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Aquí tienes media hora de gameplay de la alfa cerrada del Star Wars: Battlefront

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Star Wars Battlefront

Uno de los títulos que nos dejaron con ganas de más durante el E3 fue ese ‘Star Wars: Battlefront’ que DICE está desarrollando para EA. Un juego cuya alfa cerrada ha echado a andar hoy en PC y de la que se han filtrado varios fragmentos, para variar.

A continuación podréis ver más de media hora de gameplay gracias a tres de los muchos vídeos que a buen seguro han salido a la luz:

Tened en cuenta que es una alfa cerrada, con lo cual todavía queda mucho margen de mejora hasta que podamos ver el aspecto final del juego, que será lanzado el próximo 20 de noviembre en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Con todo y con eso, lo cierto es que no luce nada mal.

Vía | AGB


Mitad carrera, mitad aventura... y a lomos de un unicornio. Así es Trials Fusion Awesome Level MAX

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‘Trials Fusion’ ya es un juego bastante loco sin ningún tipo de ayuda. No hay nada como poner a prueba nuestros pulgares con este particular título para acabar cabreados como monos cuando esa maldita pirueta en ese maldito mapa no acaba de salirnos. Repetir, repetir y repetir es lo que toca. Y es divertidísimo.

Decía que el juego ya nació loco, pero la expansión descargable Awesome Level MAX añade nuevos circuitos, nuevos personajes y más y pretende llevarlo todo a un nuevo nivel. Uno en el que hasta nuestra moto es sustituida por un bonito unicornio con el que llevar a cabo todo tipo de cabriolas chifladas.

‘Trials Fusion - Awesome Level MAX’ estará disponible para PC, PS4 y Xbox One a partir del próximo 14 de julio. También habrá una nueva edición del 'Trials Fusion' que incluirá el juego original, el pase de temporada que da acceso a seis packs de contenidos descargables y al propio DLC Awesome Level MAX.

En VidaExtra | El futuro ha llegado a Trials Fusion con Fault One Zero, su nuevo DLC

La comunidad modder no espera y ya está creando mods para Fallout 4

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Fallout 4

A pesar de que todavía quedan unos meses para el lanzamiento de ‘Fallout 4’, previsto para el 10 de noviembre en PC, PS4 y Xbox One, la comunidad modder ya ha empezado a trabajar para ir adelantando faena.

Zealotlee, creador de mods como el ACR para ‘Fallout 3’ y uno de los que contribuyeron con su trabajo en el Project Nevada del ‘New Vegas’, vuelve a la escena con otro rifle más. En este caso se trata del Rail Rifle, el cual tiene previsto importar a ‘Fallout 4’ en cuanto las herramientas estén disponibles. Dispone de varias configuraciones y asegura que vendrán más.

Rail Rifle Version 2 High Poly

Recordad que los mods de ‘Fallout 4’ creados en PC podrán ser traspasados a la versión de Xbox One del juego y, con un poco de suerte, también a la de PS4.

Más información | Foros Bethesda

Probamos Mad Max, el nuevo Sombras de Mordor de WB Games

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Mad Max

Cuando uno se hace ilusiones suelen venir luego las decepciones. O no. Todo parecía bonito en 'Mad Max'. Desde que Warner Bros. Interactive Entertainment mostró su primer gameplay de peso, con ese mundo abierto, los combates y las carreras por el páramo, empezamos a salivar con lo que nos esperaba y la reciente película no ha hecho otra cosa que acrecentar esta sensación, pese a que no tengan relación alguna más allá de versar sobre Mad Max. Y si a esto le sumamos que hasta la fecha ha habido una escasez preocupante de videojuegos sobre la trilogía protagonizada por Mel Gibson, tenemos la puntilla para desear tanto esta obra de Avalanche (sí, el de los 'Just Cause').

Mis expectativas eran, por lo tanto, altas, pero la vida a veces te brinda sorpresas agradables y con 'Mad Max' se ha cumplido esto último. Si tuviese que apostar mis kudos a la mejor sorpresa del año lo haría, sin dudarlo, por este sandbox tal y como logró el año pasado curiosamente otro título editado por WB Games: 'La Tierra-Media: Sombras de Mordor'. La competencia va a ser muy dura (tres días antes saldrá lo último de Big Boss), pero si pensamos en franquicias consagradas en el cine con una adaptación a destacar dentro del videojuego, creo que pocos representantes mejores vamos a tener que con este 'Mad Max' de Avalanche Studios. He aquí mis impresiones.

Si tuviese que apostar mis kudos a la mejor sorpresa del año lo haría, sin dudarlo, por este sandbox tal y como logró el año pasado curiosamente otro título editado por WB Games: 'La Tierra-Media: Sombras de Mordor'.

Para el evento, antes de echarle el guante al juego, contamos con la presencia de Magnus Nedfors, director de diseño de 'Mad Max' (detalle curioso: hizo un breve parón en Avalanche Studios para trabajar en el mismo cargo en 'Dead Rising 3'), para hablarnos de los entresijos de esta nueva aventura y todo lo que nos espera. Hubo, por ejemplo, un detalle a resaltar para los que se cansan fácilmente con los coleccionables. Como en el páramo los bienes escasean, tenemos que recoger chatarra de donde sea (lo que vendría a ser la moneda de cambio de este universo) al igual que gasolina para nuestro Magnum Opus. Pues bien, a medida que cumplamos misiones y tengamos a los aliados de nuestra parte, podremos hacer que se encarguen ellos de los materiales.

De esta forma tendremos un flujo constante de lo indispensable y podremos dedicarnos a misiones más importantes. Aunque, ¿y lo que mola explorar? Porque si bien no será un mundo tan grande como la isla de Panau recorrida de cabo a rabo por Rico Rodríguez, sí que tendremos mucho por hacer y no será todo tan desértico como cabría esperar, según ha resaltado también Magnus Nedfors. De hecho estará dividido en varias regiones con características únicas en cada una.

Mad Max, una acertada mezcla de estilos

Mad Max

Nosotros tan solo pudimos degustar una pequeña porción del mapa, pero suficiente para saber que el sello Avalanche Studios sigue presente. Un sello que nos garantiza diversión que apuesta por la locura más desatada en donde todo vale. El que haya disfrutado con 'Just Cause' podrá comprar a ciegas 'Mad Max', que no le defraudará, pese a que este último haya incorporado otros aspectos ajenos al bueno de Rico Rodríguez. Por ejemplo, esa moda de los combates a lo Batman, pero con un toque más explícito. Como muestra, el hecho de poder hacer un combo a puñetazos y rematar con un escopetazo sin margen de error (pegado al rival) y salpicarlo de sangre.

Sí que choca al principio la disposición de algunos botones, como el utilizar un arma (tanto a pie como en vehículo) con el círculo (en el caso de PS4, la versión que probamos), pero como siempre, es cuestión de acostumbrarse, ya que por lo demás va perfecto. Cualquiera que esté curtido con los combates de Rocksteady Studios en Batman encadenará golpes sin despeinarse (sí, también hay contraataques) y será capaz de realizar remates impactantes, como el citado de la escopeta u otros tantos aprovechando el entorno. Y aquí mi debilidad personal son los que juegan con el fuego.

Al ser un mundo tan grande y contar con tantas cosas por hacer, podemos consultar fácilmente y en cualquier momento qué nos queda por hacer en cada zona pulsando el stick izquierdo. Desde materias primas a recoger a coleccionables o cualquier otra cosa. Sí, no deja mucho a la imaginación, sobre todo porque lo esencial se resaltará también a medida que nos acerquemos. Pero después de todo Avalanche ha ido a lo práctico, incluso a la hora de obtener materiales de peso: salta una animación en la que Max lanza una bengala y el objeto desaparece (porque ya se ha llevado a la base). Imaginad hacer esto una y otra vez, pero con el gancho del coche. Cansaría.

El Magnum Opus, nuestra principal salvaguardia

Mad Max

Teniendo en cuenta la magnitud y soledad del páramo, contar con un vehículo se hace indispensable. Y ahí es donde entra el compañero de Max, Chumbucket. Él será nuestro mecánico y el encargado de poner a punto nuestro Magnum Opus a medida que lo vayamos mejorando recogiendo chatarra y cumpliendo ciertos requisitos de la historia. Es curioso, porque cuando viajemos en coche él irá en la parte trasera y nos dirá cosas sobre el entorno (por si se nos pasa algún detalle) y a su vez podrá reparar el vehículo cuando lo paremos o nos bajemos de él (nunca en combate y/o en marcha). Sin olvidar que también se encargará de las armas o del gancho (apuntando nosotros, eso sí). En definitiva, un aliado imprescindible en el siempre peligroso páramo.

Me han gustado mucho, a su vez, las dos opciones del Magnum Opus:

  • Por un lado está la de vehículo de supervivencia como tal, con un manejo consistente para un paraje con tantos sobresaltos y la ya citada posibilidad de utilizar un variado arsenal. ¿Que nos sorprende un convoy con varios rivales sobre ruedas y por los dos lados? Utilizamos el lanzallamas (ojo con la gasolina, que también la necesitamos para conducir) y santas pascuas. O una que me ha encantado: lanzamos el gancho a una rueda y el rival se para en seco. Y ojo también con esto, que no todos los vehículos tendrán la misma táctica para abatirlos. Algunos cuentan con refuerzos especiales y hay que buscar alternativas, como la retaguardia.
  • Por otro lado está el situar a Max en donde estaba Chumbucket, pero ya con el Magnum Opus quieto. Ahí accederemos al rifle de francotirador, sumamente necesario para entrar en ciertas fortalezas. La usé en una, sin ir más lejos, en la que no paraban de acribillarme con balas y morteros. Me los cargué finalmente en la distancia, uno por uno, detonando a su vez la fuente que activaba un lanzallamas. Después volví al asiento del conductor e hice la puerta de la entrada en pedazos. Un asalto perfecto y otra victoria más para Max en modo Rambo.

'Mad Max' cumple con creces tanto a pie como en coche, lo cuál es buena señal para ver que Avalanche Studios se está tomando en serio esta licencia. A su vez, la ambientación es perfecta y nos sentiremos como en casa (cinéfilamente hablando) y ese deseo por erradicar el dominio de Scrotus por todo el páramo nos tendrá enganchados, a buen seguro, un gran número de horas. Magnus Nedfors no se quiso mojar con una cifra exacta, pero nada parece indicar que con el nuevo juego de 'Mad Max' no vayamos a amortizar al máximo nuestra compra. Lo esperamos con ganas.

Plataformas: PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador: no
Desarrollador: Avalanche Studios
Compañía: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lanzamiento: 4 de septiembre de 2015
Precio: 49,99 euros (PC) y 64,99 euros (consolas)

LEGO Dimensions incluirá todos los Doctores que han pasado por Dr. Who

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‘LEGO Dimensions’ pinta cada vez mejor. O no exactamente. Quizás lo que sucede es que el juego nos encandiló desde el primer momento y ahora, con cada vídeo que sale, nuestras ganas por jugarlo aumentan de forma exponencial.

El nuevo tráiler, que nos llega directamente desde la Comic Con que está teniendo lugar estos días en San Diego, tiene al Dr. Who como protagonista. Y los fans de El Doctor lo tienen muy fácil para abrir los brazos de par en par, ya que se confirma que estarán disponibles las trece encarnaciones del personaje desde 1963 hasta la actualidad.

Id ahorrando porque aquí no sólo se trata de comprar el juego, sino todas las figuras que vayan saliendo y que podremos trasladar a la pantalla gracias a la base que incluye. Recordad, ‘LEGO Dimensions’ saldrá a la venta en nuestro país el próximo 29 de septiembre para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y Wii U.

En VidaExtra | ¿El mejor tráiler de LEGO Dimensions? Este de Portal 2

La edición especial del Call of Duty: Black Ops III incluye una nevera

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Call of Duty: Black Ops III

La gente de Activision debe de haber pensado que una buena edición especial requiere de extras verdaderamente potentes y ha decidido incluir una preciosa nevera en la del ‘Call of Duty: Black Ops III’. Bueno, vale, es una mininevera, pero mola igual porque refresca y trae luces y audios extraídos del juego.

Se trata de la Juggernog Edition y los que hayáis jugado al modo zombis de las anteriores entregas desarrolladas por Treyarch sabréis perfectamente por qué la nevera es como es. Para los que no: en el juego hay una máquina de bebidas con este aspecto que otorga mayor resistencia a los golpes de los zombis. Imprescindible.

Además de la mininevera, esta Juggernog Edition del ‘Call of Duty: Black Ops III’ incluye posavasos, cartas con arte conceptual, caja metálica, la banda sonora, el pase de temporada y diversos contenidos descargables de personalización. A falta del anuncio oficial por parte de Activision, el precio aquí podría rondar entre 180 y 200 euros.

Vía | Ars Technica
En VidaExtra | Call of Duty: Black Ops III es todo lo que cabría esperar del capítulo más ambicioso de la saga

El tráiler del modo zombis de Black Ops 3 es todo lo que necesito para ir de cabeza a comprarlo

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Como con las modas, al final todo vuelve, y a la industria del videojuego parece haberle dado ahora por saltar del futuro al pasado o incluso mezclar ambos conceptos. Tal y como muchos deseábamos tras semejante sobredosis de exoesqueletos, los zombis de 'Call of Duty: Black Ops 3' volverán al pasado para llevarnos hasta un apocalipsis noir ambientado en los 40.

Jeff Goldblum, Heather Graham, Neal McDonough y Ron Perlman se unen para dar vida a Shadows of Evil, una vuelta a los orígenes del mítico modo de 'Call of Duty' en el que los tráilers muestran acción pero lo que realmente importa a la hora de jugar son los secretos, las armas especiales y las risas con amigos.

Y como no podía ser de otra forma, Treyarch consigue el efecto deseado haciendo eso que tan bien controlan, lo de no tomarse en serio un modo de juego en el que la locura es su principal baza. Yo me conformo con que mantengan el nivel de 'Black Ops 2' y sus expansiones, pero echadle un vistazo al vídeo y me contáis qué os parece.

Chicles especiales para caries zombis

Aunque la edición especial que presentábamos ayer deja bien claro que las máquinas de bebidas seguirán ahí para echarnos un cable cuando la cosa se complique, la gran novedad en ese sentido parecen ser los chicles especiales, una fuente de nuevos poderes que vendría a complementar los objetos especiales que dejan caer los zombis al morir.

Los mostrados van desde la aniquilación de varios enemigos al tocarlos hasta el efecto Guerra Mundial Z con el que los zombis pasarán literalmente de nuestra cara como si tuviésemos la peste. Eso sí, la gran baza parece ser un poder especial directamente sacado de la saga 'The Darkness'.

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Tentáculos, venid a mí

Como si de una aventura lovecraftiana se tratase, uno de los caramelos parece tener el poder de convertirnos en una bestia plagada de tentáculos con la que arrasar contra las hordas de no muertos sin despeinarnos. No creo que vaya mucho más allá del simple guiño, pero si además nos otorga poderes como los de Jackie Estacado puede ser la bomba.

Sobre todo para hacer frente a los nuevos jefes que aparecerán, una bestia de tres cabezas que, a modo de hidra, deberemos ir despachando para poder darle matarile al bicho. Siempre viene bien tener una amenaza adicional que rompa un poco el ritmo de perros e infectados demoníacos, y esta parece que va a ser dura de roer.

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Nuevas armas locas

Una de las principales críticas a lo mostrado en el tráiler es que no hay muchas armas especiales o secretos mostrados en él. Vamos, que nos faltan cosas como el tomahawk y el perro infernal de las paredes de Alcatraz, pero viniendo de Treyarch seguro que hay cosas muy jugosas escondidas entre las callejuelas de este Shadows of Evil.

De momento el escudo a reacción parece ser una buena opción para limpiar zonas de zombis cuando nos acorralen, así que sólo queda esperar que no sea la única modificación que podremos encontrar y que las mesas de creación vuelvan a la carga para dar algo más de vidilla a la experiencia.

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En VidaExtra | El tráiler de Call of Duty: Black Ops III destila Titanfall por los cuatro costados

El tráiler de Tony Hawk’s Pro Skater 5 huele a intentar reinventarse sin éxito. Otra vez

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Tras el palo que nos llevamos al comprobar que 'Tony Hawk's Pro Skater HD' no era lo que muchos soñábamos y el bajón que supuso que la siguiente entrega estuviese destinada a móviles en forma de free-to-play, 'Tony Hawk’s Pro Skater 5' se convirtió en la gran esperanza para los que partíamos nuestras tardes entre sesiones de skate virtuales y reales.

Ahora, con la publicación del primer tráiler del juego y el anuncio de las novedades que aportará la nueva entrega a la saga, el globo vuelve a desinflarse. Gráficos poco lustrosos y un sistema que parece muy encarado al multijugador son las claves de un vídeo que no consigue despertar nuestro entusiasmo. Echadle un vistazo.

Además de las misiones principales, de las que no se han dado más detalles y esperamos que, al menos, mantengan el ritmo de entregas anteriores. Este nuevo 'Tony Hawk’s Pro Skater 5' nos plantará en salas para 20 participantes desde donde podremos acceder a misiones cooperativas o competitivas con amigos (o trolls chocando contra nuestro skater en medio de un combo perfecto).

Los que se quedarán tranquilos serán los usuarios de PS3 y Xbox 360, que no tendrán modo online, pero si los gráficos presentados pertenecen a las versiones de PS4 y Xbox One, miedo me da pensar cómo se verá en consolas anteriores.

En VidaExtra | 'Tony Hawk's Pro Skater'. Retrospectiva


El desarrollo de Dead Island 2 se complica: Yager se desliga de los zombis

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Dead Island 2

Intuíamos que a 'Dead Island 2' le pasaba algo. Cuando lo probamos en la pasada Madrid Games Week de 2014 se veía claramente que aún estaba muy verde, y su posterior retraso hasta 2016 vino a confirmar que aún le quedaba mucho rodaje a tan esperada secuela del genial 'Dead Island'.

Ahora nuestros peores presagios se han confirmado con un tímido comunicado:

"Con Dead Island 2, Deep Silver siempre se ha centrado en ofrecer la secuela que los fans de Dead Island se merecen. Tras una meditada reflexión, anunciamos la decisión de separar nuestros caminos con nuestro socio, el equipo de desarrollo Yager. Seguiremos haciendo todo lo posible para que nuestra visión de Dead Island 2 cobre vida. Próximamente ofreceremos más información sobre este particular."

Al menos nos queda el consuelo de saber que no se ha cancelado 'Dead Island 2', sino que Yager Development no lo seguirá desarrollando. La duda es: ¿quién tomará el relevo? Veremos.

Probamos Forza Motorsport 6. El rey de la velocidad en Xbox One suma y sigue

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Forza Motorsport 6

Hace unos días Microsoft nos invitó a la presentación de 'Forza Motorsport 6' en Madrid dentro del circuito del Jarama. Era el sitio idóneo para un evento sobre uno de los videojuegos de coches más esperados del año, especialmente para los usuarios de Xbox One, al ser uno de sus exclusivos.

Sin considerarme un experto en la materia y tampoco un entusiasta de esta vena más purista, vaya por delante (me decanto por la libertad de 'Forza Horizon' o casos más extremos del género como 'Carmageddon', en donde dar rienda a un estilo más agresivo), era la ocasión perfecta para saber hasta qué punto Turn 10 Studios había mejorado su experiencia respecto a 'Forza 5' al gozar de más tiempo de adaptación a Xbox One. Y aquí sin duda nos llamó mucho la atención el agua.

Pese a que se diga que 'Forza 6' supone el debut de la lluvia en la saga, técnicamente esto ya lo vimos (y de qué manera, si no probad el DLC Storm Island, que ahí se nota más) en el citado 'Forza Horizon 2'. Sin embargo sí que es cierto que aquí el agua va un paso más allá con los charcos.

Mucho ojo (y pericia) con la lluvia y la noche

Forza Motorsport 6

La lluvia ya no es un mero detalle estético que puede afectarnos en las curvas al resbalar más de lo debido al no contar con un agarre mayor, sino que se pueden formar charcos en partes concretas del circuito que inevitablemente producirán el indeseado efecto de aquaplaning, con lo que perderemos la tracción y el control de nuestro bólido con el consiguiente patinaje alocado a posteriori.

Se nos recomendó, antes de meternos en faena, comprobar los distintos niveles de asistencia del vehículo para ver las diferencias de forma más evidente con las distintas ayudas que tendremos en el nivel fácil y la ausencia de todas ellas en veterano. Pero como soy un valiente, me la jugué en profesional (un nivel más inferior a veterano), con volante y en un circuito afectado por la lluvia.

El resultado ya os lo imagináis: fracasé estrepitosamente. Quedé en el último puesto posible (el de Jack Bauer, o sea, el 24) y tardé más de cuatro minutos en completar una pista de no más de dos. Experimenté, en definitiva, la crudeza del aquaplaning en la peor de sus formas, viéndome en la tesitura de estabilizar una y otra vez el vehículo. Ni frenando adecuadamente fui capaz de lograrlo.

Al final de la sesión, tras unas cuantas partidas más (ya con mando), comprobé la diferencia entre el nivel profesional y el anterior (el difícil) dentro del mismo circuito mojado. Y ahí sí que quedó patente. Quedé de primero sin demasiados problemas. Aunque claro, partía con ventaja. Tenía bien claro el descontrol que se puede producir en un charco si vamos muy rápidos, aunque sea en línea recta. Eso sí, reconozco que a pesar de ello tuve que utilizar el botón de rewind en un par de curvas "porque me desconcentraron mis compañeros". Que todos sabemos lo mucho que distrae que te hablen, ¿no?

Bromas aparte, otro de los aspectos destacados de 'Forza Motorsport 6' son los circuitos nocturnos en donde las luces de nuestro bólido (o los focos de la propia pista... si es que los hay) son nuestra única compañía. Ahí sí que hay que aflojar el pedal, salvo que nos sepamos al dedillo el circuito.

Forza Motorsport 6: su nuevo universo en cifras

Forza Motorsport 6

Si bien a nivel gráfico no se nota tanto el salto ('Forza 5' ya lucía muy bien), quedó patente que hay circuitos que sabían demostrar mejor su potencial, como el de Rio de Janeiro, que regresa para la ocasión. Los seguidores más acérrimos de 'Forza' sabrán que el original debutó justamente en la primera entrega, hace ya diez años (en la Xbox), y aquí se ha mantenido su esencia. Salvo que ahora se ve muchísimo mejor, claro está. No en vano media un abismo entre Xbox y la actual Xbox One.

En los más de dos kilómetros de trayecto reconozco que ahí utilicé mi lado más agresivo, sobre todo en las curvas, con la socorrida técnica de "frenad vosotros que yo me estampo contra vuestros vehículos y así tomo la curva con más fuerza", aunque en parte fue porque comprobaba todos los detalles que me rodeaban y después era demasiado tarde para frenar. ¿Os sirve de excusa? Bien.

Nos habría gustado disputar todas esas carreras con los compañeros de profesión que asistieron al evento, porque tan solo se pudo hacer contra la máquina utilizando un mando o un volante. Más que nada porque en 'Forza Motorsport 6' podremos jugar contra otros 23 jugadores en el modo online. Y ya que estamos con cifras, hay que recordar otras dos que desveló Turn 10 Studios hace semanas:

  • 26 localizaciones por todo el mundo
  • Más de 450 coches a desbloquear

Si a esto le sumamos un sistema Drivatar mejorado (personalmente no me atrae nada, que conste; mejor contra alguien real, no un bot que emula tu comportamiento: aunque aquí podremos ajustar su estilo si vemos que no cuadra con el nuestro) y lo citado de los charcos simulados en 3D con físicas reales y las carreras nocturnas (pero de verdad), tenemos un combo más que suficiente para los fans de la saga de velocidad más prolífica de Xbox. Que son diez años y eso no es moco de pavo.

Plataformas: Xbox One
Multijugador: sí, hasta 24 jugadores online
Desarrollador: Turn 10 Studios
Compañía: Microsoft Game Studios
Lanzamiento: 18 de septiembre de 2015
Precio: 59,99 euros

Más de Forza en VidaExtra

La Ciudad Imperial de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited está más cerca de lo que creemos

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Habiendo sopesado todos los pros y contras de 'The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited' en el reciente análisis publicado por mi compañero Roberto, toca prepararse para recibir má contenido en forma de DLC. Sí, el pan de cada día en un MMO, por lo que ya os imagináis que incrementará de modo sensible sus horas de juego. Su nombre será Imperial City y llegará en septiembre.

En concreto los días 15 y 16 de septiembre a Xbox One y PS4, respectivamente, y dos semanas antes, esto es, el 31 de agosto, en Mac y PC. Se podrá pagar con 2.500 coronas de la tienda de TESO, o sin coste adicional para los miembros Plus de esta obra de ZeniMax Online Studios.

Lo que veremos en este DLC, del que no se ha concretado su duración, será el corazón del imperio Cyrodiilic, el cuál ha caído a manos del Príncipe Daedric de Molag Bal. No faltarán, por lo tanto, mazmorras adicionales y más contenido PVE y PVP con el que convertirnos en los más fuertes.

En VidaExtra | Análisis de The Elder Scrolls Online Tamriel Unlimited: mejor solo que mal acompañado

Si juegas a Destiny, estas son las 13 armas que no pueden faltar en tu arsenal

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Destiny Hand Cannons

'Destiny' tiene una historia pésima, o para ser más precisos, una historia narrada de manera pésima, pero sin embargo ha conseguido cosechar en torno a él un universo con mucho potencial y capaz de estimular la imaginación de sus seguidores de maneras insospechadas. En ese terreno, destaca con especial fuerza el carisma que han adquirido sus armas más representativas, las cuales llegan a contar en algunos casos con auténtica personalidad propia y legiones de seguidores que las adoran, que las odian o que las convierten en su principal motivación de juego.

El debate sobre cuáles son las mejores armas de la aventura es intenso, e incluso cambiante a lo largo de los múltiples ajustes que se han hecho al balance de daño de las diferentes familias. Si hace unos meses todo el mundo apostaba por los fusiles automáticos, con el mítico Régimen SUROS como rey de la fiesta, el nerfeo de este grupo y el auge de los cañones de mano y las escopetas han dado la vuelta a las encuestas de opinión. Intentando mantenerme al margen de las tendencias, aquí os dejo una lista de las trece armas que, en mi opinión, no deben faltar en la colección de cualquier guardián, así como las instrucciones para conseguirlas (siempre y cuando no dependan de RNGesus).

Predestinador

Predestinador

Lo inevitable se acerca. Bala a bala.
  • Tipo de arma: Cañón de mano
  • Clase: Leyenda
  • Cómo se consigue: Recompensa tras derrotar al Templario en La Cámara de Cristal, nivel 30
  • Enlace en la Armería

A simple vista, puede parecer un cañón de mano más con la interesante aportación del daño de arco, pero en la práctica el Predestinador es una auténtica arma de destrucción masiva con ventajas como hacer explotar a los blancos con precisión que cotiza fuerte a la hora de afrontar oleadas de enemigos. Estamos en realidad ante un caso bastante extraño, pues su uso difiere mucho al de la mayoría de cañones de mano, y a pesar del dominio de este tipo de armas en Crisol, el Predestinador resulta bastante poco efectivo a la hora de jugar PvP; eso sí, en Vanguardia es demoledor.

Martillo Negro

Black Hammer Raid

"No puedo dejar que existas".
  • Tipo de arma: Fusil de francotirador
  • Clase: Leyenda
  • Cómo se consigue: Recompensa tras derrotar a Crota en El Fin de Crota, nivel 30
  • Enlace en la Armería

Mucho se podría discutir a la hora de decidir cuál es el mejor fusil de francotirador del juego, pero no cabe duda de que el Martillo Negro tiene potencial suficiente para estar entre los puestos más altos. Más allá de sus estadísticas o de su daño solar, el verdadero punto diferenciador de este fusil es la habilidad Uña blanca, que rellena automáticamente el cargador tras acertar tres disparos de precisión seguidos, algo especialmente útil antes grandes jefes a los que prácticamente no dejamos de disparar mientras nos quedan balas.

Visión de Confluencia

Vision Of Confluence

Lo que has visto te marcará para siempre.
  • Tipo de arma: Fusil de explorador
  • Clase: Leyenda
  • Cómo se consigue: Recompensa tras derrotar a Atheon en La Cámara de Cristal, nivel 30
  • Enlace en la Armería

Como ocurre con otras armas de La Cámara de Cristal, el fusil de explorador Visión de Confluencia es mucho más de lo que se intuye en un primer contacto. Una vez mejorado, su estabilidad se puede poner al máximo, lo cual se combina con el disparo automático para hacer de este fusil un castigador de enemigos. Es posiblemente el mejor aliado a la hora de enfrentarnos a los Oráculos, y como detalle adicional para endulzar la mezcla tenemos su capacidad de efectuar daño solar.

Espino

Espino

"Hacer trizas al enemigo es considerarlo no como un igual, sino como un objeto. Vacío de espíritu y de significado". (13.º conocimiento, 7.º Libro del Dolor)
  • Tipo de arma: Cañón de mano
  • Clase: Excepcional
  • Cómo se consigue: Completando el contrato excepcional Una Luz en la Oscuridad
  • Enlace en la Armería

Si hay un arma capaz de concentrar sobre ella todo el amor y el odio de 'Destiny', especialmente en lo que respecta al multijugador competitivo, esa es sin duda el temido Espino. Este cañón de mano excepcional es, con mucha diferencia, el equipo más usado actualmente en Crisol, tanto que son muchas las voces que exigen un nerfeo urgente de su potencia para poder igualar las cosas, tal y como en su momento sucedió con el Régimen SUROS. Al menos hay que reconocer que llegar a obtenerlo tiene su mérito, pues completar su contrato excepcional requiere paciencia y habilidad.

Mitoclasta Vex

Vex M

... un bucle fortuito de su mecanismo sugiere que el proceso de disparo enlaza el espacio y el tiempo con...
  • Tipo de arma: Fusil de fusión
  • Clase: Excepcional
  • Cómo se consigue: Recompensa tras derrotar a Atheon en La Cámara de Cristal, nivel 30
  • Enlace en la Armería

Cuentan quienes tuvieron una Mitoclasta Vex al principio de los tiempos que esta arma ya no es lo que era, que antes cualquier guardián temblaba ante su presencia, pero lo cierto es que a pesar de haber sido limitada varias veces, sigue siendo una herramienta mortal. Mucho más recomendable para Crisol que para Vanguardia, donde habitualmente nos condena a quedarnos sin munición por su escasa capacidad de reserva y su rápido ritmo de fuego, este fusil de fusión es absolutamente único en su uso por contar con disparo automático y por equiparse en el espacio del arma principal. Es mi favorita personal cuando me dispongo a echar un rato de PvP.

Mentira de Felwinter

Felwinters Lie

Un arma para distancias cortas forjada en fuego por los Señores del Estandarte de Hierro.
  • Tipo de arma: Escopeta
  • Clase: Leyenda
  • Cómo se consigue: Participando en El Estandarte de Hierro
  • Enlace en la Armería 1 y 2

Nos guste o no, vivimos tiempos de escopetas, las cuales están condicionando por completo la forma de juego en modalidad competitiva con su creciente potencial en cada nuevo balance realizado por Bungie. Entre todas ellas reina con indiscutible poder la Mentira de Felwinter, la escopeta que forma parte del arsenal de Lord Saladino para el Estandarte de Hierro y que tantas bajas ha cosechado a sus poseedores. Como sucede con el Espino, o la amas (porque la dominas) o la odias (porque la sufres constantemente en tus carnes).

Rompehielos

Rompehielos

Cambie estos componentes si su uso provoca un daño letal: DISIPADOR TÉRMICO. CARGADOR. OPERARIO.
  • Tipo de arma: Fusil de francotirador
  • Clase: Excepcional
  • Cómo se consigue: Recompensa aleatoria o comprándola a Xûr
  • Enlace en la Armería

Aunque hoy en día es un básico en el arsenal de cualquier guardián medianamente avanzado, hubo un tiempo en que el Rompehielos era tan extraño y tan deseado como el mismísimo Gjallarhorn; la situación cambió cuando a Xûr le dio por venderlo de forma habitual en su inventario. Eso no cambia ni un ápice su valía, siendo uno de los mejores equipos en Vanguardia gracias a su maravillosa capacidad de regenerar munición con el tiempo, lo cual nos permite olvidarnos de ir recogiendo paquetes de munición especial mientras lo llevamos equipado. Ideal para esos momentos en los que toca jugar a la defensiva o para afrontar con seguridad a los bichos más peligrosos.

Dinastía de Vesta

Dinastia Vesta

Una exploradora del Arrecife se pasa años sorteando peligros y trampas, para hallar un alijo y reclamar las armas que contiene.

La primera vez que usas la Dinastía de Vesta piensas que estás con una pistola de juguete. ¿De verdad era esta una de las grandes novedades en el arsenal que Bungie había preparado para 'La Casa de los Lobos'? Sin embargo, pronto descubres que tras su sonido inocente y su reducido tamaño se esconde un equipo de mucho calibre, especialmente útil a la hora de hacer frente a los Caídos gracias a su alta cadencia de fuego y a su estabilidad, que se combinan con habilidades únicas como detener a los aguijones explosivos sin que salten por los aires.

Señor del Trueno

Thunderlord

Descansan tranquilos en campos distantes... porque este no es el fin, sino el principio.
  • Tipo de arma: Ametralladora
  • Clase: Excepcional
  • Cómo se consigue: Recompensa aleatoria o comprándola a Xûr
  • Enlace en la Armería

Diversas corrientes de opinión consideran un desperdicio llevar en el espacio de arma pesada la única excepcional que se puede equipar, pero esas corrientes no tienen en cuenta la tormenta que se desata cuando la ametralladora Señor del Trueno empieza a repartir estopa. Más allá de lo que reflejan las estadísticas, es su habilidad Munición relámpago la que marca la diferencia al hacer que la ametralladora dispare de forma más rápida y precisa cuanto más tiempo mantenemos apretado el gatillo. No veáis lo divertido que eso resulta.

La Última Palabra

The Last Word

"La tuya... no la mía". (Shin Malphur, cazador renegado, a Dredgen Yor)
  • Tipo de arma: Cañón de mano
  • Clase: Excepcional
  • Cómo se consigue: Recompensa aleatoria o comprándola a Xûr
  • Enlace en la Armería

Otra de las estrellas indiscutibles de Crisol en este momento, forma junto al Espino y al Halcón de Luna (no incluido en esta lista por ser exclusivo de PlayStation) la sagrada trilogía de cañones de mano excepcionales, y es por tanto muy odiado también por quienes caen habitualmente ante su lluvia de balas. La Última Palabra cuenta con unas características poco comunes que hacen de él un cañón mucho más efectivo cuando se dispara desde la cadera, como si fuese un revólver del Salvaje Oeste (sus espectaculares animaciones así lo indican también), en lugar de apuntando a la antigua usanza.

Contra Todo Pronóstico

Contra Todo Pronostico

La valoración del riesgo calcula que tienes 3,721:1 posibilidades de sobrevivir... a menos que aprietes este gatillo.
  • Tipo de arma: Ametralladora
  • Clase: Leyenda
  • Cómo se consigue: Recompensa aleatoria o comprándola al Intendente del Crisol
  • Enlace en la Armería

Quizás sea la selección más atípica de esta lista por ser el arma con menos personalidad o historia detrás; a fin de cuentas, no deja de ser una ametralladora más que podemos obtener como tantas otras en los puestos de venta de la Torre. Pero ya os digo yo que si conseguís una unidad de esta "pesada" de alto impacto que incluya una apropiada selección de habilidades (yo por ejemplo la tengo con Control de masas, Equilibrio perfecto y Disparar por instinto), tendréis en vuestro poder un recurso tan potente en Vanguardia como en Crisol.

Edicto del Alma Suprema

Edicto Alma

La luz de la voluntad de Crota brilla cual inmenso, inverso sol.
  • Tipo de arma: Fusil de pulsos
  • Clase: Leyenda
  • Cómo se consigue: Recompensa tras superar el Abismo en El Fin de Crota, nivel 32
  • Enlace en la Armería

¿Fusiles de pulsos sí o fusiles de pulsos no? Bungie se empeña en que los usemos y mejora constantemente sus capacidades, aunque la particular forma de disparo que tienen les sigue alejando de las elecciones más populares del público. No obstante, casos como el Edicto del Alma Suprema son capaces de obtener un cierto nivel de consenso en el gusto de los guardianes, pues su capacidad de disparo automático y su valía deteniendo a grandes grupos de enemigos, mayor de lo que indica su reducida barra de impacto, hacen de él un recurso fundamental en Vanguardia, especialmente al hacer frente a la Colmena.

Gjallarhorn

Gjallarhorn

"Si hay belleza en la destrucción, ¿por qué no también al causarla?". (Feizel Crux)
  • Tipo de arma: Lanzacohetes
  • Clase: Excepcional
  • Cómo se consigue: Recompensa aleatoria o comprándola a Xûr (cosa poco probable)
  • Enlace en la Armería

Los jugadores de 'Destiny' se dividen entre quienes ya tienen el Gjallarhorn y quienes sueñan con obtenerlo; no hay más. Es la mejor arma del juego, un monstruo capaz de arrasar con todo a su paso, el único aliado que de verdad querrás tener a tu lado cuando las cosas se pongan difíciles. Tanto es así que ya es una infame tradición en los foros para buscar jugadores exigir un Gjallarhorn al máximo nivel para poder unirse al equipo. No es el lanzacohetes con las mejores estadísticas del juego, ni falta que le hace, pues con su habilidad Munición de manada, que hace explotar cada misil en multitud de proyectiles rastreadores, no hay enemigo que resista vivo a su paso.

En VidaExtra | Cheeseando a Destiny: guía completa de los papitrucos, Destiny: el juego que pudo reinar, Después de 8 meses, esto es por lo que sigo enganchado a Destiny sin remedio

La magia de Never Alone aún no se ha acabado: se acerca el DLC Foxtales

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Never Alone

'Never Alone' era una aventura de scroll lateral muy emotiva que merecía la pena ser jugada. Le fallaron algunos aspectos, como la pésima IA, pero en el fondo se disfrutaba y de paso aprendimos sobre la cultura iñupiat. Era una historia cerrada que se podía pasar fácilmente en una tarde.

De ahí que nos sorprendan ahora sus creadores, Upper One Games, al anunciar su primer DLC.

Bajo el nombre de 'Never Alone: Foxtales' recibiremos su primera expansión a finales de este mismo mes (el 28 de julio, en concreto), repitiendo de nuevo Nuna y su acompañante zorro ártico. Salvo que en este caso el paraje será primaveral y viajaremos en canoa al noroeste de Alaska inspirándose en otro relato cultural iñupiat, "Dos hermanos costeros", para rescatar a un viejo amigo.

No faltarán más vídeos interesantes a desbloquear sobre nativos reales (en total, cinco), por cierto.

Desconocemos por ahora el precio de 'Never Alone: Foxtales', pero saldrá, como decimos, el día 28 de este mes en formato descargable para Mac, PC, PS4 y Xbox One. ¿Y qué pasa con Wii U? Sus autores no han dicho nada, aunque el 'Never Alone' original llegará en otoño a PS3 y PS Vita.

Más información | Never Alone
En VidaExtra | Never Alone (Kisima Innitchuna): análisis

Esto es todo lo que hay que saber sobre Fallout 4, claro candidato a GOTY 2015

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Fallout 4

Sin lugar a dudas 'Fallout 4' fue uno de los grandes protagonistas del E3 2015. La pena es que Bethesda Softworks no pudiese resistir la tentación de presentarlo antes del comienzo de la feria de Los Ángeles con un tráiler que nos dejó babeando (como su perro), de ahí que el impacto no fuese tan grande después con su primera conferencia en la historia del E3. Y eso que nos dejó en shock.

Fueron muchos detalles que nos encargamos de recopilar poco después y que podemos resumir en "más grande, más loco y más cerca que nunca". Y es que parece que va a dejar en pañales los excelentes 'Fallout 3' y 'Fallout: New Vegas' al aumentar considerablemente las cosas por hacer dentro del juego (como lo de crear nuestra propia casa), y lo vamos a disfrutar dentro de muy poco.

Por ello, y aprovechando que recientemente Bethesda puso en marcha su página oficial, vamos a ponernos al día con uno de los lanzamientos más potentes de todo 2015 y claro aspirante a GOTY.

Un Fallout de nueva generación más grande

Fallout 4

Para empezar, cabe recordar que será el primer 'Fallout' next-gen, al debutar la saga en PS4 y Xbox One (y repetir en el sempiterno PC, claro está), lo cuál supondrá un salto significativo en su apartado visual. Esto, en cualquier caso, será secundario, puesto que Bethesda ha centrado sus esfuerzos en pulir otros detalles que ya funcionaron en los anteriores (sistema V.A.T.S., por ejemplo, para que los combates sean más espectaculares y cinematográficos) incluyendo otras novedades.

La primera que nos llamó la atención fue la del nuevo sistema de personajes S.P.E.C.I.A.L., con muchos más aspectos a retocar (seamos hombre o mujer) y en donde no faltará el posterior desarrollo de nuestro avatar con los parámetros habituales de fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. El que haya jugado a los anteriores sabrá perfectamente las diferencias que habrá entre cada rama y los múltiples caminos que nos ofrecen de especialización.

Lo curioso es que la personalización dará comienzo justo antes de la hecatombe nuclear y que el juego propiamente dicho dará comienzo pasado ese periodo... ¡200 años después! Lo chocante del tema es que seguiremos con nuestro personaje principal, el cuál no sale de su asombro, sin duda.

Tras salir del Refugio 111 como única persona con vida del lugar comprobaremos lo que ya hemos experimentado con otros 'Fallout': las fatídicas consecuencias de la guerra nuclear. Todo estará destrozado, incluso nuestra antigua casa donde habíamos formado una pequeña familia. Aunque por suerte nuestro asistente personal, el robot Codsworth, seguirá ahí para explicarnos qué ha pasado.

Y como ya vimos en su presentación del E3 2015, poco después nos toparemos con la inestimable ayuda de un perro, que será nuestro fiel acompañante y al que le podremos dar pequeñas órdenes, como ir a tal sitio a inspeccionar lo que hay y lo más importante, traer lo que le pidamos.

Libertad total (y de posibilidades) en Fallout 4

Fallout 4

El resto es cosa nuestra, como ha dicho Todd Howard, director de Bethesda Softworks en 'Fallout 4'. Seguiremos gozando de libertad total a la hora de explorar y de tomar decisiones morales, por lo que se mantendrán las altísimas cotas de rejugabilidad de los anteriores. Porque no faltarán, además, diversas facciones a las que unirse (o no; que igual preferimos ir de llaneros solitarios) y que nos proporcionarán ventajas... y también guerras entre ellas al posicionarnos de algún bando.

Por si fuera poco, nos moveremos por distintas localizaciones que irán desde Commonwealth hasta Boston, y podremos crear, de modo literal, nuestra propia base de operaciones (y para dormir). Fue uno de los aspectos más llamativos de la conferencia de Bethesda en el E3 2015, ya que podremos crear casi cualquier cosa que se nos ocurra, desde un hogar acogedor a un fortín peligroso.

La construcción será en tiempo real y podremos colocar los objetos en donde queramos (previamente habrá que recogerlos o fabricarlos, claro está). Lo bueno del asunto es que a medida que crezca nuestro hogar y progresemos en la historia tendremos visitantes con los que podremos comerciar y conseguir mejores productos y a los que también habrá que cuidar, ya que querrán alojamiento y comida (podremos crear una granja, construir generadores, etc), entre otras cosas.

Fallout 4

Sin ir más lejos, habrá que preocuparse por la seguridad de nuestra base y para ello hará falta luz para que la noche no sea tan peligrosa. Aunque la mejor garantía de seguridad la tendremos en las distintas torretas que podremos plantar alrededor de la zona. Y ojo, que habrá muchas más alternativas en cuanto a defensa, como lanzallamas, morteros o trampas láser. Cuanto más tengamos (vigilando la energía), mejor, puesto que los saqueadores del yermo no descansarán.

Otro aspecto que ha mejorado enormemente respecto a los últimos 'Fallout' lo tenemos en el sistema de creación de objetos, en donde cualquier objeto ahora tendrá una utilidad especial si sabemos cómo combinarlo para crear nuevas cosas, como algo tan básico como una mira telescópica para un rifle de francotirador. En cuanto a números, Todd Howard aseguró que habrá más de 50 armas básicas en el juego, de las cuáles podremos crear más de 700 modificaciones. Echad cuentas.

Los mods ya no serán coto exclusivo del PC aquí

Pese a que el juego aún no se ha puesto a la venta, ya hemos visto alguna modificación para las armas. Algo muy básico, pero una pequeña muestra de lo que nos espera... y no sólo en PC.

Porque tanto Xbox One como PS4 también contarán con la posibilidad de crear mods y serán compatibles con los de PC (y viceversa). Eso sí, los mods llegarán primero a PC y Xbox One, y la consola de Microsoft contará con otro aliciente: las reservas del juego incluirán de regalo el 'Fallout 3' de Xbox 360 bajo el programa de retrocompatibilidad con Xbox One. Un puntazo.

Cuándo saldrá Fallout 4 y su edición coleccionista

Fallout 4

Como ya habréis marcado en vuestro calendario, 'Fallout 4' saldrá el 10 de noviembre en España (sí, de 2015) en PC, PS4 y Xbox One. Y lo bueno es que tendrá una edición coleccionista tremenda.

A pesar de que se agotó a las pocas horas de comenzar las reservas, pocas semanas después se volvieron a reponer y actualmente no resulta nada complicado hacerse con esta edición limitada.

La Pip-Boy Edition de 'Fallout 4' tendrá, como véis, como elemento más destacado un Pip-Boy a escala y totalmente funcional que a buen seguro que muchos usaremos durante el juego. Para ello habrá que colocarle un móvil (también habrá una App para Android y iOS aparte) y darle su uso.

Su precio asciende a unos 124,95 euros, y vistos sus complementos, no es tan caro, ¿no?

Ración de vídeos de Fallout 4

Sitio oficial | Fallout 4

Más de Fallout 4 en VidaExtra

Esto es todo lo que sabemos de Just Cause 3, el rey de la destrucción más alocada

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Just Cause 3

Avalanche Studios es un equipo que se ha ganado a pulso su fama. Este estudio apuesta por la diversión sin complejos aderezada con una buena dosis de locura, alcanzando su máxima expresión en la saga 'Just Cause', especialmente tras su sensacional secuela de 2010. Sí, ya han pasado cinco años de aquella aventura de Rico Rodríguez y ya va siendo hora de disfrutar de una nueva, ¿no?

Por fortuna Square Enix publicará 'Just Cause 3' este mismo año y supondrá el debut en consolas next-gen del citado Rico, que volverá a repetir en PC. Y pese a que Avalanche Studios ha dejado de lado el tema online (siempre nos quedará el mod para PC de 'Just Cause 2' hecho por fans), no dudamos ni por un solo instante que esta nueva experiencia nos enganchará como pocas.

Para su desembarco en España aún restan cuatro meses enteros y unos días más, pero con todo lo mostrado hasta ahora, especialmente en el E3 2015, tenemos material más que suficiente para saber lo que nos espera y empezar a recopilar toda la información para que no se nos escape nada.

La isla de Panau del anterior 'Just Cause 2' contaba con 1.000 km². En esta ocasión 'Just Cause 3' nos llevará hasta la isla mediterránea de Médici, gobernada por el General Di Ravello, con una extensión similar, aunque más detallada y en donde sobresale la verticalidad de su terreno.

Adiós, Panau. Hola, isla mediterránea de Médici

Just Cause 3

El anterior 'Just Cause 2' puede presumir de ser uno de los sandbox con mayor extensión de terreno. La isla de Panau contaba con 1.000 km² y nos dejó algún que otro momento memorable, como su guiño a la serie Lost (Perdidos). En esta ocasión 'Just Cause 3' nos llevará hasta la isla mediterránea de Médici, gobernada por la República del General Di Ravello, con una extensión similar, aunque más detallada y en donde sobresale la verticalidad de su terreno (habrá cuevas subterráneas).

Al ser un mapa tan grande no faltará el gancho de anclaje de Rico, tan popular en el anterior, salvo que en esta ocasión estará mejorado y sus posibilidades serán ahora casi infinitas. Seguirá siendo un artilugio indispensable para viajar y para el combate, pero ahora podremos pegar el gancho a más zonas a la vez y su potencia será mayor, lo que propiciará el poder tirar al suelo un helicóptero o utilizarlo de bola de demolición, entre muchos ejemplos más en pos de la destrucción total.

Nuevamente podremos usarlo como complemento del paracaídas, pero es que además éste también ha sufrido mejoras, ya que ahora podremos usar más armas en el aire y crear más caos. Pero lo mejor de todo es que ahora Rico contará con un traje aéreo con el que alcanzará velocidades mayores y sorteará grandes extensiones de terreno en menor tiempo, tanto por el aire como a ras de suelo (jugándonos la vida así), y que también podremos mejorar para ganar más habilidades.

En definitiva, un Rico Rodríguez más competente y experimentado que no se cortará ni un pelo a la hora de derrocar al General Di Ravello. Por si fuera poco, el tema de pedir ayuda, como cualquier tipo de vehículo al mercado negro, ahora será más instantáneo y además podremos mejorar, por ejemplo, un deportivo de lujo para que tenga turbo y pueda saltar (sí, saltar). Y hay que mencionar otro detalle que nos entusiasma: ahora podremos "pasear" libremente encima de un avión que estemos pilotando. Imaginad lo que eso supone: dirigirlo a una torre de control del General y pegar un salto acrobático para salir ilesos de ahí. De hecho es algo que ya vimos en uno de sus vídeos del E3.

Just Cause 3 y su deseo de provocar el caos total

Just Cause 3

Uno de los aspectos más divertidos del anterior 'Just Cause 2' era el hacer el cabra, el destruir todo a nuestro paso y de las formas más variopintas posibles. 'Just Cause 3' irá un paso más allá, sobre todo en lo relativo al nivel de caos que podremos provocar, como destruir un espectacular puente.

Y lo mejor de todo son las opciones que nos dará el juego, porque ya no dependeremos de un lanzacohetes o los misiles de un helicóptero de combate para tal efecto, sino que el mismo gancho de anclaje tendrá la potencia suficiente para crear caos si sabemos cuáles son los puntos débiles de las estructuras y cómo podemos causar más daño. O si no, atraer cualquier bombona de butano para que haga el trabajo sucio: tan solo habrá que unir los puntos y esperar pacientemente la fiesta.

Aparte de la historia y el estilo libre para disfrutar simplemente del paisaje de Médici (o causar el caos por el hecho de poder causarlo), tendremos también distintas pruebas secundarias que suelen ser habituales en esta clase de sandbox, como pruebas de velocidad (sí, habrá también para el nuevo traje aéreo, ideales para poder dominarlo), causar el caos con una bola de demolición gracias a la potencia del gancho de anclaje o sembrar más caos con tanques o helicópteros. Locurón total.

Una edición coleccionista de esas que "enganchan"

Just Cause 3

Como desveló hace un par de semanas Square Enix, tras diversas votaciones por parte de los usuarios en la encuesta de su página oficial, 'Just Cause 3' tendrá una edición a la altura.

Sí, tendremos una réplica del gancho de anclaje de 28 cm a la que la única pega que se le podrá poner es que NO podremos hacer lo mismo que Rico salvo que queráis hacer el ridículo. A este gancho hay que sumarle un mapa de Médici de 60x60 cm y un libro de arte de 32 páginas.

Aparte de esto tendremos el DLC Vehículos Armados (también en la edición normal de reserva) y su coste será de 89,99 euros en PC y de 99,99 euros en consolas. Tanto esta edición como la normal y la del Día 1 saldrán el próximo 1 de diciembre de 2015 en España para PC, PS4 y Xbox One.

Ración de vídeos de Just Cause 3

Sitio oficial | Just Cause 3


Toca prepararse para la beta multijugador de Call of Duty: Black Ops III

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Call of Duty: Black Ops III

Si aún no habéis reservado el 'Call of Duty: Black Ops III' y queréis disfrutar antes que nadie de su beta, hacedlo cuanto antes, porque Activision acaba de confirmar los días en que tendrá lugar y queda menos de un mes para que dé comienzo, al menos en PS4, donde debutará primero.

Al contrario que otros años con Xbox One, esta vez ha sido Sony la que se ha llevado la exclusividad temporal, con lo que los usuarios de PS4 podrán darle caña desde el miércoles, 19 de agosto, hasta el domingo, día 23. Mientras que en PC y Xbox será del 26 al 30 de agosto, ambos días inclusive.

Treyarch promete desvelar más detalles en torno a la beta, como por ejemplo qué mapas y modos estarán a nuestra disposición, a lo largo de las próximas semanas, así que habrá que estar atentos.

Más información | Activision Games Blog
En VidaExtra | El tráiler del modo zombis de Black Ops 3 es todo lo que necesito para ir de cabeza a comprarlo

Aquí está todo el contenido de Dying Light y lo que está por llegar... con sorpresa incluida

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Dying Light

No se puede decir que Techland sea un estudio perfeccionista (y que no recurra al copy/paste en sus propios trabajos), pero al menos sabe crear experiencias que en el fondo nos divierten, que es de lo que importa. Y con 'Dying Light' nos lo hemos pasado muy bien a pesar de sus numerosos fallos.

A lo tonto, desde su lanzamiento, han transcurrido 180 días y Techland ha querido hacer un rápido repaso por todo lo que hemos recibido en forma de DLC (gratuito y de pago) en todo este tiempo. Aunque lo importante es el teaser del final que adelanta un contenido de peso para el futuro, ojo.

En lo personal no he encontrado nada atractivo el pase de temporada, viendo cómo este estudio polaco se curraba más las actualizaciones gratuitas. No hay más que ver lo que nos han dado...

El insípido contenido del pase de temporada

Dying Light

Por 19,99 euros hemos recibido un nuevo modo horda y dos zonas de cuarentena, básicamente.

  • DLC The Bozak Horde: situado dentro del estadio de Harran vimos un siempre efectivo modo horda que podíamos jugar tanto en solitario como acompañados de colegas (o desconocidos)
  • DLC Cuisine & Cargo: incluía dos zonas de cuarentena de dificultad superior. Por un lado un restaurante infestado de zombis y por otro una estación de ferrocarriles abandonada
  • DLC Ultimate Survivor Bundle: tres vestimentas y cuatro armas adicionales, nada más

Actualizaciones gratuitas que mejoraron el núcleo

Tras varias idas y venidas, la herramienta de mods en PC se quedó para brindarnos una libertad casi total para crear cualquier mapa que se nos ocurriese, como uno dentro del espacio. Mientras que ya en consolas y PC hemos recibido un montón de actualizaciones que mejoraron la experiencia:

  • Hard Mode: sin curación automática ni pausa para ojear el inventario y con noches más largas y con volátiles mucho más letales. Vamos, un modo mucho más difícil con el que sufrir más
  • Parkour Fever: más desafíos centrados en el parkour y con marcadores online
  • Be the zombie mutations: cuatro estados de mutación y más habilidades a desbloquear. Merece la pena recordar el mensajito que le lanzaron al respecto a 'Evolve'
  • Gold weapons: armas de naturaleza única y rara y sumamente poderosas
  • Character outfits: más de 50 skins con motivos de nuestro país y con estilos punk, zombi, etc
  • Crazy New Weapons: más de 50 armas con algunas con toques de fantasía medieval
  • Quarantine Zones 2.0: zonas de cuarentena rediseñadas y completamente rejugables cuyo mayor aliciente estaba en gozar de mayor probabilidad para soltar armas doradas

Qué veremos en el futuro en Dying Light

Dying Light

Cuando parecía que no íbamos a ver nada más de peso en 'Dying Light', llega Techland y nos suelta ese teaser en donde se pone a punto un buggy con el que a buen seguro recorreremos una nueva localización cercana a Harran. ¿Lo malo? Que probablemente no forme parte del pase de temporada y haya que soltar más pasta. Pero al menos da la sensación de ser una expansión en condiciones.

Conjeturas, en cualquier caso, por unos segundos al final de su vídeo por estos 180 días.

¿Cómo véis el cambio de parkour a un vehículo todo terreno?

Os dejamos, a todo esto, con el citado vídeo, a la espera de que Techland aporte más información.

En VidaExtra | Dying Light: análisis

Sí, Rise of the Tomb Raider saldrá en PC y PS4, pero bien entrado 2016

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Rise of the Tomb Raider

Primero se anunció como exclusiva de Xbox. Nos costó creerlo. Después se dijo que sería temporal. Pero no sabíamos cuánto duraría esa exclusividad. Ahora ya lo sabemos, puesto que Square Enix acaba de confirmarlo. Efectivamente, 'Rise of the Tomb Raider' será exclusivo de Xbox en 2015 (saldrá el 13 de noviembre en Xbox 360 y Xbox One), pero ya en 2016 saldrá en PC y PS4.

Lo que no contábamos es que el período de exclusividad durase tan poco, puesto que a PC (también vía Steam y la tienda de Windows 10) está previsto que debute a primeros del próximo año.

En el caso de Sony, la cosa sí que va para largo, puesto que ahí sí que se mantiene vigente el acuerdo de Microsoft con Square Enix y habrá que esperar un año entero, por lo que nos iríamos (por lo menos) hasta mediados de noviembre de 2016 y en principio solamente para PS4 (nada de PS3).

Vía | GameInformer

Análisis de Blues and Bullets: Ep. 1 - Se acabó la paz. La madurez de A Crowd of Monsters

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Blues and Bullets

Llevábamos mucho tiempo esperando a que A Crowd of Monsters retomase la idea de seguir con el desarrollo de 'Blues and Bullets'. Al formar parte de su equipo dos de los editores de VidaExtra, hemos tenido el privilegio de poder observar cómo se empezó a moldear hasta lo que ha acabado siendo: una aventura de cine negro (y en blanco y negro, con rojo sangre) protagonizada por Eliot Ness, pero lejos ya del cuerpo de policía. De hecho ahora trabaja en un restaurante americano.

El mes pasado comentamos nuestras primeras impresiones al respecto, bastante positivas para mi compañero Álex. Y lo cierto es que en mi caso, ya con la versión final, me ha sorprendido gratamente la madurez de A Crowd of Monsters, haciendo que me olvidase de los sinsabores de 'Funk of Titans'. Aparte que este estudio barcelonés se ha animado por fin con un título más serio.

La vida de Eliot Ness y Al Capone 20 años después

Blues and Bullets

Su gran punto de partida es uno de los mayores alicientes de 'Blues and Bullets'. Como hemos dicho, Eliot Ness ha dejado la vida de detective a un lado y ahora trabaja en el restaurante Blues and Bullets. Tras haber perdido a sus compañeros Garrison, O'Reilly, Di Pietro y Dockers a manos de Al Capone y haber cumplido éste su condena, decidió tomarse las cosas con más calma montando por su propia cuenta un negocio de hostelería típicamente americano. Y no le va nada mal, aunque tenga que aguantar a algún que otro impresentable (incluso policías). Pero los sabe despachar bien.

La historia no arranca con él, sino con ese caso que lleva tantos años sin resolverse sobre niños desaparecidos. ¿Quién es el culpable? Es algo que descubriremos... pero no en el primer episodio, claro está. De hecho A Crowd of Monsters ha sabido dejarnos con la miel en los labios, sobre todo con ese abrupto final del arranque episódico de esta aventura (serán cinco episodios en total).

Si bien su narrativa es uno de sus puntos fuertes (está escrita por Josué Monchan, ni más ni menos, a quien conocemos por haber sido el guionista de 'New York Crimes' de Pendulo Studios o por la traducción oficial al español de 'Papers, Please'), cabe decir que la mecánica (esto es un juego, no lo olvidemos) es demasiado lineal y en no pocos momentos nos preguntaremos si estamos ante un juego o realmente ante una película interactiva. Avisados estáis para que no haya sorpresas.

La dificultad brilla por su ausencia, al igual que la exploración. La cámara apuesta por planos muy de cine y el juego nos da todo mascado en forma de pistas visuales sobre lo que podemos consultar o no, por lo que será avanzar y avanzar sin oposición alguna. A su vez, pese a estar ante una aventura gráfica, no se apuesta por el estilo clásico de LucasArts o Sierra, sino más bien el toque de Telltale Games, pero de un modo más simplificado: acciones puntuales con QTE con distintas respuestas y con algunas que son decisiones morales que quedarán reflejadas en el menú del juego para ver qué porcentaje de gente se ha decantado por cada una (así aumenta su rejugabilidad).

No faltan las dotes detectivescas y la acción en Blues and Bullets, pero con resultados dispares

Blues and Bullets

Pese a que en la actualidad A Crowd of Monsters ha aumentado de forma notoria el número de su plantilla de trabajadores, no deja de ser un estudio al que le falta recorrido y se nota, por ejemplo, en detalles como los tirones que sigue teniendo el juego en los vídeos cuando se sacó, poco después de su lanzamiento, un parche que los iba a corregir. Aunque ya sabemos cómo es esta industria y hasta las más grandes tienen fallos. Si no que se lo digan a Rocksteady Studios.

Tampoco es algo que afecte en demasía a la experiencia de juego, a fin de cuentas esto no es un shooter. ¿O sí? En realidad 'Blues and Bullets' tiene unas pocas partes con disparos que son más testimoniales que otra cosa y que no nos levantarán del asiento por su originalidad. Son partes casi sobre raíles, a lo 'Time Crisis', en donde estaremos en todo momento en cobertura y tan solo habrá que preocuparse de disparar (habrá munición infinita). La pena es que tiene algún fallo con los enemigos (si vemos uno cubierto pero sobresale su cabeza, Ness no le da), pero no es grave.

Donde luce más es en la vena deductoria de Eliot Ness, como podremos ver en el primer caso serio del episodio 1 de 'Blues and Bullets'. Ahí deberemos recopilar pistas en plan 'Murdered: Soul Suspect' y después deducir qué ha pasado. La linealidad antes expuesta, eso sí, queda de nuevo patente aquí al no penalizarse ningún error de deducción, por lo que daremos con la solución a la fuerza. Lo bueno es que el juego no se corta un pelo con los detalles explícitos y macabros.

En definitiva, un pequeño cóctel de buenas ideas que no pretende ser revolucionario pero sí engancharnos con el atractivo de sus personajes y una trama que nos atrapa desde el primer minuto. Habrá que ver cómo evolucionan el resto de episodios y si vemos más cambios jugables.

Blues and Bullets

Blues and Bullets - Se acabó la paz

Plataformas PC (versión analizada) y Xbox One (aún no disponible)
Multijugador No
Desarrollador A Crowd of Monsters
Compañía A Crowd of Monsters
Lanzamiento 23 de julio de 2015
Precio 4,99 euros (o 19,99 la temporada completa)

Lo mejor

  • El atractivo de su trama
  • Buenos destellos en su banda sonora a cargo de Damián
  • La estética de cine negro y sus innumerables referencias

Lo peor

  • Demasiado lineal y fácil
  • Las partes de disparos
  • Español... con voces en inglés

Sitio oficial | Blues and Bullets

R. Márquez, editor de VidaExtra, forma parte del equipo de desarrollo de A Crowd of Monsters, al igual que Dani Candil, actual colaborador de VidaExtra.

¿Quieres encontrar un nuevo reto en The Witcher 3? Prepárate para el modo de dificultad máxima

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Witcher3

Quizás le hayas echado ya horas suficientes a 'The Witcher 3: Wild Hunt' como para pasártelo, puede que hasta hayas sido capaz de completar al 100% todo lo que ofrece este mastodóntico título, pero eso no quiere decir que el desafío se haya acabado aquí. Así lo ha confirmado hoy CD Projekt RED anunciando un nuevo modo de juego que nos permitirá revivir la aventura en un máximo nivel de dificultad.

Esta modalidad, solo apta para los jugadores más pacientes, llegará en los próximos días como parte de los dieciséis paquetes gratuitos de contenido descargable que sus creadores prometieron publicar antes de ponerlo a la venta. No podrá esta disponible esta semana para cumplir con el calendario establecido en un primer momento, pero tranquilos que sus responsables han prometido que no tardará en llegar.

La experiencia de 'The Witcher 3: Wild Hunt' no acabará aquí, aunque sí los DLC a coste cero: en octubre saldrá a la venta la expansión 'Hearts of Stone' y ya en 2016 llegará 'Blood and Wine', ambas con un tamaño tan enorme que sumarán unas treinta horas de juego más para disfrutar. Aún nos queda mucho que vivir y combatir junto a Geralt de Rivia.

En VidaExtra | Cómo ganar experiencia en The Witcher 3: Wild Hunt sin morir en el intento, 15 momentazos que resumen perfectamente The Witcher 3, Tres cosas que me están gustando de The Witcher 3 y dos que me mosquean

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