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Hemos jugado a The Evil Within 2 y la angustia se ha vuelto a apoderar de nosotros de la mejor manera posible

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The Evil Within 2 Cabecera

El otro día cuando publicamos nuestro avance de los nuevos juegos de Bethesda para la realidad virtual comentamos que en nuestra viaje a Londres tuvimos oportunidad de probar otros de sus grandes títulos que serán publicados en otoño y hoy es el turno de hablar de uno de ellos: 'The Evil Within 2'.

La secuela de este gran survival horror de la pasada generación vuelve dispuesto a hacernos pasar angustia durante horas con acción en su justa medida. El adelanto que pudimos probar se centraba en dos de sus primeros capítulos con los que pudimos comprobar cómo ha evolucionado la serie con esta segunda parte y las novedades que se han aplicado para hacer que sea más espectacular todavía.

Un STEM más peligroso y terrorífico

Al tratarse 'The Evil Within 2' de una continuación del título que llegó a hace unos años es innegable que aquellos que lo jugaron entenderán mejor algunos acontecimientos que tienen lugar durante el argumento, como los personajes que nos encontraremos o los lugares en los que transcurrirá la acción. Lo que no cambia en absoluto es el protagonista al volvernos a poner en la piel del detective Sebastián Castellanos, quien demostrará que no tendrá ningún miedo a las terroríficas criaturas con las que se encuentre.

Al comenzar nuestra partida en el segundo capítulo hay detalles que desconocemos sobre su historia, pero lo que sabemos seguro es que Sebastián decidirá adentrarse una vez más en el temible universo de STEM tras enterarse de que su hija permanece con vida y la única forma de salvarla es viajando a este peligroso mundo del que querremos escapar cuanto antes desde el primer minuto.

The Evil Within 2 02

De hecho, no tardaremos demasiado en toparnos con la primera de una de las desagradables criaturas que habitan en este lugar de pesadilla y con la que viviremos una auténtica persecución para evitar que nos atrape y nos haga pedazos. Tanto el aspecto de este monstruo con sierras eléctricas y varias cabezas, como el propio escenario en sí, tienen un diseño fabuloso, dejando claro que artísticamente el juego volverá a ser una maravilla por su espléndida y lugubre ambientación, apostando constantemente por unos tonos oscuros, y lo originales que serán las criaturas que aparecerán.

Ya solo al principio nos cruzaremos con el que parece que será uno de los villanos principales antes de pasar a una zona distinta ambientada en un pueblo en el que nos esperan hordas de nuevos enemigos en forma de zombis y otros seres extraños con los que desearemos en todo momento que no nos vean para evitar tener que enfrentarnos a ellos. Básicamente porque Sebastián no es un súper protagonista ni mucho menos, es una persona normal (a excepción de por lo que aguanta ciertos golpes) y verse involucrado en estos combates no será nunca la mejor de las opciones a tener en cuenta.

What the hell?

The Evil Within 2 01

'The Evil Within 2' llegará a las tiendas totalmente localizado al castellano, algo que desde luego es de agradecer si presenta la misma calidad que la primera parte y que en un juego con un gran componente narrativo como este siempre es mejor que esté disponible en nuestro idioma. No obstante, en la versión que jugamos estaba localizada al inglés, siendo también sobresaliente en este caso, pero personalmente no puedo evitar acordarme de una de las frases que más repitió Sebastián en todo momento y fue la de "What the hell?", algo que no me extraña porque yo me sentía igual.

El factor de survival horror está llevado a la perfección en el juego al tener la sensación en todo momento de estar en peligro por la escasez de munición y materiales que nos ayudarán a sobrevivir y hacer frente a los amenazantes enemigos, como ya ocurría en su precuela. De los jugadores dependerá de cómo quieren afrontar cada situación, pero lo que está claro es que será imposible derrotar a todos los que veamos en pantalla porque no habrá balas suficientes ni tampoco materiales para fabricar las necesarias.

The Evil Within 2 03

Por suerte Sebastián irá equipado con un cuchillo con el que podrá eliminar a quien sea si se acerca sigilosamente por la espalda, aunque habrá momentos en los que incluso será imposible llevar esto a cabo por lo numerosos que serán los grupos de enemigos o porque directamente nos atacaran de frente. Sin duda el juego es tremendamente desafiante y nos obligará a permanecer atentos constantemente a todo lo que tenemos a nuestro alrededor. Además, en este sentido la ambientación también jugará un papel importante porque no pararemos de escuchar los gritos y ruidos por parte de esta especie de zombis que no pararán de mantenernos en tensión.

Si bien el segundo capítulo era un tanto pastillero y no ofrecía apenas exploración, el capítulo tres, el del pueblo, era totalmente al revés. Aquí se premiaba sin duda la exploración por parte del jugador al tener que buscar por los jardines, los interiores de las casas, los garajes u otras zonas cualquier material que pudiese resultarnos útil. En mi caso decidí ir directo a mi objetivo principal y acabé arrepintiéndome más adelante al no poder acabar de ninguna forma con dos monstruos que tenía que acribillarlos a tiros y no tenía balas apenas para ello.

The Evil Within 2 04

Tras mi primera hora de juego uno de los desarrolladores me comentó todo lo me podía haber encontrado si me hubiese dedicado a explorar por todas partes y tengo claro que para la versión final lo tendré muy en cuenta. También me resultó curioso que al compartir mi experiencia con otros compañeros cada uno vivió momentos diferentes por este mismo hecho de tener libertad total para ir por donde cada uno quisiese.

Así debe ser un survival horror

A pesar del género predominante en 'The Evil Within 2', la verdad es que es difícil llegar a asustarse en algún momento. Lo que sobre todo produce el juego es angustia por no saber qué va a pasar a continuación o con qué enemigo te vas a topar si sigues andando. La jugabilidad está muy bien conseguida para que no nos resulte sencillo en ningún momento y tanto las mecánicas de sigilo como las de acción están muy bien aplicadas para no tener la sensación de que hemos muerto por culpa de ellas, sino porque simplemente no lo hemos hecho bien.

The Evil Within 2 06

Sebatián podrá obtener materiales para mejorar las armas y hacerlas más poderosas y también un gel de color verde para aumentar las habilidades y sus estadísticas para conseguir que tenga más salud, sea más fuerte, se pueda defender mejor, etc. Por otro lado, se podrán seleccionar tres niveles de dificultad distintos: uno más casual, otro intermedio y otro llamado pesadilla que solo por su nombre os podéis hacer una idea de cómo será. En nuestro caso seleccionamos el segundo e insistimos en el verdadero reto que resultó el juego todo el rato.

A esto hay que sumar otras mecánicas como el hecho de tener una especie de radio que emitirá unas frecuencias que nos indicará por dónde ha pasado la hija de nuestro protagonista. Al llegar a esos lugares en cuestión presenciaremos una cinemática con la que reviviremos brevemente los pasos que siguió y lo que le sucedió para tratar de conocer quién está detrás de ella o dónde fue a continuación.

The Evil Within 2 05

Otro detalle que hay que agradecer es que en esta secuela se han eliminado por completo las molestas bandas negras y ahora el juego ocupa toda la pantalla para poder apreciar mejor todos los detalles y el fantástico apartado visual. Por lo demás, a todos aquellos que les encantase el primer 'The Evil Within' tendrán una cita más que garantizada con esta continuación que promete estar, como mínimo, a la altura de su predecesor, aunque para afirmarlo por completo habrá que esperar hasta el 13 de octubre para que se ponga a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Streaming de la beta del modo PvP de Ghost Recon: Wildlands a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México) [finalizado]

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Ghost Recon Wildlands Directo

Actualización: la emisión ha finalizado. Podéis recuperarla aquí mismo cuando queráis. Gracias por seguirla con nosotros.

Estamos que no paramos esta semana con las retransmisiones en directo y hoy os tenemos preparada una sesión con la beta del modo PvP de 'Ghost Recon: Wildlands', el denominado modo "Ghost War" en el que se enfrentarán dos equipos formados por cuatro jugadores para ver cuál de ellos está más coordinado y se alza con la victoria.

El streaming será en cuestión de unos minutos y dará comienzo a partir de las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México) donde siempre, en nuestro canal de Twitch, por lo que os esperamos dentro de un rato para que nos hagáis compañía a Rubén, Jarkendia y un servidor mientras jugamos y, si alguno está dispuesto a llenar este cuarto hueco, está más que invitado a solicitarlo a través de los comentarios del chat.

En VidaExtra | Desde hoy, Ghost Recon Wildlands ofrece cinco horas gratis de juego (y destrucción) a todos los usuarios de Xbox One y PS4, La beta abierta de Ghost War, el modo PvP gratuito de Ghost Recon: Wildlands, dará comienzo este verano

Iron Crypticle, el sueño cumplido de Homer Simpson

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210917 Ironcrypticle Review

'Aqua Kitty', del estudio Tikipod, me parece un shoot'em up curiosete y con una estética gatuna adorable, gustándome especialmente los añadidos de su última conversión a Xbox One, con ese modo Dreadnought adicional.

De ahí, también, que no me lo pensase dos veces con 'Iron Crypticle', editado por el mismo estudio, pese a que fuese obra de Confused Pelican Games. De hecho, es la versión potenciada del no tan conocido 'Iron Fisticle' de 2014, una especie de 'Smash TV' de fantasía medieval, pero con ese toque de aleatoriedad (y adicción) más propia de los 'Nuclear Throne' y similares.

Publicado hace un par de meses en los servicios digitales de PC, PS4 y Xbox One, 'Iron Crypticle' es un juego al que, por su peculiar mecánica (basada en combos culinarios), cuesta pillarle el punto. Parece casi imposible su segunda mazmorra con tantas explosiones enemigas y lo poco que quitamos...

¿La gran culpable? La comida. Y es que, una vez dominado su sistema de combos, todo cambia de manera exponencial hasta hacerlo adictivo.

Dejando en pañales a Iron Fisticle

210917 Ironcrypticle Review 01

Entre el original de 2014 y su versión potenciada de 2017, media un abismo, pese a que estéticamente sigan siendo similares, con ese corte retro tan marcado. Todo lo relacionado con el control se ha pulido, se han aumentado considerablemente el número de salas, potenciado los enfrentamientos contra los jefes finales y, en definitiva, incrementado y mejorado todas sus facetas.

Uno de los puntos más importantes, por otro lado, lo tenemos con la implementación de un modo cooperativo para cuatro jugadores (exclusivamente local, eso sí), más acorde a un título de estas características (el original estaba limitado a dos). Ahora bien, por extraño que parezca, un mayor número de jugadores no facilita la tarea de completar la aventura, sino todo lo contrario: la complica hasta el extremo. ¿La gran culpable? La comida, de nuevo.

Vale, pero ¿por qué es tan importante la comida?

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Estando ante un juego cuya historia arranca con la pérdida de la comida dorada del rey, es lógico que todo tipo de viandas tengan una importancia capital aquí.

A lo largo de las múltiples mazmorras de 'Iron Crypticle' (generadas de manera aleatoria y con elección de distintas rutas hasta dar con el jefe de cada nivel) los enemigos soltarán, de vez en cuando, alimentos. Si no pasan muchos segundos entre que cogemos el primero y el siguiente, formaremos un combo.

Si el multiplicador llega hasta ocho, daremos pie a que el juego, también de forma aleatoria (y no inmediata), suelte un power-up para mejorar las estadísticas de nuestro personaje. Lo curioso es que cuanto más mejorado lo tengamos, más tiempo necesitaremos conservar el combo de comida al máximo para que aparezca en pantalla la siguiente mejora, tarea que se complicará más y más.

El juego, por fortuna, a medida que vamos jugando (y muriendo), nos irá soltando pistas por medio de su enciclopedia, explicando curiosidades y/o trucos relacionados con sus objetos o los enemigos, descubriendo, por ejemplo, que el combo también se puede mantener (pero no aumentar) cogiendo monedas u otro tipo de objetos. Es, en definitiva, un juego muy rejugable en ese sentido.

Iron Crypticle tiene muchos secretos por descubrir

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Sin ir más lejos, en la primera vuelta tan solo podremos completar cuatro niveles (con sus correspondientes mazmorras aleatorias), y no será hasta la "Nueva Partida+", cuando podremos ver el verdadero final, como si de un 'Ghost 'n Goblins' se tratase, teniendo que volver a hacer las cuatro primeras plantas (con dificultad aumentada) y dos adicionales, haciendo frente al auténtico jefe final.

En cuanto al control en sí, nos movemos con el stick izquierdo y disparamos con el derecho, pero sólo se ciñe a los ejes horizontal, vertical y diagonal (no aprovecha el control analógico, en resumen, lo que choca un poco al principio). Es un poco lo que sucede con 'The Binding of Isaac', salvo que en 'Iron Crypticle' no podremos revisitar salas ya superadas. Tendremos que guiarnos por los iconos que se nos van presentando por el mapa y en base a ello, dedicir por qué ruta optamos.

Aunque sus creadores no hayan hablado de ello al mencionar sus referencias (desde el citado 'Smash TV' hasta el más que evidente 'Gauntlet', pasando por otros insólitos -por el tema de objetos- como son 'Bubble Bobble' y 'Rainbow Islands'), también cuenta con espíritu de rogue-like, no solamente por lo ya explicado de sus niveles aleatorios (afectando incluso al orden de jefes... o variando sus patrones de ataque), sino también porque si nos matan perderemos todo y tocará empezar nueva partida. No, no conservaremos ninguna ventaja.

La práctica hace al maestro... pecando de gula

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A medida que jugamos nos daremos cuenta que en cada sala hay que priorizar primero en los enemigos más puñeteros, esos que nos pueden alcanzar con sus disparos, los que explotan o los que se pueden reproducir de varias formas, por citar varios ejemplos. Si nos mentalizamos de eso y de lo importante que es alcanzar el combo 100x08 de comida para desbloquear mejoras, lo gozaremos.

Porque es un juego que se puede dejar de lado fácilmente si uno no comprende realmente su núcleo. Todo lo que está en pantalla es importante y ninguna partida es igual. Empezamos con poca cosa y podemos acabar con mucha experiencia, aumentando tanto la barra de vida como los cuatro parámetros de poder, velocidad, cadencia de disparo y duración de las armas especiales. Y se nota.

Por si fuera poco, podemos desbloquear un modo Infinito, ideal para practicar sin descanso todo lo aprendido y ver hasta qué oleada llegamos. Será, además, el modo más recomendado para jugar en compañía de colegas, puesto que ahí habrá comida de sobra para formar combos y mejorar nuestro personaje, al contrario que en el modo historia, donde siempre habrá uno que predomine sobre los demás... pese a que contemos con tiendas en ciertas salas para comprar alguna de esas mejoras u otros objetos importantes, como gemas o vida.

Eso sí, tal y como sucedió en 'Iron Fisticle', nos sigue pareciendo anecdótico el minijuego arcade a modo de plataformas de scroll lateral, por mucho que vayan cambiando las fases. Le hubiesen venido mejor más tipos de recreativas.

La opinión de VidaExtra

Que no os engañe su aspecto, porque es un juego sumamente adictivo y con una vida útil bastante alta, incluso aunque nos lo hayamos pasado varias veces. Ideal, sobre todo, para los que mamaron la época de 'Gauntlet' y 'Smash TV' y a los que aún no han logrado desengancharse de 'Nuclear Throne' o 'Enter the Gungeon'.

Iron Crypticle

Iron Crypticle

Plataformas PS4 (versión analizada), Steam y Xbox One
Multijugador Sí, local (hasta cuatro jugadores)
Desarrollador Confused Pelican Games y Tikipod
Compañía Tikipod
Lanzamiento 12 de julio de 2017
Precio 8,99 euros

Lo mejor

  • El sistema de combos con comida
  • Resulta muy adictivo cuando le pillamos el punto a su mecánica
  • El modo Infinito pica lo suyo, también
  • El añadido del cooperativo a cuatro bandas

Lo peor

  • Que no haya a mayores opción online
  • Podría tener más recreativas de minijuegos

FIFA 18: los suscriptores de EA Access y Origin Access ya tienen acceso a 10 horas de la versión completa

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No sabemos qué planes tenías para este fin de semana, pero ya puedes descargar sin coste añadido 'FIFA 18' tanto si eres suscriptor de EA Access en Xbox One como si prefieres jugar en PC y esperabas una buena excusa para poner a prueba lo que ofrece Origin Access.

Como es tradición, EA ofrece acceso anticipado exclusivo a los suscriptores de sus servicios premium y en esta versión se trata de un adelanto de 10 horas en las que podremos poner a prueba todos los modos offline y online y las novedades jugables que llegan a esta entrega.

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El tamaño del archivo es de algo más de 43 GB en la versión de Xbox One, y pese a que estas 10 horas se nos pueden ir volando en cualquiera de los dos sistemas, conservaremos todo los progresos obtenidos y si apostamos por las ediciones Ronaldo e Icono podremos retomar nuestra partida tres días antes del lanzamiento oficial, el cual está previsto para el 29 de septiembre.

Eso sí, otra de las ventajas añadidas de ser suscriptor de los servicios Access de EA es que podremos adquirir cualquier juego y contenido digital de la compañía con un 10% de descuento, con lo que igual nos interesa aprovechar esa diferencia para mejorar la edición de FIFA o disfrutarlo a un precio bastante más sugerente (en este caso 62,99 euros por la versión estándar en vez de los casi 70 euros que cuesta en digital), aunque hay alternativas en físico algo más asequibles.

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Por supuesto, si optamos por probar este servicio también tendremos la posibilidad de disfrutar sin coste añadido, de manera ilimitada y hasta que se cumpla nuestra suscripción a juegos del calibre de 'Battlefield 1', 'Titanfall 2' o la versión completa de 'FIFA 17' entre otros muchos juegos actuales o clásicos de EA. ¿Lo mejor? Podemos probar un mes suelto (y sacarle partido a esas 10 horas de 'FIFA 18' en PC y Xbox) por 3,99 el mes, o disfrutar del servicio durante un año por 24,99 euros, pudiendo cancelar la suscripción en cualquier momento,

En VidaExtra | ¿Con ganas de hits? Aquí llevas las 11 mejores canciones de la BSO de FIFA 18, Demo FIFA 18 descargada: esto es lo que nos hemos encontrado

Cuatro juegos de Halo regresan a Xbox One gracias a la retrocompatibilidad

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Desde hoy, y cumpliendo la promesa de Microsoft, todos los juegos de 'Halo' editados en Xbox 360 pueden jugarse en Xbox One: tal y como ha anunciado Larry 'Major Nelson' Hryb en twitter, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST y Halo 4 ya se han unido al resto de juegos de la saga retrocompatibles.

Pero más allá de poder recuperar los progresos que hayamos adquirido durante la pasada generación, -o permitirnos vivir estas aventuras clásicas del Jefe Maestro por primera vez- habrá un interesante aliciente para poner a prueba estos juegos en Xbox One: desde hoy, todos los mapas extra de los cuatro títulos pasarán a ser gratuitos.

Eso sí, esta no es la primera vez que los usuarios de Xbox One tendrán la oportunidad de iniciar la saga Halo en su consola: la 'Halo: Master Chief Collection' ya incluía la cuatro primeras entregas numeradas -aunque no incluye 'Halo 3: ODST'- con mejoras técnicas.

De hecho, esta colección sigue siendo la única manera de abordar 'Halo 2', al menos hasta que Microsoft decida hacerla retrocompatible. Algo que podría ocurrir pronto tras confirmarse el pasado E3 la llegada de los juegos de la Xbox original a la colección de juegos retrocompatibles.

La saga 'Halo' fue uno de los juegos fundamentales a la hora de demostrar que las consolas no solo estaban preparadas para recibir shooters a la altura de los vistos en escritorios, sino que asentó enormemente y de manera indiscutible el juego online en sobremesas, algo que fue reconocido recientemente sumando la primera entrega al prestigioso World Video Game Hall of Fame junto a juegos como 'Pokémon' o 'Street Fighter II'.

En VidaExtra | Halo 5 se verá en 4K reales en Xbox One X y todas las entregas de Xbox 360 serán retrocompatibles a finales de año, Donkey Kong, Halo, Pokémon y Street Fighter II ya son parte del prestigioso World Video Game Hall of Fame

Destiny 2: ubicación de Xur y equipamiento (del 22 al 24 de septiembre)

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Xur

Hoy es viernes, y los viernes en ‘Destiny 2’ son sinónimo de ir de compras, pues llega Xur cargado de equipamiento exótico. Os recuerdo que para poder comprar cualquiera de los objetos que trae, tanto si hablamos de armas como de piezas de armadura, hay que usar fragmentos de leyenda como moneda. Y que para conseguir estos fragmentos basta con desmontar equipamiento peculiar, de leyenda o exótico.

Lo cierto es que, jugando a diario y desmontando todo lo que no nos hace falta, una vez llegado el viernes podemos tener suficientes fragmentos de leyenda como para comprar todo lo que trae si nos interesa. Y siempre viene con un arma y una pieza de armadura por clase, así que atentos.

Este fin de semana, desde las 11:00h del viernes 22 hasta las 11:00h del domingo 24 de septiembre (en horario español peninsular, las 04:00h en Ciudad de México), podremos encontrara Xur en Titán, concretamente cerca del punto de viaje rápido que hay en la Plataforma. Y ojo porque el arma exótica que trae hoy es imprescindible.

Xur

Xur

Esto es todo lo que trae:

Bobina de Wardcliff (lanzacohetes)

Coste: 29 fragmentos de leyenda.

Bobina de Wardcliff

Bobina de Wardcliff

Rastreador de Enemigos (casco para cazador)

Coste: 23 fragmentos de leyenda.

Rastreador de enemigos

Rastreador de enemigos

Barreras de Retroalimentación DCA/0 (guanteletes para titán)

Coste: 23 fragmentos de leyenda.

Barreras de Retroalimentación

Destiny 2

Brazaletes solares (guanteletes para hechicero)

Coste: 23 fragmentos de leyenda.

Brazaletes solares

Brazaletes solares

Más trucos sobre Destiny 2 en VidaExtra

Destiny 2: el 26 de septiembre llegan las facciones. Y tendrán su propio evento

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Facciones Destiny 2

Llegan más novedades a ‘Destiny 2’, algo que celebramos enormemente todos los que estamos ahí a diario luchando sin cesar y engordando el poder de nuestros guardianes, y en este caso se trata de las facciones. Los que jugasteis al primero ya sabéis de qué va el asunto.

En el universo ‘Destiny’ hay tres facciones a las que todo guardián puede ofrecer sus servicios: Órbita Muerta, FWC (Future War Cult) y Nueva Monarquía. Cada una de ellas ofrece una serie de equipo personalizado (armas, shaders, armaduras) con sus colores y su diseño. Para conseguirlo basta con afiliarse a una de ellas y llevar a cabo actividades como eventos públicos, partidas en el Crisol, asaltos etc.

Al hacerlo iremos acumulando tokens de dicha facción, los cuales nos servirán luego para subir nuestra reputación con ella y obtener así packs con botín específico. Es decir: el sistema es exactamente el mismo que se usa con el resto de NPC de ‘Destiny 2’ como Zavala, Ikora, Sloane, etc.

Órbita Muerta

Orbita Muerta

Orbita Muerta

FWC

FWC

FWC

Nueva Monarquía

Nueva Monarquía

Nueva Monarquía

Las facciones llegan con su propio evento bajo el brazo

Las facciones llegarán el próximo 26 de septiembre a las 11:00h (horario peninsular español, las 04:00h en Ciudad de México) y lo harán con su propio evento. Eso quiere decir que, desde ese día y hasta el 3 de octubre a las 11:00h, cada facción competirá con las otras dos a nivel mundial por ver cuál de ellas otorga más packs de botín a sus voluntarios.

Vamos, que la idea es que todos los jugadores luchen por conseguir el mayor número de tokens para su facción. La ganadora ofrecerá una poderosa arma a todos los jugadores a cambio de 50.000 de lumen, pero aquellos que formen parte de ella podrán conseguirla por sólo 1.000 de lumen.

Estas son las armas que ofrecerá cada facción:

Órbita Muerta: fusil de explorador

Rifle orbita

FWC: fusil de pulsos

Rifle fwc

Nueva Monarquía: pistola

Pistola monarquia

Yo creo que, tal y como hice en el juego original, me acabaré apuntando a la Órbita Muerta.

Más sobre Destiny 2 en VidaExtra

Streaming de Raiders of the Broken Planet - Alien Myths a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

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Raiders Of The Broken Planet Alien Myths Directo

Tal y como os prometimos ayer durante nuestra última emisión, esta misma tarde vamos a jugar en directo a 'Alien Myths', la que será la primera campaña de 'Raiders of the Broken Planet', el nuevo proyecto de acción y aventuras que ha publicado MercurySteam y que ha salido a la venta hoy mismo en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Durante nuestra emisión varios de los que formamos el equipo de VidaExtra nos juntaremos para tratar de completar los primeros capítulos de esta campaña, pero ¿se unirá un quinto jugador a la partida para ejercer de antagonista y fastidiarnos la partida?

Si queréis descubrirlo os invitamos a que nos acompañéis a partir de las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México) a través de nuestro canal de Twitch y una vez finalice la emisión podréis volver a ver lo que hemos jugado cuando publiquemos su correspondiente vídeo.


South Park: Retaguardia en peligro ya es GOLD y lo celebra con un tráiler políticamente incorrecto

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El lanzamiento de 'South Park: Retaguardia en Peligro' es prácticamente inevitable: el desarrollo del juego ha concluido y oficialmente comienza la fase GOLD, en la que empezarán a editarse las copias físicas y subir el juego a las plataformas digitales. Y Ubisoft lo celebra con un tráiler bastante peculiar.

En esta ocasión, los chicos del pueblecito de colorado dejarán atrás la moda de la fantasía épica y se convertirán en una especie de superhéroes locales, con su propia Civil War incluida. Eso sí, al igual que la serie de televisión, que este nuevo RPG contará con Trey Parker y Matt Stone como guionistas. ¿Qué tendrán pensado mostrar para celebrar el último día de desarrollo? La respuesta, bajo estas líneas.

En VidaExtra ya hemos adelantado algunas genialidades de esta secuela de 'La Vara de la Verdad': desde un sistema de selección de dificultad que se basará en el color de nuestra piel, a misiones poco apropiadas para niños de cuarto de primaria en un club de alterne.

Por lo pronto, 'South Park Retaguardia en Peligro' estará disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC el 17 de octubre, aunque no descartamos que Cartman haga alguna gamberrada antes del lanzamiento.

En VidaExtra | South Park: Retaguardia en Peligro nos invita a elegir un bando en sus dos nuevos tráileres, La dificultad de South Park: Retaguardia en Peligro dependerá del color de tu piel

El frenético Ruiner presenta a cuatro de sus jefes finales en un gameplay cargado de acción

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Ruiner

La semana que viene nos esperan unos cuantos lanzamientos a tener en cuenta y si alguno busca jugar a algo que sea acción pura y dura le agradará saber que tiene una cita asegurara con 'Ruiner', el nuevo shooter del estudio Reikon Games y Devolver Digital.

Desde un punto de vista cenital viviremos una acción que no parece tener límites por la cantidad de disparos, rayos, explosiones y otros efectos visuales que veremos en pantalla. Para demostrarlo sus creadores han publicado un nuevo tráiler con gameplay que nos presenta a cuatro de los jefes finales que nos encontraremos durante el juego.

Estos poderosos enemigos serán en cuestión los siguientes: Heavy Ciborg, Shadow, Captain Bogdan y Mother. Cada uno contará con sus propias mecánicas que deberemos de tratar de contrarrestarlas con el amplio arsenal de armas con el que contará nuestro protagonista y afinando todo lo posible sus habilidades de esquiva para estos adversarios no nos machaquen.

'Ruiner' transcurrirá en un futuro distópico en el que la población se ha visto sometida a la corrupta corporación Heaven. Nuestro personaje partirá en busca de su hermano que ha sido secuestrado y no tendrá ningún tipo de contemplación para llevarse por delante a cualquiera que trate de interponerse en su objetivo. Su lanzamiento se producirá el 26 de septiembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Sonic y el Héroe personalizable reparten estopa a velocidad supersónica en el nuevo tráiler de Sonic Forces

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Tras incontables intentos, el malvado Eggman ha conseguido conquistar el mundo en 'Sonic Forces', pero más lo curioso es que -esta vez- ha hecho las tareas y tiene un plan para que cierto erizo azulado no le estropee el día. Y es que, además de reunir a los mayores enemigos de Sonic, ha creado el que promete ser su némesis definitivo: un misterioso ser llamado Infinite.

Sin embargo, esta vez Sonic cuenta con dos ayudantes bastante excepcionales: además de reencontrarse con su versión clásica, un nuevo héroe totalmente personalizable le ayudarán a acabar con las legiones de enemigos que Eggman ha dispuesto en esta nueva aventura. Y, como se ve en el nuevo tráiler, lo harán a una velocidad supersónica.

'Sonic Forces' recoge el testigo de un muy bien recibido 'Sonic Mania' pero también se presenta como una continuación de 'Sonic Generations', ofreciendo a los fans de la mascota de SEGA celebrar los 25 años desde el debut del rey de los loopings desde su debut en Megadrive.

Elaborado por el equipo responsable de 'Sonic Colors' o el propio 'Sonic Generations', el objetivo será reunir en un mismo juego lo mejor de todas las entregas editadas, los aliados que ha ido haciendo durante estos años y los más terribles enemigos bajo un mismo hilo argumental, pudiendo recorrer las clásicas fases en scroll lateral, así como los modernos escenarios tridimensionales, sin renunciar a una jugabilidad desenfrenada que añade algunos trucos nuevos.

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'Sonic Forces' estará disponible a partir del próximo 7 de noviembre en Xbox One, PS4, PC y Nintendo Switch, con interesantes incentivos si apostamos por realizar la reserva de las copias físicas, incluido un exótico traje para nuestro héroe personalizable inspirado en 'Persona 5'.

En VidaExtra | Shadow protagonizará el primer DLC de Sonic Forces y aquí puedes verlo en movimiento, Sonic Forces ya tiene fecha de lanzamiento y sus bonificaciones de reserva incluyen trajes de Nights, Puyo Puyo y... ¿Persona 5?

Yamcha y Tenshinhan lo dan todo en los nuevos tráileres de Dragon Ball FighterZ junto con un vídeo de la Androide 21

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Dragon Ball Fighterz Yamcha Tenshinhan

La semana pasada la revista japonesa VJump reveló en unas imágenes que Yamcha y Tenshinhan serían otros dos personajes más que se podrían seleccionar en 'Dragon Ball FighterZ'. Pese a que por esas mismas imágenes ya sabíamos que atuendos llevarían o algunos de los ataques que emplearían, siempre es mejor el verles en movimiento.

Así pues, Bandai Namco ha realizado un evento en el Tokyo Game Show 2017 dedicado plenamente a este esperado juego de lucha en el que podemos ver varios de sus siempre espectaculares combates, pero en cierto momento del evento han decidido mostrar en acción por fin a Yamcha y Tenshinhan.

Como el vídeo dura tanto, la parte realmente novedosa transcurre entre los minutos 22:57 y 24:00 con dos breves tráileres de unos 30 segundos dedicados a cada uno por separado y en los que vemos que los dos emplearán, como era de esperar, algunas de sus técnicas más míticas de la serie anime y manga.

Dragon Ball Fighterz Yamcha

Por ejemplo, Yamcha parece que será realmente rápido zurrando a sus oponentes con sus Colmillos de Lobo o también usando el Sokidan, con el que genera una poderosa bola de energía que controla con sus dedos. En cuanto a Tenshinhan por supuesto no podía faltar su Kikoho, una de sus técnicas más destructoras, además de contar con la ayuda de Chaoz para paralizar muy brevemente a sus rivales para aprovechar y golpearles con todo.

Dragon Ball Fighterz Tenshinhan

Por si fuera poco, el evento también nos ha dejado con un vídeo algo más largo correspondiente a una de las secuencias del modo historia en el que aparece la Androide 21, uno de los nuevos personajes diseñados en especial para este título, salvando a la Androide 18 de unas misteriosas oleadas que le han dejado inconsciente. El vídeo está con voces en japonés y subtítulos en inglés, por lo que al menos podemos entender la charla que mantiene con Goku y Krilin, también presentes en lo ocurrido.

Personalmente me ha alegrado bastante ver algún vídeo más del modo historia porque tengo curiosidad por saber si la trama será realmente interesante o no. Ya iremos viendo a lo largo de las próximas semanas si Bandai Namco sigue proporcionando más detalles hasta que 'Dragon Ball FighterZ' se ponga a la venta en febrero del año que viene.

En VidaExtra | Aquí tienes el primer teaser tráiler de la historia de Dragon Ball FighterZ: ¡la Androide 21 entra en escena! [TGS 2017], Dragon Ball FighterZ: una carta de amor para los fans de Toriyama y los apasionados por los juegos de lucha

Análisis de FIFA 18: la saga futbolera de EA renueva su fórmula mejorando los ingredientes esenciales

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La apuesta por el Deporte Rey de EA Sports es una de las citas anuales de mayor impacto entre los usuarios de PC y consolas a nivel global, y este año parte con un doble handicap: ‘FIFA 18’ no solo busca distanciarse -para mejor- de un ‘FIFA 17’ que aportó rotundas novedades, sino que tiene delante un ‘PES 2018’ más incisivo, al menos en lo técnico. Es hora de ver cómo se ha desmarcado de ambos.

De entrada, ‘FIFA 18’ es mucho más que una actualización de la pasada edición, pero no un replanteamiento de la serie. De hecho, no tardaremos en encontrarnos con novedades y alternativas de juego en sus modos estrella como el Ultimate Team, aprovechando para añadir elementos sugerentes a al manager del modo Carrera o el Camino. Pero lo que de verdad asienta esta nueva entrega son los reajustes de su jugabilidad, ampliando y reorganizando la experiencia del usuario muy positivamente.

Sin embargo, en esta ocasión las novedades anunciadas para revitalizar el hype de cara al lanzamiento podrían no parecer, a priori, tan relevantes como aquellas que pudimos ver la entrega pasada. Un año después, nos hemos acostumbrado demasiado a ver el motor Frostbite en movimiento y este año no veremos un nuevo modo al nivel de ‘El Camino’.

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Pero EA Sports ha aprovechado para pulir y dar esplendor a lo visto y ofrecer una experiencia futbolera especialmente interesante, reforzando aspectos secundarios como la ambientación o las repeticiones, algo que aquellos que han dedicado cientos -o miles- de horas notarán desde el primer minuto. Y es que no hay que olvidar que en los juegos deportivos, cada detalle nuevo es esencial y ‘FIFA 18’ viene con una generosa remesa de ellos.

Objetivo: mejorar la experiencia del jugador

El año pasado los habituales de ‘FIFA’ se encontraron con un motor de juego completamente renovado que, más allá de reforzar generosamente el conjunto visual del título, añadía interesantes posibilidades a las físicas de los futbolistas. Como consecuencia directa, no reviviremos ese salto gráfico en ‘FIFA 18’, pero tampoco tardaremos demasiado en encontrar los reajustes técnicos y jugables una vez arranquemos nuestro primer partido.

‘FIFA 18’ es mucho más que una actualización de la pasada edición, pero no un replanteamiento de la saga.

El hecho de disponer del mayor número de licencias, incluyendo la Liga Santander al completo y en exclusiva, y más de 50 estadios reales -incluyendo el recientemente estrenado Metropolitano del Atlético de Madrid- es una enorme ventaja, pero hay que saber aprovecharla.

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Dicho de otro modo: tener acceso a nuestros clubes favoritos europeos y la más generosa selección de equipos y combinados mundiales es un reclamo decisivo para muchos usuarios y EA Sports saca partido estupendamente de esta oportunidad, dando a los más futboleros aquello que buscan en cada uno de sus modos y en la experiencia dentro del propio campo. Pero lo interesante es cómo lo hace.

Por un lado, si bien, contar con los escudos, equipaciones y nombres oficiales de más de 700 clubes disponibles, incluyendo más de 30 ligas donde las imprescindibles (como la LaLiga Santander -y la LaLiga 1|2|3-, la Premier inglesa, la Bundesliga o il Calcio italiano...) no solo contarán con varias divisiones disponibles, sino que además nos encontraremos los rótulos y marcadores auténticos de las retransmisiones de la Liga Española y la MLS, así como una presentación visual nueva de la Premier League.

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Cada detalle suma aunque ni la mismísima EA Sports se libra de algunos nombres genéricos y ausencias como el Colo-Colo en Chile o los nombre son reales de los jugadores de la segunda división italiana y algún combinado nacional, afectando a la presencia de estos jugadores en modos como Ultimate Team. Desafortunadamente.

Es inevitable no referirse al apartado visual del juego, sobre todo cuando se nota que EA Sports se ha aclimatado mucho mejor al motor Frostbite de DICE y le saca mucho más partido al mismo.

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Veremos un nuevo catálogo de animaciones, producto de las nuevas sesiones de capturas de movimiento que se han realizado para esta entrega, pero también unas expresiones faciales muchísimo más ambiciosas, unas equipaciones que reaccionan mucho mejor a los movimientos de cada futbolista y, en general, una mejora integral en todos los aspectos visuales dentro del terreno de juego. Aunque no esperes encontrarte un nuevo salto técnico como el que tuvo la serie el año pasado.

Mención a parte, y especialmente merecida, a los estadios: las gradas están ahora llenas de vida gracias a que se ha reforzado enormemente el aspecto y la reacción de los espectadores, tanto a nivel de animaciones durante el desarrollo del partido como a través de grabaciones reales de cánticos y sonidos de estadios. EA Sports ha mimado especialmente este apartado desde el 'FIFA Soccer' original, y este año se ha volcado de lleno.

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Pero lo mejor es que hay elementos que no pasan desapercibidos: cada saque de portería se hace más solemne con las pancartas decorando cada estadio y las banderas ondeantes, y la iluminación (especialmente la nocturna) remata lo que acaba siendo la mejor recreación de ambiental ofrecida hasta a la fecha.

Las superestrellas del balón regresan con trucos nuevos

Nuestro primer contacto tras el saque fue bastante particular: durante nuestras primeras partidas encontramos un ajuste de la velocidad de juego con respecto a la entrega del año pasado. Si bien nos hemos acostumbrado a cambiar manualmente el ritmo de los partidos a la máxima velocidad a través de las opciones, en este caso -incluso tras ese reajuste- veremos a jugadores ligeramente más pesados, aunque con mejores reflejos. Una decisión que terminamos de entender cuando los futbolistas empezaron a medirse en el 1 contra 1.

‘FIFA 18’ vuelve a ofrecer a los usuarios que quieran iniciarse sin complicaciones la posibilidad de jugar partidas usando básicamente dos botones, pero también premia a aquellos más curtidos que estén dispuestos a sacarle el máximo rendimiento a los sticks, los frontales y los gatillos, y el renovado sistema de regates y colisiones nos permitirá no depender tanto de los pases, lo cual se traduce en que ahora nos atreveremos a sobrepasar las líneas de defensa rivales con mayor frecuencia.

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Por supuesto, el juego en equipo es un elemento esencial y la química entre los jugadores sigue afectando a los pases, los centros o los remates. Es más, las bases de datos de sus partidos recientes afectarán a nuestro equipo y el estado anímico de sus componentes.

Ahora bien, lo verdaderamente interesante es que se ha añadido un ápice de identidad -tanto individual, como en equipo- a cada club a través de nuevas sesiones de capturas de movimiento que, más allá de los añadidos estéticos, deriva en una mayor diversidad entre los jugadores, permitiendo acceder a nuevas maneras de regatear o centros de balón desde la banda. A mas herramientas, más opciones para encontrar esa opción de gol.

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Con respecto a las jugadas de balón parado, se ha afinado de manera muy efectiva la novedad introducida el año pasado: volveremos a colocar estratégicamente a nuestro lanzador y ajustar con precisión la dirección y fuerza de nuestro disparo, pero ya no es necesario ejecutar esa carrerilla hasta la pelota. El portero, por otro lado, mantiene sus mecánicas: si algo funciona, no lo toques demasiado. Dos aciertos totales.

El sistema de cambios rápidos es la pequeña gran revolución del multijugador, y viene para quedarse

Sin embargo, la pequeña gran revolución que más se agradece es el sistema de cambios rápidos. Hasta ahora, tanto en local como en online, si queríamos proceder a realizar un cambio era necesario hacernos con el balón, detener el propio juego poniéndolo en pausa, y gestionar la sustitución. Y, admitamoslo, no todo el mundo tiene tan claro que quiere hacer cuando solicita este receso.

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En ‘FIFA 18’ podremos programar antes del partido las tres sustituciones, de modo que cuando el balón no esté en juego podremos seleccionar la que más nos conviene a través de los gatillos, derivando en una transición rápida y que no interrumpe el ritmo del encuentro.

Es más, si no programamos las sustituciones se nos ofrecerán sugerencias, aunque también es posible hacer uso del sistema clásico. De hecho, si ahora solicitamos la pausa online y volvemos al partido veremos una pequeña cuenta atrás: se acabó eso de regresar furtivamente y aprovechar esos microsegundos de ventaja.

Alex Hunter a la conquista del mundo

EA Sports sorprendió a propios y extraños con su particular modo historia y lo hizo con enorme acierto: ‘El Camino’ nos propone vivir el ascenso de Alex Hunter, una joven promesa del balompié, hasta lo más alto: desde pelear diariamente por merecer una plaza en el equipo principal hasta conquistar la Premier League, al tiempo que nos adaptamos a la vida de una estrella deportiva. Y en ‘FIFA 18’ su carrera está a punto de dar un prometedor nuevo rumbo.

Alex regresa para afrontar la nueva temporada con nuevos objetivos, situaciones diseñadas para transmitir lo que es estar en la élite del fútbol mundial y decisiones que, por fin, tendrán un impacto real en nuestra historia y la de otros jugadores y protagonistas de esta historia. Pero también se han añadido algunas novedades menores como la posibilidad de personalizar el aspecto de nuestro protagonista. Eso sí, esta vez las voces estarán en castellano desde el comienzo.

Como es de esperar, podemos partir desde cero o arrancar esta segunda temporada conservando los progresos, decisiones y estadísticas obtenidas en ‘El Camino’ de ‘FIFA 17’. Pero esta vez nos enfrentamos a nuevos aspectos como el mercado de fichajes y estaremos expuestos a las decisiones de nuestro representante o a la confianza de nuestro club, lo cual incluye a la propia afición.

En 'El Camino: El retorno de Hunter' la carrera de Alex está a punto de dar un prometedor nuevo rumbo, aunque habrá que tomar decisiones bastante delicadas

Lo esencial seguirá estando en su sitio: tendremos que entrenar a conciencia, cumplir nuestros objetivos en cada partido y exponernos a la prensa y la opinión pública. Y sí, este año también podemos codearnos con algunos de los mejores jugadores del mundo actuales e históricos, formando parte activa del guión que EA ha hilado. Uno que nos permitirá formar parte de algunos de los equipos más destacados del planeta, pero que nos pondrá en el ojo del huracán mediático que se nos viene encima a la hora de abandonar nuestro club de toda la vida.

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‘El Camino: el regreso de Hunter’ es una experiencia completa integrada dentro de ‘FIFA 18’ que sirve para abordar nuevos aspectos y matices del Deporte Rey pocas veces reflejados en un videojuego. Por supuesto, servirá para que afinemos nuestras habilidades y nos enfrentamos a desafíos en el campo de fútbol, pero también apuesta por darle un mayor peso de nuestras decisiones y nos propone actividades más variadas, como la pista callejera a la que tenemos acceso al comienzo de la historia.

Algo que nos hizo recordar que una vez hubo una saga llamada ‘FIFA Street’ y que algún año se nos dió la opción de jugar al fútbol sala como alternativa.

Ampliando la propuesta jugable de los modos de juego,

Más allá de lo anterior, EA Sports ha blindado sus modos estrella este año con nuevas propuestas jugables sin dejar atrás todo lo visto en las entregas anteriores. Además de algunas novedades entre los juegos de habilidad, los cuales podremos ver en el modo ‘El Camino’ o entre los tiempos de carga -bastante agradecidos- de los partidos locales y online, se ha apostado por reforzar la integración de las estadísticas reales de los partidos jugados en la mayoría de modos, lo cual es mucho más interesante de lo que podría parecer.

Por un lado, el modo Carrera ha sido completamente reformulado, ofreciendo una experiencia más visual y completa. Al igual que en otros ‘Managers’ deportivos, aunque sin llegar a los niveles de profundidad y exigencia de la saga ‘Football Manager’, deberemos seleccionar un equipo y gestionarlo de manera integral, ajustandonos a los presupuestos y reforzando nuestra posición en las tablas de clasificación a base de resultados y fichajes.

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Entre las novedades del modo Carrera encontramos la posibilidad de crearnos un avatar, el cual usaremos para negociar con entrenadores y representantes. Y esta vez los veremos en persona e incluso podremos evaluar sus gestos para sacar el máximo partido a cada negociación. Eso sí, a la hora de ingresar en un club, tendremos que tener en cuenta que a mayor prestigio, tendremos objetivos más ambiciosos, aunque también afectará positiva o negativamente a las negociaciones y fichajes.

Eso sí, el modo Ultimate Team seguirá siendo el mayor reclamo para millones de jugadores: la posibilidad de coleccionar a los astros del balompié, hacer nuestro propio equipo de ensueño a base de especulaciones y golpes de suerte ya era una experiencia completa y adictiva per sé. ¿Cómo mejorar la fórmula? De entrada, encontraremos nuevos objetivos diarios a FUT 18 que nos aseguran más recompensas y desafíos.

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De entrada accederemos a una especie de tutorial especialmente interesante: al comenzar nuestra nueva temporada en el Ultimate Team, y tras recibir las recompensas apropiadas en caso de contar con cierta trayectoria en entregas anteriores, tendremos la posibilidad de elegir nuestra equipación y escudo entre una pequeña selección inicial y se nos recompensará con un sobre especial cuyo contenido dependerá del país que marquemos como preferencia. Además, recibiremos una cesión a elegir para contar con un jugador de élite desde el comienzo.

¿Cómo hacer añadir más epicidad un juego basado en cartas? Las Leyendas entran en juego y serán capaces de dar la vuelta a cualquier partida

Sin embargo, la mayor incorporación a este modo son las Squad Battles, donde tendremos la posibilidad de tomar el control de otras plantillas creadas por la propia comunidad FUT y escalar posiciones en los rankings del juego al tiempo que ganamos nuevos premios. Además, existe una variante llamada Squad Battle destacada donde desafiaremos a plantillas de futbolistas preestablecidas elaboradas por jugadores profesionales de FIFA y famosos.

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¿Cómo hacer añadir más epicidad un juego basado en cartas? Sumando cartas rarísimas, capaces de dar la vuelta a cualquier partida: otra de las novedades interesantes de ‘FIFA 18’ es que las Leyendas, que hasta ahora habían sido exclusivas de las consolas Xbox, pasan a llamarse ICONOS de FUT, llegando a todos los sistemas: Maradona, Michael Owen, Pelé, Ronaldinho, Ferdinand, Ronaldo Nazário y una selección de los mejores jugadores de la historia contarán con hasta tres cartas que reflejarán sus distintas etapas profesionales en Ultimate Team.

Por último, las selecciones femeninas siguen estando presentes con sus propios torneos y competiciones, beneficiándose de las mejoras jugables de los modos normales, aunque de momento no existen los torneos mixtos ni tampoco están integradas en el Ultimate Team. ¿Debería reforzar EA Sports este aspecto? Quizás una mayor visibilidad en los menús potenciarse en cierta manera que se le diera más protagonismo a esta iniciativa añadida en ‘FIFA 16’ y que parece que no termina de despegar entre la comunidad de jugadores.

la opinión de VidaExtra

Coincidiendo con el final del verano, la nueva temporada futbolera de Electronic Arts arranca en consolas y PCs con una filosofía distinta a la que vimos el año pasado: asentar el núcleo jugable de la saga y afinar todavía más las posibilidades del motor Frostbite y sus modos estrella.

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‘FIFA 18’ no reinventa la serie ni se presenta como el revulsivo de la misma, algo que tiene bastante sentido si tenemos en cuenta que su sistema ha sido pulido durante casi un cuarto de siglo a base de reinvenciones, ajustes y cambios de dirección especialmente acentuados. No es una revolución, pero -como dijimos al comienzo- la evolución se palpable y aquellos que vayan a dedicarle una cantidad ingente de horas agradecerán los reajustes y novedades.

EA Sports demuestra que hay un término medio en la expresión "renovarse o morir", y ‘FIFA 18’ es el mejor ejemplo de ello.

EA Sports demuestra que hay un término medio en la expresión renovarse o morir, y ‘FIFA 18’ es el mejor ejemplo de ello abordando aspectos como un sistema de control individual y pases largos que dan más herramientas al jugador, consolidando su apuesta por hacer vivir al usuario la experiencia futbolera definitiva a través de ‘El Camino’ o potenciando los puntos fuertes de sus modos más asentados.

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Pero el mayor logro de EA es que ‘FIFA 18’ mantiene en todo momento los cuatro pilares que siempre han asentado la saga: máxima competitividad, conseguir que las licencias sean mucho más que logotipos, un sistema de juego divertido que recompense nuestra experiencia y habilidad y, sobre todo, conseguir que nos sigamos emocionando con cada gol y victoria aunque llevemos cinco partidos seguidos.

Y teniendo en cuenta el nuevo sistema de recompensas de este Ultimate Team o el reenfoque del modo Carrera, los fans de la saga van a tener excusas de sobra para organizar o improvisar sesiones maratonianas de FIFA.

FIFA 18

FIFA 18

Plataformas Xbox One, PS4, PC, Xbox 360, PS4 y Switch
Multijugador
Desarrollador EA Sports
Compañía Electronic Arts
Lanzamiento 29 de septiembre de 2017
Precio 62,90 euros

Lo mejor

  • Las novedades jugables se palpan
  • La ambientación de los estadios es imbatible
  • Las novedades en los modos de juego redondean la propuesta

Lo peor

  • Visualmente no sorprende tanto como la versión anterior
  • ¿Para cuando el regreso de las pistas de fútbol sala?
  • No todos los futbolistas están recreados con el mismo mimo

Monster Hunter World pone el broche al Tokyo Game Show con una suculenta tanda de gameplay y novedades [TGS 2017]

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La prolífica saga 'Monster Hunter' de Capcom regresará a principios del próximo año con su título más ambicioso y espectacular hasta la fecha: 'Monster Hunter World' se presenta como uno de los juegos que ayudarán a definir un contundente 2018, y pese a su espectacular aspecto no dejará atrás lo aprendido en los sistemas de Nintendo.

Prueba de ello el compromiso de Capcom por continuar ofreciendo misiones y contenidos gratuitos o la nueva remesa de armas y estilos de lucha que debutaron en 3DS, pero también habrá interesantes posibilidades que sacarán partido extra a la potencia de las sobremesas y escritorios, empezando por su editor de personajes.

Coincidiendo con los dos últimos días del Tokyo Game SHow, Capcom ofreció dos nuevos eventos en directo en los que, además del espectacular tráiler que se pudo ver en la edición de este año, se dió un repaso al completísimo editor de cazadores y felynes.

Para empezar, podremos ajustar los rasgos faciales al gusto e incluso crear cazadores más jóvenes o entrados en edad, repasar nuestros gestos e incluso personalizar por completo el pelaje de nuestro compañero gatuno.

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Además, veremos un adelanto de la gestión del inventario en nuestra tienda y repasar el mapeado. Como es tradición, podremos solicitar suculentos platos que podremos costear con el suficiente dinero o los ingredientes adecuados, recompensandonos con bonificaciones extra en nuestra siguiente cacería. Y, con el estomago lleno, hasta nos atrevemos a abordar una región volcánica llena de desniveles y peligros en busca de algunas presas bastante concretas.

Como es de esperar, al final del video nos encontraremos una enorme bestia: podremos ver al imponente Nergigante, uno de los nuevos monstruos de esta edición, en acción y enfrentarnos a el en un combate cargado de épica en el que la jugabilidad y la banda sonora del juego brillan con luz propia.

Por último, Capcom ha mostrado un segundo Gameplay en el que se muestra la zona de entrenamiento, ideal para perfeccionar nuestro dominio de las nuevas armas o habituarnos al sistema de control de 'Monster Hunter' y repasaremos el sistema con el que podremos seleccionar misiones, el cual seguirá la línea de las últimas entregas de 3DS: habrá que seguir varios rastros, se nos encomendarán algunas piezas concretas y tendremos acceso a un bestiario con consejos útiles.

Además, en el segundo de los gameplays ofrecidos por Capcom tendremos la oportunidad de conocer una nueva área: Coral Highlands, un entorno especialmente exótico en el que podremos encontrar interesantes presas como el Tzitzi-Ya-Ku, el Paolumu o el majestuoso Legania; y escondernos estratégicamente. Pero también demuestra que a la saga 'Monster Hunter' le sienta de maravilla el hardware de las sobremesas de Sony y Microsoft

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Ambos gameplays concluyen ofreciendo un vistazo a las bonificaciones de reserva, las ediciones de coleccionista que contará la nueva apuesta rolera de Capcom y la espectacular PS4 pro serigrafiada que acompañará el lanzamiento del juego y que, de momento, sólo ha sido confirmada en japón. Eso sí, 'Monster Hunter World' estará disponible en Xbox One, PS4 y PC el 26 de enero de 2018 a nivel mundial.

EN VidaExtra | Capcom pone fecha mundial a Monster Hunter World con este atronador tráiler [TGS 2017], Capcom lo deja claro: Monster Hunter: World recibirá nuevas misiones y DLCs gratuitos [GC 2017]

Análisis de Pankapu, un viaje al mundo de los sueños más colorido y engañoso

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250917 Pankapu Review

'Pankapu' es otro de esos proyectos en KickStarter con final feliz. Tras una campaña exitosa a finales de 2015 con más de 50.000 euros y el aval de Square Enix Collective, hace unos días sus creadores, Too Kind Studio, vieron cumplido su sueño al debutar en los servicios actuales de PC, PS4 y Xbox One.

Al haber tanta saturación de juegos en financiación colectiva desde hace unos años, lo cierto es que ya ni recordaba que había surgido de dicho portal. Pero eso es lo de menos al adentrarse en 'Pankapu', un plataformas preciosista que ofrece más de lo que se puede apreciar a simple vista. Toca analizarlo.

Cuando te despiertas tras una pesadilla...

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Como si de Alundra se tratase, la historia de esta "aventura neorretro" nos pone en la piel de Pankapu, un ser creado por Iketomi, hymn de los sueños (y también tejedor de los sueños de la humanidad), que tiene el objetivo de reestablecer la paz en Omnia, el Mundo de los Sueños, eliminando a las criaturas hya'nagis.

Lo peculiar del asunto es que estamos en dos realidades distintas. El mundo de los sueños, con Pankapu; y el real, mediante flashbacks, con un niño (Djaha'rell) aterrado por las pesadillas. Y lógicamente, ambos están conectados.

Este trabajo de los franceses Too Kind Studio entra por la vista, es un hecho. En vez de optar por el píxel (más laborioso de lo que creen los haters de turno), han tirado por un estilo similar (pero menos sobresaliente) al excelente 'Ori and the Blind Forest' de Moon Studios. Aunque 'Pankapu' no es un metroidvania como tal, pese a que haya adoptado varias de sus mecánicas más representativas.

Es, ante todo, un plataformas de acción con reminiscencias a los clásicos de los 90, pero con las ventajas de la época actual y una rejugabilidad muy alta.

Las apariencias engañan en el mundo de Omnia

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Tan solo tiene un problema: que puede dar una imagen errónea en los primeros compases de su aventura, como si estuviésemos ante un plataformas inocente y sumamente sencillo. Porque Pankapu, el protagonista, sólo cuenta con la Égida de Valentía, convertido en guerrero y con las únicas habilidades de dar sablazos o bloquear con su escudo; y con enemigos que oponen poca resistencia.

Incluso cuando desbloqueamos la capacidad de poder ver a los Mudjins, unos seres traviesos e invisibles ocultos por toda Omnia, da la sensación de estar ante un plataformás más. Pero por suerte se empieza a disipar en el tramo final de su primer mundo, aprovechando mejor las trampas y las peculiaridades de cada nivel. Eso, y el hecho de que tendremos dos Égidas más a desbloquear.

'Pankapu' es una aventura que nos va ganando poco a poco y que nos incita a descubrir todos sus secretos según vayamos obteniendo las habilidades de las otras dos Égidas (y también de los objetos clave para cada una de ellas), llegando a zonas que antes nos parecían imposibles y que guardan suculentas ventajas.

Ya con dos Égidas el juego gana muchos enteros, puesto que podremos intercambiar al instante entre cada una de ellas, pero será cuando tengamos las tres cuando sacará su verdadero potencial, con pequeños puzles y/o retos que nos obligarán a sacarle el máximo jugo a cada una de esas habilidades.

La Trifuerza de las Égidas de Pankapu

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Todo está muy estudiado en 'Pankapu', con una dificultad progresiva que nos pondrá en aprietos lo justo y necesario, a excepción de los últimos jefes, donde habrá que alternar sin cesar entre las tres Égidas y tener nervios de acero.

Cada una de las distintas regiones de Omnia tiene casi una docena de fases, siendo muy distintas entre sí, con elementos que no pueden faltar en un juego de estas características: oscuridad, agua, fuego, viento, láseres... De ahí que no se haga pesado en ningún momento e incite a no soltar el mando.

Incluso, hasta rinde homenaje a uno de los mejores shoot'em up de la historia, aunque sin brillar tanto como lo hizo a comienzos de este año 'Rise & Shine'.

Donde resulta mejorable es en su cámara, a veces caprichosa por lo que nos quiere mostrar. Al no poder controlarla manualmente, juega mucho con el zoom o con ocultar lo que se nos viene encima, en según qué casos, retrocediendo sobre la marcha de un modo un tanto extraño. Eso, y caídas puntuales de la tasa de refresco en pantalla en ciertos niveles donde se junten muchos elementos.

Pero estas ligeras imperfecciones no logran empañar una experiencia notable que va de menos a más y que nos tendrá ocupados durante casi 10 horas si queremos conseguir el 100%: potenciar las tres Égidas hasta el máximo, desbloquear todos los fragmentos de Memolitos para conocer la historia de Djaha'rell y su familia, reunir a todos los Mudjins en Peppu-Na... Y los jefes, salvo el primero, son bastante originales y mucho más exigentes que el resto de la aventura.

La opinión de VidaExtra

En resumen, 'Pankapu' se nos antoja una opción más que recomendable para los que busquen un plataformas de acción de la vieja escuela, pero con un toque actual. Tarda un pelín en arrancar y hacerse verdaderamente interesante (por su curva de dificultad), pero después explota su potencial de manera encomiable.

Pankapu

Pankapu

Plataformas PS4, Steam y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Too Kind Studio
Compañía Playdius Entertainment
Lanzamiento 4 de agosto de 2015
Precio 11,99 euros

Lo mejor

  • La diferencia entre cada Égida
  • Lo bien que se aprovechan las habilidades de cada Égida en niveles avanzados
  • El desafío de reunir a todos los Mudjins
  • Lo exigentes que son sus últimos jefes finales

Lo peor

  • Su cámara es un poco caprichosa
  • El framerate en ciertas (pocas) fases


Primeras impresiones de La Tierra Media: Sombras de Guerra, el manual de cómo hacer una gran secuela

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A ‘Sombras de Mordor’ le eché el guante tarde, pero cuando lo hice fue toda una sorpresa. Me encantó su sistema Némesis y la forma en la que tus errores acababan complicando la partida, y disfruté como un crío con su sistema de combate cuando las habilidades te empezaban a convertir en una máquina de matar.

Tenía toda la intención del mundo de no cometer el mismo error ahora que ‘La Tierra Media: Sombras de Guerra’ llega al mercado, pero ponerme a las manos de Talion ha hecho que lo espere aún con más ganas. Como si de la secuela de la secuela se tratase, la nueva entrega de la saga de Monolith incluye tantas novedades que parece completamente nuevo.

Las grandes sorpresas de Sombras de Guerra

La principal novedad es el asalto a fortalezas, el método mediante el cual acabas haciéndote con el control de regiones para limpiarlas de indeseables. La idea es que asaltes estas construcciones, controles varias zonas hasta que los jefazos del sitio hagan acto de presencia en combate y, una vez derrotados, puedas enfrentarte al señor feo del castillo para vencerlo y dominar sus posesiones.

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En esta ocasión, sin embargo, no estarás solo, ya que ‘Sombras de Guerra’ ofrece un completo sistema de gestión en el que mejorar a un ejército plagado de orcos que has conseguido dominar para que te ayuden. Mejora sus habilidades, su equipación, sus estadísticas, y utiliza aquellos que mejor puedan ayudarte en la batalla.

Imagina, por ejemplo, que uno de los generales contra los que vas a luchar le tiene pavor al fuego. ¿Tienes a alguien que pueda ayudarte en ese sentido? Pues súmalo al combate y aprovecha sus posibilidades. Todo lo que sea necesario para que, una vez iniciado el festival de bichos, tus compañeros sean lo suficientemente diestros para que la contienda esté más o menos igualada.

Un mundo hecho a tu medida

A partir de aquí podría parecer que todo lo que vas a hacer durante el juego es mejorar orcos y asaltar fortalezas, pero nada más lejos de la realidad. No sólo tienes las misiones secundarias, hay mucho más que rascar. Como esa en la que me enfrento a un Balrog, primero a pie y luego a lomos de un bicharraco igual de grande que él, en una pelea que pasa de David contra Goliath a King Kong contra Godzilla.

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Pero lo más emocionante de ‘Sombras de Guerra’ vuelve a ser todo lo que te cruzas por el mundo más allá de lo guionizado. Me refiero a esa pelea en la que te embarcas porque hay cuatro orcos alrededor de un fuego y crees que los vas a ventilar en cuestión de segundos, no sin saber que cerca hay un general que va a venir a socorrerlos para liártela pardísima junto a sus secuaces.

El juego consigue así que cualquier situación se te vaya de las manos facilmente, así que aquello que tenías pensado hacer en un par de minutos, pronto te lleva por otro camino que se acaba alargando muchos más casi sin que te enteres. Nada que objetar, menos aún cuando pelear sigue siendo tan divertido como lo era en su primera entrega.

Muchas ganas de seguir jugándolo

A diferencia del cambio de ‘Assassin’s Creed Origins’, aquí mantenemos las luchas basadas en animaciones, por lo que vemos a Talion saltar de un lado a otro rebanando cabezas igual que en los Batman pegábamos puñetazos. La habilidad, la paciencia y los reflejos se suman a un festival de sangre en el que ir aniquilando enemigos uno tras otro si consigues mantener el combo.

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El sistema ya lo conocéis, pega al de la izquierda, pega al de la derecha, bloquea al que tienes de frente y contraataca al que viene por detrás para ejecutar un movimiento final que lo deje tumbado para siempre. Si todo eso no es suficiente siempre puedes optar por las flechas de luz o la doma de bichos para aprovechar sus bondades en la batalla.

El resultado sigue siendo fantástico, algo difícil de dominar al principio pero tremendamente satisfactorio cuando le coges el truco. Lástima que en combates multitudinarios, y de estos habrá un buen puñado, las luchas se vuelvan algo más incómodas de controlar. Pero no habrá hueco para quejas sobre el juego en este texto, ni siquiera ahí. No a falta de probar la versión final y comprobar hasta qué punto me dura la mecha de un entusiasmo que me ha tenido suspirando por ‘Sombras de Guerra’ desde que lo probé.

Code Vein ofrece nuevos detalles de su argumento y sus combates en un nuevo tráiler [TGS 2017]

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Code Vein

Uno de los juegos que poco a poco está promocionando Bandai Namco cada vez más es 'Code Vein'. En el Tokyo Game Show 2017 de estos últimos días ha aprovechado para mostrar un nuevo tráiler que nos deja con unas cuantas secuencias de gameplay, pero sobre todo destaca por contar con unas cuantas secuencias cinemáticas relacionadas con su argumento.

Así podemos ver al que será el protagonista luchando codo con codo con el que parece que será otro de sus compañeros, además de aparecer la que tiene pinta de ser la jefa final del juego o sino uno de los villanos más importantes.

El tráiler también destaca el hecho de que los protagonistas son Revenants, unos seres con poderes sobrenaturales que tratarán de mantener a toda costa lo que les queda de humanidad y no convertirse en un Lost, aunque para ello se verán obligados a consumir sangre a costa de sacrificar todos sus recuerdos.

Por otro lado, se ha dado a conocer también el hecho de que 'Code Vein' no contará con distintos niveles de dificultad, lo que significa que los jugadores tendrán que esforzarse y poner a prueba su habilidad si quieren salir con vida. Al menos tendrán la opción de modificar sus estadísticas y habilidades en cualquier momento para que resulte algo más sencillo hacer frente a cierto tipo de enemigos.

La llegada de 'Code Vein' se espera para 2018 en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | Los combates, la interfaz y otras características de Code Vein en un extenso gameplay de 17 minutos, Code Vein nos vuelve a mostrar más ración de sus combates en un nuevo gameplay

He probado Sea of Thieves y me lo he pasado en grande, pero sigue despertándome demasiadas dudas

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El pasado enero me arrancaba a escribir sobre uno de los juegos que más esperaba para 2017, el aspirante a joya de Rare, ‘Sea of Thieves’. El mismo miedo y emoción que reflejaba en ese texto es exactamente igual que el que tengo ahora, después de haberlo probado. Veo mucho potencial en esta historia de piratas multijugador, pero me sigue generando dudas.

Entre ellas, la de qué ofrecerá ‘Sea of Thieves’ además de todas esas risas y locuras que parece atesorar. Llevamos mucho tiempo viendo cómo se juega y sabemos más o menos qué es lo que podremos hacer en él, pero la falta de novedades jugosas y explicaciones sobre lo que está por venir en la versión final me hace recordar otro proyecto similar: el primer ‘Destiny’.

Misma ambición, ¿mismos problemas?

No es que sean hijos separados al nacer, es que ambos han nacido en lugares completamente opuestos del mundo. Sin embargo ambos comparten aspectos como apuntar muy alto, estar centrado en que lo disfrutemos con amigos y contar con una destacable repetición de objetivos.

Si en el primer ‘Destiny’ el objetivo era mejorar nuestro personaje al máximo consiguiendo el mejor loot para lo que estaba por llegar en forma de nuevas aventuras DLC, en ‘Sea of Thieves’ el objetivo es conseguir el dinero y tesoros suficientes para mejorar nuestro personaje, sus armas o el barco que llevamos.

¿Preparándonos para qué? Asumimos que también para lo que está por llegar, ya sea en forma de aventuras dentro de la versión inicial, ampliaciones vía descarga gratuita o expansiones vendidas con micropagos. Pero los planes de Rare son un completo misterio y, con ello aún sin desvelarse, es inevitable tener miedo a que lo ocurrido con el juego de Bungie vuelva a suceder aquí.

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Al fin y al cabo lo que se nos ha dado a probar y conocer hasta el momento tiene mucho que ver con el citado juego, salvo que en este caso la repetición de objetivos se centra en comandar una tripulación, buscar un tesoro, venderlo para obtener ganancias, mejorar nuestros atuendos o estadísticas y volver a empezar.

Jugar con amigos marca la diferencia

Ese era exactamente el objetivo de la demo probada hace unos días en Xbox One X, donde me pude juntar con varios periodistas para intentar desenterrar un tesoro en una isla perdida. Allí ocurrió lo que muchos antes que yo han relatado sobre cómo el juego cambia cuando no lo estás jugando con amigos, le faltaba chispa.

Los chistes con conocidos o, peor aún, completos desconocidos, tienen menos gracia, la coordinación y el despliegue de roles es más complicado, la persecución de objetivos puede no ser la misma y, en definitiva, que te dejen tirado en el mar tras haber caído del barco por emborracharte, te sienta como una patada en el culo en vez de explotar en un mar de risotadas.

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Sin embargo sé que juntándome con amigos, teniendo a Alex, Jarkendia o cualquier otro miembro de VidaExtra en el barco, toda esa situación va a ser completamente distinta. Que ‘Sea of Thieves’ tiene herramientas suficientes para tenernos entretenidos en aquellas tardes que el cuerpo te pide desconectar y que, y eso lo presumo más que lo afirmo, Rare no va a tirar por la borda todo el trabajo realizado sin un plan a gran escala detrás.

Lo que me fascina y asusta de Sea of Thieves

De ‘Sea of Thieves’ me fascina esa necesidad de comunicación entre compañeros, que no haya un HUD que te indique dónde ir y sea un compañero el que, mirando el mapa del camarote, te avise de que la izquierda a la que debes girar es la otra. También que todos tengan un rol que cumplir, ya sea controlando las velas, el timón o preparando los cañones para la batalla que se avecina.

Me gusta que conseguir tesoros no se limite a llegar a una isla y desenterrar en una X dibujada en un mapa, que cada una de las localizaciones sea un puzle a solucionar entre todos a base de ingenio y brújula. Me encanta su estilo desenfadado, su variedad de opciones para hacer el idiota y, sobre todo, me tienen enamorado sus olas. No era broma cuando lo vimos, el mar de ‘Sea of Thieves’ es una maravilla espectacular.

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No me gusta tanto su sistema de combate, a base de pistolas que ni de lejos ofrecen las sensaciones del juego con el que lo comparábamos unas líneas más arriba. No digo que tenga que ser así, pero tanto eso como las luchas de espada merecen un buen repaso, más contundencia y un poco de profundidad.

Pero de todo ello, lo que menos me gusta, es que siendo el juego exclusivo más prometedor de Xbox One que tenemos en el horizonte, y después de cuatro años de desarrollo, aún no sepa a qué atenerme con ‘Sea of Thieves’. ¿La broma me va a durar más de un mes por mucha calma que le ponga? ¿Va a tener un objetivo todo lo que haga? ¿Se acabaran las risas cuando hagamos la misma búsqueda del tesoro 10 veces? Sólo espero que cada una de esas respuestas acabe confirmándome lo que ya espero, que ‘Sea of Thieves’ sea el juego que sí o sí debo tener si quiero pasar un buen rato con mis amigos en Xbox One.

Beyond Good & Evil 2 presenta a Hsing-Hsing, un nuevo personaje en forma de panda híbrido

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Beyond Good Evil 2

Con el tiempo que ha pasado desde el E3 2017 y el que Ubisoft no haya vuelto a hablar de 'Beyond Good & Evil 2' desde entonces nos hacía cuestionarnos qué sucedía con el juego, pero para demostrar que el equipo de Michel Ancel sigue manos a la obra con él ha presentado a uno de los personajes que aparecerá en el juego, un panda híbrido llamado Hsing-Hsing.

Pronunciado Shing-Shing, se trata de un descendieente del gigante y sagrado panda que los religiosos del Sistema 3 utilizaron para construir templos y jardines. No obstante, él no se sentía cómodo con su vida y que no encajaba en ese lugar, así que tomo la decisión de escaparse y buscar su propio destino hasta que fue capturado por un grupo de carroñeros y vendido para desperdicios en algún centro de reciclaje corporativo.

Por suerte para él, un pirata escocés un tanto temperamental y que odiaba a estos esclavistas llegó en el momento oportuno para rescatarle, momento a partir del cual Hsing pasó a formar parte de su tripulación como cocinero durante un tiempo. Con el tiempo acabó montándose su propio negocio, una tienda de té en los bajos fondos de Ganesha con un karaoke de rock.

Alegra saber desde luego más detalles de 'Beyond Good & Evil 2' dado que su desarrollo tiene pinta que va para largo, aunque esperemos que no pasen muchos meses más hasta que toque volver a hablar de este esperado título que de momento está planeado que llegue a PlayStation 4, Xbox One y PC.

Más información | Beyond Good & Evil 2
En VidaExtra | Ya puedes ver la demo técnica de Beyond Good & Evil 2 en movimiento y de la mano de Michel Ancel, Beyond Good & Evil 2 repasa en un nuevo vídeo el gigantesco universo que presentará y otros detalles [E3 2017]

The Mummy Demastered muestra en vídeo la pintaza que tiene con su toque Metroid

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260917 Mummy

El regreso de La Momia se ha llevado un montón de palos, y con razón, al ser un producto netamente inferior al de las aventuras de Brendan Fraser. Pero no está todo perdido para los fans de su mitología. Y es que, como ya vimos el pasado mes de junio, su videojuego oficial está en camino a cargo de WayForward, famoso por su saga Shantae.

Bajo el peculiar nombre de 'The Mummy Demastered', podemos ver más a fondo ahora en vídeo su estilo, muy similar al de los 'Metroid' de Nintendo (del que el estudio californiano es un habitual), salvo que aquí se priorizará más la acción.

Por ahora desconocemos qué tipo de mejoras o artefactos podrá obtener el protagonista, pero sí sabemos que contará con un variado arsenal de armas con las que hacer frente al séquito de la princesa Ahmanet, entre las que no faltará el temible (para las momias, especialmente) lanzallamas, como en 'Metal Slug 2'.

'The Mummy Demastered' saldrá muy pronto en digital para Nintendo Switch, PS4, Steam y Xbox One. Mientras, a deleitarse con su último tráiler.

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