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Hemos jugado a Code Vein. Lo nuevo de los creadores de God Eater sigue adelante y se postula como un formidable RPG de acción

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Hemos jugado a Code Vein. Lo nuevo de los creadores de God Eater sigue adelante y se postula como un formidable RPG de acción

Cuando un videojuego sufre un retraso tras otro al final acaba sucediendo que perdamos el hilo de cuándo se supone que saldrá a la venta. Sin ir más lejos, uno de los títulos que se suponía que debería haber llegado en septiembre del año pasado era Code Vein, lo nuevo de Shift, los creadores de God Eater.

Desde que se aplazó su llegada hasta este año no habíamos vuelto a tener noticias de él, cayendo un poco en el olvido a pesar de las buenas sensaciones que nos fue transmitiendo su propuesta o todo lo que se llegó a ver en sus primeros tráilers. No obstante, su desarrollo sigue adelante y nosotros hemos tenido la ocasión de probarlo en profundidad.

Gracias a un evento organizado por Bandai Namco hemos podido jugar las dos primeras horas de la aventura y es sobre las que os vamos a hablar a continuación, por si merece la pena que volvamos a poner el punto de mira en este juego.

Vampiros y un mundo postapocalíptico con un toque anime

Code Vein - Avance

Lo de llegar a publicar videojuegos que nos trasladan a un mundo postapocalíptico parece que se ha puesto de moda últimamente, a pesar de que lo único en lo que coinciden es en presentarnos una Tierra en ruinas. En este caso las ciudades se han visto envueltas en el caos absoluto y han sido arrasadas a causa del ataque de unas criaturas infernales que han ido apareciendo.

La acción transcurrirá concretamente en Vein, el lugar en el que habitarán los Revenants, el grupo de personajes principales del que formará parte nuestro protagonista, sobre el que hay que indicar que podremos personalizarlo a nuestro antojo con una enorme cantidad de opciones de todo tipo para modificar hasta el más mínimo detalle de su apariencia física o incluso la ropa o materiales que llevará equipados.

La particularidad de los Revenant es que en realidad serán como una especie de vampiros con sed de sangre que será difícil de saciar. A cambio serán más poderosos de lo normal, dispondrán de capacidades que podremos perfeccionar sobre la marcha a base de subir de nivel a nuestro personaje. Asimismo, habrá distintas clases para elegir, decantándose cada una por un estilo de juego diferente para que así los jugadores elijan la que más les guste, aunque no todas funcionan igual en determinadas situaciones.

Code Vein - Avance

Por ejemplo, una de ellas servirá fortalecer los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que con otra mejoraremos los ataques a distancia mediante el uso de magias. Esto mismo implicará que tengan sus propias habilidades únicas con las que poder hacer frente a los Lost, las criaturas demoníacas que aparecerán por todas partes y que en realidad son Revenants cuya sed de sangre se ha apoderado de ellos, olvidando por el camino todo lo que les hacía humanos.

Por su parte, nuestros protagonistas tampoco serán plenamente conscientes de lo que ocurren, porque el sacar partido de estas cualidades que los convierten en seres tan poderosos provocará que pierdan parte de sus recuerdos. Aun así, no todo estará perdido y habrá forma de recuperar nuestra memoria al mismo tiempo que tratamos de salvar al mundo.

El juego se caracterizará también por ese toque anime que ya hemos visto también en la saga God Eater, con diversas cinemáticas que irán apareciendo de vez en cuando. La versión que jugamos contaba con las voces y subtítulos en inglés, pero estos últimos también se podrán seleccionar en castellano, a faltar de saber qué ocurrirá con la parte del doblaje.

Una jugabilidad con más toques de Dark Souls de lo esperado

Code Vein - Avance

Por todo lo que habíamos visto de Code Vein hasta el momento se nos hacía inevitable acordarnos de Dark Souls, pero no hay nada como jugarlo para darte cuenta de que hay demasiadas similitudes con la saga de From Software. Ya no solo lo decimos por la jugabilidad, que se trata de un RPG de acción en tiempo real en el que hay que tener paciencia para atacar y contraatacar a los enemigos y esperar el momento perfecto para asestar el golpe de gracia.

En lo que se parece sobre todo es en funciones como el uso de las hogueras. Aquí habrá como unas fuentes de energía que servirán para recuperar nuestros puntos de salud y guardar la partida cuando queramos. Los enemigos que vayamos aniquilando soltarán trozos de alma que precisamente los tendremos que llevar a estas fuentes de energía, dado que serán nuestra moneda de cambio para elegir si los canjeamos por puntos de experiencia o por nuevas habilidades.

Eso sí, el acceder a estos puntos de control conlleva un riesgo muy elevado y es que todas las criaturas que hemos eliminado por el camino volverán a aparecer. Por lo tanto, si hemos avanzado demasiado y hemos vuelto atrás para fortalecernos, tendremos que volver a enfrentarnos una vez más contra las mismas criaturas, siempre con cuidado de que no nos eliminen. De ser así, nuestro cuerpo caerá al suelo y deberemos volver a él para recuperar las almas, porque en el caso de morir de nuevo perderemos todo lo que tuviéramos.

Code Vein - Avance

Code Vein os podemos asegurar que no es un juego sencillo en absoluto. Los combates serán muy exigentes y nos obligarán a esforzarnos al máximo para sobrevivir ante cualquier encuentro, sobre todo contra los jefes finales. No solo deberemos atacar y esquivar, teniendo precaución de que la barra de resistencia no se nos agote, sino también estudiar bien los patrones y ataques de las criaturas porque cualquier momento de descuido podrá resultar fatídico y el final de nuestra aventura. 

Al menos contaremos con una estupenda ventaja como será la posibilidad de que nos acompañe un personaje en nuestro periplo. De este modo resultará ligeramente más sencillo al ser dos contra uno en la mayoría de combates. Por suerte, la inteligencia artificial sabrá actuar por su propia cuenta y defenderse sin problemas, pero también contaremos con un modo multijugador cooperativo para que cualquier persona del mundo sea la que ocupe ese lugar.

Otro de los aspectos que más nos ha gustado es que al derrotar enemigos y abrir cofres nos encontraremos con nuevas armas que podremos intercambiar cuando queramos. Todas dispondrán de sus propias estadísticas que mejorarán en base a la clase de personaje que controlemos en ese momento, pero la variedad de todas estas armas es muy amplia para que así cada uno sea capaz de personalizar al personaje como quiera.

Esperando a su lanzamiento

Personalmente nunca he sido muy aficionado al género de los Souls, principalmente porque soy un poco manco para este tipo de juegos. No obstante, tal vez sea por su argumento, por su jugabilidad, los vampiros o ese toque anime, pero la verdad es que Code Vein ha captado toda mi atención y me ha dejado con ganas de seguir jugando y de comprobar qué más puede ofrecer.

Quién sabe, igual después de esto me animo a volver a dar una oportunidad a títulos como Dark Souls o Bloodborne, por ejemplo. Sea como sea, Code Vein se merece que le volvamos a seguir la pista de cerca y de momento seguimos a la espera de que Bandai Namco anuncie su fecha de lanzamiento en PS4, Xbox One y PC para algún momento de este año.


Conan Exiles, ahora gratis hasta el día 12, nos dejará sentirnos como Arnold Schwarzenegger en Conan el Bárbaro con su nuevo DLC

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Conan Exiles, ahora gratis hasta el día 12, nos dejará sentirnos como Arnold Schwarzenegger en Conan el Bárbaro con su nuevo DLC

Conan Exiles, el juego de Funcom basado en la obra Robert E. Howard, nos dejará a partir de ahora sentirnos como Arnold Schwarzenegger en la adaptación cinematográfica sin tener que dedicar el resto de nuestros días a hacer pesas.

Su nuevo DLC, titulado The Riddle of Steel -que no irá incluido en el season pass de la segunda temporada-, coge varios elementos presentes en la película y los introduce como homenaje en forma de estatuas, objetos decorativos y otros detalles similares.

Rui Casas, CEO del estudio, explica la decisión de incluir cosas pertenecientes al universo cinematográfico de la siguiente manera:

Posiblemente muchos de los fans actuales de Conan no habrían oído hablar del trabajo de Howard si no llega a ser por el empuje que le dio Schwarzenegger como Conan el Bárbaro. Pensamos por tanto que sería una buena idea combinar el aniversario de nuestro exitoso juego con un homenaje a Schwarzenegger, el actor de Thulsa Doom, James Earl Jones y tantos otros.

También existe una expansión gratuita con motivo del primer aniversario del juego, que añade una nueva mazmorra y otra mini mazmorra; además de nuevas mascotas y mejoras en algunas localizaciones ya existentes, incluyendo más loot y jefes no vistos con anterioridad.

Lo bueno de todo esto es que si queréis probarlo gratis podréis hacerlo desde el 8 de mayo -¡hoy mismo! hasta el día 12. Solo en Steam, eso sí.

El sorprendente teaser de Microsoft sobre Juego de Tronos era para anunciar...el sorteo de dos consolas temáticas

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El sorprendente teaser de Microsoft sobre Juego de Tronos era para anunciar...el sorteo de dos consolas temáticas

Medio internet encendió las alarmas el otro día cuando la cuenta oficial de Twitter de Xbox subió un mensaje misterioso, con un vídeo que mostraba lo que parecía ser el logo de la casa de los Targaryen de Juego de Tronos en llamas y las palabras "La espera comienza ahora. Permaneced atentos". 

Las especulaciones corrieron como la pólvora, desde gente que auguraba un nuevo juego basado en la popular obra de George R. R. Martin hasta otros que hablaba de algún acuerdo con la serie de televisión.

Suponemos que esto es lo que pasa por tener las expectativas altas, que el batacazo de realidad es más duro después. La compañía norteamericana ha revelado hoy que se trataba del sorteo de dos consolas temáticas, una con el escudo de los Targaryen y otra que representa al Rey de la Noche.

Quienes más o menos se olían la tostada puede que todavía estén a tiempo de llevarse una alegría con cualquiera de estas dos Xbox One S All Digital, cuyo aspecto os mostramos en la siguiente imagen, participando en el sorteo a través de este enlace.

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Para quienes no nos hemos recuperado del golpe, aclarar que todavía hay esperanza: Aaron Greenberg, directivo de la división de Xbox, ha querido avivar la llama diciendo que tienen "otra sorpresa preparada" para los fans; pero por si acaso esta vez os invitamos a ser cautelosos, vaya a ser.

Se filtra Ghost Recon Breakpoint a tan solo unas horas de su anuncio oficial

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Se filtra Ghost Recon Breakpoint a tan solo unas horas de su anuncio oficial

La cuenta de Twitter de Ghost Recon publicó a principios de esta semana un mensaje anticipando que el 9 de mayo se anunciará el que será el próximo Ghost Recon que se encuentra en desarrollo. La mala noticia para Ubisoft es que una vez más se le ha fastidiado la sorpresa a causa de las filtraciones.

Tal y como podéis ver en la imagen que encabeza a la noticia, la nueva entrega se tratará de Ghost Recon Breakpoint. Curiosamente ha sido la propia tienda online de Alemania de la compañía gala la que ha revelado esta información al mostrar una imagen de la que será la edición de coleccionista, acompañando a esta el nombre que tendrá.

Más allá de esta información no ha salido a la luz ningún dato más que sea oficial. En cambio, en una entrada de Resetera se ha asegurado que el villano al que se enfrentarán los soldados será Cole D. Walker, quien resultará familiar a aquellos que hayan jugado a la Operación Oracle, el último DLC que ha recibido recientemente Ghost Recon Wildlands, lo que daría a entender que el argumento se trataría de una continuación.

La jugabilidad apostaría una vez más por el multijugador para cuatro jugadores simultáneamente, pero no se ha detallado si contará con algún modo competitivo o qué otras novedades podemos esperar. De cumplirse todo esto, el lanzamiento de Ghost Recon Breakpoint se produciría el 4 de octubre en PS4, Xbox One y PC. Mañana mismo lo descubriremos y por supuesto os lo haremos saber en cuanto Ubisoft realice su anuncio oficial.

Bandai Namco celebra el día de Goku recuperando el mítico tema de Dragon Ball GT y repasando su historia a través de Dragon Ball Fighter Z

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Bandai Namco celebra el día de Goku recuperando el mítico tema de Dragon Ball GT y repasando su historia a través de Dragon Ball Fighter Z

Era casi obligatorio que Bandai Namco celebrase el día de Goku, teniendo en cuenta su implicación en uno de los juegos más celebrados de entre todos los basados en la obra de Akira Toriyama, Dragon Ball FighterZ.

La manera en la que han decidido hacerlo, sin embargo, ha sido bastante inesperada y especial: la compañía ha subido a su canal oficial un vídeo que recupera el mítico tema de Dragon Ball GT y repasa cronológicamente la historia de nuestro héroe a través de cinemáticas extraídas del juego.

Vemos por tanto al Goku niño, el combate contra Vegeta (técnica de Kaito incluida), la pelea en Namek contra Freezer o personajes y momentos extraídos de series tan cercanas en el tiempo como Dragon Ball Super; todo, usando tan solo las espectaculares recreaciones del juego.

Recordemos que hoy llega precisamente el Goku de Dragon Ball GT, y que no lo hace solo: el juego ha habilitado también tres nuevas rutas en el modo arcade que nos permitirán luchar combates totalmente aleatorios, dándonos la oportunidad de ver a este personaje en acción incluso si no lo hemos comprado todavía. Una buena excusa para volver al juego y celebrar con él un día tan especial para todos los fans de la serie, entre los que nos incluimos.

Fortnite se va al futuro con su Temporada 9: todas las novedades, ubicaciones, cambios y el nuevo pase de batalla

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Fortnite se va al futuro con su Temporada 9: todas las novedades, ubicaciones, cambios y el nuevo pase de batalla

Epic Games ya avisó de ello a lo largo de estos días y desde hoy ha dado comienzo la temporada 9 de Fortnite, en la que ya se veía venir que el mapa iba a sufrir unos cambios muy drásticos tras haber entrado en erupción el volcán de la isla, lo que ha provocado que algunas ubicaciones clásicas hayan cambiado por completo y ahora la isla pase a ser un lugar futurista.

Para mostrar más de cerca estos cambios no os perdáis su cinemática de introducción, sobre la que hay que reconocer que es una de las mejores que se ha visto hasta el momento.

Novedades de la Temporada 9 de Fortnite en el modo Battle Royale

Junto con esta nueva temporada ya está disponible el nuevo pase de batalla por 950 paVos. Nada más adquirirlo recibiréis automáticamente dos nuevas skins: Centinela y Rox, un atuendo progresivo que va equipado con hachas dobles. A esto se unirán decenas de recompensas, entre las que habrá mascotas mecánicas, gestos y mucho más hasta llegar al nivel 100, con el que se desbloqueará el atuendo de Vendetta.

El pase de batalla incluirá como principal novedad los Forbytes. Son unos chips informáticos que permanecen ocultos por la isla y que habrá que recolectar para descifrar una imagen misteriosa y así de paso desbloquear más recompensas y secretos. 

Al apostar por unos entornos de ciencia ficción, ahora se podrá visitar lugares como Neopicados o el Centro Comercial Colosal, donde esperan los Rebufos, un nuevo sistema de transporte de viento para desplazarse más rápido de lo normal.

Fortnite - Temporada 9

Con este nuevo parche los modos de tiempo limitado han rotado y ahora estarán disponibles los siguientes: Tríos, para formar escuadrones de tres personas; Oro Macizo, para emplear armas legendarias en las batallas; y Monodisparo, con una gravedad baja y partiendo con una salud de 50 puntos.

Por lo demás, como de costumbre se han aplicado varios cambios en las diferentes armas, se han corregido errores que se han detectado en diversos aspectos del juego, se ha mejorado el sonido táctico y el de las explosiones y otra serie de cambios para mejor, entre los que se ha perfeccionado el rendimiento en la versión para Nintendo Switch.

Novedades de la Temporada 9 de Fortnite en el modo Creativo

Fortnite - Temporada 9

Aquellos que les guste diseñar sus propias islas en el modo Creativo ahora tendrán la opción de crear su propia versión de Neopicados gracias a la galería y los conjuntos prefabricados. También se podrá seleccionar las plataformas flotantes o elegir la salud y el daño que causarán las criaturas.

Otra de las novedades es que se ha incorporado una opción para hacer que los jugadores roten entre equipos, nuevas maneras de poder volar o también se podrá escoger ahora cuál será el límite de los recursos. Además, se podrá establecer la velocidad de vuelo base, aumentándola o disminuyéndola más de lo normal.

Para que haya más posibilidades de fabricar islas únicas, los jugadores tendrán acceso a una enorme cantidad de elementos nuevos en la galería que van a juego con esta nueva temporada, desde coches a hologramas y otras sorpresas.

Novedades de la Temporada 9 de Fortnite en el modo Salvar el Mundo

Fortnite - Temporada 9

Finalmente, el modo Salvar el Mundo no se ha quedado sin su ración de nuevos contenidos. Entre ellos estarán los Juegos de Guerra, un simulador de misiones que pondrá a prueba la habilidad de los jugadores mediante varios retos extremos. Por ejemplo, uno de ellos consistirá en que un tornado arrasará con las estructuras que se construyan, otro hará que surjan zonas ardientes por el suelo o unas grietas anómalas que reducirán la salud en el caso de permanecer cerca de ellas.

Cada simulación tendrá una duración de siete minutos antes de dar paso a otra diferente. Eso sí, si a alguno no le parece que sean lo suficientemente complicadas, se podrán decantar por los modificadores para así agenciarse unas recompensas adicionales. Con ellos se podrá hacer que haya una densa niebla por el mapa, los enemigos aparecerán más cerca de las bases o también que no se pueda construir ni reparar nada.

A su vez estarán disponibles dos nuevos personajes: Garridan Caballero Negro, un nuevo constructor mítico, y Paleo-Luna, un dinosaurio ninja. Si queréis consultar el resto de novedades y cambios, que no son especialmente pocos, os invitamos a que los leáis en las notas del parche.

Se avecina la acción más bestia con el tráiler de lanzamiento de RAGE 2

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Se avecina la acción más bestia con el tráiler de lanzamiento de RAGE 2

Quedan tan solo unos días para que RAGE 2 salga a la venta y Bethesda no ha querido perder la oportunidad de celebrar este momento tan esperando publicando el tráiler de lanzamiento del frenético FPS postapocalíptico a cargo de id Software y Avalanche Studios.

El vídeo nos vuelve a dejar claro una vez más que la secuela que llegará dentro de poco a las tiendas será uno de los juegos más salvajes de todos los que llegaremos a ver este año, pudiendo realizar auténticas barbaridades con las devastadoras armas que podremos emplear, las carreras de vehículos y las destructivas habilidades de nuestro protagonista.

Todo ello mientras el tráiler realiza un viaje en el tiempo al futuro para mostrarnos algunas partes avanzadas del juego y de paso viaja al pasado para recordar cómo fue presentada esta continuación, hablarnos del primer RAGE y así, sin parar de dar saltos temporales, hasta llegar a los inicios de la humanidad. Naturalmente todo en clave de humor.

RAGE 2 llegará a las tiendas el 14 de mayo para PS4, Xbox One y PC.

Ghost Recon Breakpoint es anunciado oficialmente con su primer tráiler y un impresionante gameplay de más de 13 minutos

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Ghost Recon Breakpoint es anunciado oficialmente con su primer tráiler y un impresionante gameplay de más de 13 minutos

A pesar de que a Ubisoft se le chafó la sorpresa anoche, cumpliendo con lo esperando ha anunciado de manera oficial el desarrollo de Ghost Recon Breakpoint, la nueva entrega de su franquicia de acción táctica que nos trasladará en esta ocasión a Auroa, un nuevo mundo abierto y el más desafiante en el que se han visto envueltos nuestros soldados.

Este nuevo lugar ha sido conquistado por un equipo llamado The Wolves. Nuestros enemigos están exactamente igual de preparados que nosotros, contarán con el mismo entrenamiento para saber defenderse a la perfección a campo abierto, convirtiendo la acción en una verdadera carnicería por ver quién es el mejor cazador que logra salir con vida.

Junto al primer tráiler se ha dejado ver un completo gameplay de más de 13 minutos que nos permite hacernos una idea de las novedades de esta continuación. Sin duda el apartado visual se nota que ha mejorado considerablemente y ahora los entornos lucen impresionantes y con un gran realismo. Durante la campaña llegaremos a pasar por junglas, montañas nevadas, desiertos y hasta volcanes.

Y por supuesto la jugabilidad se caracterizará sobre todo por su multijugador cooperativo para cuatro jugadores, aunque se podrá jugar en solitario. Los soldados que deberemos abatir no se andarán con chiquitas a la hora se aniquilarnos, así que el trabajo en equipo será más esencial que nunca, ya sea para acabar con los enemigos a distancia o pillarles desprevenidos y eliminarlos cuerpo a cuerpo.

Lo que sí tiene pinta es que sobrevivir no será sencillo en absoluto. Para pasar desapercibidos podremos emplear también bombas de humo o subir a nuestros compañeros a los hombros para así llevarlos a un lugar seguro en el que poder reanimarlos. Sin embargo, los enemigos también dispondrán de los Skell Drones, unos drones perfectamente equipados con armas de fuego y que a su vez les servirán para localizarnos, lo que hará que empiecen establecer sus propias estrategias para matarnos.

Ghost Recon Breakpoint

Ubisoft ha asegurado que Ghost Recon Breakpoint será la entrega más grande de toda la serie, con nuevas clases, una campaña con cientos de cinemáticas y nuevos personajes, más armas, vehículos, habilidades y muchas más novedades. A todas ellas se unirá con el tiempo más contenido que llegará gratuitamente para que todos puedan disfrutar de las novedades.

Por ejemplo, cada cuatro meses la historia se ampliará con un episodio nuevo. En cambio, el modo PvP estará disponible desde el primer día y el personaje que utilicemos en él podrá ser exactamente el mismo que el de la campaña. Todo esto y mucho más a partir del 4 de octubre cuando se ponga a la venta en PS4, Xbox One y PC.


Ghost Recon Breakpoint: todo el contenido de las ediciones especiales y de coleccionista

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Ghost Recon Breakpoint: todo el contenido de las ediciones especiales y de coleccionista

El anuncio del desarrollo de Ghost Recon Breakpoint nos ha dejado con un buen cargamento de información acerca de las novedades que nos deparará este nuevo capítulo de la saga de acción táctica de Ubisoft. Entre los datos que han salido a la luz están las diferentes ediciones con las que el juego llegará a las tiendas y serán un total de cuatro.

Entre ellas estará la estándar, en la que se incluirá el juego base y nada más. Para conseguir una con algo más de contenido habrá que recurrir a la edición Gold, que vendrá acompañada por una caja metálica y un código con el pase de temporada del juego. 

La siguiente de ellas será la edición Ultimate. Dentro de ella encontraremos lo mismo que en la Gold junto con tres DLCs: Off-Road Pack, Bonus Mission y Survivor Pack. Gracias a ellos se desbloquearán nuevas armas, vehículos y misiones exclusivas.

Ghost Recon Breakpoint - Ediciones

Pero la mejor de todas, que precisamente es la que se filtró ayer, será la edición de coleccionista, llamada Wolves Collector's Edition. Estos serán todos los artículos que contendrá:

  • Todo el contenido de la edición Ultimate
  • Un CD con una selección de temas de la banda sonora
  • Una caja metálica exclusiva
  • Tres láminas de arte
  • Un collar
  • Un mapa de tela de la isla del juego
  • Una impresionante figura de 24 centímetros de Cole D. Walker
Ghost Recon Breakpoint - Edición Coleccionista

Además, la reserva de todas las ediciones, a excepción de la estándar, dará acceso al Sentinel Corp Pack, una beta que tendrá lugar próximamente y la posibilidad de jugar a todo el contenido del juego tres días antes que el resto del mundo. Los demás deberán esperar hasta el 4 de octubre, el día en el que Ghost Recon Breakpoint llegará a PS4, Xbox One y PC.

Crash Team Racing Nitro-Fueled nos permitirá personalizar a los personajes y sus karts con una amplia variedad de elementos

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Crash Team Racing Nitro-Fueled nos permitirá personalizar a los personajes y sus karts con una amplia variedad de elementos

Ya vimos que por el hecho de reservar una copia de Crash Team Racing Nitro-Fueled íbamos a recibir a cambio una skins futuristas para algunos de los personajes, pero eso no quita que el resto no vayan a tener la opción de modificar su apariencia, porque vamos a poder personalizarlos a todos como queramos.

Activision y Beenox han revelado que los jugadores podrán modificar la apariencia de cada uno de los pilotos, así como los karts que pilotarán, las ruedas, las piezas o incluso poner pegatinas, entre otras tantas opciones. De este modo cada uno podrá tener a su propio piloto totalmente único y distinto a los demás.

La forma en la que se irán desbloqueando todos estos elementos será a base de jugar en el modo Aventura y también al canjear las monedas Wumpa en la tienda. Además, por lo que podemos apreciar en el nuevo tráiler del juego. parece ser que también afectarán a sus poses de victoria cuando se suban al pódium al acabar las carreras.

Crash Team Racing Nitro-Fueled se pondrá a la venta el 21 de junio en PS4, Xbox One y Nintendo Switch. No os perdáis el nuevo vídeo a continuación.

RAGE 2 celebra el aniversario de su filtración -habéis leído bien- con el sorteo de dos mandos temáticos muy especiales

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RAGE 2 celebra el aniversario de su filtración -habéis leído bien- con el sorteo de dos mandos temáticos muy especiales

Si algo está demostrando tener RAGE 2 a lo largo de toda su campaña es sentido del humor. Que se lo pregunten si no a los afortunados ganadores del sorteo que sus responsables acaban de poner en marcha.

Primero, un poquito de contexto. La gente más apegada a la actualidad recordará la filtración del juego por parte de Wallmart que se produjo mucho antes de su anuncio oficial. Hasta ahí bien, ¿no?

Pues como quien ríe el último ríe mejor, ahora la gente de Avalanche Studios ha decidido celebrar el primer aniversario de dicho desliz sorteando nada menos que dos mandos para Xbox One temáticos. Y a que no adivináis el tema...

Pues sí, se trata de dos mandos decorados con la página web con la que la cadena de tiendas americana metió la pata e hizo saltar la liebre antes de tiempo. Una pieza de orfebrería que, aunque solo sea por la broma, muchos desearían tener seguro en sus hogares y que solo unos poquísimos elegidos podrán disfrutar.

La expansión Iceborne de Monster Hunter World concreta que la cacería comenzará en septiembre

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La expansión Iceborne de Monster Hunter World concreta que la cacería comenzará en septiembre

Se aproxima el momento de volver a salir de Monster Hunter World gracias a la nueva expansión que recibirá dentro de unos meses: Iceborne. En su momento se dijo que llegaría en otoño y el State of Play de esta noche ha servido para conocer la fecha exacta en la que se habilitará este nuevo contenido.

Será a partir del 6 de septiembre cuando podremos viajar a una nueva región que estará completamente helada y donde aguardarán nuevos monstruos contra los que habrá que combatir.

Entre las bestias que se han dejado ver estará Velkhana y otro que resultará muy familiar a los seguidores de la saga como es Nargacuga. A estas novedades se unirán nuevos rangos de misiones, más movimientos, nuevas piezas de equipo y por supuesto una nueva campaña para completar.

La expansión Iceborne de Monster Hunter World se pondrá a la venta primero en PS4 y Xbox One y más adelante, en invierno, llegará a la versión para PC. Os dejamos con el nuevo tráiler que se ha mostrado.

Anunciado Riverbond, un simpático hack and slash con estética voxel que llegará en verano

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Anunciado Riverbond, un simpático hack and slash con estética voxel que llegará en verano

El State of Play de Sony de esta noche nos ha dejado con una buena tanda de anuncios, entre ellos el de un título completamente nuevo llamado Riverbond. Se trata de un hack and slash con un apartado visual voxel, es decir, todos los escenarios y personajes están formados por cubos.

El equipo detrás de este título es Cococucumber y prometen que se tratará de un juego muy divertido gracias a su modo multijugador cooperativo para un máximo de cuatro personas. Los héroes partirán en una aventura en la que deberán completar misiones y combatir contra enemigos a lo largo de diferentes mapas.

Otra de sus características es que podremos destrozar todo lo que pillemos por delante. Sí, cualquier parte del escenario, sin importar si son verjas, puentes o torres. Además, en su primer tráiler se ha mostrado que contaremos con skins de otros personajes invitados muy reconocidos, entre los que estará Juan Aguacate de Guacamelee!, Shovel Knight o el protagonista de Bastion.

A pesar de haber aparecido en una presentación de Sony, Riverbond será multiplataforma y tiene previsto su lanzamiento para este verano en PS4, Xbox One y PC. A continuación podéis echarle un ojo a su primer tráiler.

La casa de John Wick se cuela en Fortnite. Y todo apunta a un próximo evento temporal relacionado con el personaje

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La casa de John Wick se cuela en Fortnite. Y todo apunta a un próximo evento temporal relacionado con el personaje

Creo no equivocarme al asegurar que en VidaExtra somos bastante fans de John Wick, por no decir muy fans. Del personaje, de su perro y de sus películas, en definitiva, por lo que la aparición de su casa en Fortnite en la recién estrenada Temporada 9 es algo que no podemos dejar pasar por alto.

Sin hacer ruido, Epic ha colado una réplica de la casa que fue utilizada durante el rodaje de las películas protagonizadas por Keanu Reeves en la zona de Oasis Ostentoso. Aquí tenéis un mapa con su ubicación en la isla:

John Wick Casa Fortnite

Por si el mapa os parece poco, allá va una captura de la casa en el juego y, justo debajo, una imagen de la real para que podáis compararlas:

Casa John Wick
Casa John Wick

Vamos a sumar más cosas: según los mineros de datos, se han encontrado pistas sobre una serie de desafíos relacionados con John Wick en Fortnite:

Con el estreno de John Wick 3 previsto para el próximo 17 de mayo, todo apunta a que estamos ante un nuevo crossover entre Fortnite y el mundo del cine tras los dos modos temporales de Vengadores y aquel pequeño guiño a Rompe Ralph. Eso si no contamos a The Reaper, una skin que se podía conseguir al alcanzar el nivel 100 del Pase de Batalla de la Temporada 3 y que viene ser una suerte de John Wick camuflado.

Más guiños en Fortnite: la heladería de Stranger Things también está en la isla del juego

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Más guiños en Fortnite: la heladería de Stranger Things también está en la isla del juego

Después de visitar la casa de John Wick en Fortnite, ubicada en la zona de Oasis Ostentoso, lo siguiente que puede hacer uno con esos calores del desierto es ir a tomarse un helado. Y qué mejor opción puede haber para ello que la heladería Scoops Ahoy de Stranger Things, ¿no? En efecto, también está en Fortnite.

Uno de los cambios que ha sufrido el mapa en la nueva Temporada 9 de Fortnite es la desaparición de la mítica zona Ciudad Comercio. En su lugar encontramos ahora un área mucho más futurista llamada Centro Comercial Colosal. Allí dentro podemos visitar una réplica de la heladería Scoops Ahoy de la serie de Netflix. Allá va un mapa:

Scoops Ahoy Fortnite Stranger Things

Y aquí tenéis una imagen comparativa entre la heladería del juego y la de la serie:

Scoops Ahoy La imagen superior izquierda es la de Fortnite. Claro

¿Significa esto que, más allá de un simple guiño, habrá algún tipo de modo temporal relacionado con la serie? Cabe recordar que la tercera temporada de Stranger Things se estrena el próximo 4 de julio y que en Epic Games son muy dados a hacer crossovers de todo tipo: Vengadores, Rompe Ralph o Marshmello son buenos ejemplos. Y junto a la casa de John Wick han aparecido entre los archivos del juego una serie de desafíos que hacen pensar en un futuro modo relacionado con el personaje. Veremos.

Por último, os dejamos el tráiler oficial de la tercera temporada de Stranger Things donde, si prestáis atención, podréis ver la heladería Scoops Ahoy en varias ocasiones. Y sí, en la serie también se encuentra dentro de un centro comercial:


Bethesda introduce un impuesto en Fallout 76 que recauda el 10% de las ventas de los jugadores

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Bethesda introduce un impuesto en Fallout 76 que recauda el 10% de las ventas de los jugadores

Una de cal y otra de arena. Así parece ser siempre toda cuanta noticia sale de Fallout 76, un juego que pese a ser denostado por parte del público debido a sus errores cuenta todavía con un grupo fiel de personas apoyándolo.

Esa misma gente parece estar ahora experimentando sentimientos contradictorios con respecto a la última maniobra del juego de Bethesda. Y es que, en su última actualización, la compañía ha introducido un nuevo sistema de comercio -anunciado con anterioridad- que no ha convencido por el girito oculto en sus mecánicas.

Dicho sistema consiste en poder vender nuestras propiedades a otros jugadores a través de varias máquinas de vending situadas en diversos puntos del mapa, obteniendo con ello chapas -la moneda del juego-. Guay, ¿verdad? Pues no tanto, según parece, al ver que la compañía se queda con un 10% de tu transacción.

Este impuesto, dicen, sirve para regular la inflación del juego, pero lo que ha conseguido de entrada es dividir a la comunidad en dos bandos: los que creen que es un mal necesario, y los que quieren que Bethesda les dé lo suyo y se deje de tonterías.

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Un problema muy real que ha provocado varias ramificaciones, como la de gente eliminando intermediarios y realizando sus transacciones "en mano" u otros incrementando los precios de sus productos para compensar ese pequeño mordisco.

Bromas aparte, y pendientes de lo que haga la compañía al respecto, lo cierto es que es fascinante comprobar cómo se desenvuelve esta situación y cómo se introducen conceptos complejos sobre economía o política dentro del propio juego con medidas como esta. Al menos, hasta que tengas que hacer la declaración y te salga a pagar. Entonces igual ya no.

Ghost Recon Breakpoint: todo lo que sabemos hasta ahora del giro hacia el realismo cinemático de la franquicia de Ubisoft

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Ghost Recon Breakpoint: todo lo que sabemos hasta ahora del giro hacia el realismo cinemático de la franquicia de Ubisoft

El pasado 9 de mayo Ubisoft daba a conocer la que será su próxima incursión en el universo Tom Clancy. Tras la buena acogida de Wildlands, la franquicia de los fantasmas de Ubisoft Paris vuelve de la mano de Ghost Recon Breakpoint.

Con el juego aún a meses de llegar a las tiendas para PC, PS4 y Xbox One, recuperamos lo que se ha dicho hasta la fecha para indagar en las claves de la nueva entrega y aterrizar todo lo que sabemos hasta ahora de Ghost Recon Breakpoint

Fantasmas contra Lobos y naturaleza frente a tecnología

La mezcla de mundo abierto y juego en cooperativo o en solitario regresa con la intención de llevarnos hasta Auroa, un archipiélago ficticio en el que nuestra unidad ha quedado atrapada a merced de una unidad desertada que tiene como único objetivo ponernos contra las cuerdas.

Nuestro papel es volver a comandar una unidad de Ghosts en lo que aparentemente sólo es una misión de reconocimiento, pero tras estrellarse nuestro helicóptero tras un ataque, tocará plantar cara a los Wolves.

La anteriormente unidad táctica de los Estados Unidos se ha hecho con el control de las islas, ha cortado toda comunicación con el exterior y está utilizando los drones de una empresa afincada en la región para convertir las máquinas en asesinos de metal.

La gran baza está en esa nueva situación. Ya no llegamos como salvadores desde el principio y con información para llevar a cabo nuestra misión, estamos en inferioridad numérica y debemos enfrentarnos a un grupo que queda muy lejos de la lucha contra las guerrillas de Wildlands.

Un interesante giro hacia lo cinemático

Con la intención de hacer del nuevo Ghost Recon un juego aún más táctico y espectacular, Ubisoft ha preparado un escenario más duro y, sobre todo, mucho más cinemático. Lo visto hasta el momento recuerda a una mezcla entre el último juego de la saga y lo vivido en The Division 2, pero con un trabajo a la hora de cuadrar planos, cámara al hombro y cinemáticas que parece querer acercarse a lo que Sony ha estandarizado en juegos de acción como Uncharted o God of War.

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Es decir, Ghost Recon Breakpoint quiere seguir siendo un juego de tiros, pero siempre que puede se acerca a lo que el cine nos ha enseñado sobre cómo se vive una guerra en tercera persona. Heridas de fuego que hacen tambalear y cojear al personaje, la necesidad de curarnos de forma más realista y focalizada, coberturas dinámicas que doten de más naturalidad y planos que se enfoquen en la brutalidad de la lucha al enfrentarnos a los enemigos.

Para aportar aún más autenticidad a las penurias de nuestros Ghosts, nuestros personajes contarán también con una barra de stamina que nos permitirá luchar contra las inclemencias con mayor o menor fortuna. Así, una pendiente resbaladiza puede pasar de ser un cómodo tobogán a una trampa de rocas si nuestro cuerpo no puede soportar la presión. 

Además, el cambio a nivel visual ofrece un salto más que considerable, lo que sumado al trabajo a la hora de representar el escenario -la perfecta mezcla entre tecnología futurista y lo salvaje de una selva- parece dotar a Ghost Recon Breakpoint de uno de los aspectos de Ubisoft más ambiciosos hasta la fecha.

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Un juego que quieren alargar durante años

Tal y como Ubisoft viene haciendo con sus últimos juegos, la intención de mantener viva la propuesta a base de novedades poslanzamiento parece igual de prometedora. Queda por ver cómo gestiona el flujo de contenido entre lo gratuito y lo incluido en el pase de temporada, pero estas son algunas de las novedades que prometen.

Habrá nuevas misiones de la historia cada cuatro meses, nuevas clases y personajes, novedades a la hora de encarar el juego con más vehículos, armas y habilidades... Sin embargo la gran sorpresa de esta edición es la llegada de las incursiones o raids.

Aseguran que, al estar en un escenario plagado de islas, es realtivamente fácil añadir nuevas zonas que vayan alargando poco a poco la vida útil del juego. La primera de ellas, con un volcán como protagonista, será la encargada de incluir esta nueva modalidad de juego.

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A ella se sumará, aunque esta desde el primer día, la posibilidad de llevar nuestro personaje de la historia a un modo PvP. Veremos si Ubisoft sucumbe a la moda del Battle Royale u opta por una corriente más clásica para que nos enfrentemos online a amigos y desconocidos.

Fecha de lanzamiento, ediciones y plataformas

Ghost Recon Breakpoint llegará el próximo 4 de octubre a PC, PS4 y Xbox One. Con el el caso de los últimos juegos de Ubisoft, la versión de PC sólo estará disponible a través de Uplay y la Epic Games Store, dejando así fuera la opción de Steam.

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Llegará al mercado de la mano de cuatro ediciones: 

  • Standard Edition (59,99 euros): una básica con el juego.
  • Gold Edition (99,99 euros): con el juego y el pase de temporada.
  • Ultimate Edition (119,99 euros): con todo lo anterior y un pack de misiones, vehículos y armas.
  • Wolves Collector's Edition (179,99 euros): además de todo lo anterior añade la banda sonora, una chapa identificativa y una figura.

Vídeos oficiales de Ghost Recon Breakpoint

Análisis de Life is Strange 2: Wastelands. Las malas hierbas hay que cortarlas de raíz o brotan consecuencias negativas

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Análisis de Life is Strange 2: Wastelands. Las malas hierbas hay que cortarlas de raíz o brotan consecuencias negativas

Se dice pronto, pero el primer episodio de Life is Strange 2 debutó a finales del pasado mes de septiembre de 2018, siendo una aventura más personal que la de Maxine que acabaría por explotar con su segundo episodio.

El tercero, ya a la venta, no ha sabido mantener esa línea ascendente, en parte por ser un episodio más contemplativo y donde abundan las charlas con los compañeros de campamento. Pero eso no quita que no sea otro viaje que merece mucho la pena vivir para ver la evolución de ambos hermanos.

Anteriormente, en Life is Strange 2...

Life is Strange 2

Buena parte del atractivo del anterior episodio radicó en esa conexión tan especial con Captain Spirit, aquel anticipo gratuito con el que DONTNOD nos dejó con la miel en los labios para saber el rumbo que tomaría con Life is Strange 2. Y también porque Daniel empezó a controlar sus poderes.

Además, quedó patente lo difícil que resulta ser hermano mayor en un caso tan extremo como el de Sean, ya que tiene que hacer de padre lidiando con esa habilidad sobrenatural de su hermano Daniel, un niño de nueve años que no para de desobedecerle porque no le deja hacer lo que quiere.

Parecía que la casa de sus abuelos maternos era un sitio seguro, pero todo se fue al traste y tuvieron que escapar. Lo curioso es que el destino los ha vuelto a juntar con Cassidy, aquella chica a la que conocieron buscando regalos de navidad. Porque ahora son hippies, como ella. Y forman parte de una comunidad situada en pleno bosque; lugar aparentemente tranquilo.

Como adelantó el teaser final del episodio 2, aquí la marihuana tiene un protagonismo especial, ya que parte del sustento de estos hippies radica en el tráfico de drogas. Pero no de la forma en la que podremos imaginar a bote pronto, sino algo mucho más peligroso contra lo que tendremos que vivir.

No todo es tan idílico en la vida de un hippie

Life is Strange 2

Este episodio se esfuerza a la hora de que conozcamos esa comunidad, porque el grueso de su historia se centrará casi en exclusiva en esa zona y seremos nosotros los que decidiremos las elecciones de Sean, un chico que empezará a experimentar la sexualidad de distintas formas (a nuestra libre elección) y todo lo que conllevan las adicciones, sean drogas o alcohol.

Aparte de Cassidy, a quién conoceremos más, el otro secundario con peso en este capítulo es Finn, un chico que hará muy buenas migas con Daniel, para disgusto de Sean, al consentirle más todo lo que pide. Es por eso que la relación entre hermanos se hará mucho más difícil en este episodio hasta el punto de tener consecuencias críticas para algunos de los personajes.

Salvando el tramo final, no es un episodio que nos brinde momentos de gran impacto, sino más bien relaciones que se hacen cada vez más profundas a la vez que sentimos en primera persona lo que supondría vivir con lo mínimo posible, aprovechando el agua de la lluvia para contar con agua para la ducha o cocinar y disfrutar de largas charlas alrededor de una hoguera.

Se podría considerar un capítulo de transición, de hecho, pero ante el que habrá que ver el rumbo que tomará su historia, tal y como se atisba por su teaser final, donde la relación entre los hermanos se complicará más si cabe.

Sólo esperamos que acaben desapareciendo esos glitches puntuales en las cinemáticas (comportamientos erráticos en Sean, básicamente) que nos sacan de la magia de esas escenas de Life is Strange 2, porque en otras nos sigue sorprendiendo a lo grande, como escuchar D.A.N.C.E., de Justice.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Wastelands baja algo la media de Life is Strange 2 respecto a lo vivido en el anterior episodio, pero vuelve a dibujar un futuro ante el que hay muchas ganas por saber cómo continúa. Y todo por lo difícil que sigue siendo ser el hermano mayor de Daniel, un niño muy caprichoso.

Life is Strange 2

Life is Strange 2

Plataformas PS4 (versión analizada), Steam y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador DONTNOD
Compañía Square Enix
Lanzamiento 9 de mayo de 2019
Precio 39,99 euros (temporada completa)

Lo mejor

  • La relación entre Sean y Daniel, cada vez más compleja
  • El papel que cobran Cassidy y Finn
  • El momento D.A.N.C.E., de Justice

Lo peor

  • Esos glitches puntuales más propios de Telltale Games
  • Un episodio más contemplativo que el resto
  • Que hayamos esperado tantos meses por su llegada

Outer Wilds se une al catálogo de exclusivas temporales de la Epic Games Store en PC

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Outer Wilds se une al catálogo de exclusivas temporales de la Epic Games Store en PC

Epic continúa realizando acuerdos de exclusividad temporal con distintas compañías, pese a las quejas que le ha supuesto anteriormente por parte de numerosos usuarios. 

El último en llegar ha sido Outer Wilds, el juego de exploración de Mobius Games, que ha anunciado a sus backers -recordemos que el proyecto sale de una campaña de Fig- su colaboración con Annapurna Interactive, Xbox y la propia Epic para su futuro lanzamiento.

El comunicado, en el que especifican que el movimiento se ha hecho "para mantener el estudio a flote y lanzar el juego con el mismo nivel de calidad que posee ahora", no ha sido bien recibido por parte de la comunidad, que considera injusto que el juego vaya a salir ahora antes en Xbox One y la Epic Games Store antes que en Steam, Linux y Mac; las plataformas prometidas durante la campaña de financiación.

Outer Wilds tenía de hecho que haberse publicado en el segundo cuatrimestre de 2016, pero a día de hoy seguimos sin tener fecha de lanzamiento exacta, con un vago Q2020 como única pista.

Apex Legends no solo persigue a los tramposos, también baneará a los caraduras del piggy-backing. Incluso de forma permanente

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Apex Legends no solo persigue a los tramposos, también baneará a los caraduras del piggy-backing. Incluso de forma permanente

Esto ya no va de ponerle freno a los tramposos en Apex Legends que usan sus sucios trucos para obtener ventajas artificiales y ganar partidas, esa es otra guerra que también sigue en pie, esto va de hacerle frente a los caraduras; a los jetas; a los malajes que, de vez en cuando, se cuelan en tu partida y parecen estar ayudando al equipo, pero que en realidad se están aprovechando de ti.

Es lo que en inglés se conoce como piggy-backing: cuando un jugador del equipo va a remolque del resto de jugadores y a la hora de la verdad no participa en la partida. No recoge armas, no dispara, no elimina enemigos. Nada. Un caradura, como decía, que quiere obtener la máxima cantidad de XP por partida con el menor esfuerzo.

Evidentemente esto no gusta y Respawn tomará medidas en el asunto. Apex Legends es divertido y funciona especialmente bien cuando los tres jugadores del equipo colaboran y avanzan con una estrategia común. El sistema de comunicación integrado en el juego mediante pings es magnífico y resulta muy sencillo comunicarse con el resto sin necesidad de micrófono. Si uno de los tres jugadores se limita a ver cómo los otros dos se parten la cara con el resto de equipos por la victoria mientras suma experiencia tumbado al sol, la balanza se desequilibra y ese jugador se convierte en un lastre.

Tras haber recibido feedback de la comunidad en relación a este tema, el estudio asegura haber estado llevando a cabo diversas investigaciones internas para tratar entender cuántas partidas se están viendo afectadas por este comportamiento. Y al parecer han llegado a la conclusión de que no son pocas, dado que han decidido llevar a cabo baneos temporales en un futuro e incluso baneos permanentes si se dan casos extremos de piggy-backing.

Por ahora no sabemos a partir de cuándo se implantarán estas medidas, sólo que acabarán llegando para alegría del resto de jugadores.

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