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Channel: Noticias Xbox One: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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Injustice 2: ¿Harley Quinn? A juzgar por su repertorio de golpes, la auténtica troll será Supergirl

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La segunda entrega de 'Injustice' continúa en desarrollo y eso significa que, tras su encontronazo en la gran pantalla, Superman y Batman volverán a cruzar algo más que palabras el próximo año. Pero en esta ocasión lo harán junto a una generosa remesa de héroes de DC que se encargarán de dar variedad al panel de seleccionables. Y esta vez la prima del Hombre de Acero no se quedará en el banquillo.

Supergirl es mucho más que una visión juvenil y pizpireta del último hijo de Krypton. Su destreza natural la convierten en un rival temible y los responsables de la saga 'Mortal Kombat' saben muy bién cómo sacar partido a sus habilidades: tras ver el último gameplay de 'Injustice 2' quiere arrebatarle el título de troll a la mismísima Harley Quinn.

A través del canal de Youtube de IGN hemos podido ver en profundidad el sistema de juego de Supergirl y la primera conclusión que sacamos es que es peligrosa en las distancias cortas, pero letal cuando está lejos de nosotros. Al contrario que Superman, el alter ego de Kara Zor-El dispondrá de unos ataques físicos más moderados, pero sus movimientos especiales la harán dominar el escenario.

La conclusión rápida es que lo que la definirá será su habilidad para anular al adversario. Una de las claves será el aliento de hielo aunque, a diferencia de Sub Zero, esta lo hará a un ritmo y distancia más comedidos, sirviendo más como sistema de contraataque o cierre de combo que como herramienta de asalto. Eso sí, su rival se quedará totalmente desarmado durante unos segundos vitales.

Supergirl2

Esto se complementa con un sistema de habilidades únicas que a base de tornados y rayos oculares mantendrán al contrario a raya, lo cual beneficia la estrategia de Supergirl. Sin embargo, su movimiento más peligroso será un gancho de enorme efecto ejecutado con una velocidad supersónica y que es capaz de frenar cualquier iniciativa al instante.

Un personaje que, a falta de contundencia, condicionará enormemente todos los movimientos de su enemigo en el terreno de juego, aprovechando para reducir la barra de salud del enemigo mientras está inmovilizado o buscando un lugar seguro en el escenario.

Injustice 2 Batman Vs Supergirl

Supergirl, Wonder Woman, Batman, Superman y varios de los héroes y villanos más destacados de la historieta norteamericana volverán a colisionar en un nuevo juego de lucha fiel al estudio Netherrealm y con el propio Ed Boon a la cabeza del proyecto. ¿El escenario para esta reunión poco amistosa? En Xbox One y PS4 a principios de 2017.

En VidaExtra | Son los malos y es lo que hacen: Harley Quinn y Deadshot se apuntan a Injustice 2 [GC 2016], Los héroes y villanos de Injustice 2 arreglan sus diferencias en 17 minutos de gameplay [GC 2016]


El nuevo tráiler de Vampyr nos permite conocer más detalles del doctor Jonathan Reid

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Vampyr

Los chicos de Dontnod Entertainment, conocidos por ser los creadores de 'Life is Strage', nos invitan a ver un nuevo tráiler de 'Vampyr', el RPG de acción que están preparando y en el que encarnaremos al doctor Jonathan Reid, un médico de guerra que ha llegado a Londres con un temible secreto: es también un vampiro.

Precisamente el vídeo nos permite conocer más detalles de la historia de nuestro protagonista, cuya doble vida le obligará a asesinar a humanos para alimentarse y al mismo tiempo a salvar a sus víctimas por la profesión que ejerce.

Por lo que sabemos del juego el argumento tendrá un gran peso durante toda la aventura, teniendo que pensar muy detenidamente todas las decisiones que tomemos sobre el destino de nuestras víctimas o pacientes, ya que nuestros actos cambiarán los sucesos de la historia. Naturalmente no podremos dejar a salvo a todos porque nuestro personaje necesitará alimentarse, de ahí que haya que decidir bien a quién ejecutar.

Hace unos cuantos meses Dontnod Entertaiment publicó un gameplay con motivo de la Gamescom 2016, donde pudimos ver su jugabilidad en un vídeo de 15 minutos. De momento es de los pocos materiales con el que nos podemos contentar mientras seguimos esperando su lanzamiento en 2017 para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | Vampyr se deja ver en movimiento en un gameplay de 15 minutos [GC 2016]

¿Recuerdas el clásico Pong? Ya puedes revivirlo gracias al modo Forja de Halo 5

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Halo 5 Guardians

No hay nada como facilitarles a los usuarios la posibilidad de crear todo lo que se les pase por la cabeza para que nos sorprendan con auténticas genialidades, como lo ha conseguido el usuario Gmember182 en el modo Forja de 'Halo 5: Guardians', quien ha logrado recrear el mítico Pong dentro del juego.

Cualquier persona puede ponerse frente a un televisor de los antiguos y jugar a este clásico título en el que dos paletas tenían que golpear una bola para introducirlo en la portería del rival. Además, hay disponibles dos mapas distintos, uno para un solo jugador y otro para competir con otra persona.

En el tweet de arriba podéis ver un ejemplo de esta maravilla. Para hacerlo funcionar es tan simple como colocar a nuestro personaje encima de una plataforma y moverlo hacia delante o hacia atrás dependiendo de donde queramos colocar la paleta. Si queréis probarlo vostros mismos tan solo tenéis que buscar al usuario por su nick o introducir "Pong" en el buscador del modo Forja.

Recientemente otro usuario logró crear una calculadora totalmente funcional en este mismo modo de juego de 'Halo 5: Guardians', dando la impresión de no haber límites a la hora de diseñar mapas. ¿Con qué nos sorprenderán próximamente?

En VidaExtra | Halo 5 celebra el 15 aniversario de Xbox con un nuevo DLC gratuito, Halo 5: Forge concreta sus requisitos mínimos, recomendados y en ultra en PC

Aquí están las mejores ofertas digitales para Xbox de la promoción de Navidad 2016

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Hoy es día 22, y tal y como prometió Microsoft, han dado comienzo las primeras ofertas de Navidad en Xbox Live, tanto para Xbox One como para Xbox 360.

A lo largo de estos días, y hasta el próximo 9 de enero de 2017, se irán sumando más y más ofertas. Pero lo bueno es que durante los días que dure la promoción todo usuario que no sea Gold puede pagar un mes de suscripción por 1 euro, y de esa forma beneficiarse del 10% de descuento adicional en la mayoría de ofertas.

Las mejores ofertas de Xbox One en Xbox Live

Grandes producciones

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  • Assassin's Creed Syndicate: 16 euros (60% de descuento)
  • Batman: Arkham Knight - Premium Edition: 44 euros (60% de descuento)
  • Batman: Return to Arkham: 29,99 euros (40% de descuento)
  • Battlefield 1 41,99 euros (35% de descuento)
  • Battlefield 1 - Ultimate Edition : 104,99 euros (25% de descuento)
  • BioShock: The Collection: 32,49 euros (35% de descuento)
  • Call of Duty: Infinite Warfare - Digital Deluxe Edition: 87,99 euros (20% de descuento)
  • Call of Duty®: Infinite Warfare + Destiny: La Colección: 64,99 euros (50% de descuento)
  • Dark Souls III: 35,00 euros (50% de descuento)
  • Dark Souls III - Deluxe Edition: 47,50 euros (50% de descuento)
  • Destiny - The Collection: 35,99 euros (40% de descuento)
  • Deus Ex: Mankind Divided: 35 euros (50% de descuento)
  • Deus Ex: Mankind Divided - Digital Deluxe Edition: 50 euros (50% de descuento)
  • Dishonored: Definitive Edition: 10 euros (50% de descuento)
  • Dishonored 2: 45,55 euros (33% de descuento)
  • Far Cry Primal: 20 euros (50% de descuento)
  • Final Fantasy XV : 52,49 euros (25% de descuento)
  • Final Fantasy XV - Digital Premium Edition: 71,24 euros (25% de descuento)
  • Forza Horizon 3 - Edición Estándar: 42,24 euros (35 % de descuento)
  • Forza Horizon 3 - Edición Excepcional: 79,99 euros (20% de descuento)
  • Forza Motorsport 6 - Edición Ultimate: 54,75 euros (50% de descuento)
  • Gears of War 4 : 35,74 euros (45% de descuento)
  • Gears of War 4 - Ultimate Edition: 69,99 euros (35% de descuento)
  • Grand Theft Auto V: 35 euros (50% de descuento)
  • Halo 5: Guardians: 35 euros (50% de descuento)
  • Hitman - The Complete First Season: 30 euros (50% de descuento)
  • Killer Instinct - Ultra Edition 3: 20 euros (50% de descuento)
  • Life is Strange Complete Season (Episodes 1-5) : 5 euros (75% de descuento)
  • LEGO Marvel Super Heroes: 10 euros (75% de descuento)
  • Mafia III: 45,49 euros (35% de descuento)
  • Mafia III - Deluxe Edition: 53,99 euros (40% de descuento)
  • Metal Gear Solid V: The Definitive Experience: 26,79 euros (33% de descuento)
  • Minecraft: Story Mode - The Complete Season (Ep. 1-5): 12 euros (50% de descuento)
  • NBA 2K17: 48,99 euros (30% de descuento)
  • NBA 2K17 - Edición Leyenda Kobe Bryant Gold: 65,99 euros (40% de descuento)
  • Project CARS: Game of the Year Edition: 27,49 euros (45% de descuento)
  • ReCore: 19,99 euros (50% de descuento)
  • Star Wars Battlefront: 15 euros (50% de descuento)
  • Star Wars Battlefront - Ultimate Edition: 29,99 euros (25% de descuento)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition: 40,19 euros (33% de descuento)
  • The Telltale Undead Survival Bundle: 16,50 euros (67% de descuento)
  • Titanfall 2: 35 euros (50% de descuento)
  • Titanfall 2 - Deluxe Edition: 45 euros (50% de descuento)
  • Trials Fusion: The Awesome Max Edition: 16 euros (60% de descuento)
  • Warhammer: The End Times - Vermintide: 23,99 euros (40% de descuento)
  • Wolfenstein: The New Order: 10 euros (50% de descuento)
  • Wolfenstein: The Old Blood: 10 euros (50% de descuento)

Exclusivos en digital

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  • Firewatch: 11,99 euros (40% de descuento)
  • INSIDE & LIMBO Bundle: 17,99 euros (40% de descuento)
  • Jotun: Valhalla Edition: 10,04 euros (33% de descuento)
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition: 10 euros (50% de descuento)
  • Oxenfree: 10 euros (50% de descuento)
  • The Flame in the Flood: 10 euros (50% de descuento)
  • The Incredible Adventures of Van Helsing II: 7,50 euros (50% de descuento)
  • The Walking Dead: Michonne: 4,29 euros (60% de descuento)
  • The Witness: 26,79 euros (33% de descuento)

Las mejores ofertas de Xbox 360 en Xbox Live

Retrocompatibles con Xbox One

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Ofertas exclusivas de Xbox 360

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Sitio oficial | Xbox

El director de Overwatch resume el primer año del juego y adelanta lo que podemos esperar en 2017

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Overa3 Blizzard no ha podido estrenarse en el género de los FPS con mejores resultados. Para muchos usuarios y desarrolladores 'Overwatch' ha sido el juego del año, y los fans han conectado con sus personajes desde el primer minuto. Sin embargo, esto es sólo el comienzo del proyecto.

A través de la cuenta oficial de 'Overwatch' en youtube, el director del juego, Jeff Kaplan, hace un repaso de lo que ha sido este año de debut: nuevos personajes y escenarios, la entrada del modo competitivo, cómo han rendido las temporadas y sus eventos, o la cálida acogida de los jugadores consiguen ofrecer un balance especialmente positivo. ¿Qué podemos esperar de cara al 2017?

Tal y como indica Kaplan, el primer gran evento del próximo año llegará a principios de 2017 y con él podremos abordar el escenario Oasis, llevándolo de la zona de testeo a todas las versiones jugables de 'Overwatch'. Sin embargo, hay muchos más contenidos y ajustes en el horizonte.

Por lo pronto se confirma que la rueda de comunicación (con la que accionamos los gestos o saludamos a nuestros compañeros de equipo) pasará a ser personalizable permitiendo que los jugadores accedan a más gestos desde la misma y accesos directos que nos permitirán asociar ciertos botones a gestos o frases determinados. Pero además podremos acceder a una rueda de grafitis en la que tendremos a nuestra disposición hasta cuatro diseños durante la partida.

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Y continuando con las mejoras de comunicación, se añadirá un botón que nos permitirá disponer de chat de equipo y que funcionará del mismo modo que el ultimo de los añadidos recientes, permitiéndonos continuar con nuestros compañeros de partida y comunicarnos con los mismos.

Quizás no sea una sorpresa que actualmente el equipo de desarrollo se encuentra trabajando en varios héroes nuevos. Kaplan indica que muchas veces se crean prototipos que finalmente no acaban gustando al equipo de desarrollo o que regresan a la mesa de diseño para ver qué aspectos reforzar, y recuerda que el proceso de creación de Genji fue de un año y medio.

Sin embargo, el siguiente héroe está en el departamento artístico, ha pasado varias selecciones jugables y formará parte de una nueva remesa de seleccionables que llegarán a lo largo de este año, y lo mismo se aplica a los mapas que actualmente están en desarrollo.

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De cara a los eSports y su ambicioso proyecto, actualmente se está trabajando en un modo Espectador cuya llegada está prevista para un futuro cercano y que contará con su propio mapa asociado al visualizado y que servirá tanto para los espectadores como para los presentadores de eventos que llegarán a lo largo del próximo año.

Finalmente, y quizás lo más interesante para los jugadores más dedicados, es que pronto se añadirá un navegador de servidores con lo que podremos acceder a partidas de manera más personalizada o gestionar ajustes y filtros concretos a nuestra experiencia, algo muy común en los shooters en primera persona y que seguro hará las delicias de los fans de 'Overwatch'.

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Pequeños ajustes que marcarán la diferencia aunque hubiéramos agradecido más que adelantara que clase de héroes podemos esperar de aquí a 2018. Con todo, el juego no está falto de personalidades y las que hay siguen dando mucho juego a los más de 20 millones de usuarios registrados, y más con el evento de 'Inverlandia' celebrándose desde la semana pasada.

En VidaExtra | El director de Overwatch se disculpa por decepcionar a los fans con el traje navideño de Mei, Inverlandia es el evento con el que Overwatch celebra la navidad

Astroneer: el juego que recomendarán 9 de cada 10 haters de No Man’s Sky

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No esperaba yo acabar prendado de otra aventura intergaláctica este año. La ambientación empieza a cansar y las desavenencias con ciertos lanzamientos no invitaban a acercarse a ‘Astroneer’ con demasiado entusiasmo. Craso error, porque el enganche con el juego ha sido brutal y ya estoy deseando echarle el guante a las próximas actualizaciones.

Como tantos otros, este desarrollo indie ha tirado de Acceso Anticipado en Steam y Game Preview en Windows 10 y Xbox One, así que con el dinero ganado seguirán trabajando hasta alcanzar una versión final. Hasta que llegue ese momento es difícil hacerse una idea de si ‘Astroneer’ será o no un éxito, pero bastan un puñado de horas para saber con certeza que no va precisamente falto de potencial.

Si alguno cree ver aquí una mezcla entre ‘Minecraft’ y ‘No Man’s Sky’, no va especialmente desencaminado, pero la diferencia entre dichos juegos y este ‘Astroneer’ es enorme por razones que, precisamente, lo hacen tan especial y divertido como prometedor. Aquellos que acaben interesados por él probablemente se echen atrás cuando sepan que el precio actual es de 20 euros, que tiene contenido para unas 8 horas de juego, y que aún está bastante verde en todas las plataformas disponibles. Pero no lo enterremos todavía.

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¿Qué es Astroneer?

Apoyado en la reciente moda de la exploración espacial y el crafteo de recursos, 'Astroneer' empieza colocándonos en un planeta creado de forma procedural en el que tendremos que establecer nuestra base para poder ir explorando los alrededores con mayor profundidad y eficacia.

Empezamos con lo básico y, desde ahí, tocará recorrer la superficie cercana a nuestra base para recoger recursos que nos permitan crear nuevos módulos y poder visitar el resto del planeta. Una base en la que crear vehículos, otra en la que fundir distintos materiales para conseguir nuevos, una de investigación para obtener planos... Lo típico de este tipo de juegos.

Cuando nos cansemos de pasear por la superficie tocará ir un poco más allá, hacia abajo, y es que ahí entra la herramienta clave de este juego, la posibilidad de deformar el terreno no sólo para crear montañas o explanadas en las que expandir la base, también para crear accesos a cuevas donde encontrar nuevos recursos.

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Dicha herramienta, que funciona a las mil maravillas, será la que también nos sirva como aparato recolector, así que constantemente hay que estar atento a la energía que necesita el cacharro. Algo similar ocurre con el oxígeno, principalmente cuando estamos lejos de un nódulo de conexión con la base o uno de nuestros vehículos, que también pueden personalizarse con tanques de energía, paneles solares, almacenes de recursos, etc.

Demencialmente adictivo

Aunque hay que reconocer que el juego en su fase actual tiene las patas muy cortas (es fácil que en poco más de un día veamos todos los recursos y expandamos nuestra base al máximo), la forma en la que controla el progreso es todo un acierto. La clave está en cómo el crecimiento marca nuestro ritmo.

Colocándonos objetivos que pueden llevarnos entre 15 y 20 minutos completar, tras ello pronto querremos conseguir otro hito que nos costará más o menos lo mismo, así que siempre acabas teniendo algo interesante que hacer a corto plazo y, con ello, el enganche a sus mecánicas acaba siendo tremendo.

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Si contamos que una vez terminada la base podremos crear un módulo espacial que nos lleve a otro planeta para repetir el proceso en un ambiente y atmósfera diferente, el círculo se cierra de forma satisfactoria, pero lamentablemente por ahora todos los planetas cuentan con recursos similares, así que no habrá mucha sensación de progreso en ese sentido hasta que los desarrolladores sigan mejorando el juego.

Lo que sí nos va a funcionar para acabar de redondear esa experiencia es saber que el juego se puede disfrutar con amigos, lo que lo convierte en toda una delicia y deja entrever lo mucho que podría haber mejorado ese juego que tú y yo tenemos en mente de haber abrazado realmente el multijugador.

Astroneer: un juego muy prometedor

Sumadle un apartado artístico alucinante con un estilo visual espectacular que da para algunas instantáneas impresionantes, cambios climáticos y horarios, nada de HUDs ni engorrosos menús (aunque hacerse con el control de todo esto lleva unos minutos al no haber tutoriales), pero sobre todo, que estamos ante un juego en plena alfa al que aún le queda muchísimo por crecer, y entenderéis mi entusiasmo por él.

Ahora sí, después de todo lo relatado, lo de arrojar 20 euros a sus creadores para que sigan trabajando en él probablemente no te suene tan descabellado. Puede que el juego no esté acabado y que no contemos con una fecha concreta de lanzamiento, pero las actualizaciones son constantes y aportan grandes novedades y, aunque los que aún no hayáis pasado por esa situación os resistáis a creerlo, lo de ver crecer un juego desde dentro apoyándose en el feedback de los usuarios es una experiencia 100% recomendable.

Final Fantasy XV te anima a aprender a cocinar en la vida real con los platos de Ignis

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Cuando analizamos 'Final Fantasy XV' destacamos que los diferentes protagonistas contaban con unas cualidades especiales. Uno de ellos, Ignis, es todo un manitas en la cocina y es el encargado de cocinar los platos para alimentar a todos sus compañeros cada vez que acampan por la noche para descansar, algunos de ellos con una pinta realmente sabrosa.

Quizás a alguno le ha podido entrar el gusanillo por aprender a cocinar platos así, de manera que Square Enix ha publicado un tutorial en forma de vídeo en el que nos explican como cocinar el Cozido do rei, compuesto por ternera y verdura con un aspecto realmente apetecible.

Como podéis comprobar en un minuto y medio explica todos los pasos necesarios que hay que seguir y encima de una forma muy cómica, ya que está realizado con imágenes reales pero con los mensajes del propio el juego, en el sentido de obligar al cocinero a pulsar determinados botones o girar el stick para que no se quemen los alimentos.

Si teníais intención de seguir los pasos de Ignis, con este vídeo, que esperamos que no sea el último, ya estaréis un poco más cerca. En el caso de que ni aun así queráis mirar los fogones podéis haceros con 'Final Fantasy XV', que tampoco es una mala opción, y dejar todo el trabajo al propio Ignis.

En VidaExtra | Final Fantasy XV: todo lo que se mostró en tráilers desde 2013 y no llegó al juego en un vídeo, Final Fantasy XV celebrará la Navidad con su primer DLC y una nueva actualización

GTA Online añade todavía más contenidos a su celebración navideña

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Gta Online

Hace no demasiado anunciamos los planes con los que Rockstar celebraría con los usuarios estas fechas tan señaladas en 'Grand Theft Auto Online'. Eso sí, la compañía de Edimburgo dejó caer que llegarían nuevas sorpresas y la tradicional nevada navideña de Los Santos vino acompañada de una serie muy interesante de aguinaldos en forma de modos, regalos y bonificaciones.

Quizás lo más llamativo sea Titán, su nuevo modo Adversario y que ofrece mecánicas tan sencillas como gamberras: la idea central es enfrentar a dos equipos donde la clave será acabar uno de sus integrantes, el cual estará tremendamente acorazado.

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El primer equipo que consiga derribar al titán del bando contrario ganará, con lo que deberemos preocuparnos tanto del ataque como de la defensa de nuestro compañero. Ahora bien, en el caso de que el asunto se nos vaya de las manos y se agote el tiempo sin un bando vencido, el modo pasará a convertirse en muerte súbita convirtiendo a todos los usuarios en titanes. El primero en caer arrastrará a su equipo hacia la derrota.

Además, Rockstar inundará de regalos a los jugadores durante el día de navidad con todo tipo de artículos temáticos tan destructivos como estrafalarios : un cañón de pirotecnia con 10 cohetes, una máscara de unicornio, un pijama (blanco con dibujo o azul a cuadros)... además de un buen surtido de armas con los cargadores al máximo y aperitivos por cortesía de la casa.

Por último, pero no menos importante, una mejora del Comet Retro personalizado nos estará esperando en Benny's Original Motor Works a partir de hoy.

Benny sigue trabajando duro en estas fiestas, y justo a tiempo para la Navidad ha rediseñado el Pfister Comet, un antiguo emblema de la élite bebedora de champán de San Andreas, en un oscuro vehículo urbano para los derrapadores de Los Santos. Ve a Benny's Original Motor Works o a tu propio taller personal del garaje para ejecutivos para personalizar el tuyo.

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La celebración se completa con generosas bonificaciones de hasta el 50% en toda clase de actividades ilícitas hasta el próximo 25 de diciembre, con lo que podremos poner a prueba todos estos regalazos al tiempo que celebramos la navidad al estilo del loco de Trevor. ¿Lo mejor? Rockstar dice que todavía tiene alguna sorpresa preparada.

En VidaExtra | GTA Online: la Navidad comienza oficialmente en Los Santos con la Sorpresa festiva 2016, GTA Online: roba coches como si no hubiera un mañana en Importaciones/Exportaciones


Injustice 2: ¿Harley Quinn? A juzgar por su repertorio de golpes, la auténtica troll será Supergirl

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La segunda entrega de 'Injustice' continúa en desarrollo y eso significa que, tras su encontronazo en la gran pantalla, Superman y Batman volverán a cruzar algo más que palabras el próximo año. Pero en esta ocasión lo harán junto a una generosa remesa de héroes de DC que se encargarán de dar variedad al panel de seleccionables. Y esta vez la prima del Hombre de Acero no se quedará en el banquillo.

Supergirl es mucho más que una visión juvenil y pizpireta del último hijo de Krypton. Su destreza natural la convierten en un rival temible y los responsables de la saga 'Mortal Kombat' saben muy bién cómo sacar partido a sus habilidades: tras ver el último gameplay de 'Injustice 2' quiere arrebatarle el título de troll a la mismísima Harley Quinn.

A través del canal de Youtube de IGN hemos podido ver en profundidad el sistema de juego de Supergirl y la primera conclusión que sacamos es que es peligrosa en las distancias cortas, pero letal cuando está lejos de nosotros. Al contrario que Superman, el alter ego de Kara Zor-El dispondrá de unos ataques físicos más moderados, pero sus movimientos especiales la harán dominar el escenario.

La conclusión rápida es que lo que la definirá será su habilidad para anular al adversario. Una de las claves será el aliento de hielo aunque, a diferencia de Sub Zero, esta lo hará a un ritmo y distancia más comedidos, sirviendo más como sistema de contraataque o cierre de combo que como herramienta de asalto. Eso sí, su rival se quedará totalmente desarmado durante unos segundos vitales.

Supergirl2

Esto se complementa con un sistema de habilidades únicas que a base de tornados y rayos oculares mantendrán al contrario a raya, lo cual beneficia la estrategia de Supergirl. Sin embargo, su movimiento más peligroso será un gancho de enorme efecto ejecutado con una velocidad supersónica y que es capaz de frenar cualquier iniciativa al instante.

Un personaje que, a falta de contundencia, condicionará enormemente todos los movimientos de su enemigo en el terreno de juego, aprovechando para reducir la barra de salud del enemigo mientras está inmovilizado o buscando un lugar seguro en el escenario.

Injustice 2 Batman Vs Supergirl

Supergirl, Wonder Woman, Batman, Superman y varios de los héroes y villanos más destacados de la historieta norteamericana volverán a colisionar en un nuevo juego de lucha fiel al estudio Netherrealm y con el propio Ed Boon a la cabeza del proyecto. ¿El escenario para esta reunión poco amistosa? En Xbox One y PS4 a principios de 2017.

En VidaExtra | Son los malos y es lo que hacen: Harley Quinn y Deadshot se apuntan a Injustice 2 [GC 2016], Los héroes y villanos de Injustice 2 arreglan sus diferencias en 17 minutos de gameplay [GC 2016]

El nuevo tráiler de Vampyr nos permite conocer más detalles del doctor Jonathan Reid

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Vampyr

Los chicos de Dontnod Entertainment, conocidos por ser los creadores de 'Life is Strage', nos invitan a ver un nuevo tráiler de 'Vampyr', el RPG de acción que están preparando y en el que encarnaremos al doctor Jonathan Reid, un médico de guerra que ha llegado a Londres con un temible secreto: es también un vampiro.

Precisamente el vídeo nos permite conocer más detalles de la historia de nuestro protagonista, cuya doble vida le obligará a asesinar a humanos para alimentarse y al mismo tiempo a salvar a sus víctimas por la profesión que ejerce.

Por lo que sabemos del juego el argumento tendrá un gran peso durante toda la aventura, teniendo que pensar muy detenidamente todas las decisiones que tomemos sobre el destino de nuestras víctimas o pacientes, ya que nuestros actos cambiarán los sucesos de la historia. Naturalmente no podremos dejar a salvo a todos porque nuestro personaje necesitará alimentarse, de ahí que haya que decidir bien a quién ejecutar.

Hace unos cuantos meses Dontnod Entertaiment publicó un gameplay con motivo de la Gamescom 2016, donde pudimos ver su jugabilidad en un vídeo de 15 minutos. De momento es de los pocos materiales con el que nos podemos contentar mientras seguimos esperando su lanzamiento en 2017 para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | Vampyr se deja ver en movimiento en un gameplay de 15 minutos [GC 2016]

¿Recuerdas el clásico Pong? Ya puedes revivirlo gracias al modo Forja de Halo 5

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Halo 5 Guardians

No hay nada como facilitarles a los usuarios la posibilidad de crear todo lo que se les pase por la cabeza para que nos sorprendan con auténticas genialidades, como lo ha conseguido el usuario Gmember182 en el modo Forja de 'Halo 5: Guardians', quien ha logrado recrear el mítico Pong dentro del juego.

Cualquier persona puede ponerse frente a un televisor de los antiguos y jugar a este clásico título en el que dos paletas tenían que golpear una bola para introducirlo en la portería del rival. Además, hay disponibles dos mapas distintos, uno para un solo jugador y otro para competir con otra persona.

En el tweet de arriba podéis ver un ejemplo de esta maravilla. Para hacerlo funcionar es tan simple como colocar a nuestro personaje encima de una plataforma y moverlo hacia delante o hacia atrás dependiendo de donde queramos colocar la paleta. Si queréis probarlo vostros mismos tan solo tenéis que buscar al usuario por su nick o introducir "Pong" en el buscador del modo Forja.

Recientemente otro usuario logró crear una calculadora totalmente funcional en este mismo modo de juego de 'Halo 5: Guardians', dando la impresión de no haber límites a la hora de diseñar mapas. ¿Con qué nos sorprenderán próximamente?

En VidaExtra | Halo 5 celebra el 15 aniversario de Xbox con un nuevo DLC gratuito, Halo 5: Forge concreta sus requisitos mínimos, recomendados y en ultra en PC

Blizzard celebra los 20 años de Diablo por todo lo alto y el resto de sus juegos se suman a la celebración

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Blizzard pone el broche de su 25 aniversario aprovechando para celebrar las dos décadas de una de sus sagas más celebradas: el último día de 2016 dará comienzo el aniversario de 'Diablo' y eso supone toda serie de eventos, actividades y contenidos temáticos para cada uno de los juegos de la compañía californiana.

Conmemorando el lanzamiento del juego original (el 31 de diciembre) y como ya informamos en VidaExtra, estaremos formalmente invitados a emprender una vez más la aventura de la primera entrega de la saga integrando un remake del 'Diablo' de 1996 en 'Diablo III' a través de un evento homenaje que recibirá el nombre de 'La Caída de Tristán' -eso sí, por tiempo limitado.

Sin embargo, esta no será la única novedad que veremos en la última incursión al mundo del Santuario: el DLC 'El Despertar del Nigromante' recuperará la clase Nigromante de la segunda entrega, y -de paso- se añadirá un nuevo e interesante gestor de equipo con el que podremos almacenar cinco conjuntos completos.

Tal y como indicamos más arriba, la celebración de las dos décadas de la saga no se quedará en 'Diablo III': 'Heroes of the Storm', 'Hearthstone', 'Overwatch', 'StarCraft II' y 'World of Warcraft' añadirán eventos especiales que, según el juego, nos permitirán obtener artículos temáticos, enfrentarnos a personajes del mundo del Santuario, y ¿quién sabe?, igual veamos alguna cara conocida.

Como es de esperar os detallamos los todos contenidos anunciados hasta el momento y que estarán disponibles igualmente por tiempo limitado:

Diablo III

D1

Recuperad las sensaciones de vuestra primera partida en el Diablo original con el evento homenaje La Caída de Tristán. Aventuraos por una versión reimaginada de la catedral original de Diablo III y no perdáis ojo de algunos objetos que os serán familiares.

Heroes of the Storm

D2

La batalla por los Altos Cielos continúa ¡y un nuevo retrato relacionado con Diablo os espera! ¿Saldréis victoriosos de este frenético mapa de trifulcas?

Hearthstone

D4

En esta pelea de taberna, un misterioso encapuchado espera con un siniestro mazo en sus manos. ¿Podréis desentrañar los secretos que rodean a este vagabundo oscuro?

Overwatch

D3

Llevad la batalla por Santuario a la lucha por el futuro con grafitis del juego que representan vuestras clases de Diablo III favoritas, ¡además de un nuevo icono de jugador inspirado en el Señor del Terror!

StarCraft II

D5

Poned al Señor del Terror a trabajar para vosotros con un nuevo retrato de obrero inspirado en Diablo.

World of Warcraft

D6

Están ocurriendo cosas raras en el mundo de Azeroth: los habitantes de Santuario están llegando a un entorno totalmente nuevo para ellos.

Se espera que todo lo anterior, salvo el DLC 'El Despertar del Nigromante' esté disponible hasta finales de 2017, con lo que es una oportunidad estupenda para retomar la purga demoníaca donde la dejamos o hacerlo desde cualquiera de las exitosas licencias de Blizzard, con interesantes bonificaciones y recompensas como un añadido extra. ¡El Santuario se ha llenado de interesantes botines!

En VidaExtra | Diablo III prepara para 2017 el Arsenal, las temporadas en consolas y mucho más por su 20 aniversario, Diablo celebra su 20 aniversario con el remake del juego original y el Nigromante en Diablo III

FIFA 17 lleva sus pruebas de habilidad a la realidad con los jugadores del Real Madrid

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James Rodriguez Fifa 17 20160722 1418881478

A pesar de que los tiempos de carga de 'FIFA 17' son bastante permisivos en cualquiera de sus versiones, desde hace algunos años el tiempo que tardamos en salir al campo en los modos offline dependerá más de lo que nos quedemos jugando con las pruebas de habilidad de la propuesta futbolera de EA Sports.

Estas pruebas de habilidad también están disponibles desde el menú del juego y forman parte del día a día de Alex Hunter en el modo 'El Camino', sirviendo para que el usuario afine sus habilidades como jugador. Sin embargo, ¿son los auténticos futbolistas profesionales capaces de hacer esos efectos? James Rodríguez y los jugadores del Real Madrid lo demuestran en un vídeo.

Divididos en dos equipos a razón de un combinado nacional y una selección de estrellas de talla internacional, los jugadores del equipo merengue realizan las mismas pruebas a las que se someten sus versiones digitales, y mientras que alguno lleva el esférico a Pekín, otros demuestran que sus estadísticas en las cartas de Ultimate Team están bastante justificadas.

Recientemente 'FIFA 17' ha celebrado sus eventos navideños y no se ha despegado de los primeros puestos de ventas desde su estreno. Por su parte, los torneos de la FUT Champions continúan cada semana seleccionando a los mejores jugadores en su ambicioso salto a los eSports.

Carva1

Puede que James Rodríguez, Karim Benzema, Dani Carvajal o Keylor Navas no consigan replicar sus propias jugadas a manos de los mejores profesionales de 'FIFA' pero está claro que, en el fútbol no hay parábolas imposibles.

En VidaExtra | FIFA 17 duplica sus eventos festivos con desafíos diarios y Football Freeze, FIFA 17 homenajea a los jugadores del Chapecoense regalando sus equipaciones y su escudo

Elite Dangerous homenajeará a Carrie Fisher en su próxima actualización

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Carrie Fisher Leia

Si hubiese que elegir una de las noticias que más impactado ha causado esta semana probablemente una de ellas sea la del fallecimiento de Carrie Fisher, conocida sobre todo por haber interpretado a la princesa Leia Organa en la saga 'Star Wars'.

Con el fin de realizarle un homenaje, numerosos usuarios del videojuego 'Elite Dangeous' se han puesto en contacto con sus creadores, Frontier Developments, para pedir que rindan tributo a la difunta actriz de alguna manera. La buena noticia para ellos es que el equipo a cargo está de acuerdo con la solicitud y lo harán posible en la próxima actualización del juego, tal y como ha asegurado su productor ejecutivo, Michael Brookes:

Elite Dangerous

Una noticia triste. Introduciremos un puesto de avanzada en el juego en honor a Fisher que llegará en la actualización 2.3

El título espacial no tiene ninguna relación con 'Star Wars' más allá de su ambientación, lo que demuestra la marca que ha dejado en todos los aficionados del universo creado originalmente por George Lucas.

Aun así, 'Elite Dangerous' no es el único título que ha querido rendir homenaje a Carrie Fisher. Esta semana ya vimos que horas después de que nos dijese adiós cientos de usuarios se reunieron en el planeta Alderaan de 'Star Wars: The Old Republic'. Lo que no se ha dado a conocer todavía es si BioWare añadirá también al MMORPG algo especial en memoria de la princesa Leia, pero si Frontier Developments ha reaccionado así, es de esperar que acabe ocurriendo.

Más información | Foro Elite Dangerous
En VidaExtra | Los usuarios de Star Wars: The Old Republic rinden tributo a Carrie Fisher tras su fallecimiento

El director de Final Fantasy XV felicita el 2017 con una lista de propositos de año nuevo a cumplir

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Final Fantasy Xv

Algo que suele ser muy común al comienzo de cada año nuevo es establecer una serie de propósitos a conseguir durante los próximos 365 días. Square Enix ha querido comunicar los suyos y están relacionados con el futuro que le aguarda a 'Final Fantasy XV' durante los próximos meses.

Así su director, Hajime Tabata, ha querido agradecer sobre todo el apoyo que han dado los aficionados hasta ahora, prometiendo de paso que el 2017 estará repleto de actualizaciones y contenidos descargables gratuitos para todo el mundo y así alargar y mejorar la experiencia de este fantástico RPG.

¡Feliz año nuevo!

En 2016 hemos sido capaces de publicar por fin 'Final Fantasy XV'. Fuimos capaces de cumplir las metas que nos propusimos, como tener subtítulos en 12 idiomas, cuatro doblajes y un lanzamiento en todo el mundo al mismo tiempo.

Al crear una película completamente por CGI, hemos ofrecido una experiencia de disfrutar una película y un juego en el mismo mundo.

Creando este tipo de animación hemos sido capaces de realizar una nueva forma de que todo el mundo conozca a todos los personajes del juego. Al lanzar un minijuego como aplicación para móviles hemos sido capaces de unir el mundo real con el mundo del juego.

Si hemos sido capaces de todo esto es por el fuerte y cálido apoyo que nos habéis dado los fans. He decidido que el 2017 sea el año de devolver a todo el mundo su cariño.

Hay multitud de jugadores disfrutando de 'Final Fantasy XV' de diversas maneras y nada nos hace más feliz que todo esto. Para ofrecer una experiencia más duradera y divertida para todo el mundo seguiremos trabajando en actualizaciones y más contenidos descargables.

Solicitaremos vuestro apoyo continuo con 'Final Fantasy XV' en 2017.

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Aún es pronto para saber con exactitud con qué nos sorprederá Square Enix durante todo este año, aunque hace no mucho ya dejó caer alguna que otra novedad que se avecina a la última entrega hasta la fecha, como una mejora en el capítulo 13 y más secuencias que permitan entender mejor todavía el argumento de la historia, por ejemplo.

Además, no hay que olvidar que a todo esto se sumarán los DLC del pase de temporada, entre los que están los capítulos para cada uno de los compañeros de Noctis o el modo multijugador. Tiene pinta que 'Final Fantasy XV' va a dar mucho de que hablar en 2017.

En VidaExtra | Final Fantasy XV te anima a aprender a cocinar en la vida real con los platos de Ignis, Final Fantasy XV celebrará la Navidad con su primer DLC y una nueva actualización


GTA Online: Vendetta al volante es el nuevo modo con power-ups con el que Rockstar arranca 2017

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Tras los eventos de la Sorpresa Festiva 2016 de 'Gran Theft Auto Online' llega el momento de aparcar las buenas intenciones y volver a la rutina, y eso significa que regresa el caos, la destrucción y la posibilidad de hacerse con una pequeña fortuna haciendo estragos en Los Santos con la llegada de un nuevo año. Y el equipo de Rockstar sabe muy bien como darle un giro interesante y original al asunto.

Para empezar, a partir de hoy podremos disfrutar de un nuevo modo adversario llamado Vendetta al volante, y su principal atractivo no estará en hacernos competir una vez más por equipos midiendo nuestra habilidad como motero, sino que en esta ocasión dispondremos de toda clase de power-ups alocados y al margen de la ley.

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Y nada mejor que un nuevo vehiculo para estrenar año y modo adversario a lo grande: desde hoy está disponible en Benny's la altamente personalizable Pegassi FCR 1000, ofreciendo un diseño tan clásico como vanguardista.

Vendetta al volante nos ofrece la posibilidad de adquirir hasta 11 power-ups, algunos de ellos muy en la línea de los 'Mario Kart' y otros tan canallas que parecen ideados por el mismísimo Trevor en una tarde de inspiración. Y Rockstar detalla las posibilidades que ofrece cada uno de estos potenciadores:

  • Bestia: te transforma automáticamente en un tanque Rhino.
  • Detonador: elimina obstáculos y objetos de la arena.
  • Bomba: coloca hasta tres bombas por el mapa para destruir a los enemigos que te siguen.
  • Cohetes: dispara cohetes contra los conductores que se aproximen para incapacitarlos.
  • Reparación: el vehículo se repara al máximo.
  • Fantasma: te vuelves translúcido, lo que te permite atravesar los vehículos enemigos para robar sus potenciadores.
  • Obstaculización: pisa al máximo el acelerador en los vehículos del equipo contrario.
  • Inversión: invierte los controles del volante, aceleración y frenado del equipo contrario.
  • Lento: ralentiza el tiempo para todos los jugadores.
  • No te pases de la raya: te cambia automáticamente a la Nagasaki Shotaro, con su devastadora estela de luz incluida.
  • Aleatorio: posibilidad de conseguir cualquier potenciador, excepto Detonador.

Por supuesto, y como es tradición, se aprovechará para ofrecer bonificaciones, descuentos específicos y hasta la posibilidad de duplicar crédito GTA y RPs en las pruebas acrobáticas hasta el 16 de enero.

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Nuevos motivos para trolear a tus adversarios, competir por algo más que vil metal y presumir de vehículo nuevo llegan a 'Grand Theft Auto Online'. Así da gusto comenzar 2017.

En VidaExtra | GTA Online añade todavía más contenidos a su celebración navideña, GTA Online: la Navidad comienza oficialmente en Los Santos con la Sorpresa festiva 2016

¿Es Final Fantasy XV la nueva Lara Croft?

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Aprovechando la tregua que nos dieron los últimos diez días de diciembre de 2016 (enero de 2017 está tomando forma) decidí retomar mi partida al 'Final Fantasy XV', el cuál no había vuelto a tocar desde el directo que retransmitimos el 29 de noviembre, día de su lanzamiento tras más de diez años en desarrollo.

Si mis primeras impresiones (ya en 2015) fueron positivas, con la versión final y más de 25 horas de juego, comparto parte de la efusividad de mi compañero Sergio con su análisis. Square Enix ha hecho las cosas bien, y viendo las críticas tan favorables que ha tenido (no solamente de parte de la prensa, sino también de los usuarios) no es de extrañar el rumbo por el que ha optado la compañía nipona y que también se extenderá al muy demandado 'FF VII Remake'.

Es curioso, porque conforme se incrementaban las horas de juego me empezaba a invadir cierta sensación: pensé en Lara Croft. O más en concreto, lo que ha hecho Square Enix con el reboot de 'Tomb Raider' en 2013, especialmente tras su madurez con 'Rise of the Tomb Raider'. No pongáis cara de asombro, dejad que me explique. Esta metáfora tiene sentido, en serio. No me miréis raro...

Supone el nuevo rumbo de Square Enix para la saga

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"A los jugadores de siempre y a quienes hoy descubrís Final Fantasy."

Así arranca 'Final Fantasy XV'. Un mensaje que deja claro que no estamos ante una saga cualquiera. No en vano, en diciembre de este mismo año cumplirá 30 años de historia. Y como es lógico, mucho ha cambiado desde 1987.

El signo más evidente: la pérdida de los turnos. Pero más allá de este hecho, con este decimoquinto capítulo Square Enix quiere lavar la imagen que dejó con 'Final Fantasy XIII', muy criticado en su tramo inicial (en lo personal, siempre he aplaudido lo mucho que se arriesgó con el planteamiento de 'Lightning Returns: Final Fantasy XIII'). Y es que a lo tonto han pasado siete largos años desde el primer capítulo de Lightning, y era necesario un cambio de rumbo.

'Final Fantasy XV' es el punto de partida de una nueva forma de hacer RPG por parte de Square Enix. O al menos para la saga principal, porque ahí tenemos el spin-off 'World of Final Fantasy' sin descuidar su vertiente más clásica. La compañía nipona se tomó mucho tiempo entre XIII y XV (el XIV, recordemos, es un MMO y salió en 2010), del mismo modo que Lara Croft con su reboot: desde el 'Tomb Raider Underworld' hasta el reinicio de la saga en 2013 hay una diferencia de cinco años. Y está claro que el cambio le ha sentado fenomenalmente bien a Lara. Igual que a la saga rolera, que no abandonará este rumbo a corto plazo.

Es más. A 'Final Fantasy XV' le queda cuerda para rato en 2017 a base de DLC, tanto gratuitos como de pago (con modo multijugador en camino, no lo olvidemos). ¿No os resulta familiar con el modelo actual de Lara?

Mazmorras de Final Fantasy XV = Tumbas de Lara

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A donde quería llegar con la metáfora, en cualquier caso, es con el añadido de las Mazmorras en 'Final Fantasy XV', porque me han recordado poderosamente a lo que sentí con la docena de Tumbas de 'Rise of the Tomb Raider' en 2015.

Allí, como recordaréis, nuestra intrépida heroína se enfrentó a una docena de desafíos mucho más variados que los del capítulo anterior, puesto que no se ceñían a un único estilo. Esta vez las tumbas eran completamente diferentes entre sí, y pese a que eran opcionales, eran demasiado importantes como para dejarlas escapar. Algo que sucede, con matices, en este RPG de Noctis y cía.

A lo largo del mundo de Eos nos topamos (si buscamos bien, que los dueños de los restaurantes no nos indican sus localizaciones) con distintas Mazmorras con muchos peligros en su interior... y suculentos premios. Debido a lo variadas que resultan y a los retos que guardan en lo más hondo de cada una (los requisitos de nivel para salir con vida de ellas son bastante altos), son uno de los puntos fuertes de todo 'Final Fantasy XV'. Tal y como pasó con las renovadas Tumbas de Lara.

El no saber dónde nos estamos metiendo, qué camino tomar, con qué nuevos enemigos nos batiremos en duelo, si obtendremos un arma ancestral como premio... O incluso si nos toparemos con algún Sidéreo. Son toda una gozada.

¿Comprendéis ahora la metáfora? ¿O me voy a llorar solo a una esquina?

En VidaExtra | Análisis de Final Fantasy XV, una fantasía que ha tardado diez años en hacerse realidad

Análisis de The Little Acre: lo bueno, si breve... no siempre es dos veces bueno

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Desde el primer momento que vi 'The Little Acre' me llamó la atención. Su peculiar propuesta (dos universos conectados: uno de ellos, con seres diminutos), junto al hecho de estar apadrinado por Charles Cecil, creador de 'Broken Sword', en labores de producción, consiguieron que no le perdiese la pista hasta que por fin, tras un ligero retraso, se puso a la venta el mes pasado.

Ópera prima de los irlandeses Pewter Games Studios, estamos ante una aventura gráfica muy alejada del clásico point & click que nos pone en la piel de un padre y su hija en busca de respuestas sobre el paradero desconocido de otro familiar.

La premisa es aparentemente inocente, pero como descubrimos enseguida con su intro, el abuelo de Lily (la adorable protagonista que controlaremos junto a su padre, Aiden) no ha podido regresar de uno de sus experimentos con un portal mágico que ha abierto la puerta a otro mundo completamente distinto al nuestro.

Una aventura que arranca bien y de modo curioso

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'The Little Acre' comienza, eso sí, de un modo muy inocente y simpático. Con Aiden intentando salir de la habitación sin que Lily se despierte. No podemos salir de la cama sin estar completamente vestidos, por lo que hay que ser astutos con el perro (que también duerme) e intentar alcanzar todo lo que nos rodea con el palo que sostiene con su boca. En esa primera escena todo parece normal, muy point & click. Pero todo cambia al salir a la sala principal de la casa.

Ahí es cuando vemos la primera diferencia de las versiones de consolas respecto a las habituales aventuras gráficas de PC: el propio juego nos muestra sobre qué podemos interactuar al pasar por encima el cursor y le adjudica un botón del mando a todo lo que está cerca (en PC simplemente resalta los puntos calientes). Mientras que el movimiento es libre, con el stick izquierdo. Aunque esto ya es más habitual: ahí están las de Telltale Games o el reciente 'Yesterday Origins'.

Sea como fuere, pese a que el control difiera un poco del estilo más clásico, en el fondo 'The Little Acre' se comporta como cualquier aventura gráfica y, como no podía ser de otra manera, también tenemos un inventario en el que iremos almacenando objetos para usar después haciendo clic donde queramos.

Y si bien no es una aventura compleja (no habrá ningún puzle en el que nos sintamos completamente perdidos, al contrario que 'Candle', que ahí Teku Studios sí que supo jugar muy bien sus cartas de un modo muy original), Pewter Games Studios ha habilitado un sistema de pistas opcional como último recurso.

En este primer tramo, con Aiden, hay que decir que muestra más su aspecto de aventura gráfica, hasta que activamos la máquina de su padre. Incluso con Lily, dentro del mismo hogar, cuando la controlamos poco después. Pero todo cambia en el otro mundo, no solamente por mostrar una versión diminuta de Aiden y Lily.

Pero con un último tramo más directo y atropellado

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Porque en este entorno desconocido (y peligroso), 'The Little Acre' se torna más directo. Ahí el toque de aventura gráfica se difumina y parece más una aventura a secas en la que avanzar, sin más, sorteando algún puzle de poca enjundia.

Se agradece, en cualquier caso, que el propio juego vaya alternando entre los dos mundos, y por lo tanto, entre los dos miembros de la familia. Porque le aporta más variedad. Aunque su problema, en realidad, es que dura un suspiro. Yo me lo tomé con bastante calma, jugando un poco en días salteados. Pero si sabemos qué hacer en todo momento, se puede completar en menos de una hora (hay logro/trofeo para ello, de hecho). Y lamentablemente, no es nada rejugable.

Pero tiene algo, no sé muy bien el qué. La simpatía de Lily, la belleza plástica de sus entornos dibujados a mano o cómo nos puede tocar la patata su conclusión... No pasará a la historia como una gran aventura, pero al menos sí que es digna de ser contada y disfrutada. Porque en cierto modo, su mundo oculto viene a ser una metáfora de nuestra infancia. Esa etapa en donde cualquier cosa parecía posible.

La opinión de VidaExtra

Porque al final hay que dejarse llevar y creer. Y en este caso, disfrutar de una aventura humilde, sin pretensión alguna, salvo la de despertar ese niño que llevamos dentro. Si aceptáis su propuesta, pasaréis un rato agradable.

The Little Acre

The Little Acre

Plataformas Digital: PS4 (versión analizada), Steam y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Pewter Games Studios
Compañía Curve Digital
Lanzamiento 13 de diciembre de 2016
Precio 12,99 euros

Lo mejor

  • La belleza plástica de sus entornos, con ese contraste tan marcado entre sus dos mundos
  • Lily es de lo más adorable

Lo peor

  • Dura un suspiro y no supone un reto
  • Esos momentos en los que se difumina su propuesta inicial

Rime se deja ver en un nuevo gameplay y confirma su llegada a PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch

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Rime

Hay videojuegos españoles que dejan una huella tan grande que a veces son imposibles de olvidar y tiene toda la pinta que 'Rime', el esperado videojuego de Tequila Works, será uno de ellos. Desde que fue anunciado ha dado mucho de que hablar, pero hacía tiempo que no teníamos noticias sobre su lanzamiento, hasta ahora.

Gracias a IGN podemos ver un nuevo tráiler con unas cuantas secuencias de gameplay que nos muestran, además del gran avance que está teniendo, el fenomenal acabado artístico que tendrá este título de aventuras, puzles, acción y plataformas.

Otra gran noticia que acompaña al tráiler es que originalmente 'Rime' iba a ser una exclusiva de PlayStation 4. Sin embargo, Tequila Works ha anunciado que finalmente se publicará también en Xbox One, PC y Nintendo Switch y lo hará el próximo mes de mayo, para que así más gente pueda hacerse con este prometedor juego.

'Rime' es un proyecto que llevamos siguiendo muy de cerca desde VidaExtra, e incluso tuvimos la oportunidad de conocer en profundidad algunos de los aspectos más interesantes de manos del propio estudio Tequila Works.

'Rime' nos pondrá en la piel de un niño que despierta en una misteriosa isla después de haber naufragado en su costa. Durante la aventura habrá que descubrir todos los secretos que se esconden en la isla haciendo uso de la luz, el sonido, la perspectiva y del tiempo. ¿Tenéis ganas de haceros con él?

En VidaExtra | Rime, lo nuevo de Tequila Works, saldrá en 2017, Rime vuelve a asomar: Tequila Works se une a GameTrust

Forza Horizon 3 amplia su garaje con los vehículos del DLC Rockstar Car Pack

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Forza Horizon 3 Rockstar Car Pack

Los videojuegos de 'Forza' una vez han sido lanzados se van ampliando poco a poco con el paso de los meses con nuevos contenidos descargables. Con 'Forza Horizon 3' ocurre exactamente lo mismo y a los diversos DLC que ha recibido hasta la fecha se acaba de sumar uno nuevo llamado 'Rockstar Car Pack'.

Gracias a este nuevo pack los usuarios pueden ampliar su garaje un poco más con un total de siete vehículos nuevos que podéis ver en el nuevo tráiler que acompaña a la noticia. Los coches que incluye son los siguientes: 2015 BMW i8, 2015 Volvo V60 Polestar, 2015 Radical RXC Turbo, 1972 Ford Falcon XA GT-HO, 1987 Nissan Skyline GTS-R (R31), 2014 Ford #11 Rockstar F-150 Trophy Truck y el 2016 Bentley Bentayga.

Todos aquellos que dispongan de la edición Ultimate de 'Forza Horizon 3', o en su lugar el pase de temporada, tendrán la opción desde hoy mismo de descargar el DLC 'Rockstar Car Pack'. En cambio, el resto de usuarios tendrá que pagar 6,99 euros para hacerse con él.

Más información | Xbox Wire
En VidaExtra | La expansión Blizzard Mountain de Forza Horizon 3 ya se puede descargar y llega con un nuevo tráiler, Forza Horizon 3 nos ofrecerá nuevos desafíos y helados el 13 de diciembre con la expansión Blizzard Mountain

Ha sido a través del tráiler que podéis encontrar más abajo como se ha presentado el nuevo Rockstar Energy Car Pack, un DLC que ya está disponible de forma gratuita para aquellos que posean la Ultimate Edition de Forza Horizon 3, o que se puede comprar por separado a un precio de 6,99 dólares. En este pequeño pack de siete coches se incluyen algunos como el Ford Falcon XA GT-HO de 1972, el Radical RXC Turbo del 2015 o el Bentley Bentayga de 2016; además del tan pedido por los fans BMW i8. No os entretenemos más y os dejamos con el espectacular tráiler que nos muestra todas las novedades.

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