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Rainbow Six Siege recompensará a quienes reporten bugs en el juego con su nuevo programa, Bug Hunter

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Rainbow Six Siege recompensará a quienes reporten bugs en el juego con su nuevo programa, Bug Hunter

Ubisoft ha puesto en marcha un nuevo programa dentro de Rainbow Six: Siege, con el nombre no demasiado inspirado de Bug Hunter, que recompensará a aquellos jugadores que localicen y reporten bugs en el juego. Así lo han comunicado sus responsables, alegando que esta medida ayudará a "identificar y arreglar errores más rapido y de una manera aún más eficiente". 

El programa ya se encuentra activo en el servidor de pruebas -aunque solo contará una vez empiece oficialmente-, y para garantizar nuestra participación el estudio ha creado un sistema de recompensas dentro del juego dividido en distintos niveles, que se irán desbloqueando a medida que reportemos nuevos bugs.

Para que estos reportes sean tenidos en cuenta deberán cumplir varias normas. La primera y más elemental, que estén escritos en inglés y acompañados de algún tipo de evidencia audiovisual, ya sea una captura de pantalla o un breve clip de vídeo. La segunda, que seas el primero en advertirles de ese fallo, ya que de lo contrario no obtendremos el logro a sumar en nuestro perfil.

Como bien explican desde el estudio, "una vez recibamos el aviso intentaremos reproducirlo a través de nuestro equipo de control de calidad y, de conseguirlo, tu contribución será marcada con el correspondiente logro"; contando por tanto para conseguir distintos objetos decorativos u otros premios similares.


Xbox One tampoco se quedará sin la nostalgia en vena de SNK 40th Anniversary Collection y lo veremos la próxima semana

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Xbox One tampoco se quedará sin la nostalgia en vena de SNK 40th Anniversary Collection y lo veremos la próxima semana

De las nuevas reservas de Xbox One anunciadas por parte de MajorNelson y que ya están activas en la Microsoft Store tenemos una que nos sorprende.

No porque no la diésemos por sentado en el futuro, sino porque se haga a pocos días de su estreno en la consola de Microsoft. Nos referimos a ese SNK 40th Anniversary Collection cuya exclusividad en Nintendo Switch duró tan solo cuatro meses al romperla PS4 justamente el mes pasado.

La diferencia en Xbox One es que aquí no saldrá en físico, por lo que puede doler algo más pagar esos 39,99 euros sin descuento de ningún tipo.

Al menos, tal y como sucedió con PS4, todos los juegos ya vienen de serie (en Switch hubo una actualización en diciembre añadiendo once más). Son:

  • Ozma Wars (1979)
  • Saskue vs. Commander (1980)
  • Fantasy (1981)
  • Vanguard (1981)
  • Munch Mobile (1983)
  • Alpha Mission (1985)
  • TNK III (1985)
  • Athena (1986)
  • Ikari Warriors (1986)
  • Victory Road (1986)
  • Bermuda Triangle (1987)
  • Guerrilla War (1987)
  • Psycho Soldier (1987)
  • Time Soldiers (1987)
  • World Wars (1987)
  • Chopper I (1988)
  • P.O.W.: Prisoners of War (1988)
  • Paddle Mania (1988)
  • Beast Busters (1989)
  • Ikari III: The Rescue (1989)
  • Prehistoric Isle (1989)
  • SAR: Search and Rescue (1989)
  • Street Smart (1989)
  • Crystalis (1990)

Los seis juegos más esperados de Xbox One en mayo de 2019. Y otros diez títulos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

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Los seis juegos más esperados de Xbox One en mayo de 2019. Y otros diez títulos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

Toca cerrar el repaso a los lanzamientos de mayo con Xbox One, donde el número total de juegos respecto a PS4, Switch y PC es bastante menor.

Es un mes de transición total (en el E3 2019 se esperan sorpresas, cómo no) donde hay ausencia de exclusivos al ser todos juegos multiplataforma. La ocasión idónea para apuntarse a Xbox Game Pass por lo mucho que ofrece.

SNK 40th Anniversary Collection

  • Cuándo: 3 de mayo
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 39,99 euros

Una confirmación de última hora: sí, SNK 40th Anniversary Collection está rumbo a Xbox One y más cerca de lo que creemos. Esta colección tan añeja de la mítica SNK conserva lo visto en Switch y PS4: nostalgia en vena.

Life is Strange 2: ep.3 - Wastelands

  • Cuándo: 9 de mayo
  • Dónde: DLC (Xbox One)
  • Cuánto: 31,99 euros (con Xbox Game Pass; temporada completa)

Life is Strange 2 pegó un salto de calidad brutal en su segundo episodio, por lo que esperamos con muchas ganas ver cómo evoluciona en Wastelands, donde ciertos secundarios hippies tendrán mayor protagonismo aquí.

A Plague Tale: Innocence

  • Cuándo: 14 de mayo
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 43,99 euros

Con A Plague Tale: Innocence podemos estar ante una de las sorpresas del mes, ya que hasta ahora lo visto y probado en este trabajo de Asobo Studio (habitual de conversiones menores de productos de Disney) promete por esa historia de supervivencia entre Amicia y Hugo contra la peste negra.

RAGE 2

  • Cuándo: 14 de mayo
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 64,90 euros

A nivel de espectacularidad y posibilidades de hacer el loco, ningún juego supera a RAGE 2 este mes. Una secuela que deja en pañales lo visto en el primer RAGEhasta el punto de parecer dos shooters totalmente diferentes. Se nota mucho que está detrás Avalanche Studios, creadores de Just Cause.

Castlevania Anniversary Collection

  • Cuándo: 16 de mayo
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 19,99 euros (reserva aún no activa)

Castlevania Anniversary Collection es el segundo de los lotes donde Konami celebra su 50 aniversario (Castlevania lleva más de 30 años). Lo bueno es que en esta colección no solamente está la trilogía de NES, sino también los dos de Game Boy, el único que tuvo Mega Drive y cómo no el Super Castlevania IV de SNES. ¿La sorpresa? El diminuto Kid Dracula.

Team Sonic Racing

  • Cuándo: 21 de mayo
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 33,90 euros

Tras un inoportuno retraso, mayo será el mes donde iniciará su nueva carrera Team Sonic Racing, el juego con el que SEGA intentará disputarle su trono al Mario Kart 8 de Nintendo. ¿Lo logrará esta vez el equipo de Sonic?

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 31 de mayo de 2019

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Xbox One a lo largo del mes de mayo, bien sea en físico o en digital, y con su fecha al lado.

  • Giga Wrecker ALT (02/05)
  • Black Paradox (03/05)
  • SNK 40th Anniversary Collection (03/05)
  • Purple Chicken Spaceman (03/05)
  • Brief Battles (07/05)
  • Puyo Puyo Champions (07/05)
  • Legend of the Tetrarchs (08/05)
  • Life is Strange 2: ep.3 - Wastelands (09/05) (DLC)
  • For the King (10/05)
  • A Plague Tale: Innocence (14/05)
  • RAGE 2 (14/05)
  • Sniper Elite V2 Remastered (14/05)
  • Castlevania Anniversary Collection (16/05)
  • Team Sonic Racing (21/05)
  • American Fugitive (24/05)
  • Layers of Fear 2 (28/05)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios. 

Calendario | iCal, HTML

Después de cinco años sin morir, la partida más larga de la historia de Minecraft acaba por culpa de...una araña

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Después de cinco años sin morir, la partida más larga de la historia de Minecraft acaba por culpa de...una araña

No siempre se puede ganar en la vida. Que se lo digan si no a Philza, un jugador que vio como una de las gestas más épicas de la historia de Minecraft se veía truncada por el enemigo más inesperado de todos.

Este streamer, que llevaba más de cinco años jugando una partida en modo hardcore -lo que incluye, entre otras cosas, permadeath- vio como su personaje y sus progresos desaparecían en cuestión de segundos por culpa de una araña, enemigo al que seguro cogerá ahora aún más asco del que le podía tener ya.

Es justo decir que la culpa no debe recaer solo en estos invertebrados seres, ya que fue la falta de preparación ante un ataque zombi y el fuego los que mermaron su condición física lo bastante para que, al escapar, sufriera el contacto con el insecto y se quedara finalmente en el sitio.

Una serie de catastróficas desdichas que no deberían de minimizar lo que ha conseguido: estar más de un lustro jugando al juego sin morir. Guardemos un minuto de silencio por su pérdida y pulsemos F en su honor, mientras vemos el vídeo con el momento de su derrota.

Bungie hace crecer las preocupaciones entre los fans al perder a dos personas clave en el diseño de Destiny 2

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Bungie hace crecer las preocupaciones entre los fans al perder a dos personas clave en el diseño de Destiny 2

Podría no ser nada más que un cambio de aires necesario para sus protagonistas, pero lo cierto es que los últimos movimientos en la plantilla de Bungie han dejado a los fans de Destiny 2 inquietos, como mínimo.

Joe Blackburn, quien fue jefe de diseño del equipo encargado de las raid y había sido ascendido a un puesto con mayores responsabilidades el pasado noviembre; y Jill Schar, máxima responsable de la narrativa del juego y especialmente de la expansión Los Renegados, muy bien recibida; han abandonado la compañía en la última semana.

Dos pérdidas notables que se suman a las de otros dos miembros del equipo el pasado mes, haciendo que crezca la preocupación sobre la salud tanto del juego como incluso del propio estudio.

Todos ellos se han despedido con palabras de agradecimiento y cariño, como vemos en los mensajes compartidos en sus cuentas personales, pero es cierto que aunque el estudio sigue contando con más de 800 personas en plantilla y esto debería de tranquilizarnos, tocará estar pendientes de todo el movimiento que se produzca a partir de ahora para ver si ha sido una mera coincidencia o el primer aviso de algo mucho más serio e importante.

World War Z ampliará su contenido gratuitamente en mayo con un nuevo nivel y un zombi especial

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World War Z ampliará su contenido gratuitamente en mayo con un nuevo nivel y un zombi especial

Los jugadores de todo el mundo ya llevan unos cuantos días masacrando miles de zombis en World War Z. El videojuego de Saber Interactive y Focus Home Interactive nos lleva por varias ciudades del mundo para acabar con las inmensas hordas de estos seres no muertos, pero la acción aumentará más todavía en los próximos días.

El equipo de desarrollo ha revelado que ya está trabajando en nuevos contenidos y el primero de ellos llegará a partir de mayo. La buena noticia es que este DLC será totalmente gratuito, así que cualquiera podrá hacerse con él en cuanto esté disponible.

Lo que incluirá concretamente será una nueva misión para la ciudad de Tokyo, además de un zombi especial que se unirá a los ya existentes, aunque no se han facilitado más detalles de qué tipo de ataques tendrá que le harán diferente al resto.

World War Z se asemeja a Left 4 Dead en varios aspectos de su jugabilidad al situar a grupos de cuatro jugadores a lo largo de varios niveles en los que deberán cumplir una serie de objetivos mientras se enfrentan contra numerosos zombis. Lo tenéis ya a la venta para PS4, Xbox One y PC.

Black Paradox, el juego de naves que nos acerca a pilotar un DeLorean en el espacio

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Black Paradox, el juego de naves que nos acerca a pilotar un DeLorean en el espacio

Todos aquellos que siempre han querido sentirse un poco Marty McFly al volante pueden ir sacando la libreta para anotar el siguiente juego, porque Black Paradox parece dispuesto a conquistar el corazón de quienes babearon en su día por el Delorean.

Este atractivo shoot'em up, en el que manejamos un coche llamado Star Phoenix con parecido innegable al vehículo protagonista de Regreso al Futuro, parece poner sobre la mesa algo más que mera nostalgia, con un prometedor tráiler de lanzamiento en consolas -ya había estado disponible para iPhone y iPad- que os dejamos a continuación.

Sus responsables explican que, entre las múltiples mecánicas que definen a este juego, destaca la posibilidad de equipar modificadores al vencer a cada jefe -hasta un total de seis simultáneos-, mejorar nuestra nave mediante chips que podremos comprar en la tienda con los créditos obtenidos en nuestra misión y llamar a nuestro protagonista de una realidad alternativa para que nos ayude temporalmente a limpiar la pantalla de naves enemigas.

El juego, que incluye además cooperativo local para dos jugadores y un modo alternativo extra más difícil que se desbloquea al terminar el juego, está a la venta desde hoy mismo tanto para PC (Steam) como para Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Earth Defense Force: Insect Armageddon y Comic Jumper entre los juegos de Games With Gold en mayo de 2019

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Earth Defense Force: Insect Armageddon y Comic Jumper entre los juegos de Games With Gold en mayo de 2019

Vamos a ser claros: el incentivo jugable que recibirán los suscriptores de Xbox Live Gold en mayo tiene un amplio margen de mejora. Con eso por delante, habrá acción, diversión y hasta una relajante propuesta deportiva.

Marooners quiere ser ese Party Game perfecto para verano que hubiéramos agradecido más si estuviera propiamente acompañado. Ahora bien, si te apasiona el Golf, te encontrarás con una agradable incorporación a tu biblioteca de juegos digitales por parte de 2K Games.

Eso sí, no es la primera vez que el plato fuerte de los Juegos con Gold lo encontramos en los títulos de Xbox 360. A fin de cuentas la retrocompatibilidad busca recuperar joyas de la generación pasada en Xbox One,  aunque no esperes grandes alegrías este mes.

Juegos de Xbox One gratis en mayo de 2019

Golf
  • Marooners disponible del 1 al 31 de mayo (valorado en 9,99 euros).  Está claro que a la propuesta de M2H le falta el encanto de los Mario Party, pero eso no quita que, tanto en modo fiestas como en modo arena, tengamos por delante 25 juegos y distintos mapas.
  • The Golf Club 2019 featuring PGA TOUR: disponible del 16 de mayo al 15 de junio (valorado en 49,99 euros). El Golf no apasiona a todo el mundo de la misma manera, pero cuando cuentas con 2K Games y una amplia cantidad de licencias por delante, sabes que The Golf Club 2019 no es cualquier juego.

Juegos de Xbox 360 gratis en mayo de 2019

Comic Jumper
  • Earth Defense Force: Insect Armageddon: disponible del 1 al 15 de mayo (valorado en 19,99 euros). Destrucción por doquier. Continuando con la saga EDF de Bandai Namco, nos enfrentaremos a hordas de insectos 4XL. Puro gunplay.
  • Comic Jumper: disponible del 16 al 30 de mayo (valorado en 14,39 euros). El homenaje de Twisted Pixel Games en clave de brawler al mundo del cómic, ya bien sea la Edad Dorada de la historieta americana o el manga japonés.  

Las 51 mejores islas creativas de Fortnite

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Las 51 mejores islas creativas de Fortnite

Una de las claves del éxito de Fortnite es su capacidad de reinventarse a sí mismo. A lo largo de ocho temporadas, aquella isla a la que saltaron los pioneros del exitoso Battle Royale ha sido testigos de toda clase de crossovers,  desastres naturales y espacio temporales, grandes eventos y toda clase de locuras. Y pese a todo lo anterior, las mayores genialidades las encontramos en las islas creativas.

El Modo Creativo de Fortnite se amplió generosamente ofreciendo mapas, juegos y desafíos creados por la propia comunidad de jugadores. Sólo necesitas un motor fiable, las herramientas adecuadas y dejar volar tu imaginación. Pero lo mejor de todo es que, con el código correcto, puedes acceder a cualquiera de esas maravillas.

En VidaExtra hemos separado el trigo de la paja para que puedas viajar a las mejores islas creativas de Fortnite. Hemos recorrido decenas de universos y elaborado una amplia  selección compuesta por 51 experiencias, acompañadas de su código.

¿Cómo acceder a las islas creativas en Fortnite?

El modo de abordar estas islas no tiene demasiado misterio, aunque nuestra idea es ofrecerte la máxima diversión y toda la información que necesitas. Por ello, hemos elaborado una sencilla guía de tres pasos para que puedas acceder a cualquier creación que veas en nuestro listado.

Lo más sencillo es acceder eligiendo el Modo Creativo desde la propia interfaz de juego. Pese a que Fortnite es un Battle Royale existen toda clase de variantes y eventos que le dan color a la propuesta y que se pueden seleccionar desde el menú. Si partimos del Modo Creativo estaremos a dos pasos de nuestro objetivo.

Fortnite 20190429232116 No tiene pérdida: la tercera opción, justo debajo de Battle Royale
Fortnite 20190429232257 También puedes acceder desde el selector de modos

Una vez empezada la partida tendremos cuatro horas por delante para investigar libremente en este modo. No te preocupes si se cumple el tiempo, ya que basta con volver a entrar desde el menú principal. 

A partir de este punto, nos aproximaremos a cualquiera de las grietas que nos llevan a las creaciones recomendadas por la propia Epic y, en vez de entrar,  pulsaremos el botón que aparece en pantalla y que indica "Establecer código de isla".

Fortnite 20190429232756

Por último bastará con introducir un código de 12 dígitos en el menú que se despliega. 

Fortnite 20190429232813

¿Cómo encontrar códigos que merezcan la pena? No te preocupes, que de eso nos ocupamos nosotros: aquí tienes nuestra selección de las mejores islas que actualmente se pueden jugar en Fortnite.

Islas con deportes y mini-juegos

Entre partida y partida uno siempre agradece un extra de variedad, y con el modo creativo iremos realmente bien servidos. A continuación encontrarás experiencias jugables completas y sencillas que van desde una suerte de adaptación del clásico Juego de la Oca hasta un Mini-Golf

De propuestas deportivas como el air hockey a una suerte de pinball en el que nosotros seremos la pelota. ¿Lo mejor? Puedes disfrutar de partidas en solitario o invitar a otros jugadores a que se unan a la partida. 

  • Nombre:  HOO BALLER PINBALL 2.0
  • Código de isla: 7783-5002-0010
  • Nombre: Air Hockey
  • Código de isla: 6174-2557-2929
  • Nombre: Which Graffiti?
  • Código de isla: 7033-8253-2853
  • Nombre: Climb & Slide Board Game
  • Código de isla: 9678-3003-4723
  • Nombre: Fortnite Rainbow Dropper
  • Código de isla: 5818-4876-6080
  • Nombre: Mini Golf
  • Código de isla: 6297-1471-3952

Islas de puntería fina y puro gunplay 

A veces uno tarda demasiado en encontrar enemigos en Fortnite. No es algo malo, claro, pero tanto si quieres practicar puntería como si deseas gastar toda la munición durante una partida, tenemos exactamente lo que buscas.

Experiencias creadas a medida, pruebas para francotiradores y aquellos que quieren poner a prueba su habildad, modos horda, desafíos ambientales y todo aquello a lo que están asociado el género de los shooters a golpe de código. Te hemos mostrado el camino, sobrevivir depende de ti.

  • Nombre: The Horde
  • Código de isla: 9225-6446-8380
  • Nombre:  Dungeon Prison Finale (RPG) 
  • Código de isla: 9627-0529-5898
  • Nombre:  Fiend Rooftop Survival 
  • Código de isla: 7483-4658-0658
  • Nombre:  The Gauntlet – Snipers vs Runners v2 
  • Código de isla: 9476-5352-2150
  • Nombre:  Volcanic Hunters 
  • Código de isla: 1477-9776-3840
  • Nombre:  The Grapplin’ Sniper Arena 
  • Código de isla: 9543-2039-8415
  • Nombre:  MW2 Highrise 
  • Código de isla: 9318-1308-7031
  • Nombre:  CallMeCypher’s FFA Snipes 
  • Código de isla: 9780-4459-4229

Islas de Carreras

A pie, en carritos de golf o arrastrando cubos de hielo. El elemento competitivo del Battle Royale de Epic recibe un giro total en esta selección de islas en las que nuestra velocidad se impone a nuestra capacidad de supervivencia.

Fortnite pasó de ser uno de los pocos Battle Royale sin vehículos a añadir unos carritos de la compra que dieron mucho juego en el Patio de Recreo. Y eso fue solo el principio: Epic no ha parado de incorporar cacharros a los que subirnos. 

Como resultado, estos circuitos son la alternativa perfecta a un modo propio de conducción que el juego ya pide a gritos.

  • Nombre:   Kingdom Crash 
  • Código de isla: 1756-3237-4133
  • Nombre:   Fortnite Rocket League Updated 
  • Código de isla: 0126-5399-4995
  • Nombre:    Rainbow Road SNES Remake 
  • Código de isla: 4110-6576-3634
  • Nombre:    ReelizzZ Ultimate Slide Run 
  • Código de isla: 9266-0794-0880
  • Nombre:    Peajell and Billy RACEWAY 
  • Código de isla: 5243-9936-8449
  • Nombre:    Reactor X13  
  • Código de isla: 8485-7723-1273
  • Nombre: Int. Snipe Station FFA  
  • Código de isla: 6752-0807-9594
  • Nombre:    Mario Kart 64 – Bowser’s Castle 
  • Código de isla: 2126-6511-3388
  • Nombre:   Volcano Island ball race 
  • Código de isla: 1567-1631-9743
  • Nombre:   Fury Racing – Snowy Summit 
  • Código de isla: 1731-2660-6859
  • Nombre:  Deathrun Race  
  • Código de isla: 8398-9573-5494
  • Nombre:  Megatrack Survival Race 
  • Código de isla: 4565-3085-7481

Islas con Contenido Musical

En estas islas no te jugarás el gaznate, son arte que se activa con tu movimiento. A continuación verás canciones icónicas creadas con las herramientas del juego. Desde el tema principal de Juego de Tronos a un cover muy especial del Celebration de PewDiePie.

También hemos incluido algunas rarezas que podrás interpretar tú mismo en esta pianola llamada Fortnite. ¿El tema de Megalovania de Undertale? ¿La canción de Tom y Jerry? ¿Bohemian Rapsody? Las hemos encontrado todas.

  • Nombre: Game Of Thrones – Music and Dragon –
  • Código de isla: 8955-1083-9097
  • Nombre:  Bohemian Rhapsody CampYzY cover 
  • Código de isla: 9286-7828-1801
  • Nombre: Undertale Megalovania by Malloumario
  • Código de isla: 3104-4279-0405
  • Nombre:  Take On Me CampYzY cover 
  • Código de isla: 1067-4531-2187
  • Nombre: Guile’s Theme by Malloumario
  • Código de isla: 2624-6154-3750
  • Nombre:  PewDiePie – Congratulations MUSIC BLOCKS
  • Código de isla: 2898-8752-8027
  • Nombre:  Tom & Jerry Intro Theme 
  • Código de isla: 5076-4783-2442
  • Nombre:  Super Mario Bros Theme 
  • Código de isla: 9888-6964-0899
  • Nombre: All Star (The Swamp) 
  • Código de isla: 6719-0015-4274
  • Nombre:  Noisestorm – Crab Rave 
  • Código de isla: 8552-3258-2013
  • Nombre: Marshmello & Anne-Marie – FRIENDS
  • Código de isla: 8348-0870-1264

Islas con aventuras y laberintos

Desafíos de toda clase te esperan en la siguiente tanda de islas. Desde propuestas plataformeras en entornos abiertos a complejas estructuras que deberás resolver con algo no tan simple como escapar de ellas

Bajo estas líneas encontrarás una amplia variedad de propuestas jugables que también son el mejor ejemplo de lo que la comunidad de jugadores puede crear con las herramientas adecuadas. 

  • Nombre:  The Journey 
  • Código de isla: 5330-4540-9588
  • Nombre:  The Aztec Super Pyramid Treasure Hunt 
  • Código de isla: 7860-4890-4356
  • Nombre:  The Genius Maze (Bonus Edition) 
  • Código de isla: 6351-9486-5776
  • Nombre:  Slides & Doors Escape Maze 4 
  • Código de isla: 3107-4191-8051
  • Nombre:  The Ultimate Death Games of Doom 
  • Código de isla: 8367-8160-7062
  • Nombre:  The Beanstalk 
  • Código de isla: 6187-2078-9416
  • Nombre:  Cizzorz Death Maze / Escape 
  • Código de isla: 4041-8511-7061
  • Nombre:  Escape Maze 
  • Código de isla: 4271-2914-0800
  • Nombre:  Nightmare hotel 
  • Código de isla: 1844-8990-6126
  • Nombre:  Dungeon Prison Escape 
  • Código de isla: 2575-5726-2170
  • Nombre:  Dungeon Prison 2 – Virtue 
  • Código de isla: 2575-5726-2170
  • Nombre:  STORM-ATTACK 2.0 
  • Código de isla: 2448-2790-3507
  • Nombre:  Temple Run 
  • Código de isla: 5001-0003-6492

La isla de Weezer

Lo admitimos, cuando Weezer estrenó su último álbum en Fortnite no lo vimos venir.  Y el modo en qué lo presentó fue magistral: una enorme isla con puestos de feria, castillos, una suerte de túnel de la bruja y hasta un enorme radiocasete presidiendo una alucinante pista de aeropatín.

  • Nombre: Weezer World!
  • Código de isla: 1349-5880-2084

Cerramos este listado con una de nuestras islas favoritas. ¿Lo mejor? Esto es solo el principio del aluvión de genialidades que está por llegar. Y , visto lo visto, seguiremos muy de cerca su evolución.

Borderlands 3 presentará mañana su primer gameplay, y podremos empezar a lootear antes siquiera de tenerlo gracias a Twitch

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Borderlands 3 presentará mañana su primer gameplay, y podremos empezar a lootear antes siquiera de tenerlo gracias a Twitch

Vamos sabiendo más de Borderlands 3, el esperadísimo juego de Gearbox y publicado por 2K, a medida que pasan los días. Mañana, sin ir más lejos, veremos por primera vez gameplay, y parece que la cosa no va a quedarse solo ahí.

Gracias a un curioso acuerdo entre la compañía y Twitch, la archiconocida plataforma de streaming, podremos comenzar a conseguir objetos para el juego antes incluso de poder jugarlo. Sí, sí, como leéis: la extensión oficial de Borderlands 3 en Twitch se actualizará para darnos la oportunidad de anotarnos, cada vez que los jugadores lo inicien, a una serie de eventos interactivos que darán códigos con armas, escudos o modificadores de granadas a descargar cuando el juego esté disponible.

Imaginamos que a algunos os pueden quedar dudas sobre cómo funciona eso exactamente, y para ello Gearbox ha preparado, además de una página donde podemos descargar dicha extensión y ver qué se requiere paso a paso, un vídeo protagonizado nada menos que por Claptrap en el que se nos cuenta cómo funcionará exactamente la cosa.

El streaming de este primer gameplay se realizará por tanto mañana, día 1 de mayo, a partir de las 19:00 hora española (12:00 hora en México), y podéis seguirlo tanto en su canal oficial de Twitch como en la propia página del juego.

Shovel Knight, el genial plataformas en 2D, es en realidad un juego en 3D camuflado

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Shovel Knight, el genial plataformas en 2D, es en realidad un juego en 3D camuflado

Shovel Knight nos conquistó a muchos -nos consta que a vosotros también-, entre otras muchas cosas, por su apartado visual, con ese aire retro de plataformas 2D que tanto añoramos en ocasiones. No vamos a decir que, después de lo visto, nos sentimos engañados, pero es posible que la siguiente revelación sorprenda a más de uno.

Y es que tal y como ha descubierto la gente de Boundary Break, en un canal de Youtube que se dedica precisamente a indagar sobre cómo se hacen los juegos y revelar secretos, parece que este título ocultaría en realidad -como muchos otros juegos de corte similar actualmente- un motor 3D que se encargaría de generar los escenarios en dos dimensiones para lograr ese aspecto clásico que aparece en nuestras pantallas.

El hallazgo no sale de la nada sino que viene avalado por David D'Angelo, uno de los programadores del juego, que participa en el vídeo y explica que de esta manera es más fácil encontrar y arreglar problemas en su modo debug, ya que las 2D no permiten mover la cámara con tanta libertad.

Sin Titulo 3

Si queréis saber más sobre cómo es el proceso y cómo se ve en realidad el juego detrás del telón -algo que ya se podía intuir gracias a su versión para 3DS- podéis hacerlo, además de en la imagen que acompaña a esta noticia, en el vídeo que le han dedicado a esto y que os dejamos a continuación.

Hollow Knight, o cómo volver a las raíces ayuda a su combate a situarse por encima de lo que otros no pueden alcanzar

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Hollow Knight, o cómo volver a las raíces ayuda a su combate a situarse por encima de lo que otros no pueden alcanzar

No son pocas las ocasiones en las que hemos oído a alguien mencionar en una misma conversación Hollow Knight y Dark Souls, Bloodborne o cualquier juego que venga del estudio japonés From Software. Yo mismo, sin ir más lejos, he caído muchas veces en hacer comparaciones de lo más directas, ya sea enfrentándome a un jefe especialmente complicado, teniendo que tirar de guía para recordar hacia donde me tenía que dirigir o lanzando insultos, enfurecido por volver a intentar el mismo trozo infernal durante varias veces hasta que por fin sale. 

No siempre es fácil tirar abajo estos argumentos, pero si hay un elemento que podemos diseccionar para ver claramente estas diferencias ese es sin duda el combate, cuya sencillez es al mismo tiempo seña de identidad y también, por contradictorio que parezca, una de las cosas más difíciles de lograr para cualquier obra. Este artículo no va a tratar solo de alabar su gran trabajo al respecto, sino también de remarcar cómo tener referentes claros y saber emplearlos ayuda a trazar un camino fiable y directo por el que es difícil perderse. 

Adentrémonos por tanto en Hollownest, y veamos hasta qué punto apegarse a una fórmula tradicional y básica ha acabado definiendo y haciendo crecer a este indie que soñó con hacerse grande, y lo consiguió

Entender mejor que nadie a sus referentes, una de las claves de su éxito

Señalar las similitudes entre Hollow Knight y los juegos de From Software han sido una constante casi desde que vimos por primera vez al primero de los aquí mencionados. Es cierto también que hay, como decíamos, motivos de sobra para pensarlo: ambos comparten esa sensación de riesgo-recompensa cuando tienes mucho dinero -o cualquier otro recurso similar- para mejorar a tu personaje y solo una oportunidad de morir sin consecuencias catastróficas, los dos muestran una cierta opacidad en cuanto a la orientación en su laberíntico espacio, y los dos gustan de esa narrativa emergente con grandes dosis de misterio que el estudio japonés, especialmente, ha refinado hasta el absurdo.    

Señalar las similitudes entre Hollow Knight y los juegos de From Software han sido una constante casi desde que vimos por primera vez al primero de los aquí mencionados

No es sin embargo una opinión que coincida con la de sus responsables, el australiano Team Cherry, quienes siempre han negado esta conexión hasta el punto de reconocer, en boca de su co-director William Pellen, no haber jugado a ninguno de los Souls hasta después de la salida de su propio juego; y haberlo hecho únicamente para conocer las razones que esgrimían algunas personas defendiendo esta postura.

¿Por qué seguimos viendo un claro parecido entonces? Muy posiblemente sea porque ambos beben de las mismas fuentes. Quizás la evolución del género haya llevado a un cambio en sus mecánicas básicas y a una confluencia de ideas similares entre ellos nada más que por pura casualidad, pero echando la vista atrás es innegable que ambos están claramente inspirados en los mismos títulos, destacando el género de los metroidvania y, sobre todo, el camino que marcó en su momento Shigeru Miyamoto con The Legend of Zelda.

Zelda 2 Blaster Master Join Nintendo Switch Online Nes Lineu Mxmw

Un referente, este último, que el ideólogo detrás de los Souls, el señor Hidetaka Miyazaki, clasificaba en una entrevista hace ya unos cuantos años como piedra de toque para todo lo que vendría después por su lado, llegando al punto de considerarse indigno siquiera de que ser objeto de semejante comparación entre su obra y la del genial creador de Nintendo.

Lo que Hollow Knight bebe de los juegos de Link y compañía resulta más difícil de delimitar, honestamente, sobre todo si pretendemos centrarnos en la parte de las tortas y los mamporros. Pensar en Zelda II: The Adventure of Link es la respuesta obvia, por eso de compartir punto de vista y enemigos que presentan patrones o ideas similares, pero quizás sea más importante quedarnos con lo que es la idea más y a la vez menos evidente, presente en todos los juegos de la saga -especialmente los primeros-: que se puede construir mucho sobre una base tan primaria como dar espadazos, siempre y cuando sepas cumplir e incluso superar expectativas en todo lo que lo rodea. 

El refinamiento de las mecánicas básicas a la hora de diseñar un combate 

Siendo heredero de esa generación de plataformas y aventuras de finales de la década de los 80 y principios de la década de los 90 ya deberíamos de imaginarnos que el lugar en el que pusieron la primera piedra a la hora de comenzar a construir su título no tiene que ver con ninguna espada, sino con el salto y sus vicisitudes.

La enorme capacidad de control que tenemos en el aire no es por tanto casual, ni muchísimo menos: es más bien un esfuerzo consciente de sus creadores por hacernos ver que cualquier golpe, cualquier error que cometemos se podía haber evitado de haber sabido reaccionar a tiempo y de una manera más eficiente. El juego aquí es tratar de improvisar hasta cierto punto con las herramientas que se nos han dado, leyendo lo más rápido posible los patrones e intercalando golpes y curación entre ellos para salir indemnes del conflicto. 

Esto nos lleva de nuevo a juegos clásicos, que van más allá incluso el género de las aventuras y las plataformas, porque es sin duda en los que se basa para moldearse a sí mismo. Pensemos por ejemplo en el Defensor del Estiércol, uno de mis combates favoritos no solo por los simpáticos ruidos de nuestro enemigo, sino también por cómo se emparenta -al igual que muchos otros del juego- con los shoot 'em up.

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Suena a disparate, pero pensemos por un momento en ello: una serie de patrones proyectados por el rival que tenemos que esquivar, movimiento continuo, y estocadas y envites que se cuelan entre varias bolas de estiércol. No es Ikaruga, ni pretendo decir nada semejante, pero parece evidente que comparte rasgos comunes entre algunos de estos juegos de por aquel entonces. 

Vamos con otro especialmente inspirado, las Mantis: un combate que se va tornando claramente desde su primera fase hasta las siguientes en un juego de ritmo, no tan distinto a lo que uno podría esperar, qué se yo, de un Guitar Hero o un Rock Band si cambiamos las notas de colores por los ademanes y movimientos de nuestras letales contrincantes, los cuales debemos reconocer para reaccionar con precisión.

Hollow Knight How To Beat Mantis Lords 3

Este amalgama de distintas mecánicas no funcionaría de no contar el juego con las excelentes animaciones que posee y con el estilizado apartado artístico del que hace gala. El secreto por el que Hollow Knight es tan intuitivo, tan legible, reside precisamente en nuestra capacidad para procesar la información que se nos muestra en pantalla, y qué mejor manera de hacerlo que con unas animaciones tan pulidas y unos indicadores tan naturales como aquellos que se basan meramente en el lenguaje corporal, aquí perfectamente comprensible desde que empieza el combate.   

El secreto por el que Hollow Knight es tan intuitivo, tan legible, reside precisamente en nuestra capacidad para procesar la información que se nos muestra en pantalla

Y es algo que el propio juego incentiva, ya que a diferencia de lo que sucede en las obras mencionadas con anterioridad, nos hacemos más fuertes a medida que nos acercamos al final del combate, ya sea empleando el alma recogida por nuestro aguijón para curarnos o para soltar un par de golpes extra con los que dar por terminada la batalla. 

Esta recompensa por nuestra valentía no es sino una manera más de alentarnos, de darnos un pequeño empujón para creer que podemos y que no debemos desesperar en nuestro empeño. Una sensación fácil de sentir ante juegos tan difíciles, pero que en Hollow Knight cuesta que haga mella por lo inteligente de su diseño.

Volviendo a los juegos de From Software, es aquí donde Dark Souls, Bloodborne o el reciente Sekiro: Shadows Die Twice no pueden llegar; a este refinamiento en el combate, a este aprendizaje inmediato e intuitivo de todo lo que el juego quiere comunicarnos y a la no necesidad de pelear contra nuestra frustración para salir adelante. No porque los primeros no sepan, ojo, sino porque están a otra cosa: donde ellos enseñan a base de repetir, descubrir y asimilar, con un claro énfasis en la perseverancia; éste muestra desde el minuto uno sus cartas, y espera que seamos lo bastante rápidos para entender todo al vuelo y afrontarlo con garantías. 

El indie que hizo de la modestia una virtud

Hollow Knight es un juego absurdamente complejo, pero lo es en otras cosas: en su historia, en cómo concibe el espacio... Para que todo ello funcione hace falta un ancla, una parte sólida y estable que nos permita tomar aire cuando vemos que la situación nos supera y no tenemos claro por dónde avanzar.

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El Team Cherry sabía esto, y aunque no siempre han sabido desenvolverlo con habilidad -pienso ahora en algunas partes de plataformeo que son para darles de comer aparte-, sí han conseguido que nuestro pequeño caballero protagonista no esté nunca indefenso, retomando ideas sobre el control y los movimientos que funcionaban hace casi tres décadas, y aprovechando las mejoras que nos ha brindado la tecnología en los últimos años para refinarlas hasta tal punto que incluso en los combates más difíciles nos sentimos siempre capaces de todo.   

Un logro que nace desde la modestia de un estudio pequeño, pero cuyo valor acaba impregnando todo el juego y convirtiéndolo en un auténtico imprescindible; capaz de plantar cara, como nosotros, a todo lo que se le ponga por delante.   

Wolfenstein II: The New Colossus, The Surge y Wargroove entre los juegos que se unirán a Xbox Game Pass en mayo

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Wolfenstein II: The New Colossus, The Surge y Wargroove entre los juegos que se unirán a Xbox Game Pass en mayo

Una vez más Microsoft nos ha vuelto a sorprender muy gratamente con el anuncio de los nuevos videojuegos que se unirán próximamente a Xbox Game Pass. En total serán ocho títulos nuevos los que estarán disponibles a partir de mayo en el servicio de pago de Xbox One, entre los que podemos encontrar algunos juegazos.

El que encabeza la lista es Wolfenstein II: The New Colossus, uno de los mejores FPS de los últimos años en el que nos pondremos una vez más en la piel de B. J. Blazkowicz para aniquilar al ejército nazi que ha invadido Estados Unidos, pero lo haremos con una gran dosis de acción, armas de lo más salvajes y alguna que otra habilidad que nos ayudará a hacerles picadillo.

Wargroove, considerado como el sucesor espiritual de Advance Wars, debutó hace tan solo unos meses y será otro de los juegos que llegará el mes que viene. A este se sumará también The Surge, el RPG de acción de Deck 13 que nos recuerda a Dark Souls en su jugabilidad, aunque en este caso nos lleva a un mundo post-apocalíptico futurista en el que habrá que combatir contra robots y otras máquinas.

Os dejamos con la lista completa de los juegos que llegarán en mayo y el día exacto de cada uno:

  • 2 de mayo: Wolfenstein II: The New Colossus, Wargroove
  • 9 de mayo: Surviving Mars, Tacoma, Black Desert
  • 10 de mayo: For the King
  • 16 de mayo: The Surge, LEGO Batman 3

El precio de la suscripción a Xbox Game Pass es de 9,99 euros al mes, pero todavía estáis a tiempo de haceros con la oferta de tres meses por tan solo un euro y así disfrutar de este servicio que da acceso a más de 200 videojuegos del catálogo de Xbox One y Xbox 360, pese a que unos pocos desaparecerán hoy mismo.

Antstream, el Netflix de lo retro, logra financiarse en KickStarter a diez días para que finalice su campaña

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Antstream, el Netflix de lo retro, logra financiarse en KickStarter a diez días para que finalice su campaña

Tras un arranque de lo más prometedor, la campaña de Antstream por KickStarter ha ido a cuentagotas, llegando a poner en duda que lograse financiarse. Pero por suerte, su equipo ha superado los 60.000 euros.

Necesitaban 57.831 euros para cubrir el primer objetivo, eso sí, pero a falta de diez días han logrado solventar esa primera marca con cierta holgura y sus responsables ya están pensando en incorporar varios stretch goals.

¿Será uno de esos objetivos ver Antstream en Nintendo Switch o PS4? Por lo pronto, PS4 es la próxima meta si alcanza los 78.000 dólares.

Lo único que se dejó claro desde hace tiempo es que este servicio en streaming de juegos antiguos saldrá en primer lugar para dispositivos táctiles (móviles y tabletas), PC y Xbox One, con una beta que dará comienzo en mayo para los backers y un lanzamiento a finales de este mismo 2019.

El equipo de Steve Cottam, Ian Livingstone y compañía ya cuenta con más de 2.000 juegos con licencia de sistemas tan variados como Spectrum, Amiga, Mega Drive y recreativas. En uno de nuestros retroanálisis, sin ir más lejos, aprovechamos para rejugar el mítico Joe & Mac: Caveman Ninja de 1991. Veremos qué tal va en la beta de mayo y qué más tiene que ofrecer.

Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice, un nuevo ejemplo del dominio y contundencia de From Software

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Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice, un nuevo ejemplo del dominio y contundencia de From Software

From Software ya demostró con el excelente Bloodborne que sabe crear otros universos ajenos a Dark Souls tremendamente atractivos, pese a que en el fondo lleguen a compartir muchas de sus mecánicas básicas.

Con Sekiro: Shadows Die Twice se ha distanciado más de esa fórmula, lo justo para que parezca algo casi nuevo, lo que puede caer como una losa para los más curtidos en su saga más mediática por cómo hay que volver a educar nuestra memoria muscular. Y todo para crear otra aventura memorable con sello propio cuyo viaje requerirá mucho de nuestra parte.

Ármate de paciencia, lobo solitario

Sekiro: Shadows Die Twice

Lo hemos dicho en más de una ocasión: Sekiro: Shadows Die Twice no está pensado para todo el mundo. Pero es algo a lo que nos ha acostumbrado From Software a lo largo de la última década, salvo que en este caso ese pico de dificultad está más acusado y puede ser de lo más disuasorio de inicio.

Esta particular visión del Japón feudal llena de fantasía y misticismos es más dura que otras que hemos vivido en los videojuegos, lo que hace que la propia venganza que tiene que vivir el protagonista de esta historia en busca de recuperar su honor, se extienda a nosotros mismos por todas esas veces que nos matarán sin compasión por no saber medir bien cada movimiento.

Esto se acrecenta sabiendo que tiene ínfimas pinceladas de RPG a la hora de desarrollar al "lobo de un solo brazo", Sekiro: el shinobi que controlaremos a lo largo de esta aventura. Porque ya no habrá nivel de personaje. El típico farmeo ahora estará reservado para conseguir los suficientes puntos para ir desbloqueando las distintas ramas de habilidad, tanto activas como pasivas, que nos permitirán gozar de más versatilidad en cualquier combate.

Y sabiendo, aparte, que los puntos de vitalidad y ataque subirán de forma poco significativa cada vez que consigamos cierto número de objetos especiales. En definitiva, que aquí habrá que currárselo mucho más.

Sekiro es una nueva historia de superación

Sekiro: Shadows Die Twice

No es nada fácil asimilar que, hagas lo que hagas, vas a caer ante cierto enemigo que te acabará cortando el brazo para que arranque la historia. Es una de las múltiples bofetadas que te da en la cara Sekiro: Shadows Die Twice, cuya única piedad radica en la posibilidad de poder revivir al instante en cualquier combate, siempre y cuando cumplamos un requisito.

Por suerte, además, el lobo de un solo brazo, tras despertarse, verá que le han implantado una prótesis que no tiene nada que envidiar a la de Edward Elric, de Fullmetal Alchemist, puesto que ese otro brazo nos permitirá acoplarle distintas herramientas que podremos usar en combate. Y no sólo eso, sino potenciar (mediante materiales a recoger, bien escondidos) y desbloquear, ya de paso, otro tipo de mejoras. Algo que no se debería descuidar porque cada enemigo suele tener debilidades contra algunas.

Es, ante todo, un juego de paciencia y de fijarse bien en los detalles. En no ir a lo loco por mucho que ahora ya no haya que preocuparse por no contar con una barra de resistencia y podamos atacar a diestro y siniestro. Aquí es capital saber dominar el bloqueo, los desvíos, la esquiva y otro tipo de artes, como el Mikiri, para saber anticiparse al rival. Pero también saber qué objetos nos facilitarían el combate al igual que otras prótesis o técnicas.

Sekiro: Shadows Die Twice es, con diferencia, el juego con el que más he sufrido de todos los que he jugado de From Software, hasta el punto de agotar mi paciencia en no pocas ocasiones. Y eso no es malo, para nada. Aunque tampoco quiere decir que por ser más difícil que la media tenga que ser necesariamente una joya pese a que, indudablemente, la satisfacción de superar un enfrentamiento complejo no tenga precio. Es puro éxtasis.

En lo personal, me quedo más bien con lo que transmite su mundo abierto y su propuesta a nivel jugable, más vertical que nunca. Porque esto último es uno de los grandes saltos (nunca mejor dicho) respecto a otras de sus obras.

Un evocador escenario que se abre poco a poco

Sekiro: Shadows Die Twice

Aquella torpeza en el salto de los Soulsborne deja paso a la gran habilidad como shinobi de Sekiro (sin el frenetismo de Ryu Hayabusa, eso sí) no sólo a la hora de saltar y trepar por las paredes de forma mucho más ágil, sino sobre todo por el acertado uso del arpeo para alcanzar zonas más lejanas.

Desde algunos árboles hasta azoteas de las casas de este Japón feudal, el arpeo se convierte al instante en una herramienta indispensable para moverse por cualquier parte de la región de Ashina, Hirata y alrededores.

Cierto es que se podría haber ampliado el número de puntos de anclaje para el arpeo, pero en parte es para impedir que nos salgamos de la pantalla. Y eso que, irónicamente, los speedrunners han encontrado varios glitches a golpe de salto normal para saltarse duelos como el del toro (que por cierto, se ha suavizado) y de ese modo recortar la duración ostensiblemente.

Pero esas tretas reservadas a los que exprimen al máximo sus juegos favoritos en busca de hazañas aparentemente imposibles, no evita que Sekiro: Shadows Die Twice abrume por la libertad que nos ofrece. Porque aunque sigan los atajos típicos de los Souls, se nos brindan muchos más caminos de entrada que se van ramificando en otros por varias regiones.

Tampoco falta esa marca de la casa, con Hidetaka Miyazaki al frente, a la hora de narrar los acontecimientos, con mucho margen para la libre interpretación de cada uno en algunas situaciones, aunque sin llegar a la complejidad narrativa de Bloodborne, mucho más rica en matices ocultos.

No evita, de todos modos, que aquí se jueguen con ciertas paradojas y haya no pocos secretos por descubrir, dejando claro el enorme trabajo que hay detrás por mucho que quede cierta sensación de déjà vu en algunas escenas por haber vivido situaciones parecidas en otros juegos del estudio nipón.

Al fin y al cabo, From Software ha encontrado su sitio con los juegos de acción, un género que domina a la perfección y que cuenta con una legión de imitadores que intentan encontrar su sitio, con unos pocos afortunados.

El arte del sigilo y de saber combatir en Sekiro

Sekiro: Shadows Die Twice

Esa libertad (con matices) de Sekiro: Shadows Die Twice hace que nuestro viaje se pueda afrontar de múltiples maneras, porque podremos sortear grandes zonas evitando el combate, salvo cuando sea obligatorio por un jefe o uno de esos enemigos aparentemente menores que bloquean nuestro paso con la habitual niebla de los Souls. Porque el sigilo también es importante.

De hecho, podremos eliminar a cualquier enemigo estándar de un tajo por la espalda si lo pillamos desprevenido, mientras que para buena parte del resto eso significará una barra completa, lo que allanará, sin duda, el combate para nuestra parte. Y es en los combates donde habrá mucha más miga, porque no será nada fácil dominar cada una de las técnicas y usarlas bien.

Empaparse de la sabiduría de Hanbei el Inmortal debería ser prioridad, ya que ahí aprenderemos todo. Porque después el juego no dará tregua alguna y de uno o dos golpes nos pueden ventilar sin esfuerzo. Una y otra vez.

Otro de sus aciertos es la introducción de dañar la postura del rival. Si éste se cubre todo el rato de los espadazos de nuestra katana Kusabimaru, se irá rellenando una barra hasta que llegará la posibilidad de romper su postura y realizarle un ataque crítico que lo matará al instante o le consumirá una barra completa de vida. Lo malo es que el rival puede hacer lo mismo.

Esto, aplicado a los jefes, hará que necesitemos de paciencia y nervios de plomo para salir airosos de cada enfrentamiento, pero siendo conscientes de que acciones, como la de desviar, no son completamente inmediatas, sino que necesitan unas milésimas de segundo para hacerse efectivas. Y ahí es donde se diferencia a un pésimo shinobi de uno que pasará a la historia.

Historia con cuatro finales distintos, a cada cuál más distinto, además, pero muy en la línea de las últimas producciones de From Software, y con un hecho curioso que ha pasado desapercibido para muchos: el juego viene doblado al castellano. Aunque muchos lo hayamos puesto en japonés.

La opinión de VidaExtra

Sabíamos de antemano que Sekiro: Shadows Die Twice no decepcionaría por ese estilo inconfundible que ha creado From Software. Otro tema es que nos guste más o menos que sus producciones más mediáticas. Lo que está claro es que cualquier fan de los trabajos de Miyazaki debería jugarlo.

Imprescindible

Sekiro

Sekiro

Plataformas PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador From Software
Compañía Activision
Lanzamiento 22 de marzo de 2019
Precio Desde 49,95 euros

Lo mejor

  • La mezcla entre sigilo y combates tan contundentes
  • El atractivo de su universo, más variado de lo que parece
  • Todo lo que hay detrás de su historia y la del protagonista
  • La verticalidad que ofrece el arpeo...

Lo peor

  • ... aunque se echen en falta más puntos de anclaje
  • El juego a veces se pasa de cabronazo


Fortnite escucha a sus usuarios y habilita que podamos formar equipos de hasta 16 jugadores

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Fortnite escucha a sus usuarios y habilita que podamos formar equipos de hasta 16 jugadores

Aunque es difícil sentirse solo en un battle royale donde un enorme grupo de gente quiere acabar con tu vida, Epic Games ha querido corresponder a aquellos que querían jugar con aún más amigos habilitando la posibilidad de que formemos equipos de hasta 16 jugadores.

Así lo ha confirmado la compañía norteamericana, asegurando que desde ayer ya es posible que nos juntemos el equivalente en números a una plantilla de la NBA:

Como bien indica el tweet, esta posibilidad será compartida tan solo -como es lógico- por aquellos modos que ya permitían que jugásemos equipos de más de cuatro jugadores, incluyendo el Modo Creativo e incluso el reciente modo Endgame, basado en la popular película de los Vengadores.

Una posibilidad que algunos fans llevaban tiempo pidiendo, y que gracias a la actualización del día de ayer podremos cumplir en toda su magnitud, garantizando locuras fantásticas y enfados monumentales a partes iguales.

The Sinking City nos deja con otra de sus siniestras misiones de investigación en un nuevo gameplay de 12 minutos

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The Sinking City nos deja con otra de sus siniestras misiones de investigación en un nuevo gameplay de 12 minutos

Frogwares ha publicado un nuevo gameplay de The Sinking City y otro de los más completos que hemos tenido la oportunidad de ver hasta el momento. El nuevo vídeo de unos 12 minutos de duración profundiza en una de las misiones que llevaremos a cabo en esta siniestra aventura de investigación basada en los relatos de H.P. Lovecraft.

El gameplay nos deja con una misión en la que debemos llevar a cabo una investigación a base de recolectar pistas, aunque sus creadores ya avisan que el juego no nos llevará en ningún momento de la mano, teniendo que explorar la ciudad por nuestra propia cuenta en base a los datos que vayamos obteniendo.

Por el camino nos iremos cruzando con monstruos extraños e incluso podremos recrear la escena de un crimen para así averiguar qué ha sucedido exactamente. No obstante, todos estos detalles provocarán que nuestro protagonista, Charles Reed, un investigador privado, comience a perder la cordura poco a poco.

También podremos acudir a la oficina de policía para consultar informes o datos de grabaciones de las investigaciones que estamos realizando, lo que nos servirá para obtener datos que resulten de utilidad, como direcciones o perfiles de las personas que estamos buscando. The Sinking City se pondrá a la venta el próximo 27 de junio en PS4, Xbox One y PC.

Ghost Recon Wildlands introduce en una nueva misión al actor del Punisher de Netflix, Jon Bernthal, y podremos jugarla gratis

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Ghost Recon Wildlands introduce en una nueva misión al actor del Punisher de Netflix, Jon Bernthal, y podremos jugarla gratis

Para todos aquellos que sois fans de las -ahora difuntas- series de Marvel en Netflix, buenas noticias: Joe Bernthal, conocido por ser The Punisher y también por su papel de Shane en The Walking Dead, se suma de manera gratuita a Ghost Recon Wildlands en una nueva actualización.

El popular actor llegará mañana, día 2 de mayo, como parte de un nuevo arco narrativo llamado Operación Oracle, y confirma que formará parte como coronel de un equipo de GHOSTS en un nuevo vídeo publicado durante el día de ayer por el canal de Ubisoft.

La actualización completa, que será como decimos gratis para todos aquellos que quieran descargarla, incluirá dos nuevas misiones en las que tendremos que rescatar a un ingeniero de Skell Tech con múltiples secretos industriales sobre los EEUU retenido por una facción rival. Entre las recompensas posibles, como suele ser habitual, se incluyen un cuchillo y un tatuaje exclusivos.

Si queréis jugar a estas misiones no importa si no tenéis el juego, ya que Ubisoft habilitará una prueba gratuita desde el día 2 al 5 de mayo en todas las plataformas en las que está disponible: Xbox One, Playstation 4 y PC.

Aquí tienes una hora entera de gameplay del impresionante Borderlands 3

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Aquí tienes una hora entera de gameplay del impresionante Borderlands 3

Gearbox Software quiso celebrar por todo lo alto el anuncio y el primer tráiler de Borderlands 3 con una conferencia, algo que se ve que tuvo un buen resultado, porque ha querido repetir la jugada con el primer gameplay oficial que nos ha dejado con un alucinante adelanto de lo que nos ofrecerá esta nueva entrega.

Como hemos podido observar el juego lucirá de maravilla con el mismo apartado artístico que sus predecesores y lo que tiene pinta de que no faltará tampoco serán los frenéticos tiroteos en los que nos veremos envueltos constantemente.

Antes de entrar en detalle, lo mejor será que le echéis un ojo a continuación, aunque debajo tenéis otro impresionante adelanto en forma de tráiler.

Como ya se prometió, tendremos a nuestra disposición una cantidad descomunal de armas de todo tipo. Cada una tendrá sus propias estadísticas para que así podáis elegir la que más se ajuste a vuestro estilo de juego. Y no os preocupéis por las balas, porque como buen shooter-looter tendréis munición para dar y tomar en todo momento para que así la acción no pare nunca.

En el caso de que os deshagáis de cualquier arma, estas podrán adoptar algunas características que las harán más especiales. Por ejemplo, en el gameplay hemos podido ver que una se ha transformado en una bola que rebotaba por el escenario y explotaba u otra que cambió su apariencia para pasar a ser una torreta.

Borderlands 3

Pero para que la locura vaya más lejos todavía también dispondremos de una larga lista de habilidades que iremos obteniendo y mejorando según vayamos subiendo de nivel. Además, cada uno de los diferentes personajes protagonistas dispondrá de las suyas propias, aunque todos compartirán la posibilidad de deslizarse a toda velocidad por el suelo o escalar por las repisas de los muros.

En definitiva, el juego está diseñado para que los jugadores lleven a cabo algunos combos de lo más disparatados mezclando sus disparos, capacidades e interactuando con el entorno mientras tanto, como bien se puede observar en los encuentros contra los enemigos o los diversos jefes finales.

Borderlands 3

Finalmente, el gameplay también ha mostrado Santuario, una nave espacial que, además de servir para viajar por los diferentes planetas, hará la función de base. Aquí los jugadores tendrán a su disposición sus armas favoritas, abrir cofres, negociar con otros comerciantes o también podrán acceder a una sala de trofeos desde la que poder consultar las muertes más salvajes que han ejecutado.

Sin duda este gameplay nos ha puesto los dientes largos y ya estamos deseando que llegue el 13 de septiembre para que Borderlands 3 se ponga a la venta en Xbox One, PS4 y PC.

Darkwood, el juego de terror que llegó a estar oficialmente disponible en Pirate Bay, aterrizará en consolas

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Darkwood, el juego de terror que llegó a estar oficialmente disponible en Pirate Bay, aterrizará en consolas

Si echáis la vista dos años atrás recordaréis seguramente Darkwood, un juego de terror en perspectiva cenital que llamó la atención no solo por sus gráficos o su ambientación, sino también por la original medida de sus creadores, el estudio indie Acid Wizard, para combatir la piratería: subir su obra a Pirate Bay y pedir a la gente que, si les gustaba, lo comprasen en alguna de las tiendas oficiales donde estaba a la venta.

Parece que ahora les toca devolver el favor a aquellos que lo descargaron y no lo compraron, ya que el juego saldrá muy pronto en consolas, concretamente en Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Toca, eso sí, sacar lápiz y papel en caso de queráis hacerlo, ya que su fecha de salida depende de cada plataforma: el 14 de mayo saldrá para la consola de Sony, el 16 de mayo en la de Nintendo y por último la de Microsoft, que lo recibirá un día después.

Tanto la crítica como el público valoraron el juego muy favorablemente (tiene, de hecho, reseñas con la nota "Muy positivas" en su página de Steam), así que puede que sea el momento perfecto para devolver un poquito lo que nos dieron o, simplemente, descubrirlo por primera vez. Para ir haciéndolo, de hecho, os dejamos su último tráiler.

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