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Channel: Noticias Xbox One: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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FIFA 18 ya está disponible y aquí tienes su tráiler de lanzamiento

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La espera por abordar la nueva apuesta futbolera de EA Sports ha terminado: 'FIFA 18' llega a las tiendas físicas y ya puede descargarse desde las stores digitales de Xbox, PlayStation, Switch y Origin. ¿Y qué mejor manera de celebrarlo que con un nuevo tráiler protagonizado por su estrella de portada y varios invitados de lujo?

More than a Game es un trailer de lanzamiento bastante peculiar: no veremos nuevo gameplay ni tampoco se nos recordarán las novedades que llegarán a esta entrega, sino que se apostará por dar un enfoque distinto: la experiencia 'FIFA'

En esencia, veremos como las renovadas físicas del juego desatan una auténtica revolución viral entre apasionados del juego y amantes del Deporte Rey, haciendo que la cadena llegue al mismísimo Cristiano Ronaldo y extendiéndose a Griezmann, Roberto Carlos, los raperos de Run the Jewels o el mismísimo James Harden, el cual hace un cameo en el modo 'El Camino: El regreso de Hunter'.

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Los usuarios de Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, PC comienzan nueva temporada con 'FIFA 18' mientras que la saga se estrena en una agradecida Switch a la que el apoyo de las Third Parties le está sentando de maravilla.

Eso sí, los usuarios de EA Access y aquellos que apostaron por las ediciones especiales ya cuentan con un par de días de ventaja. ¿Cómo habrá afectado esto al estricto ecosistema de cartas del Ultimate Team? Es hora de averiguarlo.

En VidaExtra | Análisis de FIFA 18: la saga futbolera de EA renueva su fórmula mejorando los ingredientes esenciales, FIFA 18 frente a PES 2018: compara tú mismo las diferencias visuales y jugables


La ampliación de la historia de Final Fantasy XV ya está disponible con su actualización 1.16

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Final Fantasy Xv Actualizacion Septiembre 01

En la última edición del Tokyo Game Show, Square Enix nos sorprendió anunciando que tenía en mente seguir ampliando la historia de 'Final Fantasy XV' de algún modo y por medio de una actualización gratuita. Lo que no nos imaginábamos ninguno es que ese añadido llegaría tan pronto.

A través de la cuenta oficial en Twitter del juego ha comunicado esta madrugada que ya se puede acceder a la descarga de la actualización 1.16, la cual corresponde a la de septiembre y continúa en la línea de implementar cambios y mejoras cada mes que pasa.

Final Fantasy Xv Actualizacion Septiembre 02

Por lo tanto, los usuarios deberán regresar al mundo de Eos y tratar de completar de nuevo el capítulo 12, ya que ahora se explicará en él los eventos que dieron pie a que se produjese la llamada Guerra de los Astrales. Además, también se han introducido dos tipos de peces nuevos para aquellos que les guste pasar el rato pescando y el Carnaval Moogle Chocobo ha vuelto a cerrar sus puerta de nuevo.

'Final Fantasy XV' lleva a la venta desde hace prácticamente un año en Xbox One y PlayStation 4 y para principios de 2018 está previsto que sea lanzado en PC, aunque primero llegarán la versión chibi del juego para dispositivos móviles en otoño y 'Monster of the Deep: Final Fantasy XV' en noviembre para aquellos que les guste la realidad virtual de PlayStation VR.

En VidaExtra | Final Fantasy XV ampliará su historia con una actualización gratuita [TGS 2017], Comrades, el modo multijugador online de Final Fantasy XV, llegará a finales de octubre

Análisis de Cuphead, algo más que una cara bonita... pero sin la excelencia de Gunstar Heroes

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290917 Cuphead

Estábamos impacientes por catar la versión final de 'Cuphead'. Desde que se presentó por primera vez, allá por el año 2014, fue un amor a primera vista y toda una declaración de amor hacia los 'Contra' de Konami y cualquier clásico de Treasure, como el imprescindible 'Gunstar Heroes' de la Mega Drive de SEGA.

Salvo que aquí nos topábamos con un apartado gráfico exquisito que homenajeaba a los dibujos animados de los años 30. De ahí que nos llamase poderosamente la atención al inicio, y también por basar su mecánica al principio en el modo Boss Rush... hasta que se introdujeron también las partes run & gun. La duda que siempre tuvimos fue saber si podría sobrevivir al hype, algo que podemos disipar ya con su análisis. A ver qué nos dice el diablo...

Había una vez, un lugar mágico...

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Como en todo cuento, hay un comienzo aparentemente tranquilo. Los hermanos-taza Cuphead y Mugman vivían apaciblemente en la isla Inkwell, un lugar mágico al cuidado del sabio Elder Kettle. Pero como en todo cuento, decidieron alejarse de su casa y acabaron en el casino del diablo. Y cómo no, probaron suerte.

La cosa fue muy bien al principio, con una racha de victorias que sorprendió hasta al Rey Dice, el gerente del lugar. Hasta que el demonio decidió subir la apuesta, con el casino en juego. Pero si los hermanos perdían, éste se quedaba con sus almas. Lógicamente, estos acabaron perdiendo y pidiendo otra forma de pagar sus deudas, a lo que el diablo les ofreció una lista de morosos de toda la isla.

Y así es cómo empieza la aventura... y esa excusa para enfrentarse a tantos jefes en 'Cuphead'. Porque a pesar de la introducción de partes run & gun, será ante todo un Boss Rush casi constante que nos pondrá contra las cuerdas.

Enamorados de Cuphead desde el inicio

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Antes de ver su introducción, eso sí, permanecí varios minutos sin darle al botón de jugar. ¿Por miedo? No, por degustar su exquisita banda sonora, compuesta por Kristofer Maddigan, en la línea del jazz clásico de los años 30. Una delicia.

Tanto el apartado sonoro como el gráfico, rozan un nivel sobresaliente. Y es que 'Cuphead' entra, ante todo, por los sentidos de la vista y el oído. Cada escenario es un poderoso homenaje a los dibujos hechos a mano de Disney y Fleischer Studios. Las influencias reconocidas por Studio MDHR van más allá, de todos modos, al citar también a ComiColor, Van Beuren, Columbia Pictures o Copley Pictures. Cada duelo está plagado de referencias, siendo toda una delicia ver cómo van evolucionando los jefes. A veces nos matarán precisamente por eso, por quedarnos embobados contemplando lo que sucede en pantalla.

Pero por suerte, este run & gun es algo más que una cara bonita. A nivel jugable cumple con lo esperado, con un control robusto en el que controlaremos todas las situaciones a la perfección. Si nos matan, será por nuestra culpa. Y nada más.

Studio MDHR ha acertado al introducir un control sencillo con dos piezas fundamentales: saltar y disparar. Pero en la línea de los juegos de antaño, nada de apuntar con el stick derecho. A mayores, podremos fijar el disparo, quedándonos quietos, intercambiar el propio disparo por un segundo (previo desbloqueo en la tienda), cargar un especial, hacer un dash (tanto por el suelo como por el aire) y realizar un parry. Pero es algo que no conlleva ningún tipo de complicación.

Ciertos destellos de calidad en las partes run & gun

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Ahora bien, una de las dudas que siempre tuvimos en torno a 'Cuphead' eran esas partes a lo run & gun que se introdujeron a posteriori y que habían estado desde el principio en la mente del Studio MDHR. Y lo cierto es que, salvo unas pocas, no logran estar a la misma altura. Pero sobre todo, sorprende que sean opcionales.

Porque el desarrollo de cada nivel no es como los clásicos de Konami o Treasure en los que se inspira. Aquí nos moveremos por un mapa, pero con más libertad que la vista en 'Super Mario Bros. 3', y podremos escoger libremente qué fase queremos completar, siempre y cuando esté desbloqueado su acceso.

Las que son estilo run & gun, en la línea de los 'Metal Slug' y cía, están situadas en zonas de transición. Pero es que además funcionan única y exclusivamente para conseguir monedas que usaremos después en la tienda para desbloquear más tipos de disparo o ventajas para los protagonistas. Al fin y al cabo, en ninguna de esas fases obtendremos almas, requisito imprescindible para poder ver el final. Porque no, en dichas fases no habrá ningún jefe justo después.

Pero más allá de esa sensación de verlas como algo introducido con calzador, lo cierto es que algunas sí que logran destacar al darle una vuelta de tuerca a la mecánica clásica de correr y disparar, como ésa en la que alternaremos constantemente la gravedad para esquivar una carrera de coches.

Cuphead es mucho más difícil de lo que parece

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Tanto en las fases de estilo run & gun como en las de los jefes, se nos valorará nuestra actuación en base al tiempo que nos ha llevado completarla, al igual que la vida restante, las monedas recogidas (sólo en las de run & gun), los parries usados correctamente, los especiales obtenidos y la dificultad escogida.

Es importante recalcar que las almas las obtendremos únicamente jugando en modo Regular, lo que sería el modo difícil, por lo que para desbloquear la parte final del Casino, habrá que sudar la gota gorda. Y eso que el modo Simple, lo que técnicamente sería "fácil", tampoco será un paseo. Pero al menos con éste podremos desbloquear todas las partes de la isla de un modo más asequible, si en algún momento nos encontramos contra las cuerdas. Ni qué decir, tiene, que habrá un modo mucho más exigente, pensado para los expertos del lugar.

Cuando tuvimos ocasión de probarlo en 2015, me dio la sensación de que pecaba de ofrecer duelos de resistencia, más que propiamente difíciles. Pero por suerte, Studio MDHR ha tomado nota y ha creado unos enfrentamientos sumamente variados y originales, incluso aunque los repitamos. Porque los patrones van cambiando constantemente, no solamente cada vez que los llevamos por cada uno de sus distintos puntos críticos, como si de un danmaku nipón se tratase.

Y hay que decir que cambia mucho el cuento entre Simple y Regular. Uno de los jefes que más me dieron por saco, Beppi el Payaso (imagen superior), elimina la parte de la montaña rusa si optamos por la versión simplificada. Y es que en la dificultad Simple, los elementos que están para molestar más de lo debido, desaparecen. Además, los duelos son más rápidos al eliminarse también algunas de las "transformaciones" de los jefes. Pero como hay que vencerlos en Regular para obtener almas, el modo Simple será un comodín de paso, no la solución final.

Una experiencia que nos llevará tiempo completar

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'Cuphead' puede dar la sensación de juego corto, pero no lo es en absoluto. Principalmente por lo extremadamente complicados que son los jefes del mundo 3, antesala de la final del Casino. Y como hay que conseguir sus almas en el modo Regular, podremos morir cientos de veces sin ni siquiera desbloquear esa parte final... salvo que nos ayude alguien en modo cooperativo (de manera local, eso sí), donde la aventura se torna mucho más asequible al poder revivir al compañero cuantas veces queramos si realizamos el parry correctamente.

Ya que hemos mencionado varias veces el parry, hay que explicar en qué consiste esta técnicamente aparentemente inservible al principio si jugamos solos, porque no sirve únicamente para que nuestra valoración al final de cada fase sea más positiva. El parry se realiza pulsando nuevamente el salto ante todo elemento de color rosa, consiguiendo un doble salto y obteniendo un especial por el camino.

Contra algunos jefes será vital usarlo para poder esquivar, siendo una técnica muy útil para derrotarlos cuanto antes por lo mencionado de la barra de súper. De hecho, habrá tres fases, dentro de unos mausoleos, en donde habrá que usar única y exclusivamente los parries para eliminar unos fantasmas. Cada uno de esos niveles nos dará acceso a un súper arte, lo que sería la traca final del especial al acumular su máximo poder. Y no solamente serán de ataque, sino que con uno podremos llegar a ser invencibles durante unos segundos.

Cuphead se queda a las puertas de la excelencia

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Por el mapa, hablando con los habitantes de Inkwell, podremos conseguir más cosas, como monedas o desbloquear disparos para las fases en avioneta, siendo bastante curioso que haya atajos directos para el tramo final de cada isla.

Aunque hayamos dicho que son opcionales, la utilidad real de las fases run & gun la tenemos en los disparos y ventajas que podemos comprar. Ahora bien, tan solo podemos tener dos disparos equipados, un súper arte y una ventaja. Dentro de los disparos, veremos lo habitual, como el disparo esparcido o uno que actúa a modo de búmeran, mientras que en las ventajas podremos sacrificar un poco la potencia de los disparos para tener un corazón más (o incluso dos), o que al realizar el dash nos teletransportemos, evitando todo daño por el camino. Pero lo volvemos a recalcar, sólo podremos tener una ventaja activa. Y no siempre será fácil elegir.

Por otro lado, se agradece que se puedan reconfigurar los botones, ya que la disposición que viene por defecto no es la más práctica. Lo que no es de recibo es que experimentemos leves y esporádicas ralentizaciones en ciertos tramos del juego. No entendemos muy bien cómo es que tienen lugar, ya que no parece un homenaje intencionado a esas ralentizaciones más propias de los shoot'em up del siglo pasado y que, en cierto modo, se agradecían al ponernos las cosas más fáciles. Aunque aquí tampoco es que lleguen a molestar tanto, pero extrañan. Y también se podrían optimizar, ya de paso, los tiempos de carga.

Son los dos únicos puntos negativos que empañan un pelín la experiencia, aunque sea inevitable acordarse de las fases run & gun. Si éstas hubiesen formado parte de la antesala a cada jefe, probablemente nos habría quedado una sensación más positiva. Pero tal y como están, parecen de adorno y para acallar tímidamente las críticas por ese núcleo basado casi en exclusiva al clásico Boss Rush.

La opinión de VidaExtra

Pese a todo, 'Cuphead' es un plataformas de acción delicioso que sorprende por lo cuidadísimos que están los duelos contra los jefes finales, recordándonos inevitablemente a la mejor época de Treasure. Pero a la vez, con esa sensación de producto que no ha sabido explotar todo su potencial por no haber implementado mejor las partes de run & gun. Eso sí, nos llevará mucho poder completarlo.

Cuphead

Cuphead

Plataformas Digital (Steam, Windows 10 y Xbox One; versión analizada)
Multijugador Sí, local (hasta dos jugadores)
Desarrollador Studio MDHR
Compañía Microsoft Studios
Lanzamiento 29 de septiembre de 2017
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Su exquisito apartado artístico (visual y sonoro), homenaje a los años 30
  • Jugabilidad a prueba de bombas
  • Todos los jefes finales son una delicia llena de muchos retazos de originalidad
  • Jugarlo en compañía ayuda mucho

Lo peor

  • Las partes run & gun no están a la altura
  • Ralentizaciones muy puntuales

Jugamos en directo a Cuphead a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

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'Cuphead' es uno de los grandes lanzamientos de septiembre y que esperábamos con más ganas desde la primera vez que lo vimos en 2014.

Aguantar tantos años ha sido duro, igual de duro que es enfrentarse a todos los jefes de este preciosista trabajo del Studio MDHR, en claro homenaje a los dibujos animados de los años 30, y con referencias en lo jugable que tocan clásicos de Konami ('Contra') y Treasure ('Gunstar Heroes' y compañía).

Por eso queremos mostrároslo en acción echando una partida en directo. Lo haremos a partir de las 17:00h, hora española (las 10:00h en Ciudad de México), desde nuestro canal oficial de Twitch (poco después colgaremos un resumen en YouTube). Nos enfrentaremos a la mayoría de jefes de los dos primeros mundos, y también caerá alguna fase run & gun. ¿Conseguiremos alguna valoración A?

En Twitch | VidaExtra

El Antiguo Egipto se deshace en Arena, el nuevo tráiler cinemático de Assassin's Creed: Origins

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El nuevo mundo abierto que nos propone 'Assassin's Creed: Origins' es enorme, pero también está cargado de contrastes: humildes barrios comerciales y solemnes templos donde se llevan a cabo rituales de momificación; las tranquilas aguas del Río Nilo y la imponente estampa de un ejército frente a las majestuosas pirámides... pero, al final, todo acaba siendo consumido por el tiempo y la arena.

Ubisoft ha mostrado 'Arena' un nuevo tráiler cinemático en el que no veremos gameplay ni diálogos, sino vistas de escenas cotidianas del Antiguo Egipto. Eso sí, Bayek, el protagonista de esta nueva entrega, aparecerá al final para recordarnos que, cuando todo termina, hay un comienzo.

Precisamente, 'Assassin's Creed: Origins' será la primera entrega -cronológicamente hablando- de la saga, una que asentará los orígenes de todos los 'Assassin's Creed' anteriores. Ahora bien, dispondremos de mecánicas de juego bastante más depuradas y una serie de mejoras que no pasan por alto

De entrada el sistema de combate ha sido replanteado, pero también tendremos acceso a nuevas herramientas como el uso de nuestro halcón para tener un mayor control de la situación, nuestro propio árbol de habilidades y todo un abanico de movimientos para que este Tour Egipcio sea toda una aventura.

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Eso sí, no todo serán combates y sigilo en este mundo abierto: el próximo año llegará el DLC gratuito 'Discovery Tour' que nos permitirá recorrer Memphis, Alejandría, el Mar de Arena y la Meseta de Giza sin restricciones ni amenazas, ofreciendo además acceso a fotos, textos, audios y animaciones del juego como si fuera un gigantesco documental interactivo.

Podremos recorrer el majestuoso Egipto de 'Assassin’s Creed Origins' de punta a punta a partir del próximo 27 de octubre en Xbox One, PS4 y PC.

En VidaExtra | Assassin's Creed: Origins presenta el Discovery Tour, un DLC que convertirá su mundo abierto en un documental interactivo gigante, He probado Assassin's Creed Origins, y ahora entiendo por qué ha despertado tanta expectación

Star Wars: Battlefront II muestra una importante secuencia cinemática de su modo historia en un nuevo vídeo

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Star Wars Battlefront 2 Iden Versio

La campaña para un solo jugador de 'Star Wars: Battlefront II' es una de sus novedades más importantes, aunque a día de hoy no es que conozcamos demasiados detalles sobre lo que nos llegaremos a encontrar en esta historia nueva que se ambientará entre los episodios VI y VII de la saga principal.

Sin embargo, gracias al canal oficial de PlayStation, se han revelado algunas curiosidades un tanto interesantes por medio de una cinemática que ha publicado correspondiente a este modo de juego y en la que podemos ver a tres personajes que destacarán por encima de los demás: Iden Versio, nuestra protagonista; Garrick Versio, su padre; y uno de los temibles Mensajeros.

Este último sorprenderá a más de uno al ver su cara, ya que se trata del Emperador, pero tranquilos, que no ha vuelto de entre los muertos, aunque casi lo parezca. Estos droides fueron construidos a conciencia por Palpatine para llevar a cabo su voluntad en el caso de que llegase a fallecer algún día, ya sea promulgando su mensaje por toda la galaxia o mediante acciones violentas si fuese necesario.

Por lo visto estos droides jugarán un papel significativo en la trama, como bien nos deja claro esta impresionante secuencia cinemática que nos hace desear más aún el hacernos con esta secuela el 17 de noviembre. Así pues, sin más dilación os invitamos a ver el vídeo que acompaña a la noticia.

En VidaExtra | Star Wars: Battlefront II: sus requisitos en PC y todas sus características más importantes en un nuevo vídeo, Star Wars Battlefront II: todas las naves confirmadas de su modo Asalto de Cazas Estelares y media hora de gameplay en PS4 Pro

Los miembros de Xbox Insider Program ya pueden regalar juegos desde la store de Xbox One

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Las mejores actualizaciones de la consola de Microsoft suelen llegar en otoño y ya podemos ver una de las que será sus características estrella: tal y como se prometió en la pasada Pax West, los usuarios podrán regalarse entre sí juegos y contenidos digitales. De hecho, varios insiders ya pueden hacerlo.

Tal y como se indica desde Windows Central, una nueva característica está llegando de manera gradual a los miembros del programa Xbox Insider añadiendo una funcionalidad extra a la tienda de Xbox One, recientemente renombrada Microsoft Store: además de comprar un juego (o ejecutarlo si ya lo tenemos instalado ) también podremos comprarlo como regalo.

Lo interesante de esta iniciativa es que tendremos dos opciones: tras elegir el título que queremos regalar podremos seleccionar entre nuestros amigos y contactos de Xbox o introducir el email del destinatario. En cualquiera de los dos casos el regalo será enviado como un código que el beneficiario podrá canjear.

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Como curiosidad, todo apunta a que estos códigos sólo podrían canjearse en las Microsoft Stores de la región a la que tenemos asociada nuestra cuenta, con lo que si queremos autorregalarnos un juego desde la store americana y beneficiarnos del cambio de moneda -en teoría- no sería posible. Además, parece que si es un juego con contenidos adultos (violencia o lenguaje explícito, por ejemplo) el beneficiario debe tener una cuenta habilitada y sin controles parentales.

Un movimiento más que interesante por parte de la la compañía de Redmond y que podría llegar a todos los usuarios en dos momentos cruciales para la marca: el lanzamiento de Xbox One X y las rebajas del Black Friday. Desde luego, Microsoft no da puntada sin hilo.

Vía | WindowsCentral
En VidaExtra | Pronto podrás regalar juegos y contenidos a otros usuarios y crear listas de deseos en Xbox One, ¿Regalar juegos directamente desde Xbox? Según Mike Ybarra podrás hacerlo muy pronto

Aquí tienes los diseños de todos los personajes de post-lanzamiento de Marvel vs. Capcom: Infinite

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Como es costumbre en los juegos de lucha y tal y como se anunció en uno de sus primeros trailers, 'Marvel vs. Capcom: Infinite' reforzará generosamente su panel de seleccionables con nada menos que seis nuevos luchadores incluidos en la Edición Deluxe y que podremos adquirir tanto individualmente como a través de un Character Pass. Ahora, también podemos ver su aspecto.

El usuario Futcharist de Reddit (vía Eventhubs) ha realizado un rastreo de datos en la versión de PC del último crossover entre la casa de las ideas y la compañía del Blue Bomber, encontrando los archivos correspondientes a los cinco de los personajes extra de la galería de extras del juego, los cuales se complementan con la Cazadora de Monster Hunter a la que ya hemos visto en movimiento.

Black Widow

Natasha Romanoff es uno de los miembros más relevantes de los Vengadores en el Universo Cinematográfico de Marvel, aunque hasta ahora no había hecho acto de presencia en los juegos de la saga 'Vs. Capcom'.

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Su aspecto está altamente inspirado en el visto en 'Los Vengadores: La Era de Ultrón' aprovechando un traje elaborado con un tejido elástico sintético de alta tecnología que -al menos en la versión de la gran pantalla- incorpora algunas actualizaciones sutiles realizadas por Tony Stark.

Black Widow es un personaje acrobático que refuerza su estilo con un pequeño arsenal al que puede acceder en cuestión de segundos: desde dos armas de fuego hasta una vara electrificada. Sin embargo sus brazaletes serán su as bajo la manga, nunca mejor dicho.

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Winter Soldier

Bucky Barnes una vez fue el mejor amigo y compañero de batallas de el mismísimo Capitán América, pero su reencuentro no fue celebrado por ninguno de los dos: tras considerarlo caído en batalla fue encontrado y modificado por los enemigos del mundo libre para convertirlo en un ejército de un solo hombre sin recuerdos de su pasado.

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El aspecto del conocido como Winter Soldier está muy inspirado en el visto en 'Capitán América: Soldado de Invierno', aunque tambien es cierto que este es una versión actualizada de su primera aparición en los cómics. Eso sí, en esta ocasión su rostro estará al descubierto. ¿Será un aliado de los Vengadores o debutará como enemigo de estos?

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Una de las claves de este personaje es su brazo prostético: Bucky perdió su brazo izquierdo como secuela de guerra, siendo reemplazado por un implante cibernético al que le saca partido tanto para movimientos ofensivos como para protegerse. Eso sí, no será su único recurso extra: tendrá armas blancas y de fuego para dominar las cortas y largas distancias.

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Black Panther

Al Rey T'challa no se le caen los anillos a la hora de enfrentarse personalmente con aquellos que pongan el peligro el reino bajo su protección, pero además lo hace con un toque de estilo a través de un traje muy felino reforzado con vibranium, el mismo material con el que está hecho el escudo del Capitán América.

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A Black Panther ya lo vimos en el modo historia de 'Marvel vs. Capcom: Infinite', siendo el encargado de ofrecernos la gema de la sabiduría a cambio de defender su reino, ahora fusionado con el de 'Monster Hunter'. De hecho, ya había hecho otros cameos en la serie, aunque será la primera vez que sea seleccionable.

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Su diseño también encuentra la inspiración en el Universo Cinematográfico añadiendo unos curiosos motivos a su traje, aunque en este caso llevará una enorme capa que lo hace parecerse bastante al Caballero Oscuro de Gotham. Sin embargo, sus garras de Adamantium en pies y manos serán el verdadero peligro a la hora de enfrentarnos con él.

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Venom

Uno de los enemigos más icónicos del trepamuros de Marvel nació el día el que un misterioso simbionte se asoció con un antiguo reportero del Bugle llamado Eddie Brock, el cual estaba lleno de odio y venganza. Con el tiempo, acabaría aliándose con Spiderman y otros defensores de la justicia, aunque nunca se sabe cuando la naturaleza del ser conocido como Venom se volverá en contra de quienes le rodean.

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El aspecto de Venom es similar al visto en las dos primeras entregas de 'Marvel vs. Capcom', dejando claro que esta versión no será ni el Agente Venom de Flash Thompson ni contará con Mac Gargan como anfitrión, aunque quizás los acabemos viendo como colores o trajes alternativos.

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Venom no solo es un personaje musculoso, sino que el simbionte le permite cambiar de forma y tamaño a voluntad, pudiendo generar toda clase de objetos tanto para protegerse de los ataques como para realizar asaltos. Y sí, dispone de todas las habilidades de Spider-man.

Sigma

El comandante Sigma es el villano principal de La Saga de Mega Man X y fue el primer DLC anunciado del juego. Su plan es eliminar toda forma de vida mortal e instaurar un nuevo orden junto a Ultron, siendo la fusión de universos la primera parte de un plan mayor que deberemos detener en el modo historia de 'Marvel. vs. Capcom: Infinite'

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El aspecto de Sigma es el mismo con el que debutó en 'Mega Man X', conocida como 'Sigma 1st' aunque no descartamos que pueda transformarse en Neo Sigma o su versión Wolf Sigma en alguno de los Hypercombos. Además, conserva su sable de luz, aumentando todavía más el número de espadachines del título.

La Cazadora de Monster Hunter

Poco después del lanzamiento de 'Marvel vs. Capcom' se publicó el video que presentaba formalmente a la cazadora como personaje seleccionable, aunque ya la habíamos visto junto a Black Panther en el modo historia.

La cazadora tiene acceso a varias de las demoledoras armas de caza, incluido el arco y las espadas dobles, aunque su uso de la Gran Espada la convertirá en una de las seleccionables más peligrosas a media distancia.

Por supuesto, estos artworks son referencias de unos contenidos por llegar y de aquí a su anuncio oficial podemos esperar retoques o rediseños. Sin embargo, llama la atención que cuatro de los seis luchadores sean de Marvel. ¿Tendrá Capcom una segunda tanda de luchadores entre manos? No lo descartes en absoluto.

En VidaExtra | La cazadora de Monster Hunter entra en escena en Marvel vs. Capcom: Infinite con un nuevo tráiler [TGS 2017], Marvel vs. Capcom: Infinite celebra su salida con un festival de hyper combos en su tráiler de lanzamiento


Funko anuncia su línea de figuras basadas en Cuphead, y son geniales

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Funko amplía todavía más su completísima coleccion de figuras de vinilo inspirados en videojuegos con tres incorporaciones muy animadas: Cuphead, Mugman y The Devil del recientemente estrenado 'Cuphead'.

Coincidiendo con el lanzamiento del alocado Run and Gun de StudioMDHR, Funko ha anunciado cuatro bundles en el que los personajes principales de la aventura que evoca los cartoons clásicos de principios del siglo pasado cobran vida. Y pese a que su aspecto no tiene demasiados detalles, no se puede negar que irradian carisma.

Cuphead y Mugman

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Los protagonistas de la aventura están representados por dos figuras de cuatro pulgadas de altura realizados en vinilo. Cada uno con su propia expresión y pese a que comparten pose, ambas se complementan entre sí.

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The Devil

Por otro lado, el villano de turno (aunque realmente estaba reclamando el pago de una deuda) estará representado por una figura de 6 pulgadas. Tendrá una base en la que se verán sus llamas infernales y tanto su pose como su expresión reflejan a la perfección la vista en el juego.

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Pack Cuphead & Mugman (B&W)

Además de las tres figuras anteriores, y con motivo de la Comiccon de Nueva York, se pondrá a la venta también un pack que incluirá las figuras de los dos héroes de 'Cuphead' con un acabado en Blanco y negro (más bien en escala de grises) que les dará un punto extra de aspecto retro.

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'Cuphead' ya está disponible en Xbox One y PC a través de las stores digitales de Windows 10 PC, Steam y GOG, ofreciendo una aventura clásica en la que el espectacular apartado artístico y los combates contra los espectaculares jefes finales reciben todo el protagonismo. De hecho, su tráiler de lanzamiento lo deja muy claro.

En VidaExtra ya ofrecimos nuestras impresiones finales y hasta pudimos jugar junto a nuestros lectores recientemente, dejando claro que pese a su aspecto es mucho más difícil de lo que parece. Eso sí, jugarlo en compañía ayuda mucho. ¿Tienes ya buscado a un Mugman para esta aventura?

Más Información | Funko
En VidaExtra | Análisis de Cuphead, algo más que una cara bonita... pero sin la excelencia de Gunstar Heroes, La banda sonora de Cuphead suena así de brillante en un making of de su grabación

Guía de lanzamientos en Xbox: octubre de 2017. Pisando el acelerador con fuerza

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Se nota que falta poco más de un mes para el lanzamiento a nivel mundial de Xbox One X. Microsoft está impaciente porque le echemos el guante... y nosotros también. Pero por suerte, en unos días podemos catar uno de sus grandes abanderados, 'Forza Motorsport 7', que ya de por sí va de lujo en Xbox One.

Irónicamente, al igual que en Sony, la velocidad es la única exclusiva de peso en octubre, repitiendo, a su vez, ese póquer de ases que vimos ayer.

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día.

La saga Forza sube otra marcha

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Cuándo: 3 de octubre de 2017
Dónde: Xbox One (y con Xbox Play Anywhere)
Cuánto: 62,94 euros

Con acceso anticipado desde el pasado 29 de septiembre para los compradores de la Ultimate Edition, el debut oficial de 'Forza Motorsport 7' se producirá el próximo martes, siendo una de las experiencias más impresionantes que podemos toparnos actualmente en Xbox One. Lo que ha logrado Turn 10 Studios con esta completísima entrega es encomiable. Y eso que lo mejor está por llegar con Xbox One X, donde elevará más si cabe el listón técnico.

Aparte de 'La Tierra-Media: Sombras de Guerra' (el primer juego que se confirmó para Xbox One X, meses antes de conocer el nombre oficial de dicha consola) y 'The Evil Within 2', que a estas alturas ya no necesitan presentación, las dos primeras semanas de octubre en Xbox One destacarán también por otros dos juegos más humildes: la llegada, por fin, del adictivo 'N++' tras pasar por otros sistemas, y la versión 1.0 de 'The Culling', abandonando el Game Preview.

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 15 de octubre

  • Let Them Come (02/10)
  • Batman: The Enemy Within - Ep.2 The Pact (03/10)
  • Battle Chasers: Nightwar (03/10)
  • Dragon's Dogma: Dark Arisen (03/10)
  • Forza Motorsport 7 (03/10)
  • Mystik Belle (03/10)
  • N++ (04/10)
  • Batman: The Enemy Within - Season Pass Disc (06/10)
  • Bulb Boy (06/10)
  • The Culling (06/10)
  • Deadbeat Heroes (10/10)
  • La Tierra Media: Sombras de Guerra (10/10)
  • RAID: World War II (11/10)
  • The Evil Within 2 (13/10)

¡Vigila tu retaguardia, pecador!

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Cuándo: 17 de octubre de 2017
Dónde: Xbox One
Cuánto: 62,94 euros

'South Park: la Vara de la Verdad' fue una enorme sorpresa. La serie de Trey Parker y Matt Stone nunca había destacado en sus distintas incursiones dentro de los videojuegos, hasta que llegó Obsidian Entertainment (los mismos del imprescindible 'Pillars of Eternity') y se sacó de la chistera un RPG exquisitamente delirante. Lamentablemente, para su secuela, 'South Park: Retaguardia en Peligro', no estará detrás el mismo equipo... aunque se mantengan sus bases intactas.

'Assassin's Creed Origins' y 'Wolfenstein II: The New Colossus' cerrarán el mes en Xbox One con el aval de ser dos de los más de 100 juegos que se beneficiarán de la potencia de Xbox One X, consola que saldrá el próximo 7 de noviembre.

Lanzamientos en Xbox One del 16 al 31 de octubre

  • ELEX (17/10)
  • Rogue Trooper Redux (17/10)
  • South Park: Retaguardia en Peligro (17/10)
  • WWE 2K18 (17/10)
  • AER: Memories of Old (25/10)
  • Just Dance 2018 (26/10) (también en Xbox 360)
  • Assasssin´s Creed Origins (27/10)
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Lanzamientos de videojuegos de 2017



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Red Dead Redemption 2: siete cosas que le pido a su online y que otros mundos abiertos ya ofrecen

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Lo admitimos, durante el fin de semana el último tráiler de 'Red Dead Redemption 2' disparó nuestra imaginación como un Colt Peacemaker del 45, y que no se pusiera una fecha de lanzamiento fue un acto de pura crueldad. Sin embargo, aquellos que conocemos la saga un poquito no pudimos pasar por alto detalles inequívocos.

Cronológicamente esta segunda entrega hará de una precuela -a priori- del 'Red Dead Redemption' original. Un dato esencial que acota las fechas en las que sucederán la historia principal, y que condicionará la tecnología y el contexto del modo principal, así como del confirmado modo online con el que extenderemos la vida útil del juego hasta el infinito.

En VidaExtra sabemos que, tras lo visto en 'Grand Theft Auto V', podemos esperar grandes cosas de 'Red Dead Redemption Online', aunque no tenemos demasiado claro que esté disponible de lanzamiento, al igual que ocurrió con el super éxito de Rockstar u otros juegos como 'Metal Gear Solid: The Phantom Pain'.

Sin embargo, hay que admitir que Los Santos da mucho juego: vehiculos de todas las formas y colores, misiones y pruebas en las que mediremos nuestra habilidad con armas descabelladas y que nos permitirán hacer compras y gestiones desde nuestro móvil. Nada de eso estará en 'Red Dead Redemption 2' ¿Y qué veremos?

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De entrada, el primer título iniciaba en 1911, y en internet hay quien se atreve a localizar 'Red Dead Redemption' en el cambio de siglo e incluso más específicamente en 1906. Lo que está claro es que Dutch van der Linde está de una pieza y volverá a a darle color al Western de Rockstar. Por delante, enormes entornos salvajes y ciudades bastante más pequeñas y -quitando la locomotora- la posibilidad de montar caballos o conducir diligencias y carromatos. (Aunque no descartamos que podamos subirnos a un enorme oso)

Ahora bien, hay modos interesantes de aprovechar que estaremos a menos expuestos a modernidades y que nos permitirán disfrutar de esta apasionante visión del viejo oeste casi como si estuviéramos en 'Westworld'. Es más, hemos elaborado un listado de las novedades y características que deseamos ver en su modo online, y estas son las más razonables y tentadoras de todas.

Un sistema de clanes y multijugador, como el de Destiny 2

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El mundo de 'Red Dead Redemption 2' es muy amplio, y nada como adaptar multijugador de 'Destiny 2' para sacarle todo el partido a base de eventos públicos y semanales y hasta una especie de Crisol en la que repartir plomo a dos manos.

De hecho, un sistema de clanes en el que podamos beneficiarnos todos los miembros por nuestras las hazañas en conjunto, recibir esporádicamente invitados y la posibilidad de potenciar la camaradería entre cuatreros a base de incursiones sería un acierto absoluto. Eso sí, el salvaje oeste de Rockstar no se rige por los códigos morales de los guardianes: ve buscando un trapo que te cubra la cara.

Las posibilidades creativas de Zelda

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Además de ser enorme en tamaño, el Hyrule de 'Breath of The Wild' es muy generoso en posibilidades. ¿Quién no se ha hecho una barca voladora o ha experimentado con las propiedades de piedra Sheikah a estas alturas?

De hecho, la triple clave para que eso ocurriera era disponer de un amplio mundo lleno de elementos interactivos, tecnología que nos permita sacarle partido a estos y la suficiente imaginación para investigar las posibilidades de un carromato descarrilado o una puerta de metal. Y el mundo esperamos que abierto de Rockstar ofrezca al menos dos de esos elementos.

En 'Red Dead Redemption 2' no veremos magia ni tampoco enemigos que nos suelten globos, pero estamos en plena era del vapor y seguro que tendremos acceso a alguna herrería donde llevar a cabo algún experimento digno del mismísimo Frank West.

Las actualizaciones constantes y descabelladas de GTA V

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A pesar de que no nos importaría pasar por caja un par de veces si recibiéramos expansiones como las de 'The Witcher III' -lo decimos totalmente en serio- nos quedamos con el modelo de 'Grand Theft Auto V' u 'Overwatch' a la hora de ampliar nuestra experiencia en el lejano oeste de Rockstar: expansiones no tan profundas pero si constantes, nuevos contenidos cada pocos meses, eventos descabellados y (lo mejor) totalmente gratis. ¿Dónde hay que firmar?

El modo Discovery Tour de Assassins Creed: Origins

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El próximo mundo abierto de Ubisoft recibirá un modo de juego alternativo a principios del próximo año y a 'Red Dead Redemption 2' le vendría de perlas: el DLC gratuito 'Discovery Tour' de 'Assassins Creed: Origins' nos permite recorrer libremente el mapa sin restricciones ni amenazas, pudiendo acceder a todo tipo de archivos y documentales durante nuestro paseo turístico.

La idea no sería solo trasladar esa idea al proyecto de Rockstar, sino aprovechar las ventajas que puede aportar 'Red Dead Redemption Online' para ampliar las bases de datos o hacer partícipe a la propia comunidad de jugadores, permitiendo subir contenidos o material o participar en esas recreaciones tan elaboradas que se hacen en Estados Unidos.

Montones de Mods, a lo Skyrim

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Rockstar no tiene ningún problema con los mods siempre que no alteren la experiencia de juego online, algo que tiene mucho sentido. Y, ya puestos, porqué no seguir el ejemplo de Bethesda y hacerlo a través de un portal oficial en consolas. Es hora de que Rockstar se suba al carro de los mods por la puerta grande y 'Red Dead Redemption' podría ser la oportunidad perfecta.

Un modo Battle Royale al estilo Player Unknown Battlegrounds

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Si se nos ha ocurrido añadir un modo 'Discovery Tour' y unos mods como los de Bethesda, ¿por qué no crear un modo aparte para convertir esta aventura con contrastes naturales en el Battle Royale del lejano oeste definitivo? De entrada no necesitarían añadir demasiados añadidos a lo que ya ofrece, y podría llegar a desbancar a 'Player Unknown Battlegrounds' en su propio terreno.

Y ya puestos a pedir... Una comunidad unificada, como la de de Minecraft

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Puede que 'Red Dead Redemption 2' sólo haya sido anunciado para Xbox One y PS4, y a estas alturas afirmar una adaptación a PC es muy complicado, sobre todo si tenemos en cuenta que la única manera de jugarlo en escritorios es a través de Juego Remoto con Xbox One o vía PS Now. Sin embargo, que haya juego cruzado entre ambas consolas no solo es posible, sino que ya ha pasado.

Microsoft está moviendo ficha para que el crossplay entre consolas sea una realidad, y el Western de Rockstar es uno de esos juegos que lo piden a gritos. Ya puestos a pedir lo imposible, queremos una comunidad de jugadores unificada como ya ocurre en 'Minecraft'.

Más sobre Red Dead Redemption 2

Así se derrota a todos los jefes finales de Cuphead sin recibir daño y con puntuación A+

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Cuphead

En el análisis que publicamos recientemente de 'Cuphead', Jarkendia ya aseguró que el maravilloso juego de StudioMDHR era un tanto complicado y desafiante. Personalmente, tras haberlo probado no puedo estar más de acuerdo, aunque hay que dejar claro que no es imposible. Lo realmente difícil de todo esto es llegar a superar los distintos niveles y jefes finales sin recibir daño en ningún momento.

Para ello hay que aprenderse al dedillo las mecánicas de cada uno (que no son pocas) y tener mucha habilidad si se quiere llegar a obtener la puntuación A+, algo que ha logrado un usuario al derrotar a los 28 jefes finales del juego sin ser golpeado ni una sola vez y obteniendo además la mejor puntuación posible.

Para llegar a este caso se requiere realizar los siguientes objetivos: derrotar al jefe final en tiempo récord, conservar la vida entera, utilizar el parry tres veces, rellenar el medidor de ataque especial seis veces y demostrar una gran manejo del personaje, aunque esto último es más sencillo en el caso de haber cumplido todo lo demás.

Seáis capaces o no de repetir la jugada, el vídeo viene bien igualmente en forma de guía para aprender las estrategias de cada uno de estos gigantescos enemigos y la forma de vencerlos.

En VidaExtra | Funko anuncia su línea de figuras basadas en Cuphead, y son geniales, Jugamos en directo a Cuphead a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

Assassin's Creed: Origins requerirá más de 42 GB de espacio en el disco duro

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Assassin S Creed Origins

Cuando se avecina el lanzamiento de algún juego importante o el de uno que tengamos ganas de hacernos con él siempre es interesante saber cuánto puede ocupar en los discos duros de nuestras consolas o nuestro PC. Pues bien, la tienda oficial de Xbox acaba de revelar exactamente cuánto espacio requerirá 'Assassin's Creed: Origins'.

Así sabemos que la nueva entrega de la saga que nos llevará al Antiguo Egipto necesitará 42,3 GB en la consola de Microsoft como mínimo, pero lo normal es que acabe ocupando lo mismo también en el resto de versiones.

La verdad es que tampoco es que sea una cantidad muy desorbitada si tenemos en cuenta que a día de hoy se ha convertido más o menos en un estándar en muchos juegos y también que este título en concreto contará con un mundo con unas dimensiones enormes, lo que implica por lo tanto que ocupe más.

El lanzamiento de 'Assassin's Creed: Origins' está previsto para el 27 de octubre en PlayStation 4, Xbox One y PC, coincidiendo también con el de otros títulos muy esperados como es el de 'Super Mario Odyssey' o 'Wolfenstein 2: The New Colossus'. Nos espera un mes de infarto.

En VidaExtra | El Antiguo Egipto se deshace en Arena, el nuevo tráiler cinemático de Assassin's Creed: Origins, Assassin's Creed: Origins presenta el Discovery Tour, un DLC que convertirá su mundo abierto en un documental interactivo gigante

Análisis de Forza Motorsport 7, el cénit visual y jugable de la conducción en consolas

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‘Forza Motorsport 7’ es un juego de coches excepcional. Caben aquí las puntualizaciones sobre lo que significa eso, la diferencia entre el juego de Microsoft y lo que se puede ver en el mercado en términos de simuladores puros, y el cómo esto es más una mezcla entre arcade y simulación para todos los públicos que un juego de nicho. Pero le pongas los puntos que le pongas a sus íes, es impepinable hasta qué punto llega a ser una auténtica gozada.

Siendo más partidario de los derrapes de ‘Forza Horizon 3’ que de los ajustes y reglajes a un coche disponibles en ‘Forza 7’, eso supone que el último juego de Turn 10 Studios acaba siendo para mí igual de disfrutable pese a evitar su capa de personalización más profunda. También que la última joya de Xbox One es un juego en el que todos, sin excepción, tienen cabida.

Un juego para todos los públicos

Están los más pequeños de la casa y su inexplicable pasión por todo lo que tenga ruedas, que podrán jugar con todas las asistencias activadas para alcanzar un punto cercano al piloto automático. Están los que sienten sensaciones orgásmicas con los gráficos, que van a necesitar el cigarro de después tras terminar cualquier carrera. También los fanáticos de la simulación y los coches, que tienen cantidad de opciones disponibles para acercarse a ese término y pueden admirar con todo lujo de detalles más de 700 vehículos.

Luego están los jugadores como yo, que lo único que le piden a ‘Forza 7’ es ser un juego de coches enorme en el que coleccionar bólidos y superar carreras y pruebas. Tras varios días con él, y con opciones aún por desbloquearse como la subasta de vehículos o el Forzathon, desafíos temporales con premios exclusivos, lo nuevo de Xbox One me ofrece todo lo que podría pedirle a un juego de coches hoy en día.

Sigue la estela que ha ido marcando desde su primera versión, persiguiendo ese manido más y mejor en el que sumar coches al catálogo y recuperar circuitos del pasado, pero es también la edición que más cambios incluye a nivel de desarrollo, probablemente no con alegrías para todos.

La más significativa es la de su campaña, una suerte de campeonato en el que ir consiguiendo puntos a base de completar eventos y desafíos. Algunos tienen como premio un nuevo coche. Todos ellos reportan créditos con los que comprar nuevos vehículos o, lo que en algunas cabezas será una hecatombe y en la mía sólo resulta ser un giro incómodo, cajas con loot.

El creciente problema de las loot boxes

La idea es que puedas invertir el dinero ganado en las pruebas (por ahora sin posibilidad de comprar con dinero real) en cajas con premios que incluirán cambios estéticos para el piloto, modificadores y vehículos. Los primeros son trajes y cascos, desde los promocionales de las distintas marcas hasta los de payaso o mimo, algo a lo que no he dedicado demasiado tiempo por una cuestión de gustos (el negro le pega a todo), pero que puede tener su gracia si quieres pavonearte en el podio cuando juegues online.

Los modificadores son cartas de uno o varios usos que puedes añadir a las pruebas para incrementar la ganancia de experiencia o créditos. Es algo que ya vimos en ‘Forza 6’, y están los de más dinero porque sí, pero también aquellos que te obligan a jugar en condiciones atmosféricas concretas o a cumplir retos como realizar curvas o adelantamientos perfectos antes de cruzar la meta.

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Por último los vehículos, lo que supone conseguir nuevos vehículos y, con algo de suerte, ahorrarte gran parte de la pasta que cuestan. El problema viene cuando muchos de esos coches están atados a tu experiencia y a la suerte que tengas con las cajas, lo que supone llevar hasta el juego cierto componente de farmeo que inevitablemente desagradará a más de uno.

Si para mí no es un problema es porque no entra en mis planes conseguir todos los vehículos disponibles en ‘Forza 7’. Tras superar su campaña mis escarceos con el juego serán puntuales, acercándome a los desafíos de Forzathon o jugando alguna carrera con mi coche preferido para relajarme y desconectar un rato. Entiendo hasta qué punto esto puede ser un problema para algunos jugadores, pero los que yo tengo con esta entrega son otros.

No todo es alegría en Forza 7

El primero de ellos es lo poco que se sostienen algunas decisiones. Para convertirte en el mejor piloto de la historia deberías pasarle la mano por la cara a tus rivales en cada prueba, no limitarte a acumular puntos hasta que, sorpresa, consigas los suficientes para saltar de categoría. No me molesta a un nivel de jugabilidad, pero sí lo hace por falta de coherencia.

Entiendo hasta qué punto Turn 10 Studios ha querido hacer más accesible la experiencia, pero que eso pase por ventilar de un plumazo el reto no es santo de mi devoción. Menos aún que sigan sin existir penalizaciones por rebasar curvas, o que los puntos que recibes por hacer cuatro carreras pochas sean muchos más que el reto de entrar en una prueba de resistencia de una hora y salir victorioso.

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En esa misma línea entra la decisión de borrar del mapa la posibilidad de incrementar la dificultad de las carreras para conseguir más créditos como bonificación. Si antes desactivar ayudas te invitaba a querer acercarte más a la rama de simulación para obtener más créditos con tus victorias, ahora todo pasa a formar parte de ese círculo vicioso que resultan ser los modificadores que consigues en las loot boxes. Ese plus del pasado queda atado únicamente a la dificultad de los Drivatar, las inteligencias artificiales basadas en la nube que recogen cómo juega la gente para crear situaciones más vivas.

Lo conseguía en el pasado y vuelve a hacerlo ahora, pero también incluyen sus errores y una agresividad que, por momentos, recuerda más a un ‘Destruction Derby’ que a una carrera memorable. No me malinterpretéis, adoro correr y que los coches se me echen encima como auténticas fieras, infinitamente más que competir contra vehículos que parecen sacados de un Scalextric, pero puedo imaginar la frustración que pueden sentir aquellos que desactiven ayudas, especialmente al ver cómo sus coches pierden el control cada dos por tres por culpa de cuatro cafres.

Una experiencia imprescindible

Con un escenario así, igual te viene a la cabeza aquello de que, tal vez, ‘Forza 7’ te guarde detrás de su chapa y pintura una mala experiencia, pero nada más lejos de la realidad. Ya nos lo comentaron los chicos de Turn 10 Studios en su día, la intención de esta nueva entrega está más centrada en las sensaciones que en el realismo, y aunque no se olvidan de eso último, es en lo que produce ponerta conducir sus coches donde está el auténtico gancho.

Con pruebas que te obligan a saltar de un vehículo a otro constantemente, abandonar tu chatarra inicial para saltar a controlar un superdeportivo supone visualizar los cambios de una forma mucho más clara. El agarre, el cómo se toman las curvas, la aceleración, la frenada… Cambia de coche y parecerá que estás ante un juego completamente distinto.

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Mejor aún, hazlo en seco y en mojado, en una noche cerrada en la que sólo alumbran tus faros y y momentos antes de salir el sol, en asfalto pulcro y en el manchado por la arena del desierto de Dubai. Todo en la misma carrera gracias a la meteorología dinámica que, además de resultar espectacular a nivel visual, consigue que percibas cómo lo que te rodea está obligándote a cambiar tu forma de conducir para no acabar estampado contra una valla.

Pocas veces en un juego de coche he visto tan claro un cambio en mis posibilidades de conducción. En juegos con un desarrollo más lineal, sus posibilidades se van difuminando conforme avanzas, pero aquí estás viendo todo lo que hay detrás de bambalinas una vez tras otra, entendiendo que toda esa lluvia no está sólo para hacer bonito y que quede bien en materiales promocionales, también para ofrecerte un cambio jugable.

Forza 7 es el juego más bonito de la generación

Dejo lo mejor para el final, el punto en el que los gustos y las percepciones personales tienen menos cabida que en ningún otro. ‘Forza Motorsport 7’ es el juego más espectacular que he probado a nivel gráfico. Los reflejos en los charcos, el cómo las luces bañan los coches, esos cielos con pájaros revoloteando que más de una vez casi consiguen que me estrelle por no prestar atención a la carretera… Es algo de otro nivel, y no sólo en Xbox One X con 4K y HDR, también en mi One de la primera hornada.

Sólo dos aspectos han conseguido provocar algo de rechazo en lo técnico. Por un lado los tiempos de carga, más largos de lo que me gustaría, y juraría que más largos que cuando lo probé en One X. Por suerte, mientras todo se va renderizando en segundo plano, tienes la opción de toquetear opciones, pasearte por tu colección de vehículos o invertir el dinero ganado en cajas con premios.

El otro, un detalle ínfimo, las partículas de agua que saltan al pasar sobre un charco. Imagino que es bastante destacable que tengamos que hilar tan fino para encontrarle pegas a un juego formidable en lo técnico, más aún cuando aguanta las 60 imágenes por segundo como un campeón, pero es que ver ese pastiche en imágenes que bien podrían ser un fondo de escritorio, es como ver a un Cristo con dos pistolas.

No me olvido del sonido, otro apartado en el que ‘Forza 7’ se lleva la matrícula de honor a casa y sus compañeros le hacen la ola al salir de clase. Genial en condiciones normales, pero espectacular cuando enchufas unos cascos o unos altavoces 5.1, especialmente con matices como los ruidos de música y público al pasar por meta que quedan ensordecidos por el rugir de los motores cuando abandonan el sitio. Toda una experiencia.

La opinión de VidaExtra

Con una suma de aplausos y peros en la que el resultado siempre decanta la balanza a favor de los primeros, ‘Forza 7 es una experiencia única que todos los fanáticos de la velocidad, los coches o los gráficos deberían probar. No sólo eso, el día en el que está saga sea considerada retro y alguien se acerque a ella para ver de qué era capaz en su día, es muy probable que el juego al que se haga referencia como clímax de la franquicia sea este.

Si quieres un simulador puro, no sólo te estás equivocando de juego, también de plataforma. Pero si lo que buscas es un juego de coches que sea capaz de acercarse a ello, sin dejar atrás a todo ese público más preocupado por la belleza de los coches que por la dureza de sus amortiguadores, no se me ocurre un juego más bonito y divertido que ‘Forza Motorport 7’.

Imprescindible

Forza Motorsport 7

Forza Motorsport 7

Plataformas PC, Xbox One (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador Turn 10 Studios
Compañía Microsoft
Lanzamiento 28 de septiembre de 2017
Precio 62,94 euros

Lo mejor

  • Una gozada a nivel visual
  • Horas y horas de carreras y coleccionismo
  • Profundidad adaptable para todo tipo de públicos

Lo peor

  • Algunas decisiones jugables destinadas a favorecer las loot boxes
  • Pequeños detalles técnicos mejorables

Ubisoft busca el pedo perfecto para South Park: Retaguardia en Peligro. ¡Y puede ser uno de los tuyos!

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La nueva gamberrada de Cartman y compañía ya está terminada, sin embargo le queda un sutil detalle por añadir para que sea 'South Park: Retaguardia en Peligro' el RPG políticamente incorrecto que queremos ver: el pedo perfecto.

Por ello, y mientras llega a las tiendas físicas y digitales, Ubisoft ha organizado un concurso muy peculiar: I Am the Fart es una especie de reality show donde concursantes de todo el mundo pueden compartir sus mejores y más generosas ventosidades con la comunidad. ¿El premio? Convertirse en el pedorretas oficial del juego.

Desde hoy y hasta el 16 próximo de octubre podremos grabar nuestra flatulencia más inspiradora y subirla a la web oficial del concurso. De hecho. El ganador viajará a San Francisco para que el estudio de desarrollo realice la grabación y lo integre en el propio juego.

De hecho este concurso cuenta con dos interesantes filtros: por un lado cuenta la web con un sistema propio de votación, donde podremos puntuar los contenidos más interesantes. Pero quienes tendrán la decisión final será un jugado compuesto por tres integrantes, con el Señor Metano como especialista en la materia.

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El autoproclamado Rey de los Pedos tiene una larga trayectoria profesional en la materia: desde 1991, este señor británico ha aparecido en los medios como el único pedorretas profesional del mundo. Eso sí, no estará solo: contará con la ayuda del ingeniero de sonidos en videojuegos C. J. Powell y -literalmente- una chica famosa y desconocida, la cual destaca por su gran simpatía.

En 'South Park: Retaguardia en Peligro' retomaremos el papel del chico nuevo del cuarto curso de primaria de un pueblecito de colorado. Sin embargo, la moda de los superhéroes ha llegado a South Park, y una terrible Civil War estallará entre los alumnos. ¿Cuál de los dos bandos será víctima de nuestros pedos? La respuesta el 17 de octubre en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | South Park: Retaguardia en peligro ya es GOLD y lo celebra con un tráiler políticamente incorrecto, La dificultad de South Park: Retaguardia en Peligro dependerá del color de tu piel


Stardew Valley, el súper adictivo RPG granjero, llega a Switch esta misma semana

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Es muy normal tener que farmear en los RPGs de corte oriental, pero lo que nos propuso ConcernedApe el año pasado es otro nivel: 'Stardew Valley' nos propone construir la granja de nuestros sueños desde cero, y a partir del próximo jueves también podremos hacerlo desde nuestras Nintendo Switch.

Tal y como ha anunciado Chucklefish Games, editora del juego, el varias veces galardonado RPG en clave de pixelart llegará a la eShop el próximo 5 de octubre, convirtiendose en el primer y único sistema portátil en recibir el título.

En Stardew Valley, acabas de heredar la vieja granja que tu abuelo tenía, así que decides comenzar una nueva vida con la ayuda de unas cuantas herramientas de segunda mano y un puñado de monedas. ¿Podrás aprender a vivir de la tierra y convertir ese terreno tan descuidado en un hogar

La llegada de 'Stardew Valley' se confirmó en la primera remesa de juegos de Switch en enero de este mismo año. De hecho, su reciente lanzamiento en Xbox One y PS4 vino acompañado de una edición física con interesantes extras, aunque, por lo pronto, no se ha confirmado si estará en formato tarjeta para la consola de Nintendo o si llegará traducido como ya está la versión de PC.

Lo que si es seguro es el tamaño que requerirá en la memoria de la consola o nuestra MicroSD: tendremos que disponer de 880 MB libres para crear la granja de nuestros sueños a golpe de Joy Con.

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'Stardew Valley' fue uno de los incuestionables juegos revelación del año pasado y este año quiere conquistar los sistemas de sobremesa. Y teniendo en cuenta lo bien que funcionan los indies en Switch, el catálogo que está agenciando Nintendo y la posibilidad de llevarnos la partida a donde sea, estamos ante la que podría ser la edición definitiva.

En VidaExtra | Ya es posible jugar a Stardew Valley en castellano en PC con su nueva actualización, Stardew Valley da el salto al formato físico en consolas y PC con su Collector's Edition

Xbox One X: todas las claves del hardware y el diseño de la consola más potente del mundo en este reensamblaje

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Queda poco más de un mes para que Microsoft lance al mercado Xbox One X, la revisión de su actual sobremesa rediseñada por dentro para ofrecer a los usuarios la consola más potente del mundo y, tras nuestras recientes impresiones, queda claro que se trata del auténtico salto a las 4K que esta generación de sobremesas lleva intentando dar desde casi el comienzo.

Para conseguir dar el paso a la llamada Ultra Alta Definición -algo que acabaremos dando con el tiempo- en sobremesas, Microsoft apostó por dos conceptos simples: lo primero es un SOC (System on a Chip) de nada menos que 6 teraflops, pero también es necesario que el diseño de los componentes internos no pase factura a nuestra experiencia de juego, y eso incluye evitar que una consola con esta tecnología se sobrecaliente.

A través de su canal de Youtube, Linus Tech Tips ha tenido la oportunidad de ensamblar desde el propio Campus de Redmond (sede de la división Xbox) un modelo de Xbox One X, aprovechando para mostrar los componentes internos y su función en la propia consola. Para empezar, bajo estas líneas puedes ver cómo es la majestuosa Xbox One X reducida a sus múltiples componentes.

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Tal y como dijimos, la clave de esta consola está en un enorme chip principal, el SOC sobre el que se sostiene el propio proyecto, condensando tanto la CPU de 8 núcleos y a 2,3 Ghz, como la GPU de 40 CU y 6 Teraflops por segundo, en un único componente. Eso sí, la clave para extraer el potencial de este chip está en su cámara de vapor, la cual controla en todo momento su temperatura.

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El diseño de la consola por dentro está muy bien planificado: el disco duro de un terabyte está aislado y dispone de cierta amortiguación para que su vibración no afecte al resto de elementos ni emita ruidos. Además, un voluptuoso ventilador de 120 milímetros refuerza la propia ventilación interna.

Al igual que en la Xbox One S, la fuente de alimentación será interna, dejando de lado esos ladrillos vistos en los cables de los modelos anteriores de Xbox, pero su potencia será duplicada a 245 vatios, según se indica en el vídeo. Como nota interesante, el diseño del mismo no solo lo deja cerca de las rendijas de salida, sino que recibe aire desde el propio ventilador.

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Además, la consola integra un lector Blu-Ray 4K UHD, lo que la convierte en un reproductor multimedia de vanguardia en caso de que seamos cinéfilos empedernidos, completando el puzle de componentes internos y que se blinda con una cubierta de metal con un interesante sistema de malla de panal muy fina que refuerza todavía más la ventilación.

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El ensamblaje también es sencillo: la carcasa consta de dos únicas piezas, deslizando la parte superior una vez hemos fijado la más pequeña. Por último, Xbox One X mantiene intactos los conectores traseros de la consola con respecto a los vistos en Xbox One S, con lo que la transición entre ambas sobremesas es tremendamente sencilla.

Xbox One X estará disponible a partir del 7 de noviembre y ya puede reservarse en distintas tiendas oficiales. ¿Será ese salto vanguardista inter-generacional que esperan ver los usuarios? Por lo pronto, jugar en 'Forza Motorsports 7' en esta nueva consola es una experiencia espectacular.

Más sobre Xbox One X en VidaExtra

La beta abierta de Star Wars: Battlefront II prepara su llegada con un nuevo tráiler de lo que ofrecerá

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Star Wars Battlefront Ii 03

A partir de mañana cierto grupo de usuarios tendrán una cita con 'Star Wars: Battlefront II' cuando de comienzo su beta abierta, pero esta solo estará habilitada para aquellos que hayan realizado la reserva del juego, así que si no es vuestro caso tendréis que esperar hasta el 6 de octubre para acceder a ella y disfrutar de su contenido.

Con motivo de este momento tan especial, Electronic Arts ha distribuido un nuevo tráiler en forma de adelanto de todo lo que nos llegaremos a encontrar en esta beta, con los diferentes modos de juego que podremos probar, así como las diferentes naves y héroes de la saga que estarán disponibles para su selección.

Uno de los dos modos de juego será el mismo que ya probamos en su momento durante la beta cerrada, el Asalto a Naboo, en el que participaremos en una batalla de 40 personas en la que se enfrentarán el ejército droide contra los soldados que protegen el palacio.

El que sí será sobre todo una gran novedad es el modo Starfighter, el cual nos promete unos emocionantes combates galácticos entre las naves de los Rebeldes y las del Imperio, pudiendo ponernos al mando de algunas tan míticas como el X-Wing y TIE Fighter o el Esclavo I de Boba Fett y el Halcón Milenario de Han Solo.

Star Wars Battlefront Ii 04

La beta permanecerá abierta hasta el 9 de octubre y para animar a más gente a que realice la reserva de 'Star Wars: Battlefront II', todos los que lo hagan antes de que acabe este periodo de prueba recibirán a cambio el sable láser del Maestro Yoda. El lanzamiento de esta gran secuela se espera para el 17 de noviembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | Star Wars: Battlefront II muestra una importante secuencia cinemática de su modo historia en un nuevo vídeo, Star Wars: Battlefront II: sus requisitos en PC y todas sus características más importantes en un nuevo vídeo

Overwatch nos invita a pasar la semana que viene un Halloween terrorífico con su nuevo evento

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Overwatch

Por segundo año consecutivo Blizzard ha anunciado que 'Overwatch' no querrá perderse Halloween y es por eso que tiene intención de celebrarlo a su manera con un nuevo evento especial que dará comienzo dentro de unos días.

Así lo ha hecho saber la compañía californiana a través de Twitter, donde ha publicado un mensaje que anticipa la llegada de este nuevo evento que podremos disfrutar a partir del 10 de octubre y permanecerá activo hasta el próximo 2 de noviembre, así que hay tiempo de sobra para exprimirlo al máximo.

Por el momento Blizzard no ha facilitado más información sobre las novedades que nos encontraremos, pero por el pequeño teaser que acompaña a su mensaje podemos observar que, como mínimo, McCree y Reaper obtendrán nuevas skins, aunque es de esperar que no sean los únicos.

Lo más normal es que durante los próximos días salga a la luz más detalles sobre lo que deparará este nuevo evento que el año pasado introdujo temporalmente cajas especiales con más de un centenar de elementos nuevos y también un nuevo modo PvE. ¿Volverá a suceder lo mismo? Seguro que pronto saldremos de dudas.

En VidaExtra | Streaming de Overwatch con todas las novedades a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México), Overwatch: llega el nuevo mapa Junkertown... y Mercy ya no revive a todos

Se armó la Horda es la inminente actualización de Fortnite y estas son todas sus novedades

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Puede que Epic se haya tomado su tiempo a la hora de lanzar 'Fortnite', pero su descabellada combinación entre 'PlayerUnknowns Battlegrounds' y 'Minecraft' convence y hasta ha marcado algún hito inesperado. Una fórmula tremendamente entretenida que está a punto de recibir nuevos ingredientes.

La actualización 'Se armó la Horda' llegará el próximo jueves 5 de octubre, y será mucho más que una puesta a punto: además de añadir un buen puñado de cáscaras enfurecidos, dispondremos de un nuevo modo, un nuevo evento, nuevas armas y hasta nuevos héroes. Y nada como un tráiler oficial para mostrarlos como la ocasión lo merece.

Por un lado, el mayor reclamo de esta actualización es el modo Desafía a la horda: como es habitual, empezamos en una zona provisional pero esta vez habrá tiempo ilimitado. Eso sí, el desafío añadido de este modo es que ahora los recursos para construir un fuerte portátil para hacer frente a la horda serán limitados.

La idea es aprovechar al máximo los recursos en equipo y comenzar el asalto cuando hayamos diseñado el fuerte perfecto. Como es de esperar, mientras más consigamos aguantar, más recursos y recompensas iremos recibiendo gradualmente.

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Además, esta actualización suma Las llamas de chatarrero, un nuevo evento que ofrece cuatro nuevos héroes, nueve armas extra y dos nuevos defensores. La idea es que al completar misiones y al jugar al nuevo modo Desafía a la horda conseguiremos monedas de chatarrero con las que ampliar nuestro arsenal en el propio juego... y nuestras posibilidades de supervivencia.

Los cuatro nuevos héroes en este caso son:

  • Soldado asaltante: Especializado en escopetas y enfrentamientos a corta distancia.
  • Trotamundos buscamunición: Con uno en el equipo la falta es munición dejará de ser un problema.
  • Constructor especialista en trampas: Mejores trampas, y más letales. Calidad profesional.
  • Ninja ladrona de energía: Aprovecha los combates cuerpo a cuerpo para generar y robar energía.

La actualización 'Se armó la Horda' aprovecha para sumar más de 25 nuevas misiones de progreso que nos garantizarán todo tipo de recompensas: desde tiques de chatarrero que podremos usar en el evento hasta suculentos objetos legendarios.

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'Fortnite' está disponible en Xbox One, PS4 y PC desde el pasado mes de julio y el mes pasado sumó un modo Battle Royale que le sentaba de maravilla a su propuesta. De hecho lo pudimos poner a prueba recientemente y tuvimos unas impresiones bastante positivas. Epic Games no para de darnos sorpresas con su nuevo shooter, pero ¿para cuando una nueva sesión de cross-play entre PS4 y Xbox?

En VidaExtra | Hemos jugado a Battle Royale, el PUBG de Fortnite, y esto es lo que nos ha parecido, ¡El Cross-play entre PS4 y Xbox ha sido posible! Un error de Epic Games permitió jugar juntos a los usuarios de Fortnite

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