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El nuevo trailer de Overwatch te lleva de tour por Oasis, el nuevo mapa de control que ya está disponible

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El evento de navidad de 'Overwatch' ha concluido, y a pesar de que los artículos y escenarios de temática navideña desaparecerán de manera gradual, una interesante novedad hará que no despeguemos los dedos del gatillo: Oasis, es el nuevo mapa ambientado en un Medio Oriente futurista que ya forma parte del universo del exitoso shooter de Blizzard.

Este mapa de control fue anunciado durante la pasada Blizzcon y de cara al jugador ofrecerá un escenario impresionante donde la arquitectura compartirá protagonismo con unos exóticos motivos árabes, y en el que no solo tendremos que sobrevivir a los proyectiles enemigos, si damos un paso equivocado podríamos acabar atropellados.

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Y aprovechando que este nuevo mapa ya puede recorrerse en la mayoría de modos de 'Overwatch' en las versiones de consola y PC tras su periodo de prueba, Blizzard nos hace una visita guiada por el mismo que nos vendrá de perlas para ver donde están los puntos calientes o en que sitios se han emplazado las cajas de salud.

Oasis es una de las ciudades más avanzadas del mundo, una deslumbrante joya levantada en el desierto árabe. Investigadores y estudiosos de toda la región se reunieron y fundaron esta ciudad, monumento al ingenio y la inventiva del ser humano, dedicada al progreso científico sin ningún tipo de ataduras.

La ciudad y sus habitantes están bajo el gobierno de las más brillantes mentes, que poseen muchos secretos que han atraído el interés de poderosas organizaciones alrededor del mundo.

De momento, todo lo anunciado durante la Blizzcon ya está disponible, aunque seguramente antes de sumar un nuevo personaje, más de un usuario agradecería que se corrigiese el dichoso glitch de Mai del mapa Ecobase: Antártida.

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Blizzard tiene toda clase de planes de cara a este 2017 para 'Overwatch': desde un ambicioso despliegue de cara a los eSports hasta nuevos personajes, escenarios, modos y hasta un modo espectador. No sabemos cuánto tardarán en llegar estas novedades, pero hasta entonces no está de más ir trabajando nuestras habilidades de cara a la Overwatch League en el nuevo y espectacular escenario.

En VidaExtra | El director de Overwatch resume el primer año del juego y adelanta lo que podemos esperar en 2017, Blizzard presenta oficialmente a la novia de Tracer en el último cómic de Overwatch


La escritora de Tomb Raider Rhianna Pratchett deja Crystal Dynamics para emprender 'nuevas aventuras'

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Si el reboot de 'Tomb Raider' de 2013 ha conseguido funcionar tan bien no es por el salto técnico o que se pueda usar el arco y el martillo de escalada: la reinvención del personaje de Lara Croft y su universo fueron las piezas clave dentro de la propuesta. Sin embargo, la responsable de ese cambio dejará en otras manos el destino de Lara: la escritora Rhianna Pratchett deja Crystal Dynamics.

A través del tumblr oficial de Tomb Raider se ha hecho oficial que Rhianna Pratchett comenzará una nueva aventura más allá de la icónica cazadora de tesoros. Ahora bien, eso no significa que vaya a estar alejada de la industria del videojuego, donde ya cuenta con una generosa trayectoria.

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Seguramente el apellido Pratchett le suene a más de un aficionado a la lectura, y no es de extrañar. Rhianna es la hija del prolífico y brillante escritor Terry Pratchett, conocido especialmente por la saga 'Mundodisco'. Pero no ha necesitado tirar de apellido para hacerse un nombre propio en la industria con juegos como el 'Mirror's Edge' original, ‘BioShock Infinite’, ‘Heavenly Sword’, ‘Overlord’ o ‘Viking: Battle for Asgard’. De hecho, el estudio británico está especialmente orgulloso de su trabajo.

Rhianna fue esencial a la hora de ayudarnos a encontrar la voz de Lara en la historia de su origen en 2013, y a través de 'Rise of the Tomb Raider' ella moldeó a Lara en la heroína en constante evolución que conocemos hoy. Todo el equipo agradece a Rhianna su dedicación e incansables esfuerzos.

El último trabajo de Pratchett a cargo del universo de 'Tomb Raider' fue precisamente 'Rise of the Tomb Raider' una aventura que se llevó el premio al mejor guión en los WGA 2016 y que sirvió además para conmemorar el 20 aniversario de la serie y cuyo tráiler puedes ver a continuación.

Por su parte, a través de su cuenta de Twitter, Rihanna se despide de esta etapa advirtiendo que no tardaremos en tener noticias de ella.

Lara Croft y Rhianna Pratchett emprenden caminos por separado, pero es innegable que las aventuras que ofrecieron juntas han sido espectaculares. Esperemos que esta decisión derive en el doble de propuestas y diversión para los usuarios en el futuro.

En VidaExtra | Rhianna Pratchett, por desgracia, no tiene nada que ver con 'Mirror's Edge 2', Rise of the Tomb Raider se lleva el premio al mejor guión en los WGA 2016

Todo lo que sabemos de Rime, el Duke Nukem Forever del desarrollo español

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'Rime' vuelve a estar en boca de todos y, afortunadamente, es para ofrecer buenas noticias. El desarrollo no sólo va viento en popa, también tiene plataformas confirmadas (PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch) y mantiene el objetivo de llegar al mercado en 2017 tras un desarrollo en el que el misterio ha sido especial protagonista.

Tras su presentación, el juego de los españoles Tequila Works no tardó en convertirse en objeto de deseo de muchos de nosotros, pero la falta de información y un vendaval de rumores lo convirtieron en uno de esos títulos a los que mirar con la misma dosis de paciencia que recelo. Si en todo este tiempo te has perdido un poco con su situación, aquí tienes un resumen de todo lo que ha ocurrido con 'Rime' hasta la fecha.

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Agosto de 2012: Tequila Works lanza Deadlight

Xbox Live Arcade sirvió de lanzadera para muchos estudios e ideas y, entre ellos, uno de los que recordamos con especial cariño fue 'Deadlight', la ópera prima de Tequila Works. De él dijimos en nuestro análisis que contaba con una ambientación bestial y un estilo visual tremendo, pero que se quedaba un poco corto al intentar explotar su potencial a nivel jugable.

Sin embargo eso no evitó que se convirtiese en uno de los juegos más recomendables de la plataforma digital de Xbox 360 y a Tequila Works les valió como puerta de entrada a la industria para seguir trabajando en nuevos juegos y acuerdos que llegarían poco después.

Agosto de 2013: Rime presentado en la Gamescom

En medio de una Gamescom en la que la industria del videojuego suspiraba por la llegada de una nueva generación de consolas, ver cómo uno de los títulos más destacables resulta ser un desarrollo español fue todo un notición. Anunciado en la conferencia de Sony como uno de los grandes exclusivos de PS4 (nada de colarlo entre una lista de indies, tuvo hueco propio), desde ese momento la información sobre 'Rime' se convirtió en uno de los bienes más codiciados.

Sin embargo poco más se pudo saber sobre él, sólo destacándose algunas acciones básicas del protagonista como saltar, trepar o nadar y evidenciándose ciertas ideas básicas sobre la aventura como la sensación de soledad, la resolución de puzles y la inspiración en juegos como 'ICO'.

Octubre de 2014: entrevistamos al director de Rime

Coincidiendo con la Madrid Games Week tuvimos la oportunidad de hablar con Raúl Rubio, director creativo y CEO de Tequila Works, sobre cómo iba el desarrollo, sus diferencias respecto a 'Deadlight' y cómo era trabajar con Sony. Estas son algunas de las declaraciones que dejó aquella entrevista.

Ha sido muy liberador el poder quitarte las restricciones de las dimensiones y decir: vamos a hacer un mundo abierto. Cuando lo planteamos inicialmente, el equipo se acojonó un poco, porque pensaban que iba a ser un Skyrim, y no, afortunadamente no lo es, es una experiencia más condensada. Al fin y al cabo vas andando.

Sobre la diferencia entre trabajar con Microsoft y Sony:

A nivel creativo te puedo decir que, obviamente, no son ni mejores ni peores, son distintos. Pero con Sony, es una apreciación personal, creo que su concepción del entretenimiento es más global. Quizás lo entienden más como un conjunto. En ese sentido la diferencia es que en vez de ser un enfoque más tecnológico es un enfoque más de sensaciones, de experiencias. Se tiene más en cuenta otros elementos que no son solamente lo audiovisual. Y esa sensibilidad al final se acaba destilando en el producto, por eso suelo decir que Rime es un juego de Sony. Tal cual.

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Las influencias de 'Rime':

Bueno, el mediterráneo es la inspiración principal para Rime, totalmente. Hablamos de la costa de Levante, hablamos de Elche, hablamos de las culturas ibéricas pre-románicas, hablamos de Joaquín Sorolla y el uso de la luz, hablamos de Dalí y su espacio negativo, y ya cruzando un poco el mediterráneo, en Italia, Giorgio de Chirico y su arquitectura surrealista.

Al preguntarles sobre sus próximos juegos:

Hombre, primero tenemos que acabar Rime, pero una de las características de Tequila Works es que creamos universos únicos. Si hay algo más que contar, por supuesto que sí, si no, no hay más motivo para seguir. No hacemos secuelas por hacer secuelas.

Mayo de 2015: hablamos con el equipo de Rime

En una entrevista en vídeo en la que pudimos hablar sobre el juego con varios miembros del equipo, el equipo de Xataka tuvo la oportunidad de acercarse a todo lo que englobaba 'Rime', desde la historia del medio en nuestro país hasta la importancia de tener una buena relación con las compañías y, en cierta medida, incluso estar dispuestos a venderle tu alma al diablo.

Por boca de ellos conocimos la importancia de Sorolla en el juego, cómo tuvieron que ceder la licencia a Sony para llegar a un acuerdo y, por fortuna para los que estábamos deseando saber más sobre él, siete claves sobre 'Rime' como, por ejemplo, la influencia de 'Tomb Raider' o que en primer momento iba a ser un tower defense.

Marzo de 2016: Tequila recupera la licencia de Rime

Tequila Works anuncia que ha recuperado la licencia del juego de manos de Sony y continúan trabajando en él, pero a la noticia le sigue una oleada de rumores en sitios como NeoGAF, donde se aseguraba que Sony había retirado el apoyo a Tequila Works porque tras tres años no habían conseguido plasmar la idea del tráiler inicial en algo jugable,

Se mantiene el silencio sobre todo lo relativo a dicho acuerdo, las posibles plataformas a las que llegaría el juego tras el episodio, la fecha de lanzamiento o el estado actual del juego, lo que acrecenta aún más las habladurías sobre la continuidad del título y el futuro del estudio.

Abril de 2016: Tequila se une a Gametrust

Con la posibilidad de obtener recursos de ello y garantizar la independencia de futuros desarrollos, Tequila Works anuncia su unión al programa Gametrust, sello de edición de la cadena de tiendas GameStop al que también se unen compañías como Insomniac Games, Ready at Dawn o Frozenbyte. No se ofrecen detalles sobre lo que eso supone para el desarrollo de 'Rime'.

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Agosto de 2016: Rime ya tiene fecha de lanzamiento

Tras una larga y silenciosa espera, Tequila Works anuncia que se alía con el estudio Grey Box y la consultora Six Foot para lanzar 'Rime' en 2017. Aseguran, además, que a principios de 2017 ofrecerán nuevos detalles sobre el juego y hablarán de las plataformas definitivas de lanzamiento. Al anuncio le sigue una entrevista en la que Raúl Rubio aprovecha para comentar lo que ocurrió con Sony:

No puedo extenderme en eso. Es más sobre cómo es nuestra relación con Six Foot. Lo de Sony era un comentario sobre cómo las distribuidoras a veces se inmiscuyen en decisiones creativas y cómo otras no lo hacen. Six Foot y Grey Box no son así. Te ofrecen feedback, pero entienden nuestra visión. No se ponen en plan, "oh, cuando era pequeño me gustaba jugar con un lanzacohetes en el patio trasero ¿puedes meter uno en el juego?". No funciona así.

Enero de 2017: primer gameplay de Rime

Casi tres años después de la publicación del primer tráiler de 'Rime', Tequila Works rompe su silencio sobre el juego y muestra un nuevo vídeo con varias secuencias de gameplay. La publicación también sirve para anunciar que el juego aterrizará en 2017 en PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch, pero no se ofrece ninguna fecha o ventana concreta de lanzamiento.

Rime: lo próximo de Tequila Works saldrá el 9 de mayo y llegará en físico a Xbox One y PS4

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Si hace poco estábamos comparando el desarrollo de 'Rime' con el de 'Duke Nukem Forever' las novedades en torno al proyecto no han parado de brotar desde que comenzase este 2017: se confirma su salida como multisistema, se ofrece un nuevo gameplay e incluso se garantiza que estará disponible para este mismo año.

Sin embargo, las últimas novedades en aparecer son bastante más pragmáticas: según stores online como Amazon o Best Buy la próxima gran promesa del software español ya tiene fecha de lanzamiento, precio y sobre estas líneas puedes ver la carátula de su edición física de Xbox One y PS4.

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El último gameplay de 'Rime' anunciaba que el proyecto aparecería durante la primera mitad de 2017 para las PS4, Xbox One, PC e incluso Switch, sin embargo no tendremos que esperar demasiado para vivir la preciosista aventura de Tequila Works: el juego se pondrá a la venta el 9 de mayo y su precio de lanzamiento será de 29,99 dólares. Ahora bien, de momento las ediciones físicas sólo están anunciadas para las sobremesas de Microsoft y Sony.

'Rime' ha sido uno de los títulos que más hemos tenido en nuestro radar desde su propio anuncio, y no es para menos. Nuestros compañeros de Xataka tuvieron la oportunidad de conocer el desarrollo del proyecto de manos del propio Raúl Rubio y su equipo cuando la IP todavía era propiedad de Sony. Sin embargo, a finales del año pasado Tequila recuperó la licencia, lo cual se traduce en que veremos a su joven protagonista en todos los sistemas de sobremesa y escritorio.

Los jugadores deben navegar por los secretos de la isla haciendo uso de la luz, el sonido, la perspectiva e incluso el tiempo. Inspirado en la escarpada y seca orografía de la costa mediterránea, RiME pinta su mundo con una impresionante fusión de vibrantes colores y matices musicales en movimiento para establecer el escenario perfecto para el viaje, profundamente personal, que aguarda dentro.

Junto a las ediciones en físico la store ha compartido una nueva tanda de imágenes que dejan ver los principales atractivos de la propuesta: escenarios de marcada influencia mediterránea que podremos recorrer resolviendo puzles mientras recreamos la vista y un apartado artístico muy en la línea de los indies que más han destacado en los últimos tiempos.

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'Rime' se presenta como uno de los proyectos españoles más ambiciosos de este 2017 en unos tiempos donde el talento nacional puede presumir de legado. Como hitos propios ya puede presumir de ser el primer juego elaborado por un equipo español confirmado para la próxima consola de Nintendo, lo cual no está nada mal. ¿Será el nuevo referente del indie Made in Spain? El próximo 9 de mayo despejaremos la incógnita.

En VidaExtra | Rime se deja ver en un nuevo gameplay y confirma su llegada a PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch, Todo lo que sabemos de Rime, el Duke Nukem Forever del desarrollo español

Killer Instinct: Kilgore se suma al panel de luchadores y regresan los Ultimate Finishers

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A finales de 2016 se anunciaron varios de los planes de cara al futuro de 'Killer Instinct' más allá de los contenidos de la tercera temporada. Lo más destacable es la llegada de tres nuevos luchadores, aunque la mala noticia es que -independientemente de cuál edición hayas adquirido (incluyendo la recientemente publicada 'Definitive Edition')- estos personajes serán de pago.

La buena es que la mitad de lo que paguemos por cada uno de ellos servirá para incentivar el aspecto competitivo del juego, lo que quiere decir que el 50% de los 9,99 euros que cuesta añadir a Kilgore a la parrilla de seleccionables se usará para promover y rellenar el bote del premio de las competiciones KI Ultra Tour que se celebrará a nivel mundial. ¿Pero quién es ese Kilgore?

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El nuevo Cyborg que se añade al universo de 'Killer Instinct' comparte varios rasgos con Fulgore, aunque no es precisamente una version rediseñada del mismo... sino más bien lo contrario. Este personaje que porta ametralladores en lugar de manos cibernéticas fue uno de los primeros modelos de cyborgs de Ultratech, y desde finales de diciembre podremos combatirlo en el modo Señores de Sombra.

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Antes de que Fulgore y las unidades Mark 03 aparecieran, Ultratech había creado una serie de cyborgs durante el programa secreto CCIX que resultaron defectuosos. Estas enormes máquinas de combate estaban equipadas con dos impresionantes ametralladoras pero se sobrecalentaban con facilidad, lo que las hacía demasiado inestables para cumplir con su función.

Uno de estos cyborgs, conocido como Kilgore, adquirió conciencia propia y procedió a reprogramar el código de su software para subsanar esta deficiencia de su hardware. ARIA lo salvó del desguacé para que cumpliera con su voluntad... y Kilgore la obedece.

Por otro lado, y en referencia al KI Ultra Tour, Microsoft ha detallado los eventos que están previstos para la primera mitad de 2017. Por la parte europea nos encontramos con que el evento que nos tocará más cerca será el Kombo Klash France previsto para el mes de febrero.

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Por último se confirma que los luchadores de 'Killer Instinct' recuperarán los Ultimate Finishers, una alternativa cinematográfica a cerrar los combates muy en la línea de los Fatalities aunque con elementos menos gore y que nos recordarán más a los Ultra Combos de 'Street Fighter IV'. De momento ya es posible ver el Ultimate Finisher de Jago y esperando que lleguen a principios de año para el resto de luchadores.

A pesar de que la tercera temporada fue un broche estupendo para la licencia, 'Killer Instinct' sigue expandiéndose de manera gradual añadiendo contenidos y mejoras, aunque lo más interesante serán los eventos en vivo así como online a través del modo Xbox Arena que está en camino.

Eso sí, a mediados de mes todos los suscriptores Gold de Xbox podrán hacerse con la segunda temporada, la cual además es cross-buy con PC, con lo que los mamporros están asegurados.

En VidaExtra | Killer Instinct asesta un combo breaker: nuevos personajes, recompensas y montones de ajustes, Los Juegos con Gold entran con fuerza en 2017 con la segunda temporada de Killer Instinct o Rayman Origins

Mass Effect: Andromeda confirma oficialmente su fecha de lanzamiento para el 23 de marzo

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Se venía rumoreando desde hace tiempo que 'Mass Effect: Andromeda' iba a salir a la venta en marzo, pero ya no hace falta seguir con ningún tipo de suposiciones, porque Electronic Arts y BioWare han anunciado oficialmente que la esperada nueva entrega de la saga saldrá a la venta en Norteamérica el 21 de marzo y dos días después, el 23 de marzo, en Europa.

Según han comunicado ambas compañías el juego es el más ambicioso que han llegado a desarrollar de la franquicia. Los jugadores se encontrarán con nuevas mecánicas que acompañarán a nuevas formas de jugar, además de historias completamente nuevas, personajes nunca vistos hasta ahora e incluso planetas y especies que aparecerán por primera vez.

Por primera vez en la saga, 'Mass Effect: Andromeda' empleará el motor gráfico Frostbite, lo que le proporcionará principalmente un salto realmente considerable en el apartado gráfico. Aaryn Flynn, director general de BioWare, ha aprovechado para ofrecer unas palabras al respecto sobre todo esto:

Nos emociona el interés que se ha despertado en la comunidad durante los dos últimos meses según íbamos compartiendo información sobre el juego. La pasión que sentís por la franquicia sigue siendo una gran motivación para nosotros. Ya solo quedan dos meses para que disfrutéis de una nueva experiencia de Mass Effect. Una experiencia más completa, más profunda y lista para que la exploréis. Nos entusiasma lo lejos que está llegando la franquicia y creemos que la espera habrá merecido la pena.

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Con la fecha de lanzamiento de 'Mass Effect: Andromeda' ya confirmada solo queda esperar pacientemente a la llegada de la nueva aventura espacial de la galardonada saga de rol y acción. Por otra parte, todos los que quieran llevarse a casa algo más aparte del juego podrán hacerse con su edición de coleccionista que vendrá acompañada por una réplica en miniatura del Nómada D1 que se manejará por control remoto.

En VidaExtra | Mass Effect: Andromeda no está planeado, de momento, para Nintendo Switch, Aquí tienes cinco minutazos de gameplay del nuevo Mass Effect: Andromeda [TGA 2016]

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan desaparece de las tiendas digitales

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Teenage Mutant Ninja Turtles Mutants In Manhattan

Cuando os invitamos a votar por los mejores juegos que se habían lanzado en 2016 dejamos sitio para una categoría correspondiente a los peores títulos que se habían publicado durante el año pasado. Uno de los que más votos acumuló fue 'Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan', al que le han llovido palos por todos lados, y no es para menos.

Da igual que PlatinumGames estuviese detrás de su desarrollo, porque ni con esas logró ser un buen juego, hasta el punto de haber desaparecido hoy mismo de todas las tiendas digitales en las que había salido a la venta, es decir, Xbox Live, PlayStation Network y Steam.

Ni siquiera ha transcurrido un año desde el pasado 24 de mayo, el día que fue lanzado en todo el mundo, pero el motivo no se debe a su mala calidad. Al parecer Activision ha sido la que ha tomado la decisión de retirarlo, de forma que su compra se ha inhabilitado por completo, aunque todo apunta a que la licencia ha caducado y la compañía no estaba dispuesta a renovarla.

Esa misma situación ha sucedido con los dos títulos basados en las películas de 'The Amazing Spider-Man', que también han desaparecido sin dejar ni rastro en las tiendas digitales en las que estaba disponible. Además, en este caso hay que sumar la eShop de Wii U y Nintendo 3DS.

The Amazing Spider Man

En cualquier caso, Activision no ha querido pronunciarse de momento al respecto para justificar el por qué ha pasado todo esto. Naturalmente los que ya tuviesen una copia del juego tendrán la opción de seguir descargándolo siempre que quieran, al igual que si estáis interesados en ellos por algún loco motivo, no os quedará más remedio que buscarlos en formato físico.

Vía | Eurogamer
En VidaExtra | Jugamos a TMNT Mutantes en Manhattan a partir de las 17:00h (finalizado), 7 juegos erradicados del mercado digital que echamos de menos (igual que Castle of Illusion)

Mass Effect: Andromeda se ha dejado ver en el CES 2017 con un nuevo e impactante gameplay

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'Mass Effect: Andromeda' está que no para. Si bien hace unas horas Electronic Arts y BioWare anunciaron la fecha oficial de lanzamiento del juego, situándola para el próximo 23 de marzo en Europa, ahora nos invitan a ver un espectácular gameplay nuevo a la altura de los úlltimos que han publicado.

El vídeo se ha dejado ver en el CES Keynote de NVIDIA que ha tenido lugar esta misma madrugada en Las Vegas en el CES 2017. En él podemos ver cómo son las misiones de Lealtad, con las que los jugadores conseguirán más afinidad con los miembros de su tripulación y conocerán más información sobre su historia.

Así en el gameplay observamos a uno de los personajes aterrizando en un planeta para dar paso en seguida a la innumerable cantidad de opciones para personalizarlo a nuestro antojo, escogiendo habilidades, estadísticas y otros detalles. Pero la calma finaliza en pocos segundos para dar paso a la acción en una batalla simplemente impresionante en la que nuestro protagonista demuestra de que es capaz contra los Remnant, los enemigos en forma de máquinas que tratarán de acabar con él.

No cabe duda que 'Mass Effect: Andromeda' hace uso del motor gráfico Frostbite por la calidad gráfica que presenta. Una vez más vídeos de este tipo nos hacen desear que sea ya marzo para volver al espacio en busca de nuevas aventuras espaciales con esta gran saga de rol y acción que tan buenos momentos nos ha hecho pasar con cada una de sus entregas.

En VidaExtra | Mass Effect: Andromeda confirma oficialmente su fecha de lanzamiento para el 23 de marzo, Mass Effect: Andromeda no está planeado, de momento, para Nintendo Switch


For Honor da rienda suelta a su jugabilidad, acción y modos de juego en 12 gameplay nuevos

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For Honor

Cada vez quedan menos días para que se produzca el lanzamiento de 'For Honor', el nuevo título de acción de Ubisoft en el que los jugadores tendrán la oportunidad de ponerse en la piel de Vikingos, Samuráis y Guerreros, teniendo que luchar unos contra otros en guerras realmente violentas.

Con el fin de seguir viendo más detenidamente su jugabilidad, los chicos de DualShockers han publicado un total de 12 gameplay nuevos. El primero de ellos está dedicado a una de las misiones de la campaña de los Vikingos, en el que podemos observar a lo largo de casi 20 minutos como reparten con sus poderosos ataques físicos y así conocer algo más de su historia.

No obstante, para saber combatir correctamente hay que aprender primero a manejar a la perfección los controles, algo que costará dominar un poco. Para ello el juego nos invitará a realizar un completo tutorial, que es precisamente lo que se encarga de mostrar este segundo gameplay.

El tercero nos devuelve a la campaña, pero en este caso desde el punto de vista de los Caballeros, para ver como se desenvuelve en el campo de batalla la Pacificadora, una de las últimas clases que fue revelada que se caracteriza por su rapidez y su sigilo a la hora de acabar con la vida de sus rivales.

Pasando al modo multijugador tenemos el modo Duelo, en el que dos jugadores tendrán la opción de enfrentarse cara a cara, teniendo que imponer su habilidad a la de su oponente.

Otro de sus modos de juego es Eliminación, cuya diferencia con el anterior es que en este caso la cantidad de jugadores aumentará, pudiendo llegar a luchar cara a cara equipos de cuatro contra cuatro, por ejemplo.

Por último, el modo Dominación completará el modo online. Aquí los jugadores ya estarán acompañados por un ejercito de soldados controlados por la inteligencia artificial con el objetivo de conquistar una serie de bases repartidas por el mapa. Cuantas más bases se obtengan más puntos se conseguirán a cambio, de manera que ganará el primero que alcance una cierta cantidad o el que tenga más cuando se acabe el tiempo.

El lanzamiento de 'For Honor' se producirá el 14 de febrero en Xbox One, PlayStation 4 y PC, pero desde luego la espera se os hará más corta con esta buena ración de gameplay que repasan a la perfección las características más importantes del juego.

En VidaExtra | For Honor anuncia una beta cerrada para enero junto con cuatro tráilers nuevos, For Honor requerirá permanecer conectado a internet en todo momento

Paladins simplifica su sistema de monetización y muestra sus novedades en un nuevo gameplay

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Al margen de las similitudes y comparaciones con el shooter de Blizzard, se puede decir que 'Paladins: Champions of the Realm' está funcionando muy bien: una formula competitiva a través de héroes con carisma que ya en diciembre sumaba más de 5 millones de jugadores a pesar de estar en Early Access, convirtiéndose en el principal abanderado del estudio Hi-Rez.

Parte de la identidad propia de 'Paladins' nace de su sistema de monetización: se puede jugar gratuitamente aunque existen alguna restricción y pagos in-game. Si nos convence la propuesta podemos optar por varios de los Paquetes de fundador que nos garantizan acceso a todos los campeones y contenidos extra. Sin embargo Hi-rez va a simplificar ese sistema la semana que viene.

Hasta ahora había tres paquetes de fundador disponibles, los cuales ofrecen diferentes incentivos dependiendo de la cantidad que estemos dispuestos a invertir y que puedes ver a continuación.

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Ahora bien, a partir del 12 de enero ese sistema se simplificará en un único Paquete de fundador que costará 19.99 euros y que ofrecerá los contenidos del Paquete básico más un Skin inspirado en 'Smite', desapareciendo los Paquetes Épico y Legendario. Aunque si estamos interesados en adquirirlos podremos hacerlo hasta el 9 de enero a mitad de precio.

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'Paladins' ha seguido sumando Campeones y contenidos a su beta con un ritmo interesante. De hecho, a mediados de diciembre sumó a Tyra La Indomable, una cazadora de aspecto nórdico, ya estaba disponible para poner a prueba sus habilidades.

De hecho se esperan inminentes novedades de cara a la próxima Hi-Rez Expo que comienza hoy mismo, y de momento el estudio caldea el ambiente con un nuevo tráiler.

Es interesante recordar que si asociamos nuestras cuentas de Hi-Rez y Twitch durante esta Expo y estamos atentos a los distintos eventos previstos tendremos la posibilidad de hacernos con interesantes recompensas en forma de cofres, gemas o skins exclusivos para 'Paladins' o 'Smite', asegurando un item para cada juego sólo por vincular las cuentas.

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'Paladins' está disponible en PC a través del programa Early Access de Steam y desde septiembre es posible inscribirse para las betas de las versiones de PS4 y Xbox One.

En VidaExtra | Puede que no sea Overwatch, pero Paladins ya cuenta con 4 millones de suscriptores, Paladins abre las solicitudes para su beta cerrada en consolas

El parche 2.4.3 de Diablo III en homenaje al 20 aniversario de la saga ya se puede descargar

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Tan solo 24 horas han pasado desde que Blizzard ofreció todos los detalles acerca de la actualización de 'Diablo III' en homenaje por el 20 aniversario que ha cumplido la mítico saga de rol y ahora la compañía ha anunciado que el parche 2.4.3, que responde al nombre de "La Caída de Tristán", ya se puede descargar.

Por si alguno ha estado resguardado en una cueva y no lo sabe todavía, el principal añadido de esta actualización es que transportará a los jugadores hacia el pasado de Tristán, donde se adentrarán en una nueva mazmorra basada en los 16 niveles del primer 'Diablo'. Los jefes originales, sus objetos, los diseños de los pisos, etc., regresan con este evento especial que modifica de paso los gráficos para darle un aspecto retro.

Aquellos que acepten el desafío deberán de ser rápidos si quieren conocer los orígenes de la saga o simplemente revivir viejos tiempos, ya que el evento solo permanecerá activo durante todo el mes de enero. Aun así, la actualización incluye también numerosos cambios en las clases, objetos, enemigos y otros aspectos, además de corregir otra serie de errores y fallos que podéis consultar pulsando aquí.

Por otro lado, aprovechando la celebración del 20 aniversario, Blizzard ha anunciado una serie de rebajas en los diferentes packs de 'Diablo III' y su expansión 'Reaper of Souls', pudiendo haceros con ellos con descuentos que van desde un 33% hasta un 50%, tal y como os mostramos a continuación:

Diablo 3 Pack 20 Aniversario

  • Diablo III: Battle Chest (juego original + expansión) - De 29,99 euros a 19,99 euros (-33%)
  • Diablo III - De 19,99 € a 9,99 € (-50%)
  • Diablo III: Reaper of Souls - De 19,99 € a 9,99 €

Con estas ofertas los usuarios podrán adentrarse en Santuario y derrotar a Diablo de una vez por todas en su versión original en el evento que han preparado para este acontecimiento, así como en la campaña de esta tercera entrega de la saga.

En VidaExtra | Diablo III presenta la actualización del 20 aniversario de la saga con un nuevo tráiler, Diablo III prepara para 2017 el Arsenal, las temporadas en consolas y mucho más por su 20 aniversario

Hunter’s Legacy, el metroidvania de gatetes, llega este mes a consolas y éste es su tráiler de lanzamiento

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Hay muchas maneras de abordar el género de los metroidvanias, pero pocas se hacen notar como la del estudio mexicano Lienzo. En 'Hunter’s Legacy' encontraremos una aventura en scroll lateral con toda clase de enemigos y habilidades singulares que expandirán gradualmente el enorme mapeado. Hasta ahí nada nuevo, salvo por que los niveles plataformeros están especialmente bien elaborados... y que está protagonizada por una gata guerrera.

Con un acabado artístico que recuerda irremediablemente al mundo de Hora de Aventuras, 'Hunter’s Legacy' se presenta como una de las propuestas más entretenidas dentro del género que forjaron clásicos como 'Metroid' o 'Castlevania', añadiendo una mayor verticalidad al escenario que tendremos por delante. Y para muestra su tráiler de lanzamiento para la sobremesa de Sony.

En ' Hunter’s Legacy' tomaremos el control de Ikki, una gata guerrera que tendrá que salvar al reino de Iripur del malvado Morodir. Sin embargo, más allá del aspecto de esta heroína descubriremos que es una implacable luchadora a dos espadas y completamente letal con el arco.

Pero más allá de su planteamiento jugable, 'Hunter's Legacy' sirve como referente para el auge del indie mexicano. No es frecuente ver como proyectos realizados por estudios independientes establecidos en México dan el salto a las consolas y -a pesar de ofrecer unas 6 horas de juego- la aventura en la que se embarca la valiente protagonista es una pequeña victoria para los desarrolladores hispanohablantes.

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El juego fue lanzado a mediados del año pasado en Steam y se espera que esté disponible en la store degital de PlayStation 4 a partir del 24 de enero, con una versión para Xbox One en el horizonte. Ikki no será muy humana, pero definitivamente es una sucesora bastante digna del clan de los Belmont, sobre todo a falta de novedades en torno a la licencia de Konami.

En VidaExtra | Anunciado Sundered, un metroidvania con un aspecto visual dibujado a mano, Flinthoock quiere ser tu nuevo metroidvania favorito, y desde luego tiene mucho gancho

En Xataka México | Hunter's Legacy, no busca revolucionar el género pero nos muestra el talento en México

Disney Infinity iba a tener una línea de figuras inspiradas en Rogue One y Vaiana

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Pese a su ambicioso despliegue, el cariño con el que se elaboraba cada figura y contar con varias de las licencias más potentes a nivel mundial, el año pasado se anunció la descontinuación de 'Disney Infinity', la propuesta de Toys-to-life de la casa del ratón más famoso del mundo.

Una noticia que pilló desprevenidos a usuarios y creativos, y muestra de ello es que incluso estaba en producción un set y figuras basados en la recientemente estrenada en cines 'Rogue One', la precuela de la trilogía clásica de 'Star Wars'. De hecho, uno de los diseños que se iban a usar dentro de la línea ha aparecido en la red de redes.

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Baze Malbus es uno de los secundarios estrella de 'Rogue One'. Un mercenario con poco apego a la munición que hace de contrapunto -y protector- del irreverente monje guerrero Chirrut Îmwe. Su versión en figura conservaba la estética de la colección, ofreciendo un aspecto cartoon aunque repleto de detalles.

El aspecto de esta figura ha sido compartido por su creador, B Allen, quien ya había elaborado varias de las figuras dentro de la colección. Según fuentes cercanas al medio Kotaku había todo un playset entero dedicado a 'Rogue One' que incluía la práctica totalidad de personalidades del bando de la Rebelión, incluida la temeraria Jyn o el terriblemente sincero K-2SO.

Junto a Baze, B Allen mostró otras figuras que estaban en proceso de producción para Disney Infinity 3.0, incluyendo una nueva versión de Darth Vader, al Capitán América de 'Civil War' o los protagonistas de Vaiana, y que puedes ver a continuación.

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El futuro de los juegos de 'Star Wars' está muy bien asentado gracias al contrato de 10 años que Lucasfilm y EA firmaron en 2015. Por su parte, 'Star Wars Battlefront' ya ha estrenado su DLC inspirado en 'Rogue One' y varios de los estudios principales de Electronic Arts están involucrados de algún modo en proyectos sin nombre concreto relacionados con la saga galáctica. Eso está muy bien, aunque más de uno echaremos en falta ese prometedor set de figuras.

En VidaExtra | Se acabó Disney Infinity: Avalanche Software cierra sus puertas, Disney Infinity se podrá continuar jugando offline en consolas, pero no en PC y móviles

Bloodstained: Ritual of the Night nos lleva a una aldea en su nuevo gameplay

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Bloodstained Ritual Of Blood

Puede que Konami no nos vuelva a dar la oportunidad de jugar a un nuevo 'Castlevania' de los antiguos, aquellos que eran en 2D, pero para ello su exproductor, Koji Igarashi, y su equipo están trabajando en el desarrollo de 'Bloodstained: Ritual of the Night', un más que digno sucesor espiritual de la mítica saga que nos ha hecho pasar grandes momentos con sus juegos de acción y plataformas.

El título fue financiado con éxito a través de Kickstarter en 2015 y desde entonces continúan trabajando duramente en él, pese a haber sido retrasado hace unos meses hasta 2018. Con el fin de seguir mostrando el avance han publicado un nuevo gameplay que nos permite ver la aldea, una de sus zonas nuevas de la aventura.

En el comunicado que IGA ha realizado ha expresado que el vídeo es para enseñar cómo diseñan los entornos de los escenarios. Esta aldea se situará antes de la entrada del castillo, por lo que será obligatorio superarla primero para acceder al verdadero lugar donde transcurrirá toda la trama.

A priori parece vacía, pero IGA ha comentado que la aldea estará sometida al ataque de los demonios y en ella se podrá encontrar también una tienda para comprar todos los objetos necesarios. En cuanto a su diseño, con un entorno invadido por un color rojizo, ha prometido que ofrecerá más detalles próximamente sobre por qué sucede eso.

Bloodstained Aldea

'Bloodstained: Ritual of the Night' logró recaudar en su momento 5,5 millones de dólares, lo que garantiza que el año que viene será publicado en PlayStation 4, Xbox One, Wii U, PC y PS Vita.

Más información | Kickstarter
En VidaExtra | Así funcionan los efectos procedurales de Bloodstained, 505 Games se encargará de publicar Bloodstained: Ritual of the Night

Ghost Recon: Wildlands nos invita a ver un nuevo tráiler protagonizado por actore reales

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Ghost Recon Wildlands

Ubisoft no se ha querido tomar el día de reyes como día para descansar y ha aprovechado por lo tanto para publicar un nuevo tráiler de 'Ghost Recon: Wildlands', el cual no se caracteriza en esta ocasión por mostrarnos algo de gameplay o alguna de sus novedades, sino por estar protagonizado en su totalidad por actores reales.

Así nos presentan una secuencia en la que un grupo de traficantes está jugando a las cartas en una caseta. Mientras tanto un gato se encuentra con un puntero láser que empieza a perseguir para jugar con él hasta llegar al momento de la acción de verdad.

Llama sobre todo la atención el hecho de que tanto la canción que se escucha de fondo, como las voces de los traficantes, están en español, dado que la trama del juego transcurrirá en Bolivia y desde luego el vídeo nos hace imaginarnos el tipo de situaciones que viviremos a la hora de tener que recurrir a rifles de francotirador para acabar con la vida de los criminales.

El lanzamiento de 'Ghost Recon: Wildlands' se producirá el 7 de marzo en Xbox One, PlayStation 4 y PC. No obstante, todos los queráis probar el juego antes de que salga a la venta, podéis registraros en el siguiente enlace con el fin de tener la oportunidad de participar en la beta que se habilitará próximamente.

En VidaExtra | El mapa de Ghost Recon Wildlands será el más grande que ha creado Ubisoft, Ghost Recon Wildlands: Ubisoft abre el registro para su beta y lo celebra con un nuevo tráiler


Injustice 2: la próxima colisión de superhéroes será el 16 de mayo en las Xbox One y PS4 de norteamérica

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Batman, Superman, Harley Quinn, Supergirl... el estudio Netherrealm volverá a enfrentar a los metahumanos del universo de DC Cómics conservando las mecánicas que convirtieron el 'Injustice' original en un éxito y apostando fuerte por la inclusión de nuevas mecánicas, un salto técnico más que palpable y una plantilla de luchadores repleta de caras nuevas.

De hecho, a esta selección de héroes y villanos de la historieta les sobrarán los motivos por los que ajustar sus cuentas personales, con lo que -dejando a un lado la excusa argumental que los hará colisionar- todo se reducía a una única pregunta: ¿cuándo volveremos a verlos en nuestras consolas? Una vez más twitter da la respuesta: el 16 de mayo de 2016... en norteamérica.

¿Y qué pasa con las versiones de Xbox One y PS4 europeas? Hoy por hoy lo más probable es que si no es lanzado en Asia y el viejo continente el mismo día, salga en el resto de mercados con menos de una semana de diferencia. De todos modos habrá que esperar una confirmación oficial por parte de Warner Games, la editora del juego a nivel mundial.

Sin embargo, 'Injustice 2' es uno de los juegos afectados por la huelga de actores de voz con lo que no sabemos si esto condicionará los planes de lanzamiento internacionales. De hecho, los dos últimos personajes presentados fueron Harley Quinn y Deadshot el pasado mes de agosto, coincidiendo con el estreno de la película 'El Escuadrón Suicida'.

'Injustice 2' añadirá elementos de personalización a cada luchador a través de un sistema de armaduras desmontables y que podremos gestionar entre combates, haciendo que cada metahumano de nuestro juego sea totalmente original y adaptando las habilidades de cada luchador a nuestro gusto.

El lanzamiento de 'Injustice 2' llega en un momento clave dentro de la expansión cinematográfica del universo DC: su lanzamiento precederá con poco margen al estreno de la película de 'Wonder Woman' y será continuado por 'La Liga de la Justicia', 'Aquaman' o 'The Batman', con lo que esperamos ver de qué manera esta sucesión de films acaba adaptándose al juego.

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Lo único seguro es que, con el equipo de 'Mortal Kombat' de por medio, los mamporros están garantizados.

En VidaExtra | Injustice 2: ¿Harley Quinn? A juzgar por su repertorio de golpes, la auténtica troll será Supergirl, Son los malos y es lo que hacen: Harley Quinn y Deadshot se apuntan a Injustice 2 [GC 2016]

A falta de zombis, lo que da más grima de Resident Evil 7 es su merchandising

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Hay muchas maneras de entender el universo de 'Resident Evil' y es que, pese a su gradual aunque poco disimulado giro hacia el género de la acción, sigue siendo una de las licencias más queridas, prolíficas y rentables de Capcom. Lo suficiente como para generar toda clase de merchandising, aunque éste no siempre sea del gusto de todos. Especialmente los de su séptima entrega numerada.

Tras la demo publicada en las stores digitales y con todo el material visto hasta ahora no podemos garantizar que haya zombis en 'Resident Evil 7', pero la mayor incognita entre los fans ha sido un misterioso dedo que no sabemos demasiado bien que pinta en el juego, y tampoco entendemos a quién se le ocurrió hacer un pendrive basado en el mismo y que recuerda irremediablemente a otro tipo de apéndice humano.

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Este particular artículo chamuscado forma parte de los contenidos de la Edición de coleccionista de 'Resident Evil 7' norteamericana y japonesa -el de la versión Europea sí parecerá un dedo- y lo más curioso es que no será meramente decorativo: se trata de una memoria USB. Asunto aparte es que a más de uno le dará grima sólo de llevarlo encima.

Ahora bien, si el supuesto dedo no nos gusta quizás baste con enterrarlo en algún desierto de Nebraska cual juego de Atari para librarnos de él -o sencillamente no sacarlo de la caja-. Pero de lo que no podremos escapar tan fácilmente es de la curiosa vela aromática que ha licenciado Capcom y que ofrecerá 18 horas de esencia a madera, sudor y horrores por tan sólo 17.99 euros, incluidos gastos de envío.

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La idea detrás del invento llamado es que la usemos mientras jugamos a 'Resident Evil 7' con los cascos de realidad virtual, obteniendo una sensación de juego en 4D sin precedentes. Eso sí, en la propia descripción del artículo nos aconsejan abrir las ventanas tras la sesión de juego si esperamos recibir visitas.

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Con un inesperado giro jugable que trasladará la serie al formato de aventura en primera persona, 'Resident Evil 7' nos lleva a una tétrica mansión perdida en lo más recóndito de la norteamérica profunda. El objetivo es reinventar la saga buscando ofrecer una aproximación hacia experiencias de terror psicológico, sacando especial provecho de los dispositivos de Realidad Virtual.

Tengas o no a mano una hedionda vela aromática para ampliar la experiencia, el referente del género de los Survival Horror regresará el 24 de este mismo mes en PS4, Xbox One y PC.

En VidaExtra | La edición de coleccionista de Resident Evil 7 incluirá elementos como una casa en miniatura o un dedo, La terrorífica familia Baker de Resident Evil 7 en tres nuevos gameplay

Rise & Shine: cuatro consejos elementales para sobrevivir a su lluvia de balas

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El nuevo shooter 2D del estudio español Super Awesome Mega Team recogerá el testigo de los legendarios 'Metal Slug' ofreciendo a los usuarios de Xbox One todo un festival de balas, power-ups y explosiones al estilo de la vieja escuela. Eso sí, desde ya adelantamos que el número de proyectiles en pantalla y los colosales enemigos que nos esperarán al final de cada mundo a veces pondrán a prueba nuestras habilidades... y otras nuestra paciencia.

Precisamente por ello, la editora Adult Swim Games ha ofrecido un nuevo adelanto en forma de tráiler de lo que nos encontraremos en 'Rise & Shine', ofreciendo cuatro consejos básicos que aumentarán las posibilidades de escapar de una pieza de ese preciosista -aunque letal- mundo elaborado artesanalmente.

En 'Rise & Shine' no bastará con saltar y disparar a todo lo que se mueva: tener reflejos será esencial, pero no podremos llegar al final sin usar la cabeza y sacar el máximo partido a cada uno de los elementos jugables de los que dispondrá nuestro protagonista, empezando por lo elemental:

  • Se listo, cúbrete y no te muevas si no merece la pena: necesitaremos ser valientes para adentrarnos en ese mar de balas, pero eso no significa ser un kamikaze. A lo largo de los escenarios encontraremos todo tipo de elementos en los que poder resguardarnos cuando no hay suficiente hueco entre proyectiles para que podamos pasar.

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  • Saca partido a los entornos: a veces la munición no será un problema, pero a todos nos gustan las explosiones cuando se llevan por delante hordas de enemigos o sirven para que podamos derribar a monstruos gigantes. Analiza cada escenario y cuando tengas la oportunidad de dar un petardazo no la dejes pasar.

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  • Mantén tus manos firmes: Una de las habilidades más interesantes de nuestro héroe nos da la posibilidad de lanzar misiles teledirigidos. Sacarles partido y llevarlos al punto clave con destreza nos dará interesantes alegrías.

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  • Apunta fino: Pese a que la clave en la mayoría de shooters en 2D es no despegar los dedos del gatillo, en 'Rise & Shine' deberemos apuntar con algo más de precisión de lo habitual. Y no sólo estamos hablando de los puntos flacos de los enemigos finales: barreras de protección rotatorias, escenarios oscuros...

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La premisa del título es simple pero prometedora: piensa rápido y dispara más rápido. Sin embargo, más allá de su apartado jugable encontraremos unos enemigos y escenarios trabajados con mucho talento y que mezclan estupendamente la animación tradicional con elementos de CGI. 'Rise & Shine' estará disponible en Xbox One y Windows a partir del próximo 13 de enero, con una versión para Steam confirmada a principios de este mismo año.

En VidaExtra | Rise & Shine: el shooter Made in Spain de Adult Swim llega el 13 de enero a Xbox One y PC, Rise & Shine es el shooter indie que vas a querer jugar la próxima primavera

Así será el completo sistema de construcción de Conan Exiles

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Conan Exiles

En el último vídeo de 'Conan Exiles' que tuvimos la oportunidad de ver nos sirvió de gran ayuda para hacernos una idea de su jugabilidad o de las posibilidades que ofrecerá, entre las que destacará la de construir prácticamente lo que queramos, un aspecto que precisamente ha querido repasar el equipo de Funcom en un nuevo diario de desarrollo.

Como bien explican sus responsables, los jugadores podrán construir su propia ciudad para que se acabe convirtiendo en una base en la que almacenar armas, recursos o invitar a amigos para que vivan en ella. Además, será de gran utilidad para defenderse del ataque de los depredadores, los monstruos y el resto de jugadores enemigos.

Al parecer no habrá límites sobre el lugar para levantar de la nada la ciudad, ya que incluso se podrá crear una en medio de las montañas. Dentro de ella se podrá incluso construir toda clase de muebles u objetos como cuernos para avisar de la llegada de algún peligro. Por otra parte, se podrá capturar a personajes de otras civilizaciones para aprender a construir nuevos materiales.

Eso sí, por muy poderosas que sean las bases, no tendrán prácticamente nada que hacer con la aparición de los dioses, dado que los jugadores podrán invocar avatares gigantes de ellos para que destruyan por completo las construcciones de otras personas.

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'Conan Exiles' debutará primero en PC a partir del 31 de enero a través de Steam Early Access, mientras que los usuarios de Xbox One deberán esperar hasta primavera. El videojuego online de mundo abierto nos llevará hasta el continente de Hyboria donde solo aquellos supervivientes que sean fuertes de verdad serán los únicos capaces de subsistir.

En VidaExtra | Conan Exiles se estrenará en los servicios de acceso anticipado de PC y Xbox One en 2017, ¡Por Crom! Conan Exiles presenta su primer vídeo con gameplay

Todo lo que le salió mal a PlatinumGames con TMNT: Mutantes en Manhattan

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TMNT PlatinumGames

Para sorpresa de nadie, Activision decidió esta semana poner fin de manera drástica a las ventas en formato digital de 'TMNT: Mutantes en Manhattan', el título basado en la mítica franquicia de las Tortugas Ninja cuyo desarrollo fue encargado a PlatinumGames. Triste final para un proyecto que pocas alegrías nos dio en su momento.

Sobre el papel, la cosa no debería dar más de sí: un mal juego que intentó sacar rédito de una licencia popular y que quedó flojo hasta para los fans más dedicados. Es algo que hemos visto cientos de veces ya. Pero este caso resulta particularmente significativo por estar detrás de él un estudio de desarrollo al que le tenemos especial aprecio, y al que no nos gusta ver tropezar.

Este caso resulta particularmente significativo por estar detrás de él un estudio de desarrollo al que le tenemos especial aprecio

Cualquiera puede tomar malas decisiones, incluso compañías que han trabajado duro por conquistar nuestros corazones a base de acción de la máxima calidad. La cuestión, obviamente, es saber reponerse de ello y evitar corregir los errores en el futuro. Lamentablemente, no es la primera vez que Platinum tropieza en esta piedra.

PlatinumGames y las licencias ajenas, una mezcla regulera

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Y es que, por mucho que queramos a este equipo, no todo su monte ha sido orégano. Aún recuerdo el mal trago que me supuso tener que completar 'The Legend of Korra', un título que les llegó también por encargo de Activision y que a duras penas daba para contentar a los amantes más acérrimos de este universo animado.

Por mucho que queramos a este equipo, no todo su monte ha sido orégano

No resultó la cosa tan dramática un año después con 'Transformers: Devastation', otro proyecto más solicitado por Activision para hacer compañía a una serie televisiva de corte infantil, pero a pesar de resultar cumplidor tampoco dio para mostrar toda la brillantez que damos por hecho en un equipo así.

Dadas las circunstancias, cabría esperar que los japoneses hubieran aprendido la lección, dejándose esta clase de trabajos mediocres para centrarse en lo que mejor saben hacer, pero lamentablemente volvieron a por más con las Tortugas Ninja. Y esta vez la historia ha acabado aún peor, si cabe.

Malas ventas, malas críticas, mal asunto

TMNT PlatinumGames

Tampoco es que fuera justo prejuzgar a 'TMNT: Mutantes en Manhattan' por las experiencias previas, pero lamentablemente la práctica acabó siguiendo el camino ya marcado. El título resultó mediocre, usando el lenguaje más positivo posible, con una valoración media en Metacritic oscilando entre el 44 y el 55, según versiones.

No es sorprendente tampoco que acumulara bastantes votos en su candidatura a peor juego del año de nuestra encuesta, y claro está, las ventas derivadas de todo ello fueron de lo más pobres: según las estimaciones de vgchartz, hablamos de poco más de 200.000 copias entre las cinco versiones editadas. Un auténtico desastre.

Se han vendido poco más de 200.000 copias entre las cinco versiones editadas

Cuando es necesario mantener el precio de una licencia, sumado todo ello a los inevitables costes de desarrollo y distribución, se hace comprensible que la historia haya acabado en muerte prematura de su venta por la vía digital. En físico, si algún valiente aún está interesado, seguirá siendo posible encontrarlo mientras queden unidades, pero imagino que tarde o temprano también eso se acabará.

Ahora mismo no hay entre los títulos anunciados por Platinum ninguno de estas mismas características, lo cual nos podría invitar a pensar que, esta vez sí, tanto ellos como Activision han aprendido la lección y no van a seguir apostando por esta vía. Aunque bueno, tampoco serían los primeros en tropezar de manera reincidente en la misma piedra hasta romperse todos los huesos del pie.

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