Aparte del habitual Cazando Gangas de todos los viernes, ahora que empezamos a recuperarnos de todo el trajín del E3 2015, con más conferencias que nunca y un buen sabor de boca en líneas generales (un E3 para volver a creer, como decía mi compañero Gallego), hay que rescatar una noticia que nos dejó MajorNelson hace unos días con motivo de la nueva tanda de ofertas del Live.
Aparte de descuentos interesantes en 'Battlefield 4', 'Forza Horizon 2' (he aprovechado para pillar el DLC Storm Island, que le tenía echado el ojo desde hace tiempo) o 'Battlefield 1943', el equipo de Xbox nos ha sorprendido al regalar el primer episodio de 'Game of Thrones: A Telltale Games Series', tanto en Xbox 360 como en Xbox One, por lo que nos ahorramos 5 euros con esta oferta.
No es la primera vez que sucede, puesto que ya pasó sin ir más lejos con 'The Walking Dead' o 'The Wolf Among Us'. Aparte que es un buen gancho para cazar futuros compradores. A fin de cuentas tan solo se regala el primer episodio y lo más probable es que después queramos saber cómo continúa la historia... pasando por caja. O si no se puede tomar como una demo, pero que nos guarda el progreso. Si lo que vemos nos gusta, adelante. De lo contrario, lo borramos y ya está.
Y ojo, que la promoción termina el 22 de junio.
Aquí un resumen de lo que encontraremos en este capítulo inicial.
Desde que se hizo oficial, hace un par de meses, no habíamos visto gameplay del bueno sobre 'Deus Ex: Mankind Divided'. Sí, sus imágenes molaban y sobre todo su tráiler CGI era espectacular, pero para entrar a valorar más correctamente esta continuación de 'Deus Ex: Human Revolution' (su historia transcurre dos años después) necesitábamos algo más y el E3 2015 era el sitio idóneo.
'Deus Ex: Mankind Divided' aún se encuentra en estado de fase Alpha, por lo que no representa la calidad final del producto, pero a pesar de ello ya se notan las mejoras sustanciales respecto a la anterior aventura de Adam Jensen. No en vano saldrá exclusivamente en sistemas actuales.
(...) a partir del minuto 18 hay SPOILERS gordos (...)
Aún falta mucho para ese "primeros de 2016" y poder degustarlo como es debido en PC, PS4 y Xbox One, pero que sirvan estos 25 minutos del juego en acción para empezar a disipar dudas y de paso comprobar sus nuevas posibilidades dentro del universo 'Deus Ex'. Eso sí, mucho ojo: a partir del minuto 18 hay SPOILERS gordos, según nos hacen saber sus responsables. Mucho cuidado.
Añadir que en esta demo se han activado al completo los niveles de vida, energía y munición, por lo que la demostración resulta mucho más sencilla de lo que experimentaremos con el producto final.
Por lo demás, 'Deus Ex: Mankind Divided' mantendrá el estilo de su antecesor, con el mismo sistema de coberturas y las múltiples posibilidades para encarar cualquier situación. De nosotros dependerá buscar la mejor ruta para llegar a nuestro destino, bien sea haciendo acopio de la fuerza o del sigilo y cómo no, del arsenal a disposición de Adam Jensen y sus Aumentos: el humano 2.0.
Todo lanzamiento potente está teniendo, por lo general, una edición limitada o coleccionista como incentivo extra. 'Batman Arkham Knight' no iba a ser la excepción. WB Games nos adelantó el pasado mes de septiembre de 2014 las dos ediciones especiales del trabajo de Rocksteady Studios. Dos ediciones, a cada cuál más lujosa, que suponían el broche de oro a un Batman next-gen.
En mi caso, poco después de aquella noticia, procedí a reservar la edición con la figura de Batman, ya que el precio de la del Batmóvil era excesivo en comparación (200 euros). Sin embargo ayer mismo se produjo la noticia inesperada. Las principales cadenas de tiendas de videojuegos y la propia Warner Bros., anunciaban no solamente el retraso de la edición más barata, sino la cancelación de la edición más lujosa. Un varapalo para el lanzamiento más potente de junio, y con mucha diferencia.
Como comentan en Kotaku, la calidad de la edición del Batmóvil no se podía garantizar al 100%, por lo que se optó por la decisión más difícil: cancelarla. Y todo a menos de una semana para que salga 'Batman Arkham Knight' a la venta. Lo curioso es que esto también ha afectado a la otra edición coleccionista, la de la estatua exclusiva de Batman y el resto de contenido limitado, como el libro de arte personalizado de ochenta páginas o el cómic, al retrasarse hasta mediados de julio.
Las fechas que se barajan en concreto para esa edición limitada son la semana del 13 al 19 de julio.
¿Qué pasa con los que reservaron esas ediciones?
Debido a este varapalo, las principales tiendas han ofrecido distintas soluciones razonables:
Cancelar la reserva y recibir el abono del importe de la reserva, como si no hubiera pasado nada
Recibir en su defecto la edición normal ahora (martes, 23 de junio), con algún extra a mayores (dos DLC, un llavero exclusivo, etc, depende de la tienda) y ya en julio cambiarla por la coleccionista, pagando la diferencia de la reserva
Esperar a la nueva fecha de lanzamiento de única (ahora) edición coleccionista (hasta julio)
Cabe decir que los de la edición del Batmóvil (la cancelada) recibirán un descuento especial, aunque no creo que sea consuelo sabiendo que no podrán tener su bólido de lujo del Caballero Oscuro.
Me vi muy reflejado en los primeros párrafos con los que abrió Gallego su especial sobre las buenas vibraciones del E3 2015, pero de la misma forma que el optimismo con la feria podría caer fácilmente en el conformismo, mi supuesto pesimismo responde más a la ambición. ¿Me ha gustado el E3 2015? Sin olvidar los habituales "pero", sí, sin duda alguna. ¿Creo que después de dos años soberanamente flojos los bombazos deberían haberse contado por decenas? También.
Entiendo que tras ver el vídeo de 'Uncharted 4' o los gráficos cercanos a una fotografía de 'Star Wars: Battlefront' el sabor de boca es fantástico, pero de ahí a decir que ha sido un E3 casi perfecto cuando todas las compañías han tenido su particular tropiezo, creo que hay una gran diferencia. Será más fácil entender (que no compartir, ojo) mi postura si repasamos todas las conferencias.
Bethesda: los últimos serán los primeros
La cosa empezó bien, bendita la hora que decidí quedarme a ver la conferencia de Bethesda porque ahí fue todo rodado. 'Doom' me pareció una auténtica locura y despertó aún más mis ganas de que alguien retome 'Quake' en su lado más medieval, que 'Dishonored 2' esté en desarrollo es una buena noticia y 'Fallout 4' siempre será bien recibido pese a que hubiese preferido que el tiempo empleado en implementar el sistema de creación de refugios lo hubiesen invertido en que los personajes no parezcan maniquíes.
Sorprende que fuese una conferencia tan amena cuando era la primera vez que saltaban al circo actual del E3 y me encantó que incluso se permitiesen el detalle de rememorar los tiempos de Sega en los que se anunciaba algo y se ponía a disposición del público ya, aunque en este caso fuese un juego para móviles. Una de esas conferencias con las que el madrugón se te olvida rápido y un inicio perfecto para el E3.
Microsoft: palmadita en la espalda
Muchos estáis profundamente empeñados en decir que si R.Márquez es nintendero o es sonyer, pero la realidad es que desde que PS2 mató a Dreamcast (sí ya sé que la culpa fue de Sega, dejadme vivir tranquilo con mi ceguera) el salto a la siguiente generación lo tuve clarísimo, tocaba Xbox 360 y no puedo estar más contento con las alegrías me dio la consola de Microsoft. Precisamente por eso me duele cómo están llevando las cosas desde Redmond y, también por esa razón, soy especialmente crítico con el futuro de Xbox One.
Este E3 era el momento de petarlo, de lanzarse al cuello sustituyendo los dientes por juegazos y demostrar que no todo está perdido, que si PS3 remontó sus pobres resultados durante la pasada generación, Xbox One también puede hacer lo mismo a base de grandes títulos. Allí estuvieron 'Halo 5', 'Forza 6' y 'Gears of War 4'
para mantener el pabellón bien alto, pero los dos primeros eran sorpresas predecibles y el tercero me dejó con un regusto muy amargo.
Era el momento de demostrar que The Coalition podía hacer un buen trabajo, pero lo que mostraron fue un vendaval rompiendo un puente cuando el listón de 'Gears of War' lo puso Marcus Fenix al ser engullido por un gusano gigante y salir de él abriéndole las tripas con su Lancer. Puente contra gusano gigante, no es lo mismo.
'Dark Souls III' sin exclusividad, 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2' tres cuartos de lo mismo, y la moda de centrarse exclusivamente en los indies cuando ni 'Cuphead' (por mucho que me guste su estética) ni 'Gigantic' van a hacer absolutamente nada por darle un empujón a Xbox One.
Ahí estaba la carta Rare, que en plena fiebre 'Yooka-Laylee', con medio mundo suspirando por algo que apunta a "quiero ser 'Banjo-Kazooie' y no puedo", tienen el valor de obviar esa petición y hacer un juego de piratas que huele a indiferencia. ¿Estamos de broma o qué? ¿realmente puede permitirse Microsoft no jugar una carta que olía a victoria a kilómetros de distancia?
La retrocompatibilidad de Xbox One con Xbox 360 es una palmadita en la espalda
El hueco de las Hololens, muy bonitas e interesantes pero complicadas para el juego desde casa, bien podrían haberlo ocupado 'Quantum Break', 'Scalebound' y 'Crackdown' para que las sensaciones hubiesen sido infinitamente mejores, e intentar cubrir el hueco de géneros abandonados por la compañía como el del hack'n slash, por ejemplo con un equivalente a 'God of War', o el RPG (una pena que sigamos dando por muerto a 'Infinite Undiscovery') habrían sido movimientos mucho más acertados.
Ah, y no olvidemos la retrocompatibilidad, que no deja de ser una palmadita en la espalda cuando debía ser algo que a la consola le habría venido de perlas en su lanzamiento. Antes no se podía, ahora es tan fácil como buscar los juegos digitales en tu lista de juegos comprados o introducir el disco de Xbox 360 en tu Xbox One. Si hay que aplaudir esto como si nos estuviesen haciendo un favor, apaga y vámonos.
EA: Pelé, go home
Luego vino el turno de EA, volviendo a meter la pata hasta el fondo con una conferencia que se hizo soporífera cuando Pelé salió al escenario a contarnos cosas que no interesaban a nadie. Empieza a ser necesario que busquen una alternativa para presentar sus juegos deportivos, pero se lo perdonaremos por estar en Estados Unidos y ser importante vender allí 'NBA', 'Madden' y 'NHL'.
No habría estado mal ver un poco más de 'Mass Effect: Andromeda', pero menos da una piedra, y con 'Need for Speed' y 'Star Wars: Battlefront'me conformaré con que se vean igual de bien en consola cuando lleguen a finales de año. En ese sentido también me sorprendió 'Unravel', que tiene una pinta fantástica y hace bien en querer cubrir ese hueco de los plataformas que está algo olvidado.
El único que sigue planteándome dudas es 'Mirror's Edge Catalyst', probablemente el juego al que más ganas le tengo. Me mosquea lo del mundo abierto y cómo esa falta de diseño de niveles más guiados puede romper el flow del juego mientras nos movemos de aquí para allí. Mostrarlo en movimiento con una demo habría venido de perlas para dejarnos más tranquilos en ese sentido, pero alguien debió pensar que ese tiempo de la conferencia estaba mejor invertido en presentar el juego de los Minions para móviles.
Ubisoft: ilusiones con pies de plomo
Sensaciones enfrentadas con Ubisoft que dejó varios platos fuertes a los que estoy deseando hincar el diente pero no pudo evitar romper el ritmo de juegos con 'Just Dance 2016' y un Jason Derulo cuyos gorgoritos desafinados ayudaron a nos despejáramos un poco tras varias horas frente a la pantalla.
Bien por 'South Park: The Fractured But Whole' y mejor aún por 'For Honor' que consiguió llamar mi atención de una forma brutal. Si Ubisoft se pone en modo locura puede salir algo tremendo de ahí, pero habrá que ver cómo va servido de contenido cuando llegue a las tiendas y si jugarlo es tan divertido e intuitivo como dicen los que ya han podido probarlo.
Me sorprendió que no hubiesen dado por muerto a 'The Crew' pero su expansión no podría importarme menos. Donde no hubo sorpresa fue con 'The Division', creo que todos estamos de acuerdo en que lo de presentar juegos con demos técnicas sigue pasándole factura y lo de 'Watch Dogs' va a ser una estrategia recurrente. Debe haber algún punto medio entre esconder 'Assassin's Creed Syndicate' tras una cinemática y vendernos la moto con 'Ghost Recon Wildland', y sigo pensando que ganarse la desconfianza del público puede pasar factura.
Si Ubisoft se pone en modo locura con 'For Honor' de ahí puede salir algo tremendo
No perdemos la fe, claro, que a la generación aún le queda mucho por recorrer y el margen de mejora es altísimo, pero nos hemos acostumbrado a andar con pies de plomo y presentaciones así a tantos meses de materializarse el juego en su versión final, piden a gritos que cambiemos los zapatos de plomo por dos Mjolnir atados a los pies.
Sony: Uncharted 4 es GOTY antes de salir
Y entonces llegamos a Sony, la catalogada como mejor conferencia del E3 por las sorpresas y novedades que allí fueron presentadas. Que pese a las horas intempestivas estuviésemos al pie del cañón y acabásemos con una sonrisa de oreja a oreja dice mucho de cuanta razón hay en esa afirmación, y eso que las expectativas con los de PlayStation siempre son bajas porque el ritmo no es algo que entre en su diccionario.
No fue el caso, hubo sartenada de sorpresas bien medidas pero no especialmente bien ejecutadas. Lo digo por mostrar lo justo de 'The Last Guardian' y no tener el valor de ponerle fecha, jugar la carta de 'Shenmue 3' con el Kickstarter como globo sonda en una maniobra que consiguió que a muchos se nos cayese la cara de vergüenza y un remake de 'Final Fantasy VII' que, sin más info o gameplay, bien podría ser el Santo Grial o una pelusa debajo del sofá.
El entusiasmo está ahí, faltaría más, que yo con lo de 'The Last Guardian' acabe emocionadísimo y con unas ganas locas de que tenerlo ya aunque tengan que sacarlo a 10fps, pero salvo la obra de Ueda las otras dos propuestas son para mirarlas con lupa hasta que dentro de un par de años vuelvan a dar la cara con algo más de chicha.
Por si a alguien le pareció un inicio flojo, 'Horizon Zero Dawn' se encargó de recordarnos que en Sony hay estudios con grandes ideas y mejores resultados. Dinosaurios robots y una muchacha con un arco futurista en un vídeo que no me habría importado ver como cierre.
Aún quedaba hueco para 'Street Fighter 5', que está quedando demasiado en segundo plano para la estupendísima pinta que tiene, el experimento de 'Dreams' de MediaMolecule que para un servidor vendría a ser el equivalente a los piratas de Rare en PS4, indiferencia total, y algo de indies. Bien por 'Firewatch', al que le tengo unas ganas locas y mal por 'No Man's Sky', que además de dejarme aún más claro que lo de gestionar objetivos y diversión lo va a tener complicado, me confirmó que lo bueno detrás del juego es la idea detrás de su sistema de creación procedural y no las físicas y partículas que aparecen en pantalla al romper una estructura. Espero no ser el único que se llevó las manos a la cabeza en ese momento porque... tela.
La alianza Activision-Sony sigue viento en popa con ración de 'Destiny' en la conferencia, que a base de DLC está arreglando sus limitaciones pero está saliendo más caro que un hijo tonto, y el robo del contenido anticipado de 'Call of Duty' a Microsoft con una muestra de gameplay que poco o nada tiene que ver con aquellos momentazos de 'Modern Warfare' que se vivieron en el pasado. El tráiler del multijugador le salvó la papeleta a la demo de la campaña.
A Sony sólo le faltó cambiar el hueco de sus servicios de streaming de música y vídeo (en serio, ¿es que no han aprendido nada?) por algo más que una simple foto de Project Morpheus, que Oculus está a la vuelta de la esquina y las ganas de realidad virtual no son precisamente pocas.
Luego llegó el rey, ese juego que nunca entenderá de aficionados a una u otra marca porque, sencillamente, está a otro nivel. Sony no ganó el E3, lo hizo 'Uncharted 4' con una demo que incluso se quitó de encima la sombra de la duda rompiéndose la conexión con el mando justo al empezar y obligando a reiniciar la demo para demostrar involuntariamente que aquí no hay ni trampa ni cartón, que a Naughty Dog no le hace falta vender humo porque lo que ellos crean son nubes de anuncio de compresa sobre las que lanzarte y saltar como si estuvieses en un sueño de tu más tierna infancia.
Sony no ganó el E3, lo hizo Uncharted 4
Joder, qué bien todo, y a la vez qué vara con la que atizar a todos los demás diciéndoles "¿ves como sí se puede? ponte las pilas y deja de gastarte el dinero del juego en publicidad para hacer las cosas como se debe".
Nintendo: con la cabeza puesta en NX
Menuda puñalada directa al corazón. Ya me extendí bastante sobre las luces y sombras de la conferencia de Nintendo en nuestro recopilatorio de vídeos y me sorprendió encontrarme con que vuestros comentarios iban por el mismo camino. No sé, bastante mal todo, como queriendo cubrir un hueco para que a todo el mundo le quede bien clarito que Wii U ya es cosa del pasado, que Nintendo está a otra cosa y ni siquiera hay hueco para celebrar el aniversario de Mario por todo lo alto.
La gran esperanza era 'Star Fox Zero' y, bueno, ganas de catarlo hay, pero que me esperaba algo infinitamente más ambicioso tampoco puedo negarlo. Poca mano de PlatinumGames se vio en el tráiler y menos cantidad de presupuesto para darle un empaque que entre por los ojos. Para redondear las dudas está la nave pollo, que es para darle de comer aparte, estar más cerca de 'Sin & Punishment' de lo que cabría esperar y un uso del Wii U Gamepad que además de parecer que está metido con calzador, apunta a incómodo que espanta.
Mario Tennis: Ultra Smash es la "gran" esperanza de Wii U en 2015
Hay ganas de comprobar qué tiempo le dedicamos a 'Super Mario Maker' antes de que la fórmula se quede en mera curiosidad y hasta qué punto piensa llegar Nintendo con la explotación de los Amiibo, que empieza a ser preocupante cuando se limita el juego a poseer o no los monigotes.
Tampoco es que tenga especial interés en el 'Mario Party' de 'Animal Crossing', pero ya sabéis que a esta industria le das la mano y te coge el brazo, media parte del torso y los riñones.
La bola de partido la salvó 'Mario Tennis: Ultra Smash', desde ya la "gran" esperanza para Wii U de este año en lo que a mi respecta. Aquí de parcial hay poco porque soy ultrafan de la saga, todo sea dicho, pero me pareció lo más prometedor de todo lo presentado. Sí, por encima del Link vestido de Zelda.
Square Enix: entre bostezos y lágrimas
Esto fue la muerte, y mira que había contenido para quedarnos más que contentos. De 'Just Cause 3' un poco más y enseñan el juego entero, con lo del 'Nier' de PlatinumGames me hicieron chiribitas los ojos y 'Deus Ex: Mankind Divided' y el nuevo 'Hitman' me dejaron con ganas de tener ambos juegos ya en mis manos.
Las japonesadas no son santo de mi devoción y la mezcla de juegos para móviles y presentaciones soporíferas casi acaban con mi paciencia en más de una ocasión, pero por suerte había otro título que se encargaría de borrar de mi mente el mal rato pasado con la repetición de vídeos y los japos sin un mínimo sentido del ritmo para hablar de sus creaciones.
Obviamente estoy hablando de 'Kingdom Hearts III', probablemente una de las cosas más bonitas que han aparecido en este E3 2015. Vaya locurón de gráficos y qué ganas de meterle mano hasta que me sangren los ojos. De los pocos RPG con los que no me va a importar perder media vida viajando de aquí para allá para conseguir superarlo al 100%.
Que no nos crucifiquen por pedir más
Que aquí hay contenido para estar más que contentos los dos próximos años es algo innegable. Que el nivel visto en este E3 es infinitamente mejor que los dos últimos exactamente igual. Que han estado dos años rascándose lo de abajo y ahora parece que se han puesto las pilas y ya no hay problemas ni de presupuesto ni de ganas de hacer las cosas bien, también.
Precisamente por eso junto a los juegos presentados hacía falta una mirada más a largo plazo, algo similar a lo que hizo Ubisoft con juegos que están a la vuelta de la esquina y las propuestas que están en desarrollo para coger el siguiente relevo.
Negar que aún hay mucho margen de mejora en esta generación es ponerse una venda en los ojos.
No costaba nada mostrar algo más de ambición, dejar los indies para cuando realmente no haya nada más que mostrar y centrarse en los juegazos. Eso va especialmente por Microsoft, pero también por Sony, que debe tener al segundo equipo de Naughty Dog dando su siguiente paso, al de 'God of War' haciendo algo más que una simple remasterización y a Insomniac Games haciendo un 'Ratchet and Clank' que merecía mucho más estar en el escenario que la cantinela de Spotify.
Vamos por el buen camino, pero negar que aún hay mucho margen de mejora es ponerse una venda en los ojos. Y por pedir que no quede, que ya hemos tragado suficiente como para permitirnos el lujo de seguir reclamando un "más y mejor" con el que ganamos todos. Esto no es ser hater o pesimista, es tener la confianza ciega de que esta generación está subiendo de marcha cuando ya debería estar pulsando el botón de nitro.
Nada parece indicar que 'Batman Arkham Knight' vaya a decepcionarnos lo más mínimo. Lo hemos recalcado de nuevo con los juegos del E3 2015 que vamos a jugar este año al estar cosechando auténtica notazas. Rocksteady Studios ha cumplido con el salto generacional y ha sabido ofrecer un gran broche de oro para la saga Arkham. Mañana es el gran día. Sale a la venta en España.
Mientras vamos contando las horas hasta que esté disponible, bien merece la pena echarle un último vistazo a su tráiler más reciente. El que constata que estamos ante la proximidad de su lanzamiento.
(...) un vídeo cañero para un Caballero Oscuro que va a dar mucha caña este año, tanto con el juego de base como con el aluvión de DLC a posteriori.
Son apenas dos minutos, pero dan mucho de sí. Y cuidado, que hay algún que otro SPOILER gordo, para variar (ejem), especialmente en la última parte del vídeo (detalle que ya saltó hace tiempo por la red). Por lo demás, vuelven a hacer acto de presencia los héroes y villanos de los que estábamos al tanto (no faltan los míticos, como El Joker, el Espantapájaros, Dos Caras o El Pingüino) y de paso ese que llega en exclusiva a 'Batman Arkham Knight', el llamado Caballero Arkham.
Este tráiler sirve además para escuchar la canción "Mercy", de Muse, del álbum Drones, ese en el que vuelven a sus raíces. Por lo demás, un vídeo cañero para un Caballero Oscuro que va a dar mucha caña este año, tanto con el juego de base como con el aluvión de DLC a posteriori.
Y ojo, que no se os olvide que la edición coleccionista con la figura de Batman (entre otros añadidos) se ha retrasado hasta mediados-finales de julio de 2015 y que la del Batmóvil se ha cancelado.
Queríamos una secuela para el genial 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare' y nuestro deseo se concedió, por fin, en el E3 2015. Es más, PopCap Games ha tomado nota de las peticiones más habituales para 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2', lo que nos va a asegurar más vicio.
Las cosas han cambiado, puesto que en 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2' serán los zombis los que cobren protagonismo y tengan que defenderse de las plantas.
Los zombis ahora son los buenos... o menos malos
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Hay que ver cómo cambian las tornas. Originariamente, 'Plantas contra Zombis' nos ponía ante la original situación de defender nuestro jardín del ataque de los zombis... ¡con plantas! Aquel juego era de estrategia y nos sigue pareciendo una maravilla (en lo personal su secuela, bajo el modelo free-to-play, no ha conseguido atraerme lo más mínimo), mientras que con 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare' llegó la revolución: se pasó al género de los shooters y le fue bien.
La mecánica tower defense seguía hasta cierto punto ahí y sobre todo el carisma de sus plantas y zombis, con un innegable sentido del humor. Pero ahora las cosas han cambiado, puesto que en 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2' serán los zombis los que cobren protagonismo y tengan que defenderse de las plantas. De hecho uno de los nuevos modos que se estrenarán aquí será el demandado Operaciones de Jardín... pero con los zombis. Esto es, un modo horda en donde manejaremos a los zombis y defenderemos una posición del ataque de las inagotables plantas.
También contaremos con otro modo adicional, el llamado Herbal Assault (las plantas toman la ofensiva) y repetirán, a su vez, los anteriores modos del 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare' original, como Jardines y Cementerios, Derrotar por Equipos, Bomba Gnomo y compañía.
Aunque el verdadero golpe en la mesa lo dará con esos doce mapas para batallar a gusto, una cifra muy superior al anterior, y sobre todo el más de un centenar de alternativas para las plantas y zombis, con 14 clases en total (siete para las plantas, siete para los zombis), con seis debutantes.
Las nuevas clases de PvZ: Garden Warfare 2
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Hay que aclarar, eso sí, que las clases del original estarán disponibles para los que hayan disfrutado del 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare' del año pasado. Además PopCap Games ha confirmado que contarán con nuevas habilidades, así que habrá que ver con cuáles nos sorprenden esta vez.
Dentro de los que debutan en esta secuela, tenemos los siguientes.
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Imp & Z-Mech. Es un auténtico "dos en uno". Por un lado, está el diminuto Imp, el zombi más pequeño, rápido y con menos vida de todo el juego (75 puntos). Mientras que por otro está su transformación en Mecha de combate (Z-Mech), con muchísima mayor resistencia y poder ofensivo.
Llega hasta los 400 puntos de vida y sus ataques incluyen misiles, más explosiones por centímetro cuadrado y pisotones de los que hacen pupita.
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Captain Deadbeard. El francotirador del grupo. Ya era hora de que los zombis tuviesen una réplica al Cactus de las plantas. Este peculiar pirata no-muerto tendrá hasta un ataque con un barril lleno de dinamita, ideal para sorprender al rival cuando intenta defender una posición con muchas plantas.
Tendrá 100 puntos de vida (sí, como el Científico) y le acompañará un loro que podrá utilizar también.
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Super Brainz. Los zombis no se conformaban con un tanque (All-Star) y al final van a tener dos y con un estilo más cercano a las Plantas Carnívoras.
Sí, sus puños solo entienden de "cuerpo a cuerpo" y su baile huracanado recuerda al NPC zombi bailón. Aunque también será capaz de lanzar hadoukens. Con todo eso y sus 200 puntos de vida seguro que se convierte en el alma de cualquier fiesta en la que haya que irrumpir a golpes ante la presencia de las plantas. Serán bonitos los duelos Super Brainz contra Planta Carnívora cuando haya que asegurar una posición en Jardines y Cementerios.
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Por ahora no han trascendido los detalles en torno a las nuevas plantas de 'PvZ: Garden Warfare 2', pero sí sabemos cómo se llamarán y cuál será su aspecto. Por orden, de izquierda a derecha: Citron, Rose y Kernel Corn. Viendo su look podemos hacernos a la idea de cuáles serán sus habilidades, aunque a buen seguro que PopCap Games nos sorprenderá al respecto. Ya veremos.
Cuándo saldrá a la venta y en qué plataformas
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Al contrario que el original, ya no será una exclusiva temporal de Xbox. Sin embargo esta secuela ya no saldrá ni en PS3 ni en Xbox 360, sino que será totalmente next-gen: PC, PS4 y Xbox One.
EA aún no ha concretado su fecha más allá de la consabida primavera de 2016 y tampoco se han anunciado hasta el momento ediciones especiales exceptuando la edición para Origin (con cosas a nivel estético para las plantas y zombis, nada resaltable). Lo que es muy de agradecer es que se mantendrá su política de DLC gratuitos, así que podemos esperar más contenido sin pagar más.
Hoy es el día elegido por el hombre murciélago para volver a nuestros hogares gracias a Batman Arkham Knight, la última entrega de la serie Arkham. No solo promete ser la mejor de todas, sino uno de los juegos más potentes del año. No pierdas detalle.
Qué mala es la avaricia. Hay ciertos estudios que ven (demasiado bien) el negocio de los DLC, o mejor dicho, la peor cara de los DLC, para sacar tajada el mayor tiempo posible. Y Bungie de esto sabe mucho desde que creó 'Destiny'. Su política fue la de ir mejorando el producto inicial hasta crear un videojuego que se ampliaría a lo largo de los años, en vez de sacar un hipotético 'Destiny 2'.
Pero es que ahora el precio de El Rey de los Poseídos, su próximo DLC, ha sido la gota que ha colmado el vaso. Ya lo decía mi compañero Gallego: se esperaba un precio más elevado y así será.
Qué tendremos en El Rey de los Poseídos
Ya de por sí las anteriores expansiones no fueron baratas (19,99 euros por separado o bien en forma de lote conjunto por 34,99, con un ahorro de 5 míseros euros), pero es que ahora la nueva expansión se irá directamente hasta los 40 eurazos. Así, sin ningún tipo de anestesia.
Si, por el contrario, nos vamos a su edición física, que también saldrá el 15 de septiembre en PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, el precio se dispara hasta los 69,99 euros en su edición estándar (que incluye el juego 'Destiny' original más las anteriores expansiones y la nueva, lógico) y hasta los 89,99 en su edición coleccionista, con una caja metálica, un libro especial con el prólogo de Cayde-6, notas personales, un alijo de Cayde-6, una réplica de una moneda extraña, un plano de arma y a mayores diversos DLC, con gestos específicos de cada clase, shaders de armadura y objetos exóticos.
De dónde viene el lío con este DLC para Destiny
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Teniendo en cuenta la suma de dinero que hará falta para tener todo (145 euros), sin contar la gente que se haya decantado por alguna edición coleccionista de 'Destiny', el verdadero lío viene de parte de ciertas exclusividades para los que compren la próxima edición coleccionista con su nueva expansión, ya que vendrá con "tres gestos de baile" y otros detalles más, como los tres shaders exclusivos y el tema de los objetos exóticos, que no se podrán comprar de otra forma.
Esto significa, grosso modo, que el que quiera absolutamente todo el contenido hasta la fecha de 'Destiny' tendrá que "recomprar" el juego por culpa de esta nueva edición coleccionista. Y el asunto va a peor teniendo en cuenta la tensa entrevista realizada a Luke Smith, director creativo de Destiny: el Rey de los Poseídos', en Eurogamer, mostrándose totalmente confiado y apático.
Atentos a esta perla de Luke Smith sobre los gestos:
"Si sacase un vídeo de ello ahora mismo y te mostrase los gestos, lanzarías dinero a la pantalla."
Pese a que poco después se aclararon ciertos aspectos en donde, al parecer, se beneficiarán los veteranos de este trabajo de Bungie (este jueves tendremos más noticias sobre ello), Luke ve normal este tipo de estratagemas en donde se puede llegar a resquebrajar la comunidad, a pesar de que la intención del lote con la nueva expansión es precisamente aumentar el número de usuarios.
Lo que es peor, sobre todo para la imagen de 'Destiny', es la confusión que puede generar entre el público. Ya en el pasado vivimos situaciones parecidas, como con 'Borderlands 2' (título que adoro), cuando Gearbox Software se sacó de la chistera más contenido (en este caso, insulso, con DLC menores... pero DLC, al fin y al cabo) que no estaban incluidos dentro del pase de temporada.
Esto no le hace ningún bien: a los que no le hacía mucha gracia 'Destiny' (a mí, sin ir más lejos, que lo veo sobrevaloradísimo... y eso que le he dado otra oportunidad, pero nada) tendrán ahora un motivo más de queja, y los que estaban enganchados, como varios de mis compañeros, están viendo que esto es un cachondeo y que Bungie se está riendo de ellos delante de su cara. Un poco de seriedad, Bungie. Deberías tratar mejor a tus fans y no pretender que paguen por amor al arte.
Mientras el programa de retrocompatibilidad con Xbox 360 en Xbox One no ha sufrido variación alguna desde que dio pistoletazo hace unos días en exclusiva para los miembros del programa Preview de Xbox Live, Microsoft sigue avanzando en este tema para alcanzar los 100 juegos compatibles antes de que finalice el año. Y ahora, con motivo de una entrevista con Bill Stillwell, encargado de la plataforma Xbox, podemos confirmar uno de los siguientes: el primer 'Borderlands'.
No sabemos cuándo se producirá la próxima actualización, pero sin duda que 'Borderlands' tiene muchas papeletas para formar parte de la siguiente oleada, ya que como nos han mostrado en vídeo tanto Bill como MajorNelson, va muy fluido en Xbox One y con sus características adicionales habilitadas, como el tema de capturar la pantalla. Lo curioso es que no es de los más demandados.
El top 10 de peticiones para la retrocompatibilidad
Ese honor recae en 'Red Dead Redemption', que sigue liderando la lista con mucha diferencia. Para que os hagáis a la idea, la obra de Rockstar Games cuenta con más de 52.600 votos, mientras que la de Gearbox Software, "tan solo" poco más de 14.400. Hasta le gana 'Fable III', que ya es decir...
Red Dead Redemption (52.627 votos)
Call of Duty: Black Ops II (48.614 votos)
The Elder Scrolls: Skyrim (47.324 votos)
Halo: Reach (40.979 votos)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (40.669 votos)
Gears of War 3 (33.739 votos)
Call of Duty: Black Ops (33.767 votos)
Fallout 3 (32.306 votos)
Call of Duty: Modern Warfare (30.141 votos)
Mass Effect 3 (28.504 votos)
De esta lista se pueden extraer varias cosas:
Una, que la presencia de 'Call of Duty' es demasiado exagerada (¿es que para los usuarios de Xbox 360 no hay más FPS?), porque de diez juegos, cuatro son de esa saga
Dos, que 'Fallout 3' merece estar más arriba, sobre todo por la confirmación de ese jugoso regalo dentro de 'Fallout 4' (sí, se nos dará un código de descarga del tercer capítulo). Esto último podría confirmar, a su vez, que 'Fallout 3' será otro de los retrocompatibles en 2015
Tres, que los RPG tienen mucho tirón. Aparte de la apocalíptica obra de Bethesda, tenemos el titánico 'Skyrim' (también de Bethesda) y la conclusión de la historia del comandante Shepard con 'Mass Effect 3'. Y no hay que olvidar que el primer 'Mass Effect' ya es retrocompatible
Cuatro, que el peso de los exclusivos en Xbox 360 es casi nulo en comparación. Tan solo 'Halo: Reach' y 'Gears of War 3' logran colarse entre los diez primeros, cuando debería haber más. Habría que irse hasta el número 20 para encontrar el 'Halo Wars' con 20.705 votos y ya al 21 para el primer exclusivo entre consolas, 'Alan Wake'
Cinco, que los exclusivos en formato digital no gozan de visibilidad alguna. Hay que adentrarse muy a fondo en la lista para toparse con el primero de ellos, el genial 'Castle Crashers' (7.432 votos). Curiosamente, The Behemoth anunció su versión Remaster para Xbox One hace poco
Microsoft ha aclarado que los de Kinect no entran
Como ha recalcado Bill en esta pequeña entrevista, debido a ciertas restricciones a nivel de software, habrá un número determinado de juegos que no podrán entrar en este programa. Por ejemplo, todos los de Kinect. Debido a la incompatibilidad con el nuevo Kinect 2.0, todo estos se quedan fuera.
Otro de los problemas que han impedido a los de Redmond ofrecer una variedad de entrada mucho mayor es el tema de las licencias. Esto hace que haya que repasar el catálogo con detenimiento e ir viendo cuáles se pueden incorporar antes. Y aquí los que formen parte de Microsoft Game Studios, como RARE, parten con ventaja, como ya hemos visto con la primera oleada en la Preview.
Por otra parte, todo juego que se haya regalado en Games with Gold debería contar con prioridad también y no creemos que Microsoft tenga muchos problemas al respecto. Estaría bien recordar algunos de los mejores que se han ofrecido a lo largo de los dos años de historia de este servicio:
¿Recordáis aquella época en la que los juegos buenos de superhéroes podían contarse con los dedos de una mano? Qué gozada para aquellos que amamos también el mundo del cómic poder decir que esa situación ha cambiado por completo, que ahora un juego como 'Batman: Arkham Knight' no sólo sea una buena propuesta, también un firme candidato a GOTY de 2015.
Probablemente muchos de vosotros estaréis igual que yo hace algunas semanas, aún con la mosca detrás de la oreja sobre si será un juego excesivamente continuista, algo en la línea de 'Batman: Arkham Origins' pero con el añadido del Batmóvil para enmascararlo (otro elemento que plantea muchas dudas). Nada más lejos de la realidad, 'Batman: Arkham Knight' es un juego casi perfecto en el que Rocksteady firma la mejor versión del Caballero Oscuro, la más completa y, para qué engañarnos, también la más espectacular.
La forma definitiva de ser Batman
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Este es uno de esos textos que empiezas a escribir con miedo, lógicamente no se puede hablar de la historia porque a más de uno le saldría urticaria del aluvión de spoilers que podría caer, pero es que hasta las sorpresas que nos aguardan en el juego en forma de gameplay bien podrían ser consideradas un destripe para aquellos que lleguéis sabiendo lo mínimo sobre él.
Pasaré por encima lo justo y necesario para que entendáis por qué 'Batman: Arkham Knight' es un juego capaz de despertar en nosotros en varias ocasiones esa cara de niño pequeño la mañana de Navidad al descubrir, que sí, que se han atrevido a hacer esa cosa tan loca con la que en algún momento de tu vida habrías soñado al jugar con unos Playmobil a ser Batman.
El más y mejor se queda corto al describir un juego que necesitaba pasar primero por 'Arkham Asylum' y 'Arkham City' por una sencilla razón. Si todo esto se llega a entregar de golpe y sin anestesia, a más de uno le habría explotado la cabeza.
¿Exagerado? Va a ser que no, son sólo las impresiones de un fan que siempre prefirió a Bruce Wayne por encima de Clark Kent.
Batman: Arkham Knight, un juego mucho más vivo
Si en 'Arkham City' la excusa para pasearnos libremente sin una carga excesiva de peatones era estar en una zona apartada de la ciudad, aquí la historia nos planta ante el aviso de un ataque que obliga a desalojar Gotham. Los únicos que quedan son los villanos y maleantes de siempre, además de un cuerpo de policía con serios problemas para mantener el control de la situación.
Desde ahí el sistema será más o menos el mismo que el de toda la saga, ir recorriendo la ciudad mientras cumplimos misiones de la historia principal que nos abrirán las puertas a nuevas zonas del mapeado, nuevos gadgets para el Hombre Murciélago y enfrentamientos contra los jefes habituales.
Pese a que el guión de todo lo relativo a lo secundario puede llegar a resbalar en más de una ocasión, la forma en la que se nos presentan los retos adicionales de un juego realmente desbordante por la cantidad de cosas que tienes por hacer, es muy natural, alejada del típico recurso de dejar un personaje perdido por las calles con el que tienes que ir a hablar.
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Por ejemplo, llegar a la comisaría de Gotham por primera vez te abre las puertas a las misiones relativas al cuerpo, pero la sensación es aún mejor cuando vas balanceándote por los tejados de la ciudad y, al llegar a una cornisa gracias a tu gancho, ves cómo un enemigo clásico de la historia de Batman aparece por sorpresa para darte un susto de muerte y salir huyendo dándote paso a otra rama de misiones secundarias.
Francamente, no se me ocurre una forma mejor de plantear la posibilidad de irte distrayendo de la campaña principal para que el tiempo que le dediques al juego (la historia sin distracciones se iría a las 10 horas) sea mucho mayor. Es una forma fantástica de llamar tu atención que está a kilómetros de distancia del típico aviso en el radar al que estamos habituados.
El Batmóvil, la gran duda
Hablábamos al principio del Batmóvil porque sin duda es la mayor preocupación que se nos presentaba. ¿Cómo vas a controlar un bólido tan potente como el coche de Batman mientras disparas a los enemigos y giras por los característicos estrechos callejones de una ciudad como Gotham? Es algo que parecía a todas luces un suicidio para 'Batman: Arkham Knight', sobre todo si le daban demasiado protagonismo.
Sin embargo el resultado es fantástico, y sí, tiene ese protagonismo y más, de hecho hasta puedes llevártelo a las peleas a campo abierto para que te eche un cable con las eliminaciones. Lo realmente importante es destacar que, pese a lo cómodo que puede resultar pasear planeando con la capa y el gancho, pronto te acostumbrarás a tirar de Batmóvil para desplazarte, y esa es la mejor forma de remarcar su importancia en el juego.
El coche se controla con relativa facilidad, acelerando con gatillo, pulsando triángulo o Y para encender el turbo en rectas grandes (hay pocas que permitan usar esta opción) y utilizando cuadrado o X para frenar y realizar derrapes. Puede recordar al sistema empleado por la saga 'GTA', si os sirve de ayuda para haceros una idea de cómo funciona, y es más recomendable soltar el pedal para tomar las curvas que frenar en seco y que el coche derrape en exceso. Al menos es la forma más cómoda que he encontrado de no perder el control y que la conducción sea fácil.
Además del modo velocidad, pulsando el gatillo en el que normalmente encontraríamos el freno convertimos el Batmóvil en un tanque que admite desplazamiento en todos los sentidos que permite el stick analógico, ideal para soltar misiles y zambombazos que preceden a explosiones mientras esquivamos los proyectiles enemigos y apuntamos con facilidad. La primera vez que lo vi en vídeo me sonó a chino, pero debo reconocer que este tipo de enfrentamientos se disfruta muchísimo y también cuenta con su propio sistema de combos, como en la lucha cuerpo a cuerpo, con el que despachar a varios enemigos con una lluvia de misiles.
En resumen, y sin entrar en spoilers de las sorpresas que os aguardan a bordo del coche, no le tengáis ningún miedo al uso del Batmóvil porque es una de las grandes bazas de este 'Batman: Arkham Knight' y un añadido que añade aún más profundidad y variedad a una mezcla a la que ya le faltaban pocos ingredientes para ser casi perfecta.
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Las novedades de Batman: Arkham Knight
El Batmóvil no es el único añadido que vamos a encontrarnos en el juego. Ha llovido bastante desde 'Batman: Arkham City' y en Rocksteady Studios han tomado buena nota de todos los elementos de jugabilidad de otros títulos que podrían integrarse con facilidad en el último juego de la saga.
Uno de ellos es la posibilidad de rebobinar investigaciones que ya vimos en 'Arkham Origins', una vuelta de tuerca al modo investigación del Caballero Oscuro en el que, mediante realidad aumentada, podremos recorrer la secuencia de un evento para comprobar distintos detalles que puedan ayudarnos a saber con certeza qué ha ocurrido ahí. Además se añaden distintas capas de profundidad a los rayos X del héroe, permitiendo así que un cuerpo inerte cuente con distintas pistas en los músculos que en la zona de los huesos.
El modo sigilo se vuelve más cómodo y espectacular gracias a la opción de desplazarnos por conductos de ventilación con mayor facilidad, con una pequeña cinemática en la que Batman resbala por las paredes mientras cae a una zona inferior desde la que atacar a varios enemigos.
Ahí, saliendo de una trampilla o doblando una esquina, encontraremos la clásica opción de acabar con dos enemigos aplastando sus cabezas una contra otra, que siempre queda muy bien, pero también contaremos con un tiempo bala que, girando la cámara para apuntar a nuestro próximo objetivo, nos permitirá inmovilizar a otros enemigos de forma escalonada antes de que se líe un buen pifostio y toque tirar de granada de humo para salir con el rabo entre las piernas.
Sin embargo mi añadido favorito es el que toma a 'Sleeping Dogs' como referencia, añadiendo otra acción más a tener en cuenta en los fantásticos combates de la franquicia mientras utilizamos armas blancas arrebatadas a los enemigos para realizar remates o aprovechamos los objetos del entorno para, por ejemplo, cortar una lámpara e incrustársela en la cabeza al matón que hay debajo. Súmale ahí la posibilidad de realizar ataques conjuntos cuando luchamos codo con codo con otros personajes y sabrás por qué me da rabia tener que tirar de sigilo cuando lo que quiero es soltar guantazos.
Decir espectacular es quedarse corto, así que siempre es una pena que los combates iniciados con la vista de detective, ideal para las zonas en las que hay que actuar con cierto sigilo pero acaban en situaciones que se nos escapan de las manos, todo quede algo más difuso. Más de una vez me he arrepentido de utilizar esta vista al limpiar una base porque la cantidad de detalles de arte de escenarios y enemigos que te pierdes es brutal. Ya va siendo hora de encontrar un sistema que permita disfrutar de lo mejor de ambas vistas sin perdernos todo eso por el camino.
Arkham Knight es firme candidato a GOTY
Lástima que los problemas con el port de PC hayan empañado un trabajo tremendo por parte de Rocksteady Studios. Debo decir que no he podido comprobar en mis carnes hasta qué punto llegan esos problemas en PC, pero en PS4 sólo un par de secuencias con demasiadas explosiones en pantalla y el Batmóvil a toda pastilla han provocado cierta caída de frames. Apenas dos segundos malos para un conjunto soberbio que se mantiene durante horas.
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Atravesar la lluvia mientras caes en picado para coger impulso y elevarte con la capa mientras el agua resbala por las alas del personaje es una experiencia orgásmica para aquellos que busquen un acabado gráfico digno de esta generación, pero pulsar un botón y que Batman caiga sobre un Batmóvil que ha llegado haciendo un trompo, para acto seguido poner el motor al máximo y ver cómo las paredes se destrozan mientras los derrapes impactan contra el escenario, es la guinda de un pastel demencialmente bueno.
Disfruté como un niño los anteriores juegos de la franquicia, de hecho han sido de los pocos en los que he batallado por conseguir el platino junto a los 'Uncharted', así que no esperaba en absoluto encontrarme con un acabado que me sorprendiese tantísimo. Ha sido una auténtica gozada y es un juego que me va a tener ocupado durante varias semanas con una sonrisa de oreja a oreja.
Por si todo eso fuese poco, aún quedan por delante todas las sorpresas que hemos evitado destrozar en este texto, y os aseguro que algunas de ellas representan lo mejor de 'Batman: Arkham Knight'. Si alguien quedó descontento con 'Arkham City' puede estar tranquilo, si el juego se quedaba corto de alguna forma es porque estaban guardando todos los bombazos para soltarlos aquí, y no podríamos estarles más agradecidos.
Imprescindible
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Batman: Arkham Knight
Plataformas
PC, Xbox One, PS4 (versión analizada)
Multijugador
No
Desarrollador
Rocksteady Studios
Compañía
Warner Bros
Lanzamiento
23 de junio de 2015
Precio
69,95 euros
Lo mejor
A nivel gráfico es espectacular
Muchas novedades a nivel jugable
El mejor juego de Batman
Lo peor
Los enfrentamientos de sigilo no están tan bien medidos como en Asylum
Del mismo modo que criticamos decisiones poco acertadas, como el no tener en cuenta la veteranía de los usuarios más fieles de 'Destiny' con motivo del desorbitado precio de El Rey de los Poseídos para el que quisiese absolutamente todo el contenido de serie, hay que aplaudir cuando se toma nota del feedback de los usuarios. Lamentablemente, no se puede decir que Bungie haya entendido todas las críticas por esta expansión, especialmente en lo relativo a su precio y al contenido exclusivo.
Para empezar, Luke Smith, el director creativo de esta expansión, ha explicado lo siguiente:
"Hace muchos, muchos años, escribía cada semana en este rincón. He hablado sobre rifles de batalla, sobre cosas de las que no íbamos a hablar, y en cierto momento hice un boceto horrible sobre un mapa que estaba por llegar y que mostré en el repaso semanal.
Cualquiera que me conozca sabe que puedo ser sarcástico, cualquiera que recuerde mis podcasts sabe que puedo ser bastante franco y cualquiera que me haya visto en un ViDoc sabe que estoy lejos de ser perfecto.
Sin embargo, muchos de vosotros no me conocéis.
Leyendo mi entrevista en Eurogamer e imaginando que viene de un desarrollador cualquiera y de un juego que me gusta, ese tipo aleatorio parece un idiota.
Pero ese idiota era yo y esas palabras con razón os molestaron.
Lo siento.
Mis palabras sonaron como si a Bungie no le importase su comunidad de fans más leal.
Sí que nos importa. Os escuchamos. Y haremos lo correcto.
Todo parecía indicar que habría un cambio de peso, que se actuaría de un modo razonable.
Pero no.
La incomprensible decisión de Bungie...
En vez de optar por rebajar el precio de su expansión (40 euros, recordemos), por mucho que pueda estar a la altura y dejar en pañales a 'La Profunda Oscuridad' y 'La Casa de los Lobos' (que suman 34,99 euros), que esto está aún por ver, Bungie ha decidido vender aparte el contenido exclusivo de la edición Coleccionista (la de los 89,99 euros) mediante formato digital por la friolera de 20 euros.
Para alguien que aún no se haya aventurado en 'Destiny', pagar por su edición Coleccionista puede ser hasta un chollo al ser básicamente una edición GOTY, a pesar de que su precio no sea, desde luego, un chollo. Pero por lo menos el que compre esa edición tendrá todo el contenido.
El problema viene para los usuarios fieles. Si antes se quejaban por esos "gestos específicos de cada clase, shaders de armadura y objetos exóticos" que no se podían comprar aparte y cuya única solución era volver a pasar por caja (con la edición Coleccionista), ahora tendrán nuevos motivos de queja al saber que si quieren comprarlos aparte tendrán que soltar 20 euros. Y por chorradas.
Maquillada un poco para los más veteranos
Bungie maquilla un poco la situación al anunciar ciertas ventajas para los usuarios más veteranos. Si ya somos de nivel 30 de luz o si hemos jugado a sus dos expansiones, entonces nos convertiremos automáticamente en VIP del libro de la Torre. Se nos recompensará permanentemente con un lote de objetos exclusivos. Algo es algo, desde luego. ¿Pero suficiente? Igual una rebaja para la El Rey de los Poseídos sería lo idóneo. Veremos si al final hace caso u oye lo que le interesa.
Las reservas... ¡Ay, las dichosas reservas! Estos últimos años está siendo un desmadre para algunos juegos y por culpa de las cadenas que los venden. Cada una opta por regalos exclusivos que luego no siempre se pueden conseguir aparte, lo que provoca el cabreo por parte de los usuarios. Eso sin olvidar que hay montones de DLC de reserva y es fácil liarse al no saber quién ofrece cada DLC.
Por suerte con 'Halo 5: Guardians' no pasará, puesto que hace un par de días Josh Holmes, productor ejecutivo de este trabajo de 343 Industries que veremos este año en Xbox One (más en concreto, el 27 de octubre), confirmó que todo contenido descargable en reserva se podrá conseguir con nuestro esfuerzo. Las reservas tan solo garantizan la inmediatez a los ansiosos.
@Wangtim3 ALL unlockable content can be earned by everyone. Preorder just guarantees you have it out of box. No need to earn/unlock in game.
Por ironías de la vida ahora deberíamos decir: Bungie, aprende. Ahora bien, lo que falta por saber es cuánto sudor necesitaremos para desbloquear cada cosa. Imaginamos que llevará su tiempo. Pero al menos de entrada tenemos un problema menos: no habrá que pagar por nada de esas reservas.
Junio ha sido un buen mes para Games with Gold, especialmente por 'Just Cause 2' y 'Thief', a pesar de que golpearon antes en Playstation Plus. Pero además, por el 'Massive Chalice' de Double Fine Productions, ideal para los fans de los SRPG. Y julio tampoco va a ser un mes nada desdeñable.
Microsoft acaba de anunciar la nueva tanda de incentivos (y regalos) del próximo mes y sorprende toparse con dos pesos pesados: uno para Xbox One ('Assassin's Creed IV: Black Flag') y otro para Xbox 360 ('Gears of War 3'). Sin duda, los más potentes de un mes en donde no faltarán puzles.
Antes de comenzar el repaso, una cosa más. Microsoft ha prometido que a partir de ahora habrá cada meses dos juegos nuevos para Xbox One. Atrás quedan los meses en que se han repetido.
Bien.
Assassin's Creed IV: Black Flag
Sin Games with Gold costaría 29,99 euros (Xbox One; gratis todo el mes de julio)
Han pasado dos meses desde que Ubisoft lo regaló en Xbox 360 y ahora nos lo traerá como incentivo de Xbox One en julio. El juego es el mismo, pero con un aspecto visual sensiblemente mejorado. En lo personal, me sigue pareciendo el mejor 'Assassin's Creed' hasta la fecha... y el menos Assassin.
Gears of War 3
Sin Games with Gold costaría 19,99 euros (Xbox 360; gratis del 16 al 31 de julio)
El peso pesado de la lista lo tenemos en 'Gears of War 3', una de las sagas más representativas de Xbox 360 y una entrega que aparece en el top 10 de las más demandadas para la retrocompatibilidad en Xbox One. Lo que más nos llamó la atención en su día fue su nuevo modo Horda, la versión 2.0.
Plantas contra Zombis
Sin Games with Gold costaría 14,49 euros (Xbox 360; gratis del 1 al 15 de julio)
El clásico que lo empezó todo. Adictivo como pocos. Antes de que se asentase la moda del free-to-play, 'Plantas contra Zombis' nos enganchó sin reparo e hizo que esbozásemos más de una sonrisa ante esa atípica batalla entre plantas y zombis. Hoy lo tenemos asumido con 'PvZ: Garden Warfare'.
So Many Me
Sin Games with Gold costaría 14,49 euros (Xbox One; gratis del 16 de julio al 15 de agosto)
Este simpático plataformas con dosis de rompecabezas debutó el año pasado por estas fechas en Steam y su recepción fue notable, aunque sin alardes. Ahora tendrá una segunda oportunidad para llegar a más público en consolas. Por lo pronto ahí tenéis su tráiler de su editor, ORiGO Games.
Eliot Ness sirviendo cafés y tartas en un típico diner americano es uno de los grandes hallazgos de ‘Blues and Bullets’. Porque a la gente de A Crowd of Monsters, el estudio barcelonés responsable del juego, le va la marcha. Se han empeñado en seleccionar ciertos símbolos y personajes relevantes de la historia norteamericana para destrozarlos, lo cual, visto lo visto, es una idea maravillosa.
El título, su tercer trabajo después del divertidísimo ‘Sugar Kid’ para smartphones y del no tan acertado ‘Funk of Titans’ para Xbox One —un juego pensado para móviles que no acabó de cuajar en consola—, está a punto de desembarcar en la máquina de Microsoft con el primero de los cinco capítulos de los que consta. Después de haberlo probado ayer en un evento organizado por el estudio en Barcelona, he de decir que las sensaciones son muy buenas.
Aventura gráfica, sí, pero hay mucho más
Si habéis jugado a alguna de las últimas aventuras gráficas de Telltale Games como ‘The Walking Dead’ o ‘Game of Thrones’ ya tenéis una primera referencia sobre el tipo de juego que es ‘Blues and Bullets’. Y no sólo por su carácter episódico, sino por algunas de sus mecánicas. Lo mejor del asunto es que ACOM ha sabido despegarse lo suficiente de la fórmula —Telltale la está trillando en exceso en sus trabajos— añadiendo nuevos elementos la mar de interesantes, por no hablar de esa estética rompedora que mezcla blanco y negro con rojo.
Image may be NSFW. Clik here to view. Eliot Ness de camarero...
Eliot Ness, líder de Los Intocables y uno de los responsables de acabar con las operaciones de Al Capone en el Chicago de los años 30, se ve apartado de su nueva y apacible vida como camarero en un diner a raíz de la desaparición de una serie de niñas. Suficiente para saber que a partir de ahí todo van a ser problemas. De hecho la trama se retuerce hasta el punto de poder establecer algunas comparaciones con ‘Seven’, esa obra maestra de David Fincher.
Una de las mecánicas del juego se basa en la investigación pura y dura: entramos en la escena de un crimen, buscamos todas las pistas posibles y en el típico tablero con chinchetas de toda la vida iremos estableciendo conexiones hasta dar con la solución. No es complicado, está bien planteado y al resolver el puzzle veremos una recreación muy espectacular sobre lo sucedido.
Además de resolver puzzles de todo tipo y de llevar a cabo investigaciones, ‘Blues and Bullets’, haciendo honor a su nombre, tiene fases de acción en las que debemos meternos de lleno en tiroteos. Están resueltas de forma que todo el mundo pueda acercarse a ellas aunque nunca antes haya jugado a un título de disparos en tercera persona. Para ello Ness avanzará de forma automática hasta las coberturas. Una vez parapetado podemos asomarnos para disparar o cambiar a otra cobertura. Ness seguirá adelante solo hasta el siguiente punto cuando hayamos eliminado a esos enemigos. Es una mecánica sencilla, pero funciona porque 1) en realidad no es un juego de tiros y 2) sirve para romper el ritmo pausado de las investigaciones y resolución de puzzles.
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Y sí, también hay toma de decisiones. Algunas las tendremos que tomar rápidamente, otras no. Algunas influyen en el desarrollo del juego, otras no tienen consecuencias más allá de la situación que producen en ese momento. Os lo dije antes: en este sentido es un concepto muy similar al de otros juegos de este tipo como los de Telltale Games o el más reciente ‘Life is Strange’ desarrollado por Dontnod.
Conclusiones
Tiene una historia interesante, personajes conocidos, una estética rompedora y añade nuevas mecánicas a la fórmula de aventura gráfica a la que Telltale Games nos ha acostumbrado. Y tranquilos, las voces están en inglés, pero los subtítulos y los textos vienen en perfecto castellano.
A falta de poder probar la versión final —la actual todavía tiene algunos fallos menores por corregir— y, sobre todo, de poder jugar a los cinco capítulos para ver qué nos espera y cómo de desarrolla la más que interesante trama planteada desde sus primeros minutos, este ‘Blues and Bullets’ apunta muy alto. Apunta a convertirse en un juego capaz de despuntar en el catálogo de independientes de la Xbox One. También llegará a PC a través de Steam, aunque no sabemos todavía si el lanzamiento será simultáneo o primero aterrizará en consola para dar el salto a PC más adelante.
No podemos más que alegrarnos de poder contar con un juego español de esta factura en una consola como la Xbox One. Atentos porque en julio, todavía sin fecha final, llega el primer capítulo.
'Tomb Raider' marcó toda una época en 1996. Sin embargo sus últimas entregas, ya en el nuevo milenio, agotaron la fórmula de Lara Croft hasta que Crystal Dynamics se vio en la tesitura de tener que romper sus cimientos y empezar de cero. Así surgió el reboot homónimo, 'Tomb Raider', ya en el año 2013. Para un servidor, uno de los pelotazos de ese periodo y con una Lara más creíble.
'Rise of the Tomb Raider' parte como secuela directa de esta última aventura de la arqueóloga (que a su vez es la primera en el nuevo marco temporal) y cambia los misterios del Triángulo del Dragón, en donde Lara iba en busca de la ciudad perdida de Yamatai, por la gélida Siberia y la antigua ciudad Kitezh, que supuestamente guarda información sobre la tan ansiada inmortalidad humana.
Crystal Dynamics irá sobre seguro en esta nueva incursión para Lara Croft. El núcleo de 'Tomb Raider' de 2013 sigue intacto, lo que nos brindará, al menos, consistencia en la movilidad para esta joven, pero curtida heroína, y ganas por sorprender al jugador con escenas espectaculares, casi imposibles para el resto de los mortales y también despertar el gusanillo por la exploración.
(...) consistencia en la movilidad para esta joven, pero curtida heroína, y ganas por sorprender al jugador con escenas espectaculares, casi imposibles para el resto de los mortales y despertar el gusanillo por la exploración.
Las novedades de Lara en Rise of the Tomb Raider
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La isla enmarcada en el Triángulo del Dragón fue todo un acierto. Ese mundo abierto, interconectado y dinámico, fue uno de los grandes protagonistas junto con una Lara Croft que no paraba de ganar habilidades a medida que iba ganando experiencia. Aquí, como es lógico, partirá con ventaja, puesto que ya ha hecho frente a un montón de peligros y gozará de algunos objetos ya vistos, como el pico.
Gracias a este elemento tan característico para todo escalador que se precie, podrá sobrevivir en esta nueva zona alcanzando cimas congeladas que de otro modo le sería imposible. Y también como material de supervivencia para abrir ciertos cofres o defendernos de algún asaltante, como un oso.
Más aspectos que repetirán respecto a 'Tomb Raider' los tenemos en el instinto de supervivencia, habilidad con la que Lara resalta lo más importante de lo que nos rodea (enemigos, materiales de saqueo, coleccionables, etc), su arco, indispensable para el combate a distancia (y en sigilo), o el campamento tras encender el pertinente fuego, lugar de descanso y de curtir esta arqueóloga.
Con las flechas venenosas no solamente nos permitirá eliminar a varios enemigos de golpe gracias al gas que desprenden, sino que también podrá aturdir a animales de gran tamaño, como el citado oso.
Desde aquí podremos volver a subir las habilidades de Lara y mejorar su equipo (a medida que recojamos piezas de restos), pero el menú será mucho más completo que el anterior. Además, ahora podremos saquear muchos más materiales, desde setas a distintas pieles de animales, hojas, plumas, etc, necesarios para fabricar distintos elementos y sin necesidad de recurrir siempre al campamento, salvo en ciertas cosas, como a la hora de mejorar el arco con flechas venenosas.
Esta clase de flecha es una de las novedades a nivel ofensivo para Lara. No solamente permitirá eliminar a varios enemigos de golpe gracias al gas que desprende, sino que también podrá aturdir a animales de gran tamaño, como el citado oso. A su vez, Lara será mucho más habilidosa que antes, especialmente por las ramas de los árboles, desde donde podrá disparar (por fin) con el arco.
Por lo demás, 'Rise of the Tomb Raider' repitirá esquema de "organización criminal armada hasta los dientes" que intentará llegar antes a la ciudad antigua que nosotros, QTE para los momentos más críticos (una escalada que se trunca en el último instante o un oso que nos sorprende) o tumbas secundarias que nos reportarán jugosas recompensas. En definitiva, más 'Tomb Raider'.
¿Y qué hay de su modo multijugador online? Por ahora Square Enix no ha dicho palabra, pero en vista del frío recibimiento del reboot en ese sentido (de los pocos defectos que tuvo al no estar a la altura de la campaña), o bien se opta por descartarlo o en ofrecer una experiencia nueva y mejor.
Ampliaremos detalles según se vayan anunciando, que hasta que salga aún queda.
Cuándo saldrá esta aventura y en qué plataformas
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Mucha polémica ha habido poco después de que 'Rise of the Tomb Raider' se hiciese oficial. Microsoft soltaba la bomba en la Gamescom 2014: "será exclusivo de Xbox". Hasta que se aclaró y supimos que en realidad era una exclusiva temporal. Lo único seguro es que esta nueva aventura de Lara Croft saldrá el 13 de noviembre de 2015 en Xbox One (y sí, también en Xbox 360, pero a cargo de Nixxes). No sabemos cuánto durará la exclusividad, pero sí que en 2015 será sólo de Xbox.
Más adelante, teniendo en cuenta las declaraciones de Phil Spencer, cabeza visible de Xbox, no se descarta su salida en PC (con Windows 10 lo tendrá más que asegurado, diría yo) y quizás PS4. Pero insistimos, desconocemos cuánto durará este acuerdo con Square Enix, así que ojo con eso.
Dentro de lo mostrado en el E3 2015 a nivel de gameplay, 'Star Wars Battlefront' fue uno de los que nos dejó entusiasmados por sus posibilidades. Obviando ciertas comparaciones con los anteriores, en donde sale perdiendo en algunos números, esta nueva puesta al día de 'Star Wars Battlefront' promete mucho hasta tal punto de que muchos profanos de La Guerra de las Galaxias lo quieran.
Pero el 17 de noviembre aún queda, por desgracia, lejos. Es el día en el que podremos echarle el guante en PC, PS4 y Xbox One, pese a que se anunció que a la consola de Microsoft llegará unos días antes (en digital) gracias a EA Access. O si no, siempre podemos recurrir a su beta.
Pero para eso también restan varios meses. Lo más parecido y cercano en el tiempo lo tenemos en su alfa cerrada, la cuál dará comienzo el 2 de julio en PC. Ahora bien, no todos tendrán acceso a ella y no será tan fácil como pedir acceso, aunque tengamos cuenta en Origin. Hay que intentarlo.
El propósito de esta alfa es, en cualquier caso, realizar una serie de testeos técnicos para corregir todo tipo de errores y minimizarlos lo máximo posible para que la experiencia sea lo más óptima posible. Nada nuevo bajo el Sol, vaya. Si queréis pedir acceso, pedidlo en su página oficial. Suerte.
Un primer acercamiento a su modo cooperativo
En otro orden de cosas, aparte del primer vídeo de su modo multijugador principal que ya vimos en el E3 2015, EA nos dejó otro que pasó un poco desapercibido y que aprovechamos para rescatarlo.
Es el modo cooperativo para dos jugadores (tanto online como de manera local a pantalla partida) en el que deberemos tomar y defender posiciones. Una buena forma de extender la vida útil de 'Star Wars Battlefront'. Y también, no nos engañemos, un modo de paliar la ausencia de su campaña.
Al menos este modo cooperativo lo podremos jugar acompañados de una IA, por si no encontramos a ningún humano en toda la galaxia dispuesto a jugar con nosotros. Menos da una piedra, desde luego.
Uno de los anuncios más interesantes que hizo Microsoft durante su conferencia en el E3 fue el de la llegada de la retrocompatibilidad a Xbox One a finales de este año. Gracias a ella, la consola será capaz de ejecutar juegos de Xbox 360. Primero unos cuantos y con el tiempo se irán añadiendo más al catálogo.
Phil Spencer ha explicado cómo funciona la retrocompatibilidad en Xbox One en un reciente podcast de Giant Bomb. La compañía, consciente de la dificultad que entraña la emulación al tener que poner al mismo nivel dos arquitecturas distintas (PowerPC y x86), ha decidido emular la capa de hardware de la Xbox 360 al completo. Es decir: el sistema operativo de la Xbox 360 se está ejecutando al jugar con un título de esa consola en Xbox One.
Lo que sucede es que la consola cree que lo que está ejecutando cuando se inicia el sistema operativo de la Xbox 360 es un juego normal, lo cual permite al jugador usar todas las funcionalidades de Xbox One como hacer streaming o realizar capturas de pantalla.
Los juegos de 360 creen que están ejecutándose en el sistema operativo de la 360, lo cual es cierto. Y el sistema operativo cree que se está ejecutando en el hardware de la 360, lo cual no es cierto porque lo está haciendo en una máquina virtual emulada. Por otro lado la Xbox One cree que es un juego. Esa es la razón por la que hacer streaming, grabar fragmentos de juego y hacer capturas de pantalla funciona, ya que la consola cree que está ante un solo gran juego llamado 360.
El planteamiento es totalmente distinto al que la compañía ideó para emular los juegos de la Xbox original en la Xbox 360. En aquel caso usaban una shim para cada juego, lo cual no escalaba muy bien, mientras que en la Xbox One utilizan el mismo emulador para todos los juegos de Xbox 360. Eso sí, Spencer confirma que este emulador se irá retocando y mejorando con el tiempo a medida que vayan incorporando nuevos juegos del catálogo de la 360.
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Nada de Kinect. ¿Y qué pasa con los juegos de varios discos?
El Kinect de la Xbox One está bastante olvidado y a estas alturas nadie espera grandes títulos desarrollados específicamente para ser jugados con él, pero ¿qué sucede con los juegos de la Xbox 360 que hacían uso del sensor? ¿Podrán ser jugados en Xbox One gracias a la emulación? La respuesta es un rotundo no. Phil Spencer lo ha dejado claro al asegurar que la traducción entre los dos sensores es casi imposible.
Por último se confirma que el equipo está trabajando en una solución para poder llevar a Xbox One mediante emulador aquellos juegos que fueron lanzados en varios discos en Xbox 360, como por ejemplo ‘Lost Odyssey’ o ‘Blue Dragon’. La idea es conseguir convertirlo en uno solo de cara al emulador, aunque por ahora no hay más detalles sobre cómo piensan conseguirlo.
Julio está al caer, igual que el desembarco de Predator a 'Mortal Kombat X' y como segundo icono del cine de terror tras Jason Voorhees. Aunque para miedo, el precio del Kombat Pack, el DLC con estos personajes y Tanya y Tremor a mayores, que asciende a la friolera de 29,99 euros.
O si no, sino nos gustan todos, podemos comprar el que nos interese y por separado soltando 4,99 euros, tal y como pasó con la versión más básica de Jason. Cosa que sucede igual con Predator.
Precio aparte (los del Kombat Pack cuentan, además, con una semana de ventaja para disfrutarlo), el mítico Depredator que hemos visto luchando contra Arnold Schwarzenegger y cía sigue siendo toda una bestia parda en 'Mortal Kombat X', con un fatality que parte cabezas (literalmente). Atentos.
Predator en acción dentro de Mortal Kombat X
El que quiera verlo en movimiento con una buena ración de gameplay está de suerte. Gracias al canal KommunityFinishHim podemos ver los tres estilos de Predator, en donde cambian sus técnicas.
Cazador
Guerrero
Hish Qu Ten
Quedamos a la espera del tráiler oficial por parte de NetherRealm Studios y ampliar más información.
Por lo general, cuando un título independiente confirma una edición en formato físico, tras haber salido primero en digital, los europeos nos quedamos sin ella. Un ejemplo: 'Retro City Rampage'. Pero en otras ocasiones hay motivo para la alegría, como con el premiado 'Shovel Knight' de Yacht Club.
Así nos lo ha hecho saber su equipo desde KickStarter, confirmando la edición física de su exitoso plataformas (si aún no lo habéis probado, ¿a qué esperáis?) en Nintendo 3DS, PS4, Wii U y Xbox One (y también PC, pero en exclusiva para Europa). Y además, al contrario que la tónica actual, con un cuidado manual de instrucciones como los de antaño. Nada de un folletito publicitario cutre.
Qué tendrá la edición física de Shovel Knight
Aparte del citado manual, esta edición de 'Shovel Knight' incluirá todo el contenido de serie y el que está por llegar, como el DLC Plague of Shadows (que saldrá pronto) y otros que están en mente, a saber: Specter Knight's Campaign, King Knight's Campaign, Battle Mode (hasta cuatro jugadores) y Body Swap Mode. Todos estos últimos, salvo que finalmente Yacht Club Games los termine antes de tiempo, llegarán como futura actualización gratuita, no dentro de la propia edición en formato físico.
Lo que sí incluirá, aparte de Plague of Shadows es el modo Challenge, con más de 50 retos a batir.
Por lo demás, insistimos, pese a que algún contenido a posteriori no pueda venir de serie aquí, lo recibiremos sin coste adicional a modo de DLC, así que ningún problema en este sentido.
Vale, ¿y cuándo se pondrá a la venta en España? Anotad: 16 de octubre de 2015 (y tres días antes en Estados Unidos). Y recordamos las versiones: Nintendo 3DS, PS4, Wii U y Xbox One, y en exclusiva para el mercado europeo, también la versión para PC. En todos los casos, con su manual. Y en cuanto a su precio, ligeramente más caro que en digital: 19,99 euros. No está mal, ¿no?
Pensad un momento en los inicios del género de las aventuras gráficas, en cómo eran las aventuras conversacionales. Lo que vino después, gracias a LucasArts o Sierra, entre otros estudios, fue un boom y actualmente el género ha ido derivando en otros derroteros: véase el estilo de Telltale Games o directamente el que nos sitúa, el resurgir del mítico 'King's Quest' pero con un toque diferente.
El clásico de Sierra se adapta a los nuevos tiempos, como ya atisbamos el año pasado, tanto en su desarrollo, lejos del corte clásico de aventura gráfica point & click, como en su estructura, de naturaleza episódica. De hecho constará de cinco capítulos y ya sabemos cuándo saldrá el primero.
El próximo 28 de julio de 2015 para PC, PS3 y PS4 (y el 29 en Xbox 360 y One). Para el resto de capítulos aún se desconoce la fecha, pero si lo reservamos tendremos acceso a su epílogo jugable.
Como reza su sinopsis:
"King's Quest es una colección de cinco capítulos, cada uno centrado en una historia nueva del pasado de Graham. En cada capítulo, el rey Graham, envejecido, reflexiona sobre su vida de aventuras con su nieta Gwendolyn, y los jugadores se transportan atrás en el tiempo para influir en las decisiones y eventos que dieron forma al reino. Embárcate en un viaje extraordinario por el mundo de Daventry."
No sé cómo veréis su nuevo estilo (no soy precisamente un erudito de 'King's Quest' como para poder opinar), pero al menos sentido del humor no le faltará a este reboot tan inesperado.