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La productora de Dragon Ball FighterZ no descarta que la Androide 21 llegue a aparecer en el anime o en otros juegos

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Dragon Ball Fighterz Androide 21

Entre todas las novedades y características de 'Dragon Ball FighterZ' que se han anunciado hasta la fecha, es probable que nos quedemos con la presentación de la Androide 21 como la que más nos ha sorprendido al dar a conocer a un personaje totalmente nuevo en el universo de 'Dragon Ball' y que tendrá un gran peso en toda la trama del modo historia de este juego.

Sin embargo, existe la posibilidad de que algún día acabemos viéndola en otra parte si nos basábamos en las palabras de Tomoko Hiroki, su productora. En una entrevista que ha concedido a los chicos de DualShockers ha confesado que en un principio solo se creó para este juego, pero si los aficionados desean verla en otros juegos o incluso en la serie anime, es probable que acabe sucediendo.

De paso declaró que el aspecto de la Androide 21 fue diseñado por parte de Akira Toriyama basándose en las ideas que le proporcionó Bandai Namco sobre cómo sería su personalidad o la historia relacionada con ella, aunque más allá de todo esto, se le dijo que tenía total libertad creativa para darle vida.

Desde luego sería toda una sorpresa verla en alguna futura trama de 'Dragon Ball Super' o en alguna próxima entrega de la franquicia. El tiempo lo dirá. Lo que es seguro es que 'Dragon Ball Super' estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC en febrero de 2018 y que todavía seguimos a la espera de saber qué día debemos marcar con un círculo en nuestros calendarios.

En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ: Yamcha no será el más fuerte, pero su estilo es totalmente fiel al manga, Gohan y su poderoso Kamehameha protagonizan el nuevo tráiler de Dragon Ball FighterZ


FIFA 14 cierra sus servidores y es el primer juego en salir de The Vault de EA Access

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Las vueltas que da la vida. En septiembre de 2013 Lionel Messi ocupaba la carátula de un 'FIFA 14' que contaría con el aliciente de ser el primer título de la saga desarrollado para Xbox One y PS4. Tres años después, de EA Sports cierra su ciclo con un doble movimiento: a partir del 18 de octubre dejará de contar con servicios online en todos los sistemas y será el primer juego en abandonar The Vault.

No se puede decir que Electronic Arts no haya puesto a los usuarios sobre aviso: a mediados del pasado mes de julio se avisó sobre el fin de soporte del juego en la web oficial, y el 20 del mismo mes se confirmó que dejaría de formar parte de la oferta de EA Access. Eso sí, en la colección de juegos instantánea están disponibles las tres entregas posteriores, sumándose 'FIFA 17' a The Vault el pasado mes de abril.

Mucho ha llovido desde que 'FIFA' debutará en la actual generación de consolas: EA Sport ha incluido un ambicioso modo historia, nuevos modos online y offline para el Ultimate Team, ha apostado por el motor Frostbite, se han depurado las físicas de los jugadores y, casualidades de la vida, su actual imagen de portada es Cristiano Ronaldo.

Curiosamente, 'FIFA 14' fue uno de los máximos embajadores del propio servicio EA Access, siendo parte de la escueta primera remesa de juegos del servicio en agosto de 2014 junto con 'Battlefield 4', 'Madden NFL 25' o 'Peggle 2'. En la actualidad EA Access cuenta con más de 50 juegos y servicios entre los que se incluyen 10 horas de juego de 'FIFA 18' sin coste añadido.

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Si eres suscriptor de EA Access, quizás te interese saber que hoy es el último día para disfrutar del mismo sin coste añadido. De hecho, si tienes una copia física podrás seguir disfrutando de todas sus modalidades offline en PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, XBox 360 y Xbox One, aunque estamos seguros de que a estas alturas del partido encontrarás alternativas más actualizadas para abordar la aclamada saga futbolera de EA.

Por su parte, la saga sigue gozando de una estupenda salud: 'FIFA 18' consiguió reunir a 1,6 millones de jugadores simultáneos en su primer fin de semana y encabeza con holgura los rankings de ventas de los países clave. Un hito que hubiera sido imposible sin unos buenos cimientos en la actual generación, como los que ofreció 'FIFA 14'.

En VidaExtra | FIFA 18 logra 1,6 millones de jugadores simultáneos en su primer fin de semana, Ya puedes jugar gratis a FIFA 17 desde EA Access y Origin Access. ¡Y justo a tiempo para el clásico!

El mismísimo Freddy Krueger será el próximo asesino del que deberemos escapar en Dead by Daylight

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Freddy Krueger

En los últimos días hemos visto a varios videojuegos celebrando Halloween a su manera. Aun así, no cabe duda que los que tratan de sacar más partido a este acontecimiento son los títulos de terror y un claro ejemplo de ello lo tenemos en 'Dead by Daylight', porque Behaviour Interactive ya ha anticipado cuál será el próximo asesino que se unirá al juego.

A través de un breve teaser podemos observar una tubería en la que comienzan a aparecer cuatro cortes causados por una garra para luego convertirse en el logo del juego, pero lo que llama la atención de este vídeo es que en él aparece el mensaje de "no te duermas", lo que resulta un aviso de que el mismísimo Freddy Krueger será el nuevo personaje al que podremos controlar.

La compañía no ha comunicado esta información de manera oficial, aunque la frasa es un claro guiño a las películas de 'Pesadilla en Elm Street', en la que Freddy aparecía en los sueños de sus víctimas para acabar con ellas. Sin duda los jugadores que elijan a los supervivientes desearán con todas sus ganas despertarse de esta pesadilla cuando descubran que este mítico asesino anda detrás de ellos.

Tampoco es una sorpresa que se incorpore a 'Dead by Daylight' un personaje tan sumamente conocido, ya que anteriormente también se añadieron a Leatherface y a Michael Myers, de 'La Matanza de Texas' y 'Halloween', respectivamente, por lo que quedamos a la espera de que se confirme el día en el que estará disponible.

En VidaExtra | Un nuevo asesino, un superviviente y un nuevo mapa se unirán gratis a Dead by Daylight con el DLC A Lullaby for the Dark, Los asesinos de Dead by Daylight se preparan para sembrar el pánico en consolas a partir del 23 de junio

Es hora de recuperar América y acabar con los nazis con el tráiler de lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus

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Wolfenstein Ii The New Colossus

Tan solo diez días nos separan de coger nuestras mejores armas y ponernos a repartir tiros como nunca para erradicar a todos los nazis que se han apoderado de Estados Unidos y están impartiendo su dictadura. 'Wolfenstein II: The New Colossus' pretende ser uno de los mejores FPS del año y el nuevo tráiler que ha publicado Bethesda con motivo de su inminente lanzamiento nos hace creer que así será.

BJ “Terror-Billy” Blazkowicz volverá a la acción junto con un nuevo grupo de personajes de la Resistencia cuyo objetivo en común es el mismo, expulsar a los nazis del país y recuperar lo que es suyo. En el nuevo vídeo podemos ver algunas de estas brutales armas que emplearemos para acabar por completo con los soldados y máquinas avanzadas de este ejército.

Más vale que hayáis estado ahorrando, porque 'Wolfenstein II: The New Colossus' se pondrá a la venta el 27 de octubre en Xbox One, PlayStation 4 y PC y a principios de 2018 se espera que sea lanzado también en Nintendo Switch. Si queréis ver un adelanto de lo que nos espera, aquí tenéis el tráiler a continuación.

En VidaExtra | Hemos jugado a Wolfenstein 2: The New Colossus y la hemos liado parda al masacrar a los nazis, Wolfenstein II: The New Colossus quiere ser el FPS más salvaje de la historia y este tráiler deja claro que va por el buen camino

Cell, el bio-androide que vino del futuro, protagoniza el último adelanto de Dragon Ball FighterZ

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Bandai Namco continúa repasando el aspecto y las técnicas de los luchadores de 'Dragon Ball FighterZ' con spots cortos, aunque cargaditos de detalles sutiles, y en este caso le llega el turno a uno de los enemigos más temibles del universo creado por Toriyama: Cell, el bio-androide creado para derrotar a Son Goku. Y -en cierto- modo se puede decir que tuvo éxito.

Desarrollado con las células de los guerreros más poderosos del séptimo universo, Cell estaba destinado a ser el arma definitiva del extinto ejército de la Red Ribbon. Sin embargo, para conseguir su perfección tuvo que viajar al pasado y absorber a los Androides Nº 17 y 18. Afortunadamente no tendremos que pasar por ese trámite para tomar el control de la mejor obra del Dr. Guero... hasta la fecha.

El estilo de lucha de Cell es especialmente interesante: sus movimientos normales no solo tienen un alcance estupendo, sino que además son bastante rápidos, con lo que es fácil comenzar algunos combos y remates desde cierta distancia y sacar ventaja táctica si tenemos reflejos. Algo que también se aplica a sus proyectiles básicos.

Tal y como se puede ver en este adelanto de Maximilian Dood, Cell ofrece al usuario ataques giratorios y con teletransporte que le añaden un extra de movilidad, y que se complementan especialmente bien con una enorme barrera de energía que es capaz de alejar cualquier amenaza en situaciones drásticas, o un interesante agarre que hará de remate perfecto a nuestros combos en tierra o aire.

Eso sí, su golpe de gracia es el Solar Kamehameha, un enorme cañón de energía que se llevará por delante todo lo que le salga al paso, llegando a cambiar el paisaje si conseguimos ejecutarlo en el momento adecuado.

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Célula será uno de los luchadores clave en el nuevo proyecto de Arc System Works, y estará disponible junto al resto de Androides, saiyajins, terrestres y dioses en 'Dragon Ball FighterZ' en febrero de 2018. Un juego que, como el propio Cell, apostará por combinar lo mejor de los juegos de lucha.

En VidaExtra | La productora de Dragon Ball FighterZ no descarta que la Androide 21 llegue a aparecer en el anime o en otros juegos, Dragon Ball FighterZ: Yamcha no será el más fuerte, pero su estilo es totalmente fiel al manga

Análisis de Ruiner o cómo desatar el caos de la manera más bestia en un mundo cyberpunk

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Ruiner Cabecera

Los últimos meses de este 2017 están siendo inolvidables. Hay tanto juegazo donde elegir que a veces resulta demasiado complicado decantarse por uno u otro. En otras ocasiones también aparecen otros títulos que no hacen demasiado ruido, pero acaban llamándonos la atención por la propuesta que presentan.

En este último caso podríamos incluir a 'Ruiner', el nuevo juego de acción del estudio polaco Reikon Games que ha sido publicado por Devolver Digital y que hemos tenido la oportunidad de jugarlo con profundidad para invitaros a leer nuestro siguiente análisis sobre este título.

Un mundo futurista en el que la violencia está a la orden del día

El argumento de 'Ruiner' comienza siendo un tanto confuso. El juego nos pone automáticamente en la piel de un personaje que lleva equipado un casco en el que no paran de figurar mensajes un tanto extraños y en cuestión de pocos segundos, y antes de que nos demos cuenta, ya estaremos repartiendo palos a diestro y siniestro con una tubería irrompible que nos permite atacar cuerpo a cuerpo.

Ruiner 03

Tras superar el primer nivel en forma de tutorial descubriremos gracias a la ayuda de una misteriosa chica que nuestra mente ha sido hackeada. Nos contará que nuestro hermano ha sido secuestrado, lo que llevará a nuestro protagonista a dar con él sea como sea y sin importar a quién se tenga que llevar por delante.

Desde luego no merece profundizar mucho más en la trama porque acaba en un segundo plano y al final nos acaba importando más bien poco. Los diálogos no ayudan demasiado a que todo esto mejore con conversaciones que parecen metidas un poco con calzador para que no sea todo pegar a todo lo que se mueva y ya. Mucho énfasis no se ha depositado en este aspecto porque al final todo parece una simple excusa para darle un trasfondo a la acción.

Ruiner 06

Toda la ambientación tendrá un toque cyberpunk en un mundo futurista, oscuro y corrupto en el que es difícil saber de quién puedes llegar a fiarte, sobre todo en la ciudad de Rengkok Sur, la única en la que tendremos un momento de descanso y desde la que nos irán encargando misiones o tendremos acceso a los diferentes niveles del juego.Al ver las calles y el diseño en general de este lugar no he podido evitar acordarme de 'Blade Runner' porque parece todo un homenaje a la obra cinematográfica de Ridley Scott, aunque lo mismo sucede con el resto de pantallas que tocará recorrer y en las que nos aguardan infinidad de enemigos y jefes finales.

El Hotline Miami del futuro

Se nota que Devolver Digital está metido en este juego porque la jugabilidad recuerda en todo momento a la del título de Dennaton por la brutal violencia que presenta y por el hecho de tener que hacer uso de los dos sticks para controlar a nuestro personaje, uno para desplazarlo por el escenario y otro para apuntar al lugar al que queremos atacar, con la diferencia de que en este transcurrirá todo desde un punto de vista isométrico.

Ruiner 02

Cada uno de los niveles que recorreremos contarán con un diseño similar acorde a la ambientación ya comentada anteriormente. Todos serán muy lineales hasta alcanzar zonas un poco más espaciosas en las que siempre aparecerán unas barreras que nos bloquearán el avance y es cuando dará comienzo la verdadera acción. Numerosos enemigos aparecerán por todas partes a los que deberemos de masacrar sin ningún tipo de contemplaciones con cualquier cosa que tengamos a manos, ya sea un arma de cuerpo a cuerpo o un arma de fuego que recojamos del suelo que soltarán estos secuaces al aniquilarlos.

Nuestro personaje será capaz de aguantar varios golpes antes de caer eliminado, lo que no quita que debamos tener mucho cuidado y prestar atención a todo lo que sucede, dado que la acción es tremendamente frenética y los enemigos no durarán en atacarnos en grupo si es necesario. Para ello deberemos mezclar nuestros ataques con una habilidad de esquiva que será la que ejecutaremos casi en todo momento para desplazarnos rápido por la zona de combate y sobre todo para evitar que nos dañen. Aun así, si la usamos demasiado y muy rápido, habrá que esperar a que se recargue y eso puede acabar dejándonos vendidos.

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En el caso de salir victoriosos, el juego nos otorgará una puntuación para demostrar lo bien o mal que lo hemos hecho. En cambio, si nos vencen, que es lo más normal que ocurra a veces, tocará repetir la batalla desde el principio, algo que en determinados combates puede acabar con un poco de frustración por la duración que tienen. A pesar de todo, una vez dominemos bien las habilidades, y si sobre todo somos rápidos a la hora de pensar qué debemos hacer, será más complicado que acaben con nosotros. Ahí ya dependerá de lo bueno o malo que sea cada uno, pero la verdad es que 'Ruiner' no es pan comido, más aún en el nivel de dificultad más elevado, siendo muy exigente a la hora de desenvolvernos bien en los combates.

Entre los enemigos nos encontraremos una amplia variedad, desde unos que se lanzarán de cabeza a por nosotros a otros que solo se limitarán a atacar a distancia, pasando por algunos que irán equipados con explosivos y que se las darán de kamikazes. Donde más se notará el trabajo será en los jefes finales, teniendo que estudiar bien sus movimientos para planear la mejor estrategia para derrotarlos. Además, todos tendrán su propia personalidad e historia para comprender los motivos por los que vamos detrás de ellos.

Preparándonos para destrozar a todo el mundo

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Al complicarse cada vez más el asunto según vayamos avanzando, nuestro personaje necesitará evolucionar de alguna manera y eso se conseguirá a base de subir de nivel por medio del karma, pero tranquilos, que no habrá que dedicarse a hacer buenas acciones, porque con todas las vidas que nos llevaremos por delante sería difícil considerarle un buen chico.

El karma es la forma de llamar a la experiencia que se nos hará entrega al completar cada batalla o que de vez en cuando estará oculta en cofres ocultos por el escenario. Cuando alcancemos un cierto límite subiremos de nivel automáticamente y eso nos proporcionará un punto de habilidad que lo podremos distribuir como queramos, ya sea para mejorar la munición, tener más vida, reforzar nuestro escudo o aumentar la cantidad de veces que podemos realizar el desplazamiento rápido, entre muchas otras opciones.

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La forma de distribuir los puntos tampoco debe suponernos una preocupación, porque o bien la podemos adaptar a nuestro estilo de juego o seleccionar las más indicadas para el momento concreto que las necesitemos, ya que se pueden poner y quitar todas las veces que queramos. De todos modos, lo que más acabaremos usando a la larga serán las habilidades relacionadas con los ataques cuerpo a cuerpo porque las armas a distancia serán muy poco efectivas y la cantidad de vida que quitarán será muy pequeña en comparación con las otras, por lo que no está muy compensado.

La opinión de VidaExtra

Para pasar el rato 'Ruiner' merece la pena. Puede que no esté entre lo mejor que nos hemos encontrado este año, pero al menos la jugabilidad resulta, divertida, entretenida y le invita a uno mismo a tratar de superarse y a mejorar con el mando para no ser derrotado cada dos por tres. La pena es el argumento que se podía haber perfeccionado un poco más para lo que dura el juego, que rondará las cinco o seis horas, aunque de nuevo dependerá de lo bien que se le de a cada uno.

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Lo que sí resalta sobre todo es su apartado visual por la ambientación tan lograda que se ha conseguido. Como de costumbre es de agradecer cuando en un título de estas características todo fluye sin problemas y se mueve a 60 fps constantes para que no decaiga el ritmo, mientras que los temas que escucharemos de fondo estarán cargados de ritmo y serán muy cañeros para ir acordes con todo lo que se verá.

Como mínimo los aficionados a este género no deberían perderlo de vista. Al fin y al cabo, con sus cosas buenas y malas, 'Ruiner' ofrece un cóctel que te acaba dejando un buen sabor de boca y con ganas de volver a coger esa poderosa tubería para seguir repartiendo estopa en este mundo cyberpunk.

Ruiner

Ruiner

Plataformas PC (versión analizada), PS4 y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Reikon Games
Compañía Devolver Digital
Lanzamiento 26 de septiembre
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Muy frenético en todo momento.
  • La ambientación le queda perfecta.

Lo peor

  • Su argumento que acaba quedando en un segundo plano.
  • Las armas a distancia se podrían haber perfeccionado más.

Electronic Arts decide cerrar Visceral Games y retrasa el videojuego de Star Wars que tenía en desarrollo

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Star Wars Visceral Games

Noticia bomba que se acaba de producir unos minutos y que nos ha pillado totalmente por sorpresa. Electronic Arts acaba de publicar un comunicado a través de su página web oficial en la que ha indicado que ha tomado la decisión de cerrar Visceral Games, la compañía responsable de juegos como 'Dead Space' o 'Battlefield: Hardline'.

Pero sobre todo el título que se ha visto más afectado con todo este asunto es el nuevo videojuego de 'Star Wars' que estaba desarrollando y que estaba previsto incluso que viese la luz en algún momento del año que viene, lo que implica que sea traspasado a otro estudio y por lo tanto será EA Vacouver la que tomará las riendas del proyecto de ahora en adelante.

Por lo visto, la visión que tenía Visceral Games de este nuevo 'Star Wars' no le estaba convenciendo demasiado a Electronic Arts y, ante la falta de más productos por parte del estudio, ha implicado su cierre. Así lo ha explicado cómo estaba la situación actualmente con el juego:

Nuestro estudio de Visceral Games ha estado desarrollando un juego de acción y aventuras ambientado en el universo de 'Star Wars'. En su forma actual se estaba configurando como un juego de aventuras lineal basado en diferentes historias. Durante el proceso de desarrollo hemos estado probando el concepto del juego con los jugadores, escuchando sus opiniones y qué les gustaría jugar, además de seguir de cerca los cambios fundamentales en el mercado. Ha quedado claro que para ofrecer una experiencia que los jugadores quieran volver a disfrutar durante mucho tiempo necesitamos pivotar el diseño. Mantendremos los sorprendentes efectos visuales, la autenticidad del universo de 'Star Wars' y nos centraremos en hacer realidad una historia de 'Star Wars'. Es importante señalar que estamos cambiando el juego para que sea una experiencia más amplia que permita una mayor variedad, aproveche las capacidades de nuestro motor Frostbite y reimagine los elementos centrales del juego para proporcionar una aventura de 'Star Wars' con mayor profundidad para explorar.

A todo esto ha querido añadir el destino que le aguarda y el nombrar el nuevo estudio que estará a su cargo:

Un equipo de desarrollo de EA Worldwide Studios sumirá el desarrollo de este juego, dirigido por un equipo de EA Vancouver que ya ha estado trabajando en este proyecto. Nuestro estudio de Visceral Games cerrará y estamos en proceso de trasladar al mayor número posible de empleados a otros proyectos y equipos de Electronic Arts.

Por último, aunque originalmente esperábamos que este juego se lanzara durante el año fiscal de 2019, ahora estamos mirando una nueva fecha que anunciaremos en el futuro.

Hacer realidad nuevos videojuegos de 'Star Wars' para cada aficionado es lo que nos encanta como creadores. Es lo que nos ha inspirado a desarrollar 'Star Wars: Battlefront II' y lanzarlo en unas pocas semanas. Hacer juegos en el extraordinario universo de 'Star Wars' es realmente un sueño para muchos de nosotros en EA y tenemos muchas más experiencias sque llegarán a los jugadores de todas las plataformas. Queremos tomarnos el tiempo adecuado para cada juego para que sean únicos y hacer que sean increíbles.

Una lástima por toda la gente que formaba parte de Visceral Games y a los que deseamos que les vaya bien en el futuro. En cuanto a este nuevo 'Star Wars', veremos con el tiempo cómo será y si realmente ha merecido la pena el cambio.

En VidaExtra | Electronic Arts está desarrollando 12 juegos que harán uso de Frostbite, entre ellos un nuevo Battlefield, Numerosas compañías se unen a Electronic Arts para desarrollar videojuegos de Star Wars [E3 2016]

Sonic Forces revela el sistema Avatar en Alquiler y presenta un nuevo nivel en dos gameplay

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Sonic Forces

SEGA ha proporcionado nuevos detalles de 'Sonic Forces' al haber publicado dos nuevos vídeos de la nueva aventura protagonizada por el popular erizo azul. No obstante, las novedades que nos llegan hoy no se centran en él, sino en el propio personaje que podrán crear los jugadores con el editor que se incluirá en el juego y al que precisamente podemos ver en acción en este par de gameplay.

El primero de ellos nos presenta el sistema Avatar en Alquiler, con el que será posible tomar el control de un personaje que haya creado cualquier persona del mundo entero. Esto nos permitirá intercambiar el nuestro por otro si necesitamos hacer uso de un wispon en concreto, las armas que emplearán estos héroes, en un momento determinado.

Un ejemplo lo tenemos en este gameplay, que además nos muestra una batalla contra Infinite, uno de los nuevos villanos principales al que deberemos derrotar. El intercambio además parece instantáneo y podremos realizarlo todas las veces que queramos en un mismo nivel, lo que puede servir de gran ayuda para acceder a caminos secretos si mezclamos la habilidad de dos wispon distintos.

En el segundo gameplay podemos observar un nivel nuevo con otro personaje creado con el editor. En este caso su wispon es el de un taladro, con una gran efectividad para arrasar con todos los enemigos que tenga delante.

Con todo esto, ¿quedará relegado Sonic a un segundo plano? Quedará pendiente de ver si es obligatorio utilizar al héroe personalizado en determinadas pantallas o batallas contra jefes finales. El 7 de noviembre saldremos de dudas cuando 'Sonic Forces' se ponga a la venta en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

En VidaExtra | El nuevo gameplay de Sonic Forces nos lleva de visita al Casino Forest con el Sonic clásico, Sonic y el Héroe personalizable reparten estopa a velocidad supersónica en el nuevo tráiler de Sonic Forces


El Capitán Ginyu y Nappa son los nuevos personajes confirmados de Dragon Ball FighterZ (actualizado)

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Dragon Ball Fuerzas Especiales

[[actualizacion: {"text":"Actualizado: Hemos añadido la imagen de la revista en la que se puede ver a los dos nuevos personajes en acción en unas imágenes"}]]

El último número de la revista japonesa V-Jump ha concedido unas cuantas páginas a 'Dragon Ball FighterZ'. En ellas ha revelado algunas novedades bastante interesantes, como el hecho de que dos personajes más de la serie formarán parte de la plantilla y vendrán del lado de los villanos, porque se serán Nappa y el Capitán Ginyu.

A Nappa durante la primera saga de 'Dragon Ball Z' luchando junto con Vegeta para acabar con todos los guerreros de la Tierra. De hecho, gracias a su fuerza bruta logró acabar con la vida de TenShinHan, Chaoz y Piccolo, aunque Yamcha también cayó en combate, pero eso fue a causa de una explosión de los Saibamen, a quienes de hecho podrá invocar en el propio juego, mientras que su ataque definitivo será Kappa, un rayo devastador que expulsará por la boca.

Dragon Ball Nappa

Más adelante en la serie nuestros héroes favoritos viajaron al planeta Namek para reunir las Bolas de Dragón para resucitar a sus amigos y ahí es cuando entraron en escena las Fuerzas Especiales de Freezer, comandadas por el Capitán Ginyu. Uno de sus ataques principales hará que sus camaradas participen en la batalla y también será capaz de emplear el Cambio de Cuerpo para intercambiar el personaje y la vida con el de su oponente, algo que a Goku le pasó factura en la serie.

Y ahí no ha quedado todo, porque en la revista también se han confirmado más detalles del modo historia. Así sabemos que, tras un suceso que tendrá lugar, los héroes irán cayendo uno detrás de otro. En el momento en el que Goku despertará, el espíritu del jugador se ligará a él y cambiará dependiendo del capítulo que juguemos. Por ejemplo, en uno dedicado a los Androides estaremos conectados a la Androide Número 18 y en otro dedicado a los villanos se unirá al de Freezer.

Dragon Ball Fighterz Modo Historia

Además, podremos profundizar entre los lazos de los personajes para escuchar conversaciones privadas, como a Yamcha diciendo que se quiere casar o a Vegeta quejándose de la personalidad que tiene Bulma, confesando que es horrible. Por otra parte, podremos obtener puntos de experiencia, rescatar a nuevos aliados, aprender nuevas habilidades y mucho más mientras nos desplazamos por un mapa.

Dragon Ball Fighterz V Jump Scan

Para terminar, se ha hecho oficial la fecha en la que saldrá a la venta 'Dragon Ball FighterZ' en Japón y los usuarios podrán hacerse con el juego a partir del 1 de febrero. En cambio, nosotros seguimos a la espera de conocer el día exacto en el que podremos ir a nuestras tiendas más cercanas para adquirir uno de los títulos de lucha más prometedores de 2018.

Vía | Gematsu
En VidaExtra | Cell, el bio-androide que vino del futuro, protagoniza el último adelanto de Dragon Ball FighterZ, La productora de Dragon Ball FighterZ no descarta que la Androide 21 llegue a aparecer en el anime o en otros juegos

Resident Evil 7 ha logrado vender más de cuatro millones de unidades

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Resident Evil 7

Uno de los primeros juegos con el que abrimos este 2017 fue 'Resident Evil 7'. La última entrega de la aclamada saga de Capcom ha supuesto una vuelta con todas las de la ley a los orígenes de la serie presentándonos un título terrorífico y con toques de acción en su justa medida.

Se ve que por todo esto y mucho más los usuarios han acabado satisfechos y en ventas ha respondido bastante bien la gran obra de Capcom, ya que acaba de comunicar que ha superado los cuatro millones de unidades vendidas en todo el mundo, algo que ha querido reflejar en la página web oficial del juego acompañando un aviso de la fecha en la que llegará 'Resident Evil 7: Gold Edition'.

Resident Evil 7 Ventas

Esto supone, gracias a una publicación en NeoGAF, que se haya convertido en el sexto 'Resident Evil' más vendido en una lista que está encabezada por 'Resident Evil 5' con casi diez millones de unidades, tal y como podéis ver a continuación:

  • Resident EVil 5 - 9.5 millones
  • Resident Evil 6 - 8 millones
  • Resident Evil 4 - 5.9 millones
  • Resident Evil/Resident Evil:Director's Cut - 5.08 millones
  • Resident Evil 2 - 4.96 millones
  • Resident Evil 7 - más de 4 millones

Resident Evil 7 End Of Zoe

Con la llegada de 'Resident Evil 7: Gold Edition' el 12 de diciembre es de esperar que la cantidad de unidades aumente al ser esta la edición definitiva en la que se incluirá todos los contenidos descargables que se han publicado hasta el momento junto con dos DLC nuevos: 'End of Zoe' y 'Not A Hero', los cuales también estarán disponibles para descargar individualmente desde el mismo día.

En VidaExtra | Resident Evil 7 continúa: Capcom muestra un adelanto de los DLCs End of Zoe y Not a Hero, El DLC Not a Hero de Resident Evil 7 se deja ver en un gameplay extendido de ocho minutos [TGS 2017]

Así será la Resistance Edition de Far Cry 5, su edición de coleccionista

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Far Cry 5

Ubisoft había revelado hace tiempo que 'Far Cry 5' contaría con tres ediciones diferentes que darían acceso a diferentes contenidos descargables del juego, aunque ninguna de ellas era tan especial como la que acaba de presentar con el nombre de "Resistance Edition".

Esta edición de coleccionista será la ideal para todos aquellos que busquen hacerse con algo más completo que únicamente el propio juego, ya que incluirá una buena cantidad de elementos relacionados con esta nueva entrega por un valor de 199 dólares. No obstante, es importante señalar que es exclusiva de la cadena de tiendas GameStop, lo que supone que igual no la acabamos viendo por aquí.

Far Cry 5 Resistance Edition

Dentro de ella encontraremos una figura de 16,5 pulgadas de Nick Rye, el protagonista del juego, y su perro Boomer, un conjunto de postales, una bandana, un pin, una taza y una copia de la edición Gold de este título dentro de una caja metálica muy especial, tanto como la caja que englobará todo esto.

Con el lanzamiento de 'Assassin's Creed: Origins' a la vuelta de la esquina quizás dentro de poco Ubisoft comenzará a proporcionar nuevos detalles y vídeos de Far Cry 5 hasta que llegue a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 27 de febrero, por lo que aún quedan unos meses por delante.

Vía | DualShockers
En VidaExtra | Todo lo que necesitas saber sobre Far Cry 5, Aquí tienes 8 minutos de gameplay de Far Cry 5... con un guiño inesperado sobre Far Cry 3

Mass Effect: Andromeda ya está disponible en EA Access y Origin Access

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Puede que la saga espacial de BioWare no entrara con la misma fuerza que la trilogía original en la actual generación e consolas, sobre todo con unas polémicas animaciones faciales por las que es recordado, pero hay que admitir que la 'Mass Effect: Andromeda' a The Vault es un refuerzo de lujo para los servicios de suscripción de Electronic Arts.

Tal y como se prometió la semana pasada, 'Mass Effect: Andromeda' ya está disponible en EA Access y Origin Access y se une a las tres entregas numeradas de 'Mass Effect', lo que significa que los suscriptores del servicio para Xbox One y PC podrán descargarlo y jugar de manera ilimitada sin coste adicional.

'Mass Effect Andromeda' fue el replanteamiento de una de las sagas de RPG más queridas de la pasada generación, no solo ofreció un lienzo en blanco de cara a los sucesos de 'Mass Effect 3' sino que nos llevaba a una nueva galaxia en el sentido literal. Eso sí, como es de esperar, nuestro viaje a Andrómeda en calidad de colonos supondrá alguna complicación y varios interesantes giros en los acontecimientos.

Desde su lanzamiento, BioWare ha reajustado las animaciones del juego y ha ofrecido varias actualizaciones de manera gratuita. Ahora bien, el pasado mes de Agosto se anunció que 'Mass Effect: Andromeda' no recibirá más actualizaciones ni DLCs para la experiencia individual, centrando sus futuras novedades en su apartado multijugador.

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Por otro lado, este es el primero de los lanzamiento de EA de cara a la hoja de ruta diseñada de aquí a finales de año: 'Dead Space 3' será el próximo juego en sumarse a EA Access y se ofrecerá acceso anticipado a 'Star Wars Battlefront 2', 'The Sims 4' y 'Need for Speed Payback' de aquí a diciembre. Poca broma.

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Lo interesante es que la suscripción a EA Access en Xbox u Origin Access en PC cuesta 3,99 euros al mes o 24,99 euros al año, bastante menos de lo que cuesta 'Mass Effect: Andromeda' actualmente y con acceso garantizado a otros 50 juegos. Un coste asumible y cada vez más interesante.

En VidaExtra | Mass Effect: Andromeda será el próximo título en llegar a los servicios Access de EA, Es oficial: Mass Effect Andrómeda no recibirá más actualizaciones ni DLCs para la experiencia individual

La campaña de Star Wars: Battlefront II nos ofrece un gran adelanto en un espectacular tráiler cinemático

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Star Wars Battlefront Ii Story

De 'Star Wars: Battlefront II' conocemos prácticamente todos los detalles relacionados con su modo multijugador online, sus mapas, características y otros tantos detalles. Sin embargo, del modo historia no hemos visto casi nada hasta el momento, pero Electronic Arts y DICE han pensado que ya iba siendo hora de promocionarlo más aún.

Es por ello que han publicado un nuevo tráiler cinemático en el que nos cuentan de qué tratará exactamente al ambientarse justo después de los acontecimientos de 'Star Wars: El Retorno del Jedi' con la muerte del Emperador, lo que obliga al Imperio, más concretamente a Iden Versio y su Escuadrón Infernal a resurgir de las cenizas para acabar con las fuerzas de los Rebeldes.

El vídeo nos muestra una buena cantidad de momentos que viviremos en esta emocionante campaña en la que recorreremos algunos de lugares más emblemáticos de la saga y en la que nos encontraremos con caras conocidas por todos, como Luke Skywalker o Leia Organa. Así hasta encadenar el argumento con el del episodio VII, 'Star Wars: El Despertar de la Fuerza'.

Para vivir todos estos momentos habrá que esperar hasta el 17 de noviembre que será cuando 'Star Wars: Battlefront II' saldrá a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | Star Wars: Battlefront II contará con dos packs de edición limitada de PS4 y PS4 Pro, Hemos jugado a la beta de Star Wars: Battlefront II y esto es lo que nos ha parecido

Los 11 juegos enfocados a un solo jugador que más me han gustado de 2017

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Zelda Breath Of The Wild

Uno de los temas que más ha dado de qué hablar esta semana es el cierre de Visceral Games por parte de Electronic Arts. Esta situación ha causado un gran revuelo al verse afectado el juego de 'Star Wars' que estaba desarrollando el estudio y que apuntaba a ser una aventura lineal para un solo jugador, pero ahora tomará un nuevo rumbo tras pasar a manos de EA Vancouver.

Esto nos ha llevado a preguntarnos, ¿realmente las aventuras para un solo jugador ya no merecen la pena? ¿En serio no tienen cabida actualmente en el mundo de los videojuegos? En absoluto y desde luego sería todo un error pensar algo así tras lo que hemos visto en este 2017 por las auténticas obras maestras que hemos tenido la oportunidad de disfrutar y que están orientadas para ser una experiencia para un único jugador.

Así hemos elaborado una lista con los 11 juegos para un solo jugador que más nos han impactado de este año entre los que nos encontramos mundos abiertos, juegos de acción, otros de plataformas y hasta algún que otro RPG que han demostrado que no se necesita en absoluto disponer de algún modo multijugador o estar conectado a Internet para que resulte una experiencia inolvidable.

Resident Evil 7

La saga 'Resident Evil 7' es todo un referente en este tipo de videojuegos. Si bien es cierto que los últimos disponían de un modo para dos jugadores, seguían siendo títulos magníficos para una sola persona y este último, con la vuelta a los orígenes de la saga, se ha convertido de uno de los grandes imprescindibles de este 2017.

Además, solo hay que fijarse en lo bien que le ha ido en ventas para darse cuenta que los usuarios también buscan hacerse con títulos así, a pesar del miedo que nos ha hecho pasar en algunos momentos, tras vender más de cuatro millones de unidades en todo el mundo.

Horizon: Zero Dawn

El viaje de Aloy en este mundo postapocalíptico reinado por unas máquinas avanzadas nos ha demostrado que Guerrilla Games eran buenos haciendo FPS, pero a su vez han sido capaces de hacernos vivir una aventura simplemente impresionante con 'Horizon: Zero Dawn'. En este gran triple A deberemos descubrir los motivos por los que la humanidad ha llegado a esta situación a lo largo de decenas de horas de emocionantes combates y misterios que deberemos desentrañar.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Hasta el momento 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' se postula como el mejor videojuego de 2017 y con razón. Un 'Zelda' de mundo abierto parecía impensable hace años, pero lo cierto y verdad es que los años que Nintendo ha estado desarrollándolo han dado sus frutos con una aventura que tardaremos decenas de horas en completarla y que superará el centenar si tratamos de completar todas las misiones principales y secundarias.

NieR: Automata

PlatinumGames siempre nos ha sorprendido con títulos cargados de acción que acaban dejando huella y 'NieR: Automata' no ha sido una excepción. Si alguno busca un RPG de acción que merezca la pena, esta será de lejos una de las mejores opciones a tener en cuenta y que además ofrece una gran rejugabilidad hasta dar con todos los finales del juego mientras acabamos con el ejército de androides que ha invadido la Tierra.

Dicho sea de paso, entre su versión de Steam y PlayStation 4 superó los dos millones de unidades hace prácticamente un mes.

Persona 5

En Japón 'Persona' suele ser sinónimo de éxito asegurado, pero esta última entrega ha cautivado a los usuarios de todo el mundo por igual. La prensa ha considerado a 'Persona 5' como uno de los mejores títulos del año y en ventas logró superar el millón y medio durante su primera semana. Entre unas cosas y otras, el JRPG de Atlus es otro imprescindible en el que controlaremos a un grupo de estudiantes de día y por la noche se convertirán en unos héroes que combatirán contra toda clase de enemigos y monstruos que habitan en el Metaverso.

Prey

Arkane Studios nos ha maravillado con 'Dishonored: La Muerte del Forastero', pero su juego que más ha destacado este 2017 ha sido 'Prey'. El mítico videojuego lanzado hace años ha regresado con un gran FPS de ciencia ficción en el que una peligrosa amenaza alienígena habita en la estación espacial Talos 1 y que recorreremos a nuestro antojo y en la que acabaremos apoderándonos de algunas de las habilidades de esta raza, como la de convertirnos en objetos que tengamos a la vista.

RiME

En esta lista no podía faltar un hueco para algún videojuego desarrollado en España, porque cada vez son mejores los títulos que acabamos viendo en el panorama nacional. Tequila Works es una de las compañías que más nos han sorprendido y 'RiME' ha sido toda una obra maestra que ha demostrado que no hace falta ningún tipo de diálogo para ofrecernos una aventura muy emotiva y repleta de puzles acompañados por un apartado artístico simplemente brillante.

Hellblade: Senua's Sacrifice

La última vez que hablamos de 'Hellblade: Senua's Sacrifice' fue por un vídeo que publicó Ninja Theory en el que exponía algunos mensajes que les habían mandado usuarios de todo el mundo felicitándoles por lo bien que habían tratado la enfermedad mental de Senua y que comparten personas de todo el mundo. No hace falta decir mucho más, cuando un juego te llega al alma, te llena y te acaba impactando de esta manera, es por algo.

Metroid: Samus Returns

Al igual que Tequila Works es de las mejores compañías de España, MercurySteam se sitúa a la par y ha demostrado que es capaz de desarrollar un juego multijugador que engancha con 'Raiders of the Broken Planet', pero ha desarrollado uno de los mejores remakes de este 2017 con 'Metroid: Samus Returns', el regreso de Samus que llevábamos años esperando y que encima lo ha hecho por la puerta grande. Desde luego no se ha podido elegir a una mejor compañía para tomar el relevo de Retro Studios.

Cuphead

¿Qué podemos decir del maravilloso 'Cuphead' que no hayamos dicho ya? No nos cansaremos de aplaudir el trabajo realizado por StudioMDHR con este juego que nos ha transportado a la década de 1930 con un apartado visual idéntico al de los dibujos de aquella época y que además nos presenta una mecánica que engancha con numerosas batallas contra jefes finales. Recientemente superó el millón de unidades vendidas y deseamos a sus creadores que esa cantidad no pare de aumentar.

The Evil Within 2

La vuelta de Sebastián Castellanos con 'The Evil Within 2', no solo ha sido de lo mejor que hemos visto últimamente, sino que también ha demostrado a la perfección cómo realizar uno de los mejores survival horror de esta generación que nos mantendrá en tensión constantemente mientras nos adentramos en la pesadilla de STEM, un lugar plagado de monstruos y seres infernales que nos complicarán las cosas hasta rescatar a Lily, la hija de nuestro protagonista.

Lo que queda por llegar

No penséis que la cosa se queda aquí ni mucho menos. Los 11 videojuegos mencionados son tan solo una pequeña parte de las grandes experiencias para un solo jugador que hemos disfrutado este 2017, pero en pocos días llegarán 'Assassin's Creed: Origins', 'Super Mario Odyssey' y 'Wolfenstein 2: The New Colossus', seguidos un poco más adelante de 'Xenoblade Chronicles 2'.

Así pues, podríamos poner la mano en el fuego sin temor a quemarnos si aseguramos que el 2017 ha sido y será uno de los mejores años para aquellos que busquen vivir algo en solitario, demostrando que no hay ninguna necesidad de incluir modos multijugador, conectarse a Internet, introducir cajitas, micropagos y otras tantas cosas para conseguir un juego único.

Más en VidaExtra

Las versiones de PS4 Pro y Xbox One X de La Tierra Media: Sombras de Guerra en un vídeo comparativo

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Sombras De Guerra 02

Actualmente, con 'La Tierra-Media: Sombras de Guerra' ya en las tiendas, la versión de PS4 Pro es la que mejor calidad ofrece en lo que engloba solo a las consolas, dado que en PC sigue siendo superior, pero los chicos de Digital Foundry ya nos han anticipado que eso dejará de suceder próximamente cuando Xbox One X salga a la venta al ser en la consola de Microsoft donde el juego se verá mejor.

Por ejemplo, ya sea algo que esté situado a lo lejos o si estamos mirando al suelo, se verá todo más nítido y definido, aunque también hay que tener en cuenta que en Xbox One X podremos seleccionar entre distintos tipos de visualización. Una de ellas optimizará la calidad y con ella todos los detalles que aparezcan en pantalla y la otra mejorará la resolución para que pase a ser de 3840×2160, aunque no es la opción que recomiendan.

Independientemente de por la que nos decantemos, la calidad seguirá siendo superior a la de PS4 Pro y la dejará muy cercana a la que presenta un ordenador que cumple los requisitos recomendados. Además, podremos seleccionar la opción de resolución dinámica que hace que hace que pase a ser de 1980p con el fin de mejorar la tasa de imágenes por segundo frente a los 1620p que alcanza la PS4 Pro.

Sombras De Guerra Comparativa 02

En cuanto a los fps que se puede llegar a alcanzar en Xbox One X, en una misma misión plagada de enemigos y efectos por todas partes se puede observar que en ninguna de las dos opciones de visualización, ya sea el modo resolución o el modo calidad con la resolución dinámica, alcanza los 30 fps con algunas caídas hasta los 25-26 fps en ciertos momentos, pero por lo general, en la mayoría de zonas, sí que se suele mantener en 30 fps.

Sombras De Guerra Comparativa 01

A pesar de todo, Digital Foundry ha indicado que esta prueba que ha realizado no corresponde a la versión final del juego, lo que significa que cabe la posibilidad de que todo lo que se vea en pantalla sea mejor dentro de unas semanas. Habrá que esperar hasta entonces para ver cómo lucirá 'La Tierra-Media: Sombras de Guerra', pero desde luego ya parece impresionante en una Xbox One X, sin desmerecer al resto de sistemas.

En VidaExtra | Estas serán todas las mejoras visuales que aplicará Xbox One X a La Tierra Media: Sombras de Guerra, Sombras de Guerra: así combaten los usuarios el sistema de cajas de botín


Un jugador de Dark Souls III ha sido capaz de completarlo sin recibir daños y sin subir de nivel

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Dark Souls Iii

El llegar a morir en un 'Dark Souls' es algo común, es lo más normal que le puede suceder a cualquiera infinidad de veces, a no ser que se trate de algún jugador experto en la saga y con una gran habilidad, como es el caso del streamer de Twitch Squillakilla, quien ha logrado realizar toda una verdadera hazaña en 'Dark Souls III'.

En una de sus últimas emisiones se animó a tratar de completar el juego de una de las maneras más complicadas que se conocen que es terminarlo sin llegar a ser golpeado ni una sola vez, algo que ya de por sí requiere una gran concentración y conocerse al dedillo a todos los enemigos, pero es que además lo ha querido hacer sin subir de nivel.

El completar el desafío le ha llevado la friolera cantidad de nueve horas, en las que ha derrotado a todos y cada uno de los jefes finales, incluyendo a aquellos que aparecieron elos diferentes contenidos descargables. Desde luego 'Dark Souls III' será un juego complicado, pero ha quedado claro que para Squillakilla es pan comido.

En VidaExtra | La banda sonora de la trilogía Dark Souls se adaptará a una estupenda colección de vinilos, From Software pone el broche a Dark Souls III con The Fire Fades Edition y éste es su tráiler de lanzamiento

Los muertos vivientes llegan a For Honor con Festín del Otro Mundo, su nuevo evento de Halloween

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For Honor Halloween

Ubisoft se ha querido apuntar a la moda de celebrar Halloween con un evento especial en uno de sus grandes juegos que ha publicado este año. El elegido ha sido 'For Honor' para hacernos disfrutar de unos días terrorífico con el evento "Festín del Otro Mundo".

Gracias a él los jugadores tendrán acceso a un nuevo modo llamado "La marcha sin fin", que será una versión modificada del modo Dominio en el que los soldados se han convertido en poderosos esqueletos que causarán un daño considerablemente elevado. Otro de los cambios implicará que haya que derrotarles para obtener puntos, siendo esta la única manera de conseguirlos.

Además, como novedad también incluye nuevos objetos y artículos relacionados con esta festividad, entre los que habrá emoticonos, máscaras y mucho más que vendrá acompañado por nuevo temas musicales y sonidos para ir acordes con el evento.

El evento ha comenzado hoy mismo y permanecerá disponible hasta el día 2 de noviembre. Acompañando al anuncio Ubisoft ha publicado un nuevo tráiler que podéis ver encima de estas líneas y con el que os podéis hacer una mejor idea de lo que deparará este terrorífico modo de juego.

En VidaExtra | For Honor pone fecha a Resentimiento y Gloria: la tercera temporada arranca el 15 de agosto y estos son sus contenidos, El 95% de los usuarios de For Honor en Steam ha abandonado el juego

Este ratón y teclado Hori para Xbox One está licenciado por Microsoft y llega a finales de mes

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El juego con teclado y ratón en Xbox One es algo inminente, según Mike Ybarra, aunque ya existen periféricos que ahorran la espera a aquellos jugadores que desean abordar 'Overwatch', 'Destiny 2' o 'Skyrim'. Precisamente, el fabricante Hori lanzará un set con ambos componentes adaptados a la consola el próximo 30 de octubre con licencia de la propia Microsoft.

El Tactical Assault Commander Pro One busca ofrecer en consola la misma experiencia que los usuarios de escritorios a través de un set compuesto por ratón óptico 3200 DPI y un keyboard de 20 teclas mecánicas programables que añade interesantes añadidos a su diseño.

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Un diseño muy parecido a su homónimo de PS4 y PS3 que está disponible desde el año pasado en Amazon, y que incluye perfiles personalizables y ajustables desde una app para móviles, un botón para francotiradores, un bloqueo de tiro asistido, teclas mecánicas Micro Switch con iluminación led y un diseño ergonómico.

[[gallery: tactical-assault-commander-pro-one]]

El aspecto negativo de esta iniciativa sigue siendo su precio: 149,99 dólares más gastos de envío en Amazon de Estados Unidos, y si nos dejamos guiar por el precio de su contrapunto en la sobremesa de Sony en la Amazon.es no su precio no será demasiado diferente por estas costas.

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No podemos negar que hay juegos interesantes a los que les vendría de maravilla este periférico, especialmente los FPS y los juegos de estrategia como 'Halo Wars 2'. Es más, en VidaExtra elaboramos un listado de los más interesantes. Y el El Tactical Assault Commander Pro One quiere ser esa solución hasta que en Xbox One se concreten un poco más sus planes con el ratón y teclado. ¿Algo que anunciar, Microsoft?

Más Información | HORI
En VidaExtra | Siete juegos de Windows 10 que pide a gritos Xbox One con ratón y teclado, La llegada de ratón y teclado a Xbox One es inminente y Microsoft tiene ideas concretas para que sea un éxito

El modo multijugador Comrades de Final Fantasy XV se retrasa hasta noviembre, ¿con un aumento en su precio?

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Final Fantasy Xv Comrades

Estábamos a pocos días de poder adentrarnos en uno de los contenidos descargables más esperados de 'Final Fantasy XV'. Su expansión 'Comrades', su modo multijugador, se suponía que iba a llegar el día 31 de octubre, pero Square Enix acaba de comunicar que se ha visto en la obligación de retrasar su llegada.

Por el momento la compañía no ha especificado cuándo volverá a estar disponible y lo único que ha indicado es que será a principios de noviembre, explicando de paso que el motivo para aplazar su estreno se debe a que el equipo está ultimando todos los ajustes necesarios para este DLC para dejarlo perfecto y que próximamente proporcionará su nueva fecha.

Eso sí, esa no ha sido la única modificación que se ha aplicado, porque Square Enix también ha comunicado que su precio ha aumentado de 1.500 a 1.980 yenes, lo que lo deja en unos 15 euros aproximadamente. Lo que se desconoce es si este incremento en el precio se verá reflejado también en occidente.

En cualquier caso, los que hayan adquirido el pase de temporada de 'Final Fantasy XV' podrán hacerse con este DLC en cuanto sea publicado. Gracias a él podremos reunirnos con otros jugadores para luchar contra monstruos y tratar de completar misiones con nuestros propios personajes. En cuanto conozcamos la nueva fecha y su precio os lo haremos saber.

Vía | DualShockers
En VidaExtra | La ampliación de la historia de Final Fantasy XV ya está disponible con su actualización 1.16, Comrades, el modo multijugador online de Final Fantasy XV, llegará a finales de octubre

Todo lo que necesitas saber sobre Dragon Ball FighterZ

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La obra de Toriyama cuenta con una dilatada trayectoria en la industria de los videojuegos: más de 30 años de adaptaciones y crossovers en los que se han abordado las aventuras de Son Goku y compañía desde infinidad de perspectivas. Pero ningún juego había levantado las mismas expectativas entre los jugadores y fans de la serie al nivel de ‘Dragon Ball FighterZ’. Por algo será.

Presentado oficialmente en el E3 de 2017, aunque con la correspondiente filtración que rodea cualquier proyecto de gran interés, ‘Dragon Ball FighterZ’ apuesta por combates 2D por equipos en los que se mantiene la espectacularidad de los juegos protagonizados por saiyans pero se añade un elemento extra: un sistema de juego equilibrado y tremendamente competitivo.

Como es de esperar, el carisma que irradian Son Goku y compañía es un plus añadido: Bandai Namco ha elaborado una selección de personajes en la que no solo se tiene en cuenta la popularidad de los mismos, sino que -a diferencia de adaptaciones anteriores- cada luchador plasma su identidad a través de su estilo y técnicas especialmente reconocibles.

Sin embargo, Arc System Works, desarrolladora del proyecto, no se limita a aplicar fórmulas conocidas en los jugable y personajes que venden juegos por el mero hecho de aparecer en la portada: además de tomarse muy en serio el desarrollo de ‘FighterZ’ apostará por llevar más allá las posibilidades que le ofrece esta oportunidad. Y lo verdaderamente interesante es cómo planea hacerlo.

Las tres claves que sustentan el proyecto de Arc System Works

Arc System Works, no solo es un referente indiscutible dentro de los juegos de lucha, sino que ya cuenta con experiencia con la licencia de ‘Dragon Ball’: además de las dos entregas de ‘Dragon Ball Z: Supersonic Warriors’, recientemente lo pudimos ver en un espectacular ‘Dragon Ball Z Extreme Butoden’ para 3DS en el que se notaba el enorme cariño que le tienen a la obra original.

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Hasta ahora, la gran mayoría de juegos inspirados en ‘Dragon Ball’ han intentado abordar los espectaculares combates del legendario manga y el anime con mayor o menor acierto: desde un ‘Dragon Ball Z Budokai 3’ que para muchos fue el pináculo de la licencia en las consolas de 128 bits hasta el exitoso ‘Dragon Ball Heroes’ japonés que expande su universo a través de cartas coleccionables y personajes de todas las eras.

Sin embargo este es el momento perfecto para desarrollar el ‘Dragon Ball’ con jugabilidad arcade que tanto tiempo llevábamos soñando y que proyectos amateur como ‘Hyper Dragon Ball Z’ estaban abordando con un éxito merecido. Pero ¿por qué ahora?

Por un lado, el aspecto de ‘Dragon Ball FighterZ’ es uno de los máximos incentivos de la propuesta: una presentación visual que no solo rivaliza sino que supera al actual anime que se está emitiendo, y la clave es el motor Unreal Engine. De hecho, Arc System Works ya difuminó la línea que separa la animación artesanal y los luchadores generados en 3D en ‘Guilty Gear Xrd.’ y sus dos revisiones. El acabado de ‘FighterZ' habla por sí mismo:

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Además, no podemos olvidar que estamos ante una nueva edad de oro de los juegos de lucha: ‘Street Fighter’, ‘Marvel vs. Capcom’, Tekken’, ‘Mortal Kombat’, ‘Killer Instinct’ e incluso ‘The King of Fighters’ cuentan con una popularidad totalmente renovada en la actual generación -20 años después de dominar los salones recreativos- gracias al juego online. Hay una base de jugadores que desean ver cual es el nuevo pináculo del género y, no nos vamos a engañar, ‘FighterZ’ es el candidato idóneo.

Y, como adelanto del espectáculo visual que tendremos por delante, aquí puedes ver todos los Ultimates de los luchadores revelados hasta ahora por cortesía de Game Informer. Todo un festín visual.

Finalmente, aunque no menos importante, ‘Dragon Ball FighterZ’ llega en el momento perfecto de cara a la obra original: gracias a la emisión de ‘Dragon Ball Super’ o las nuevas películas como ‘Dragon Ball: La Batalla de los Dioses’ o ‘Dragon Ball: La Resurrección de F’ las aventuras de Son Goku han recibido un interesante impulso mediático que -además de beneficiar al propio juego- expande sus posibilidades con nuevos personajes y transformaciones.

Por no hablar, claro, de que será el primer juego protagonizado por los Dragon Warriors para una nueva generación de jugadores que ha descubierto el poder de los saiyans gracias a la nueva serie de televisión o las ediciones impresas.

Lo que de verdad importa: un sistema de combate sólido, divertido y absolutamente fiel al manga

Arc System Works no se limitará a explotar la suculenta licencia, sino que se está volcando en ofrecer una experiencia altamente competitiva de cara a los fans de los juegos de lucha, y eso implica diseñar un sistema de juego capaz de medirse con ‘Street Fighter’ o ‘Marvel vs. Capcom’ tanto en diversión como en jugabilidad.

De hecho ‘Dragon Ball FighterZ’ hereda de ‘Marvel vs. Capcom 2’ y ‘Ultimate Marvel vs. Capcom 3’ varios elementos clave y que se han quedado en el tintero en ‘Marvel vs. Capcom: Infinite’: combates por equipos de 3 en los que los relevos, las asistencias y el juego aéreo distinguen a los machacabotones de los jugones más disciplinados.

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Eso sí, ‘FighterZ’ es un juego tremendamente fácil de abordar -y difícil de dominar- y sus luchadores son tan variados como interesantes, con lo que los jugadores neófitos como los más experimentados podrán exprimir al máximo las posibilidades de los guerreros más poderosos del universo sin que esto perjudique al frenético ritmo de los combates o la espectacularidad de las técnicas más devastadoras. Unas capaces de reventar el escenario.

Pero lo que de verdad ha conseguido enamorar a los apasionados por los juegos de lucha y -especialmente- a los fans más quisquillosos de ‘Dragon Ball’ es el extraordinario nivel de detalle con el que se han recreado los estilos de combate de cada personaje: unas referencias que hacen que nos quitemos el sombrero con el mimo y la minuciosidad con la que Arc System Works ha abordado la creación de todos los luchadores integrando referencias del Anime, las películas y las viñetas originales de todas las eras.

Es más, para muestra, aquí tienes algunos ejemplos.

Y hablando de eras: los luchadores y escenarios mostrados en ‘Dragon Ball FighterZ’ engloban desde la llegada de los Saiyans hasta los episodios más recientes de ‘Dragon Ball Super’: hemos visto a Nappa desplegar sus Saibamen o a Son Goku combinar el poder de los Dioses con el Kaio Ken. Pero también se han rescatado algunos movimientos vistos en los primeros tomos de Dragon Ball para dar vida a los movimientos de Yamcha o TenShinHan.

Además, se incluirá una nueva mecánica dentro del juego: las Bolas de Dragón adquirirán protagonismo en 'FighterZ' pudiendo hacernos con una de ellas ejecutando combos durante las partidas. Ahora bien, estas serán compartidas por los dos jugadores, con lo que el misterioso efecto por revelar que se active al conseguir las siete se aplicará a aquél que termine de reunirlas.

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Pero, al igual que en la saga ‘Dragon Ball Xenoverse’, Bandai Namco apostará por ampliar lo visto hasta ahora con escenarios, contenidos y hasta personajes creados para la ocasión.

Una historia original creado a medida y con la supervisión de Toriyama

Junto con los tradicionales modos Versus y Online, que extenderán de manera ilimitada la duración del juego, ‘Dragon Ball FighterZ’ ofrecerá un modo historia que estará cronológicamente ubicado tras la saga de Buu y en el que el protagonista será… ¿el propio jugador?

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Un nuevo mal en las sombras amenaza el destino de los Dragon Warriors: la Androide Nº 21, la última creación del Dr. Guero, entra en escena con el objetivo de eliminar a Son Goku y sus aliados. Hasta ahí, nada nuevo para los fans de la saga, y viene acompañada por el mismísimo Androide Nº 16.

La Androide Nº 21 fue una antigua empleada de investigaciones del ejército de la Red Ribbon, el que fuese el ejército más temido y poderoso de la Tierra… hasta que se le cruzó en el camino a un jovencísimo Goku , y al igual que los Androides Nº 17, 18, 19 y 20 cuenta con una base humana. De este modo, la Nº 21 completará el legado de su creador eliminando al saiyajin criado en la tierra y sus aliados.

De hecho comenzaremos la historia con los Guerreros Z derrotados y encarnando al mismísimo Son Goku, pero lo más curioso es que abordaremos la historia desde tres perspectivas:

El Escenario 1: en el cual seguiremos la historia principal en la que nos enfrentaremos a una misteriosa amenaza que ha realizado clones de Son Goku, Vegeta, Piccolo, Krillin y varios enemigos que en el pasado han atacado al planeta Tierra.

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El Escenario 2: ofrecerá un giro inesperado haciendo que tomemos el control de Freezer, prometiendo un giro increíble de los acontecimientos en el que conoceremos en profundidad el trasfondo de este cruel conquistador de planetas y su vida cotidiana.

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El Escenario 3: estará relacionado con la Androide Nº 18, permitiéndonos acceder a los recuerdos ocultos de la misma, permitiéndonos conocer el pasado de los Androides así como el enlace que tiene ésta con la misteriosa Nº 21, e incluso qué papel juega el Dr. Guero en todo esto.

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En el terreno jugable, este modo historia no será lineal, sino que apostará por ofrecer una serie de mapas que podremos abordar de un modo parecido al visto en ‘Dragon Ball Budokai 2’ o ‘Dragon Ball Z Extreme Butoden’. Tendremos una serie de escenarios y objetivos y podremos subir niveles de manera gradual.

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¿Lo mejor? La Androide Nº 21 ha sido desarrollada bajo la supervisión del propio Toriyama, y pese a que no esperamos que ofrezca la trama una historia canon, al igual que ocurre con las películas protagonizadas por Broly, o los malvados Towa y Mira de la saga de juegos ‘Xenoverse’, estamos ante una historia diseñada para contentar a los fans de la saga y que nos dará la excusa perfecta para desatar los ataques más devastadores de estos poderosos guerreros.

Fecha de lanzamiento y ediciones especiales

Pese a que fue anunciado en el pasado E3, ‘Dragon Ball FighterZ’ estará disponible a partir del 26 de enero de 2018 en Xbox One, PS4 y PC. De hecho, en Japón su lanzamiento está confirmado para el 1 de febrero, con lo que veremos el juego con casi una semana de margen en occidente.

En cuanto a ediciones, hasta la fecha hay cuatro confirmadas: además de la edición estándar que llegará en físico y digital para las tres plataformas, veremos una sugerente ‘Dragon Ball FighterZ: CollectorZ Edition’ que llegará a Xbox One y PS4 por 139,95 euros y que suma a lo visto

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  • Un Diorama de Goku Super Saiyajin de 18 cm con coloración exclusiva “ Manga Dimensión”
  • Una Caja CollectorZ
  • Un Steelbook exclusivo
  • 3 láminas de arte exclusivas, una de ellas protagonizada por los Androides Nº 17 y 18.

A esto hay que sumar las ediciones 'FighterZ Edition' y 'Ultimate Edition' que ya pueden reservarse digitalmente y cuyo lanzamiento está previsto para el 26 de enero de 2018. Ambas ediciones incluyen el FighterZ Pass que añadirá 8 nuevos personajes y en el caso de la 'Dragon Ball FighterZ Ultimate Edition' además se añadirán dos packs extra: uno con 11 canciones del anime y otro con voces de comentaristas.

Además, con la reserva de cualquier edición del juego se ofrecerá acceso anticipado a los dos personajes confirmados más poderosos del juego: ‘Son Goku Super Saiyan God Super Saiyan’ y ‘Vegeta Super Saiyan God Super Saiyan’, las transformaciones más poderosas a las que pueden aspirar esta raza de guerreros, junto con dos avatares exclusivos para las salas de juego online.

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Por último, no está de más tener en cuenta que algunos retailers, como GAME, suman el DVD con la película ‘Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses’

Vídeos de Dragon Ball FighterZ

Sitio Oficial | Bandai Namco Dragon Ball FighterZ

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