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Estas son algunas de las mejoras que los creadores de Call of Duty: Modern Warfare prometen integrar en el nuevo motor

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Estas son algunas de las mejoras que los creadores de Call of Duty: Modern Warfare prometen integrar en el nuevo motor

Sabíamos que algún día Activision daría el tirón de orejas apropiado para que su saga más emblemática fuese adaptada a los tiempos que corren. Parece que la justicia divina haya querido que Infinity Ward, el estudio al que tanto le debe la saga Call of Duty, haya sido el encargado de dar ese salto.

Tras un primer tráiler que nos pilló a todos por sorpresa, más pendientes del nombre Call of Duty: Modern Warfare que de lo escondido detrás, ahora el jefe de la sucursal polaca de Infinity Ward, Michal Drobot, nos habla de todo lo que prometen incluir en el nuevo motor

En una recomendable entrada en el blog de Activision, Drobot comenta que tras el motor visto en el vídeo de presentación hay un trabajo de más de cinco años. Encargado de dirigir el proyecto de modernizar la cara y las tripas de la franquicia, estas son algunas de las novedades que, según asegura, disfrutaremos en la próxima entrega:

  • Fotogrametría con escaneo láser: lo que parece sacado de una película de ciencia ficción no es más que el trabajo realizado a través de fotografías y mediciones con láser para trasladar al juego objetos lo más realistas posibles. No sólo por la calidad y fidelidad que ofrecen a nivel visual, sino también por cómo reaccionan a la luz a base de sombras y reflejos.
  • Personajes con aspecto CGI: intentando mantenerse en el objetivo de los 60fps, aseguran que el trabajo a la hora de trasladar el aspecto y animaciones de los actores vía fotorealismo y captura de movimiento ha sido igual de ambicioso. Drobot afirma que podremos apreciar hasta la tersura de las comisuras de la boca cuando hablan los personajes.
  • Iluminación más allá de lo que ve el ojo humano: ¿y para qué narices hacer algo que el ojo humano no puede apreciar? Basicamente para poder ofrecer una versión más realista de otro tipo de visualizaciones como la térmica o la nocturna. De este modo podemos reventar todas las luces de una zona y pasar a visión nocturna sin perder un ápice de realismo en lo mostrado.
  • Cámaras de gadgets realistas: en un alarde de pasión por lo militar, desde Infinity Ward quieren que cada cachivache que utilicemos sea lo más cercano posible a la realidad. Es decir, que si utilizamos equipamiento de hace 30 años la visión sea más pobre de la que ofrecería un cacharro similar de la época actual. Afirma que también servirá para poder ofrecer algo más de contexto a ciertas secuencias, por ejemplo pudiendo preveer qué acaba de ocurrir en una escena si la cámara térmica muestra el calor de un motor, indicando así que el vehículo acaba de llegar.
  • El triple de polígonos: si los anteriores juegos de la saga se mantenían en una media de entre tres y cinco millones de polígonos, gracias al nuevo motor ese número puede ampliarse hasta unos 17 millones de polígonos por frame. Eso no sólo supone más personajes y más detallados en pantalla, también poder jugar con la iluminación de una forma más profunda y, por ejemplo, crear ambientes en los que el humo o el polvo afecten a cómo se vería esa escena.
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Sin dudar ni un segundo del potencial visto en el tráiler, y confiando en lo que compañeros que lo han podido ver en movimiento dicen de él, lo único que nos falta es que Call of Duty: Modern Warfare se anime a enseñar un poco más la patita.

No sólo porque le tengamos ganazas, también para poder comprobar si Drobot peca de entusiasta y si realmente va a suponer también un cambio a nivel jugable tal y como afirma. No sería la primera vez que nos entusiasmamos en exceso con un Call of Duty pero, a priori, esta apunta a ser la buena. 


La cara oculta de Call of Duty: Black Ops 4 y Treyarch: las deplorables condiciones de trabajo y los cambios de última hora en su desarrollo

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La cara oculta de Call of Duty: Black Ops 4 y Treyarch: las deplorables condiciones de trabajo y los cambios de última hora en su desarrollo

Cada año que pasa hay algunas costumbres en la industria de los videojuegos que se mantienen, como la celebración del E3 y otros eventos similares o también la publicación de entregas anuales de ciertas franquicias. Entre ellas está la de Call of Duty, aunque en este caso se encargan de ella Infinity Ward, Sledgehammer Games y Treyarch.

Las tres compañías van rotando para que así, supuestamente, tengan suficiente tiempo para ocuparse del juego en cuestión que se les ha encargado. Cuando nosotros tenemos el título en nuestras manos nos puede parecer mejor o peor. No obstante, no hay que olvidar el trabajo que hay detrás de cualquier proyecto, sobre el que en la mayoría de casos desconocemos exactamente cómo ha ido.

Hace tan solo un par de meses salió a la luz un espléndido reportaje de Kotaku con comentarios de los trabajadores de BioWare con Anthem y las condiciones a las que se habían sometido. El periodista Jason Schreier ha vuelto a la carga y esta vez se ha puesto en contacto con numerosos empleados que han formado parte del equipo de Treyarch durante el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 4.

Por desgracia, la investigación ha destapado una situación francamente preocupante en relación a las condiciones tan sorprendentes, para mal, en las que trabajaban algunos empleados, especialmente los testers. Esto nos muestra un poco más la cara oculta de algunas compañías y el desarrollo de ciertos juegos con tal de cumplir con los plazos de tiempo establecidos.

Los testers sometidos al temible crunch con unas condiciones poco convencionales

Call of Duty: Black Ops 4

Las compañías de videojuegos están divididas por distintos departamentos que se encargan de diferentes tareas. Para asegurarse de que todo lo que se está creando funciona sin problemas y que no hay fallos de por medio, se encarga a los testers la tarea de que prueben todo lo que se ha realizado hasta ese momento. Esto es algo muy habitual, pero lo que no resulta tan normal es que a este grupo de trabajadores se les trate tan mal.

Según los testimonios de algunos de ellos, estaban sometidos a un crunch perpetuo. Los descansos que se podían tomar eran mínimos y tenían un trato peor que el resto de empleados. De hecho, ni siquiera se les dejaba estar en contacto con los desarrolladores para que estos no se desconcentraran, porque de pillarles hablando con ellos corrían el riesgo de ser despedidos. Es más, estaban divididos en distintos pisos para que fuera más difícil que conversaran unos con otros.

Los testers tenían tantísima carga de trabajo que algunos han llegado a trabajar hasta 70 horas durante una misma semana, con un sueldo de 13 dólares la hora, algo que a priori puede parecer una cantidad razonable si no fuera por la cantidad de horas que deben pasar frente a la pantalla. Aun así, ellos se sienten como seres inferiores, estando obligados a aparcar lejos fuera de las plazas de la oficina, lo que les obligaba a tener que andar como diez minutos desde el coche hasta el edificio.

Call of Duty: Black Ops 4

Esta situación tan llamativa no se quedaba solo ahí. Por ejemplo, tenían horas de descanso obligatorias que ni siquiera estaban remuneradas. La comida que se les servía en la oficina a los desarrolladores y otros empleados de un cargo más elevado no podían tocarla hasta una hora después de que se les sirviera a ellos y en ocasiones ni siquiera la podían tocar.

Las condiciones sin duda resultan de lo más alarmantes y resultan más preocupantes aún al revelarse que están subcontratados por una empresa llamada Volt. Todos los empleados de Treyarch recibieron un bono especial a principios de año por el trabajo realizado, pero no para los de este grupo, que ni siquiera podían tomarse días libres porque no se les iba a pagar por ello, más aún tras la nueva política que se estableció el pasado mes de diciembre.

Desde entonces estaban obligados a trabajar 510 horas seguidas repartidas en 13 semanas para que se les pagara en días clave como Acción de Gracias, el 4 de julio y Navidad o Año Nuevo, pero no ambos. Además, para poder tomarse una semana de vacaciones debían trabajar primero durante 13 semanas sin parar, excluyendo las horas extra, sin ni siquiera poder ausentarse por cualquier motivo o sin ponerse enfermos, ya que de lo contrario se quedarían sin el pago de vacaciones.

Por si no fuera suficiente, la sensación que se transmitía es que no se les escuchaba, se les trataba como personas inferiores. Según comentan, la mayor parte del dinero iba a parar a los que ocupaban los altos cargos, mientras que el resto tenían unos salarios realmente inferiores, aunque trabajaran más horas y más duro que los de arriba.

El único deseo por su parte, más allá de un aumento en los salarios, es que principalmente se les trate igual que a los demás, algo que parece que Activision pasa por alto. En un comunicado emitido a Kotaku simplemente ha afirmado que "a todos los trabajadores se les trata con respeto y se valora su esfuerzo, incluso se trata de remediar la situación en el caso de que se detecte que no se cumple con los estándares o no se proporciona un entorno que resulte lo suficiente agradable".

Una campaña que se quedó a las puertas de existir

Call of Duty: Black Ops 4

Algo que ha hecho diferente a Call of Duty: Black Ops 4 en comparación con otras entregas de la saga es que desde el primer momento ha prescindido de un modo campaña. Parecía que había sido una decisión que se tomó desde el primer momento, pero lo cierto y verdad es que la investigación de Kotaku ha descubierto que en realidad sí que había intención de incluir una campaña, además con novedades un tanto curiosas.

Se iba a tratar de una especie de modo de dos contra dos que iba a mezclar el cooperativo con el competitivo. Por poner un ejemplo, un equipo iba a tener la misión de proteger a un objetivo, mientras que el otro debía acabar con él a toda costa. Durante los niveles se irían produciendo diversos eventos que forzarían los encuentros entre los dos bandos, pudiendo elegir desde qué lado se iba a jugar antes de comenzar la partida.

Aun así, también iba a contar con la opción de jugar en solitario y que fuese la inteligencia artificial la que controlara al resto de personajes. El equipo de desarrollo estuvo trabajando en esta campaña durante dos años y los últimos meses de 2017 tuvieron que trabajar horas extra para finalizar una demo antes de tomarse las vacaciones de Navidad.

Call of Duty: Black Ops 4

Parecía que todo iba sobre ruedas, dado que a Activision le convencía el resultado. Sin embargo, a principios de 2018 los testers comenzaron a detectar numerosos fallos técnicos en ella y resultaba excesivamente repetitiva, lo que ocasionó que Treyarch comunicara al equipo la decisión de eliminar la idea por completo y transformarla en una campaña tradicional. 

Con lo que no contaba Activision y Treyarch era con que por aquella época Rockstar reveló la fecha de lanzamiento de Red Dead Redemption 2, una decisión que resultó muy curiosa en la industria de los videojuegos, porque rápidamente numerosas compañías comenzaron a modificar las fechas de lanzamiento de sus títulos para que no coincidieran con esta secuela. Call of Duty: Black Ops 4 fue uno de los juegos que se vio afectado por esta decisión y, en lugar de ser publicado en noviembre, como suele ser habitual en la saga, se optó por ponerlo a la venta el 12 de octubre de 2018, un mes antes de lo previsto.

Los desarrolladores consideraban que no era tiempo suficiente para preparar la campaña, así que los jefazos de Treyarch no se lo pensaron dos veces y eliminaron de golpe la campaña. Para darle algo más de contenido al juego se debatieron alternativas y entonces se fijaron en el éxito de juegos como PUBG, así que se eligió incluir un Battle Royale que se transformó en el modo Blackout. Los desarrolladores creían que era una locura crear un modo nuevo desde cero en tan solo nueve meses, así que no les quedó más remedio que hacer horas extra con largas sesiones de trabajo, incluyendo fines de semana.

Uno de los desarrolladores afirma haber llegado a trabajar 64 horas en una misma semana, aunque esta no era la primera vez que ocurría esta situación. El desarrollo de Call of Duty: Black Ops 3 duró también tres años y originalmente iba a contar con un mundo abierto, pero una decisión de última hora obligó al equipo a trabajar en una campaña tradicional. En aquel momento los empleados también tuvieron que hacer horas extra tras desechar todo el trabajo realizado. Se les prometió que no volvería a ocurrir algo así, pero al final ya sabéis cuál ha sido el resultado.

Treyarch sale a escena tras estos acontecimientos

Call of Duty: Black Ops 4

Como era de esperar, el reportaje realizado por Kotaku no ha pasado desapercibido para el equipo de Treyarch. Esto ha llevado a los responsables de la compañía, Dan Bunting y Mark Gordon, a enviar a todos sus empleados el siguiente comunicado que podéis leer a continuación:

Hoy, Kotaku ha publicado una historia que explora una serie de problemas que se producido durante el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 4. La primera y más importante declaración que queremos hacer al equipo es que, como responsables de este estudio, nos tomamos muy en serio el bienestar de cada uno de los que trabajáis aquí.
Tenemos una visión para el futuro de este estudio que incluye mejoras significativas en el equilibrio entre el trabajo y la vida, y planeamos conseguirlo a través de una mejor planificación de los proyectos, procesos de producción y unos plazos muy rigurosos al tomar decisiones. También es nuestra intención la de mantener nuestro compromiso con una mayor transparencia.
Llegar hasta ahí requerirá tiempo, trabajar duro y un compromiso. Sobre todo requerirá una comunicación abierta. Si alguna vez sentís que no se cumplen vuestras necesidades, por favor no dudéis en comunicárselo a vuestros jefes. Nadie debe sentir que no tiene opciones, que no puede hablar abiertamente o que la única opción es la de hacer públicas sus preocupaciones. Estas conversaciones deben comenzar siempre con un diálogo honesto con el jefe del departamento, y si eso no funciona, comunicárnoslo a nosotros.
El desarrollo de los videojuegos es un arte tremendamente complejo y requiere un grupo diverso de personas y habilidades para lograrlo satisfactoriamente. Es importante para todos nosotros fomentar una cultura de estudio que trate a todos los miembros del equipo con respeto.
Apreciamos las contribuciones realizadas por todas las partes del equipo en nombre de los juegos que hacemos.

El tiempo lo dirá si realmente Treyarch dice la verdad y toda esta situación ha servido para que las condiciones de trabajo mejoren sustancialmente. En un principio lo comprobaremos dentro de un par de años cuando sea anunciado el próximo Call of Duty en el que están envueltos. 

Final Fantasy VII Remake es elegido el mejor videojuego en los Game Critics Awards del E3 2019

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Final Fantasy VII Remake es elegido el mejor videojuego en los Game Critics Awards del E3 2019

Hace tan solo un par de días los organizadores del E3 2019 dieron a conocer la lista de videojuegos nominados a los premios Game Critics Awards, con los que se trata de reconocer cuáles son los mejores títulos que han pasado por el popular evento de Los Angeles. Cumpliendo con lo prometido la lista de ganadores se acaba de dar a conocer y Final Fantasy VII Remake ha sido el que se ha llevado el gato al agua.

El magnífico y esperado juego de Square Enix ha sido elegido como el mejor videojuego de la edición de este año, además de haberse llevado el premio al mejor juego para consolas y también el de mejor RPG. El único que se ha quedado cerca de pillarle ha sido DOOM Eternal con sus victorias en mejor juego de acción y mejor juego de PC.

Por su parte, The Outer Worlds era el que más nominaciones había acaparado y tan solo ha sido se ha impuesto a los demás en la categoría de juego más original. A continuación podéis consultar la lista al completo:

Mejor juego del evento

  • Borderlands 3
  • DOOM Eternal
  • Final Fantasy VII Remake - GANADOR
  • Star Wars Jedi: Fallen Order
  • The Outer Worlds
  • Watch Dogs: Legion

Juego más original

  • 12 Minutes
  • Bleeding Edge
  • Control
  • John Wick Hex
  • The Outer Worlds - GANADOR

Mejor juego para consolas

  • Final Fantasy VII Remake - GANADOR
  • Luigi's Mansion 3
  • Star Wars Jedi: Fallen Order
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening
  • Watch Dogs: Legion

Mejor juego de PC

  • Borderlands 3
  • Contro
  • DOOM Eternal - GANADOR
  • The Outer Worlds
  • Wolfenstein: Youngblood

Mejor juego de realidad virtual

  • Asgard's Wrath
  • Lone Echo II
  • Minecraft Earth
  • Phantom: Covert Ops - GANADOR
  • Sniper Elite VR

Mejor hardware o periférico

  • SEGA Mega Drive Mini
  • Smach Z
  • Xbox Elite Wireless Controller Series 2 - GANADOR

Mejor juego de acción

  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • DOOM Eternal - GANADOR
  • Gears 5
  • Wolfenstein: Youngblood

Mejor juego de acción y aventura

  • Control
  • Luigi's Mansion 3
  • Star Wars Jedi: Fallen Order
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening
  • Watch Dogs: Legion - GANADOR

Mejor RPG

  • Dragon Ball Z: Kakarot
  • Final Fantasy VII Remake - GANADOR
  • Monster Hunter World - Iceborne
  • Pokémon Espada y Escudo
  • The Outer Worlds

Mejor juego de carreras

  • Crash Team Racing Nitro-Fueled - GANADOR
  • F1 2019
  • Forza Horizon 4: LEGO Speed Champions
  • GRID

Mejor juego de deportes

  • eFootball PES 2020 - GANADOR
  • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020
  • Madden NFL 20
  • Roller Champions

Mejor juego de estrategia

  • Age of Empires II: Definitive Edition
  • Desperados III
  • Fire Emblem: Three Houses
  • John Wick Hex - GANADOR
  • Phoenix Point

Mejor juego familiar

  • Fall Guys
  • Luigi’s Mansion 3 - GANADOR
  • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokyo 2020
  • Minecraft Dungeons
  • Pokémon Espada y Escudo 

Mejor multijugador online

  • Bleeding Edge
  • Call of Duty Modern Warfare - GANADOR
  • Gears 5
  • Ghost Recon Breakpoint
  • Wolfenstein: Youngblood

Mejor juego indie

  • 12 Minutes - GANADOR
  • Carrion
  • Fall Guys
  • John Wick Hex
  • Sayonara Wild Hearts

Mejor juego en activo

  • Destiny 2 - GANADOR
  • Final Fantasy XIV
  • Fortnite
  • Monster Hunter: World
  • The Division 2

Además de la lista de juegos ganadores, los Game Critics Awards también detallan las compañías que han triunfado este año y esta vez ha sido Square Enix la que ha quedado por encima gracias a Final Fantasy VII Remake. En lo que respecta a las consolas, PS4 es la que vuelve a liderar el ranking, a pesar de que los números han sido inferiores en comparación con los del año pasado.

Compañías

Premios

Compañía

Tres

Square Enix

Dos

Bethesda

Dos

Activision

Uno

Obsidian Entertainment

Uno

Oculus Studios

Uno

Microsoft

Uno

Ubisoft

Uno

Konami

Uno

Good Sheperd

Uno

Nintendo

Uno

Annapurna

Uno

Bungie

Plataformas

Plataforma

Premios en 2019

Premios en 2018

Premios en 2017

PS4

12

17

6

Xbox One

10

12

6

PC

10

10

9

Stadia

4

No existía

No existía

Nintendo Switch

3

4

5

Hunt: Showdown abandonará el acceso anticipado de Xbox One y PC en agosto y en otoño llevará su caza a PS4

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Hunt: Showdown abandonará el acceso anticipado de Xbox One y PC en agosto y en otoño llevará su caza a PS4

Crytek nos trae novedades interesantes relacionadas con Hunt: Showdown, el FPS multijugador en el que lleva trabajando desde hace un par de años, para establecer la fecha de lanzamiento en la que estará disponible en los diferentes sistemas.

A día de hoy el juego únicamente se encuentra disponible a través del acceso anticipado y lo abandonará a partir del 20 de agosto, momento en el que su versión final saldrá a la venta en Xbox One y PC. Además, también está previsto que llegue a PS4, aunque en este caso lo hará más adelante y será en algún momento de este otoño.

Durante todo este tiempo el juego no ha parado de recibir actualizaciones y ampliar su contenido en base a los comentarios que han ido depositando los usuarios que ya lo han adquirido, quienes no deberán volver a pasar por caja una vez sea publicado en las fechas señaladas previamente. De hecho, para agradecer el apoyo, Crytek hará entrega a estos jugadores una skin legendaria.

Hunt: Showdown se trata de un título de caza competitivo en el que en cada partida se reúnen hasta diez personas en solitario o formando parejas. Todos tendrán el objetivo de salir de caza y eliminar a unos temibles monstruos que habitan en los pantanos de Luisiana. Aquellos que se apoderen del botín pasarán a ser automáticamente la presa, ya que los demás tratarán de arrebatárselo por la fuerza.

Los siete juegos más esperados de Xbox One en julio de 2019. Y otros nueve títulos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

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Los siete juegos más esperados de Xbox One en julio de 2019. Y otros nueve títulos a tener en cuenta en la consola de Microsoft

Toca finalizar el repaso por los lanzamientos de julio con los juegos que saldrán en Xbox One. Una lista que no variará respecto a las de PS4, Nintendo Switch o PC, salvo por el hecho de ver menos cantidad de juegos.

Siempre puede haber sorpresas con el paso de los días, ojo, y tampoco hay que olvidar que Xbox Game Pass sigue engrosando su catálogo. Pero mucho tememos que hasta el mes de septiembre no habrá ningún exclusivo.

Stranger Things 3: The Game

  • Cuándo: 4 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

Coincidiendo con el estreno de la tercera temporada de la serie en Netflix, Stranger Things 3: The Game llega en el momento idóneo para seguir con el mono saboreando esta aventura con vista isométrica y gráficos retro. Probablemente no sea un juegazo, pero seguro que el fan se lo perdona.

Sea of Solitude

  • Cuándo: 5 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 19,99 euros (17,99 euros con EA Access)

Nos sorprendió la ausencia de Sea of Solitude dentro de la soporífera conferencia de EA en el E3 2019, especialmente teniendo en cuenta lo poco que falta para su estreno y lo mucho que promete este EA Originals que se presentó en 2016. Un juego de Jo-Mei Games que nos llevará a navegar por las aguas de la angustia, la empatía y la esperanza. ¿Dará la campanada?

They Are Billions

  • Cuándo: 5 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: 24,99 euros

El debut de They Are Billions en Steam Early Access fue toda una revolución a finales de 2017 y hace pocos días alcanzó su versión estable, por fin. Ahora le toca a las consolas, donde habrá que ver cómo se ha adaptado su control. Si buscas estrategia en tiempo real contra hordas, aquí tienes tu juego.

Blazing Chrome

  • Cuándo: 11 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

The Arcade Crew, editora de Blazing Chrome, ha definido acertadamente este trabajo de JoyMasher como una carta de amor a Contra y Metal Slug. Y nada de lo que hayamos visto hasta ahora nos hace creer lo contrario. Parece uno de esos videojuegos altamente exigentes con espíritu ochentero.

Lethal League Blaze

  • Cuándo: 12 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

Una sorpresa de última hora la protagoniza esta conversión a consolas de Lethal League Blaze, una especie de juego de lucha con espíritu del clásico Windjammers y para un máximo de cuatro personas. Cuenta con críticas extremadamente positivas en Steam desde su lanzamiento en octubre de 2018, pero es que la primera entrega también gustó y estuvo en Xbox One.

Etherborn

  • Cuándo: 18 de julio
  • Dónde: digital (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar

El estudio barcelonés Altered Matter logró, mediante Fig, que se financiase Etherborn, una interesante vuelta de tuerca al género de los rompecabezas. Y ahora toca la prueba final tras su prometedora prueba inicial. ¿Lograrán sus puzles mantener nuestra atención durante todo lo que dura su historia?

Wolfenstein: Youngblood

  • Cuándo: 26 de julio
  • Dónde: Xbox One
  • Cuánto: 34,90 euros

A modo de secuela de Wolfenstein II: The New Colossus pero con alma fiestera y más acción (si cabe) por un tubo, tenemos este Wolfenstein: Youngblood que nos asegurará más de 25 horas de juego en compañía de otra persona. Con todo lo que hemos visto parece que no habrá ocasión para aburrirse luchando contra los nazis por las calles de París jugando con las hijas gemelas de B.J., cuyo objetivo será localizar a su padre Blazkowicz.

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 31 de julio de 2019

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Xbox One a lo largo del mes de julio, bien sea en físico o en digital. Y con su fecha al lado.

  • OVIVO (03/07)
  • Stranger Things 3: The Game (04/07)
  • A.O.T. 2: Final Battle (05/07)
  • Sea of Solitude (05/07)
  • They Are Billions (05/07)
  • SolSeraph (10/07)
  • Blazing Chrome (11/07)
  • Lethal League Blaze (12/07)
  • Redeemer: Enhanced Edition (12/07)
  • Streets of Rogue (12/07)
  • Los Sims 4: Vida Isleña (16/07) (DLC
  • Etherborn (18/07)
  • Lost Ember (19/07)
  • Wolfenstein: Youngblood (26/07)
  • Mutant Year Zero: Road to Eden - Seed of Evil (30/07) (DLC)
  • Bear With Me: The Complete Edition (31/07)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML

Inside y Castlevania protagonizan los juegos de Games with Gold de julio

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Inside y Castlevania protagonizan los juegos de Games with Gold de julio

Tras el bajón que supuso conocer los últimos juegos de PS Plus, parece que los Games with Gold de Xbox para este mes animarán un poco el cotarro. Como ya sabéis, serán los juegos que podrán descargar gratis los miembros de Xbox Live Gold y Xbox Game Pass Ultimate en julio.

Un pack de dos juegos para Xbox One y dos para Xbox 360 que, sin ofrecer grandes alardes, sí cuenta con un par de joyas muy destacables. Por un lado Inside para One y, en el caso de 360, el siempre recomendable Castlevanlia: Symphony of the Night.

Juegos de Xbox One gratis en julio de 2019

  • Inside (valorado en 19,99 euros): disponible del 1 al 31 de julio.  Una de esas aventuras que, de forma despampanante, te absorben de principio a fin en lo que probablemente acabe siendo una tarde para recordar. Escueto, precioso y totalmente imprescindible.
  • Big Crown: Showdown (valorado en 12,99 euros). disponible del 1 al 31 de julio. Uno de esos cooperativos simpáticos que te tienen peleando contra otros tres amigos en el sofá o a través de las redes. El típico juego al que puede que no te acercases pero que te apaña una tarde.

Juegos de Xbox 360 gratis en julio de 2019

  • Castlevania: Symphony of the Night (valorado en 9,49 euros): disponible del 1 al 15 de julio.  Clasicazo imperecedero que llegó a Xbox Live Arcade hace nueve años y que ahora, si nunca has tenido la oportunidad de echarle un vistazo, debería ser lo primero que hicieras tras terminar de leer estas líneas.
  • Descubriendo a los Robinsons (valorado en 19,99 euros). disponible del 16 al 31 de julio. Como no todo pueden ser fiestas y fuegos artificiales, toca lidiar con el feo pero simpático del grupo. Ni fue una gran adaptación ni lo que adaptaba era nada del otro mundo, pero puede ser uno de esos combos de peli y juego que tienen a los críos entretenidos un par de días de vacaciones.

Cyberpunk 2077: así es el universo en el que está basado el juego

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Cyberpunk 2077: así es el universo en el que está basado el juego

A través de los videojuegos hemos sido testigos (y parte activa) de toda clase de distopías futuristas. Sin embargo, adaptar Cyberpunk 2077 a las sobremesas y escritorios a través de la visión que CD Projekt RED proyecta ha supuesto una odisea única. Una que, por cierto,  pinta de escándalo. El próximo RPG de los creadores de The Witcher 3 quiere llevar el concepto de mundo abierto al siguiente nivel y no se está reparando en tiempo y medios para conseguirlo. 

En este sentido, y por fortuna, los polacos cuentan con dos ases en la manga para que Cyberpunk 2077 sea absolutamente fiel a la obra original: la participación directa del mismísimo Mike Pondsmith, creador del juego de rol, y un legado privilegiado en calidad de manuales, módulos de juego y expansiones. Enormes compendios de información que llevan décadas entre nosotros.

El objetivo final de Cyberpunk 2077 es deconstruir el juego de rol y encauzar ese mundo de manuales, fotocopias y dados hacia una experiencia inmersiva sin precedentes. La partida definitiva en la que Pondsmith y CD Projekt hacen de árbitros -o rolemasters- y en la que nuestros actos (y sus consecuencias) tienen un impacto real en el mundo de neones e implantes cibernéticos que se abre ante nosotros. En esencia, un mundo abierto llamado Night City.

Por delante, megacorporaciones que se reparten las migajas de una civilización en declive, el contraste entre el glamour más transgresor y superficial con un submundo severamente hostil, un rockero con un brazo de metal cromado que comparte rostro y voz con Keanu Reeves y una retorcida trama en la que está en juego el implante definitivo: aquel capaz de otorgar la inmortalidad.

Suficientes reclamos que, sumados a los intachables antecedentes del estudio polaco, rasgan solo la superficie de una experiencia de dimensiones titánicas. Aunque claro, llegados a este punto cabe hacernos una pregunta esencial. ¿qué es el cyberpunk y cómo es la distopía imaginada por Pondsmith?

Un futuro diferente: así es el mundo de Cyberpunk

El término cyberpunk (o ciberpunk) no nació de la primera edición del juego de rol. De hecho, en el manual de Cyberpunk 2020 -la segunda edición del juego- podemos encontrar un enorme listado de obras que, sumadas, nos dan una foto de la sociedad distópica en la que se basa este mundo. A destacar: Blade Runner, Max Headroom, las dos primeras películas de Terminator, las trilogías de Mad Max y Robocop, Akira  e incluso Desafío Total.

Sin embargo, las dos mayores influencias a la hora de diseñar el juego de rol fueron Hardwired de Walter Jon Williams, quién además ayudó a pulir el propio juego, así como la novela y posterior adaptación cinematográfica de Callejón Infernal (Damnation Alley, 1977)  de Roger Zelazny, a la que tanto Pondsmith como Williams homenajean en sus respectivas obras.

En términos generales, es posible definir el Cyberpunk como un subgénero dentro de la ciencia ficción. Uno especialmente pesimista con el destino de la humanidad. Megacorporaciones, hackers, y bandas criminales más o menos organizadas acotan sus propios territorios por la fuerza y la extorsión han tomado las riendas de los distintos estratos de un futuro imperfecto, fruto de la decadencia, la corrupción y la desestabilización económica.

Cyberpunk2077 I Make My Own Rules Rgb En
El mundo de Cyberpunk es un lugar violento y peligroso, lleno de gente a la que le encantaría arrancarte el brazo y después comérselo. Los tradicionales valores del bien y el mal se han visto sustituidos por los valores más oportunos en cada momento. Haz lo que tengas que hacer para sobrevivir. Si, mientras tanto, puedes hacer el bien, estupendo. Pero no cuentes con ello.

Una sociedad en la que los implantes están a la orden del día. Tanto, que la tecnología ahora es parte del ser humano. Y no nos referimos a ojos con rayos láser y dedos capaces de lanzar proyectiles o transformarse en ganzúas, que también: los conectores nos hacen uno con el coche que conducimos, con el arma que disparamos. Y también nos confieren nuevos y fascinantes sentidos. 

El universo Cyberpunk que nos presenta Pondsmith es a la vez salvaje, sofisticado, moderno y retrógrado. En el fondo, todo depende del distrito al que vayamos. Eso sí todo cristalizado con tintes del género noir, añadiendole al conjunto ese arrebatador descaro que reinaba entre la década de los 80 y principios de los 90. 

Screen Gotta Know Where To Look En

A fin de cuentas, un reflejo de la época en la que se editaron las dos primeras ediciones del juego. Pero una obra que se adelantó a acontecimientos e invenciones a los que hoy estamos habituados: la enorme presencia y poder de internet, la creación de la unión europea y el euro, la importancia y la dependencia hacia las telecomunicaciones o los enormes avances que se está haciendo en cuestión de biotecnología, genética e inteligencia artificial. 

Un reflejo siniestro de nuestra sociedad, desde luego, cuyo punto de partida nos lleva a finales de los 80.

Legado impreso de Cyberpunk a través de sus diferentes ediciones

Hay una parada obligatoria que se debe hacer para comprender todas las dimensiones del juego de rol original: el contexto en el que fueron publicadas sus respectivas ediciones. Así, y hasta la fecha, hay tres grandes tramos dentro del futuro imaginado por Pondsmith, iniciándose el primero con la publicación de Cyberpunk en 1988.

Casualidad o no, el primer manual del juego de rol se ambientaba en el año 2013. Año en el que se mostraría el primer tráiler del juego de CD Projekt RED bajo el slogan de llegará cuando esté terminado. Un 2013 que, visto desde 1988, parecía especialmente lejano, lo cual desató la imaginación de su creador a la hora de fantasear con su propia distopía inspirada en la grandes obras de ciencia ficción contemporáneas. Sin embargo, el verdadero revulsivo llegaría dos años después.

Cyberpunk

En 1990, y de la mano de la editorial R. Talsorian Games,  Pondsmith publicaría Cyberpunk 2020, lo cual supuso a la vez una secuela, una revisión y un reboot de su primera versión, renombrada a posteriori y para la ocasión como Cyberpunk 2013. El primer aspecto de este nuevo juego es también el más evidente por su propio título: ahora la acción tiene lugar en el año 2020, año en el que -por cierto- se publicará el videojuego.

Los motivos para dar este salto son varios. Por un lado de cara a actualizar las reglas con el feedback recibido de la primera versión y llevar la experiencia más allá. Por supuesto, el salto en el tiempo daba un interesante margen al respecto de la tecnología y el contexto social al que los jugadores se enfrentan. Sin embargo, también se aprovechó para reescribir la historia original, integrando ahora -por ejemplo- la caída del muro de Berlín y sus consecuencias en el lore del juego.  

Cyberpunk2077 Jacked In Rgb En

El éxito del juego de rol vendría acompañado de nuevas ideas en las que trabajaría Pondsmith durante los siguientes años: además de las expansiones de su obra en los años posteriores, incluyendo nuevos libros y módulos, veríamos nuevos proyectos como Mekton Z, Teenagers from Outer Space y hasta un juego de rol basado en Dragon Ball Z. 

Además, en el terreno de los videojuegos seguiría expandiendo su visión del futuro a través de otras licencias como MechCommander 2 o  Crimson Skies: High Road to Revenge durante un periplo en el que formó parte activa en la división de videojuegos de Microsoft, dándole continuidad a su carrera como creativo en The Matrix Online, un proyecto que le venía como anillo al dedo. ¿Y qué ocurre con la continuidad de Cyberpunk?

En el año 2000 Pondsmith anuncia que se encuentra trabajando en la tercera edición del juego de rol de Cyberpunk, comenzando su desarrollo tras la publicación de Dragon Ball Z Adventure Game. La premisa principal es que, el entonces llamado Cyberpunk 203x tendría lugar diez años después de los acontecimientos de Cyberpunk 2020, creando para la ocasión tres obras que harían de puente entre ambos bajo el sello de Cyberpunk Firestorm.

En diciembre de 2005 se publicaría en digital el finalmente llamado Cyberpunk v3.0, contando con su contrapunto en papel un mes después. Sin embargo, ni siquiera las atrevidas ideas de Cyberpunk Firestorm consiguieron amortiguar unas críticas que llegaron a considerar esta tercera edición un paso hacia atrás sobre todo lo construido en Cyberpunk 2020. La consecuencia directa: en 2018 se anunciaría Cyberpunk Red, una continuación directa de la segunda edición que, a su vez, sería una precuela de Cyberpunk 2077.   

Cyberpunk Red

Por su parte, Cyberpunk 2020 sería publicado en España de la mano de M+D Editores en diciembre de 1993, así como varios de sus suplementos de manera sucesiva. Por desgracia, tanto el libro como el resto de la obra acabarían siendo descatalogados, de modo en que no es posible hacerse con nuevas copias en español. Al menos a través de las vías convencionales.  

La historia del mundo de Cyberpunk      

Con la historia impresa por delante, tenemos de manera oficial tres distopías: la imaginada en Cyberpunk 2013, la encauzada y ligeramente modificada continuación de la segunda edición de Cyberpunk 2020 y, finalmente, una serie de sucesos posteriores a todo lo anterior, ambientados más allá del año 2030 y recogidos desde Firestorm hasta Cyberpunk v3.0

A la hora de establecer una línea cronológica de los acontecimientos, y viendo  que Cyberpunk 2077 estará precedido por Cyberpunk Red, nos vamos a centrar en la historia y los acontecimientos registrados en los manuales y módulos de Cyberpunk 2020. ¿El motivo? No estamos del todo seguros de que los sucesos de Firestorm y posteriores trascienden al juego de CD Projekt RED. Sobre todo, tras ver lo que parece ser el fantasma de Johnny Silverhand en los adelantos mostrados.

Cyberpunk2077 The Man With The Silver Hand Rgb En

Así pues, la cronología oficial de Cyberpunk 2020 y la historia alternativa que se nos propone está recogida en el manual oficial del juego de rol y vendría a comenzar desde el año 1990:

La distopía de Cyberpunk 2020 año por año, según Mike Pondsmith 

1990

  • Comienzo del primer conflicto centroamericano. EE.UU. Se involucra en acciones intervencionistas en Panamá, Nicaragua Honduras y El Salvador. Se envían fuerzas militares para asegurar la zona del canal de Panamá frente a un dictador ex-marioneta de los EE.UU.
  • Se unen las dos Alemanias, el pacto de Varsovia se divide en naciones separadas.
  • Ruptura del megaestado soviético. A partir de aquí, la Unión Soviética empieza una nueva era de aproximación a Europa occidental; en el 2000, los soviéticos son los aliados más poderosos de los europeos.
  • El presidente soviético Gorbachov nombra a su sucesor, Andréi Gorborev.
  • Caída de Sudáfrica. Durante los 4 años siguientes, apenas hay comunicaciones, aunque hay rumores de atrocidades terribles y guerras genocidas.

1991

  • La agencia espacial europea lanza la nave espacial Hermes. 
  • El régimen de Gorborev acaba con los últimos miembros de la línea dura.
  • Biotechnica descubre el CHOOH2 (un químico que reemplazaría la gasolina en 2020).
  • Se construye la primera megaciudad sobre las ruinas de Jersey City. Empiezan a construirse 16 megaciudades durante los 5 años siguientes, hasta el colapso de 1997, que deja a las grandes estructuras a medio completar, llenas de okupas y vagabundos.
  • Se desarrollan las primeras fibras musculares artificiales en el centro de investigación de Stanford.

1992

  • El tratado de 1992 establece la comunidad económica europea. Las zonas de control y los aranceles proteccionistas regulan las actividades de los países miembros (Francia, Gran Bretaña, Alemania e Italia). Se establece una unidad monetaria común (el eurodólar), basada en el valor medio en oro de todas las monedas combinadas. Atrapados por un aislamiento paranoico, los EE.UU. Rechazan su incorporación. 
  • La DEA desarrolla y propaga varias plagas de diseño por todo el mundo, que tienen como objetivo las plantaciones de opio y coca.
  • Se desploman los gobiernos de Chile y Ecuador.
  • Estalla una guerra salvaje entre traficantes respaldados por eurocorporaciones y la DEA por toda América.
  • Primera utilización de láser elevadores de alta energía en la URSS. 8 miembros de la agencia espacial europea construyen aceleradores de masas sencillos en las Islas Canarias.

1993

  • Se descubren los primeros chips de interface biológico en Múnich, Alemania.
  • Se desarrolla el vehículo aerodeslizador de asalto AV-4 para hacer frente a los motines en las zonas urbanas de EE.UU.
  • Los señores de la droga colombianos detonan un pequeño ingenio nuclear táctico en Nueva York. 15 000 muertos.

1994

  • Caída de la bolsa mundial de valores; la economía estadounidense se tambalea y después se derrumba.
  • Un accidente nuclear mata a 257 personas en Pittsburgh. Los muertos por cáncer se disparan durante los 10 años siguientes

1995

  • Comienza la construcción del acelerador de masas del Kilimanjaro, gracias al acuerdo entre la agencia espacial europea y la alianza panafricana.

1996

  • Derrumbamiento de los EE.UU. debilitados por la caída de la bolsa mundial. Abrumados por el desempleo, la pobreza y la corrupción, muchos ayuntamientos se colapsan o van a la bancarrota. El gobierno, agobiado por un déficit asombroso y las maquinaciones del grupo de los 4, es totalmente ineficaz.
  • Revueltas nómadas. Uno de cada cuatro americanos no tiene hogar. Cientos de miles se sublevan por todo el territorio americano pidiendo espacio vital, los grupos nómadas surgen en la costa oeste y se extienden rápidamente por toda la nación.
  • Primera aparición de las pandillas
  • La purga de los abogados. Ciudadanos iracundos linchan a cientos de abogados defensores.
  • Se suspende la constitución y se establece la ley marcial
Screen Trauma Team En

1997

  • Catástrofe del oriente medio. Las tensiones conducen a una guerra nuclear. Irán, Irak, libia, Chad y los Emiratos Árabes son reducidos a escoria radiactiva. Los suministros mundiales de petróleo se reducen a la mitad.
  • Los vertidos tóxicos acaban con la mayoría de la producción de salmones en el noroeste del pacifico. La economía de Seattle se paraliza.
  • Es asesinado en Inglaterra el rockero Manson

1998

  • Los Neo-luditas se reestablecen en el oeste de Kentucky. Durante los siguientes 10 años, los Luditas son responsables de poner bombas en aeropuertos, fabricas, autopistas y terminales de transporte rápido.
  • La sequía del 98 convierte a la mayoría del Medio Oeste en praderas resecas. Las familias granjeras desaparecen debido a las corporaciones agrícolas y la sequía.
  • Un terremoto de intensidad 10,5 destruye Los Ángeles y el océano inunda el 35% de la ciudad; mueren cerca de 65 000 habitantes

1999

  • Se establece el estatuto federal de armas
  • Comienzan a aparecer cultos milenaristas que predicen el apocalipsis para el 1 de enero del 2000. Miles de personas emigran a comunas aisladas y templos para esperar el fin.
  • Se establece la colonia Tycho. Se construye un acelerador de masas para proveer de materias primas a las plataformas orbitales

2000

  • Los cultos milenaristas enloquecen el 1 de enero y la mayoría se destruyen a sí mismos en una orgía de suicidios y destrucción.
  • Se establece la primera "familia ampliada" de posadores
  • Incendios masivos hacen estragos en el noroeste de los EE.UU., destruyendo millones de hectáreas de granjas y pastos.
  • Se funda la estación espacial Crystal Palace en L-5.
  • Terribles plagas asolan EE.UU. Y Europa y mueren cientos de miles de personas.

2001

  • Se establece firmemente la estructura de la red con la construcción de la red Worldsat.

2002

  • Crisis de la comida: virus vegetales mutantes destruyen las cosechas canadienses y rusas.
  • Las cosechas de las corporaciones agrícolas resisten debido a la acción de un nuevo antídoto biológico. Rusia acusa a EE.UU. de guerra biológica.

2003

  • Segunda guerra centroamericana. EE.UU. Invade Colombia, Ecuador, Perú y Venezuela. La guerra es un desastre que cuesta miles de vidas norteamericanas. Finalmente, lo que queda del grupo de los 4 es eliminado por una ola de reformas.
  • La periodista estrella de WNS, Tesla Johanesson, revela expedientes secretos del primer conflicto centroamericano.
Cyberpunk2077 The Million Euro Dollar Question Rgb En

2004

  • Primer tejido clonado in vitro. Se descubren las microsuturas y los campos esterilizadores. Tesla Johanesson es asesinada en El Cairo
  • Primera guerra corporativa. 12 multinacionales (incluyendo EBM y OA) luchan por el control de Trans-World Air.

2005

  • Se inventa el cibermodem.
  • Mercenarios de la EBM atacan la oficina de Kenjiri Technologies en Tokio, matando a 18 personas.
  • Fin de la primera guerra corporativa.

2006

  • Primer clon humano in vitro. Carece de inteligencia y sólo vive seis horas.

2007

  • Segunda guerra corporativa. Se ven implicadas numerosas firmas, entre ellas Petrochem. La disputa es por la posesión de unos pozos petrolíferos en el mar del sur de China
  • Desarrollada la danza cerebral en la universidad de Santa Cruz.

2008

  • EE.UU. Asalta la plataforma militar soviética MIR XIII. La ESA interviene y estalla la guerra orbital entre los europeos y los americanos, hasta que el acelerador de masas de Tycho lanza una roca sobre Colorado Springs. Se alcanza una paz insegura.

2009

  • La misión conjunta eurosoviética sale en dirección a marte.
  • Las megacorporaciones erradican el control de Night City por parte de la mafia
  • Fallido intento de "expropiación" de las instalaciones de Crystal Palace por parte de un grupo terrorista estadounidense. La ESA descubre el complot de la agencia de defensa e inteligencia y, como advertencia, lanza una roca de 12 toneladas sobre Washington.

2010

  • Fin del segundo conflicto centroamericano.
  • Network 54 controla el 62% de todas las retransmisiones en EE.UU.
  • Motines de la comida en Denver, mueren 52 personas.

2011

  • Se termina Crystal Palace. La ESA tiene ahora un asentamiento permanente en la zona orbital.
  • La misión eurosoviética llega a Marte.

2012

  • Una bioplaga mata a 1700 personas en Chicago.
  • Disturbios en un concierto en Night City. 18 muertos y 51 heridos. Arasaka involucrada.
Screen Just Around The Corner En

2013

  • Se establece netwatch por el acuerdo conjunto entre EE.UU. y Europa.
  • Se desarrolla la primera inteligencia artificial verdadera en las instalaciones de Microtech en Sunnyvale, California

2014

  • Las transformaciones de Ihara-Grubb redisenan la red.
  • Comienzan en Night City las "Guerras del metal", en la que las bandas luchan por sus territorios.

2015

  • Auge de los cibermercenarios.
  • Lituania contrata cibersoldados para repeler la invasión de los nacionalistas letones

2016

  • La tercera guerra corporativa se libra en la red. Las corporaciones atacan las fortalezas de datos rivales.

2017

  • Se crea el primer clon humano con conciencia de sí mismo.
Screen Expendable En

2018

  • Se producen escaramuzas en el este de Europa. 
  • La ESA lanza una misión espacial a Júpiter

2019

  • Estalla una revuelta en la colonia orbital L-3.

2020

  • El presente.

Recogiendo papeles: El mundo de Cyberpunk es vasto, complejo y decadente. Mientras Europa y Estados Unidos sucumben, la colonización espacial ha comenzado y existen agresivos avances en cuestión de la ciencia aplicada a los humanos, lo cual degenera en el establecimiento de los cibermercenarios. 

Por otro lado, la creación del primer clon humano con éxito se presenta como una verdadera oportunidad para las megacorporaciones, las cuales alternan batallas explícitas a escala global y más allá, llevando los conflictos a la red. Y en mitad de ese torbellino de revueltas, caos y fascinación por los implantes una ciudad: Night City.

La Night City del año 2020

Screen A Mercenary On The Rise En

Un año después de publicar Cyberpunk 2020, Mike Pondsmith y su equipo lanzó Night City: guía urbana para Cyberpunk. Un manual de casi 190 páginas en torno a la ciudad llamada a ser el nuevo patio de recreo que nos propone CD Projekt RED. Y posiblemente, el mejor aliado del estudio polaco a la hora de diseñar este nuevo mundo abierto.

Lo interesante de Night City: guía urbana para Cyberpunk es el colosal trabajo que hay detrás de ella: podemos una exhaustiva radiografía de cada distrito, edificio por edificio, con énfasis en las personalidades clave, los puntos de interés e incluso el aspecto social de cada pequeño tramo de la ciudad.

Conviene tener en cuenta que, como su propio nombre indica, Cyberpunk 2077 tiene lugar décadas después de cualquier juego de rol publicado. Algo que tiene su lógica si en pleno 2019 quieren ofrecer al jugador una verdadera sensación de futuro. Como consecuencia, se espera que Night City haya evolucionado, lo cual no impide que nos podamos permitir un ilustrativo tour por las calles que ya conocemos.

Now Arriving At Destination En

El punto de partida es su ubicación, a medio camino entre Los Ángeles y San Francisco. Pertenece a la costa oeste de Estados Unidos y se considera parte del Estado Libre de California del Norte, tomando prestados elementos arquitectónicos de buena parte de cada ciudad desde que fuese fundada en 1994 como parte de los intereses de empresarios y megacorporaciones.

Mapa de Night City Mapa de Night City

El lema de Night City es La Ciudad al Filo del Mañana, y su población (al menos en 2020) es de cinco millones de habitantes. A los que hay que sumar nueve millones de turistas, participantes en convenciones y viajeros corporativos. A fin de cuentas, tener uno de los climas más agradables de Estados Unidos (entre los 27 y los 10 grados habitualmente) es un reclamo añadido.

Y lo cierto es que está bastante bien preparada para acoger a forasteros con cuatro hoteles de cuatro estrellas más el prestigioso hotel Ashcroft de cinco estrellas  situado en pleno corazón urbano. Aunque también encontraremos lugares más modestos donde pasar la noche.

Cyberpunk2077 A Beautiful Beast Rgb En

En la otra cara de Night City nos topamos con su nivel de delincuencia. Por suerte para el jugador -y para desgracia de los habitantes- es altísimo y más allá de la corrupción encontramos varias bandas callejeras, grandes y pequeñas,  como las Reinas Negras, los Salvajes, los Brainiacs, la cuchillada plateada, los Vampiros filarmónicos…

A nivel de distribución, Pondsmith ha creado una infraestructura muy completa y que hace uso de la verticalidad que se espera de una enorme metrópoli controlada por megacorporaciones. 

En cuestión de sus puntos de interés conviene destacar:

Distritos Night City

La Pequeña Italia. (A1) Un barrio Italiano tradicional y baluarte de los antiguos Capos de la Maria de Night City. 

El Distrito Norte. (A2) Un barrio industrial en declive con muchos habitantes interesantes.

El Centro Urbano: (A3) Donde podremos encontrar la delegación gubernativa y eje del Gobierno de la ciudad. 

El Barrio Noreste: (A4) Una zona comercial y empresarial con una actividad de bandas creciente y locales de moda.

La Marina Superior, (A5) La antigua zona industrial y de malecones donde podremos encontrar el nuevo Edificio del Transbordador o el Club Nautico.

Los jardines de West Hill. (B1) Una comunidad elegante y autosuficiente que atiende a los ricos y poderosos.

El centro Corporativo: (B2) Donde se encuentra el auténtico poder en Night City; sede de las altísimas ciudadelas de las megacorporaciones y los mandamases.

La Manzana de los Bancos, (B3) El centro financiero de la Ciudad y fuente del dinero en efectivo de las corporaciones.

Centro Médico, (B4) La mayor concentración de empresas del ámbito sanitario de la ciudad. También se encuentran aquí Trauma Team y otros artistas del bisturí.

El Casco Antiguo, (B5) El núcleo de la localidad inicial de Del Coronado; una mezcolanza pintoresca de barrios pobres y viejos y pandilleros igualmente pintorescos.

Nueva Zona Portuaria. (B6) Distrito del Megacentro Comercial, una metrópolis comercial de varios pisos, y del vecino Estadio McCartney, campo de los Rangers, ganadores de la Superbowl.

Universidad de Night City. (C1) Una fortaleza académica y bastión de la enseñanza superior, concentrada sobre una saludable contracultura.

Lake Park (C2) Las plantas y animales de bioingeniería son sólo dos de las atracciones de este espacioso parque central.

El Barrio Japonés. (C3) Un apasionante centro cultural japonés y enlace con la Costa del Pacífico.

La Pequeña China. (C4) Un barrio chino al estilo antiguo, con muchos restaurantes y tiendas de curiosidades

La Ciudad de los Estudios. (C5) El emplazamiento de los Estudios Colonial, un antiguo estudio de películas, donde se rodaron las películas clásicas de Francesco Cippolina.

Charter Hill, (C6) Donde destaca el lujoso Hotel/Casino La Hacienda así como centros familiares como el Acuario

Cyberpunk2077 Welcome To Paradise Rgb En

En Cyberpunk 2077 tendremos acceso al menos a seis distritos, así que no te extrañe que la mayoría de estos puntos de interés regresen actualizados para la ocasión. Será interesante ver cómo el paso de los años ha afectado positiva o negativamente a estos emplazamientos.

Lo que podemos esperar de Cyberpunk 2077

Todavía recuerdo mi primera partida a Cyberpunk. Más bien, a Cyberpunk 2020. El olor a fotocopias y sacapuntas. Éramos unos pre-adolescentes sin teléfonos móviles que tardaron media tarde en crear todos los personajes a base de tirar dados. 

Te mentiría si te dijera que teníamos el manual original. Con suerte lo llegué a ver en cuatro o cinco ocasiones. Estamos a principios de los años noventa. No teníamos poder adquisitivo invertir en rol y, de tenerlo, seguramente lo habríamos gastado antes en los recreativos o el kiosko más cercano. Afortunadamente las copisterías están en auge y no faltaba ese familiar con cinco o seis años de ventaja que nos prestara sus manuales una tarde.

Cyberpunk

En cuanto a la partida, fui el primero en caer. Nuestro cometido era asaltar un furgón blindado a toda velocidad. Mis habilidades y una buena tirada de dados me dieron la confianza de intentar un disparo directo en el tejado. Aquello estaba acolchado con explosivos plásticos y, bueno, a partir de ese punto me tocó esperar sentado a que los demás acabaran la misión.   

Según sabemos, Cyberpunk 2077 dispone de un sistema de habilidades y profesiones más amplio y dinámico que nos dará acceso a todas las clases originales. Sin embargo, no estamos condicionados al capricho de unos dados, sino a nuestra puntería. Una que, a su vez, podremos mejorar a base de implantes y químicos. 

Y tiene su lógica: el sistema de combate de Cyberpunk se basaba más en la estrategia y las características de nuestro personaje que en su propio nivel de experiencia. Porque en el juego de rol un simple disparo era letal, pero la movilidad y la disposición de los escenarios marcan la diferencia. Y lo mostrado en el primer gameplay es el mejor ejemplo de cómo se están haciendo las cosas para reflejarlo.

Disparos

Por su parte, no te sabría decir si Johnny Silverhand, el personaje de Keanu Reeves, continúa con vida o ha sucumbido víctima de los acontecimientos o el paso del tiempo. Incluso puede que sea un recuerdo digital de la otrora superestrella del grupo de rock Samurai. Quizás hasta una alucinación de nuestro personaje. Pero si bien CD Projekt RED nos adelantó que nos toparemos con rostros familiares, la carta de presentación de Reeves ha sido inmejorable.

Lo que tengo claro es que su intención es quemar Night City. Y, pese a que me arriesgo a acabar chamuscado a la primera, como hace casi treinta años, estoy deseando regresar a esa ciudad llena de neones, acero, fuego y caos y ver como la alucinante distopía del propio Mike Pondsmith abre sus puertas a una nueva generación de fans del rol.

Ilustraciones, vídeos y referencias de Cyberpunk 2020 y Night City: guía urbana para Cyberpunk de Mike Pondsmith y Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED

Todos los videojuegos de Juego de Tronos ordenados de peor a mejor

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Todos los videojuegos de Juego de Tronos ordenados de peor a mejor

Una de las licencias más potentes que nos ha dejado la década es Juego de Tronos. Más allá de la serie y la saga literaria iniciada durante los años 90, la Canción de Hielo y Fuego de George. R. R. Martins se ha colado en millones de hogares a través de memes, cómics, figuras y un sinfín de merchandising. Sin embargo, su paso por los videojuegos ha sido bastante discreto. 

Y no será por falta de motivos: durante años se ha elaborado y dado forma a una de las obras de fantasía más icónicas y reconocibles de todos los tiempos. Una combinación ganadora entre cuyos ingredientes encontramos protagonistas con una personalidad muy marcada, seres de fantasía, exóticas ubicaciones y culturas y la eterna majestuosidad de los dragones como contrapunto a tramas con cierto grado de crudeza medieval.

Pero también una obra en la que los mensajes morales quedan apartados para ofrecer al lector -y al espectador- momentos muy explícitos. Porque no te lo vamos a negar a estas alturas, uno de los máximos reclamos de Juego de Tronos es que ni los propios personajes principales tienen la garantía de acabar el día con la cabeza sobre sus hombros. 

Por supuesto, todo lo anterior hace que Juego de Tronos sea carne de videojuegos. Y no será por falta de ideas: varios estudios y distribuidoras han puesto a disposición de los fans un abanico de experiencias jugables con las que continuar explorando Poniente. 

Hay muchas maneras de hacerse con el control de los siete reinos, pero no todas son igual de divertidas. 

A veces basándose en las ideas de Martins y otras centrándose en los reconocibles rostros de la propia HBO. Desafortunadamente, el impacto de estas incursiones jugables no ha igualado al de la propia serie. Eso sí, por nuestra parte te lo vamos a poner fácil para que escojas la vía que más interese de cara a postularte para ocupar el Trono de Hierro… y eliminar al resto de candidatos.

Ss 2c82fa03e11246f87be003083d761d2c3d3cb6c2 1920x1080 ¡Dracarys!

Hemos reunido todos los juegos y experiencias publicados de manera oficial basados en la saga literaria y la serie de televisión y, de paso, te los hemos ordenado de peor a mejor. Porque hay muchas maneras de hacerse con el control de los siete reinos, pero no todas son igual de divertidas.

A continuación,  todos los videojuegos basados en la Canción de Hielo y Fuego y la serie de HBO ordenados de peor a mejor.

Game of Thrones Ascent

  • Fecha de lanzamiento: De 2013 a 2019
  • Plataformas: Facebook, Kongregate, iOS y Android
  • Desarrollador: Disruptor Beam

No se puede decir que la estrategia en clave de  point-n-click de Disruptor Beam haya sido un fracaso: Game of Thrones Ascent obtuvo nada menos que nueve millones de usuarios registrados antes de cerrar sus puertas en enero de 2019, coincidiendo -casualidad o no- con el lanzamiento de la propuesta para navegadores de Yoozoo Games.

Además de contar con la licencia oficial de la serie de HBO, la idea de base de  Game of Thrones Ascent era sumergir a los jugadores dentro de los delicados aspectos sociopolíticos de Poniente con un único objetivo: imponerse entre las casas más importantes a través de alianzas estratégicas con las principales familias de la obra de Martins.

Game of Thrones: Conquest

  • Fecha de lanzamiento: 2017
  • Plataformas: iOS y Android
  • Desarrollador: Turbine

Game of Thrones Ascent pecaba de ofrecer un sistema de juego profundo en el que la acción visual brilla por su ausencia, relegando todo el peso jugable a los elementos sociales y de gestión. Sin embargo,  Conquest mantiene buena parte de la temática y la hace más atractiva y accesible, aclimatando la idea general a los dispositivos móviles al tiempo que se añaden leves pinceladas de estrategia en el proceso. 

Nuestro propósito es simple: deberemos liderar una de las familias de los Siete Reinos y gestionar los recursos de las tierras que estén a  nuestra disposición. Incluso podremos criar dragones. Eso sí, pese a que comandaremos tropas hacia la guerra, lo cierto es que se queda bastante lejos de la fórmula de los tactics. Algo que, por cierto, no le sentaría nada mal al conjunto.   

A Game of Thrones: Genesis 

  • Fecha de lanzamiento: 2011
  • Plataformas: PC
  • Desarrollador: Cyanide

La primera propuesta de juego completo de nuestro listado lo tenía todo por ganar y se quedó a las puertas de conseguirlo. A Game of Thrones: Genesis aborda la estrategia en tiempo real, aunque su carencia de identidad y el hecho de ofrecer una experiencia demasiado genérica le acabó pasando factura al conjunto.

Por delante, un modo historia y un multijugador diseñado para hasta siete jugadores. En ambos encontraremos una presentación y una jugabilidad entre lo correcto y lo carente de ambición. Al punto en que -entre partida y partida- da la impresión de que ni siquiera se han preocupado de ocultar que el máximo reclamo del juego consiste en una licencia que, por otro lado, no se termina de exprimir lo suficiente.   

Game of Thrones Winter is Coming

  • Fecha de lanzamiento: 2019
  • Plataformas: Navegadores
  • Desarrollador: Yoozoo Games

El lanzamiento más reciente en torno a la licencia de Juego de Tronos replantea y actualiza con acierto la fórmula de las propuestas de Game of Thrones: Conquest y Game of Thrones: Ascent

Sobre el papel, se mantiene la premisa de ofrecer una experiencia free-to-play con énfasis en la gestión, aunque también es justo remarcar un salto de calidad integral, destacando especialmente su apartado artístico, más rotundo y agradecido a través de elaborados modelos tridimensionales. 

Así, Game of Thrones Winter is Coming resulta más atractivo en términos generales y los combates ganan varios puntos extra en cuestión de presentación y epicidad. Sin embargo, En la práctica, no nos alejamos demasiado del concepto de estrategia en clave de pay-to-win.  

Game of Thrones

  • Fecha de lanzamiento: 2012
  • Plataformas: PC, Xbox 360 y PS3
  • Desarrollador: Cyanide

Las tramas de fantasía épica son fáciles de llevar al terreno de los Action RPGs, desde luego. Y cuando éstas sirven de trasfondo y excusa para repartir mandobles y tajos a discreción, mejor que mejor.

En Game of Thrones podremos ponernos en la piel del Sacerdote rojo Alester Sarwyck y el cambiapieles Mors Westford y visitar algunos de los lugares míticos de los libros y la serie de HBO, centrándose en el contexto de la primera temporada televisiva. 

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Dos historias originales creadas para la ocasión, mejor que mejor más un extra muy particular: el mismísimo George R. R. Martin tiene su propio cameo en el juego como el maestre Martín en Castlewood.

Reigns: Game of Thrones

  • Fecha de lanzamiento: 2018
  • Plataformas: PC, macOS, Linux, Switch, iOS y Android
  • Desarrollador: Nerial

¿No quedaste conforme con la última temporada de Juego de Tronos? Necesitas hacerte inmediatamente con Reigns: Game of Thrones. A simple vista, un sencillo juego de cartas en el que partimos siendo el Rey de los Siete Reinos. A partir de aquí, la mecánica de juego es muy simple: tendremos que escoger entre dos opciones antes de ver nuestra siguiente decisión

Sin embargo, como en Canción de Hielo y Fuego, toda respuesta y cada gesto se traducen en consecuencias. Algunas satisfactorias y beneficiosas para nuestra causa. Otras, en cambio, derivarán en rumores, conspiraciones, traiciones y guerras. No te vamos a engañar: mientras más Lunas pasan, menos probabilidades tendremos de ver un nuevo amanecer.

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Por delante, todo un compendio de cartas y situaciones y un único objetivo: aprovechar cada decisión para que, cuando llegue el inevitable invierno, tengamos un mínimo de posibilidades de sobrevivir. Es como vivir la octava temporada en partidas de cinco minutos, desde el Trono de Hierro y en primera persona. 

Game of Thrones: A Telltale Games Series

  • Fecha de lanzamiento:  Entre 2014 y 2015 (Formato episódico)
  • Plataformas: PC, macOS, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, iOS y Android
  • Desarrollador: Telltale Games 

Quizás las aventuras de Telltale Games perdieran su frescura con el paso de los años, pero hay que admitir el estudio ponía toda la carne en el asador a la hora de  abordar una licencia de peso: en Game of Thrones: A Telltale Games Series viviremos una trama completamente original, interactuando con Jon Nieve, Cersei, Daenerys y los rostros más conocidos de Poniente.

Decisiones, causas y consecuencias, con más Quick Time Events de los necesarios, sí, pero dando como resultado una experiencia absolutamente fiel a la saga. Como resultado, seis capítulos interactivos que, además, transcurren de manera paralela a la serie y que sacan todo el partido posible al característico estilo narrativo de Telltale. El cual -por cierto- le sienta como un guante al conjunto.   

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Entre lo más destacado de la propuesta encontramos la implicación de los actores de la serie de televisión en el desarrollo, dando además un estupendo impulso visual al conjunto. ¿Lo malo?, el desafortunado cierre de Telltale Games nos dejó sin aquella prometida segunda temporada

¿Esto es todo? No exactamente

Al igual que El Señor de los Anillos o Star Wars, la serie y los libros de Canción de Hielo y Fuego han inspirado a los propios fans, llevando la obra más allá de sus formatos originales. Lo suficiente como para encontrar los ejércitos, las personalidades y hasta las ubicaciones más reconocibles de Poniente en otras grandes sagas de videojuegos a través de mods.  

Entre los mejores exponentes de esta tendencia encontramos Seven Kingdoms: Deliverance, el cual combina el reconocible universo de Juego de Tronos con la crudeza medieval de Kingdom Come Deliverance . O Seven Kingdoms: Total War, porque mezclar la saga Total War con Juego de Tronos es un acierto se mire como se mire.

La serie de HBO puede haber concluido pero todavía quedan historias de los Siete reinos por contar.  Por lo pronto, el primer spin-off ya está en el horno y parece que al lanzamiento de Vientos de invierno le quedan bastantes meses por delante. 

Por ello, más nos vale tener algo a lo que echarle el guante mientras Martins se aclara,  y, como verás, hay más de un juego, y de dos, a los que merece la pena darle una oportunidad.


eFootball PES 2020 recibirá una demo a finales de julio y estos serán los equipos y modos de juego que incluirá

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eFootball PES 2020 recibirá una demo a finales de julio y estos serán los equipos y modos de juego que incluirá

Todavía quedan unas cuantas semanas por delante hasta que comience la nueva temporada de fútbol. En los videojuegos no es una excepción, así que Konami quiere ofrecer un adelanto para ir abriendo boca y a finales mes, concretamente el 30 de julio, habilitará la demo de eFootball PES 2020 en PS4, Xbox One y PC.

Los jugadores que la descarguen podrán elegir cualquiera de los 14 equipos que estarán disponibles, de los cuales se han revelado hasta el momento 11 de ellos, mientras que los tres restantes serán presentados a lo largo de este mes que acaba de empezar. Los equipos en cuestión serán los siguientes:

  • Barcelona
  • Arsenal
  • Palmeiras
  • Flamengo
  • Sao Paulo
  • Sport Club Corinthians Paulista
  • Vasco da Gama
  • Boca Juniors
  • River Plate
  • Universidad de Chile
  • Colo-Colo

Será posible jugar con cualquiera de ellos en el multijugador local o disputar partidos contra otras personas del mundo con el modo online. Además, la demo también contará con el modo Editar para que cada uno pueda crear sus propias equipaciones o modificar los equipos a su antojo.

PES 2020

Se podrá editar los equipos de las seis ligas que formarán parte de esta demo, es decir, la primera y la segunda división de la Premier League, la primera división de la liga de España, la PEU League, la PLA League y la PAS League. Y lo que tampoco faltará son los Option File, los archivos creados por la propia comunidad, solo en PS4 y PC.

Todo lo que se juegue o las correspondientes ediciones que se realicen se podrán traspasar a la versión final de eFootball PES 2020 cuando se ponga a la venta en las tiendas, un momento que llegará el 10 de septiembre para las tres plataformas en las que se podrá descargar la demo.

La temporada 2 de Apex Legends se actualizará con retos diarios, semanales y la experiencia del pase de batalla: las Estrellas

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La temporada 2 de Apex Legends se actualizará con retos diarios, semanales y la experiencia del pase de batalla: las Estrellas

Mañana, 2 de julio, dará comienzo la temporada 2 de Apex Legends, para la que Respawn ha planeado ciertos cambios. Además de la nueva ametralladora ligera L-Star y cambios en la cantidad de munición, el sistema de desafíos sufrirá algunos cambios para facilitar la progresión de los jugadores.

Respawn ha publicado estas novedades en su página oficial y, entre ellas, llegarán las Estrellas, la experiencia del pase de batalla, que no afectará al nivel de la cuenta. Y junto a estas Estrellas llegarán los retos diarios y semanales, que facilitarán el progreso y el desbloqueo de las recompensas.

Apex Legends recibirá mañana los retos diarios y semanales, los desafíos que tendremos que completar durante las partidas y que nos recompensarán con Estrellas. Los retos diarios ofrecerán cada día tres desafíos aleatorios a los jugadores, y les recompensará con 3000 Estrellas por cada uno. 

Los retos semanales contarán con un conjunto de 7 desafíos que se actualizarán cada semana y que requerirán más sesiones de juego que los retos diarios. Cuatro de ellos ofrecerán la recompensa de 6.000 estrellas. mientras que los otros tres restantes conceden, cada uno, un nivel de pase de batalla. Y no pasa nada si no se completan durante la misma semana en la que salen; seguirán ahí durante toda la temporada

Además, habrá una serie de retos semanales que se restablecerán y que podremos completar cada semana. Entre ellos, tendremos el desafío de completar 5 retos diarios y completar 10 retos diarios, que nos recompensará con un nivel cada uno. 

Por otro lado, uno de estos retos podrá repetirse un número ilimitado de veces a la semana: conseguir 9.000 estrellas o XP de partida, que también nos dará un nivel del pase. Ahora bien, cada vez que completemos este reto las estrellas y XP requeridas aumentarán progresivamente, hasta un máximo de 54.000. Al final de la semana, el reto volverá a restablecerse a los 9.000 puntos.

Todavía nos queda por ver qué va a ocurrir con esos dragones, y si van a tener alguna función más que llevar una caja de equipo. Sobre todo, por el grandullón que aparece al final de uno de los vídeos. Así que habrá que estar atentos desde mañana mismo que comenzará la temporada 2 de Apex Legends.

Bloodstained frente a Castlevania: el alumno no siempre supera al maestro por mucha ayuda que reciba, pero... ¡bendito alumno!

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Bloodstained frente a Castlevania: el alumno no siempre supera al maestro por mucha ayuda que reciba, pero... ¡bendito alumno!

Estos días me tiene completamente absorbido Bloodstained: Ritual of the Night, y eso que completé su historia hace casi una semana. El maestro Koji Igarashi, al que le debemos, entre otros, el atemporal Castlevania: Symphony of the Night, se ha sacado otro metroidvania para enmarcar pese a que aún cuente con detalles a pulir y mucho contenido por recibir en el futuro.

Como dijimos en nuestro análisis, ArtPlay ha sabido coger lo mejor de los Castlevania, aparte del citado clásico de 1997. Por ejemplo, de Castlevania: Aria of Sorrow en lo relativo a las almas (aquí llamadas fragmentos). Pero, ¿hasta qué punto llega a superarlos? ¿Y dónde flojea en comparación?

¿Rejugabilidad? Mejor en Castlevania: SOTN

Castlevania

Hasta lograr el 100% del mapa en Bloodstained: Ritual of the Night he tardado 20 horas, una cifra que está francamente bien. Y para hacerlo hay que desbloquear inevitablemente el final bueno, una tarea algo rebuscada.

Sin embargo, ese proceso no es igual de satisfactorio que el castillo invertido en Castlevania: Symphony of the Night, donde la dificultad se disparaba y había más detalles interesantes en la historia, aparte de la sorpresa que eso suponía. Porque era el mismo castillo pero dado la vuelta. Una locura.

En la nueva obra de IGA también hay sorpresas, como la parte de la luna roja y lo que viene después en la Guarida de Bégimos, pero el impacto no es el mismo y no todas sus salas cuentan con ese mimo por el detalle de la obra de Konami. Y eso que el nuevo estudio de IGA puso mucho empeño en ésta.

El motivo es bien sencillo: por mucho que el mapa de Bloodstained, por extensión, sea mayor, el castillo invertido de aquel Castlevania ofrecía más variedad en conjunto y contaba con más secretos en su interior.

Ni qué decir tiene que en el clásico de Konami teníamos después el puntazo de poder rejugar toda la aventura con Richter Belmont. O incluso el limitado Axe Armor. En este Bloodstained tenemos a Shovel Knight, pero no es igual.

¿Almas? Bloodstained supera a Aria of Sorrow

Bloodstained

Cuando rejugué Castlevania: Aria of Sorrow para su retroanálisis volvió a quedar patente que sigue siendo de los mejores capítulos portátiles: que se implementase el sistema de almas le confirió un nuevo sentido al farmeo.

Esas probabilidades tan diversas para obtener las almas de cada uno de los enemigos y con distintos poderes (activos y pasivos), amén de los familiares, hizo que fuese toda una odisea lograr el 100%. Pero una odisea disfrutable.

En Bloodstained: Ritual of the Night se ha pulido ese sistema al poder mejorar la efectividad de dicho fragmento a base de obtener más del mismo y también de conseguir mejoras especiales mediante alquimia, hasta el punto de lograr que algunos fragmentos acaben siendo habilidades pasivas.

Además, los familiares son más efectivos y competentes que en cualquier capítulo de Castlevania, lo que ayuda a que uno se interese por ese 100%.

También cuenta con mucha más información relativa a cada demonio y todo está más ciudado si cabe, siendo toda una delicia perderse con tantos detalles por todos y cada uno de los menús de los que consta el juego. Además, contamos con atajos de equipo, lo que nos permite disponer de múltiples accesos directos a patrones de armas y fragmentos a golpe de un clic, pudiendo intercambiarlos en un abrir y cerrar de ojos. Muy práctico.

La comida en Bloodstained: Ritual of the Night

Bloodstained

El añadido en Bloodstained: Ritual of the Night que no esperábamos que nos comiese tanto tiempo es el de preparar comida gracias a la persona encargada de la alquimia con objetos y fragmentos. Porque ahí el objetivo de lograr el 100% de objetos se muestra infinitamente más atractivo al haber un montón de recetas a desbloquear de una cantidad enorme de materiales.

Los más básicos los podemos comprar desde la tienda, sin embargo para la gran mayoría habrá que tirar de la información facilitada por cada demonio para saber qué sueltan y en base a ello farmear hasta obtener el preciado material. Lo bueno es que toda receta que preparemos por primera vez se podrá comprar después en la tienda. Y mejor aún: cada vez que comamos por primera vez un plato, obtendremos bonificaciones permanentes.

Es por culpa de esto por lo que resulta tan divertida esa tarea de preparar platos de comida, porque hay todo un mundo culinario ahí detrás y con fotos ilustrativas para cada plato la mar de sugerentes. Como en Final Fantasy XV, pero a pequeña escala. Y son, además, el recurso ideal como complemento a las muy socorridas y limitadas pociones. Nuestra mejor salvaguardia.

Entonces, ¿es mejor que los Castlevania o no?

Bloodstained

Lo dijimos en su análisis, pero por si quedan dudas, lo volvemos a repetir: Bloodstained: Ritual of the Night sabe replicar y perfeccionar (hasta cierto punto) la fórmula de los Castlevania de esencia metroidvania, pero falla en algunas formas, como a la hora de plantear un estilo gráfico que se resiente en determinados momentos por ese flirteo con las 3D.

Tampoco ayuda la comparación con el clásico Symphony of the Night en lo relativo a la enorme variedad que ofrecía esa obra de Konami, pero justo es reconocer que el nuevo trabajo de IGA contará en el futuro con muchos más modos de juego, como cooperativo, duelo, una mazmorra roguelike, amén de tres personajes jugables, estilo clásico (ya cuenta con una sala de 8-bits, ojo) y opción online. Aunque por ahora está peldaños por debajo. Y, pese a todo, es también un juegazo que debería jugar cualquier fan de Castlevania.

El que sí es más redondo que los clásicos de NES es el imprescindible spin-off de este capítulo, llamado Bloodstained: Curse of the Moon. Tremenda joya.

Anthony Davis y Dwayne Wade serán los jugadores que aparecerán en las ediciones de NBA 2K20

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Anthony Davis y Dwayne Wade serán los jugadores que aparecerán en las ediciones de NBA 2K20

Tras pocas semanas desde que terminó la temporada 2018-2019 de la NBA, muchos seguidores del deporte cuentan ya los días para que comience la próxima temporada, o bien han vuelto a la cancha con su equipo en NBA 2K19 para hacer más llevadero el verano.

Anthony Davis de los New Orleans Pelicans y Dwayne Wade de los Miami Heat, han sido los jugadores seleccionados que encabezarán la portada de las tres ediciones con las que contará el próximo NBA 2K20, que saldrá el 6 de septiembre de 2019 para PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, y el futuro Google Stadia

El juego de baloncesto más jugado y querido por la comunidad ya cuenta con los dos jugadores que saldrán en las portadas del juego. Anthony Davis, el ala-pivot de los pelícanos y seis veces all-star presidirá la portada de la Edición Estandar y Deluxe de NBA 2K20, aunque no es la primera vez que aparece en portada. En el NBA 2K16 compartió espacio con James Harden y Stephen Curry.

Anthony Davis

El escolta de los Miami Heat, Dwayne Wade, tres veces all-star y MVP de las finales de la NBA de 2006, saldrá en la portada de la Edición Leyenda del título.

Dwyane Wade

Contenido de las ediciones de NBA 2K20

La Edición Estándar saldrá a la venta el 6 de septiembre de 2019 en formato físico y digital. Por la reserva del título podremos conseguir:

  • 5000 VC (moneda del juego)
  • 5000 puntos de Mi Equipo
  • 5 potenciadores de habilidades de Mi Carrera
  • Cápsula de ropa de Mi Jugador
  • 10 packs de Liga de Mi Equipo (uno por semana)
  • 5 packs Termómetro de Mi Equipo (uno por semana a partir del comienzo de la temporada 2019-2020)

La Edición Digital Deluxe solo estará disponible en formato digital con el siguiente contenido adicional:

  • 35 000 VC (moneda del juego)
  • 10 000 puntos de Mi Equipo
  • 10 potenciadores de habilidades de Mi Carrera
  • Cápsula de ropa de Mi Jugador
  • 10 packs de Liga de Mi Equipo (uno por semana)
  • 10 packs Termómetro de Mi Equipo (uno por semana desde el comienzo de la temporada
  • NBA)
  • 1 carta Zafiro de Mi Equipo del jugador de portada

La Edición Leyenda estará disponible en formato físico y digital e incluirá:

  • 100 000 VC (moneda virtual)
  • 50 000 puntos de Mi Equipo
  • 20 potenciadores de habilidades de Mi Carrera
  • Cápsula de ropa de Mi Jugador
  • Colección de indumentaria de Mi Jugador
  • Colección de zapatillas para tu Mi Jugador
  • 20 packs de Liga de Mi Equipo (uno por semana)
  • 20 packs Termómetro de Mi Equipo (uno por semana desde el comienzo de la temporada
  • NBA)
  • 5 packs temáticos de Mi Equipo (uno por tema en los siguientes cinco lanzamientos)
  • 2 cartas Zafiro de Mi Equipo de los jugadores de portada.

Si querías armas estás de suerte: Cyberpunk 2077 detalla parte de su armamento como Katanas, Revólveres y Rifles de Francotirador

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Si querías armas estás de suerte: Cyberpunk 2077 detalla parte de su armamento como Katanas, Revólveres y Rifles de Francotirador

Las dimensiones del proyecto de CD Projekt RED no dejan de aumentar. Cyberpunk 2077 es uno de los proyectos más ambiciosos hasta la fecha y no hemos dejado de conocer algunas de sus características a lo largo de este año. El juego tendrá distintos finales, podremos nadar pero no volar libremente... En fin, una larga retahíla de detalles que hemos ido conociendo.

Mateusz Tomaszkiewicz no para de regalarnos pequeñas dosis de información de este bombazo. El director de misiones de CD Projekt RED ha revelado en una entrevista con el medio Gamingbolt, una variedad de detalles sobre su armamento. ¿Querías armas y que se pudieran personalizar? Pues aquí vienen.

Puedes personalizar las armas de varias maneras. Puedes acoplar miras y silenciadores, cosas como esas. Depende, por supuesto, del arma específica y de la cantidad de espacios para mejoras que tenga. Con respecto a cuántos tipos de armas tenemos, solo recuerdo algunas de ellas. Pero tenemos buena variedad. Hay armas cuerpo a cuerpo: katana, martillo, cuchillo, nanowire, que son básicamente estos cables que puedes usar para luchar. Pero también puedes usarlos si eres un Netrunner para piratear remotamente a personas o dispositivos. Además de eso, tenemos una serie de armas a distancia: tenemos armas pesadas, armas ligeras, ametralladoras ligeras, revólveres, rifles de francotirador.

Como vemos, parece que contaremos con una buena variedad de armas. Sobretodo, si dentro de cada tipo de arma encontraremos distintas katanas, o revólveres, algo que probablemente sea así. CD Projekt RED no parece haber escatimado en nada para su título mimado de este año. 

Aunque no tengamos un número concreto de las armas que podremos conseguir, creo que con la lista que nos han dado ya tenemos un buen arsenal como para destruir Nightcity. Pero, por otro lado, si nos dan tantas armas, se va complicando el logro de completar el juego sin matar a nadie.

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, el inmenso recopilatorio con todos los capítulos de la saga, fija su fecha para septiembre

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The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, el inmenso recopilatorio con todos los capítulos de la saga, fija su fecha para septiembre

A lo largo de unos cuantos años Telltale Games nos ha dejado con unas cuantas temporadas de su videojuego The Walking Dead. Los últimos capítulos han corrido a cargo de Skybound Games, la misma compañía que próximamente lanzará en las tiendas The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, el mayor recopilatorio de la saga que se ha llegado a crear.

Dentro de él encontraremos las cuatro temporadas del juego al completo. Esto equivale a un total de 23 capítulos distintos junto con algunos contenidos descargables y otros DLC. Todo junto son más de 50 horas de juego que vienen acompañadas por otras diez horas más de comentarios del equipo detrás de las escenas.

A todo esto se sumará también una galería de arte con imágenes de los personajes, el cortometraje en forma de documental "Return of The Walking Dead", un menú especial y un reproductor de música en el que se puede escuchar en cualquier momento los más de 140 temas que forman parte de la serie. Por si no fuera suficiente, también estará disponible un filtro que tratará de imitar el estilo de los cómics de Robert Kirkman.

Con The Walking Dead: The Telltale Definitive Series podrán disfrutar al completo de la historia de Clementine y también de aquellos episodios que fueron protagonizados por Michonne. Su lanzamiento tendrá lugar el 10 de septiembre en formato digital para PS4, Xbox One y PC a través de la Epic Games Store, aunque también se podrá adquirir en físico, pero solo para la versión que llegará a las consolas.

Battleborn fue la pausa que Gearbox necesitaba para poder dar un enfoque diferente y renovado a Borderlands 3

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Battleborn fue la pausa que Gearbox necesitaba para poder dar un enfoque diferente y renovado a Borderlands 3

Todos esperamos con ganas que llegue septiembre para poder estallar nuestra consola con Borderlands 3. Tras el lanzamiento de Borderlands: The Pre-Sequel en 2014 y su último capítulo en 2015, todos nos preguntábamos cuándo iba a llegar la siguiente parte para la nueva generación de consolas. Sin embargo, en 2016 el estudio anunció un nuevo proyecto FPS: Battleborn.

Estos cinco años desde el último Borderlands han sido un margen bastante amplio para que Gearbox se refrescara, cambiara de aires y poder retomar una saga que todos necesitamos. Scott Kester, director de arte de Borderlands 3, ha comentado en una entrevista reciente con Metro que trabajar en Battleborn permitió al equipo coger nuevas idea y, sobre todo, descansar de la saga, dejarla reposar y evitar que las prisas pudieran estropearla.  

Hicimos el [Borderlands] 1 y el [Borderlands] 2 bastante seguidos. Yo estaba en ambos juegos y estábamos cansados. Y nos decíamos: '¿Deberíamos hacer otro?' Y no queríamos, necesitábamos un descanso. Porque si no hubiéramos tenido un descanso, creo que no habríamos hecho algo tan bueno. [...] Por la gracia de la hermosa 2K, nos permitieron decir: 'Oye, queremos probar que es esto del Battleborn, solo queremos restablecer nuestra paleta, vamos a probar esto'. Y lo hicimos y ... ya sabes, si no hubieramos hecho ese juego, Borderlands 3 no sería tan bueno como lo es ahora. Nos hizo pensar en cosas un poco diferentes.

A pesar de que Battleborn no tuvo el mismo recibimiento que Borderlands y siempre ha estado a la sombra de este, además de ser una decepción comercialmente hablando. Fue un juego que terminó por ser free-to-play y que dejo de recibir contenido. Aunque Kester no concretó nada sobre esta nueva forma de pensar que se aplicó a Borderlands 3, si es cierto que dejar una saga en barbecho puede ayudar a retomarlo con una visión más clara y renovada.

Borderlands 3 se lanzará el 13 de septiembre de 2019 para PS4, Xbox One y PC. No, todavía no se han cumplido nuestras plegarias para que se estrene YA, pero seguiremos rezando a Cthulhu a ver si nos hace caso.


Así lucen los personajes de The Witcher en Netflix frente a los de The Witcher 3 en un vídeo comparativo

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Así lucen los personajes de The Witcher en Netflix frente a los de The Witcher 3 en un vídeo comparativo

Netflix mostró ayer por fin las primeras fotos de la serie de The Witcher que está preparando. En ellas pudimos apreciar el aspecto de algunos de los personajes principales, entre los que estaban Geralt de Rivia, Yennefer y Ciri, interpretados por Henry Cavill, Anya Chalotra y Freya Allan, respectivamente.

Al ver las imágenes más de uno no puede evitar pensar en cómo lucen cada uno de estos personajes en los videojuegos desarrollados por CD Projekt RED y comparar a unos con otros. Eso ha llevado al canal Cycu1 a realizar la siguiente comparativa en la que aparecen las imágenes que aparecieron ayer frente a otras capturas correspondientes a The Witcher 3.

En el caso de Geralt quizás lo que más se puede apreciar es que le falta una de sus espadas, tampoco tiene las cicatrices de la cara ni tanta barba, aunque el diseño de la armadura está muy bien logrado. Yennefer tampoco es tan distinta, pero la actriz no tiene una piel tan blanca como la hechicera de los videojuegos, mientras que Ciri es la más diferente de los tres.

En cualquier caso, hay que resaltar que la serie no estará basada en los videojuegos y sí en las novelas de Andrzej Sapkowski , por lo que es normal que los vestuarios u otros detalles del físico no sean idénticos, lo que no quita que se haya realizado un buen trabajo. La serie de The Witcher recordamos que se estrenará en algún momento del último trimestre de este año.

Crash Team Racing Nitro-Fueled comenzará mañana la primera temporada del modo Grand Prix con un buen cargamento de recompensas

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Crash Team Racing Nitro-Fueled comenzará mañana la primera temporada del modo Grand Prix con un buen cargamento de recompensas

Beenox ha logrado desarrollar un remake fantástico con Crash Team Racing Nitro-Fueled, con el que nos hemos vuelto a subir a los karts para participar en estas alocadas carreras a toda velocidad con los personajes de Crash Bandicoot. Si le habéis dado la suficiente caña durante estos días, a partir de mañana podréis afrontar nuevos retos con la llegada del modo Grand Prix.

Esta nueva actualización gratuita estará disponible para descargar a partir del 3 de julio a las 13:00h en España (las 06:00h en CDMX) y con ella se tendrá acceso a la que será la primera competición de la temporada junto con la llegada de nuevos contenidos, entre ellos el circuito Twilight Tour, una pista inspirada en Oriente Medio.

En el modo Grand Prix se podrá competir en diversos desafíos y tratar de ganar Nitro Gauge. Estos puntos de experiencia permitirán acceder a recompensas como nuevas skins, más elementos para personalizar los karts y también la posibilidad de elegir a Tawna, un nuevo personaje. Además, aquellos que queden entre el 5% de los mejores jugadores del mundo podrán pilotar el Champion Kart

Crash Team Racing - Grand Prix

Junto a todo esto, la Pit Shop se actualizará durante los próximos días para incluir más personajes, skins y objetos para los karts para darles un toque único. Otra de las grandes novedades es que las Wumpa Coins que se irán obteniendo en los distintos modos de juego servirán para desbloquear al Escuadrón Nitro como personaje jugable, conocido también como Trophy Girls en el juego original.

La primera competición del modo Grand Prix tendrá lugar del 3 de julio al 28 de julio y será obligatorio disponer de una conexión a Internet para jugar.  En el siguiente tráiler podéis ver más de cerca todas las sorpresas que veremos en cuestión de unas horas.

Claptrap nos hace un tour guiado por la nueva Pandora de Borderlands 3... y todo le sale mal. Pero nos alegra

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Claptrap nos hace un tour guiado por la nueva Pandora de Borderlands 3... y todo le sale mal. Pero nos alegra

Veo el calendario para comprobar cuánto queda para la salida al mercado de Borderlands 3 y me pongo triste al saber que todavía faltan dos meses y medio. Porque Gearbox Software parece haber subido el listón respecto al memorable Borderlands 2, del que se cumplen siete años desde su estreno.

Al menos hemos contado con una pequeña alegría en forma de expansión gratuita para esa secuela bajo el nombre de La comandante Lilith y la lucha por Sanctuary, que nos pone en antecedentes sobre el futuro Borderlands 3.

Y ahora contamos con Claptrap como maestro de ceremonias para mostrarnos el nuevo aspecto de Pandora, donde repite parte de su fauna más conocida (Skags, Hormigarañas, etc) junto con otras de nuevo cuño. 

Sin embargo, su presentación no sale como esperaba. Algo que cualquier fan podría esperar de antemano sabiendo que el sentido del humor siempre ha sido uno de los pilares básicos de la saga Borderlands. ¡Y que siga así!

Rainbox Six Siege nos lleva al salvaje oeste hoy mismo con su nuevo evento Showdown por tiempo limitado

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Rainbox Six Siege nos lleva al salvaje oeste hoy mismo con su nuevo evento Showdown por tiempo limitado

Rainbow Six Siege, el FPS de Ubisoft, ha dado comienzo hoy a un nuevo evento de tiempo limitado, que incluye el nuevo mapa Fort Truth, también por tiempo limitado, el nuevo modo de juego Showdown y nuevos objetos cosméticos que desbloquear durante la duración del evento.

Desde hoy mismo podemos disfrutar del nuevo modo de juego, el nuevo mapa y conseguir las recompensas antes de que el evento termine el próximo 16 de julio. Ensillar a vuestro caballo y limpiad las espuelas, que el salvaje oeste espera junto con su botín.

El nuevo modo de juego Showdown nos plantea enfrentamientos 3 contra 3, entre forajidos y hombres de ley en una fortaleza polvorienta en medio del desierto con un montón de lingotes de oro en su interior. El funcionamiento es similar, salvo que el bando estará determinado por el personaje que elijas. 

Para jugar como defensor podrás elegir entre Alibi, Caveira, Kaid, Maestro o Rook, mientras que para ser atacante tendrás que escoger entre Ash, Capitao, Glaz, Maverick o Twitch, todos vestidos con la indumentaria propia del evento. Sombreros, pañuelos, botas y uniformes del salvaje oeste. ¿Defenderás la ley o te burlarás de ella?

Sin embargo, con cualquiera de ellos usarás las mismas armas disponibles para este modo: la escopeta BOSG. 12.2 y el revolver Magnum LFP586. Y tampoco habrá fase de preparación, ni refuerzos y la HUD será limitada, además de que cada ronda durará 90 segundos, por lo que se tratará más de un tiroteo que de un asalto estratégico.

Junto al evento llegan 31 nuevos artículos cosméticos, que podrán conseguirse de varias maneras. Iniciando sesión durante el evento, se recibirá un paquete con recompensas aleatorias. También se puede conseguir otro paquete completando el desafío de Ubisoft Club, así como un diseño único para la escopeta BOSG. 12.2. Y como no, comprándolos en la tienda por 300 creditos R6 cada paquete, sin posibilidad de que haya objetos duplicados

La expansión Cuphead: The Delicious Last Course se retrasa hasta 2020

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La expansión Cuphead: The Delicious Last Course se retrasa hasta 2020

Cuphead nos dejó fascinados cuando se lanzó originalmente en Xbox One y PC y lo volvió a conseguir tras su paso por Nintendo Switch, de ahí que el anuncio de que iba a recibir una expansión llamada The Delicious Last Course nos pareciera una noticia maravillosa.

Sin embargo, han tenido que pasar más de dos años desde que fue revelada en el E3 2018 para volver a tener información de ella y precisamente no es buena. Según ha comunicado Studio MDHR, el lanzamiento de este DLC en todas las plataformas se ha visto aplazado hasta 2020.

En un principio debería haber llegado este año, así que habrá que esperar un poco más para acompañar a Cuphead, Mugman y su nueva acompañante, Ms. Chalice, en esta nueva aventura que les llevará a recorrer una isla nueva con más jefes finales, armas y hechizos. Es más, algunas de estas novedades las podéis ver más abajo en el nuevo tráiler que ha publicado el equipo.

Studio MDHR promete que este retraso se debe únicamente para mejorar la calidad de la expansión sin comprometer en ningún momento su desarrollo y tampoco la salud del equipo, así que el retraso es entendible y se acepta sin problemas. Por lo tanto, Cuphead: The Delicious Last Course llegará en 2020 a Xbox One, Nintendo Switch y PC.

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