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Assetto Corsa Competizione calienta motores de cara a su inminente lanzamiento en consolas con un nuevo adelanto

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Assetto Corsa Competizione calienta motores de cara a su inminente lanzamiento en consolas con un nuevo adelanto

Ya va quedando cada vez menos para que los usuarios de Xbox One y PS4 puedan ponerse al volante de los vehículos de Assetto Corsa Competizione, el videojuego oficial del GT World Challenge que ha desarrollado Kunos Simulazioni y que lleva a la venta para PC desde mayo del año pasado.

Aprovechando que su lanzamiento está a la vuelta de la esquina, 505 Games ha querido distribuir un nuevo tráiler para mostrar algunos de los modos de juego que formarán parte de esta nueva entrega de la serie que nos desafiará a convertirnos en un piloto real de GT3 con la emoción que se vive en esta competición.

Entre los distintos modos habrá algunos enfocados para un solo jugador, pero también habrá otros con los que podremos demostrar nuestra habilidad al competir contra otras personas de todo el mundo por medio de su multijugador online. Todo ello con circuitos, vehículos, equipos y pilotos oficiales que han sido recreados de la manera más fiel posible.

Gracias al motor gráfico Unreal Engine 4 los gráficos lucirán de maravilla con unas condiciones climatológicas fotorrealistas, con carreras nocturnas, animaciones que han sido capturadas en la realidad para así proporcionar una mayor inmersión, algo que podréis comprobar en vuestras consolas a partir del 23 de junio.


Estas serán las nueve criaturas iniciales de Nexomon: Extinction, un RPG similar a Pokémon que llegará en verano

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Estas serán las nueve criaturas iniciales de Nexomon: Extinction, un RPG similar a Pokémon que llegará en verano

Cuando una franquicia tiene éxito no es de extrañar que acaben saliendo videojuegos que traten de aprovecharse de esa misma fórmula para llamar la atención. En el caso de Pokémon ya hemos visto títulos como Temtem cuyo parecido con la saga de Nintendo salta a la vista y un caso muy similar parece que será el de Nexomon: Extinction.

Solo hay que ver la propia descripción que ha facilitado VEWO Interactive, la compañía a cargo de su desarrollo, al indicar que se tratará de una aventura que tratará de traer de vuelta los clásicos juegos de atrapar monstruos, con su propia historia, personajes y más de 300 Nexomon distintos a los que los jugadores podrán atrapar y entrenar.

Todas estas criaturas estarán divididas en 11 tipos elementales diferentes y, como sucede también en Pokémon, al comenzar nuestro viaje dispondremos de la posibilidad de elegir a uno de los nueve Nexomon iniciales que tendremos a nuestra disposición, sobre los que se ha querido ofrecer algunos detalles para que vayamos pensando cuál es el que más nos gusta.

Behilda

Nexomon Behilda

El primero es este Nexomon de tipo Fantasma que solo aparece en la oscuridad y puede separar su cabeza de su cuerpo para asustar a sus adversarios.

Dinja

Nexomon Dinja

Con unas patas cortas, unas orejas enormes y una cola esponjosa, este Nexomon de tipo Normal no puede correr demasiado, pero le encanta saltar por todos lados.

Gekoko

Nexomon Gekoko

Este Nexomon de tipo Eléctrico es capaz de andar sin problemas sobre cualquier superficie gracias a sus pies pegajosos. Adora esconderse y permanecer oculto durante largos periodos de tiempo para que nadie le localice.

Lume

Nexomon Lume

Al ser de tipo Fuego este Nexomon se recomienda no darle abrazos porque su cabeza, sus patas y su cola están rodeadas de llamas.

Masquiti

Nexomon Masquiti

A este Nexomon de tipo Psíquico se le confunde a veces con uno de tipo Fantasma y se caracteriza por su sentido del humor tan peculiar y tan oscuro.

Mara

Nexomon Mara

Se dice que este Nexomon de tipo Planta es uno de los más adorables e inteligentes y que sabe utilizar su encanto en su favor durante las batallas.

Mearn

Nexomon Mearn

El siguiente Nexomon de tipo Viento no es muy amigable. En realidad es muy salvaje y vive en las praderas de las montañas. Se dedica a cazar con la ayuda de su cola enredada.

Noki

Nexomon Noki

Se trata de un Nexomon volador anfibio de tipo Agua con un espíritu heroico. Se caracteriza por la autoconfianza y la lealtad con la que cuenta.

Trebly

Nexomon Trebly

El último Nexomon es de tipo Mineral y siempre pretende demostrar su durabilidad con sus cuernos o su fuerza con los golpes que da con su cabeza.

El lanzamiento de Nexomon: Extinction está previsto que tenga lugar en algún momento de este verano y saldrá a la venta para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam.

La nueva gran expansión de Destiny 2, Beyond Light, llegará en septiembre y se anuncian otras dos más. No habrá Destiny 3

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La nueva gran expansión de Destiny 2, Beyond Light, llegará en septiembre y se anuncian otras dos más. No habrá Destiny 3

Bungie acaba de anunciar un buen puñado de contenidos para Destiny 2 en una emisión que ha finalizado hace unos minutos. Por si todavía quedaba alguna duda, no habrá Destiny 3. El estudio ha confirmado que va a centrarse en el universo que ya tiene entre manos y ha anunciado tres nuevas expansiones: Beyond Light (aquí se llamará Más allá de la Luz), que llegará el próximo 22 de septiembre; The Witch Queen, prevista para 2021 y Lightfall para 2022.

Cada expansión traerá consigo un nuevo planeta y, en el caso de Beyond Light, se trata de uno helado llamado Europa. Aquí tenéis el tráiler:

Y aquí otro con algo de gameplay:

Por otro lado, dado que no va a haber un nuevo Destiny y que el contenido de Destiny 2 es ahora mismo enorme, Bungie también ha confirmado que con la llegada de cada nueva expansión retirará el contenido más antiguo para hacer hueco y poder controlarlo todo mejor.

Ese contenido antiguo irá a parar a una especie de almacén, no es que lo vayan a mandar a la basura, y ojo porque el camino es de doble sentido: la compañía asegura que, de igual forma que va a ir guardando todo ese contenido más antiguo fuera del juego, va a recuperar contenidos del primer Destiny para incluirlo en Destiny 2. Y ya tenemos una primera confirmación en este sentido: La Cámara de Cristal, probablemente la raid más querida de la primera entrega, volverá a Destiny 2 renovada. Lo hará durante el año 4 de Destiny 2, aunque no en 2020.

Destiny 2 en PS5 y Xbox Series X

Más cosas interesantes, en este caso relacionadas con las nuevas consolas:

  • Tanto el juego como todos los contenidos que cualquier jugador haya comprado y/o desbloqueado en Destiny 2 en las consolas actuales lo tendrá disponible en las consolas de la siguiente generación. Un ejemplo: yo tengo Destiny 2 en PS4 con todas las expansiones y además me compro el 22 de septiembre la nueva, Beyond Light. Pues bien, si luego me pillo una PS5 lo tendré todo ahí sin coste adicional listo para descargar y jugar. Y lo mismo pasa con Xbox. Eso sí, esto no funciona cruzando plataformas, va por ecosistemas.
  • Se confirma también que Destiny 2 irá a 4K y 60 fps tanto en Xbox Series X como en PS5.
  • Además de todo lo anterior, a partir de 2021 Bungie tiene previsto añadir cross-play entre plataformas del mismo ecosistema. Es decir: los jugadores de PS4 y PS5 podrán jugar juntos y por otro lado los de Xbox One y Xbox One Series X también.

Esto es lo más relevante que ha anunciado hoy Bungie, que no es poco. Evidentemente todo esto irá acompañado de multitud de cambios y mejoras relacionadas con la jugabilidad, los modos y, en general, todos los sistemas de juego.

Por ahora podéis ir entrando ya en la nueva Temporada de los Visitantes, que empieza hoy mismo y que sirve de preludio a la expansión de septiembre. Aquí tenéis el tráiler:

Y dentro de unas horas llegará una nueva mazmorra llamada Profecía que tiene una pinta loquísima. Ojo al vídeo:

CrossCode ya ha marcado en el calendario su llegada a Switch, PS4 y Xbox One para el mes que viene

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CrossCode ya ha marcado en el calendario su llegada a Switch, PS4 y Xbox One para el mes que viene

La nostalgia por la época de los 16 bits no tiene fin, y es que aquel estilo gráfico sigue luciendo tan bien a día de hoy como antaño. CrossCode es uno de esos juegos que ha querido adoptarlo como seña de identidad, y durante varios años (incluidos los de acceso anticipado) ha permanecido solo en PC. Eso está a punto de acabar.

Radical Fish y Deck 13 Spotlight ya han anunciado la fecha de CrossCode para consolas. El próximo 9 de julio será cuando aterrice en PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Mientras tanto, aquí tenemos un nuevo tráiler.

Esa es la fecha para su lanzamiento en formato digital, pero también se ha revelado una edición física para las versiones de PS4 y Switch editada por ININ que llegará el 28 de agosto. Además, cada consola tendrá su propia cadena de misiones adicional, con mazmorra y jefe final exclusivos según la plataforma. Y sí, la versión de PC también recibirá su contenido correspondiente.

CrossCode es un RPG de acción con vista cenital que recuerda a clásicos como Secret of Mana en su planteamiento. Si no lo jugasteis en su día para Steam, ahora puede ser una muy buena oportunidad.

Rainbow Six Siege se podrá jugar gratis durante todo este fin de semana

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Rainbow Six Siege se podrá jugar gratis durante todo este fin de semana

Se ha vuelto una costumbre que todos los fines de semana siempre acaba surgiendo algún videojuego que se puede jugar gratuitamente durante unos días y en esta ocasión uno de los títulos elegidos ha sido Rainbow Six Siege.

Ubisoft ha informado que desde el 11 de junio a las 15:00h cualquiera podrá adentrarse en el emocionante multijugador online que ofrece unas batallas de PvP de cinco contra cinco. No habrá ningún tipo de límites hasta las 22:00h del 15 de junio, así que tendréis unos cuantos días para darle toda la caña que queráis.

Así podréis poner en práctica vuestra puntería con cualquiera de los agentes especialistas con los que cuenta el juego, cada uno con sus propias armas, dispositivos y habilidades para que así podáis buscar el que mejor se amolde a vuestra forma de jugar.

Al ser un título tan aclamado no tendréis ningún problema a la hora de encontrar partida independientemente de si jugáis en PS4, Xbox One y PC. De hecho, desde aquí ya podéis ir realizando la precarga en cualquiera de estos sistemas para que así lo tengáis todo preparado a partir del jueves. Además, en el caso de que os llame la atención, mantendréis todos los progresos realizados si acabáis optando por haceros con vuestra propia copia.

Se filtra la llegada de Chivalry II para PS5 y Xbox Series X y con cross-play entre todas las versiones

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Se filtra la llegada de Chivalry II para PS5 y Xbox Series X y con cross-play entre todas las versiones

Se avecina una buena oleada de anuncios de videojuegos para estos días con los eventos de Sony, PC Gaming Show y otros tantos que se celebrarán durante el mes de junio. Entre todos ellos es inevitable que, como suele pasar siempre, alguno se acabe filtrando y eso es lo que le ha sucedido a Deep Silver con Chivalry II.

La secuela de este juego de acción se presentó en el E3 del año pasado y en aquel momento lo único que se confirmó es que saldría en PC. No obstante, la compañía ha publicado un nuevo tráiler del juego (ahora está en privado) en el que se ha podido observar que también llegará a las consolas, concretamente a PS4, Xbox One y también a la próxima generación para PS5 y Xbox Series X, como veis en la imagen que encabeza la noticia.

Además, el juego contaría con la función cross-play entre todas las versiones en las que será publicado, para que así los jugadores se puedan juntar con cualquier persona independientemente desde donde esté conectado cada uno. Aun así, es de esperar que en las próximas horas se acabe confirmado de manera oficial toda esta información.

Chivalry II pretende ofrecer la experiencia de combates medievales definitiva. En su momento ya se indicó que las brutales batallas contarán con una capacidad para 64 jugadores, con asedios a castillos y pueblos que se podrán incendiar mientras se reparte espadazos y se mutilan las partes del cuerpo de nuestros oponentes.

Análisis de Disintegration: motos voladoras, robots con metralletas y una prometedora mezcla de FPS y estrategia en tiempo real

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Análisis de Disintegration: motos voladoras, robots con metralletas y una prometedora mezcla de FPS y estrategia en tiempo real

Robots conduciendo motos voladoras armadas hasta los dientes, armas basadas en metralletas y misiles en vez de rayos láser, hordas de enemigos y una prometedora mezcla capaz de unir dos géneros tan opuestos como el de los FPS y estrategia en tiempo real. Disintegration es el tipo de juego que no estaba dispuesto a dejar pasar.

Cuando a la industria le pedimos que arriesgue y nos plantee ideas que no estamos acostumbrados a ver nos referimos precisamente a cosas como esta. Lo malo de los riesgos es que siempre vas un poco a ciegas y la cosa puede acabar saliendo bien, mal o, como en este caso, un batiburrillo de ambas.

Un futuro de robots con motos voladoras

Con un lore que se toma demasiado en serio y no acaba de cuajar, Disintegration no sitúa en un futuro en el que los humanos pueden transplantar su cerebro a un robot para dejar de ser de carne y hueso.

Con el tiempo, los transplantados acaban siendo una mayoría que empiezan a cazar a los humanos que no han dado el paso y, como suele ocurrir en estos casos, una resistencia está dispuesta a pararles los pies.

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Nuestro papel es tomar el mando del lado robot de esa resistencia y, con la ayuda de nuestros compañeros metálicos, dar caza a uno de los líderes enemigos y acabar con la nube metálica -una inmensa nave base- que tiene dominada a la población.

A bordo de un graviciclo, una moto voladora incapaz de elevarse del suelo más allá de los 12 o 13 metros, tocará hacer uso de nuestras armas para ir recorriendo distintos niveles mientras cumplimos objetivos.

Una configuración de dos armas, que va desde las metralletas y una pistola de curación hasta una combinación de cañón de gran calibre y una andanada de misiles, nos sirve para ir abriéndonos paso.

Hasta aquí la cosa no distaría mucho de cualquier otro shooter futurista, pero la clave está en nuestros compañeros. Con un número que va creciendo o menguando hasta llegar a los cuatro, nos acompañará una serie de robots que lucharán de forma independiente a ras de suelo siguiendo nuestras órdenes.

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Ve aquí, cúbrete en ese parapeto, lanza una granada allí o concentra el fuego en ese enemigo. Acciones disponibles a golpe de botón que, sorprendentemente, da para un sistema de control tan ágil como efectivo y cómodo. Un punto de partida que, sin duda alguna, se hace muy prometedor.

A medio camino entre la estrategia y la ensalada de tiros

Con una campaña que no resulta demasiado larga ni especialmente escueta, toca aplaudir el gran trabajo que han hecho con Disintegration para aportar variedad a la idea. Los niveles no sólo son muy diferentes entre sí respecto a la ambientación, también van añadiendo cambios para evitar que todo sea un “llega a este punto, mata a todos y continua al siguiente”.

Proteger un vehículo, salvar civiles, recorrer un escenario sin minions que te acompañen, acabar con bichos gigantes… Se nota que hay un esfuerzo con la intención de evitar que el juego se vuelva excesivamente repetitivo, pero lamentablemente no siempre le sale bien y esa sensación acaba llegando tarde o temprano para ir diluyéndose mientras la dificultad escala.

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Es precisamente ahí, cuando el juego empieza a ponerte contra las cuerdas y ves cómo tus compañeros caen y tienes que ir mendigando vida, cuando la acción descerebrada recoge el testigo y se abandona un espíritu estratega que nunca acaba de cuadrar.

La IA de enemigos y compañeros, especialmente la de estos últimos, no da para tomarse Disintegration como un juego sesudo y con recursos. Si bien las distintas habilidades de tus minions dan para alguna estrategia básica, por ejemplo lanzar un campo ralentizador y luego volarlo todo con misiles, la profundidad del sistema no da para mucho más.

Más caos que planificación

Asumir que lo que esperabas encontrar no es tan ambicioso como preveías es el primer paso para reconciliarte con los mosqueos iniciales. Ver cómo tu equipo se muestra impasible a la llegada de enemigos hasta que ya los tienen encima, que podrían estar a cubierto pero deciden estar a pecho descubierto, que corren de aquí para allá como pollo sin cabeza sin disparar o defenderse hasta que llegan a su posición… No voy a mentir, resulta bastante frustrante que no tengan cierta iniciativa.

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Sin esa eficiencia pierdes la oportunidad de establecer cierto vínculo con ellos más allá de los poderes que utilizan y, sobre todo, de aprovechar los estados alterados que el juego ofrece para darle algo más de chicha a los combates.

Una situación en la que de un modo u otro acabas abrazando el caos y la ensalada de tiros en vez de la planificación, gozando esa cara del juego pero lamentando que no puedas agarrarte a la otra para ciertas situaciones. Con ello, el papel de los minions acaba relegado a usar sus habilidades y que hagan lo que puedan el resto del tiempo.

Por suerte los necesitas con vida no sólo como fuerza de ataque, también como herramienta para conseguir recursos o activar objetos que resultan inaccesibles para ti desde el graviciclo, así que el juego impide que te olvides de ellos por completo mientras están recargando sus poderes.

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Lástima que el juego acuse algo más de variedad en los enemigos y que su estrategia en el último tramo sea recopilar todo lo que has visto hasta ahora y lanzártelo a la cara. ¿Te acuerdas de ese jefe con varias fases? Pues ahora en vez de uno tienes que luchar contra dos. La falta de un nuevo reto al que no le tengas pillado ya el truco hacen de su fase final un paseo con poca épica.

La opinión de VidaExtra

Su campaña da para un par de tardes y siempre tienes la opción de rejugar para seguir mejorando personajes, conseguir desafíos que el juego va proponiéndote en cada una de las fases e intentar superarlo todo en dificultades más altas, pero la vida útil del juego promete alargarse más de la mano del multijugador.

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Con varios modos y un buen puñado de opciones para engancharse que incluyen distintas clases, skins y una retahíla de desafíos y elementos cosméticos a desbloquear, la gran duda aquí es cuánto puede durarle la mecha a esta modalidad. Los problemas de control estratégico comentados en la campaña y una posible falta de jugadores son los principales escollos a salvar.

Es una lástima salir de Disintegration sin la idea de ser un juego más redondo y con un horizonte más claro y sólido. Por ofrecer algo distinto y saber acertar varios de sus tiros, sin duda es algo que me gustaría ver crecer en el futuro, pero puede que haber apuntado a la mezcla de campaña y multijugador en vez de a una campaña más ambiciosa y sin fisuras le pase factura.

Disintegration

Disintegration

Plataformas PS4, Xbox One y PC (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador V1 Interactive
Compañía Private Division
Lanzamiento 16 de junio
Precio 49,99 euros

Lo mejor

  • Una divertida mezcla de FPS y RTS
  • Las armas y habilidades para acabar con grupos de robots son muy satisfactorias
  • Una campaña variada y entretenida

Lo peor

  • Algunos problemas de control y eficiencia de los robots que te acompañan
  • Habría sido genial que la destrucción del entorno fuese un paso más allá

No Man's Sky, Thronebreaker y Kingdom Hearts entre los nuevos juegos que se unirán a Xbox Game Pass en junio

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No Man's Sky, Thronebreaker y Kingdom Hearts entre los nuevos juegos que se unirán a Xbox Game Pass en junio

Aunque ha ocurrido más tarde de lo que suele ser habitual todos los meses, Microsoft ha revelado la lista de videojuegos que se unirá a Xbox Game Pass en junio tanto en Xbox One como en PC para Windows 10, con una buena cantidad de títulos de todo tipo.

La saga Kingdom Hearts es una de las principales protagonistas porque mañana llegarán los recopilatorios de sus entregas remasterizadas, además de No Man's Sky, como ya avisó Hello Games días atrás, o el juego de cartas Thronebreaker basado en el universo de The Witcher.

Sin más dilación, vamos con el repaso de todas las nuevas incorporaciones junto con sus respectivas fechas.

Battlefleet Gothic Armada 2

  • Fecha: 11 de junio
  • Disponible en: Windows 10

Battlefleet Gothic Armada 2 es la segunda parte de esta serie de estrategia en tiempo real con batallas espaciales basada en el universo de Warhammer 40.000. Por delante habrá tres campañas diferentes que se centrarán en los Tiránidos, los Necrones y el Imperio.

Battletech

  • Fecha: 11 de junio
  • Disponible en: Windows 10

Ambientado en el año 3025, Battletech es otro juego de estrategia en tiempo real que nos trasladará a una época el que los robots mecanizados BattleMechs serán los vehículos que se utilizarán para participar en una brutal guerra civil interestelar.

Dungeon of the Endless

  • Fecha: 11 de junio
  • Disponible en: Xbox One y Windows 10

Seguimos con más aventuras espaciales, pero esta vez estamos frente a un roguelike llamado Dungeon of the Endless. Nuestro grupo de personajes tratará de escapar de una nave que se ha estrellado mientras no paran de enfrentarse contra monstruos y piratas hasta dar con la salida.

Kingdom Hearts HD 1.5 & 2.5 ReMix

  • Fecha: 11 de junio
  • Disponible en: Xbox One

Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 es uno de los recopilatorios más completos de la saga al incluir las versiones remasterizadas de Kingdom Hearts Final Mix, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts II Final Mix, Kingdom Hearts Birth by Sleep y las cinemátidas en HD de Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts Re:Coded.

Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue

  • Fecha: 11 de junio
  • Disponible en: Xbox One

Si no os parece suficiente con el anterior, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue incluye la remasterización de Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD, el episodio Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep - A Fragmentary Passage - y las cinemáticas en alta definición de Kingdom Hearts χ Back Cover.

No Man's Sky

  • Fecha: 11 de junio
  • Disponible en: Xbox One y Windows 10

Una galaxia que no parece tener límites es lo que nos espera en el viaje espacial de No Man's Sky con planetas de todo tipo con sus propia fauna, criaturas y en los que también nos aguardarán algún que otro peligro, aunque es imposible saber a ciencia cierta lo que nos esperará al ser generado todo proceduralmente.

Bard's Tale Remastered and Resnarkled

  • Fecha: 18 de junio
  • Disponible en: Xbox One y Windows 10

Bard's Tale Remastered and Resnarkled es un RPG de acción en el que controlaremos a un Bardo que se dedicará a explorar mazmorras para rescatar a una princesa. Con un vasto mundo por delante para explorar aguardarán más de 20 horas de aventura durante las que habrá que atravesar ríos, castillos, bosques, montañas y mucho más.

Thronebreaker

  • Fecha: 18 de junio
  • Disponible en: Xbox One

Finalmente tenemos Thronebreaker, el videojuego de cartas del mundo de The Witcher con una extensa campaña que nos dejará con una historia que durará decenas de horas mientras usamos nuestra mejor baraja para ganar las partidas que se nos pongan por delante.


A partir de mañana podremos jugar con usuarios de todas las plataformas a No Man's Sky gracias a su nuevo crossplay

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A partir de mañana podremos jugar con usuarios de todas las plataformas a No Man's Sky gracias a su nuevo crossplay

Hoy se han desvelado los juegos de junio que llegarán a Xbox Game Pass, y como ya sabíamos, No Man's Sky está entre ellos. Mañana día 11 podremos disfrutar del juego de los trillones de planetas en el servicio de Microsoft, pero aún hay más.

Aparte de todo esto, Hello Games ha anunciado que el crossplay llega por fin a No Man's Sky. Es decir, que a partir de mañana podremos explorar el espacio con otros jugadores sin estar limitados por la plataforma.

Este crossplay será válido para todas las versiones: PC, PS4 y Xbox One. Dado que No Man's Sky es un título que se nutre muchísimo de la colaboración entre jugadores para lograr la experiencia óptima, esta característica será sin duda muy agradecida. Lo es en cualquier título multijugador, de hecho.

Quién lo hubiera imaginado hace cuatro años, cuando se puso a la venta y se armó un escándalo tremendo porque no tenía el modo multijugador que se prometió. Hoy en día, No Man's Sky ha recibido numerosas (y enormes) actualizaciones que lo han convertido en un juego totalmente distinto. Ahora sí que sí, puede presumir de tener un online a la altura.

El juego de Hello Games ya estaba en Steam, pero mañana también se estrenará en la Microsoft Store para PC. Por si preferís tenerlo ahí en vez de en la plataforma de Valve.

Bloodstained: Ritual of the Night supera el millón de unidades y prepara una actualización con el modo Boss Revenge

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Bloodstained: Ritual of the Night supera el millón de unidades y prepara una actualización con el modo Boss Revenge

ArtPlay ha querido sacar pecho del éxito que ha cosechado Bloodstained: Ritual of the Night al informar que ha superado el millón de unidades vendidas, que viene a ser la meta que el equipo se había propuesto llegar a alcanzar algún día, lo que demuestra lo bien que le ha ido al juego desde que se lanzó hace casi un año.

Eso no quiere decir que aquí se vaya a acabar todo, porque la compañía ya tiene en marcha los nuevos contenidos que llegarán de aquí hasta final de año, comenzando por una actualización gratuita que se habilitará el 23 de junio en PS4, Xbox One y PC, mientras que en Nintendo Switch estará disponible en algún momento de julio.

Esta actualización añadirá dos modos de juego nuevos, de los cuales uno será el llamado Boss Revenge Mode y pondrá a los jugadores a luchar contra cuatro jefes finales del juego a los que tratarán de eliminar todo lo rápido que puedan para obtener el mejor tiempo posible.

El otro modo se trata de Chroma Wheel y lo que hace es incorporar una paleta de colores enorme para personalizar a los personajes y así cambiar el color de su pelo, la piel o el de la ropa que llevan. 

Más allá de todo esto, para el resto de trimestres llegarán también el modo Chaos y el modo Vs. durante el tercer trimestre junto con un modo clásico y un crossover de lo más especial. Para rematar la jugada, en el cuarto trimestre de este 2020 se habilitará otro crossover más y la posibilidad de controlar a un misterioso personaje que no se ha revelado todavía.

La Temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare y Warzone vuelve a tener fecha y llegará mañana mismo

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La Temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare y Warzone vuelve a tener fecha y llegará mañana mismo

La semana pasada se anunció el retraso de la nueva temporada de Call of Duty: Modern Warfare y Warzone para no tapar las protestas de Estados Unidos en contra de la violencia racista y policial. Pues bien, la pausa ha durado una semana.

Infinity Ward acaba de anunciar a través de Twitter que la Temporada 4 llegará mañana mismo. En realidad es para hoy, pero dada la diferencia horaria, en España la tendremos el 11 de junio a las 08:00h, horario peninsular. En CDMX estará a la 01:00h de la madrugada.

Información entrante de la Temporada 4. El nuevo contenido para Modern Warfare estará disponible esta noche, 10 de junio a las 23:00 en horario del Pacífico (las 08:00h del día 11 en España).

Así que nada, en menos de 24 horas tendremos aquí todo lo nuevo que vendrá con esta temporada, que apunta a ser una de las más importantes hasta ahora. Para empezar, marca el regreso del icónico Capitán Price.

También vuelve el mapa Scrapyard de Modern Warfare 2. Lo dicho, mañana volveremos a darle caña a las partidas multijugador del shooter de Activision, tanto en su vertiente clásica como en el Battle Royale Warzone. Eso sí, sus responsables avisan de que va a ser una descargar bastante grande.

Más guías de Call of Duty

The Division 2 se renueva este mes con su actualización 10 y la segunda temporada de Warlords of New York

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The Division 2 se renueva este mes con su actualización 10 y la segunda temporada de Warlords of New York

The Division 2 experimentó algo parecido a una segunda juventud con el lanzamiento de Warlords of New York una expansión en toda regla que nos proponía volver al emplazamiento del primer título. Meses después, el juego de Ubisoft sigue empeñado en ofrecer nuevos motivos para que volvamos a él.

El 16 de junio llega su actualización 10 (o Title Update 10), y con ella vienen unos cuantos cambios importantes para aquellos jugadores que estén metidos hasta el fondo en sus dinámicas de shooter looter. 

Para empezar, se aumentará el daño de todas las armas y la calidad del botín. También habrá mejoras en cómo escala este botín con respecto a la dificultad, en la calidad de los objetos creados y en los recursos de los vendedores. No faltan las típicas correcciones de equilibrio y bugs varios.

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Todo viene para prepararnos de cara al lanzamiento de la segunda temporada de Warlords of New York, que estará disponible una semana después: el 23 de junio. Una nueva etapa que vendrá cargada de contenido para el endgame, por supuesto. Su nombre es Legado de Keener, y como no podía ser de otra forma, tendremos que seguir intentando acabar con los planes del villano titular, Aaron Keener.

Incluira dos nuevas armas exóticas, una variedad de habilidad y un nuevo lote de equipo. No falta el segundo pase de batalla, que otorgará recompensas relacionadas con esta temporada a quienes se hagan con él y cumplan los desafíos.

La parte más interesante es sin duda la nueva raid, llamada Operación: Caballo de Hierro. La segunda en toda la historia de The Division 2. Sin embargo, está llegará un poco más tarde, en una fecha aún por determinar. Desde Ubisoft aseguran que será "a finales de junio". Primero quieren esperar a que los jugadores se equipen bien antes de enfrentarse a la que apunta a ser la misión más difícil del juego.

Análisis de Beyond Blue: un bonito viaje submarino apadrinado por los documentales de la BBC

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Análisis de Beyond Blue: un bonito viaje submarino apadrinado por los documentales de la BBC

Cada verano intento buscar un hueco para ir a bucear. Pese a odiar las playas y el calor es uno de los momentos que espero con más ganas durante todo el año. Lamentablemente este verano la posibilidad está muy en el aire y, aunque sabía que ni de lejos sería lo mismo, tenía la esperanza de poder quitarme parte de la espinita con Beyond Blue.

Lanzado en Apple Arcade hace unos meses y ahora con la vista puesta en PC, PS4 y Xbox One, el equipo de E-Line Media busca repetir la brillante jugada de Never Alone, mezclando aquí juego y documental en una aventura submarina apadrinada por la BBC.

Siempre es agradable volver a bucear

Con el recuerdo de Endless Ocean, Abzu o Subnautica en la cabeza, caer en las redes de Beyond Blue es relativamente fácil. Por mucho que odiemos las fases de agua en cualquier otro juego, cuando toca explorar el gran azul con relativa libertad siempre suelen salir juegos interesantes.

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A eso tocaba sumarle el conocer el trabajo previo con Never Alone y que contaba con la colaboración de la BBC y el equipo tras los documentales de Planeta Azul. Si había un juego sobre el océano y sus animalicos con oportunidad para petarlo, sin duda era este.

Con una historia que nos lleva a perseguir la familia de ballenas con las que la protagonista tuvo su bautizo submarino, el juego nos irá planteando el reto de encontrar diversas especies y situaciones para estudiar el comportamiento de la vida acuática.

Entre viaje y viaje un submarino que hace de hub y enlace entre fases. Desde ahí podrás ver los fragmentos de documental, escuchar las conversaciones de la protagonista, conocer más sobre las especies avistadas y, por supuesto, colocarte el traje para la siguiente inmersión.

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Ataviados con un escáner y un dron que puede rodear los animales para apreciarlos mejor, tocará visitar distintas zonas del Pacífico a diversas profundidades para comprobar de primera mano el daño causado por las explotaciones mineras y perseguir el hermoso canto de las ballenas.

Mejor documental que juego

Hasta aquí todo bien. El control funciona a las mil maravillas, hay un buen trabajo de modelados y animaciones, y realmente es un juego en el que apetece perderse más de lo que te pide por obligación. Si vas a saco, la duración promete ser muy escasa.

Distintos objetivos como un búscame estas ballenas o recógeme unas muestras de coral se suman a la posibilidad de encontrar nuevas especies esperando a ser escaneadas para completar la colección. No negaré que habría preferido algo en plan fotográfico en vez del escaneo, pero eso ya es una pijotada mía.

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El único problema con el juego, pese a casar completamente con su propuesta contemplativa, está en lo poco espectacular o impactante que resulta. La cinemática inicial te deja con un momento brutal que, ni repitiendo la idea o intentando otras nuevas, consigue generar la misma impresión.

De hecho, sumergirte en los documentales y la inmensa variedad de situaciones y curiosidades que relata le hacen un flaco favor. La historia se empecina en tirar por lo humano con una youtuber submarina en vez de aprovechar todo ese material para que sea el océano el que cuente su propia historia. Algo que acaba pagando a la larga.

La opinión de VidaExtra

Beyond Blue demuestra tener muy buenas cartas en mano, pero sorprendentemente elige jugar las que ya hemos visto en infinidad de ocasiones. Los dramas sociales acaban pesando más que los naturales y no consigue cumplir con las ansias de exploración y descubrimiento.

Un par de sorpresas aquí y allá sirven para tenerte enganchado y que sigas hacia delante, pero el juego llega a los créditos mucho antes de lo que cabría esperar dejando un sabor agridulce. Por suerte, los documentales que vas desbloqueando sirven para alegrar un poco más la experiencia.

Beyond Blue

Beyond Blue

Plataformas PC, PS4, iOS y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador E-Line Media
Compañía E-Line Media
Lanzamiento 11 de junio
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Los documentales son una gozada
  • Bonito a rabiar
  • Una enciclopedia submarina interactiva

Lo peor

  • Excesivamente corto
  • Se vuelve bastante repetitivo

Call of Duty Warzone vuelve a las andadas con el tamaño de sus actualizaciones pidiendo 84 GB en Xbox One

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Call of Duty Warzone vuelve a las andadas con el tamaño de sus actualizaciones pidiendo 84 GB en Xbox One

Tras comentar ayer que una de las cosas a mejorar en la nueva generación era el control del tamaño de las actualizaciones de algunos juegos, hoy nos despertamos con Call of Duty Warzone volviendo a poner el grito en el cielo de los jugadores.

Si ya en su lanzamiento muchos usuarios criticaron el hecho de tener que lidiar con una descarga de 100 GB, una tónica que se ha ido repitiendo en posteriores actualizaciones, los usuarios se despertaban hoy con una descarga de 84 GB en la cola de Xbox One.

La actualización de su nueva temporada pesaba 32 GB en PS4 y 45 GB en PC, un tamaño más que considerable, pero sorprendía ver hasta qué punto crecía en el caso de las consolas de Microsoft.

Tras las quejas, Activision salía al paso para asegurar que estaban al corriente del problema y que se trataba de un error que estaban intentando solucionar. Al parecer es un fallo que no ha afectado a todos los usuarios de Xbox -en nuestro caso la descarga marca 33,08 GB-.

"Estamos investigando un problema con ModernWarfare en el que algunos jugadores de Xbox están viendo una actualización más grande de lo esperado. Manteneos atentos para novedades". 

Se desconoce cuándo estará solucionado para aquellos usuarios que sí han sufrido el problema y el proceso adecuado para solucionarlo. Actualizaremos la noticia cuando se libere más información.

Guías de Call of Duty


Call of Duty Warzone vuelve cargado de cambios: nuevos modos, eventos aleatorios y todas las novedades de la Temporada 4

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Call of Duty Warzone vuelve cargado de cambios: nuevos modos, eventos aleatorios y todas las novedades de la Temporada 4

La Temporada 4 llega a Call of Duty Warzone tras el retraso sufrido hace una semana. Con ella, un nuevo Pase de Temporada, el aterrizaje del Capitán Price en Verdansk y un buen puñado de interesantes novedades.

La que más felices nos hace es la posibilidad de acceder a cualquiera de los modos en escuadrones, tríos, dúos o solitario de una vez por todas. Ha costado que den el paso pero nunca es tarde si la dicha es buena. Por contra, Dinero sucio ahora sólo está disponible en individual.

Las novedades de la Temporada 4 en Warzone

  • Nuevo modo Jaleo por equipos: un duelo por equipos en una zona de Verdansk reducida por el humo en el que dos equipos de 50 jugadores se enfrentan hasta conseguir 400 puntos. Una auténtica locura en la que el respawn está activado y hay vehículos por doquier.
  • Eventos del mapa: acompañando a la aparición de helicópteros de ataque ahora se suman tres nuevos eventos puntuales. En el primero de ellos todos los jugadores que hayan muerto y estén en el Gulag o como espectador reaparecerán en el mapa. El segundo son 60 segundos en los que las estaciones de compra ofrecen objetos gratis o grandes descuentos. El tercero es la aparición de un helicóptero pasivo con grandes premios y un nivel de vida descomunal.
  • Misiones de información: un nuevo tipo de contrato carroñero que nos permitirá saber más sobre lo ocurrido en Verdansk para ir ampliando la historia detrás del juego. Promete ser la evolución de lo ocurrido con el búnker de la MOAB.
  • Nuevo contrato de contrabando: conseguir nuevas armas es ahora más fácil gracias a este contrato que aparecerá aleatoriamente tras completar otro contrato. La recompensa dejará caer un maletín que deberá ser extraído con helicóptero para hacernos con el blueprint de una nueva arma.

Guías de Call of Duty


Todos los detalles de la jugabilidad y los combates de Yakuza: Like a Dragon en un gameplay de 14 minutos

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Todos los detalles de la jugabilidad y los combates de Yakuza: Like a Dragon en un gameplay de 14 minutos

Uno de los videojuegos que se dejó ver anoche en el Summer of Gaming 2020 fue Yakuza: Like a Dragon, la nueva entrega de la saga de SEGA que esta vez contará con un nuevo protagonista, Ichiban Kasuga, y además se caracterizará por incluir otras novedades importantes, como un cambio en la localización en la que se ambientará el juego o en la mecánica de sus combates.

Para mostrar todo esto más detalladamente, en la emisión que se llevó a cabo se mostró un completo gameplay de 14 minutos con las diferentes actividades que se podrán realizar en Yokohama, la que apunta a ser la ciudad más grande de la franquicia al estar dividida en nueve distritos distintos.

La mayor parte del gameplay se centra en los combates por turnos en forma de RPG, en los que los jugadores deberán elegir los ataques o técnicas que darán rienda suelta el grupo de protagonistas. Cada uno contará con distintas clases en base al vestuario que lleven, lo que les otorgarán unas habilidades u otras a la hora de elegir una de las 19 clases diferentes que habrá disponibles.

Por supuesto estos enfrentamientos seguirán con el mismo toque tan salvaje y a veces tan disparatado que siempre ha estado presente en la saga. Lo mismo sucederá con sus misiones secundarias y los minijuegos, entre los que habrá uno en el que nos dedicaremos a recoger latas que se han tirado por el suelo.

Yakuza: Like a Dragon de momento no tiene fecha de lanzamiento en occidente, aunque está previsto que salga a la venta en PS4, Xbox One, Xbox Series X y PC en algún momento de 2020.

Amazon lista el remake de XIII para noviembre junto a su edición limitada

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Amazon lista el remake de XIII para noviembre junto a su edición limitada

Uno de los shooters más icónicos de la época de los 128 bits fue sin duda XIII. Aquella estética de cómic (estaba basado en uno, de hecho) eran tan original para la época que nos pilló a todos por sorpresa. Su remake tenía que haber salido el año pasado, pero acabó retrasándose. Ahora volvemos a tener fecha.

Ha aparecido en Amazon un listado del juego en su versión física para el próximo 10 de noviembre. La fecha se muestra también con letras grandes en esta imagen promocional de la edición limitada. Saldrá para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch.

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Microids, su editora, ya anunció que hoy tendríamos un tráiler con gameplay de este remake de XIII, como parte del Summer of Gaming de IGN. Sin embargo, parece que Amazon se le ha adelantado a la hora de revelar la fecha. En cualquier caso, habrá que estar pendientes a las 20:30h (horario peninsular), que es cuando se mostrará.

Como podéis ver, la edición coleccionista trae una caja metálica, tres postales y unas cuantas armas doradas como DLC. Lo interesante es que en la página del producto también hay un puñado de nuevas capturas junto con el arte oficial de la carátula. Llama la atención lo mucho que ha cambiado la dirección artística, a pesar de seguir siendo cel-shading.

Aquí tenéis las imágenes.

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Los Autobots y los Decepticons se volverán a enfrentar en el recién anunciado Transformers: Battlegrounds

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Los Autobots y los Decepticons se volverán a enfrentar en el recién anunciado Transformers: Battlegrounds

Los personajes de Transformers volverán a la carga una vez más al haber anunciado Outright Games un nuevo videojuego con el nombre de Transformers: Battlegrounds, cuyo desarrollo correrá a cargo de la compañía Coatsink y en un principio se espera que salga a la venta el 23 de octubre.

Megatron y el resto de robots de los Decepticons pretenden apoderarse de la Tierra, así que Optimus Prime, Bumblebee y el resto de Autobots se enfrentarán contra ellos para evitar que eso ocurra. Eso les llevará a formar su propio equipo con el que lucharán en lugares como Central City hasta llegar a Cybertron.

Lo único que no está muy claro es cómo será su jugabilidad o cuál será el género por el que apostará este título, ya que únicamente se ha mostrado un breve teaser que tampoco ofrece mucha claridad al respecto. En cualquier caso, esperemos que este nuevo juego de Transformers salga mejor parado y no siga los mismos pasos que otros capítulos de la franquicia que acabaron desapareciendo de las tiendas digitales.

Por el momento os invitamos a que le echéis un vistazo a su breve tráiler de presentación por si os llama la atención y queréis apuntar la fecha de lanzamiento en vuestros calendarios para cuando Transformers: Battlegrounds llegue en unos meses a PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC en Steam.

Lo retro volverá a estar de actualidad la próxima semana con la llegada de los dos volúmenes de Namco Museum Archives

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Lo retro volverá a estar de actualidad la próxima semana con la llegada de los dos volúmenes de Namco Museum Archives

Namco fue sin lugar a dudas una de las compañías más relevantes del videojuego en las décadas de los 80 y los 90. No en vano, suyo es Pac-Man, una figura instantáneamente reconocible que hace poco cumplió 40 años. Dentro de poco podremos revivir algunos de sus mejores clásicos en plataformas actuales.

Namco Museum Archives: Volúmenes 1 y 2 son dos recopilaciones de juegos en una. Se filtraron a principios de este mes, pero Bandai Namco ya lo ha hecho oficial: el 18 de junio aterrizarán en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Aquí tenéis el nuevo tráiler.

Recordemos que esto es la contraparte occidental de la Namcot Collection, que se anunció para Nintendo Switch durante el último Nintendo Direct Mini, pero solo en la retransmisión japonesa. 

La Namcot Collection está prevista para el mismo día que estos Namco Museum Archives, y casi todos los juegos coinciden a excepción de algunos como Wagyan Land o Star Luster, que son exclusivos de la edición nipona.

A continuación, os dejamos el listado de juegos para ambos volúmenes. Muchos se incluyen también en la Evercade, la consola portátil que hoy mismo hemos analizado:

Volumen 1

  • Dig Dug
  • Dragon Buster
  • Dragon Spirit: The New Legend
  • Galaxian
  • Mappy
  • Pac-Man
  • Pac-Man Championship Edition (8-bit demastered version)
  • Splatterhouse: Wanpaku Graffiti
  • Sky Kid
  • The Tower of Druaga
  • Xevious

Volumen 2

  • Battle City
  • Dig Dug II
  • Dragon Buster II
  • Galaga
  • Gaplus (8-bit consolized version)
  • Legacy of the Wizard
  • Mappy-Land
  • Mendel Palace
  • Pac-Land
  • Rolling Thunder
  • Super Xevious

The Dark Pictures Anthology: Little Hope retrasa su lanzamiento hasta otoño

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The Dark Pictures Anthology: Little Hope retrasa su lanzamiento hasta otoño

Durante estos últimos meses han sido bastantes videojuegos los que han aplazado su lanzamiento a causa de la pandemia causada por el coronavirus. El último en sumarse a la lista ha sido The Dark Pictures Anthology: Little Hope, el segundo capítulo de esta serie de aventuras siniestras de Supermassive Games.

La compañía ha comunicado que su intención era la de lanzar el juego este verano. Sin embargo, como el equipo se fue a sus casas para trabajar desde ahí por motivos de seguridad, eso ha provocado que el desarrollo no avance tan rápido y por lo tanto se ha retrasado la llegada de este nuevo capítulo hasta otoño.

De esta forma se podrá garantizar la seguridad de los miembros de la compañía, los actores encargados de dar vida a los personajes y otros empleados mientras se termina de perfeccionar el juego todo lo posible de cara a su lanzamiento dentro de unos meses.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope nos trasladará al pasado a un pueblo que se dedicaba a la caza de brujas y en el que se produjo y una terrible matanza. Nuestro grupo de protagonistas vivirá una auténtica pesadilla mientras trata de escapar con vida de este lugar en base a las decisiones que vayamos tomando.

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