el de este año es cosa seria: 'Far Cry 5' no solo supone el regreso a una de sus sagas clave, sino que tiene algo que aportar a todos los apasionados por la acción. Incluso a aquellos que no tienen demasiado tiempo para jugar.

Aquellos que en su día jugaron a 'Far Cry 4' posiblemente recordarán que había un sistema para terminar el juego en tiempo récord, pudiendo catalogarse como final alternativo. La nueva entrega retoma ese concepto y nos da la opción de llegar a los títulos de crédito en menos de diez minutos. Y, ojo, si te alejas de la pantalla demasiado llegado el momento te arriesgas a activarlo sin querer.

El siguiente vídeo contiene spoilers menores

Tal y como se puede ver en el vídeo ofrecido desde el canal de Gamespot, cuando conocemos por primera vez al Padre Joseph Seed tendremos la oportunidad de detenerlo junto con otros dos agentes. Y, de primeras, parece que pone ningún tipo de objeción.

Ahora bien, si esperamos lo suficiente sin proceder al arresto (con no pulsar el botón marcado en pantalla bastará) veremos cómo se activa de manera automática una secuencia en la que se cancela la operación. ¿El resultado? Ahí se acaba nuestro papel en la historia y, como consecuencia el juego llega a su fin.

Eso sí, hay motivos de sobra para exprimir nuestro viaje a Hope

Ubisoft tiene planes para aquellos que deseen desatar el caos en el condado de Hope e incentivar que dediquemos horas a la campaña principal de 'Far Cry 5'. De entrada, la jugabilidad no lineal que sigue esta entrega nos invita a perdernos por sus paisajes. Pero sin duda el mayor reclamo es el modo Arcade.

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La idea es ofrecernos un editor de niveles con explosivas posibilidades, añadir elementos de otros juegos clave de Ubisoft y añadir contenidos de manera gradual. Eso sí, los progresos que hagamos en el juego afectarán a nuestra experiencia en este modo, con lo que nos interesa ahondar bastante en la trama en torno a la secta del Proyecto de la Puerta del Edén.

Joseph Seed quiere ser uno de los personajes más icónicos de la actual generación, y estar a la altura de Vaas Montenegro y Pagan Min, los antagonistas de las dos entregas anteriores, no es fácil. Por lo pronto, su momento llegará el próximo 27 de marzo, fecha en la que 'Far Cry 5' estará disponible en Xbox One, PS4 y PC.

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Si eres fan de Crash Bandicoot, tienes que echarle un ojo a la nueva estatua de First 4 Figures

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Crash Bandicoot es un icono atemporal de los videojuegos, y pese a que ha pasado por prácticamente todas las plataformas, hay que admitir que tiene un sitio muy especial reservado en el recuerdo de todos los que tuvieron la PlayStation original. Y su recién anunciada estatua de resina también reclama su sitio... en las estanterías de sus fans más incondicionales.

Esta figura de 41 centímetros de alto ha sido creado por First 4 Figures, de quienes hemos visto otras estatuas espectaculares y de aproximadamente el mismo tamaño inspiradas en Bowser o la Princesa Zelda. Es más, al igual que el Rey de los Koopas, el marsupial de Activision ofrece algunos elementos sutilmente personalizables como los ojos o la lengua.

Como es de esperar, su nivel de detalle es extraordinario, consiguiendo a través de la resina unas texturas espectaculares en los guantes o el pantalón, además de irradiar una personalidad tan espontánea como la del remake de Vicarious Visions, aunque claro, el efecto pelaje se nos queda por el camino, recordándonos más a la versión japonesa de este alocado marsupial.

Si te estás preguntando sus medidas para hacerle sitio, esta figura totalmente licenciada mide 41cm de alto, 33cm de ancho y 28cm de largo. Además, pesa nada menos que 4,38 Kg y si lo adquirimos desde la tienda de First 4 Figures recibiremos una edición qu e suma un fondo, cajas como las de los juegos y otros elemento se decorativos extra a travesía de una edición exclusiva.

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Las reservas ya están abiertas aunque su fecha de envío está prevista para el primer trimestre de 2019. Ahora bien, el precio no es apto para todos los bolsillos: tanto la edición normal como la exclusiva de la web saldrán a la venta por 374,99 dólares. Eso sí, cada estátua viene acompañada con una tarjeta que acredita su autenticidad.

[[gallery: crash-bandicoot-de-resina]]

No obstante, no tendremos que esperar hasta el año que viene para volver a ver al loquillo de Crash: tras el éxito de 'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy' en PS4, se espera que la trilogía remasterizada expanda todavía más su legado con su llegada a Xbox, Switch y PC prevista para el próximo 10 de julio. Y ojo, que aunque los juegos sean clásicos de hace algunas generaciones, este bandicoot no ha perdido un ápice de estilo con los años.

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Es oficial: Hellblade: Senua's Sacrifice llegará en abril a Xbox con mejoras 4K en Xbox One X

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Casi nueve meses después de su llegada a PS4 y PC, el viaje emocional de la guerrera celta de Ninja Theory aparece en la store de Microsoft: 'Hellblade: Senua's Sacrifice' estará disponible a partir del 11 de abril en Xbox y pronto se abrirán las reservas. Eso sí, aprovechará para sacar partido del hardware de Xbox One X.

Entre las novedades confirmadas de cara a la bestia negra de 6 Teraflops podemos esperar una resolución 4K Ultra HD, así como HDR10, algo que convertirá esta misión onírica de Senua en un auténtico caramelo visual que exprime a conciencia las posibilidades del Unreal Engine 4.

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El periplo de Senua entre la demencia y la realidad fue una apuesta arriesgada por parte de Ninja Theory, apostando fuerte por la narrativa frente a la acción que el estudio de cambridge mostró en títulos anteriores como 'DMC: Devil May Cry' o 'Enslaved:Odyssey to the West'.

Eso sí, pese a que no veremos combates acrobáticos, 'Hellblade: Senua's Sacrifice' es toda una maravilla visual.

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¿El resultado? Además de ser múltiples veces galardonado, encabezando la lista de nominados a los próximos premios BAFTA junto con 'Horizon: Zero Dawn', se convirtió en uno de los juegos clave de 2017.

Por otro lado, según la web de la store, esta versión de 'Hellblade: Senua's Sacrifice' para Xbox tan solo requerirá 15,39 GB, prácticamente la mitad de lo que necesita en PC. ¿Compensará las mejoras de Xbox One X' con un parche que iguale el tamaño del juego? En menos de un mes lo averiguaremos.

Más Información | Store digital de Microsoft

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Análisis de Sea of Thieves: por qué lo llaman juego completo cuando quieren decir beta

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Nunca me ha gustado radicalizar respuestas. No me gusta eso del blanco o negro habiendo una escala de grises. Menos aún lo del sí o el no si hablamos de decisiones con infinitos matices. ‘Sea of Thieves’ es un buen ejemplo de lo difícil que es a veces posicionarse rotundamente con un juego capaz de ser genial y desconcertante a la vez.

No iba muy desencaminado con la idea de “o te encanta o lo odias” porque es imposible no estar siempre en un término medio. Puedes pasártelo genial a los mandos y estarás en lo cierto. Puedes llevarte las manos a la cabeza una vez tras otra y tampoco irás mal encaminado. Como en el caso de la piratería a través de la historia, desde los griegos hasta el Caribe español, con 'Sea of Thieves' siempre habrá razones para posicionarse de una lado u otro.

Un juego que huele a Acceso Anticipado

Tan inexplicable es tacharlo de juegazo como de desastre, porque vira fácilmente de un lado a otro constantemente y nunca una verdad como esas puede ser absoluta. ‘Sea of Thieves’ es una de las experiencias más únicas y divertidas a las que me he enfrentado, pero me parece incomprensible que Microsoft y Rare se la hayan jugado tanto con el lanzamiento (incluso pese a tener Xbox Game Pass como excusa).

La aventura de piratas ofrece un mar en el que es fácil perderse durante horas, ya sea sólo o en compañía, pero el único motor de esa adicción es la experiencia, obviando cualquier atisbo de profundidad que el juego pudiese tener. Resulta desconcertante porque no parece difícil añadir esa capa que le falta. Me bastan apenas unos minutos para pensar en una infinidad de cosas que harían de este juego una experiencia mucho más rica y variada.

Ahí entra en juego esa fina línea que separa lo que hace años considerábamos un lanzamiento con lo que la industria entrega ahora. Es una corriente más cercana a los juegos de bajo presupuesto que a la de un triple A, pero ya sea por su largo y costoso desarrollo, o por la necesidad de tener Microsoft un juego con cara y ojos para este 2018, ‘Sea of Thieves’ se ha lanzado como juego completo cuando es evidente que lo que tenemos entre manos es un Acceso Anticipado.

Es la base de un juego que crecerá con el tiempo. Una base lo suficientemente sólida como para ser lo suficientemente divertida y rica durante algunas semanas, las justas para que poco a poco se vaya nutriendo de contenidos y consiga dejar atrás las voces que acertadamente claman que es un juego pobre en opciones.

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Una evidente falta de opciones

‘Sea of Thieves’ ofrece a día de hoy la posibilidad de crear un pirata en base a un generador aleatorio de personajes cuando sería muy fácil tener un completo editor. Tras ello te lanza a un océano plagado de islas, pero resultan ser escenarios que parecen un corta y pega sin excesiva originalidad.

A las pocas localizaciones que rompen con esa regla, aquellas plagadas de barcos destrozados tras un naufragio, las que esconden cuevas detrás de cascadas o se las ingenian para ofrecer sitios únicos que llaman a la exploración y parecen esconder una buena historia detrás, hay que sumarles un buen puñado de porciones de tierra completamente vacías, sólo adornadas por un puñado de animales y algún enemigo.

La excusa para querer visitarlas todas está detrás de los tres gremios en los que se basa el único progreso que esconde el juego. Recoger tesoros, matar enemigos y transportar animales. Sólo tres opciones jugables, y aparentemente suficientes para que una de ellas parezca mero relleno.

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La búsqueda de cofres puede ser divertida, especialmente cuando hay acertijos implicados en vez de una X marcada en un mapa, pero resulta frustrante cuando la aleatoriedad de los cofres que encuentras poco o nada tiene que ver con el reto que plantea encontrarlos. Luchar contra enemigos acaba perdiendo la gracia cuando encuentras la forma de torearlos, acercarlos hasta una playa y dejar que los cañones de tu barco se encarguen de destrozar a las cuatro o cinco variantes de esqueleto que el juego ofrece. Y viajar en busca de animales, bueno, no se puede decir mucho más de una actividad que se explica sola y que resulta tan plana como poco divertida.

Un reto sólo apto para los fans del grindeo

Hay dos objetivos detrás de esas tres misiones. El primero y más evidente es conseguir dinero para poder comprar artículos, ya sean estos nuevas skins para tus accesorios, para tu barco, o nuevos objetos cosméticos para tu personaje. Pero además de ser la mayoría muy caros, el trabajo detrás de las creaciones es más que cuestionable.

Si hay ocho mascarones en el juego a los que puedes acceder, que cuatro de ellos sean variaciones ínfimas como cambiarle el color de los ojos a un león de oro, es casi insultante. No hay defensa o argumentación posible, hay problema de vagueza y conformismo detrás de ese objetivo, y pocas o casi ninguna razón para perseguirlo.

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El segundo es el reto de convertirte en leyenda, lo que consiste en llegar hasta el nivel 50 en cada uno de los tres gremios para poder acceder a una zona secreta y nuevas misiones (aparentemente con los mismos objetivos). Eso supone ponerte a trabajar en un grindeo constante en el que, para cuando llegues el nivel 20 de alguna de esas facciones, ya estarás agotado de repetir incansablemente las mismas acciones.

No sólo eso, llegados a ese punto la lentitud a la que progresas, el ritmo al que la barra que dicta que has pasado de un nivel al otro se mueve, es desesperanzador. Algo lógico, por otro lado, cuando el objetivo de Rare es que la gente tarde lo máximo posible en poder decir que ya lo ha visto todo. Y es que ahora puedes quejarte de que hay poco contenido, pero siempre habrá algo que no has visto, un objetivo por completar. Una excusa capaz de zanjar discusiones cuando alguien clame al cielo que ‘Sea of Thieves’ ya no tiene nada más que mostrarle.

Y sin embargo una experiencia inolvidable

Con un panorama tan desesperanzador, parece fácil darle la espalda al juego y olvidarnos de él, pero tal y como decía al principio, es un problema que va más allá de decidir entre blanco o negro. Y es que pese a todo lo malo que pueda decir de ‘Sea of Thieves’, que como ya habéis visto no es precisamente poco, es una experiencia muy recomendable.

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Sin historia o mecánicas que marquen los acontecimientos de una forma tajante, adentrarte en él es hacerlo en una aventura en la que puede pasar de todo. Una en la que tú, en modo lobo solitario o acompañado de amigos o desconocidos, darás forma a historias y anécdotas que son tan divertidas de vivir como de explicar.

Está aquella en la que conseguiste acabar con un fuerte plagado de enemigos, escondiste la llave y pusiste rumbo al infinito para que los barcos que llegaban entonces empezasen a perseguirte, guiándolos hacia una muerte segura para después volver, ya con la tranquilidad de que no hubiese nadie alrededor, para recoger el botín y llevarlo a puerto. O aquella en la que volaste un barco enemigo lanzando barriles de pólvora por la popa. O la que simple y llanamente se quedó grabada a fuego en tu cabeza tras salir un precioso sol tras superar una árdua y oscura tormenta.

Es en las historias que creas y la diversión que generan donde hay otra vida para ‘Sea of Thieves’. Un clavo ardiendo al que es fácil agarrarse con la esperanza de que, de aquí a unos meses, o incluso un año, puedas volver a él para encontrar un sinfín de novedades que te inviten a superar sus retos con una sonrisa de oreja a oreja.

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La opinión de VidaExtra

Lo mejor y lo peor que se puede decir de ‘Sea of Thieves’ es que es un juego sin terminar. Lo peor porque presenta un escenario en el que lo de lanzar la versión definitiva no tienen ningún sentido. Es un punto al que aún tardará mucho en llegar pese a que desde Rare o Microsoft se diga que han lanzado el juego completo. Lo que hay, a día de hoy, no es más que otro salto adelante en una beta a la que aún le quedan muchas promesas por cumplir.

Si también es lo mejor es precisamente por todo lo que nos espera, porque sus cimientos son lo suficientemente fuertes para tener a una legión de jugadores entreteniéndose con lo poco que ofrece. Porque para entonces, cuando haya algo más que matar esqueletos, recoger tesoros enterrados o cantarle nanas a una serpiente para poder meterla en una cesta, ‘Sea of Thieves’ será el juego imprescindible que todos esperábamos que fuese. Algo que, pese a todos los buenos momentos que puede llegar a entregar, hoy no es ni por asomo.

Sea of Thieves

Sea of Thieves

Plataformas PC, Xbox One (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador Rare
Compañía Microsoft
Lanzamiento Ya disponible
Precio 64,95 euros

Lo mejor

  • Uno de los juegos más bonitos de los últimos años
  • Narrativa emergente
  • Un multijugador divertidísimo

Lo peor

  • Poca profundidad y variedad de opciones
  • Su progreso requiere un grindeo repetitivo y constante

Guía Fortnite Battle Royale: mapa y vídeo para el desafío visita gasolineras diferentes

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Fortgas

Uno de los nuevos desafíos de la semana 5 del pase de batalla es el que nos invita a visitar diferentes gasolineras en una partida, lo que nos asegurará un buen puñado de puntos para conseguir los 4.000 de experiencia que nos esperan tras superar los siete desafíos de 'Fortnite Battle Royale'.

Aunque el desafío no ofrece más pistas, tenemos que visitar un total de tres gasolineras en una misma partida, un reto aparentemente complicado por lo separadas que están unas de otras y cómo la tormenta nos puede empujar hacia un lado u otro, pero fácil si sabes abordarlo y tienes a mano un mapa que facilite las cosas.

La estrategia más adecuada es caer en la gasolinera de Parque Placentero y desde ahí bajar en direción a Caserio Colesterol o, si te pilla más cerca por la dirección en la que viaja el autobús, hacer lo propio a la inversa empezando en Caserío Colesterol. A continuación tienes el mapa y el vídeo que te ayudará a localizar las gasolineras.

Mapa gasolineras Fortnite Battle Royale

Fortnitegas

Vídeo del desafío de gasolineras en Fortnite

Más guías de Fortnite en VidaExtra

Análisis de Far Cry 5, el mejor Far Cry hasta la fecha

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"La locura es... es hacer exactamente la misma mierda una y otra vez y esperar que algo cambie. Es de locos... La primera vez que alguien me lo dijo, creí que se estaba quedando conmigo, así que, bum, le disparé". Bajo esta guisa nos sorprendía Vaas con su monólogo en 'Far Cry 3', uno de los momentos más impactantes de la historia de los videojuegos. Desde entonces, Ubisoft ha intentado superarse sin éxito, fallando con 'Far Cry 4' y 'Far Cry Primal'.

Eran buenos juegos, pero les faltaba mucha pegada y sobre todo carisma. Algo de lo que va sobrado 'Far Cry 5'. Arropado por la figura del omnipotente Joseph Seed, el padre de la secta "La Puerta del Edén", nos plantea el primer 'Far Cry' de mundo abierto al 100%, de un modo similar al maravilloso 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' o, sin salir de casa, 'Ghost Recon Wildlands'.

Porque Ubisoft Montreal, con ayuda de otros estudios de la compañía francesa (desde Toronto hasta Shanghai, pasando por Kiev e incluso Ubisoft Reflections), ha tomado al pie de la letra la palabra de Vaas, donde 'Far Cry' ha pecado de repetir la misma "mierda" una y otra vez esperando que algo cambiase, hasta remover completamente los cimientos de la saga para darle una nueva identidad, empezando por eliminar por completo las tediosas atalayas o torres de control.

Una locura que se disfruta con gozo

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La revolución de 'Far Cry 5' comienza desde la propia concepción del protagonista. Ya no habrá un Jason Brody o un Ajay Ghale a controlar, sino que seremos nosotros mismos los protagonistas, tanto hombre como mujer. Es, tal vez, uno de los pocos puntos negativos que se le pueden poner a la aventura, porque le resta peso al impacto que suscita la imagen de Joseph Seed ante la llegada de los Marshall para arrestarlo y llevarlo ante la justicia. No tenemos una familia detrás.

El peso recae en la familia Seed, ante la imponente figura de Joseph, el Padre. La historia arranca de manera muy fuerte, quedando patente la influencia del profeta por toda la región del condado de Hope, Montana. Una región que se aleja de lo exótico, a lo que estábamos tan acostumbrados en la saga desde sus inicios. Pero sobre todo, una región donde nosotros dictaremos el ritmo de la historia.

Superado el impactante prólogo, no habrá barreras. Podremos escoger el destino que queramos. Ir hacia el norte, hasta las montañas de Whitetail, controladas por Jacob Seed, el hermano mayor del Padre. O bien al sureste, por la zona del río Henbane, regentado por la manipuladora Faith, también hermana del profeta. Incluso optar por Holland Valley, donde John Seed, hermano menor de Joseph, tiene su dominio. Hasta que, tras derrotarlos (muy al estilo del 'Ghost Recon Wildlands'), sea el líder de La Puerta del Edén el que pague por sus pecados.

Cada uno nos llevará hacia la locura mostrando su fanatismo y fe ciega por Joseph de una forma totalmente única. Todo hacía entrever que 'Far Cry 5' volvería a la senda más realista de 'Far Cry 2', pero no. Aquí se ha optado de nuevo por abrazar las drogas duras, reflejadas en el gozo, una sustancia alucinógena que modificará por completo nuestra percepción del entorno.

Esto da pie a situaciones que jugarán con nuestra mente, estando en un constante tira y afloja con cada uno de los hermanos. Jacob se apoyará en la clásica melodía "Only You" de The Platters, Faith no parará de comunicarse con nosotros por medio del gozo... Lo mejor de todo es que no podremos renegar de la historia principal de 'Far Cry 5', porque habrá ciertos momentos en los que no habrá escapatoria. Da igual lo que hagamos, nos perseguirán y nos atraparán.

Una nueva forma de narrar la historia en un Far Cry

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Cada región tiene su propio nivel de resistencia independiente. Cuanto más controlemos una zona liberando civiles o destruyendo cosas importantes, más cabrearemos al hermano que la regente. Y cuando llegue a un punto en concreto, nos capturará sin objeción. Así sucesivamente hasta que no haya vuelta atrás.

Esto crea una tensión que le sienta muy bien, porque lo normal en un sandbox de estas características sería ir al ritmo que quisiésemos haciendo secundarias o recogiendo coleccionables pasando por completo de la historia, pero aquí no. El juego se encarga, de vez en cuando, de recordarnos para qué estamos aquí y sin llegar a molestar. Porque sabe dosificarse muy bien, sin ser pesado.

También sabe jugar muy bien con la evolución del personaje, porque aquí no hay nivel de experiencia como tal. Ahora las habilidades (talentos) se desbloquean acumulando puntos por desafío. Y estos vienen de parte de desafíos de asalto (matar con cada arma o de cierta manera), mundo (distancia recorrida con el traje aéreo, por ejemplo), pistoleros a sueldo (las muertes realizadas por nuestros aliados) y caza (desde los animales despellejados a peces capturados), lo que fomenta que nos preocupemos más por jugar de maneras distintas para que veamos todas las posibilidades de su mundo, que desde luego no son pocas.

'Far Cry 5' es más accesible de entrada que entregas anteriores, porque nuestro protagonista resulta mucho más competente. En 'Far Cry 3' había que pagar por talentos que aquí ya vienen de serie, y eso se agradece. Además, la escalada ha mejorado una barbaridad, pudiendo subir zonas bastante empinadas sin demasiadas complicaciones. A nivel jugable ha ganado muchos enteros, en definitiva, y se disfruta más, tanto en solitario como acompañado de un colega.

Su modo cooperativo, como dejó caer Ubisoft hace meses, tan solo tiene en cuenta la partida del anfitrión, no guarda el progreso para el invitado. Esto hay que recordarlo. Ahora bien, si jugamos solos, podemos reclutar dos aliados controlados por la máquina, bien sean NPC cualesquiera por toda la región de Hope, como especialistas entre los nueve que tendremos que rescatar primero, como el perrito Boomer o el aviador Nick Rye. Serán francamente útiles.

Controlando la región de Hope por tierra, mar y aire

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A esa movilidad antes citada se le une el considerable aumento de vehículos a nuestra disposición, donde resalta la adición de avionetas para controlar de manera más eficaz el cielo. Siguen los helicópteros, cómo no, con algunos armados, pero las avionetas abren otras vías de ataque, como poder bombardear la tierra desde una vista especial y a mayor velocidad (pero sin ser cazas, ojo).

En relación a esto y lo comentado de los especialistas, se puede dar el caso de que nos acompañe Nick Rye con su avioneta y Adelaide Drubman con su helicóptero mientras nosotros vamos por nuestra cuenta, en otro vehículo o a pie. La estampa es toda una fiesta por el caos que podemos desatar en segundos.

Pero una cosa es controlar los vehículos (sea por tierra mar o aire) y otra controlar cada una de las regiones del condado de Hope. Lo bueno es que, al igual que con las apariciones de cada uno de los hermanos, 'Far Cry 5' nunca se hace pesado con las misiones, porque todas ellas son muy variadas, tanto las de la historia (de mayor impacto, obviamente) como las secundarias. Aparte de cierto guiño simpático a 'Far Cry 3: Blood Dragon', donde más fácilmente nos podremos enganchar es con los escondites de preparacionista, porque saben jugar muy bien sus armas para que no decaiga el interés por ninguno de ellos. ¡Y no son pocos!

Cada escondite supone un reto distinto, porque fomenta la investigación desde distintos prismas. Hay que pararse a leer y analizar la zona para saber cómo dar con el premio. Y merece la pena, porque todo escondite nos brinda mucho dinero y tres puntos de talento, lo que nos puede ahorrar muchos desafíos a la larga.

Se agradece, además, que 'Far Cry 5' conserve el progreso de las misiones ya que la gran mayoría cuenta con distintos puntos de control. Y es que a veces podremos optar por otras que están cerca, retomando la anterior desde el punto donde la dejamos. Su mundo es abierto y generoso con el usuario.

Tampoco muestra todas sus cartas desde el inicio, incluso con los coleccionables. Porque los hay, pero no resultan tan pesados como los del 'The Division' o del antes citado 'Ghost Recon Wildlands'. Hay menos y no están tan escondidos como podría entreverse, pero no sabremos la localización de todos ellos hasta que hablemos con ciertas personas... Y esto se aplica también a muchas de las misiones, donde habrá que hablar primero con los habitantes.

Far Cry 5, todo un mundo lleno de posibilidades

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De por sí 'Far Cry 5' es más largo que la media, con una historia mucho más extensa que en anteriores entregas. Pero es que también hay muchas más cosas por hacer si ansiamos el 100% de secundarias y coleccionables, pero nunca sin abusar del relleno como hizo el último Ghost Recon. Engancha cosa fina.

Por poder, hasta nos podemos distraer con la pesca, otra de sus nuevas adiciones. Y es que parece algo que vuelve a estar de moda, especialmente desde 'Final Fantasy XV', que apostó de lleno por esta práctica tan relajante y satisfactoria.

Si ya de por sí todo el conjunto resulta una delicia, la guinda la pone el modo 'Far Cry Arcade', su editor de mapas. Ahí las posibilidades son casi ilimitadas, siendo muy de agradecer todo el material que podemos crear con otras sagas, como 'Assassin's Creed IV: Black Flag' o 'Watch Dogs', conservando los progresos de la historia, además. Incluso, pudiendo ganar dinero y puntos de talento.

Los controles de su editor pueden abrumar al principio, pero si le dedicamos más de 15 minutos podremos hacer cosas chulas, siempre y cuando los mapas que creemos no tengan fallos. Para ello hay una opción para validar por si hay algún conflicto, cosa que pude comprobar de primera mano con mi test con "Poor Black Flag", un mapa de prueba para ver sus posibilidades. Porque 'Far Cry Arcade' dependerá del contenido que suban los usuarios, más que de la propia Ubisoft.

De anecdótico, por cierto, resulta el tema de los micropagos, porque no afectan para nada al desarrollo de la historia. Se consigue dinero a espuertas a base de despellejar animales, e incluso ciertas cajas de seguridad nos reportarán lingotes de plata, lo que viene a ser la moneda de cambio de los citados micropagos.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, 'Far Cry 5' es el mejor Far Cry hasta la fecha. Una aventura con una historia con momentos memorables que pasarán a la historia de los videojuegos y que resulta una experiencia de lo más adictiva. Su final os dejará sin palabras.

Imprescindible

Far Cry 5

Far Cry 5

Plataformas PC, PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador Sí, online (cooperativo)
Desarrollador Ubisoft Montreal
Compañía Ubisoft
Lanzamiento 27 de marzo de 2018
Precio 63,90 euros

Lo mejor

  • El carisma de Joseph Seed y su séquito
  • Su impactante trama, sobre todo en el tramo final
  • Un mundo abierto desde el inicio y muy variado
  • La búsqueda de todos los escondites de preparacionista

Lo peor

  • Se echa en falta un apartado de estadísticas
  • Hubiese estado mejor un protagonista real, no nosotros

El nuevo Fortnite: Battle Royale Starter Pack llega el 27 de marzo. Esto es todo lo que incluye

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Fortnite

‘Fortnite: Battle Royale’ recibe mañana el nuevo Starter Pack tanto en PC como en consolas y dispositivos iOS, ofreciendo así una nueva alternativa para los que quieran hacerse con un par de objetos cosméticos exclusivos y algunos pavos extra.

Este Fortnite: Battle Royale Starter Pack, disponible a partir del 27 de marzo, tendrá un precio de 4,99 euros e incluirá lo siguiente:

  • 600 pavos, la moneda virtual del juego que se usa para poder comprar tanto el pase de batalla como los objetos cosméticos que se venden en la tienda
  • Rogue Agent Outfit, que no es más que una nueva skin para el personaje
  • Catalyst Back Bling, una nueva mochila

Fortnite Battle Royale

Ni la skin ni la mochila son nada del otro mundo, la verdad. Cualquier skin de las que incluye el pase de batalla es mejor. Lo interesante del Fortnite: Battle Royale Starter Pack es que ofrece la posibilidad de comprar 600 pavos a cambio de 4,99 euros. En la actualidad, el pack de pavos más económico que ofrece el juego cuesta 9,99 euros y añade 1.000 pavos a nuestra cuenta, pero es probable que no todos los jugadores quieran gastarse esa cantidad. Es decir: este Starter Pack se puede entender también como una nueva opción de pago que, además de los pavos (500 + 100 de bonus), incluye un par de objetos extra.

Quizás más de uno se anime a comprar el Starter Pack para empezar a echarle horas al juego hasta alcanzar jugando los 950 pavos que hacen falta para adquirir el pase de batalla, el cual da acceso a un montón de desafíos semanales y objetos cosméticos por temporada, pero también puede servirle a todo aquel que tenga el pase de batalla y quiera hacerse con unos pavos extra de forma rápida.

Vía | VG247

Más sobre Fortnite: Battle Royale en VidaExtra

Fox n Forests nos devuelve a la época de los 16 bits con su gameplay de seis minutos

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Fox N Forests

De vez en cuando algunos videojuegos nos hacen regresar a nuestra infancia por su apartado visual, sobre todo en el caso de muchos videojuegos indie. En el caso de Bonus Level Entertainment su intención es la de trasladarnos a la época de los 16 bits con 'Fox n Forests', un juego que mezcla acción, plataformas en 2D y elementos de RPG.

Como prueba de ello tenemos este completo gameplay que acaba de publicar de casi seis minutos de duración que en todo momento da la impresión de que estamos frente a un videojuego de Super Nintendo tanto por su apartado visual como por su apartado sonoro, que en ambos casos es simplemente brillante.

El protagonista de este título es Rick the Fox, quien estará equipado con una ballesta mágica que le permitirá atacar a distancia y también será capaz de defenderse cuerpo a cuerpo con ella. Estas, entre otras habilidades, le resultarán necesarias para atravesar los diferentes mundos en los que se dividirá la aventura con varios niveles en cada uno de ellos hasta restaurar la paz y la justicia en el bosque.

En lo que respecta a su lanzamiento está previsto que 'Fox N Forests' salga a la venta a lo largo de esta primavera y estará disponible para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC. A continuación os invitamos a ver el citado gameplay.

Cities: Skylines, Portal Knights y otros seis juegos más se unirán a Xbox Game Pass en abril

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Game Pass Abril

En el primer y único programa de Inside Xbox que se ha emitido hasta la fecha se anunció que 'Cities: Skylines' iba a ser uno de los ocho juegos que se sumaría a Xbox Game Pass durante el mes de abril. A pocos días de su llegada, Microsoft ha dado a conocer los otros siete títulos que podrán descargar los usuarios a partir del 1 de abril.

El único que se incorporará un poco más adelante será 'Robocraft Infinity', el primero de ID@Xbox que estará disponible en este servicio de pago y para su respectiva compra a partir del 11 de abril. En él los jugadores contarán con más de 250 piezas, más otras que llegarán en el futuro gratuitamente, para construir sus propios robots que emplearán para luchar contra la inteligencia artificial u otras personas.

Portal Knights Portal Knights

Junto a estos también se unirá el juego de caza 'theHunter: Call of the Wild', 'Kingdom: New Lands' para aquellos que busquen algo de estrategia, el RPG con mecánica sandbox 'Portal Knights', el juego de plataformas 'ClusterTruck', el thriller de acción cinematográfica 'Late Shift' y por último 'Sacred Citadel'.

Recordamos que Xbox Game Pass permite acceder a más de un centenar de videojuegos diferentes del catálogo de Xbox One y Xbox 360 a cambio de una suscripción mensual con un precio de 9,99 euros. Aquellos que nunca lo hayan probado se pueden beneficiar de una prueba gratuita de 14 días y así aprovechar la ocasión para jugar al recién estrenado 'Sea of Thieves'.

Más información | Xbox

Más sobre Xbox Game Pass en VidaExtra


13 cosas que me gustaría ver algún día en Sea of Thieves

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Al hablar sobre 'Sea of Thieves' en nuestro análisis, he comentado en alguna ocasión que tenía varias ideas que me parecían muy interesantes de cara a añadir profundidad y variedad al juego. Mi madre decía que estas cosas mejor fuera que dentro, así que aquí va una lista con alguna de esas cosas que me gustaría ver en él.

Hay ideas muy locas, no lo negaré, pero creo que la gran mayoría le podrían sentar de maravilla a 'Sea of Thieves' sin arruinar la experiencia. De lo que sí estoy seguro es que, con algunas de ellas, habría pocas opciones a la hora de quejarnos sobre el contenido del juego que ha llegado en su lanzamiento.

Pruebas de velocidad

Una de las cosas que me ha sorprendido durante estos últimos días jugando es la nula capacidad que tienen algunos para dominar el barco y las condiciones del viento. Sería interesante poder hacer retos con unas condiciones de viento específicas, por ejemplo llegar de una isla a otra, o pasar por varias antes de alcanzar tu objetivo, todo en modo contrarreloj e intentando sacar el máximo partido del barco y las condiciones climatológicas. Navegar es sin duda alguna una de las cosas que más he disfrutado.

Más variedad en la personalización

Sabemos que habrá nuevos objetos cosméticos, entre ellos la llegada de las mascotas mediante micropagos. Con el miedo a que eso se limite a nuevos copia y pega de objetos con distintas skins, se agradecería algo más de variedad y personalización. Ahí entran cosas como los tatuajes, distintos estampados para la ropa, pero también un editor de personajes más completo.

Un arsenal más estratégico a tu alcance

Que ‘Sea of Thieves’ se centre en cañones, sables, pistolas y rifles es suficiente para la idea que proponen, pero a más armas más estrategias, y la historia de la piratería tiene ahí un buen puñado de opciones que merecería la pena explorar. Ahí están las dagas, por ejemplo, arma preferida de los piratas que serviría para atacar a mayor velocidad que con la espada, pero también otras como hachas o lanzas. En el terreno de los cañones sería una gozada poder incluir bolas con cadena para atacar los mástiles y las velas, así como morteros o granadas incendiarias y de humo.

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¿Quién quiere esqueletos teniendo a la armada?

Los esqueletos cumplen con su cometido, pero la idea de tener retos más amplios es una opción interesante. Me vienen a la cabeza armadas como la inglesa o la española, que ya fuese en tierra o en el mar darían algo más de vidilla a las batallas. En tierra, los soldados podrían tener otro estilo de IA más centrada en parapetarse y aguantar el envite de nuestros ataques, mientras que por mar podríamos luchar contra gigantes de la talla del Santísima Trinidad, un bicharraco de 2.000 toneladas, más de 50 metros de eslora y un total de 54 cañones. Abordar y hundir ese monstruo sería un desafío muy divertido.

Ciudades como Nasáu

Pese a que la idea del juego es darte libertad, no le haría ascos a ciudades más pobladas que sirviesen de base como una inspirada en Nasáu, Libertalia o Isla de la Tortuga. De hecho, la idea de acceder a distintas zonas de la isla dependiendo de tu rango, para así desbloquear nuevos NPC con misiones especiales o incluso acceder a nuevos objetos de personalización, añadiría un buen empujón al hecho de querer seguir mejorando poco a poco.

Enterrar tus propios tesoros

Si hay otros piratas que han enterrado tesoros, ¿por qué no hacerlo nosotros? Sería una buena opción de cara a evitar posibles ataques, simplemente esconderías tu botín en una zona válida y pasarías a contar con un mapa personal donde se ha quedado marcada la ubicación. La gracia del tema estaría en que, una vez muerto, dejarías caer ese mapa, lo que añadiría un plus de riesgo al juego.

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Más y mejores (o diferentes) barcos

Mascarón, velas y colores del casco se me antojan escasos, sobre todo cuando también podrían entrar en ese saco cosas como timones para el barco, cañones o luces (opción para antorchas como la del gremio de las almas, por favor). Sin embargo aquí la gran baza sería poder decorar mejor los interiores de la nave, ya fuese con habitaciones específicas o logros en las paredes. Puede que se nos vaya un poco de las manos la idea, pero lo de optar a barcos sin cañones más veloces no tiene mala pinta.

Más animales que perseguir o acompañar

Tenemos cerdos, gallinas y serpientes, y en algún momento también habrá cosas como loros o monos que se posan en tus hombros, pero mi idea va un poco más allá. ¿Perros rastreadores que te ayuden a encontrar tesoros? Vendido. ¿Palomas mensajeras que lleven botines pequeños hasta tu base? Mejor aún. Pero si hablamos de ballenas que supongan un peligro para los barcos, que de un coletazo puedan hacerte polvo el casco y tengas que esquivarlas sí o sí, ahí la cosa se desmadra por completo.

Fuertes por fases

Manteniendo la idea de las armadas británicas o españolas, la idea de adentrarnos en fuertes con distintos retos es un caramelo. Imagina una fortaleza en la que te tengas que colar por la fuerza, despistando a los soldados con tu barco y creando una entrada con pólvora en un lado del muro para poder atravesarlo y liarte a tiros y espadazos con los soldados que lo guardan. Puede que aquí haya cierto fervor por la serie de Black Sails, pero me lo pasaría bomba recreando ese tipo de batallas.

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Licencias y contenidos inspirados

La cantidad de homenajes que caben en un juego como ‘Sea of Thieves’ es tan grande que me parece de locos que no hayan querido aprovecharlo. El traje de capitán Garfio, las rastas de Jack Sparrow, la cara de Davy Jones, el gorro de LeChuck, la espada del capitán Blood, la pata de palo de John Silver, el pelo de Delahaye… Hay infinitas posibilidades.

Minijuegos para los viajes

Los viajes largos pueden hacerse algo pesados para la tripulación, especialmente si todo está controlado y lo único que hace falta es esperar. Una buena opción sería incluir ahí minijuegos rápidos en los que apostar monedas y rascar algo de tiempo al trayecto, desde dados hasta cartas pasando por otros más cafres como el brokerfinger.

Crafteo de comida y armas

Según se ha comentado, en algún momento del desarrollo hubo hueco entre las estancias del barco para incluir una cocina, lo que llevaba un paso más allá el tema de recuperar vida con algo que no fuesen plátanos. El problema es que cada dos por tres los barcos acababan incendiados, pero lejos de abandonar la idea, sería interesante darle una vuelta de tuerca. Se me ocurre la posibilidad de hacer comidas para curar estados alterados como el del veneno o la ebriedad, pero también el de utilizar los barriles de pólvora para ceder hueco a nuevas municiones y bombas.

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Opciones para encontrar partida

Si nada de lo anterior ocurre, me conformaría con esta última, la posibilidad de encontrar partidas específicas según los retos que tengas por delante. Lo de buscar una tripulación específica para completar eventos o misiones de gremio sería un alivio sin romper la experiencia, y de esa forma sería menos probable que la gente entrase y saliese de la partida si no le interesa lo que la tripulación tiene en mente en ese momento.

Las rebajas de primavera en Xbox ya están aquí y te hemos seleccionado las mejores ofertas

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Aunque no lo parezca, ya estamos en primavera, y nada mejor que estrenar esta época del año con una extensísima ración de ofertas. De hecho, Microsoft acaba de dar el pistoletazo de salida a las rebajas de primavera en Xbox.

Tanto en Xbox 360 como en Xbox One, el número de juegos a precio reducido es elevado, por lo que os traemos la lista con las mejores ofertas ordenadas por género y con sus precios para Gold (o no) para que veáis lo que os interesa de un plumazo. La promoción terminará el 9 de abril, así que daos prisa.

Las mejores ofertas de Xbox One

Acción

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  • 7 Days to Die: 14 euros con Gold (antes 34,99 euros; descuento del 60%), o bien 17,50 euros sin Gold
  • Agents of Mayhem: 10 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 75%), o bien 13,20 euros sin Gold
  • Anima: Gate of Memories: 11,99 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 40%), o bien 13,99 euros sin Gold
  • ARK: Survival Evolved: 41,99 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 40%), o bien 48,99 euros sin Gold
  • Assassin's Creed IV: Black Flag: 8 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 60%), o bien 10 euros sin Gold
  • Assassin's Creed Origins: 41,99 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 40%), o bien 48,99 euros sin Gold
  • Assassin's Creed: The Ezio Collection: 20 euros con Gold (antes 49,99 euros; descuento del 60%), o bien 25 euros sin GOld
  • Assassin's Creed Unity: 12 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 60%), o bien 15 euros sin Gold
  • Astroneer: 14,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 25%)
  • Batman: Return to Arkham: 25 euros con Gold (antes 49,99 euros; descuento del 50%), o bien 29,99 euros sin Gold
  • Batman: Arkham Knight: 17,50 euros con Gold (antes 34,99 euros; descuento del 50%), o bien 20,99 euros sin Gold
  • BioShock: The Collection: 16,50 euros con Gold (antes 49,99 euros; descuento del 67%), o bien 20 euros sin Gold
  • Borderlands: Una Colección Muy Guapa: 19,80 euros (antes 59,99 euros; descuento del 67%), o bien 24 euros sin Gold
  • Darksiders: Fury's Collection - War & Death: 16 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 60%), o bien 20 euros sin Gold
  • Dead Island: Definitive Edition: 5 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 75%), o bien 6,60 euros sin Gold
  • Dead Rising: Triple Pack: 20 euros con Gold (antes 49,99 euros; descuento del 60%), o bien 25 euros sin Gold
  • Dead Rising 4: 28 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 50%), o bien 35 euros sin Gold
  • Deus Ex: Mankind Divided: 7,50 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 75%), o bien 9,90 euros sin Gold
  • Dishonored: Definitive Edition: 10 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 50%), o bien 11,99 euros sin Gold
  • Dishonored 2: 20 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 50%), o bien 23,99 euros sin Gold
  • Elite: Dangerous: 10 euros con Gold (antes 24,99 euros; descuento del 60%), o bien 12,50 euros sin Gold
  • Far Cry 4: 15 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 50%), o bien 17,99 euros sin Gold
  • Far Cry Primal - Apex Edition: 17,50 euros con Gold (antes 34,99 euros; descuento del 60%), o bien 20,99 euros sin Gold
  • For Honor: 17,50 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 70%), o bien 23,10 euros sin Gold
  • Gears of War 4: 20 euros con (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Ghost Recon Wildlands: 26,40 euros con Gold (antes 79,99 euros; descuento del 67%), o bien 32 euros sin Gold
  • Grand Theft Auto V: 35 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 50%), o bien 41,99 euros sin Gold
  • HITMAN: Game of the Year Edition: 35,99 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 40%), o bien 41,99 euros sin Gold
  • Homefront: The Revolution: 9 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 70%), o bien 12 euros sin Gold
  • Just Cause 3 XL Edition: 11,25 euros con Gold (antes 44,99 euros; descuento del 75%), o bien 14,85 euros sin Gold
  • Mad Max: 35 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 50%), o bien 41,99 euros sin Gold
  • Mafia III: 16 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 60%), o bien 20 euros sin Gold
  • Metal Gear Solid V: The Definitive Experience: 15 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 50%), o bien 17,99 euros sin Gold
  • La Tierra-Media: Sombras de Guerra: 48,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 30%)
  • Prey: 20 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 50%), o bien 23,99 euros sin Gold
  • Quantum Break: 20 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 50%), o bien 23,99 euros sin Gold
  • ReCore: Definitive Edition: 14,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 25%)
  • Resident Evil: Deluxe Origins Bundle: 13,20 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 67%), o bien 16 euros sin Gold
  • Resident Evil: Triple Pack: 20 euros con Gold (antes 49,99 euros; descuento del 60%), o bien 25 euros sin Gold
  • Resident Evil 7: Biohazard - Gold Edition: 29,99 euros con Gold (antes 49,99 euros; descuento del 40%), o bien 34,99 euros sin Gold
  • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration: 19,80 euros con Gold (antes 59,99 euros; descuento del 67%), o bien 24 euros sin Gold
  • Ryse: Son of Rome - Legendary Edition: 11,25 euros con Gold (antes 44,99 euros; descuento del 75%), o bien 14,85 euros sin Gold
  • Sleeping Dogs: Definitive Edition: 4,50 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 85%), o bien 7,50 euros sin Gold
  • State of Decay: Year-One Survival Edition: 7,50 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 75%), o bien 9,90 euros sin Gold
  • Sunset Overdrive: 12,50 euros con Gold (antes 49,99 euros; descuento del 75%), o bien 16,50 euros sin Gold
  • The Division: Gold Edition: 27 euros con Gold (antes 89,99 euros; descuento del 70%), o bien 36 euros sin Gold
  • The Evil Within 2: 35 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 50%), o bien 41,99 euros sin Gold
  • Watch Dogs 2: 21 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 70%), o bien 28 euros sin Gold

Aventura

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  • Batman: The Enemy Within - Complete Season: 17,99 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 40%), o bien 20,99 euros sin Gold
  • Dreamfall Chapters: 10 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 50%), o bien 11,99 euros sin Gold
  • Get Even: 15 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 50%), o bien 17,99 euros sin Gold
  • Lara Croft and the Temple of Osiris: 3 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 85%), o bien 5 euros sin Gold
  • Life is Strange: Complete Season: 5 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 75%), o bien 6,60 euros sin Gold
  • Life is Strange: Before the Storm - Complete Season: 10,19 euros con Gold (antes 16,99 euros; descuento del 40%), o bien 11,89 euros sin Gold
  • Little Nightmares: 10 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 50%), o bien 11,99 euros sin Gold
  • Murdered: Soul Suspect: 4 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 80%), o bien 6 euros sin Gold
  • The Walking Dead: A New Frontier - Complete Season: 15 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 50%), o bien 17,99 euros sin Gold
  • The Wolf Among Us: 10 euros con Gold (antes 24,99 euros; descuento del 60%), o bien 12,50 euros sin Gold
  • Thief: 4 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 80%), o bien 6 euros sin Gold

Conducción

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  • Assetto Corsa: 17,99 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 40%), o bien 20,99 euros sin Gold
  • Forza MotorSport 7: 38,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 40%)
  • Moto Racer 4: 6 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 70%), o bien 8 euros sin Gold
  • Need for Speed: Payback: 28 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 60%), o bien 35 euros sin Gold
  • Project CARS 2: 35 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 50%), o bien 41,99 euros sin Gold
  • The Crew: Ultimate Edition: 20 euros con Gold (antes 49,99 euros; descuento del 60%), o bien 25 euros sin Gold

Deportes

270318 Rebajasprimavera Xbox 04

  • FIFA 18: 28 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 67%), o bien 35 euros sin Gold
  • NHL 18: 21 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 70%), o bien 28 euros sin Gold
  • NFL 18: 21 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 70%), o bien 28 euros sin Gold
  • Rocket League: 11,99 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 40%), o bien 13,99 euros sin Gold
  • Steep: 15 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 50%), o bien 17,99 euros sin Gold

Estrategia

270318 Rebajasprimavera Xbox 05

  • Cities: Skylines - Premium Edition: 41,99 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 40%), o bien 48,99 euros sin Gold
  • Constructor: 20 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 50%), o bien 23,99 euros sin Gold
  • Halo Wars: Definitive Edition: 10 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • Halo Wars 2: 20 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Los Sims 4: 25 euros con Gold (antes 49,99 euros; descuento del 50%), o bien 29,99 euros sin Gold
  • XCOM 2: 16,50 euros con Gold (antes 49,99 euros; descuento del 67%), o bien 20 euros sin Gold

FPS

270318 Rebajasprimavera Xbox 06

  • Battleborn: 7,50 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 75%), o bien 9,90 euros sin Gold
  • Battlefield 1: Revolution: 19,80 euros con Gold (antes 59,99 euros; descuento del 67%), o bien 24 euros sin Gold
  • Battlefield 4: Premium Edition: 23,10 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 67%), o bien 28 euros sin Gold
  • Call of Duty: Modern Warfare Remastered: 23,99 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 40%), o bien 27,99 euros sin Gold
  • Call of Duty: WWII: 48,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 25%), o bien 55,99 euros sin Gold
  • Destiny 2: 28 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 50%), o bien 35 euros sin Gold
  • DOOM: 20,09 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 33%), o bien 22,49 euros sin Gold
  • Metro Redux Bundle: 7,50 euros (antes 29,99 euros; descuento del 75%)
  • Overwatch: Game of the Year Edition: 30 euros con Gold (antes 59,99 euros; descuento del 50%), o bien 35,99 euros sin Gold
  • PAYDAY 2: Crimewave Edition: 10 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 50%), o bien 11,99 euros
  • Rainbow Six Siege: 20 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 50%), o bien 23,99 euros sin Gold
  • Sniper Elite III: Ultimate Edition: 12 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 70%), o bien 16 euros sin Gold
  • Star Wars Battlefront II: 28 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 60%), o bien 35 euros sin Gold
  • Titanfall 2: Ultimate Edition: 6 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 85%), o bien 10 euros sin Gold
  • Wolfenstein II: The New Colossus: 35 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 50%), o bien 41,99 euros sin Gold

Lucha

270318 Rebajasprimavera Xbox 07

  • Killer Instinct: Definitive Edition: 20 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 50%), o bien 23,99 euros sin Gold
  • UFC 3: 45,49 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 35%), o bien 52,49 euros sin Gold
  • Mortal Kombat XL: 25 euros con Gold (antes 49,99 euros; descuento del 50%), o bien 29,99 euros sin Gold
  • Tekken 7: 35 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 50%), o bien 41,99 euros sin Gold
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3: 12,50 euros con Gold (antes 24,99 euros; descuento del 50%), o bien 14,99 euros sin Gold

RPG

270318 Rebajasprimavera Xbox 08

  • Battlechasers: Nightwar: 15 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 50%), o bien 17,99 euros sin Gold
  • Dark Souls II: Scholar of the First Sin: 10 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 75%), o bien 13,20 euros sin Gold
  • Diablo III: Eternal Collection: 35 euros con Gold (antes 69,99 euros; descuento del 50%), o bien 41,99 euros sin Gold
  • Dragon's Dogma: Dark Arisen: 16,74 euros con Gold (antes 24,99 euros; descuento del 33%), o bien 18,74 euros sin Gold
  • Fallout 4: 15 euros con Gold (antes 29,99 euros; descuento del 50%), o bien 17,99 euros sin Gold
  • Lords of the Fallen: 4 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 80%)
  • Mass Effect Andromeda: 13,20 euros con Gold (antes 39,99 euros; descuento del 67%), o bien 16 euros sin Gold
  • Pillars of Eternity: Complete Edition: 20 euros con Gold (antes 49,99 euros; descuento del 60%), o bien 25 euros sin Gold
  • South Park: Retaguardia en Peligro: 30 euros con Gold (antes 59,99 euros; descuento del 50%), o bien 35,99 euros sin Gold
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition: 20 euros con Gold (antes 49,99 euros; descuento del 60%), o bien 25 euros sin Gold

Indies

270318 Rebajasprimavera Xbox 09

  • ABZÛ: 10 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 50%), o bien 11,99 euros sin Gold
  • Black the Fall: 8,99 euros con Gold (antes 14,99 euros; descuento del 40%), o bien 10,49 euros sin Gold
  • Brothers: A Tale of Two Sons: 6 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 70%), o bien 8 euros sin Gold
  • Cuphead: 16,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 15%)
  • Fe: 14,99 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 25%), o bien 16,59 euros sin Gold
  • Full Metal Furies: 14,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 25%)
  • Furi: 11,99 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 40%)
  • Hand of Fate: 8 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Kona: 10 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 50%), o bien 11,99 euros sin Gold
  • Mighty No. 9: 5 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 75%), o bien 6,60 euros sin Gold
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition: 10 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 50%), o bien 11,99 euros sin Gold
  • Punch Club: 5 euros con Gold (antes 9,99 euros; descuento del 50%), o bien 5,99 euros sin Gold
  • Ruiner: 10 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • Thimbleweed Park: 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • This War of Mine: The Little Ones: 5 euros con Gold (antes 19,99 euros; descuento del 75%), o bien 6,60 euros sin Gold

Las mejores ofertas en Xbox 360

Acción

270318 Rebajasprimavera Xbox 10

  • Alan Wake's American Nightmare: 2,37 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 3,32 euros sin Gold
  • Assassin's Creed: 3,99 euros con Gold (descuento del 60%), o bien 4,99 euros sin Gold
  • Assassin’s Creed IV: 7,99 euros con Gold (descuento del 60%), o bien 9,99 euros sin Gold
  • Borderlands: 7,99 euros con Gold (descuento del 60%), o bien 9,99 euros sin Gold
  • Crackdown: 3,74 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 5,24 euros sin Gold
  • Dead Rising: 8,99 euros con Gold (descuento del 70%), o bien 11,99 euros sin Gold
  • Dishonored: 6,59 euros con Gold (descuento del 67%), o bien 8,59 euros sin Gold
  • Gears of War: 3,74 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 5,24 euros sin Gold
  • Gears of War 2: 4,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,99 euros sin Gold
  • Gears of War 3: 4,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,99 euros sin Gold
  • Gears of War: Judgment: 4,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,99 euros sin Gold
  • GTA V: 19,99 euros con Gold (descuento del 50%), o bien 23,99 euros sin Gold
  • Killer is Dead: 4,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,99 euros sin Gold
  • Lost Planet Colonies: 5,99 euros con Gold (descuento del 70%), o bien 7,99 euros sin Gold
  • Mafia II: 7,49 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 10,49 euros sin Gold
  • Max Payne 3: 9,99 euros con Gold (descuento del 50%), o bien 11,99 euros sin Gold
  • Metal Gear Rising: Revengeance: 6,79 euros con Gold (descuento del 66%), o bien 8,79 euros sin Gold
  • Metal Gear Solid 2 y 3 HD: 9,99 euros con Gold (descuento del 50%), o bien 11,99 euros sin Gold
  • Metal Gear Solid: Peace Walker HD: 7,49 euros con Gold (descuento del 50%), o bien 8,99 euros sin Gold
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: 9,99 euros con Gold (descuento del 50%), o bien 11,99 euros sin Gold
  • Metal Gear Solid: Ground Zeroes: 4,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,99 euros sin Gold
  • Red Dead Redemption: 12,89 euros para todos los usuarios (descuento del 67%)
  • Resident Evil 0: 4,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,99 euros sin Gold
  • Resident Evil 4: 4,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,99 euros sin Gold
  • Resident Evil 5: 4,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,99 euros sin Gold
  • Resident Evil 6: 4,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,99 euros sin Gold
  • Resident Evil HD: 4,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,99 euros sin Gold
  • Rise of the Tomb Raider: 16,49 euros con Gold (descuento del 67%), o bien 21,49 euros sin Gold
  • Sacred Citadel: 2,49 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,49 euros sin Gold
  • Saints Row IV: 9,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 13,99 euros sin Gold
  • Saints Row: Gat Out of Hell: 3,74 euros con Gold (descuento del 50%), o bien 5,24 euros sin Gold
  • Saints Row: The Third: 3,74 euros con Gold (descuento del 50%), o bien 5,24 euros sin Gold
  • Shadows of the Damned: 4,99 euros con Gold (descuento del 50%), o bien 19,99 euros sin Gold
  • Sleeping Dogs: 2,99 euros con Gold (descuento del 85%), o bien 4,99 euros sin Gold
  • Spec Ops: The Line: 5,99 euros con Gold (descuento del 90%), o bien 8,99 euros sin Gold
  • Splinter Cell: Conviction: 4,99 euros con Gold (descuento del 50%), o bien 5,99 euros sin Gold
  • State of Decay: 4,74 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,64 euros sin Gold
  • The Darkness II: 5,99 euros con Gold (descuento del 80%), o bien 8,99 euros sin Gold
  • Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter: 3,99 euros con Gold (descuento del 60%), o bien 4,99 euros sin Gold
  • Tomb Raider: 3,74 euros con Gold (descuento del 85%), o bien 6,24 euros sin Gold

Aventura

270318 Rebajasprimavera Xbox 11

  • Beyond Good & Evil HD: 3,13 euros con Gold (descuento del 67%), o bien 4,08 euros sin Gold
  • Brothers: 4,31 euros con Gold para todos los usuarios
  • Enslaved: 3,74 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 5,24 euros sin Gold
  • Mirror's Edge: 6,59 euros con Gold (descuento del 67%), o bien 19,99 euros sin Gold
  • Rayman 3 HD: 3,79 euros con Gold (descuento del 60%), o bien 4,74 euros sin Gold
  • Rayman Legends: 6,59 euros con Gold (descuento del 67%), o bien 8,59 euros sin Gold
  • Rayman Origins: 4,49 euros con Gold (descuento del 70%), o bien 5,99 euros sin Gold
  • Valiant Hearts: The Great War: 5,99 euros con Gold (descuento del 60%), o bien 7,49 euros sin Gold

Deportes

270318 Rebajasprimavera Xbox 12

  • FIFA 18: 19,79 euros con Gold (descuento del 67%), o bien 25,79 euros sin Gold
  • NBA 2K18: 16,49 euros con Gold (descuento del 50%), o bien 21,49 euros sin Gold
  • Poker Night 2: 0,99 euros con Gold (descuento del 80%), o bien 1,49 euros sin Gold

Estrategia

270318 Rebajasprimavera Xbox 13

  • The Bureau: XCOM Declassified: 2,99 euros con Gold (descuento del 85%), o bien 4,99 euros sin Gold
  • Worms: Ultimate Mayhem: 2,37 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 9.49 euros sin Gold
  • XCOM: Enemy Within: 7,99 euros con Gold (descuento del 80%), o bien 11,99 euros sin Gold

FPS

270318 Rebajasprimavera Xbox 14

  • BioShock Infinite: 8,99 euros con Gold (descuento del 70%), o bien 11,99 euros sin Gold
  • Call of Duty: Black Ops: 14,99 euros con Gold (descuento del 50%), o bien 17,99 euros sin Gold
  • Far Cry 2: 3,99 euros con Gold (descuento del 60%), o bien 4,99 euros sin Gold
  • Far Cry 3 Blood Dragon: 5,75 euros con Gold (descuento del 60%), o bien 7,19 euros sin Gold
  • Metro 2033: 2,24 euros con Gold (descuento del 85%), o bien 3,74 euros sin Gold
  • Metro: Last Light: 2,99 euros con Gold (descuento del 85%), o bien 4,99 euros sin Gold
  • Rage: 4,94 euros con Gold (descuento del 67%), o bien 6,44 euros sin Gold
  • Rainbow Six Vegas: 3,29 euros con Gold (descuento del 67%), o bien 4,29 euros sin Gold
  • Rainbow Six Vegas 2: 3,29 euros con Gold (descuento del 67%), o bien 4,29 euros sin Gold
  • Sniper: Ghost Warrior 2 Gold: 4,31 euros con Gold (descuento del 70%), o bien 14,39 euros sin Gold

Lucha

270318 Rebajasprimavera Xbox 15

  • SoulCalibur V: 4,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,99 euros sin Gold
  • Street Fighter x Tekken: 4,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,99 euros sin Gold

RPG

270318 Rebajasprimavera Xbox 16

  • Diablo III: Reaper of Souls: 15,99 euros con Gold (descuento del 60%), o bien 19,99 euros sin Gold
  • Fable (paquete trilogía): 17,49 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 24,49 euros sin Gold
  • Fallout: New Vegas: 4,94 euros con Gold (descuento del 67%), o bien 6,44 euros sin Gold
  • Lost Odyssey: 6,24 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 8,74 euros sin Gold
  • Mass Effect: 4,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,99 euros sin Gold
  • Oblivion: 4,94 euros con Gold (descuento del 67%), o bien 6,44 euros sin Gold
  • Risen 3: Titan Lords: 5,99 euros con Gold (descuento del 80%), o bien 8,99 euros sin Gold
  • Sacred 3: 4,99 euros con Gold (descuento del 75%), o bien 6,99 euros sin Gold

Más información | MajorNelson

Rare se retracta y no habrá ningún tipo de penalización por morir en Sea of Thieves

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Sea Of Thieves

Ahora que 'Sea of Thieves' ya se encuentra a la venta en todas las tiendas, Rare está trabajando en añadir más contenido con el fin de contentar a los usuarios en base a las opiniones y sugerencias que van depositando. Aun así, la compañía también ha estado pensando por su cuenta qué novedades podría acabar incluyendo en el futuro y una de ellas era la de obligar a pagar una tasa cada vez que muriésemos.

Esta decisión, que se pensaba aplicar en una futura actualización, se ve que no ha sentado nada bien a los usuarios por el hecho de tener que perder dinero por el hecho de volver a la vida, aunque tampoco se había especificado de que cantidad se iba a tratar. Las quejas han llegado a oídos de Rare y esto es lo que ha comunicado oficialmente al respecto:

Queremos que sepáis todos que hemos escuchado vuestras opiniones y la penalización por muerte de 'Sea of Thieves' está, bueno, muerta. Nos equivocamos con esto y ahora ha desaparecido. Gracias por las opiniones sinceras y discutir sobre esto.

Al menos es de agradecer el hecho de que Rare no tiene intención de quedarse de brazos cruzados y tiene muy en cuenta todas las opiniones de los usuarios con tal de lograr que sea el juego perfecto para todos.

Sea Of Thieves 02

Por nuestra parte ayer mismo publicamos una lista de 13 cosas que nos gustaría ver hechas realidad algún día en 'Sea of Thieves', como el hecho de tener más barcos, una mayor variedad de personalización, más animales, minijuegos y otras tantas ideas. ¿Tomará Rare en cuenta alguna de ellas? Nosotros esperamos que sí mientras seguimos surcando los mares en busca de nuevas aventuras.

Más sobre Sea of Thieves en VidaExtra

Guía de Far Cry 5: trucos y consejos para sobrevivir al clan de Joseph Seed

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270318 Fc5 Guia

'Far Cry 5' ya está a la venta, siendo otro de los grandes lanzamientos de este 2018, por lo que es probable que ya lo hayas empezado esta mañana (o incluso de madrugada), o estés esperando a la tarde para poder estrenarlo.

Como hay ciertos cambios respecto a otros 'Far Cry', creemos que es necesario ayudarte con una guía con trucos y consejos para que puedas sobrevivir al clan de Joseph Seed, que tiene atemorizado a todo el condado de Hope.

Adiós, experiencia; hola, desafíos

270318 Fc5 Guia 01

El primer cambio de peso respecto a los anteriores capítulos lo tenemos en la desaparición total de la experiencia. Ya no ganaremos puntos por matar enemigos, recoger coleccionables ni nada por el estilo. Ahora lo único que importa son los desafíos, que son los que nos darán puntos de talento.

Estos puntos serán los que nos permitirán desbloquear habilidades para que nuestro protagonista sea más competente en cualquier situación. El paracaídas será nuestro con cuatro puntos, igual que el traje aéreo, por otros cuatro. Estos deberían ser dos de los primeros talentos que deberíamos comprar.

¿Y cómo se cumplen los desafíos? Una vez superado el prólogo en la región de Dutch, tendremos acceso a la pestaña de desafíos, viendo cómo los de asalto, los más numerosos, se corresponden con todo tipo de bajas (con armas, en vehículo o con sigilo). Es sumamente recomendable variar de arma tan pronto hayamos cumplido su desafío, porque ninguno de los desafíos son acumulativos. Una vez que completemos uno, no nos darán más puntos de talento por él.

Hay que fijarse, además, que no todos los desafíos nos reportan el mismo número de puntos. Algunos tan solo nos darán uno, mientras que otros hasta tres. De ahí que sea interesante apostar por los que nos reporten más puntos.

Los escondites de preparacionista de Far Cry 5

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Aparte de ser uno de los tipos de misión secundaria más divertidos de todo el juego, los escondites de preparacionista de 'Far Cry 5' son sumamente útiles, porque siempre nos darán tres puntos de talento de regalo por cada uno.

Los escondites son también una fuente de ingresos importante, siendo una alternativa muy rentable respecto al despellejamiento de animales. Pero sobre todo, por lo citado de los tres puntos de talento por cada escondite completado.

Lo único que no conseguiremos con ellos son puntos de resistencia, que son los que cabrean a cada uno de los hermanos Seed. Así que por un lado, mejor.

Recluta gente, sobre todo especialistas

270318 Fc5 Guia 03

Otra opción muy recomendable si no tenemos con quién compartir la aventura ('Far Cry 5' sólo conserva el progreso del anfitrión, ojo), es la de reclutar aliados controlados por la IA. Podemos optar por combatientes (gente normal de la resistencia), con dos talentos que se desbloquean en base al número de bajas que realicen; o bien por los especialistas, personajes únicos de la historia.

Sobra decir que nuestro objetivo será reclutar a estos últimos, al contar con un poder ofensivo mayor. Para desbloquearlos habrá que cumplir sus misiones y después los podremos convocar para casi cualquier misión (excepto donde nos enfrentamos a cada Seed). Personalmente me quedo con el poder de destrucción de Adelaide Drubman (pilota un helicóptero), Nick Rye (pilota un avión) y Jess Black (experta en sigilo). Aunque tampoco le he hecho ascos al RPG de Hurk o a los animales Boomer, Cheeseburguer y Peaches. Cada uno en su estilo, claro. Y ojo, porque el talento liderazgo (cuesta 6 puntos) nos permitirá convocar a dos.

Cómo conseguir dinero rápido en Far Cry 5

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Aquí hay que volver a recordar la importancia de los escondites de preparacionista para conseguir dinero fácil. Y también despellejar todo tipo de animales para vender sus pieles por mucho dinero. Incluso cualquier mapa que consigamos, porque toda su información queda automáticamente reflejada. No tengáis miedo.

Completar un escondite de preparacionista no debería llevarnos más de 15 minutos, mientras que por una zona donde haya animales podemos toparnos con dos o tres, como mínimo, siendo recomendable optar por fusiles o escopetas para darles caza y matarlos lo más rápido posible. Nada de lanzacohetes, ni lanzallamas, ni lanzagranadas, de lo contrario su piel (y su carne) será inservible.

Por último, también está la opción de conseguir lingotes de plata por medio de cajas fuerte, pero al no haber un mapa con la localización de todas ellas, no es nada recomendable teniendo las otras dos opciones, más efectivas e inmediatas.

Qué región de Hope es más recomendable de inicio

270318 Fc5 Guia 05

Aunque el juego nos diga que la región más recomendable para adentrarse en 'Far Cry 5' sean las montañas de Whitetail, al norte, me ha parecido mucho más asequible el río Henbane, al sureste, especialmente por los encontronazos con Faith Seed, que son muy light. Porque las pruebas contra Jacob son más duras.

Al norte, eso sí, habrá menos misiones en total, siendo la región de John Seed la más extensa y con mayor número de misiones (y, lógicamente, con más puestos de la secta). El único inconveniente de Faith es que jugará constantemente con nuestra percepción por culpa del gozo, cambiando animales o enemigos hasta que nos acercamos a ellos o les disparamos, mostrando su aspecto real. Pero es mejor eso que pensar en cumplir el desafío de tiempo de Jacob una y otra vez.

Qué hacer si te persigue alguno de los Seed

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Esto es impepinable: si cabreamos a algún Seed, nos perseguirá hasta atraparnos. A medida que rellenemos la barra de resistencia rescatando civiles o eliminanto objetivos de los Seed, se irán fijando en nosotros hasta convocarnos a la fuerza. Y no habrá forma de escapar de la llamada, ni siquiera por aire.

Sí que se podrá demorar la captura si cambiamos de región, mediante viaje rápido, pero nada más. Tan pronto volvamos de nuevo a esa región, será cuestión de unos segundos hasta que nos pillen. Cuanto antes lo aceptéis, mejor. Viviréis más.

En VidaExtra | Análisis de Far Cry 5, el mejor Far Cry hasta la fecha

Streaming de Far Cry 5 a las 18:00h (las 11:00h en CDMX) [Finalizado]

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Fartwi

Aunque todos los pronósticos apuntaban a que sería una entrega más, 'Far Cry 5' parece querer convertirse en uno de los juegos más importantes del año y, de regalo, también uno de los mejores 'Far Cry'. Los que ya lo han jugado dicen que incluso rivaliza con la historia Vaas, así que hay muchas ganas de comprobarlo de primera mano.

Lo haremos Jarkendia y un servidor esta misma tarde, yo como novato y él como experto en la materia, así que si queréis conocer a fondo el juego podéis echarle un vistazo esta tarde partir de las 18:00h, hora española (las 11:00h en Ciudad de México), desde nuestro canal oficial de Twitch.

En Twitch | VidaExtra

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