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Dragon's Dogma: Dark Arisen ya está disponible en sobremesas y aquí tienes su tráiler de lanzamiento

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Puede que tardemos en tener noticias de aquél más que prometedor 'Deep Down' que Capcom mostró a principios de 2013, pero la compañía del Blue Bomber no se ha olvidado de aquellos que buscan gestas de fantasía épica en sobremesas: tras su paso por los sistemas de escritorios el año pasado 'Dragon's Dogma: Dark Arisen', la edición completa y actualizada de 'Dragon's Dogma', aterriza en Xbox One y PS4.

Una versión que no solo incluye todos los contenidos descargables del RPG que este mismo año cumplió su quinto aniversario en los sistemas de la pasada generación, sino que ofrece una puesta a punto en el plano técnico. Algo que Capcom ha ido mostrando a través de numerosas comparativas y que queda especialmente patente en su tráiler de lanzamiento.

Sobre el papel, 'Dragon’s Dogma: Dark Arisen' reúne elementos muy concretos de RPGs tan consolidados como 'Dark Souls' o 'Monster Hunter', aunque su propuesta de juego es bastante menos estricta y su jugabilidad bastante más agradecida. Por delante tendremos el vasto mundo de Gransys, nueve clases a escoger y tres compañeros de aventuras que, para bien o para mal, seguirán estando controlados por la IA.

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Eso sí, más allá de ser una oportunidad estupenda para conocer (o reencontrarse) con esta joya de la Last Gen, esperamos que 'Dark Arisen' ayude a dar el empujón definitivo a 'Deep Down' o aquél 'Dragon's Dogma Online' que ya lleva un par de años en el país nipón.

De momento, 'Dragon’s Dogma: Dark Arisen' ya está disponible en las Xbox One y PS4 de occidente y el 5 de octubre hará lo propio en Japón, aunque los usuarios de escritorio ya pudieron disfrutar de esta puesta a punto el año pasado.

En VidaExtra | Así han cambiado los personajes de Dragon's Dogma: Dark Arisen en un vídeo comparativo de sus versiones de PS3 y PS4, Cinco años de Dragon's Dogma: de cuando Capcom quiso su Dark Souls (y no se lo creyó)


La actualización 3.0.2 de Path of Exile habilitará el español como nuevo idioma junto con otras novedades

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Path Of Exile

El hecho de que un videojuego esté localizado al castellano siempre es una buena noticia y en esta ocasión los que van a estar muy felices son los usuarios de 'Path of Exile' tras haber comunicado Grinding Gear Games que en su próxima actualización habilitarán la localización al español.

Los jugadores llevaban años esperando que sucediera esto y por lo tanto la actualización llegará con el parche 3.0.2 en algún momento de las próximas dos semanas, tal y como ha revelado el equipo en los foros oficiales del juego, donde asegura haber encontrado a traductores muy buenos a los que ha pagado y que también son muy aficionados a este RPG.

Según ha indicado de paso, la actualización hará también que el juego pase a estar en alemán y francés, aunque no será la única novedad, ya que también añadirá dos objetos nuevos especiales, además de solucionar los típicos errores y otros problemas que se habían detectado y que podéis consultar en el enlace que os hemos dejado más arriba.

Al mismo tiempo, ya que la versión para Xbox One se puede descargar desde hace unas semanas, Grinding Gear Games ha revelado que ha introducido nuevas microtransacciones dentro del juego con las que se tendrá acceso a tres nuevos conjuntos de armaduras y que podéis ver más detalladamente en los vídeos que tenéis a continuación.

En VidaExtra | La versión de Xbox One de Path of Exile ya se puede descargar y viene acompañada por este gran tráiler, El gran RPG de acción Path of Exile contará con una versión para Xbox One

Jugamos en directo a RAID: World War II en consolas a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

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Recientemente debutó en Steam 'RAID: World War II' a cargo de la editora de 'PAYDAY'. Un shooter del que comparte no solamente su motor gráfico (Diesel Engine 2.0), sino también ciertas de sus mecánicas, enfocando la acción en la cooperación entre los cuatro jugadores y con objetivos que van variando.

Su acogida en el servicio de Valve ha sido dispar, dando la sensación de ser todavía un producto en desarrollo, y eso que su adaptación a consolas está en camino. El próximo 11 de octubre, para más señas. Por eso queremos jugarlo en directo para que veáis exactamente de qué va y en qué estado se encuentra actualmente para disipar cualquier tipo de duda que podáis tener.

Lo haremos a partir de las 17:00h, hora española (las 10:00h en Ciudad de México), desde nuestro canal oficial de Twitch, colgando poco después el resumen en Youtube. Jugaremos a cuatro bandas, por lo que al menos las risas (entre nosotros) no faltarán. Ahora bien, ¿cómo se lo tomará la IA?

En Twitch | VidaExtra

El desafiante modo supervivencia de The Elder Scrolls V: Skyrim se podrá jugar gratis temporalmente

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Skyrim Survival

El Club de Creación de 'The Elder Scrolls V: Skyrim' ha sumado desde hoy un nuevo modo de juego que supondrá el mayor reto al que se han podido enfrentar los jugadores del galardonado título de Bethesda. Se trata del modo Supervivencia, el cual está disponible desde hoy a través de Steam, PlayStation 4 y Xbox One.

La buena noticia es que cualquiera podrá probarlo gratis, aunque solo será temporalmente, ya que a partir del 10 de octubre pasará a ser de pago, por lo que tenéis una semana por delante para saber si merece la pena que os hagáis con él la semana que viene o no.

Skyrim Survival Mapa

El modo Supervivencia añadirá un desafío gigantesco al juego al transformar toda la región de Skyrim en un lugar que ha sido dominado por el frío, pero lo más importante es que ahora habrá que tener en cuenta el hambre, teniendo que alimentar a nuestro personaje para que tenga aguante suficiente, evitando comer comida cruda para no sufrir una intoxicación alimentaria.

Además, también nos afectará la fatiga si no descansamos lo suficiente, el calor o el agua helada. Del mismo modo las capillas costarán dinero y se han desactivado los viajes rápidos o la regeneración de salud para complicar aún más la situación. Solo se podrá subir de nivel si descasamos en una cama, podremos llevar encima una menor cantidad de objetos y hasta podremos enfermar.

Skyrim Survival Hombres Lobo

Por si todo esto no fuera suficiente, también podremos sufrir dolencias si estamos indispuestos y transformarnos en vampiros y hombres lobo, lo que hará que saciemos nuestra hambre comiéndonos a nuestras víctimas, pero a su vez seremos más vulnerables al frío o más lentos. ¿Alguno se atreverá a completarlo?

En VidaExtra | Hemos jugado a Fallout 4 VR y The Elder Scrolls V: Skyrim VR, las apuestas de Bethesda por la realidad virtual, ¡FUS RO DAH! The Elder Scrolls V: Skyrim ya dispone de fecha de lanzamiento en Nintendo Switch

Tras unas horas con Assassin's Creed Origins, veo más luces que sombras en el futuro de la saga

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Cuando probé ‘Assassin’s Creed Origins’ por primera vez, me quedé con ganas de más. No sólo porque siempre he sido fan de la saga y lo que me propone esta entrega promete muchas alegrías, también porque sus cambios no me acababan de quedar claros. Aspectos como el nuevo sistema de combate o el giro hacia lo RPG invitaban a la esperanza pero, ¿hasta qué punto?

Cuatro horas en el juego no aclaran por completo esas dudas, pero sí me acercan un poco más a saber qué novedades abrazo y qué otras ideas, pese a parecerme buenas, necesitan más de una vuelta de hoja. Si esperabas el salto adelante que te reafirmase tu amor por la saga, ‘Assassin’s Creed Origins’ lo es. Pero si querías que esta entrega fuese la solución a tus reticencias a la franquicia, tal vez debas seguir esperando.

Un mundo enorme por explorar

Me adentro en una demo mucho más amplia que la anterior, ya con una gran región a mi entera disposición y el objetivo de explorarla todo lo que pueda para conocer mejor lo que nos espera. Lo hago con la historia ya avanzada, con un personaje con cierto nivel y habilidades, pero incapaz de adentrarse en la siguiente misión principal por falta de poder.

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Los clásicos numeritos me indican que, si voy por ahí, voy a sufrir de lo lindo. No se equivocan. Los enemigos pegan duro y, pese a haber conseguido dominar el sistema de combate, el aluvión de hostias que cae me arrastra hasta el camino menos deseado. Toca hacer misiones secundarias.

Mátame a esos hipopótamos que se están cargando a la población, cázame unos buitres, acaba con los matones que acosan a mi marido, destroza el carruaje que me han robado aquellos maleantes… Pensaba que con un puñado de ellas debería tener suficiente para pasar del nivel 15 al 18 y adentrarme en la historia principal, así que me puse a ello.

Pude hacerlo, sí, pero no antes de que terminase la sesión y que la sensación de haber estado grindeando durante horas asomase por mi cabeza. Había recorrido lo que parecían kilómetros en apenas una porción del mapeado, tanto a pie como a caballo o utilizando viajes rápidos. Si el objetivo de Ubisoft era hacerme ver que en ‘Assassin’s Creed Origins’ hay miles de cosas por hacer y no me va a durar una semana, misión cumplida.

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La variedad entre ellas, desde las clásicas misiones de correveidile hasta los asaltos a fortalezas, consiguió que el tiempo se me pasase volando. No tanto las cinemáticas y conversaciones que le acompañaban, que por ser muy del montón y menos interesantes que todo lo demás, me obligaron a empezar a usar el botón para omitirlas.

El combate es un gran acierto, pero con matices

Lo más divertido fue, sin duda alguna, cuando tocó meterse en faena con la rama más táctica del juego. Aquellos momentos en los que el sigilo en primer lugar, y la acción de los combates en segundo, me obligaban a sacar lo mejor de mí para poder hacer frente a oleadas de enemigos esperando cualquier excusa para lanzarse a por mi cabeza.

Bien por el águila, una herramienta indispensable con la que visualizar desde las alturas lo que te espera y prepararte en consecuencia. Bien también por el combate, que una vez dominado, te permite enfrentarte casi a cualquier peligro siempre que tengas la situación controlada.

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Esa es, para aclararlo, las luchas de uno en uno y sin arqueros que puedan fastidiarte a larga distancia. Si te superan demasiado en número, toca correr, pero si estás en un combate equilibrado, la mezcla de parry, golpes fuertes, golpes rápidos y esquivas es tan buena como cabría imaginar.

Con ello quieren evitar que el combate vuelva a ser ese festival en el que te subías a un tejado e ibas empujando a todo el que subiese. Pero del dicho al hecho hay un gran trecho, y no tardé en conseguir plasmar una técnica similar cuando la cosa empezó a complicarse. Requirió posicionarme en una zona muy concreta y no tener varias flechas sobrevolándome la cabeza, pero acabé con uno de los enemigos de asalto más tochos simplemente tirándolo escaleras abajo.

Entiendo hasta qué punto este tipo de situaciones son complicadas para los desarrolladores, pero ver que los combates siguen cayendo en los mismos errores pese a ser completamente distinto es descorazonador. Siempre quedará no tirar de este tipo de tácticas para disfrutarlo tal y como es, pero si en las cuatro primeras horas ya he caído en el truco, no sé qué me va a impedir no hacerlo durante el resto de la partida. Más aún cuando se presenta una solución tan evidente a un problema tan complicado.

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Assassin's Creed Origins es muy disfrutable

El camino correcto habría sido volver atrás y hacer lo que el juego espera que haga. Seguir completando misiones, encontrando tumbas secretas, consiguiendo armas y equipamiento con mejores estadísticas, mejorándolas y subiendo de nivel para conseguir más poder y habilidades.

No es una mala solución para una saga que ya había caído en el drama de no saber muy bien qué hacer con tu tiempo más allá de la campaña. Misiones que antes habría ignorado, ahora me resultan más apetecibles por el loot o la experiencia que pueden reportarme. Lo que antes era tan simple como añadir horas al juego, ahora tiene sentido y necesidad.

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La buena noticia es que disfruté mucho esa nueva cara de ‘Assassin’s Creed’. Que seguir descubriendo hasta dónde puedo profundizar en ella se me antoja como un objetivo apetecible. Especialmente teniendo en cuenta todo lo que me espera, no sólo por un vasto mundo plagado de cosas por hacer, también porque, lo poco que pude ver de las misiones principales, parece lo suficientemente distinto y esperanzador como para que no me importe invertir tiempo en poder llegar a ellas.

Todavía es pronto para decir que ‘Assassin’s Creed Origins’ es el juego que borra del mapa todos los males de la saga, pero no para decir que los fans de los asesinos estamos de enhorabuena. Queda un largo camino por recorrer y parece que, por fin, Ubisoft ha tomado la dirección correcta.

Marvel vs. Capcom Infinite pone fecha a sus primeros luchadores de post-lanzamiento. Y sí, Black Panther será "el nuevo Wolverine"

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Un mes después de su salida, Capcom comienza a desplegar los planes de post-lanzamiento de su último crossover con la Casa de las Ideas y lo hace con nada menos que tres nuevos personajes seleccionables: Black Panther, Sigma y la cazadora de Monster Hunter se unirán a Ryu, Spider-Man y el resto de luchadores de 'Marvel vs. Capcom: Infinite' el próximo 17 de octubre.

Tres incorporaciones especialmente interesantes, teniendo en cuenta que ya los habíamos visto participar en el modo historia del juego. De hecho, Sigma es uno de los actores principales de la trama que conecta los universos de Marvel y Capcom. Eso sí, el último tráiler del juego los muestra en acción por primera vez y hay que reconocer que los movimientos del Rey de Wakanda son bastante reconocibles para los veteranos de la saga.

A juzgar por su primer gameplay, Black Panther será un personaje bastante agresivo especializado en el combate cuerpo a cuerpo. Su sistema estará enfocado a los asaltos, aprovechando sus garras de vibranium para desplegar combos y retener a sus enemigos.

Sin embargo, gran parte de su catálogo de movimientos especiales, algún Hypercombo y su pose de relevo parecen dejar claro que T’Challa ocupará la plaza de Wolverine en esta entrega. Buenas noticias para aquellos que echaban en falta su sistema de juego, malas para los fans del mutante.

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Por otro lado, Sigma ofrece un sistema que se complementa muy bien con el de Zero: un amplio dominio del escenario gracias a las grietas y su propio sistema de teletransporte que se complementa con una espada con un más que generoso rango de acción y la posibilidad de lanzar proyectiles contundentes. Una máquina mortífera, en el sentido literal de la expresión.

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Ambos personajes estarán disponibles a partir del martes 17 de octubre junto con la cazadora de Monster Hunter que ya pudimos ver en acción, pudiendo adquirirlos de manera individual como a través del Character Pass que sumará a Soldado de Invierno, Viuda Negra y Venom cuando estén disponibles. Eso sí, no tendrás que esperar a que los anuncien para ver su diseño: en VidaExtra ya puedes ver cómo serán los tres personajes extra restantes.

En VidaExtra | Aquí tienes los diseños de todos los personajes de post-lanzamiento de Marvel vs. Capcom: Infinite, La cazadora de Monster Hunter entra en escena en Marvel vs. Capcom: Infinite con un nuevo tráiler [TGS 2017]

Análisis de Destiny 2, esa droga que (algunos) no queremos dejar

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Son las 3 de la noche de un martes cualquiera y mañana tengo que madrugar, pero aun así soy incapaz de apagar la consola y dejarlo todo por hoy. Durante las últimas dos horas he estado intentando de manera infructuosa conseguir el Rey de las Ratas en el Ocaso de esta semana junto a un par de colegas, pero el ansiado premio siempre se nos escapa entre los dedos, a veces por una simple cuestión de segundos producto de un error mínimo durante la misión.

Ni siquiera me gustan los cañones de mano; de hecho es posible que cuando obtenga esta arma de ridículo nombre y peor aspecto vaya a ir directamente al depósito donde guardo todo aquello que considero demasiado valioso como para desmantelar, pero no lo suficientemente útil como para equipar en el inventario de mi personaje. Pero aun así quiero conseguir esta arma, porque he leído en Reddit que a la gente le encanta.

Sé que, de un momento a otro, alguno de nosotros tendrá que asumir la derrota y dirá con frustración que tiene que marcharse (no sin antes echar una partida rápida en Crisol y hacer una última visita a la Torre para realizar el litúrgico canjeo de engramas), pero aun así quiero seguir empujando. Hemos tocado el premio con la punta de los dedos demasiadas veces como para abandonar ahora. Venga, la última.

Por qué me enganché a Destiny

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Este empeño es también fruto de uno de los principales objetivos por los que me enganché al primer 'Destiny' y ahora no puedo apagar la consola mientras juego a 'Destiny 2': quiero conseguirlo todo, aunque sepa que es imposible. Al menos esta vez, para obtener el equipamiento más deseado no dependo de la gracia aleatoria de RNGesus, pues los parámetros de la misión están muy definidos; pero aun con todo no veas tú lo que estamos sudando.

Esa extática sensación de agonía compartida, de trabajo en equipo online que la mayoría de las veces acabará estrellándose contra un muro, pero que en cualquier caso nos dará para unas cuantas anécdotas que compartir con el resto de nuestro clan al día siguiente en nuestro grupo de chat, es también una de las razones que me atraparon de la primera entrega y que vuelven a hacerse presentes aquí. Más aún si cabe con la buena idea de integrar el esfuerzo individual de los miembros del clan en premios que todos podamos disfrutar, incluso ésos que entran poco.

Cuantos más seamos, mejor lo pasamos

Mientras reiniciamos el asalto de Ocaso una vez más ("la última"), pienso en lo mucho que estoy disfrutando el juego gracias precisamente a que tengo con quién compartir mis penas, y qué poco me habría gustado de haberlo intentado todo por mi cuenta. Incluso aunque ahora tenga la posibilidad de hacer actividades como esta acompañado de desconocidos, idea que agradezco, sé que difícilmente me habría enganchado a este universo de no ser porque tengo conocidos con quienes compartirlo.

Por eso también he intentado varias veces durante las últimas semanas que amigos y compañeros de trabajo se unan a la batalla: cuantos más seamos, mejor lo pasamos. Con quienes no tocaron el primer juego es difícil, porque recuerdan lo duramente enganchados que estuvimos y les asusta caer en eso; pero con quienes lo probaron simplemente de pasada al principio es aún más complicado, porque me recuerdan todas las miserias que acompañaron al juego antes de ser depurado tras varias expansiones y se muestran escépticos ante la idea de tropezar con la misma piedra. No les culpo por ello.

Ensayo sobre la frustración

Destiny 2

Entre las razones que expongo a esos antiguos compañeros de armas que se resisten a devolver a sus guardianes a la vida están los múltiples cambios hechos por Bungie para lograr una experiencia menos frustrante en general. Les cuento cómo el mapa está ahora siempre lleno de objetivos a los que acudir, cómo suceden cosas constantemente mientras paseas con tu colibrí, cómo los premios útiles caen constantemente a tus manos y cómo los pequeños cambios hechos en cada clase logran que todas ahora sean más útiles y más divertidas.

Pero a pesar de todo, en mi discurso en defensa de 'Destiny 2', me veo obligado a reconocer que, en conjunto, la experiencia sigue siendo la misma que en la primera parte, aun cuando esté mejor definida en todos sus bordes. Aunque obviamente mejorados, los esquemas se repiten, incluso aquellos que usan la frustración como principal motor de adicción al juego. Son de hecho esos trucos los que hacen que me acueste tarde cada noche, y los que me motivan a escribir al día siguiente a mis compañeros de clan para organizar la siguiente partida tan pronto como sea posible.

En conjunto, la experiencia sigue siendo la misma que en la primera parte, aun cuando esté mejor definida en todos sus bordes

Bungie sabe que si todo llegara fácil y rápido a nuestras manos, nos cansaríamos pronto de la experiencia, y por eso lo mejor de la misma solo florece después de unas cuantas horas de grindeo, obteniendo equipamiento que solo sirve de escalón para continuar creciendo y acabando por el camino con masillas que estaban ahí simplemente porque les tocaba hoy. "Lo bueno se hace esperar", me digo mientras veo en pantalla mi espectro aguardando a ser resucitado por un compañero de escuadra que las está pasando canutas contra un Centurión Cabal.

Al menos, me reconforta observar que para él y para mí apretar el gatillo sigue siendo tan satisfactorio ahora como lo era hace tres años. Porque eso a Bungie hay que reconocérselo: aunque busquen cabrear a su clientela más de lo que sería aconsejable, cuando ponen un arma en mi mano son capaces como nadie de hacerme sentir poderoso, implacable, ilimitado. Tras ser resucitado, escucho cada bala salir de mi Multiherramienta MIDA como prolongaciones de mi voluntad de vencer la frustración y me olvido del cabreo que tenía hace treinta segundos mientras yacía en el suelo.

Guardianes a tiempo completo

Destiny 2

Al día siguiente, a pesar del sueño y del cabreo de no haber conseguido El Rey de las Ratas para mi colección, aprovecho los ratos libres para buscar por Internet nuevos trucos sobre el juego y comparto los mejores por Telegram con mis compañeros de clan. Mientras, los que no están cumpliendo con sus obligaciones fuera de la consola envían al grupo fotos de sus últimas adquisiciones o de lo bien que les fue en su última partida de Crisol.

'Destiny 2' ha sido para nosotros, una vez más, una excusa para compartir a todas horas un tema de conversación que nos apasiona, que nunca parece agotarse y sobre el que rara vez estamos de acuerdo, todo ello en el marco de un universo cada vez más rico. Incluso cuando quedamos para tomar una cerveza, debatimos enérgicamente sobre el juego ante la perpleja mirada de los colegas que nunca lo han tocado; para ellos, es como si habláramos en chino. Ya están estos pesados otra vez con lo mismo.

No sé qué me gusta más, si el juego o su capacidad para mantenernos siempre pendientes de él

En nuestros debates sobre el estado de la nación de Guardianes, no conseguimos ponernos de acuerdo sobre uno de los principales cambios de esta secuela: el nuevo formato de inventario de las armas, que nos obliga a distribuir nuestro arsenal de manera diferente. A mí no me disgusta, pues admito su capacidad para poner en mi mano más recursos efectivos en todo momento, pero a cambio me obliga a tomar sacrificios que no me gustan. Al menos, en esto coincidimos, esta vez no hay que perder el tiempo subiendo el nivel de cada objeto para poder desbloquear todo su potencial.

Cómo no, tampoco falta el pique constante al comparar los logros obtenidos con nuestros respectivos guerreros virtuales. Mientras uno alardea del alto nivel al que le cayó su Sturm, gracias a la cual ha subido varios enteros el poder de su titán, otro le responde que eso no sirve para nada y le enseña en la app cuánto ha avanzado ya con su cazador, el segundo personaje de su cuenta. Y yo pienso que no sé qué me gusta más, si el juego o su capacidad para mantenernos siempre pendientes de él.

Las aventuras de una tortuga espacial

Destiny 2

Donde sí estamos todos de acuerdo sin reservas es en lo mucho que nos ha gustado la historia esta vez. Recordamos lo ridículo que resultó no saber ni contra quién luchábamos en la primera parte, algo que sus expansiones fueron mejorando ligeramente, y cómo nos gusta ahora tener un enemigo con nombre, apellido y motivaciones, que aparece en repetidas ocasiones en formato cinemático para recordarnos por qué estamos tan mal y por qué tenemos que luchar para cambiarlo.

Tampoco es que Ghaul, una tortuga espacial con una armadura que bien podría haber sacado del Carnaval de Tenerife, sea el némesis más carismático al que nos hemos enfrentado, pero al menos sabe cumplir su papel. Mejor escritos están muchos de nuestros compañeros de batalla, especialmente aquellos destinados a quitar hierro al asunto a base de humor, como Cayde-6 o Failsafe. No sé si es casualidad que ambos sean robots.

Mejor escritos están muchos de nuestros compañeros de batalla, especialmente aquellos destinados a quitar hierro al asunto

Los hay nuevos y los hay que repiten, y todos ellos, incluso los insufribles, juegan un papel significativo en hacernos sentir que no somos lo único que importa en un universo vacío de argumentación. Muchos de ellos incluso siguen con nosotros a modo de vendedores en los distintos planetas o de conexiones para las misiones secundarias, lo cual refuerza la sensación de que no estaban de paso para leer una línea de guión como antes sucedía.

Ni siquiera el típico miembro del clan que asegura pasar siempre de la historia se ha quejado esta vez, aunque nuestro cazador de grimorio recuerda con pena la desaparición de este recurso tan de nicho y que tantas horas de paseo adicional supuso para los usuarios más enfermizamente hardcore de 'Destiny'. Pero ni siquiera ellos se quedarán sin cosas que hacer tan fácilmente.

Hacer escuadra en tiempos de Crisol

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Después de ser aniquilados una vez más en Las Pruebas de los Nueve, ese renovado formato de Las Pruebas de Osiris que cambia formas pero mantiene las sensaciones, sugiero a mis tres compañeros de escuadra que volvamos a disfrutar de la vida jugando un rato de PVP más llevadero en Crisol. Cansados de comer plomo de MIDA, mis compañeros reciben la propuesta con alegría y un suspiro de liberación.

Mientras esperamos en órbita a que el matchmaking haga su magia, recordamos por el chat de voz con nostalgia cuando podíamos ir hasta seis compañeros en escuadra al Crisol, y cómo ha afectado la reducción a cuatro a la experiencia competitiva. Junto con el aumento del tiempo necesario para matar a un rival, todos hemos percibido cómo ahora se exige mucho más trabajo en equipo, y cómo los lobos solitarios las pasan canutas cuando intentan hacer de las suyas.

El Crisol ahora exige mucho más trabajo en equipo

De la mano de estas escuadras más pequeñas han llegado también mapas reducidos, muy de rincones por todas partes y de granadas a la vuelta de cada esquina, obligando en todo momento a los equipos a empujar hacia adelante para obtener premio y penalizando la pasividad. Amantes del juego de escopeta y puñetazo como somos, ninguno echamos de menos el dominio de los francotiradores, prácticamente ausentes ahora.

Los que siempre hemos sido muy del movimiento constante en el PVP también agradecemos que la munición explosiva (anteriormente conocida como pesada) aparezca de manera constante y en varios emplazamientos del escenario, así como los pequeños grandes cambios incluidos en los diferentes modos de Crisol para fomentar el dinamismo. ¿La única pega? Que no podamos elegir de antemano esos modos y que el tipo de partida quede cada vez en manos del azar.

La opinión de VidaExtra

Destiny 2 2

Suena el despertador y, una mañana más, me arrepiento de lo tarde que se me hizo anoche jugando a 'Destiny 2', pero sobre todo me arrepiento del error de novato que cometí en el último minuto del Ocaso, cuando tuve en mi mano haber acabado con ese odioso robot Vex. Llego al trabajo y, por mis ojeras, algunos compañeros bromean con la fiesta que me pegué la noche anterior. Si ellos supieran...

A la hora del almuerzo, vuelvo a asaltar a un compañero que está tentado de unirse a la aventura, pero sigue mostrándose reticente al saber que al juego inicial luego tendrá que añadirle varias expansiones para continuar el ritmo. Aunque sé que tiene razón, le explico que solo con lo que ahora trae en el lanzamiento ya hay horas para aburrir, y que probablemente ni siquiera llegará a hacer todo lo que ya hay disponible, pero sus reticencias siguen siendo comprensibles.

Dejo de intentar convencerlo mientras pienso que, una vez más, este juego no es para todo el mundo. El que quiera una experiencia solitaria, desde luego, está más fuera que dentro; el que se opusiera por sistema al primero tampoco debería intentarlo, porque en esencia estamos ante una prolongación de lo que vimos en el último año, cuando a base de expansiones la cosa había mejorado exponencialmente respecto a la versión de 2014.

La gran mayoría de cambios incluidos respecto a la última etapa del primer Destiny son a mejor

La gran mayoría de cambios incluidos respecto a la última etapa del primer 'Destiny' son a mejor, aunque chirrían cuestiones como el sistema de shaders que busca potenciar las microtransacciones o el reinventado proceso de infusión apoyado en modificadores que complica algo que todos ya controlábamos. Chirrían tanto que no me sorprendería mucho ver dichas cuestiones alteradas en futuras actualizaciones.

Regreso a casa y, como de costumbre en el último mes, lo primero que hago es encender la consola para arrancar 'Destiny 2', cruzando los dedos para que hoy no toque mantenimiento programado por Bungie. He quedado con mi clan para volver a intentar la espectacular raid que actúa de joya de la corona de este título y no quiero verme obligado a esperar recibiendo errores constantes de conexión.

Mientras me pongo cómodo, echo cuenta de las horas que ya he jugado en este primer mes y me doy cuenta de que me ha salido rentable todo lo que he pagado por él, y que a este ritmo volveré a alcanzar la meta de las mil horas que dediqué al primero. Pero claro, yo ya sabía que esta droga me iba a volver a atrapar, igual que a los compañeros de clan que me han acompañado desde 2014, porque nos han dado exactamente lo que queríamos. Para todos los demás, seguiremos siendo un puñado de adictos difíciles de entender.

Destiny 2

Plataformas PS4, Xbox One, PC
Multijugador
Desarrollador Bungie
Compañía Activision
Lanzamiento 6 de septiembre
Precio desde 49,95 euros

Lo mejor

  • Contenido para aburrir y al gusto de todos los niveles
  • Mecánicas shooter impecables
  • Una historia que merece la pena y un universo cada vez más grande

Lo peor

  • Saber que todavía queda por pagar
  • Penalización del jugador solitario
  • El nuevo sistema de shaders

La lucha contra los descomunales ogros de Extinction en su nuevo tráiler con gameplay

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Extinction

A lo largo de este verano ya hemos podido ver en un par de ocasiones el nuevo videojuego que está preparando Iron Galaxy, los creadores del reciente 'Killer Instinct', llamado 'Extinction', conocido también como su versión de Ataque a los Titanes al tener que enfrentarnos a unos ogros de un tamaño gigantesco.

El nuevo vídeo que ha publicado la compañía pretende precisamente mostrarnos algunas de estas batallas contra estas criaturas llamadas Ravenni, cuya única misión es la de destruir absolutamente todo lo que se encuentren a su paso, ya sea ciudades o los propios humanos. No obstante, nuestro protagonista, Avil, no se lo pondrá tan fácil.

Gracias a su agilidad y poderosas habilidades será capaz de plantarles cara a estos ogros descomunales tratando de cortarles en pedazos algunas de sus partes del cuerpo, aunque eso será trabajo de los propios jugadores el descubrir sus puntos débiles y el dar con la forma de escalar por ellos para derrotarlos. El gameplay mostrado en el tráiler enseña con todo detalle toda esta mecánica junto con su gran apartado visual en cel-shading.

El destino de la humanidad dependerá de Avil y ese momento llegará a partir de 2018 cuando 'Extinction' se ponga a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | Aquí tienes el primer gameplay de Extinction, la versión de Ataque a los Titanes de Iron Galaxy [E3 2017], Extinction: Iron Galaxy crea su propia versión de Ataque a los Titanes y éste es su primer tráiler


Ración doble de Assassin's Creed: Origins con sus packs de Xbox One S y un tráiler con el origen de la hermandad

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Assassin S Creed Origins 02

Ayer 'Assassin's Creed: Origins' fue uno de los grandes protagonistas de la tarde con las impresiones del juego que publicamos y ahora vuelve a ser noticia y encima por partida doble, comenzando primero por un acuerdo al que han llegado Microsoft y Ubisoft.

Esto implica que el nuevo título de la saga que nos llevará al Antiguo Egipto se venderá en dos packs especiales de Xbox One S. El primero de ellos incluirá una copia del juego, un mando inalámbrico y la consola con un disco duro de 500 GB, mientras que el segundo será más completo al tratarse de una Xbox One S de 1 TB e incluir también una copia de 'Tom Clancy's Rainbow Six Siege'.

Assassin S Creed Origins Xbox One S Pack

Los precios de estos packs serán de 279 euros y 349 euros, respectivamente, lo que supone un precio tentador en el caso de que no tengáis la consola y tampoco tengáis intención de haceros unos días más tarde con una Xbox One X, pero como decíamos anteriormente aquí no acaban todas las novedades.

Ubisoft ha publicado también un nuevo tráiler llamado "El Origen de la Hermandad", en el que precisamente es el propio Bayek el que nos cuenta cómo nacieron los Assassins al situarse cronológicamente este juego como el primero de todos, pudiendo escuchar las voces en castellano y los objetivos que tendrá el personaje que encarnaremos en esta gran aventura de acción.

Cada vez va quedando menos para que 'Assassin's Creed: Origins' se ponga a la venta, algo que recordamos que sucederá el próximo 27 de octubre cuando llegue a Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | Assassin's Creed: Origins requerirá más de 42 GB de espacio en el disco duro, El Antiguo Egipto se deshace en Arena, el nuevo tráiler cinemático de Assassin's Creed: Origins

FIFA 18 logra 1,6 millones de jugadores simultáneos en su primer fin de semana

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'FIFA 18' llegó oficialmente a consolas y escritorios el pasado 29 de septiembre y, tal y como se esperaba, ha tenido una acogida bastante cálida: tal y como indica la propia EA en Twitter, su la última propuesta futbolera consiguió congregar nada menos que 1,6 millones de usuarios de manera simultánea en su fin de semana inaugural.

Una cifra bastante respetable: si queremos ponerla en perspectiva iguala el actual récord histórico de 'Playerunknown's Battlegrounds' en Steam en cuestión de jugadores simultáneos, aunque en el caso de 'FIFA 18' queda pendiente de ofrecer el desglose por plataformas y las ventas. Aunque para esto último quizás tengamos que esperar unos cuantos días más.

Lo que está bastante claro es que se trata de una barbaridad de usuarios. Eso sí, podemos esperar que la licencia estrella de EA Sports asiente estas cifras de manera gradual: esta nueva entrega no solo ha debutado en una Nintendo Switch hambrienta de títulos de Third Parties, sino que se espera la incorporación de una segunda tanda de jugadores que llegará de cara a las navidades (y el Black Friday).

Las superestrellas del balón regresan con trucos nuevos en 'FIFA 18', y tal y como y queda reflejado en nuestras impresiones respecto a las versiones de Frostbite y la edición nintendera, se trata de la mejor y más pulida versión de la saga y la mejor experiencia deportiva de Switch. ¿Lo suficiente para llegar a los 2 millones de usuarios concurrentes en los próximos fines de semana? Pronto lo averiguaremos.

En VidaExtra | Análisis de FIFA 18 para Switch: la saga vuelve a Nintendo para golear, pero termina quedándose en fuera de juego, FIFA 18 ya está disponible y aquí tienes su tráiler de lanzamiento

Rocket League sumará en unos días dos nuevos vehículos basados en Fast and Furious

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Rocket League Fast And Furious 01

El contenido de 'Rocket League' no parece tener fin con la larga lista de vehículos que ha ido sumando con el tiempo en forma de DLC correspondientes a toda clase de franquicias de videojuegos, del mundo del cómic o de películas, como es el caso actual.

En apenas unos días los jugadores podrán ponerse al volante del 1970 Dodge Charger R/T y el 1999 Nissan Skyline GT-RR34, los cuales corresponden a la popular franquicia 'Fast and Furious', habiendo aparecido el primero en la primera entrega de la serie y el segundo precisamente en su continuación y por lo tanto segunda parte de esta saga.

Cada uno de estos vehículos vendrá acompañado por un nuevo conjunto de ruedas y también con seis diseños distintos para decorarlos a nuestro antojo. Eso sí, si queréis ver bien cómo serán exactamente, tenéis dos opciones: mirar el tráiler que acompaña a la noticia y que los muestra en todo su esplendor o haceros con ellos directamente cuando se pongan a la venta, por separado, el 11 de octubre.

Rocket League Fast And Furious 02

El precio de estos vehículos será de 1,99 dólares cada uno, lo que supone en general un gran añadido para sacar partido a la recién estrenada actualización de otoño, con la que Psyonix ha incorporado tres nuevas arenas y también más de 90 objetos que estarán disponibles para equiparlos en nuestos coches para hacerlos únicos.

Más información | Psyonix
En VidaExtra | La versión de Nintendo Switch de Rocket League incluirá coches exclusivos de Mario y Metroid [GC 2017], Wubba Lubba Dub Dub! Rick y Morty se apuntan al segundo aniversario de Rocket League

El Monstruo Bu tiene hambre y se prepara para comerse a sus oponentes en el nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ

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Dragon Ball Fighter Monstruo Bu

En las últimas semanas Bandai Namco ha publicado varios tráileres de 'Dragon Ball FighterZ' dedicados individualmente a algunos de sus personajes, pero todavía tenía pendientes algunos de ellos y uno era el del Monstruo Bu, al que podemos ver precisamente en acción hoy.

Sin duda es uno de los enemigos más poderosos al que han tenido que hacer frente Goku y compañía durante la saga de 'Dragon Ball Z' hasta que luego se pasó a su bando. Por desgracia en 'Dragon Ball Super' le hemos visto en acción nada más que un par de veces, aunque en este título de lucha de Arc System Works demostrará los motivos por los que es un duro rival a batir.

El Monstruo Bu podrá coger parte de su cuerpo y lanzárselo a sus adversarios, además de contar con unos movimientos muy rápidos y devastadores pese a su gran tamaño. Pero si hay algo que le hace muy especial es una de sus habilidades definitivas con la que convierte en chocolatina a sus oponentes para luego zampárselos. Buen provecho.

En los comentarios del vídeo no son pocos los que piden ver en la plantilla a otras formas del Monstruo Bu, como su versión malvada en grande y en pequeño y, la verdad, si Goku y Vegeta tienen dos versiones, ¿por qué este no? Ya veremos qué ocurre en los próximos meses hasta que 'Dragon Ball FighterZ' se ponga a la venta en febrero de 2018.

En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ incluirá un nuevo sistema de juego en el que tendremos que reunir las bolas de dragón, Yamcha y Tenshinhan lo dan todo en los nuevos tráileres de Dragon Ball FighterZ junto con un vídeo de la Androide 21

Análisis de Raiders of the Broken Planet - Mitos Alien, el shooter multijugador de MercurySteam da sus primeros pasos

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Raiders Of The Broken Planet Cabecera

Tras numerosas betas y haberme liado a tiros y a golpes durante horas con la versión final, ya iba siendo hora de hablar de 'Raiders of the Broken Planet', de lo que resulta esta arriesgada propuesta para el estudio español de MercurySteam que ha dado el todo por el todo por desarrollar un juego original que buscará conquistarnos ahora y durante meses.

Es por ello que a lo largo de este año se han realizado varios pases de prueba que han servido a los usuarios para hacerse una idea de lo que se iban a poder encontrar más adelante y por supuesto para la compañía ha sido de gran ayuda para saber qué era necesario modificar, mejorar, etc.

Eso es algo por lo que tenemos que estar agradecidos a MercurySteam y es el hecho de que el desarrollo de 'Raiders of the Broken Planet' no acaba aquí, sino que esto no es nada más que el comienzo, porque el equipo tiene claro que van a seguir escuchando a los usuarios para seguir aplicando los cambios necesarios y sobre todo porque lo que nosotros hemos jugado es tan solo 'Mitos Alien', su primera campaña.

El viaje al Planeta Roto

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Así pues, una parte de nuestra aventura espacial está disponible para todo el mundo y gratis gracias a que el tutorial y la primera y única misión del prólogo se puede descargar en cualquier momento, lo contrario de lo que sucede con las campañas, que o bien se pueden ir adquiriendo por separado por 9,99 euros o en un mismo pack para tener acceso a las cuatro que llegarán en total según se vayan habilitando y recibir antes que nadie a ciertos personajes.

Lo mejor de este asunto es que las campañas no se deben confundir con capítulos, como los juegos de Telltale, por ejemplo. Cada una tendrá su propio argumento y sus propios personajes, entre los que no faltará el grupo de protagonistas, pero no será necesario jugarlas en orden para entender todo. Dicho esto, uno podrá jugar a la primera o a la tercera y otro a la segunda y no se perderán ninguno nada de la historia, pero MercurySteam ha indicado que el hacerse con las cuatro revelará algo importante.

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En cuanto a la primera que hemos recibido recientemente, los personajes siguen en su búsqueda de Aleph, un tipo de energía extremadamente codiciada y que se encuentra en el Planeta Roto, teniendo que buscar la necesaria para regresar a la Tierra. Para llevar a cabo esta misión, Harec, el personaje que lleva la voz cantante, requerirá rescatar a Shae, un antiguo amor, para que se una a su causa y también localizar a los tres protectores que les ayudarán a escapar de este lugar de una vez.

Sin embargo, pese a que el argumento parece interesante y se agradece que vaya siendo contado por medio de numerosas cinemáticas, no termina de enganchar del todo y se acaba convirtiendo en una mera excusa para embarcarse en una nueva misión que nos plantee el juego. Quizás esto se deba a que de momento hay pocas misiones que jugar y las jugaremos tantas veces que al final prácticamente nadie se quedará a verlas y optarán por saltarlas para pasar a la acción cuanto antes.

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Aún así, con esta primera campaña se podrá jugar a cuatro misiones diferentes, cada una con sus propios objetivos, dificultad y jefes finales. Así en una deberemos destruir una máquina gigantesca en forma de pulpo, en otra deberemos sobrecargar de Aleph unos pedestales o en otra trataremos de proteger a uno de los profetas que debemos localizar del ataque de las numerosas oleadas de enemigos. Lo mejor de todo esto es que unas serán muy diferentes de otras y eso implica el cambiar la forma de jugar y los personajes a usar, porque no todos serán igual de válidos para cada situación.

Un gran ejemplo lo tenemos en la primera de las misiones con Lycus Dion, un personaje que ataca a corta distancia, quien tendrá problemas para dañar al jefe final al volar por el escenario y a gran altura. En cambio, en la segunda parte de la misión será uno de los mejores para afrontar el combate contra el Dr. Kuzzman, otro de los jefes finales y futuro personaje del juego. Jugando solo será un punto a tener en cuenta, pero más aún si decidimos embarcarnos en el multijugador online.

Los Raiders se preparan para la acción

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Pasando ya a hablar de temas más relacionados con la jugabilidad en sí, como bien señalábamos no todos los personajes serán iguales. Cada uno formará parte de una de las cuatro facciones distintas que existen y que afectarán a aspectos como la vida o el estrés, uno de los aspectos más fundamentales a tener en cuenta en todo momento que se activará cada vez que nos movamos, ataquemos o nos golpeen, de manera que a unas facciones les subirá más rápido que a otras y del mismo modo otros tardarán menos tiempo en relajarse.

La barra del estrés tendrá un límite en el que deberemos fijarnos constantemente, porque en el caso de sobrepasarlo los enemigos sabrán en todo momento donde nos encontramos y sobre todo el antagonista, del que hablaremos más adelante, porque se nos podrá ver a través de cualquier muro o cobertura en la que nos situemos. A su vez, mientras superemos este límite no podremos regenerar nuestra vida de ningún modo, de ahí que sea tan importante el buscar siempre los mejores momentos para quedarse a cubierto.

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A la hora de pasar a la acción la mecánica recuerda un poco a juegos como 'Gears of War' al tratarse de un shooter en tercera persona en el que podremos atacar a distancia o cuerpo a cuerpo. De la misma manera que los personajes contarán con sus propias habilidades únicas, también sucederá lo mismo con las armas, algo que no está demasiado bien balanceado en ninguno de los dos casos al encontrarnos habilidades que prácticamente no le sacaremos partido como la de Shae y su ofuscación o Hans con su jetpack, mientras que la de Mika es de las mejores que existen al crear un clon suyo, al igual que la de Konstantin al lanzar una esfera que manda lejos a cualquiera que tenga cerca.

La verdad es que, si bien algunas habilidades no son las mejores para todas las misiones, solo hay que fijarse en los personajes que suele elegir la mayoría de usuarios para darse cuenta de que algunos son útiles en muy pocos momentos. Como decíamos, con las armas sucede igual, teniendo algunas demasiado devastadoras como la de Harec que es capaz de acabar con alguien de un tiró o la escopeta de Alicia, que no es normal la cantidad de vida que puede quitar, incluso a distancia.

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De todos modos, las armas no lo son todo al obligarte el juego a luchar cuerpo a cuerpo, dado que es la única manera de poder obtener munición cuando eliminemos a alguien. Aquí el sistema de basa en un piedra, papel, tijera en forma de que los puñetazos ganan a los agarres, estos aniquilan de un golpe a quien sea, aunque nos esquive, y la esquiva servirá para evitar ser golpeado con los puñetazos y patadas.

No obstante, algo que se ha aplicado en la versión final, es que a los personajes les aparecerá un aura roja enorme del cuerpo y sonará un sonido muy estridente al realizar el agarre para que sea fácil detectar cuando alguien va a ejecutarlo y nos de tiempo a evitar que nos hagan picadillo en un santiamén.

La experiencia de jugar solo

A 'Raiders of the Broken Planet' no es obligatorio jugar conectado a Internet. Cualquiera de sus misiones se puede completar en solitario sin ningún problema y será el propio juego el que nos indicará cuáles son los personajes más adecuados para afrontarlas y con los que lo pasaremos peor. No habrá una mayor o menor recompensa dependiendo de si elegimos a uno u otro, por lo que será mejor hacer caso a estos avisos.

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Una vez indicada también la dificultad que queremos es hora de ponernos manos a la obra. La experiencia no está mal, sobre todo para practicar estrategias, aprenderse bien los mapas o lo que uno quiera, pero la rejugabilidad que ofrece en este sentido es completamente nula, porque una vez terminas una misión te hará entrega de una cierta cantidad de dinero, algo que no sucederá si tratas de repetirla más adelante, así que solo sirve para pasar el rato. Igualmente, no es para nada igual de divertido el jugar solo que en compañía.

En cambio, aquí es donde entra en escena el antagonista, el encargado de fastidiar a todos aquellos que traten de afrontar una misión, ya que este jugador ayudará a los enemigos y no deberá preocuparse de nada más que de acabar con todas las vidas de los Raiders. Él contará con vidas infinitas, pero cada vez que sea eliminado tendrá que esperar su respectivo tiempo de reaparición para regresar. Se podría decir incluso que parte con ventaja por superar en número al resto de jugadores, pero la verdad es que no.

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En la beta cuando un antagonista entraba en juego era casi imposible salir victorioso, pero ahora la inteligencia artificial y la cantidad de enemigos disminuye si hay un antagonista por medio, lo que obliga a este quinto jugador a ser muy, pero que muy bueno, si quiere alzarse como campeón. Además, se ve que no soy el único en opinar así cuando en la beta casi siempre aparecía un antagonista para dar por saco y en la versión final es muy difícil coincidir con uno.

Quizás esto se deba también en parte a las recompensas, ya que no son tan gratificantes como el jugar desde el bando de los protagonistas, ya que los antagonistas reciben emblemas por ganar y competir en la llamada Liga de los Antagonistas por descubrir quién es el más malvado de todos, pero ahí queda todo. Por si fuera poco, el perder también te resta emblemas cuando ya tienes unos cuantos, así que, en definitiva, habría que plantear mejor su papel para hacerle más peligroso y emocionante.

La recompensa de la buena coordinación

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Desde luego uno de los factores más importantes de 'Raiders of the Broken Planet' es su modo multijugador online para cuatro personas simultáneamente. Y no, no pueden ser dos o tres, sino que hay que formar siempre un grupo compuesto por cuatro miembros en total en el que cada uno escogerá al personaje que prefiera con la idea de establecer un equipo equilibrado, sobre todo dependiendo de la misión que toque jugar.

Naturalmente, el hecho de ser más personas implica que la inteligencia artificial será más elevada, aunque esto también dependerá de si hay un antagonista o no, como bien hemos explicado. En cualquier caso, el multijugador online es infinitamente más divertido que el jugar solo, teniendo que apoyar a tus compañeros si están en apuros, coordinarse para cumplir los objetivos, etc. Y si ya te juntas con amigos por voz, el entretenimiento está más que garantizado.

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El triunfar o fracasar será lo que influirá al final de la misión en nuestra puntuación de equipo, en la que se valorará la cantidad de vidas que hemos perdido, la dificultad de la misión, el tiempo que se ha tardado en completar y otros factores. Esto acabará recompensándonos con una cantidad de puntos de facción, puntos de personaje, diseños de armas o dinero para canjearlo luego más tarde en el perfil de cada Raider y así configurar a nuestros héroes a nuestro antojo.

No obstante, la elección de estos premios será una especie de competición también, ya que cualquiera podrá seleccionar el mismo y en ese caso se acabarían repartiendo los puntos a partes iguales. De todos modos, en la mayoría de ocasiones no es que las recompensas sean para tirar cohetes, lo que nos obligará a rejugar las misiones una y otra vez hasta obtener la recompensa que queremos. A día de hoy quizás esto se hace más cansado para algunos al haber pocas misiones para jugar, pero cuando salgan a la venta el resto de campañas seguro que mejorará la situación.

La opinión de VidaExtra

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La propuesta de MercurySteam con 'Raiders of the Broken Planet' en un conjunto global es maravillosa. Es divertida, funciona y entretiene, que es lo importante. Eso no quiere decir que sea perfecta, ni muchísimo menos, pero esto no es más que un adelanto y sus primeros pasos los ha dado firmemente y de momento la comunidad está respondiendo bien, ya que encontrar partida es muy fácil y es rara la ocasión que haya que esperar más de un minuto para comenzar a jugar.

Sin embargo, el principal problema con el que me he encontrado ha sido con el matchmaking al tener que jugar con gente con un nivel francamente inferior, algo que en parte se puede entender. Lo que es inexplicable es cuando hay un antagonista en juego y este tiene un nivel tremendamente superior al de los protagonistas o viceversa, porque tras vivir en mis propias carnes ambos casos os puedo garantizar que el de menor nivel ha tenido todas las de perder desde el minuto uno, sobre todo si alguno del equipo de los Raiders ha abandonado la partida.

A pesar de todo, la ambientación y la música es fabulosa, teniendo que aplaudir a Óscar Araujo por el más que espléndido trabajo que ha realizado con la banda sonora. Además, el juego no se ralentiza casi nunca, manteniendo un ritmo muy adecuado, a excepción de algunos problemas con el lag que ha causado que ciertas partidas sean injugables. Por suerte la cantidad de veces que se ha dado esta situación es tan pequeña que sería injusto condenar al juego por ello.

MercurySteam tiene trabajo por delante que llevará a cabo con el resto de campañas que llegarán próximamente, pero de momento las cosas las está haciendo de una manera excelente y eso es de agradecer. Nosotros ya hemos podido ver un adelanto de la que será la segunda campaña y no podemos estar más deseosos de que llegue el momento de vernos las caras con más desafíos.

Raiders of the Broken Planet

Raiders of the Broken Planet

Plataformas PC, PlayStation 4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador
Desarrollador MercurySteam
Compañía MercurySteam
Lanzamiento 22 de septiembre de 2017
Precio 9,99 euros

Lo mejor

  • Una propuesta muy interesante y novedosa.
  • Los personajes con sus respectivos diseños de trajes y armas.
  • Con amigos gana muchos puntos más.

Lo peor

  • La experiencia para un solo jugador se queda demasiado pobre.
  • El matchmaking necesita una buena revisión.
  • A la larga se puede hacer un poco repetitivo, de momento.

El primer Data Pack de PES 2018 ya se puede descargar gratis con botas nuevas y más de 100 caras actualizadas

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Pes 2018 Data Pack 02

'PES 2018' lleva a la venta casi un mes y Konami no ha parado de trabajar en más novedades para la actual entrega de su aclamada franquicia de fútbol. Esto le ha llevado a publicar el primer Data Pack y que ya se puede descargar gratis en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Steam.

La principal novedad de este pack es que incluye un centenar de caras nuevas y actualizadas para diversos jugadores gracias a la tecnología de escaneado de cara 3D que ha empleado Konami y con la que ha podido capturar hasta los detalles más pequeños de las caras o las partes del cuerpo de cada uno, ya sean sus tatuajes o la forma como les queda la equipación.

Pes 2018 Data Pack 01

En su interior también se pueden encontrar las nuevas equipaciones del Atlético de Madrid y A.S. Roma en la Champions League y también las últimas botas de fútbol que se han utilizado en la actual temporada con sus respectivas marcas y combinaciones de colores de botas y cordones con el fin de ser lo más fiel posible a la realidad.

Konami ha expresado su alegría tras haberse convertido 'PES 2018' en el lanzamiento más exitoso de la serie hasta la fecha y asegura mantener su compromiso de ofrecer la mayor experiencia posible con más Data Packs. De hecho, el segundo de ellos ya está en desarrollo y la compañía ha comentado su intención de publicarlo a mediados de noviembre, aunque antes de que llegue ese momento revelará más detalles sobre lo que nos deparará.

En VidaExtra | FIFA 18 frente a PES 2018: compara tú mismo las diferencias visuales y jugables, PES 2018 nos recuerda que sale mañana con un pique entre Reus y Aubameyang en vídeo

Análisis de La Tierra-Media: Sombras de Guerra, la visión más impresionante de Mordor

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Han pasado tres años casi exactos desde el debut de 'La Tierra-Media: Sombras de Mordor', siendo una de las mejores sorpresas de todo 2014.

Si bien distaba de ser perfecto (pecaba de falta de variedad y de un desastroso final, entre otros aspectos por pulir), fue un excelente punto de partida para Monolith Productions bajo la franquicia de El Señor de los Anillos, especialmente por lo fresco que resultó su sistema Némesis. Hoy toca analizar su secuela.

Tras las buenas sensaciones que nos había dejado su primera toma de contacto del mes pasado, podemos decir con firmeza que 'La Tierra-Media: Sombras de Guerra' no sólo mejora lo visto en la primera aventura del montaraz gondoriano Talion, sino que la lleva hasta un nuevo nivel. Se nota que sus creadores han tenido en cuenta en feedback de los usuarios para crear un juego mucho más completo, variado y divertido que el anterior. Como debería ser toda secuela.

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Dejando en pañales lo visto en Mordor

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A pesar de que 'Sombras de Mordor' no fuese un dechado de originalidad por adoptar sin tapujos la mecánica de combate de los Batman Arkham, entre otros aspectos, destacó principalmente por un sistema Némesis con posibilidades (aparentemente) casi infinitas: el hecho de que los enemigos de mayor rango (caudillos y comandantes) reaccionasen a nuestros actos, tanto en las victorias como en las derrotas, o el poder dominarlos para dirigirlos a voluntad.

En esta secuela, ya con Talion y Celebrimbor (el forjador de los Anillos de Poder que guía al montaraz no solamente en las sombras) más hermanados que nunca, el sistema Némesis ha visto aumentadas sus posibilidades ya que esta vez los orcos evolucionan de un sinfín de maneras distintas. Y hay más clases, además.

Por otro lado, sorprenden ciertas decisiones de diseño respecto al anterior. Si bien no echamos en falta los desafíos de hierbas, sí que choca que los uruks estándar (o cualquier criatura en general) no den experiencia alguna, sino tan solo los caudillos o comandantes, aparte de las propias misiones, claro está.

Esto tiene un objetivo claro: fomentar el sistema Némesis para que seamos testigos de lo complejo que puede llegar a ser debido a sus múltiples variantes.

Ahora hay más variedad y un mundo más rico

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Por mucho que disfrutase los combates de 'Sombras de Mordor', la historia cojeaba por culpa de unas misiones que tendían a repetirse hasta el hastío. Y no ayudó que la acción se limitase casi en exclusiva a dos territorios de enormes dimensiones. Aquí, por suerte, se han corregido ambos aspectos.

Hay muchos más territorios a explorar, y sobre todo, más variados y ricos en detalles. Desde el prometedor comienzo en la Torre de la Luna (Minas Ithil), pasando por la gélida Núrnen o la infernal Gorgoroth, el juego resulta más disfrutable esta vez y las misiones de la historia rara vez pecan de mecánicas repetitivas. Todo está muy medido esta vez, por lo que no se hará pesado.

Además, el tipo de misiones se ha visto incrementado de manera considerable, con saltos a veces entre territorios. Y no solamente eso, ya que Celebrimbor tendrá más protagonismo esta vez gracias a una serie de pruebas especiales en las que lo controlaremos a él en exclusiva y de las que Talion (si las superamos) acabará desbloqueando mejoras. Eso sí, superar todos los retos no será nada fácil, porque habrá desafíos extra si queremos todas las recompensas.

Los secundarios también han ganado peso en la historia, repitiendo algunos ya vistos en la anterior entrega y con otros que debutan en esta secuela, pero que sonarán a los seguidores de la saga. Lo bueno es que habrá misiones en las que colaborarán con nosotros e incluso les podremos dar órdenes, para acabar realizando ataques sigilosos de manera sincronizada. Pero lo mejor es que 'Sombras de Guerra' sabe medirse y hace de la variedad su mejor virtud.

Sombras de Guerra y el nuevo sistema Némesis

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Tampoco nos engañemos, de todos modos. Porque si en algo destaca esta secuela, es en su renovado sistema Némesis, mucho más complejo y lleno de posibilidades que nunca. Los orcos (tanto los Uruk-hai como los Olog-hai) sacan mejor partido de sus fortalezas y debilidades, evolucionando en combate según lo que vayamos haciendo, por lo que será necesario analizarlos a fondo.

Esta vez tienen muchos más detalles a consultar (especialmente los épicos o legendarios) y nos podrán sorprender de muchas más formas. Pero no ya solamente por realizar ataques sorpresa o tendernos emboscadas, sino más bien por revelarse contra nosotros. Por mucho que lleguemos a dominarlos, algunos acabarán oponiendo resistencia tarde o temprano y nos traicionarán sin tapujos.

En mi caso, a las puertas de mi primer asalto a una fortaleza, se me reveló un Olog-hai y no hubo forma de hacerlo entrar en razón por culpa de su voluntad de hierro. Lo llamativo es que, justo después, al acabar con su vida, otro de los orcos a mi cargo (en este caso, un Uruk-hai), me traicionó por un pacto de sangre.

Lo curioso es que aunque lleguemos a avergonzarlos bajando su nivel, no se nos garantiza que se rompa su voluntad de hierro para volver a dominarlos. Algunos son muy persistentes, más que en el original, lo que propicia que les acabemos cogiendo más cariño u odio de lo normal. Y eso es francamente bueno.

Asaltando fortalezas de modo espectacular

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A esto también ayuda que estemos más pendientes de ellos, especialmente los que vamos reclutando. Y todo por esas misiones en las que tendremos que asaltar fortalezas para declarar al nuevo señor del territorio y a sus caudillos.

Todo esto, al igual que lo relativo a la dominación, no estará disponible desde el inicio, sino que se desbloqueará progresivamente a lo largo de la historia, claro. Pero llegado el momento, y con un Talion casi imparable (más de lo que lo fue en el anterior), será una gozada comprobar el potencial de estas batallas.

Porque no solamente podremos hacer que evolucione nuestro séquito, sino que podremos aplicar mejoras de asedio para que el ejército sea más numeroso y poderoso, y donde no faltarán bestias o armas de asedio, lógicamente.

Cada mejora costará dinero que conseguiremos de ciertos enemigos o vendiendo equipo que no nos sirva, pudiendo debilitar, a su vez, el poder de la fortaleza rival yendo primero a por sus caudillos. O provocando la ascensión de uno de nuestros caudillos para que se infiltre y nos sirva de espía, traicionando a su señor.

En este sentido, serán bastante curiosas algunas batallas que tendrán lugar en ciertos pozos, ya que ahí tan solo seremos testigos, al contrario que en los duelos estándar entre las distintas clases de orcos. Ahora bien, en cualquiera de estas batallas, el vencedor subirá de nivel y nos podrá venir de perlas después.

Pero volviendo al tema del asedio, una vez cumplidos los requisitos de nivel y de reclutas, las batallas serán impresionantes debido al alto número de personajes por metro cuadrado. Además, ya en liza, habrá que controlar distintas zonas de la fortaleza despejando primero los enemigos que la rodean, algo que se podría complicar si no escogemos bien a nuestros aliados. Porque si no nos fijamos bien en sus debilidades, la balanza se podrá inclinar fácilmente hacia el enemigo.

El dragón, el juguete más divertido de Mordor

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Era de esperar. Cuando supimos que 'La Tierra-Media: Sombras de Guerra' iba a contar con más tipos de bestias, entre ellas el dragón, sabíamos que íbamos a disfrutar mucho más esta aventura. Porque, ¿a quién no les gustan los dragones?

Sobra decir que para dominarlos, hay que desbloquear previamente cierta mejora. Pero tan pronto seamos capaces de subirnos a sus lomos, veremos hasta qué punto se deja en pañales todo lo visto en 'Sombras de Mordor'. Son muy bestias.

Su control, por si fuera poco, es fácil de pillar, aunque no sean tan rápidos (menos mal) que un caragor. Aunque ojo, el dragón no será la única bestia nueva que presenciaremos, porque hasta los temibles Graug contarán ahora con distintos tipos elementales, todos ellos sumamente letales. Pero está claro que con el dragón, debido a su habilidad de volar, será el más espectacular de todos ellos. Y la mejor forma de desplazarse por la zona para dejar claro quién es el que manda.

A destacar, ya de paso, que se podrá mantener quieto en el aire para escupir fuego sin cesar. La mayoría de enemigos caerán como moscas así...

¿Y qué pasa con el inventario y los micropagos?

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Ya para finalizar, hay que hablar de un tema que generó mucha desconfianza desde que lo anunció WB Games hace unos meses: los micropagos.

Como era de esperar, tal y como habían prometido sus creadores, no influyen negativamente en la experiencia de juego. Al fin y al cabo, lo único que se consigue con esos micropagos es pagar por "hacer trucos", consiguiendo botín de mejor calidad o potenciaciones de experiencia antes de tiempo. Si jugamos a nuestro ritmo, sin soltar dinero real, conseguiremos exactamente lo mismo.

Hay que tener en cuenta, además, que todos los caudillos y comandantes sueltan un objeto de equipo, tanto ofensivo como defensivo. Este equipo, a su vez, puede tener distinta clase de rareza. Si no nos gusta, lo podemos vender por monedas de plata. Y os podemos asegurar que nos llegarán a sobras las monedas de plata, que es el dinero con el que podremos comprar una parte de esos cofres de botín. Pero tampoco es algo que incentive mucho (y menos aún, las monedas de oro, que en ésas sí que hay que soltar pasta real), ya que los coleccionables ofrecen mejores recompensas. En resumidas cuentas, los micropagos están pensados para los vagos y los que caguen dinero, por lo que podéis estar tranquilos.

Cabe resaltar, además, que ciertos de esos coleccionables, como los fragmentos ocultos de las distintas puertas de Ithildin, nos recompensarán con botín legendario. Esta clase de rareza cuenta, como es lógico, con su propio conjunto legendario, obteniendo mejoras adicionales según la cantidad de conjunto equipada. Aunque ya de por sí el equipo épico también ofrece suculentas ventajas.

La opinión de VidaExtra

En resumen, 'Sombras de Guerra' hace honor a lo que debería tener una secuela. Mejora en todo al primero y corrige casi todos sus defectos (porque la cámara sigue siendo algo caprichosa en las ejecuciones, en pos de la espectacularidad). Completísimo, duradero y con un excelente doblaje al castellano. Así da gusto.

Imprescindible

Sombras de Guerra

Sombras de Guerra

Plataformas PC, PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Monolith Productions
Compañía WB Games
Lanzamiento 10 de octubre de 2017
Precio Desde 49,90 euros

Lo mejor

  • Su renovado sistema Némesis
  • ¡Controlar a un dragón!
  • Gran variedad de territorios y misiones
  • Los combates siguen siendo una delicia

Lo peor

  • Las cajas de botín se podrían haber suprimido
  • La cámara en las ejecuciones y algunos saltos mantienen los errores de Sombras de Mordor


Assassin's Creed: Origins: estos son sus requisitos mínimos y recomendados para PC

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Ya queda muy poco para que Bayek inicie la saga de los assassins con 'Assassin's Creed: Origins', el título que abrirá la cronología de la prolífica serie de Ubisoft, y tras ponerlo a prueba tenemos muy claro que será toda una experiencia tanto en lo jugable como en lo visual.

Eso sí, si queremos sacarle todo el provecho al enorme mundo que tendremos por delante en escritorios necesitaremos tener un equipo a la altura de las circunstancias. Por ello, la compañía gala ha ofrecido los requisitos mínimos y recomendados en su blog oficial.

Configuración Mínima

Configuración recomendada

Sistema Operativo

Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (solo versiones de 64-bit)

Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (solo versiones de 64-bit)

Procesador

  • Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz
  • AMD FX-6350 @ 3.9 GHz o equivalente
  • Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz
  • AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

Tarjeta Gráfica

  • NVIDIA GeForce GTX660
  • AMD R9 270 (2048 MB VRAM con Shader Model 5.0 o superior)
  • NVIDIA GeForce GTX760
  • AMD R9 280X (3GB VRAM con Shader Model 5.0 o superior)

RAM

6GB

8GB

Resolución

720p

1080p

Video Preset

Baja

Alta

Ahora bien, además de también se han añadido algunos apuntes interesantes muy a tener en cuenta: por un lado, la cantidad de espacio disponible en el Disco Duro no ha sido concretada, aunque Ubisoft ha indicado que será en torno a los 45 GB, a lo que hay que sumar una actualización de día uno cuyo tamaño tampoco ha sido especificado.

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Por otro lado, es posible acceder a interesantes opciones desde ajustes, pudiendo disfrutar del juego en 4K, ajustar los frames -o desbloquearlos por completo- e incluso estando optimizado para ser usado en monitores de 21:9 o directamente verlo en varios. Eso sí, no será necesario estar conectado permanentemente a internet ni tendrá una versión Directx 12, aunque deberemos tener una cuenta uPlay en PC.

'Assassin's Creed Origins' llegará a PC, así como a Xbox One y PS4 a partir del próximo 27 de octubre a través de diferentes ediciones físicas y digitales y en enero del próximo año ampliará la experiencia con su Discovery Tour, convirtiéndolo en un titánico documental interactivo.

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Studio MDHR asegura que Cuphead tendrá una edición física y una edición de coleccionista

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Cuphead

'Cuphead' ha conquistado nuestros corazones con su maravilloso apartado visual, su banda sonora y en general con su propuesta. Parece ser que sus creadores pronto podrán regresar a la normalidad tras haber rehipotecado sus casas para sacar adelante el juego, ya que las ventas están acompañando muy favorablemente a este título.

En Steam no solo está en las primeras posiciones en el ranking de los más jugados, sino que también está situado en el primer puesto de los juegos más vendidos. Además, quizás esa cantidad aumenta más aún en el futuro tras haber confirmado Studio MDHR que tiene intención de publicar una edición física en el futuro.

Así lo ha hecho saber a través de Twitter, donde ha indicado también que ya tiene en mente lanzar más adelante una edición de coleccionista y mucho más. Con el éxito que está cosechando sería lo normal esperar que no tardemos en volver a tener noticias próximamente de todo esto.

Sin duda una maravillosa noticia para los amantes de las ediciones físicas y sobre todo de los que busquen algo más completo, quienes pueden soñar con llegar a ver un libro de arte en la edición de coleccionista que le vendría como anillo al dedo. Aun así, el tiempo lo dirá cómo serán.

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Dos de los mejores jugadores de Arc System Works se enfrentan en dos gameplay de Dragon Ball FighterZ

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Dragon Ball Fighterz Piccolo Trunks

Se veía venir que en algún momento de esta semana Game Informer iba a seguir adelante con su cobertura de 'Dragon Ball FighterZ' y tras los nuevos datos que proporcionó es ahora de pasar a ver más detalles en movimiento gracias a dos nuevos gameplay que ha publicado.

Lo más llamativo de ellos es que no serán unos simples vídeos como los numerosos que hemos visto hasta el momento, sino que los jugadores que se enfrentan cara a cara son dos de los mejores dentro del equipo de Arc System Works y probablemente de los más difíciles a batir del mundo entero.

Tal solo hay que echar un vistazo a cualquiera de los dos gameplay para darse cuenta de la tremenda habilidad que tienen a los mandos al encadenar a la perfección los combos entre los diferentes personajes de sus respectivos equipos, consiguiendo unas batallas que nos dejarán boquiabiertos por todo lo que ocurre en pantalla y por lo reñidas que están.

En el primero de estos gameplay podemos observar también a Goku y Vegeta dando rienda suelta a sus mejores técnicas en su forma Super Saiyan Blue en compañía de Freezer, Célula, Son Gohan y el Monstruo Bu, mientras que en el segundo gameplay se ven las caras Krilin, Piccolo y Goku contra la Androide 18, el Androide 16 y Trunks.

Otros detalles que nos encontramos en estos espectaculares gameplay, y que ya se dieron a conocer esta semana, son la pantalla de puntuación al finalizar el combate o la aparición de las bolas de dragón en la parte inferior de la pantalla, pero también nos ha llamado la atención el hecho de que los personajes aparecerán con heridas o con su ropa manchada si han recibido demasiados golpes.

Dragon Ball Fighterz Goku Ssb Son Gohan

Según avanza el desarrollo de 'Dragon Ball FighterZ' no para de sorprendernos con nuevos añadidos que Arc System Works está implementando en este juego que recibiremos con los brazos abiertos en febrero de 2018 cuando salga a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Overwatch logra superar los 35 millones de jugadores

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Overwatch

'Overwatch' consiguió ser uno de los mejores videojuegos que vimos en 2016 y la verdad es que no ha sido simple casualidad. El juego de Blizzard ha conseguido convencer a los jugadores desde su lanzamiento en mayo del año pasado, consiguiendo reunir a siete millones de personas solo durante su primera semana.

A este récord se han ido sumando otros más impresionantes como los 10 millones que alcanzó en junio de 2016 y desde entonces la cifra no ha parado de crecer y crecer hasta llegar a los 30 millones el pasado mes de abril. Ahora la compañía californiana acaba de comunicar que desde esa fecha hasta ahora ha sumado otros cinco millones más.

Por lo tanto, a día de hoy son más de 35 millones de jugadores los que forman parte de 'Overwatch' sumando todas las versiones en las que ha sido publicado el juego y no parece que la cifra vaya a tener techo. A este paso, ¿hasta donde llegará a lo largo de 2018?

Por lo pronto 'Overwatch' está celebrando su evento anual de Halloween desde el 10 de octubre y permanecerá activo hasta el 1 de noviembre, con la posibilidad de obtener nuevas skins para varios de los personajes, nuevos gestos, frases y muchos más elementos.

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Marvel vs. Capcom: Infinite se actualiza a lo grande y estos son todos los DLCs que recibe

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'Marvel vs. Capcom: Infinite' cumple un mes y, tal y como estaba previsto, recibe su primer baño de ajustes y contenidos. Las tres primeras incorporaciones de post-lanzamiento llegan junto a la primera revisión de la jugabilidad, una que eliminará algunos exploits detectados por la comunidad, y nuevos artículos cosméticos de pago.

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De entrada, y empezando por el sistema de juego, el crossover entre la Casa de las Ideas y la compañía de Mega Man se despedirá de los combos infinitos de Spider-Man y Frank West: si ahora nuestro rival es víctima de un proyectil con funciones de agarre, la tercera vez que reciba un impacto con estas características dentro del mismo combo le aturdirá dándole unos instantes de invulnerabilidad.

Se acabó lo que se daba

Además ahora es posible hacer una recuperación aérea en ocho direcciones distintas -dependiendo del ataque, claro- y se han aplicado ajustes de bugs fallos relacionados con Dante, Dormammu, Captain America y Dr. Strange, así como cambios menores para todos los personajes que afectaban al abuso de ciertas las gemas del infinito, los lanzamientos y su recuperación o un fallo que hacía imposible bloquear en circunstancias concretas durante el bloqueo bajo.

Llegan los refuerzos al panel de seleccionables

Tres nuevos luchadores saltan al ring de este crossover de los seis anunciados e incluidos en el Character Pass: un Black Panther que recogerá el legado del implacable Wolverine a base de asaltos físicos y cortes secos, un Sigma que ofrecerá un alcance extraordinario gracias a su enorme tamaño y técnicas de desplazamiento y una Cazadora de Monster Hunter que lleva un pequeño gran arsenal consigo.

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A pesar de que estos tres personajes debutan en la saga, ya los pudimos ver en el modo historia del juego: Black Panther y la Cazadora protagonizan uno de los capítulos protegiendo la gema del alma mientras que Sigma es, junto a Ultrón, uno de los responsables de esta combinación de universos.

Estos luchadores están incluidos en las versiones Deluxe de 'Marvel vs. Capcom: Infinite' aunque se pueden adquirir de manera independiente o a través de un pack digital junto a Venom, Black Widow y Winter Soldier. No está de más recordar que ya es posible ver los diseños de todos los luchadores extra, aunque estos tres últimos no han sido presentados oficialmente y tampoco cuentan con fecha de lanzamiento.

Más trajes alternativos para los héroes y villanos

La reserva de 'Marvel vs. Capcom: Infinite' incluía un set de trajes alternativos, pero todos sabíamos que no serían los únicos que veríamos: junto con la actualización, llegan nada menos que 18 nuevos conjuntos alternativos.

En esta ocasión, y al igual que en 'Marvel vs. Capcom 3', Capcom ha apostado por ofrecerlos en lotes temáticos, incluyendo seis trajes por 11,99 euros, aunque es posible adquirirlos individualmente (3,99 euros cada traje) o a través de un Premium Costume Pass valorado en 29,99 euros y que incluirá los trajes extra del resto de luchadores iniciales.

Cada lote incluye tres trajes de cada universo inspirados en algún cómic o juego concreto, y hay que reconocer que en algunos casos ofrecen un aspecto más interesante a los luchadores.

Avenging Army

Un pack compuesto por tres vengadores y héroes clásicos que han sido rediseñados en otro universo.

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  • Superior Iron Man Inspirado en la línea de cómics homónima que comenzó en Noviembre del 2014, se trata de una versión más siniestra del Tony Stark que conocemos.
  • Ultimate Hawkeye Durante algún tiempo, la versión del universo Ultimate de Clint Burton vistió con un traje de doble carcaj que le tapaba el rostro. Algo mucho más acertado para un agente encubierto.
  • Ultimate Thor El Dios del Trueno del universo Ultimate es muy parecido al visto en las salas de cine, aunque en este caso empuña un Mjölnir tecnológico, algo que hace que sus poderes dependen menos del mismo.

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  • Dante El cazador de demonios deja atrás el aspecto con el que debutó en el las cuatro primeras entregas de 'Devil May Cry' y retoma ese look del reboot de Ninja Theory.
  • Spencer Un traje retro que recuerda al del Nathan "Rad" Spencer de la portada japonesa del 'Bionic Commando' original, eso sí, conservando el brazo biónico.
  • Arthur A pesar de su apariencia de ángel caído, esta armadura alada vista en 'Ultimate Ghosts 'n Goblins' no os dará la habilidad de volar.

World Warriors

Seis aspectos que demuestran que cualquier tiempo pasado no tiene por qué haber sido mejor.

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  • Captain America Gladiator En el arco argumental de Exiles llamado "A World Apart" la tierra fue conquistada por los Skrulls, una raza cambiante. El Captain America adoptó el rol de un gladiador bajo el pseudónimo de 'El Capitán'. Eso sí, en los cómics no llevaba ese escudo.
  • Captain Marvel Warbrid Carol Danvers ha tenido infinidad de aliases, y uno de ellos fue Warbird. Sin embargo, el traje con el rayo dorado está más asociado a cuando adoptó el apodo de Ms. Marvel.
  • Hulk Joe Fix Además de Hulk, Bruce Banner desarrolló un segundo alter-ego: Joe Fix no solo tiene una fuerza demencial, sino que es capaz de razonar e incluso encargarse de ciertos trabajillos que moralmente no son del estilo del Dr. Banner. COmo curiosidad, originalmente Stan Lee quería que Hulk fuera gris.

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  • Chris Classic La curiosa chaqueta con el logotipo de 'Made in Heaven' en la espalda se pudo ver por primera vez como desbloqueable en el 'Resident Evil' original. Es más, su hermana Claire lleva una parecida durante la secuela.
  • Ryu Wanderer No es la primera vez que vemos a Ryu a pecho descubierto, y posiblemente tampoco sea la última. Este aspecto se vió por primera vez en 'Street Fighter IV' como uno de sus primeros trajes alternativos. Esperemos que tenga otro Karategui en su mochila.
  • Chun-Li Casual A partir de 'Super Street Fighter II', los usuarios teníamos acceso a dos finales de Chun-Li. Si elegíamos llevar una vida normal podíamos ver este aspecto bastante más ligero. Eso sí, las botas no pasan desapercibidas.

Mystic Masters

Luchadores que de un modo u otro tienen relación con las artes místicas y el resurgir a través de la alquimia o las técnicas demoníacas.

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  • Dr Strange Puede que parezca que este aspecto más moderno del Dr. Stephen Strange no sea tan estrafalario sin su capa de levitación, pero hay que reconocer que gana muchos puntos en cuestión de estilo.
  • Dormammu Si el gobernador de la Dimensión Oscura parece un ser terrorífico con su armadura, sin ella es todavía más intimidante.
  • Ghost Rider Los orígenes del primer Jinete Fantasma se remontan al lejano oeste, aunque hay que reconocer que su aspecto era bastante diferente al de este cowboy envuelto en llamas. De hecho, habría que esperar a mayo de 2009 para ver esta revisión en los cómics.

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  • Morrigan Night Warriors La traviesa súcubo dispone de un montón de atuendos al acabar sus combates y este es uno de los más interesantes. Ahora bien, a diferencia del sprite original, tiene el pelo recogido en una enorme cola.
  • Firebrand Ultimate El Red Arremer no solo le ha complicado la vida a Arthur en la saga de 'Ghost and Goblins', también protagonizó su propia saga con 'Gargoyle's Quest' o 'Demon's Crest' en las consolas de Nintendo, y este traje recuerda irremediablemente al aspecto de la Aerial Gargoyle.
  • Nemesis Tyrant El colosal experimento de Umbrella rinde homenaje al T-103, el primer Tyrant producido en masa de la saga 'Resident Evil' vistiéndose con el mismo uniforme que usan en su forma normal. Eso sí, no se separará de su bazuca

Todavía quedan 12 trajes alternativos por mostrar que estarán incluidos en el Premium Costume Pass y que llegarán más adelante, aunque se espera que vayan apareciendo nuevos trajes inspirados en los cómics y las adaptaciones cinematográficas.

De hecho, aquellos que adquieran la película de 'Spiderman Homecoming' en la store de PS4 y Xbox serán recompensados con el aspecto de 'Superior Spiderman' en el juego. ¿Será Marvel vs. Capcom: Infinite' el nuevo 'Dead or Alive 5' de los videojuegos? Esperemos que no.

En VidaExtra | Marvel vs. Capcom Infinite pone fecha a sus primeros luchadores de post-lanzamiento. Y sí, Black Panther será "el nuevo Wolverine", Aquí tienes los diseños de todos los personajes de post-lanzamiento de Marvel vs. Capcom: Infinite

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