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Así se escucha Devil May Cry 5 en castellano gracias al trabajo de un grupo de actores de doblaje aficionados a la saga

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Así se escucha Devil May Cry 5 en castellano gracias al trabajo de un grupo de actores de doblaje aficionados a la saga

Devil May Cry 5 nos ha parecido uno de los mejores juegos de este año y también uno de los mejores juegos de acción de esta generación. Capcom ha desarrollado una obra maestra a la que es difícil sacarle detalles negativos, aunque, pese a que el doblaje en inglés es magnífico, por pedir no habría estado mal que llegara también en castellano, como DmC: Devil May Cry.

Esto ha llevado a EstudiosG3S, un grupo de actores de doblaje que durante años han estado trabajando, sin ánimo de lucro, en doblar al castellano la saga Devil May Cry, a querer doblar también Devil May Cry 5. Su pasión y esfuerzo les ha llevado a doblar Devil May Cry 4 entero, tal y como podéis comprobar desde este enlace, y también están a punto de terminar el de Devil May Cry 3, el cual podéis escuchar desde aquí.

En el caso de Devil May Cry 5 solo llevan una pequeña parte que corresponde a un par de tráilers. Concretamente se tratan del que se dejó ver en la presentación del E3 del año pasado y también el que publicó Capcom con motivo de su lanzamiento y que contiene bastantes spoilers, para que estéis avisados en el caso de que no hayáis jugado aún a esta entrega.

Tráiler del E3

Tráiler de lanzamiento

De momento el prólogo está casi doblado al completo y EstudiosG3S planea publicarlo próximamente. Además, su intención es la de seguir adelante con este proyecto y doblar el juego entero. No sabemos si Capcom llegará a tomar nota de ello, pero no se puede negar que si Devil May Cry 5 sonara de esta manera estaría de maravilla.


Los Cazafantasmas regresarán este año con la remasterización de Ghostbusters: The Video Game (actualizado)

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Los Cazafantasmas regresarán este año con la remasterización de Ghostbusters: The Video Game (actualizado)

Actualizado: Saber Interactive ha publicado el tráiler oficial y en él figura que el juego también llegará a Nintendo Switch, Xbox One y PC a través de la Epic Games Store.

Los Cazafantasmas volverán a la acción este año con Ghostbusters: The Video Game Remastered, que como su propio nombre indica se tratará de una remasterización del videojuego del mismo nombre. El título original fue publicado hace justo una década y ahora volverá con esta nueva versión a cargo de Saber Interactive.

Los creadores de World War Z tratarán de mejorar todos los aspectos visuales para darles un toque en alta definición, a falta de conocer si incluirá algún otro cambio adicional, aunque en el tráiler de presentación que tenéis más abajo os podéis hacer una idea de cómo lucirá.

El videojuego está basado en la mítica película de los años 80 y en él participaron los actores que interpretaron al cuarteto que dieron vida a Los Cazafantasmas, es decir, Dan Aykroyd, Harold Ramis, Bill Murray y Ernie Hudson, poniendo voz a sus respectivos personajes.

El tráiler de Ghostbusters: The Video Game Remastered lo ha publicado únicamente el canal de PlayStation, de ahí que se deduzca que saldrá a la venta, como mínimo, en PS4. Habrá que esperar a un anuncio oficial por parte de Saber Interactive para descubrir si acabará llegando a otras plataformas.

Rivals of Aether y Portal: Still Alive entre los juegos de Games With Gold de junio

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Rivals of Aether y Portal: Still Alive entre los juegos de Games With Gold de junio

Además de sorprendernos con la noticia de que Xbox Game Pass llegará a PC próximamente, Microsoft ha revelado cuáles serán los nuevos videojuegos de Games With Gold que podrán descargar los usuarios suscritos a Xbox Live Gold en junio, con dos para Xbox One y otros dos más para Xbox 360.

Algo que ya se ha convertido también en una costumbre es que los dos títulos elegidos de Xbox 360 también se podrán jugar en la actual consola de sobremesa de Microsoft gracias a la retrocompatibilidad, así que vamos a repasar cuáles serán las nuevas incorporaciones.

Juegos de Xbox One gratis en junio de 2019

  • NHL 19 (valorado en 69,99 euros): disponible del 1 al 30 de junio. Los jugadores podrán tomar el control de cualquiera de las más de 200 leyendas del hockey sobre hielo y entrar duramente en partidos en la calle a llegar a competir con los mejores profesionales en diferentes modos de juego.
  • Rivals of Aether (valorado en 14,99 euros): disponible del 16 de junio al 15 de julio. En este juego de lucha en 2D nos presentará la guerra entre varias civilizaciones que podrán invocar el poder del fuego, agua, tierra o aire, con batallas para un máximo de cuatro jugadores con su multijugador local o para dos personas en el modo online.

Juegos de Xbox 360 gratis en junio de 2019

  • Portal: Still Alive (valorado en 14,39 euros): disponible del 1 al 15 de junio. El mítico título de Valve también pasó por Xbox 360 y en él debemos utilizar la pistola de portales para así resolver los complejos puzles con unos cuantos niveles nuevos.
  • Earth Defense Force 2017 (valorado en 14,99 euros): disponible del 16 al 30 de junio. El último juego de este mes se trata de un shooter de acción en el que tomaremos el papel de un soldado de un ejército internacional que tratará de defender la Tierra del ataque de una amenaza extraterrestre.

Call of Duty: Modern Warfare ya es oficial. El reboot de la saga llegará en octubre y es anunciado con este tráiler

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Call of Duty: Modern Warfare ya es oficial. El reboot de la saga llegará en octubre y es anunciado con este tráiler

Ya lo venían anunciando los rumores y al final se ha acabado haciendo realidad. Cumpliendo con lo que ya se anticipó ayer, Activision acaba de anunciar de manera oficial el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare, el nombre que tendrá el próximo Call of Duty que llegará este año.

Su desarrollo correrá a cargo de Infinity Ward y no se tratará de un juego completamente nuevo. En su lugar sus creadores han apostado por dejarnos con un reboot de esta entrega de la serie, como bien demuestra su primer y espectacular tráiler que nos garantiza que viviremos una épica campaña.

Mientras se empiezan a revelar los primeros detalles de las novedades del juego, os podemos adelantar que el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare se producirá el 25 de octubre en PS4, Xbox One y PC. No os perdáis su tráiler a continuación.

Así será Call of Duty: Modern Warfare: una épica campaña, nuevo motor gráfico, cross-play y sin pase de temporada

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Así será Call of Duty: Modern Warfare: una épica campaña, nuevo motor gráfico, cross-play y sin pase de temporada

Una de las noticias más importantes nos ha llegado por parte de Activision al haber anunciado Call of Duty: Modern Warfare. No, no habéis viajado al pasado y sí habéis leído bien, porque la nueva entrega de la saga, que correrá a cargo de Infinity Ward, se tratará de un reboot a lo grande.

La experiencia que nos propone este título ha sido reimaginada desde cero trayendo de vuelta la campaña para un solo jugador, al contrario de lo que sucedió en Call of Duty: Black Ops 4. La historia que presenciaremos pretende ser lo más épica posible y con un realismo impresionante con tal de hacernos sentir la crudeza de la guerra como si la viviéramos en nuestras propias carnes. Mucho más que en cualquier otro Call of Duty.

Así los jugadores se unirán a un grupo de fuerzas especiales internacionales que lucharán por la libertad en una serie de misiones emocionantes y conmovedoras que tendrán lugar en varias ciudades icónicas de Europa y también de Oriente Medio. También habrá acción para dar y tomar y momentos que requerirán que nos tomemos la situación con más calma y pensando bien nuestros movimientos.

Con el fin de conseguir un apartado visual espectacular, Call of Duty: Modern Warfare hará uso de un motor gráfico nuevo que apostará por la inmersión y el foto realismo. Este permitirá que los cuerpos de los personajes parezcan de verdad con las mejores animaciones y modelos que se han llegado a ver hasta el momento en toda la saga y que ha sido posible también gracias a la captura de movimientos.

Call of Duty: Modern Warfare

Asimismo, será contará con soporte para 4K, HDR y también sacará partido de la tecnología ray-tracing en su versión para PC, mientras que el apartado sonoro será compatible con Dolby Atmos para ofrecer un sonido perfecto y acorde con todo lo que se verá en pantalla.

Pero Call of Duty: Modern Warfare no solo supondrá un reinicio en su campaña y otros aspectos técnicos. Activision también ha querido dejar atrás otras decisiones comerciales que se habían tomado hasta ahora y este próximo título no contará con un pase de temporada para no separar nunca a la comunidad y que todos los usuarios reciban siempre los mismos contenidos.

Call of Duty: Modern Warfare

Por lo tanto, todas las actualizaciones, mapas y eventos que irán llegando con el paso de los meses serán gratuitos para todo el mundo. Además, todas las versiones dispondrán de soporte para cross-play para que así quien juegue en PC pueda hacerlo con los que lo hagan en consolas.

Finalmente, Activision ha querido remarcar que esto tan solo es el principio de Call of Duty: Modern Warfare y que próximamente irá revelando más sorpresas y novedades. Hasta entonces, os recordamos que su lanzamiento se producirá el 25 de octubre en Xbox One, PS4 y PC a través de Battle.net.

Beyond Good & Evil 2 no estará presente en el E3 2019, aunque emitirá un directo la semana que viene

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Beyond Good & Evil 2 no estará presente en el E3 2019, aunque emitirá un directo la semana que viene

Una de las noticias que nos ha dejado Ubisoft hoy es la lista de juegos que llevará al E3 2019 y que mostrará durante su conferencia. En ella no figura por ejemplo Skull & Bones, uno de los títulos más prometedores de la compañía gala, pero la ausencia más sonada es la de Beyond Good & Evil 2.

A través de un comunicado el equipo de Michel Ancel ha afirmado que este año no viajarán a Los Angeles para seguir adelante con su desarrollo y por lo tanto esta vez no presenciaremos un nuevo tráiler durante el evento. No obstante, eso no significa que no vayamos a tener novedades acerca de cómo está avanzando.

La semana que viene está previsto que se emita en directo un nuevo programa de Space Monkey Report para ofrecer más novedades de esta secuela. En alguna ocasión sus creadores ya han realizado alguna de estas emisiones para dejarnos con nuevas secuencias de gameplay, revelar algunas mecánicas y otros detalles de lo que podemos esperar del juego, así que es probable que en esta ocasión vayan a ir por ahí también los tiros. 

Si no os lo queréis perder, el programa comenzará a las 18:00h en España (las 11:00h en CDMX) y se podrá seguir a través de los canales oficiales de Ubisoft a través de Twitch, YouTube o Facebook.

Los seis juegos más esperados de Xbox One en junio de 2019. Y otros diez títulos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

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Los seis juegos más esperados de Xbox One en junio de 2019. Y otros diez títulos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

A la vista está de que el próximo E3 2019 copará toda la atención de junio, provocando que haya cierto vacío en la semana que dura el evento. Y eso que, por lo general, junio nunca ha sido un mes con muchos lanzamientos.

Pero es que en el caso de Xbox One, respecto a los juegos de PS4, Nintendo Switch y PC, es donde se acusará más. Salvo que Microsoft tenga algún as bajo la manga y en esa semana se produzcan lanzamientos sorpresa. Eso sí, de cara al futuro se esperan Gears 5, la secuela de Ori, Battletoads...

TimeSpinner

  • Cuándo: 4 de junio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

Una sorpresa de última hora la tenemos en ese metroidvania surgido en KickStarter y lanzado en 2018 llamado TimeSpinner. Inspirado, sobre todo, en el clásico Castlevania: Symphony of the Night, destacó por su uso del tiempo, de los orbes para atacar y de una temática más adulta de lo normal.

Toki

  • Cuándo: 6 de junio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

Toki, el clásico de TAD Corporation, regresó a la vida casi 20 años después por medio de Nintendo Switch, destacando por su fantástico lavado de cara... y poco más. Ahora le toca el turno al resto de sistemas con leves novedades. Lo malo es que en Xbox One no contará con ninguna edición física.

Bloodstained: Ritual of the Night

  • Cuándo: 18 de junio
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 34,90 euros

De largo, uno de los proyectos en KickStarter más exitosos y esperados de lo que resta de 2019. ¿El motivo? Que detrás de este Bloodstained: Ritual of the Night se encuentra Koji Igarashi, director de esa obra maestra llamada Castlevania: Symphony of the Night. Su último vídeo ha dejado claro que su estudio se ha tomado más en serio las críticas a nivel gráfico. Ahora tan solo resta esperar un poco para ver si supera a Bloodstained: Curse of the Moon.

Crash Team Racing Nitro-Fueled

  • Cuándo: 21 de junio
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 33,90 euros

De todos los imitadores de Mario Kart, Crash Team Racing siempre ha sido, para muchos, el mejor. De ahí que su remake, bajo el nombre de Crash Team Racing Nitro-Fueled sea todo un acontecimiento. Y eso que éste ya no será exclusivo de una consola de Sony, al contrario que el original de 1999.

Samurai Shodown

  • Cuándo: 25 de junio
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 54,90 euros

Uno de los mayores pelotazos de SNK, el impactante y sangriento Samurai Shodown, recibirá su esperado remake a finales de este mismo mes. Si ya nos gustó en su momento, dando mucho que hablar en salones recreativos, no esperamos menos de esta puesta al día con nuevos rostros. Promete. Además, su reserva (antes de julio) incluye de regalo el pase de temporada

The Sinking City

  • Cuándo: 27 de junio
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 59,99 euros

Los seguidores de los mitos de Cthulhu están de enhorabuena, puesto que The Sinking City está a la vuelta de la esquina tras un inoportuno retraso. No faltará una buena ración de lo paranormal a cargo de Frogwares, estudio habituado a las últimas entregas de las aventuras de Sherlock Holmes.

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 30 de junio de 2019

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Xbox One a lo largo del mes de junio, bien sea en físico o en digital. Y con su fecha al lado.

  • The Elder Scrolls Online: Elsweyr (04/06)
  • TimeSpinner (04/06)
  • Warhammer: Chaosbane (04/06)
  • MotoGP 19 (06/06)
  • Toki (06/06)
  • Warhammer: Vermintide II - Deluxe Edition (14/06)
  • Bloodstained: Ritual of the Night (18/06)
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled (21/06)
  • Car Mechanic Simulator (25/06)
  • Monster Jam: Steel Titans (25/06)
  • Mutant Year Zero: Road to Eden (25/06)
  • Redeemer: Enhanced Edition (25/06)
  • Samurai Shodown (25/06)
  • The Sinking City (27/06)
  • War Tech Fighters (27/06)
  • F1 2019 (28/06)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML

Microsoft mostrará 14 videojuegos de Xbox Game Studios en su conferencia del E3 2019

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Microsoft mostrará 14 videojuegos de Xbox Game Studios en su conferencia del E3 2019

Las compañías continúan ultimando todos los detalles de cara a la celebración E3 2019 y la última en ofrecer un adelanto de lo que podemos esperar ha sido Microsoft. Phil Spencer, jefe de Xbox, ha declarado en las últimas horas que durante su conferencia tratarán de sorprendernos con un buen cargamento de anuncios.

Esto le ha llevado a revelar que durante el evento se presentarán un total de 14 videojuegos que formarán parte del sello de Xbox Game Studios. Dentro de este grupo podemos encontrar a estudios como Ninja Theory, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment o Moon Studios, entre otros tantos.

De hecho, fue en la conferencia del E3 2018 cuando Microsoft anunció la adquisición de algunas de estas compañías para que pasaran a desarrollar videojuegos en exclusiva para Xbox One y Windows 10. En cuanto a los juegos que podemos esperar estarán Age of Empires IV, Battletoads, Gears 5, Halo Infinite u Ori and the Will of the Wips, entre otros.

La conferencia de los de los de Redmond parece bastante prometedora, teniendo en cuenta que también ofrecerán más detalles acerca de Project xCloud al haber prometido que se centrarán también en el juego por streaming. Para todo ello habrá que esperar al 9 de junio a las 22:00h en España (las 15:00h en CDMX), así que ya no queda nada para el momento de la verdad.


Estas son las novedades del nuevo Pase de Temporada que espera salvar los muebles de Apex Legends

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Estas son las novedades del nuevo Pase de Temporada que espera salvar los muebles de Apex Legends

Tras una tímida entrada en el mercado de los pases  de temporada, la caída constante de usuarios tras su éxito inicial y una  evidente falta de novedades que ayuden a darle la vuelta a esa falta,  Apex Legends tiene como asignatura pendiente convencer a sus usuarios en  su siguiente temporada. 

La vía fácil  parece rendirse a lo que muchos comentamos ya en su momento, poner toda  la carne en el asador a la hora de intentar retener jugadores con  añadidos que  llamen la atención. La carta de apoyarse en influencers y  streamers para dar vida al juego ya está quemada, así que ahora es tarea  de Respawn y EA intentar salvar los muebles. 

El Pase de Temporada 2 de Apex Legends

Con  esa idea nace la propuesta de un nueva temporada que ofrecerá un  generoso lavado de cara al Pase de Temporada de Apex Legends. Un  compendio de cambios y novedades que la compañía ha aprovechado para  presentar en sociedad a una semana de su EA Play en el E3 2019. Esto es  lo que incluirá:
 

  • Desafíos diarios y semanales para subir de nivel.
  • Reducción del tiempo de juego necesario para alcanzar el nivel 100.
  • Nuevas skins legendarias adicionales que se desbloquearán al nivel 0, 25, 50, 75 y 100.
  • Nuevos contenidos que sustituirán a las chapas y las tarjetas de estadísticas.
  • Suficientes premios en recursos para poder crear un objeto legendario.

La  lógica nos lleva a creer que si aprovechan un día cualquiera para  presentar su bote salvavidas, el hueco del free-to-play de Respawn en la  feria de Los Angeles traerá consigo un motor que ponerle a esa  barquichuela. 

Algo en forma de sorpresas como nuevos mapas, eventos o  personajes que ayuden a mantener la idea de que Apex Legends merece la  pena como juego de largo recorrido en vez de como entretenimiento  pasajero. 

Bloodstained: Ritual of the Night presenta a Zangetsu, su segundo personaje al que pone voz el mismísimo David Hayter

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Bloodstained: Ritual of the Night presenta a Zangetsu, su segundo personaje al que pone voz el mismísimo David Hayter

El lanzamiento de Bloodstained: Ritual of the Night cada vez está más cerca y por fin, tras todos los retrasos que ha ido sufriendo a lo largo del tiempo, el sucesor espiritual de Castlevania llegará a las tiendas a mediados del mes que viene. No obstante, el equipo de ArtPlay ya tiene preparadas unas cuantas sorpresas que llegarán más adelante en forma de DLC.

Una de ellas acaba de revelarla y resulta que Miriam no será la única protagonista de la aventura. Los jugadores podrán tomar el control de un segundo personaje llamado Zangetsu, un samurái y experto cazador de demonios, como bien demostrará cuando comience a repartir tajos con su katana y a lanzar poderosos hechizos con su talismán mágico.

Un detalle curioso acerca de este segundo personaje es que estará doblado por David Hayter, que es más conocido por ser el responsable de poner voz al mismísimo Solid Snake en la saga Metal Gear Solid, como bien podéis comprobar en el tráiler que tenéis más abajo y en el que también podéis verle en plena acción en unas cuantas secuencias de gameplay.

Además, la buena noticia es que llegará por medio de una actualización gratuita que se habilitará poco después del lanzamiento del juego. Recordamos que Bloodstained: Ritual of the Night llegará primero a Xbox One, PS4 y PC el 18 de junio y una semana más tarde, el 25 de junio, estará disponible para Nintendo Switch.

Crackdown 3 pasará a ser nuestro patio de juegos gracias a su nueva actualización gratuita Extra Edition

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Crackdown 3 pasará a ser nuestro patio de juegos gracias a su nueva actualización gratuita Extra Edition

Microsoft tiene en marcha una larga lista de videojuegos que planean su publicación en Xbox One en los próximos meses, pero tampoco se olvida de los que han llegado recientemente a su consola y eso le ha llevado a anunciar que Crackdown 3 se ha convertido en Crackdown 3 Extra Edition gracias a la nueva actualización gratuita que ha recibido.

Se trata de una revisión gigantesca sobre la que sus responsables la definen como una actualización explosiva por todas las novedades que ha incorporado a la campaña y al modo Wrecking Zone. Lo que hace tan especial a estos nuevos contenidos es que los jugadores ahora tendrán las llaves de la ciudad y prácticamente podrán hacer en ella todo lo que quieran.

Será como estar en un patio de juegos por la amplia variedad de herramientas y opciones disponibles para controlar los elementos del juego y potenciar al máximo las habilidades de nuestros personajes. Así podremos hacer que se vuelvan invencibles u otorgarles una velocidad enorme para que se desplacen a toda pastilla.

Además, también se podrá establecer que haya munición y gadgets ilimitados. Por si no fuera suficiente, se podrá hacer que aparezcan decenas de enemigos, vehículos, barriles explosivos o cualquier otro objeto que se nos ocurra y hacer que reine el caos y la locura por todas partes.

En cuanto al modo multijugador se ha añadido un sistema de progresión para desbloquear más de un centenar de objetos para personalizar a nuestro Agente con cascos, nuevas skins para las armas y mucho más. Así habrá nuevas formas de disfrutar de todo el contenido de Crackdown 3 tanto en Xbox One como en Windows 10.

Mortal Kombat 11: Spawn, Sindel y Nightwolf confirmados como DLCs junto a un Shang Tsung que luce de escándalo

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Mortal Kombat 11: Spawn, Sindel y Nightwolf confirmados como DLCs junto a un Shang Tsung que luce de escándalo

Sabíamos que Shang Tsung sería el luchador que encabezaría el Kombat Pack de Mortal Kombat 11. Contábamos con que Cary-Hiroyuki Tagawa volvería a dar vida al ladrón de almas. Pero el modo en que luce en movimiento nos ha dejado la mandíbula desencajada.

Ed Boon y Netherrealm han confirmado cuatro de los seis luchadores de post-lanzamientos previstos para Mortal Kombat 11, y los rumores que acompañaron el lanzamiento del juego han dado en el clavo.

Lo principal: todos aquellos que disponen del Kombat Pack de Mortal Kombat 11 podrán disfrutar de Shang Tsung a partir del 18 de junio en calidad de Acceso Anticipado, estando disponible por separado y para todos a partir del día 25.

¿Merece la pena esperar? Bueno, como verás a continuación, su repertorio de movimientos es impresionante.

Shang Tsung mantiene el característico estilo de juego a distancia que pudimos ver en la trilogía original, dominando el escenario a través de  ráfagas de proyectiles y explosiones controladas. 

Eso sí,  su habilidad estrella volverá a ser su capacidad para transformarse en otros luchadores en mitad del combate. Incluyendo aquellos que no están en el panel de seleccionables: Shang Tsung adquiere la forma y habilidades de Rain, Ermac y Smoke mientras desata cadenas de combos.

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A lo que hay que sumar una treta especialmente interesante: si el rival se despista, Shang Tsung puede tomar su aspecto y su repertorio de movimientos para usarlos en su contra. Un guiño a las entregas anteriores que le convierten en el luchador más versátil del juego.

Tres reencuentros, tres invitados de lujo y tres aspectos clásicos

Junto con Shang Tsung, el equipo de Ed Boon ha confirmado otros tres luchadores, incluyendo dos caras conocidas, un personaje invitado y adelantando que los dos luchadores que quedan por revelar no formarán parte de la saga Mortal Kombat.

Por parte de los reencuentros tenemos a Nightwolf y Sindel. Dos luchadores que debutaron en Mortal Kombat 3 y que pasaron de puntillas en la entrega anterior sin derecho a codearse entre los personajes seleccionables.

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Sin embargo el plato fuerte es el largamente rumoreado Spawn. El personaje creado por Todd McFarlane encaja de maravilla con la tónica del juego y estamos deseando ver cómo sacarán partido en Netherrealm al Necroplasma y sus habilidades infernales.

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¿Quienes son los otros dos personajes? Bueno, todo es especular. Las primeras filtraciones del juego que vimos en febrero han atinado bastante hasta ahora, y teniendo en cuenta que tanto el Joker como Terminator regresarán este año a la gran pantalla tendría sentido su incorporación. El tiempo lo dirá.

Lo que si te podemos adelantar es que Netherrealm podrá el broche a esta espiral de nostalgia en forma de anuncios y confirmaciones recuperando los aspectos clásicos de Scorpion, Sub- Zero y Noob Saibot.

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Mortal Kombat 11 añade sus prometidos contenidos de post-lanzamiento tras una merecidamente cálida  acogida.  Por su parte tanto el juego como el Kombat Pack (valorado en 39,99 euros) están ya en la calle y si apuestas por las ediciones Premium te llevas el lote competo de contenidos de un mismo arponazo. 

Qué podemos esperar de Microsoft en el E3 2019

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Qué podemos esperar de Microsoft en el E3 2019

Tras una generación en la que sólo en el último tramo se ha salvado de ir a salto de mata, Microsoft tiene vía libre en el E3 2019 para recuperar la hegemonía que demostró poder comandar con Xbox 360. Queremos una marca que  vuelva a atreverse a marcar el camino y, visto lo visto durante estos últimos años, parece que los de Redmond llegan dispuestos a intentarlo.

Nuevas máquinas, nuevos servicios, un catálogo first party que realmente tire del carro y, por si todo eso fuera ya poco, la intención de romper el mercado con un Xbox Game Pass al que hace mucho tiempo que es casi imposible resistirse. Microsoft llega armada y preparada para acertar en el blanco, y estas son las balas con las que cuenta Xbox.

Nuevas consolas y servicios

Habiendo salido al paso Sony para enseñar la patita de su nueva generación, sería extraño ver a Microsoft dejar pasar la oportunidad de ganarse al público del E3 con su proyecto Scarlett, el ampliamente rumoreado combo de dos máquinas que apunten a dos públicos muy distintos. 

Lockhart, lo que vendría a ser la Xbox One S All Digital del siguiente periodo generacional, y el equivalente al salto de Xbox One X con el aumento de potencia que promete Anaconda. Dos cacharros preparados para llevar la industria a un nuevo nivel de los que, por ahora, sólo sabemos que pretenden poner toda la carne en el asador.

Los rumores más aparentemente certeros son los que apuntan a un nuevo sistema operativo basado en Windows Core y, por descontado, el aprovechamiento de la tecnología xCloud aprovechando un streaming puro o repartiendo el trabajo entre los servidores de Azure y la potencia de la máquina. Todo ello centrado en seguir sacando rendimiento a Xbox Game Pass para que Microsoft siga persiguiendo su estrategia de compañía de servicios. 

Sobre si habrá hueco para fechas, precios y muestras de juego más allá de posibles demos técnicas, no pondría la mano en el fuego. Puede que Sony se haya echado a un lado por el momento, pero sería contraproducente para la estrategia de Microsoft mostrar todas las cartas de golpe en vez de guardarse algún as bajo la manga con el que poder pivotar antes del lanzamiento.

Los juegos de Xbox Game Studios

Phil Spencer, cabeza de la división Xbox, ya ha reconocido abiertamente que su compañía pretende ofrecer la conferencia con más juegos propios hasta la fecha. Es una cantinela que viene siendo habitual y más de una vez nos ha dejado más fríos de la cuenta respecto a la diferencia entre cantidad y calidad, pero esta vez la situación es distinta. 

De los 14 juegos de Xbox Game Studios cabe esperar Gears 5, su variante Gears Tactics, algo de Halo Infinite, el siempre interesante Ori and the Will of the Wisps y, por descontado, el esperado regreso de Battletoads. ¿El resto? Lo que hayan estado trabajando compañías de reciente adquisición como Ninja Theory, Obsidian, inXile Entertainment, Compulsion Games, Undead Labs y Playground Games. 

Como rumores a los que agarrarse sin miedo está, por fin, el retorno de la saga Age of Empires y el salto de los vehículos al RPG de los creadores de Forza Horizon. La saga de coches probablemente no falte a su cita habitual con una nueva entrega de Forza Motorsport, pero con lo bien que se le da a Turn 10 sacar músculo gráfico, no sería de extrañar que reserven esa bala para la nueva generación. 

También parece lógico esperar que el hueco dejado por PlayStation lo aprovechen las third para mostrar chicha sobre sus lanzamientos más potentes, pero habiendo otras conferencias y espacios en los que brillar, casi preferiría que ese segmento fuese lo más breve posible y aprovechen el tiempo para destacar lo que realmente sea capaz de vender consolas. 

Los pasos que desearíamos ver

En el lado de la carta a los Reyes Magos del E3 2019 está un lanzamiento de la nueva generación relativamente cercano y a un precio asequible, pero puestos a soñar tampoco hace falta que nos quedemos ahí. La idea de un nuevo Fable o recuperar Scalebound va estar siempre en nuestra cabeza, pero hay mayores locuras que incluso nos parecen más probables.

La de un acuerdo con Oculus para impulsar la realidad virtual y plantar cara al crecimiento de PlayStation en ese sentido, bien podría ser un ejemplo. La potencia va a estar ahí y la calidad de las gafas también, así que puestos a meter el hocico en ese mercado con algo que no esté específicamente enfocado a la ingeniería industrial y el diseño, la de buscar aliados no parece en absoluto una mala opción. 

Lo de aunar servicios como Gold, Game Pass y xCloud tampoco estaría nada mal, menos aún si es a un precio realmente competitivo, pero si la idea es que los deseos se conviertan en realidad, lo que realmente queremos es que todas esas agradables sorpresas se queden en breves sucesiones de anuncios y aplausos que no resten tiempo a todo lo demás. 

La necesidad de rellenar Game Pass con acuerdos cada vez más favorables bien podría empujar que acabemos viendo más compras de servicios, especialmente ahora que hay más compañías con la billetera abierta para adquirir estudios y juegos exclusivos. Ni pueden bajar el pedal con Sony ni tampoco hacerlo con Google, Epic o cualquier otro que aspire a llevarse parte de un pastel que ya hace mucho que lleva prometiendo no quedarse sólo en las consolas. 

Call of Duty: Modern Warfare descarta incluir un modo zombis para ofrecer una experiencia más realista

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Call of Duty: Modern Warfare descarta incluir un modo zombis para ofrecer una experiencia más realista

La semana pasada Activision e Infinity Ward anunciaron el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare, la nueva entrega de la franquicia que llegará este año y que supondrá un reinicio enorme de la serie por todos los cambios que traerá y que fueron detallados en profundidad días atrás.

Por ejemplo, sabemos que esta vez se prescindirá de un pase de temporada para que todos los usuarios puedan jugar juntos y así no dividir a la comunidad. A su vez, algo que también se dejará atrás será un modo zombis, como bien ha indicado Jacob Minkoff, director de la campaña, en una entrevista que ha concedido al portal PlayStationLifeStyle.

El motivo que se ha dado es que para este año se pretende conseguir una experiencia lo suficientemente realista y en el caso de meter zombis de por medio en algún modo de juego no quedaría demasiado acorde:

Estamos intentando crear un mundo que se sienta auténtico y realista. No contamos con la flexibilidad para hacer algo como poner zombis en el juego. Eso comprometería la sensación de jugar en un mundo que se siente realista, auténtico y relacionado con los conflictos que debemos afrontar a día de hoy.

También hay que señalar que los zombis nunca formaron parte originalmente de la saga Modern Warfare, así que tampoco debería de resultar extraña esta decisión. Asimismo, Minkoff ha declarado que lo que sí se incluirá será una experiencia cooperativa, pero por el momento no puede ofrecer más detalles acerca de cómo será.

¿Se tratará de un modo Battle Royale como en Call of Duty: Black Ops 4? Lo que está claro es que es muy probable que hasta el E3, como pronto, no lo lleguemos a descubrir. El lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare está fijado para el 25 de octubre en PS4, Xbox One y PC.

Minecraft: Story Mode no se podrá volver a descargar a partir del 25 de junio, incluso habiéndolo comprado antes

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Minecraft: Story Mode no se podrá volver a descargar a partir del 25 de junio, incluso habiéndolo comprado antes

Aunque el E3 2019 esté a la vuelta de la esquina, no todo son buenas noticias para la comunidad de jugadores. Recientemente, Mojang AB y Telltale Games han anunciado que Minecraft: Story Mode no se podrá volver a descargar a partir del 25 de junio de este año.

A través del anuncio oficial, se recomienda a los usuarios que comprueben si tienen descargados todos los episodios en su dispositivo, pues tras el 25 de junio no se podrán descargar para ninguna de las plataformas en las que estaba disponible, incluso aunque lo hayas comprado anteriormente.

Telltale Games continúa hundiéndose en el pozo y con él, se lleva a sus juegos. Desde que anunciaron oficialmente el cierre de la compañía en septiembre del año pasado, cada vez son más los títulos de Telltale Games que se guardan en el baúl para no salir jamás.

Minecraft: Story Mode está todavía disponible para PC, Mac, PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Switch, Xbox 360, Xbox One, Android e iOS. Si todavía no lo has jugado, quizás sea el momento de hacerte con los episodios y dejarlos descargados antes de que se retiren.


Control y su mundo de acción y ciencia ficción apuntan a convertirse en uno de los juegos más interesantes de este verano

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Control y su mundo de acción y ciencia ficción apuntan a convertirse en uno de los juegos más interesantes de este verano

El verano es una buena época para descansar y tomarse unas vacaciones quien pueda permitírselas, pero la industria de los videojuegos no para y llevamos unos años que durante esta época se acaban produciendo algunos de los lanzamientos más esperados para que el entretenimiento no pare en ningún momento.

Remedy Entertainment será una de las compañías protagonistas de estos meses venideros gracias a Control, su próximo gran trabajo que tuvimos la ocasión de jugar el mes pasado y así hacernos una idea de lo que nos íbamos a encontrar. En aquel momento tan solo probamos los poderes sobrenaturales de nuestra protagonista y poco más.

En cambio, la semana pasada viajamos a Londres para disfrutar de un mejor adelanto al centrarse en uno de los capítulos de esta aventura de acción y ciencia ficción a cargo de los creadores de Alan Wake y Quantum Break y que nos ha vuelto a dejar claro que es un título al que habrá que seguirle la pista de cerca.

Explorando todos los rincones de la agencia

Control

Desde el primer momento que nos pusimos a los mandos se notaba que no teníamos carta blanca para hacer todo lo que nos apeteciera por el escenario. Los poderes de Jesse Faden estaban más limitados, demostrando que al tratarse de un metroidvania deberemos ir adquiriéndolos sobre la marcha para así ir accediendo a nuevas zonas de la agencia secreta Federal Bureau of Control de Nueva York, el edificio donde tendrán lugar los acontecimientos.

Esto nos impidió acceder a ciertas zonas a las que solo podríamos adentrarnos más adelante y por lo tanto solo podíamos movernos por las que estaban disponibles. Esto no significa que el juego sea lineal en absoluto, porque también nos dejó explorar bastante todos los alrededores. Es más, en un determinado momento teníamos un par de misiones principales para completar y los objetivos a cumplir estaban un tanto lejos el uno del otro.

El juego no nos llevará en ningún momento de la mano y por lo tanto la forma de descubrir cómo llegar a los sitios en cuestión correrá por nuestra cuenta. Hay que reconocer que, tal vez sea por la zona en concreto donde transcurría este adelanto, pero la verdad es que la mayoría de las habitaciones que fuimos atravesando eran muy similares entre ellas, sobre todo en las que eran más espaciosas o pensadas para rebuscar por ellas.

Control

En cambio, había otras más centradas en la acción, en especial una en la que nos topamos como una especie de muro mugriento con ojos a los que debíamos disparar para que así se fuera derrumbando poco a poco. En general el mapa daba la impresión de ser muy extenso, así que agradecimos el hecho de que hubiera en ciertos lugares puntos de viaje rápido para ir de un lado a otro en tan solo unos segundos.

Aun así, el indagar el mapa y todas sus habitaciones también venía bien para descubrir unas cajas metálicas con materiales que probablemente sirvan para obtener mejoras o fabricar objetos, aunque en este caso no pudimos comprobarlo y habrá que esperar a la versión final para descubrirlo.

Puzles y acción para dar y tomar

Otra de las novedades que presenciamos en este adelanto en comparación con el de la última vez es que en el edificio en el que se producirán todos los sucesos paranormales nos encontraremos con personajes aliados. Además de ofrecernos más información relacionada con la trama, también nos otorgaban misiones principales y secundarias.

Control

Al menos las que pudimos realizar eran muy diferentes unas de otras. Una de ellas consistía en emplear el poder de Jesse para agarrar objetos y arrojarlos con gran fuerza, que en este caso sirvió para lanzar unos bloques eléctricos que servían para activar unas máquinas. Por ejemplo, en otra debíamos localizar en una inmensa habitación unos barriles de energía que debíamos volar en pedazos tirándolos a una incineradora.

Entre las misiones principales estaba una que nos permitió agenciarnos un nuevo poder especial para desplazarnos rápidamente en cualquier dirección. En este caso el juego nos llevaba como a una realidad alternativa con puzles y plataformas en los que debíamos sacar partido de todas las funciones de esta nueva habilidad y así ponerla en práctica para futuras ocasiones.

Aun así, aunque haya rompecabezas en multitud de lugares, los momentos de acción serán muy abundantes y se nota que, al contrario que en la última demo, esta vez Jesse no era una máquina de matar, porque los enfrentamientos contra los soldados enemigos y otras criaturas misteriosas, los Hish, fueron más desafiantes. Eso no quita que Jesse sea realmente poderosa, pero combatir a lo loco no tenía la pinta de ser una buena decisión. De hecho, lo acabamos pagando caro en más de una ocasión.

Control

Las dos demos que hemos jugado nos han dejado con ganas de más, no solo por el hecho de que resultaron un poco cortas, sino sobre todo porque Control tiene papeletas para convertirse en un juego que enganchará fácilmente por descubrir a qué se deben los extraños sucesos de la agencia y también por ver qué otros poderes tendremos a nuestro alcance o que más sorpresas nos esperan en este juego de acción. Para ello tocará esperar hasta el 27 de agosto, el día en el que será publicado en PS4, Xbox One y PC.

Se filtra Watch Dogs Legion. La próxima entrega de la saga se ambientará en una distópica Londres postbrexit

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Se filtra Watch Dogs Legion. La próxima entrega de la saga se ambientará en una distópica Londres postbrexit

Algo que no nos pilla por sorpresa a estas alturas es que comiencen a filtrarse anuncios de videojuegos que serán presentados durante el E3 2019, sobre todo si vienen de parte de Ubisoft, a la que se le suelen escapar las sorpresas antes del momento de la verdad.

En esta ocasión ha sido Amazon UK la que ha habilitado la ficha de un juego llamado Watch Dogs Legion, el cual se trataría de la tercera entrega de la saga. Más allá del nombre también se han indicado los primeros detalles relacionados con su trama, de manera que se ambientaría en una distópica Londres postbréxit en la que la sociedad, la política y la tecnología han alterado el destino de la ciudad. 

Lo curioso es que en la misma ficha se indica que los jugadores serían capaces de tomar el control de cualquier personaje que se encuentren en el mundo abierto. Todos y cada uno de ellos dispondrían de sus propias animaciones, voces, comportamientos y otros detalles, lo que supone una jugabilidad muy ambiciosa hasta el punto de causar dolores de cabeza a los desarrolladores.

Esto último lo ha afirmado Jason Schreier de Kotaku, quien asegura contar con fuentes que pueden corroborar toda esta información. Por lo tanto, es de esperar que su anuncio oficial se produzca el 10 de mayo a las 22:00h (las 15:00h en CDMX) y que a su vez se trate de una de las sorpresas que tenía guardadas Ubisoft para el E3 2019.

R-Type Final 2 inicia su campaña de financiación en Kickstarter con un éxito abrumador y con un nuevo tráiler

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R-Type Final 2 inicia su campaña de financiación en Kickstarter con un éxito abrumador y con un nuevo tráiler

El regreso de la saga R-Type nos pilló por sorpresa el pasado mes de abril y nos dejó con una sonrisa de oreja a oreja tras anunciar Granzella el desarrollo de R-Type Final 2, avisando en ese momento que trataría de buscar financiación a través de Kickstarter para sacar adelante esta nueva entrega de la aclamada saga de shoot'em up de scroll lateral.

La campaña comenzó hace tan solo unas horas y el apoyo que ha recibido no podía haber sido mejor. De los 370.240 euros que espera obtener, ya se han recaudado unos 265.000 euros en el momento de publicar la noticia, una cifra que no para de aumentar a cada minuto que pasa, así que es probable que a lo largo del día alcance su objetivo, a pesar de que todavía quedan siete días por delante para ello.

En el caso de que todo salga bien, su lanzamiento se producirá en PS4, Nintendo Switch, Xbox One y PC a través de Steam y estará localizado al japonés y el inglés. Para que esté también en castellano es necesario que recaude un mínimo de 700.000 dólares, aunque también hay otras recompensas por alcanzar una cierta cantidad que desbloquearán nuevos niveles y funciones como un modo Fantasma o tablas de clasificación.

Según han detallado sus creadores, en R-Type Final 2 volveremos a recorrer numerosas pantallas con distintos tipos de naves a las que podremos modificar su color, sus armas o su diseño. Para que no sea un hueso duro de roer, el juego dispondrá también de varios niveles de dificultad que otorgarán una mayor puntuación cuanto más elevado sea.

Como podéis observar en su nuevo tráiler, el nivel visual de este R-Type es impresionante con más efectos que nunca y enemigos nunca vistos hasta el momento. Además, las fases evolucionarán de forma que, cuanto más se juegue, los alienígenas serán más poderosos. Así pues, veremos cómo acaba evolucionando R-Type Final 2 de cara a su lanzamiento en diciembre de 2020.

Jurassic World Evolution se ampliará con El Santuario de Claire, su nuevo DLC con una nueva campaña, dinosaurios y más novedades

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Jurassic World Evolution se ampliará con El Santuario de Claire, su nuevo DLC con una nueva campaña, dinosaurios y más novedades

Frontier Developments ha revelado que el contenido de Jurassic World Evolution se ampliará en cuestión de unos días con motivo de la llegada de El Santuario de Claire, su nuevo contenido descargable de pago que permitirá a los usuarios acceder a nuevas misiones, más dinosaurios nunca vistos hasta el momento y a su vez expandirá el argumento.

Bryce Dallas Howard será la protagonista de este DLC en el que la veremos desempeñando su nuevo puesto como Directora de Operaciones del parque de Jurassic World al sustituir a Claire Dearing. A lo largo de esta campaña el objetivo será regresar a Isla Nublar para salvar a los dinosaurios que habitaban cerca del volcán Mt. Sibo y trasladarlos a Isla Santuario antes de que sea demasiado tarde.

Por lo tanto habrá que construir un nuevo hogar en el que puedan habitar, así que los jugadores tendrán a su disposición nuevos tipos de construcciones e instalaciones invernadero desde las que se podrán desarrollar plantas que se habían extinguido para así alimentar a los dinosaurios, entre los que estarán los nuevos Albertosaurus, Euoplocephalus y Ouranosaurus.

Jurassic World Evolution: El Santuario de Claire se podrá adquirir a partir del 18 de junio por 14,99 euros. Ese mismo día se habilitará una actualización gratuita en la que se añadirá nuevas opciones para los distintos tipos de terrenos, cambios en el cuidado de algunos dinosaurios y también otra serie de mejoras en los vehículos y otros detalles. Os dejamos con el tráiler de este próximo DLC.

Call of Duty: Modern Warfare incluirá un sistema de juego cruzado similar al de Fortnite

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Call of Duty: Modern Warfare incluirá un sistema de juego cruzado similar al de Fortnite

Las novedades del próximo Call of Duty: Modern Warfare, el último título de la saga desarrollado por Activision e Infinity Ward parecen continuar en la línea que prometían de cambiar y refrescar la saga. 

Además de descartar el modo zombis, habrá juego cruzado entre plataformas, lo que lo sitúa como el primer Call of Duty de la franquicia en implementar esta característica tras el cambio de la política de juego cruzado de Sony en septiembre de 2018.

El juego cruzado entre entre PS4, Xbox one y PC se basará en el modo empleado por Fortnite. Básicamente, el juego detectará si juegas con teclado y ratón o con mando y te emparejará con los jugadores que utilicen el mismo dispositivo. 

Sin embargo, no termina de quedar claro como funcionará el juego cruzado respecto al contenido de acceso anticipado para Playstation. Teniendo en cuenta que se incluirán nuevos mapa a los que podrán acceder los jugadores de PS4 con 7 días de antelación, ¿cómo va a haber juego cruzado entre plataformas esos días si los demás no disponen de ese contenido?

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