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Gran Turismo Sport frente a Forza 7: Digital Foundry firma la comparativa visual definitiva

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En un año glorioso para los juegos de conducción, 'Gran Turismo Sport' y 'Forza Motorsports 7' se convierten en los máximos embajadores de los sistemas de Sony y Microsoft respectivamente, y no se puede negar que son dos monstruos en lo técnico. Con ambos ya disponibles, es hora de ver cuál de los dos es el verdadero cénit visual del motor en consolas.

Una vez más, Digital Foundry ha elaborado una ambiciosa comparativa entre ambos juegos a través de un vídeo de más de 20 minutos en el que se repasa minuciosamente el acabado de los vehículos que ambas propuestas tienen en común y todos los trucos visuales con los que Polyphony Digital y Turn 10 han conseguido exprimir al máximo sus licencias. ¿El resultado? Bajo estas líneas.

Es importante tener en cuenta que, a la hora de establecer esta comparativa, Digital Foundry ha apostado por medir las versiones de PS4 Pro en el caso de 'Gran Turismo Sport' y Windows 10 en 'Forza 7' y el motivo es obvio: son las plataformas -actualmente disponibles- que más pueden extraer el potencial de cada título.

Eso sí, desde el principio se deja claro que los resultados en los primeros modelos de PS4 y Xbox One siguen siendo extraordinarios, manteniendo ambos juegos unos siempre agradecidos 60 fps en todo momento. De cualquier modo, Tanto Sony como Microsoft ya advirtieron que 'GT Sport' y 'Forza 7' sacarían todo su músculo técnico en PS4 Pro y Xbox One X.

El acabado de los vehículos

Antes de realizar cualquier tipo de comparativa, hay un factor que hay que tener muy en cuenta para ser totalmente justos: el número de vehículos que ofrece 'Forza 7' es muy superior al de 'Gran Turismo Sport'. De hecho estamos hablando de más de 700 coches por parte de la propuesta de Microsoft frente a más de 150 en la saga de Polyphony Digital, ¡practicamente cinco veces más!

Con ese dato por delante, la minuciosidad de Yamahuchi sigue estando a la altura de su leyenda: pese a que el aspecto de los vehículos de Turn 10 es absolutamente impresionante, como puedes ver bajo estas líneas Polyphony se ha volcado de lleno en el asunto de los detalles buscando el fotorrealismo absoluto. De hecho, incluso se puede ver ese sutil salto que los diferencia en los márgenes de cada puerta.

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Desde el interior de los faros a la cerradura de las puertas se ha tenido en cuenta a la hora de recrear cada vehiculo. Algo que se puede ver en los modos fotografía de cada juego, aunque en carrera pasarán desapercibido.

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Lo que sí será más visible, especialmente para aquellos que prefieran la vista del conductor, es el detalle de los interiores. En 'GT Sport' nos encontramos con unos interiores excepcionalmente cuidados y ambiciosos, algo especialmente agradecido cuando jugamos con PlayStation VR.

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Como curiosidad añadida, los modelos de los coches japoneses de 'Forza 7' corresponden a las versiones occidentales (el conductor ocupa el asiendo izquierdo) mientras que en 'Gran Turismo Sport' se corresponden con los que salen a la venta en el país nippon. Un rasgo que además quedan reflejado en otros detalles como se puede apreciar en la imagen de abajo.

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A pesar de que los automóviles de ambos juegos están cuidados al milímetro, 'Gran Turismo Sport' saca una ligera -pero existente- ventaja frente a los modelos compartidos en 'Forza 7'. Aunque ofrecer 550 cofes menos que su competidor directo también es un detalle muy a considerar a la hora de hacer una valoración justa.

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Resolución, reflejos y escenarios

Más allá de los propios vehículos, el número de circuitos disponibles es otro gran factor diferencial a la hora de contrastar la propuesta técnica. En este sentido, el número de circuitos que ofrece cada sistema también beneficia a 'Forza 7' al incluir 32 entornos frente a los 17 que encontraremos en 'Gran Turismo Sport. Pero, ¿cómo se han recreado estos?

De entrada, las texturas que ofrece el juego de Turn 10 tienen una resolución mucho más agradecida: desde la carretera a las briznas de hierba e incluso las líneas blancas se ven con una nitidez que no puede compararse con las que se ofrecen en PS4.

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Sin embargo, el acabado de los edificios favorece la propuesta de la sobremesa de Sony: en 'Gran Turismo Sport' veremos cómo las construcciones inspiradas en pistas reales tienen elementos y detalles mucho más trabajados. Al igual que ocurre con los coches, en Polyphony compensa la cantidad con un nivel de recreación más ambicioso.

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En los escenarios con público, por otro lado, ambas compañías han apostado por métodos diferentes: 'Forza' incluye imágenes con algún a excepción tridimensional moviendo enormes banderas que dan un poco de vida a las gradas, mientras que 'Gran Turismo' incluye personajes generados en tiempo real con texturas creíbles pero muy pocos polígonos.

Dos maneras interesantes de abordar este aspecto sin que pase factura técnica al resto de elementos.

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Lo mismo ocurre con los árboles: en 'Forza' veremos el clásico sistema de hojas en 2D con una resolución bastante interesante y que se pueden ver en varias perspectivas, mientras que las ramas de 'GT Sport' son algo más elaboradas aunque siempre apuntan hacia donde estamos nosotros. Soluciones distintas que, sencillamente, funcionan.

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En el tema de los reflejos en los coches, cada compañía ha apostado por un sistema diferente: en 'Forza' nuestro vehiculo refleja con un pequeño retardo todo lo que tengamos por delante, dando como reflejado que -si nos fijamos a conciencia- también acaben incluidos elementos que no deberían estar ahí como las líneas de guía.

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En 'Gran Turismo Sport' los reflejos son algo más elaborados pero tienen un curioso truco: todos los coches en pantalla comparten lo que se ve en nuesto vehiculo, con lo que si estamos pasando por debajo de un cartel, el automóvil que tenemos delante -y que ya lo ha pasado- también lo mostrará en su tejado y sus cristales.

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Esos pequeños detalles...

Hasta ahora hemos comparado aspectos que ambos 'Gran Turismo Sport' y 'Forza 7' tienen en común, pero también hay muchos detalles visuales exclusivos que los hacen diferentes y que han de tenerse en cuenta.

Detalles como que en 'Forza 7' los impactos se reflejan mucho más en las carrocerías e incluso veremos como hay elementos de determinados escenarios -no demasiados- a los que también afecta el impacto de nuestro coche como los muros de neumáticos.

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Además, 'Forza Mororsport 7' ofrece cambios climáticos durante la carrera, algo que afectará a la iluminación del juego. De hecho, incluso veremos como los destellos del sol se quedan reflejados en el paisaje.

La luminosidad y las condiciones metereológicas de carreras de 'Gran Turismo Sport' estarán determinadas por el jugador antes de cada carrera y no cambiarán hasta que esta concluya. Si bien hay multitud de opciones y distintas franjas horarias, se podría considerar un paso hacia atrás desde 'Gran Turismo 6'.

Ahora bien, esto también tiene pros y contras con respecto a las sombras: en 'Forza', salvo los elementos en movimiento, las sombras están predefinidas desde el principio y el sol no cambia de posición. Las sombras de todos los elementos de 'Gran Turismo Sport' se generan en tiempo real, aunque están fijadas a la hora del día y condiciones que seleccionemos antes de saltar a la pista de carreras, claro..

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'Gran Turismo Sport', por otro lado ofrece multijugador local y permite que ambos usuarios tengan 60 fps a pantalla partida al precio de eliminar elementos del escenario. Eso sí, Digital Foundry ha encontrado un bug al eliminar la interfaz de juego en el que salta el cartel de 'Finish' en la pantalla del 2º corredor. Nada que no solucione un parche de post-lanzamiento.

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Por último, 'Gran Turismo Sport' cuenta con un elemento extra a apreciar: pese a un desplome muy acusado de la resolución y el número de detalles, la experiencia que ofrece en Realidad Virtual a través de PlayStation VR es una de las propuestas jugables más ambiciosas de este dispositivo. Cada detalle cuenta.

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Hay muchos más elementos a considerar para matizar: la jugabilidad, los modos de juego disponibles, las opciones exclusivas de cada saga, los fabricantes exclusivos... pero ese tipo de contenidos ya se han abordado en nuestros análisis y los repasos que hemos hecho de cada título.

Lo que está claro es que se trata de dos firmes candidatos a la mejor propuesta de conducción de un 2017 glorioso para el género y en el mundo del motor, quedar el segundo es sinónimo de ser el primero de una larga lista de perdedores.

En VidaExtra


La tienda de Xbox Live anticipa la llegada de Dragon Ball FighterZ para enero con un pase de tempora con ocho personajes (actualizado)

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Dragon Ball Fighterz 02

[[actualizacion: {"text":"Actualizado: Bandai Namco acaba de comunicar de manera oficial que efectivamente Dragon Ball FighterZ llegará el 26 de enero."}]]

Según van pasando los días y las semanas se van conociendo cada vez más detalles de 'Dragon Ball FighterZ', uno de los juegos más prometedores que recibiremos a principios del año que viene. Sin embargo, uno de los datos que todavía permanece en el limbo es la fecha en la que saldrá a la venta el juego, aunque cabe la posibilidad que la tienda virtual de Xbox Live haya revelado este dato.

Según podemos observar en la ficha del juego, además de la edición de coleccionista que fue presentada hace ya tiempo, el título de lucha de Arc System Works basado en la obra de Akira Toriyama se distribuirá en otras dos ediciones más denominadas "FighterZ Edition" y "Ultimate Edition". Ambas, de confirmarse lo indicado, acabarían llegando junto con la edición estándar el 26 de enero.

Dragon Ball Fighterz Box

Y ahí no ha quedado todo, porque el contenido de estas ediciones también esconde otras sorpresas, sobre todo el hecho de que 'Dragon Ball FighterZ' contará con un pase de temporada con el que se tendrá acceso a un total de ocho personajes nuevos. A continuación podéis ver más detalladamente lo incluido en cada una:

Edición FighterZ (99,99 euros)

  • Pase de temporada (FighterZ Pass) con el que se añadirán ocho personajes nuevos a la plantilla

Edición Ultimate (114,99 euros)

  • Todo el contenido de la edición FighterZ
  • Un pack con un total de 11 canciones extraídas de la serie anime
  • Un pack de voces para el comentarista

Dragon Ball Fighterz 01

Por si fuera poco, la reserva anticipada de cualquiera de estas dos ediciones dará acceso anticipado a una beta abierta que se realizará en enero, también permitirá jugar antes que nadie con Goku y Vegeta en Super Saiyan Blue y añadirá dos avatares exclusivos para las salas online.

De momento Bandai Namco no ha verificado nada de toda esta información, pero la carátula que tendrá el juego en Japón es exactamente la misma que podéis ver en la noticia. De acabar siendo cierto, recibiríamos el juego unos días antes que en Japón, donde el lanzamiento de 'Dragon Ball FighterZ' está fijado para el 1 de febrero. Ahora la duda es, ¿cuáles serán los personajes del pase de temporada?

En VidaExtra | Todo lo que necesitas saber sobre Dragon Ball FighterZ, El Capitán Ginyu y Nappa son los nuevos personajes confirmados de Dragon Ball FighterZ

La retrocompatibilidad con la primera Xbox ya tiene fecha: Star Wars: KOTOR y otros 12 juegos llegan a Xbox One esta semana

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La llegada de los títulos de la Xbox original a Xbox One es inminente. Al punto que varios de los juegos clásicos de la primera sobremesa de Microsoft ya han aparecido en el marketplace de Xbox.

¡Y que juegos! 'Red Faction 2', 'BloodRayne 2', 'Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo' o el imprescindible 'Star Wars: Knights of the Old Republic' ya se pueden adquirir por 9,99 euros cada uno. Eso sí, todavía no son jugables en Xbox One: habrá que esperar al 24 de octubre para ejecutarlos en Xbox One.

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Anunciada durante el pasado E3, la retrocompatibilidad con la Xbox original permitirá recuperar algunas de las joyas atemporales de hace dos generaciones. De hecho, el sistema es el mismo que el visto en los juegos de Xbox 360: si disponemos del disco bastará con insertarlo en la consola, aunque también podremos adquirir y disfrutar de las copias digitales.

Además, la primera tanda de retrocompatibles no está nada mal:

  • BLACK
  • BloodRayne 2
  • Crimson Skies: High Road to Revenge
  • Dead to Rights
  • Fuzion Frenzy
  • Grabbled by the Ghoulies
  • King of Fighters Neowave
  • Ninja Gaiden Black
  • Prince of Persia: The Sands of Time
  • Psychonauts
  • Red Faction II
  • Sid Meier’s Pirates!
  • Star Wars: Knights of the Old Republic

Se espera que este refuerzo a un programa de retrocompatibilidad que le sienta de maravilla a las consolas Xbox One vaya añadiendo títulos de manera gradual. ¿Aprovechará Microsoft para incluir algún título clásico entre las propuestas de los Games con Gold de noviembre?

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Por lo pronto, esta misma semana toca recuperar uno de los mejores RPGs basados en la saga galáctica de George Lucas -si no el mejor- en Xbox One. Entre 'Star Wars: Knights of the Old Republic' y 'Star Wars Battlefront 2', este noviembre la fuerza va a ser muy intensa en Xbox One.

En VidaExtra | Siete claves que explican la importancia de la primera Xbox quince años después, La Xbox original llega con retrocompatibilidad a Xbox One [E3 2017]

El malvado Emperador Palpatine será uno de los héroes de Star Wars: Battlefront II con sus poderosos relámpagos

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Star Wars Battlefront 2 Emperador Palpatine

Uno de los aspectos que más se echó en falta en el primer 'Star Wars: Battlefront' fue el hecho de que no había demasiados héroes disponibles, algo que se ha tratado de corregir en 'Star Wars: Battlefront II' añadiendo un total de 18 personajes diferentes que se podrán seleccionar en los diferentes modos de juego cuando combatamos contra otras personas en el campo de batalla.

A los que ya conocemos se unirá uno de los más poderosos de toda la saga, el Emperador Palpatine, quien fue en su momento senador del planeta Naboo, excanciller y, hasta el final del episodio VI, fue el gobernador del Imperio Galáctico, aunque según vimos en una de las cinemáticas de la campaña de esta nueva entrega, seguirá haciendo de las suyas incluso tras haber muerto.

En el propio juego el Emperador será un rival temible a corto alcance gracias a sus ataques con área de efecto con los que será capaz de dañar a varios enemigos al mismo tiempo. Por supuesto también contará con sus poderosos relámpagos con los que doblegará a cualquiera que se interponga en su camino, siendo estos su ataque principal y con los que causará más daño.

Por ejemplo, el Relámpago Encadenado impactará contra un enemigo y rebotará en el que esté más cerca de él y así continuamente. Además, podrá invocar un Aura Oscura alrededor de su cuerpo que hará que todo aquel que quede atrapado por ella no solo recibirá daño, sino que también permanecerá ralentizado. Para rematar la jugada, con Electrocutar inmovilizará a un grupo de enemigos y volverlos vulnerables contra sus propios compañeros.

Star Wars Battlefront 2 Emperador Palpatine 02

Eliminar al Emperador Palpatine no parece que vaya a ser en absoluto una tarea sencilla, así que a partir del 17 de noviembre, cuando 'Star Wars: Battlefront II' salga a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC, tocará comprobar si existe alguien capaz de conseguirlo.

En VidaExtra | La campaña de Star Wars: Battlefront II nos ofrece un gran adelanto en un espectacular tráiler cinemático, Star Wars: Battlefront II contará con dos packs de edición limitada de PS4 y PS4 Pro

Estas serán todas las mejoras visuales que se implementarán en Gears of War 4 en Xbox One X

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Gears Of War 4

La inminente llegada de Xbox One X será un gran momento para rejugar a ciertos juegos del catálogo de Xbox One que se verán beneficiados de la potencia de esta nueva consola. Con esto se conseguirá que los títulos saquen partido de las características de la nueva máquina de Microsoft y así conseguir que se vean mejor que nunca con sus nuevos efectos visuales.

Uno de ellos será 'Gears of War 4', como bien han querido demostrar los de Redmond con un nuevo tráiler en el que se detalla todas y cada una de las mejoras que se implementarán al juego de The Coalition por medio de una actualización que se habilitará el 7 de noviembre, el mismo día que saldrá a la venta la que promete ser la consola más potente del mercado.

Así podemos comprobar que, si ya de por sí el título era espectacular, ahora lo será más aún gracias a la resolución 4K que proporcionará una mayor claridad junto con elementos más detallados, HDR, sombras dinámicas, efectos de luz mejorados, mayor distancia de visión, mejores texturas y mucho más.

Además, también dispondrá de un modo Performance que hará que se mueva a 60 fps y será compatible con Dolby Atmos para tratar de conseguir que entre todos sus aspectos técnicos disfrutemos de una experiencia infinitamente más inmersiva. Sin duda será el mejor momento para adentrarnos en la última entrega hasta la fecha protagonizada por JD Fenix, el hijo de Marcus Fenix, y el resto de miembros de su equipo que tratarán de acabar con la amenaza de los Swarm.

En VidaExtra | Si amas/odias la escopeta de Gears of War, este vídeo te explica su evolución, Gears of War 4 recibe su actualización de agosto y estos son sus contenidos

Assassin's Creed Origins: luces y sombras del glorioso Egipto de Ubisoft en su tráiler de lanzamiento

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Tras un más que merecido año de descanso de la saga, 'Assassin's Creed Origins' apunta alto: un espectacular mundo abierto realizado con una minuciosidad transgresora, un replanteamiento de la jugabilidad que comienza por el sistema de combate y llega hasta los árboles de habilidades, y una trama que nos llevará hasta los inicios de la hermandad de los Assassins. Poca Broma.

Sobre el papel, nos espera un auténtico espectáculo jugable que sacará provecho extra de los sistemas de entretenimiento en sobremesa y escritorio mejor preparados. Pero ¿y en movimiento?. Ubisoft da la respuesta con su tráiler de lanzamiento en gloriosos 4K realizado con escenas del propio juego.

'Assassin's Creed Origins' transcurrirá en el Período helenístico de Egipto (entre el 323 a.C. y el 30 a.C.), donde tomaremos el control de Bayek, el último descendiente de una estirpe de militares egipcios. De hecho, más allá de los recados que hagamos entre misión y misión, nuestro protagonista se verá en mitad de un complejo entramado político entre Ptolomeo XIII, su hermana Cleopatra y el mismísimo Julio César.

Pero, dejando la trama principal a un lado, nos encontraremos con un colosal entorno repleto de vida y posibilidades: combatiremos en la arena, exploramos tumbas, nos resistiremos a ser devorados por los depredadores del desierto y del río Nilo y nos enfrentaremos a los planes de La Orden de los Antiguos al tiempo que vivimos en primera persona el origen de la Hermandad de los Asesinos.

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¿Nos volverá a encandilar Bayek como lo hiciera Ezio Auditore en su día? Lo único seguro es que esta nueva etapa de la saga arranca con 'Assassin's Creed:Origins' el 27 de octubre en Xbox One, PS4 y PC.

En VidaExtra | La creación del credo en el nuevo tráiler de Assassin's Creed: Origins protagonizado por actores reales, Todos los detalles y los diferentes DLC del pase de temporada de Assassin's Creed: Origins

Estos son los requisitos mínimos para jugar a Dragon Ball FighterZ en PC

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Con una fecha de salida confirmada, Bandai Namco ha aprovechado para concretar los planes de post-lanzamiento de 'Dragon Ball FighterZ': ocho luchadores se unirán a Goku y compañía a lo largo del próximo año. Pero a los jugadores de PC todavía les quedaba una duda más por despejar: ¿qué equipo necesitaremos para ver la cólera de los saiyajins en escritorios?

La respuesta nos la da la propia web de Steam, la cual ha sido actualizada para la ocasión añadiendo la imagen de portada, nuevas capturas con los más recientes luchadores, descripciones detalladas de las tres ediciones digitales con las que saldrá a la venta y, cómo no, sus requisitos mínimos. Eso sí, son poca broma.

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'Arc System Works aprovechará el mismo motor gráfico que 'Marvel vs. Capcom: Infinite' o 'Street Fighter V' para dar a los Dragon Warriors un acabado visual capaz de igualar al visto en la obra original, pero a un precio: si queremos desatar el poder de los Super Saiyajin necesitaremos un equipo bastante más exigente que el recomendado sus contrapuntos de Capcom (Intel Core i5-4690K @3.50GHz y 8GB de RAM en ambos casos).

Unos requisitos elevados, especialmente para ser los mínimos, aunque no queremos descartar que Bandai Namco haya cometido un error a la hora de transcribirlos a la plataforma de Valve. Con todo, hay que admitir que el volumen de efectos, el número de elementos en pantalla y el ritmo de los encuentros es realmente serio.

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Dicen que el que avisa no es traidor, y no hay que olvidar que entre los luchadores hay un joven que vino del futuro. Por lo pronto, 'Dragon Ball FighterZ' puede ser la excusa perfecta para que renueves los componentes de tu equipo, o que te inclines por abordarlo en consolas. Una decisión que no tendrás que tomar hasta el próximo 26 de enero de 2018.

En VidaExtra | La tienda de Xbox Live anticipa la llegada de Dragon Ball FighterZ para enero con un pase de tempora con ocho personajes (actualizado), Todo lo que necesitas saber sobre Dragon Ball FighterZ

Este es el espectacular aspecto de los clásicos de Xbox que ya son retrocompatibles

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Xbox One recibe hoy nada menos que 13 juegos clásicos de su primera consola, y la selección es poca broma. De hecho, no es ninguna exageración decir que 'Star Wars: Knights of the Old Republic', 'Psychonauts' o 'Ninja Gaiden Black' son clásicos atemporales. Y tampoco es decir que han mejorado técnicamente con los años.

Si disponemos (o adquirimos) una copia física o digital de cualquiera de los juegos retrocompatibles veremos una mejora más que sustancial de su apartado visual. De hecho, tal y como indica Microsoft, cada juego aprovechará la diferencia de hardware aumentando cuatro veces el número de píxeles mostrados en Xbox One S y 16 veces en los modelos Xbox One X. ¿El resultado? Bajo estas líneas.

Es interesante tener en cuenta que no se trata de remasterizaciones y eso implica que no tendremos que pagar dos veces por el mismo juego en caso de que ya lo tengamos, pero tampoco veremos como se vuelven a abrir sus servidores o se le añaden logros o añadidos. Un trato bastante justo de cara al jugador.

De hecho, Microsoft ha comenzado a incluir estos juegos clásicos en sus programas de suscripción: desde hoy, todos los suscriptores de Xbox Game Pass podrán descargar y jugar sin coste añadido a Ninja Gaiden Black. Además, el resto de juegos han comenzado a aparecer en la store digital de Xbox a unos más que razonables 9,99 euros.

La Xbox One X también le sienta de maravilla a los clásicos de 360

El lanzamiento de la consola más potente jamás ensamblada está a la vuelta de la esquina y Microsoft no para de confirmar juegos que sacarán partido a sus seis Teraflops además de las mejoras referidas de los títulos de la Xbox Original. ¿Y qué pasa con los juegos de Xbox 360?

Aprovechando el lanzamiento de Xbox One X, Microsoft y sus estudios pondrán a punto varios de los esenciales de la pasada generación con el objetivo de sacarle el partido a las entrañas de su bestia negra. Es más, aquí puedes ver el aspecto que 'Halo 3', que actualmente es retrocompatible, mostrará en esta consola.

'Halo 3' aprovechará el emulador de Xbox One X para multiplicar por nueve el número de pixels y mejorar palpablemente el color sin alterar el código del juego. ¿Lo mejor? No será el único juego en recibir este tratamiento: 'Assassin’s Creed', 'Fallout 3' y 'Oblivion' asentarán esta primera tanda de retrocompatibles de 360 mejorados.

Actualmente hay más de 400 títulos retrocompatibles y los jugadores han invertido más de 700 horas de juego en ellos. Unas cifras que irán en continuo ascenso a partir de hoy con los títulos de la primera Xbox y, no lo vamos a negar, estamos deseando ver qué sorpresa tiene guardada Microsoft para los suscriptores GOLD de cara al mes de noviembre.

En VidaExtra | La retrocompatibilidad con la primera Xbox ya tiene fecha: Star Wars: KOTOR y otros 12 juegos llegan a Xbox One esta semana, La Xbox original llega con retrocompatibilidad a Xbox One [E3 2017]


Warner Bros. no trabajará en más packs de contenido de LEGO Dimensions

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Lego Dimensions

En los últimos días habían surgido una serie de rumores por la red que indicaban que Warner Bros. no parecía interés en seguir adelante con 'LEGO Dimensions' y por lo tanto no seguiría trabajando en más packs de contenido, una información que la compañía acaba de confirmar oficialmente a través de Twitter poniendo punto y final al juego.

Por lo visto había en el tintero más expansiones que iban a acabar llegando en el futuro, pero se ve que finalmente han sido canceladas. A pesar de todo, la compañía ha prometido en su comunicado que contiuará ofreciendo soporte para el juego y mantendrá los servidores activos para que cualquiera pueda comprar los packs que ya se encuentran disponibles.

Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games y The Lego Group queremos agradecer a los aficionados el apoyo que nos han dado con 'LEGO Dimensions'. Después de una cuidadosa consideración, no vamos a seguir produciendo más expansiones para el juego más allá de las que están disponibles. Continuaremos ofreciendo soporte para los servidores y ayuda a los clientes para todos los packs de 'LEGO Dimensions'. Los packs existentes seguirán funcionando y permanecerán disponibles para su compra.

En las diferentes expansiones que se han publicado hasta la fecha podemos encontrar personajes de multitud de películas, series o videojuegos, incluyendo 'Regreso al Futuro', 'Doctor Who', 'Harry Potter' o 'Jurassic World', entre otras. El viaje de 'LEGO Dimensions' llega a su final tras haber salido a la venta hace poco más de un año en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Wii U.

En VidaExtra | Streaming de La LEGO Película de Batman en LEGO Dimensions a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México), Batman La LEGO Película llega a los cines y así es su Story Pack de LEGO Dimensions

Ya es oficial: PUBG saldrá en físico para Xbox One

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241017 Pubg

Mientras 'PlayerUnknown's Battlegrounds' (abreviando, PUBG) sigue vendiendo lo indecible, con más de 15 millones de copias en ocho meses, somos muchos los que esperamos también su llegada a Xbox One antes de que finalice 2017.

Lo bueno es que ahora Brendan Greene, su creador, acaba de confirmar lo que llevaba sospechando desde que se supo que Microsoft estaría más involucrado en este superventas de Bluehole: que tendrá edición física en Xbox One.

Lo ha confirmado en una reciente entrevista al medio IGN, dejando sorprendido al propio presentador tras haber dejado caer la idea de ver la caja de PUBG en las tiendas. El entrevistador quiso asegurarse, pues, reincidiendo en ese detalle, a lo que el propio Brendan fue más tajante asegurando que sí, efectivamente saldrá en físico. Porque al equipo le hace mucha ilusión ver su cajita en las tiendas.

La duda que nos sigue quedando es el día exacto de su debut en Xbox One. Porque no parece que vaya a coincidir con el lanzamiento de Xbox One X del 7 de noviembre. Pero por soñar, que no quede. Aunque saldrá antes de 2018, eso sí.

En VidaExtra | Hemos jugado a Battle Royale, el PUBG de Fortnite, y esto es lo que nos ha parecido

Esta es la razón por la que Wolfenstein II no lleva multijugador (ni falta que hace)

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Wolfenstein 2

Que compañías como EA estén huyendo de los juegos lineales para un jugador es muy significativo. Pero también lo es que estudios de desarrollo como MachineGames, en este caso con el apoyo de Bethesda, sigan empeñados en ofrecernos precisamente ese tipo de experiencias con juegos como ‘Wolfenstein II: The New Colossus’.

En este sentido es interesante conocer el punto de vista de Tommy Tordsson Björk, diseñador de narrativa en MachineGames, sobre la decisión de no incluir modos multijugador en ‘Wolfenstein II: The New Colossus’:

La única forma que tenemos de crear estas experiencias narrativas super inmersivas es centrándonos únicamente en el single-player. Tener un componente multijugador en este proceso de trabajo simplemente lo diluiría todo. Ese es el peligro de intentar hacer dos cosas a la vez. Sencillamente nos mantenemos unidos y nos centramos en hacer un juego para un jugador realmente bueno. Hacer lo nuestro es lo que hace que el juego sea bueno.

Lo cierto es que, después de haber visto de lo que fueron capaces tanto en ‘Wolfenstein: The New Order’ -para mí el mejor FPS de 2014- como en ‘Wolfenstein: The Old Blood’, no me queda otra que aplaudir la forma de entender este tipo de juegos por parte de MachineGames. Títulos centrados en hacer una sola cosa para hacerla muy bien; juegos que no llevaban multijugador ni lo necesitaban.

Eso sí, a diferencia de los dos anteriores títulos, ‘Wolfenstein II: The New Colossus’ contará con tres capítulos adicionales de pago que irán llegando tras el lanzamiento del juego. Y con un pase de temporada que, a cambio de 24,99 euros, dará acceso a todos ellos cuando estén disponibles.

Más en VidaExtra

Call of Duty WWII lo deja claro: la saga regresa a sus raíces en su tráiler de lanzamiento

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Sabíamos que el shooter estrella de Activision retomaría los combates históricos incluso antes de que 'Call of Duty WWII' fuese anunciado oficialmente. Pero lo verdaderamente importante es cómo lo haría.

El estudio Sledgehammer replantea la evolución de la saga con un sistema de juego con las botas en el suelo y sin armas de ciencia ficción, pero el verdadero núcleo de esta propuesta tan ambiciosa es su espectacular ambientación. Y, a juzgar por el trailer de lanzamiento, Activision sabrá jugar muy bien sus cartas.

Tal y como su nombre indica, el próximo 'Call of Duty' nos permitirá formar parte del mayor conflicto bélico de la historia: el proceso de documentación de Sledgehammer queda patente en cada escenario, arma y uniforme. Pero donde ‘Call of Duty WWII’ tendrá realmente la oportunidad de lucirse, será en su modo campaña. Uno que además apuesta por el cooperativo.

Desembarca en Normandía el Día D y combate por toda Europa en algunos de los escenarios más emblemáticos de la guerra más cruenta de la historia. Vive el combate clásico de Call of Duty, los lazos de camaradería y la naturaleza imperdonable de la guerra contra una potencia global que sume al mundo en la tiranía.

'Call of Duty: WWII' cuenta la historia de un joven recluta de la Primera División de Infantería de los EE. UU. que participa en su primer combate el Día D. Tras sobrevivir a las playas de Normandía, tu pelotón luchará para abrirse camino a través de Europa, participando en batallas emblemáticas como la del bosque de Hürtgen y la de las Ardenas con el objetivo de llegar a Alemania.

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Por supuesto, más allá de la campaña, el punto fuerte de ‘Call of Duty WWII’ será su apartado multijugador, pero no podemos olvidarnos de un modo Zombies que dejará de lado el tono desenfadado de las últimas entregas para profundizar en un aspecto mucho más macabro y que recuerda a los Survival Horror actuales.

‘Call of Duty WWII’ estará disponible a partir del 3 de noviembre en PS4, Xbox One y PC e irá ampliándose de manera gradual con nuevos contenidos, reforzando el acuerdo de exclusividad con la consola de Sony con acceso anticipado a los nuevos mapas. ¿Le saldrá bien a Activision dar este giro a su saga más rentable? En menos de dos semanas saldremos de dudas.

En VidaExtra | Call of Duty WWII llama a filas a los fans de la saga en su último tráiler, El modelo de PlayStation 4 de Call of Duty: WWII se promociona con su propio tráiler

Battleborn se actualiza por última vez para siempre con nuevas skins de Borderlands

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Battleborn

Desde septiembre ya sabíamos que Gearbox Software había tomado la decisión de no seguir actualizando 'Battleborn'. A pesar de que había pasado a ser free-to-play este verano, se ve que ni con esas ha logrado cautivar lo suficiente a los jugadores para que siga teniendo una demanda muy alta.

Es por ello que desde hoy se podrá descargar la que será la última actualización que recibirá este MOBA que lo que hace es añadir un nuevo conjunto de skins para varios de los personajes y que estarán basadas en 'Borderlands'. Además incluye más finishers, burlas y correcciones de errores que han sido detectados.

Aun así, Gearbox ha querido dejar claro que esto no supone el fin para 'Battleborn' ni mucho menos. El juego seguirá permaneciendo activo y los servidores no cerrarán sus puertas, así que los usuarios podrán seguir disfrutando del título siempre que quieran.

Con esta medida el equipo que se encargaba de su desarrollo será redistribuido y se asignará al nuevo proyecto que tiene entre manos la compañía, el cual todo apunta a que se tratará de 'Borderlands 3', pero de momento no hay ninguna confirmación oficial al respecto.

En VidaExtra | No habrá más contenidos para Battleborn más allá de la próxima actualización, Gearbox no se rinde: Battleborn recibirá seis skins inspiradas en personajes de Borderlands

Injustice 2 llegará a PC muy pronto. De hecho, ¡la beta abierta empieza mañana!

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El regreso a las sobremesas de los metahumanos de DC Comics no pudo ser más acertado: 'Injustice 2' no solo apostó por un sistema de juego actualizado (y con interesantes añadidos), sino que lo hizo añadiendo un online sólido y un Multiverso contundente. Y los jugadores de escritorio podrán ponerlo a prueba mañana mismo.

Tal y como como ocurriera con 'Mortal Kombat XL', Warner Bros ha anunciado la llegada de Batman, Superman, Harley Quinn, Wonder Woman y el cada vez mayor (y más interesante) plantel de luchadores a las stores digitales de Steam y Windows 10. Algo especialmente sugerente si tenemos en cuenta el inminente estreno de 'La Liga de la Justicia' en la gran pantalla.

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Desarrollado inicialmente por el estudio Netherrealm ('responsables de la saga Mortal Kombat') Está versión está siendo adaptada por el estudio QLOC. Ahora bien, no habrá que esperar demasiado para ver si el resultado de esta versión está a la altura de lo visto en Xbox One y PS4: mañana, 25 de octubre, arranca una beta abierta que estará disponible en Steam.

'Injustice 2' es incuestionablemente uno de los mejores y más profundos Fighting Vs. de la actual generación y su llegada a PC consolida le sienta de maravilla a una plataforma que, a lo tonto, cuenta con la mejor y más extensa propuesta de juegos de lucha actual.

Por su parte, la versión de consolas sigue expandiéndose a buen ritmo: actualmente nos encontramos en el ecuador del segundo Fighters Pack anunciado (incluido en la versión Ultimate del juego) y se espera que Hellboy se una a los justicieros de DC en breve... ¿a tiempo para Halloween quizás?

En VidaExtra | Injustice 2: Atom aparece por sorpresa y su estilo de lucha es todo un espectáculo, Injustice 2: Raiden se une a los metahumanos de DC a pecho descubierto en su primer tráiler

Ya puedes jugar a South Park: Retaguardia en Peligro durante una hora de forma gratuita

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South Park

¿Te gusta South Park pero todavía no has podido hincarle el diente a su último videojuego? Buenas noticias: ya puedes descargarte una demo de ‘South Park: Retaguardia en Peligro’ y comprobar con tus propios ojos y manos cómo ha quedado el juego.

Se trata de una prueba gratuita del juego completo al que podrás jugar durante una hora. A partir de ahí, si quieres seguir, tendrás que pasar por caja. Lo interesante del asunto es que lo que te descargas es el juego entero, de forma que si luego lo compras no deberás descargar nada más y podrás seguir jugando por donde lo habías dejado, ya que los progresos se mantienen.

La demo gratuita ya está disponible tanto en PS4 como en Xbox One.


Anunciado Hitman: Game of the Year Edition con la primera temporada al completo y nuevos DLC

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Hitman Gold Edition

Cuando IO Interactive se separó de Square Enix y se quedó con la marca 'Hitman' nos quedamos con la duda de cuáles serían los planes de la compañía con la conocida franquicia protagonizada por el Agente 47, algo que ha sido revelado hoy mismo tras haber anunciado el lanzamiento de 'Hitman: Game of the Year Edition'.

Por lo que se puede deducir por su propio nombre, esta edición tan especial incluirá la primera temporada al completo, pero IO Interactive ha querido ir más lejos y ha decidido incluir una campaña completamente nueva junto con nuevos contratos, armas y mucho más que se podrán obtener.

La primera temporada se divide en siete localizaciones distintas con sus respectivas bonificaciones, contratos y más de 700 desafíos para completar, lo que supone más de un centenar de horas de entretenimiento.

Con respecto a la nueva campaña, llamada "Patient Zero", estará compuesta por cuatro misiones que abarcan diferentes localizaciones del juego en las que el Agente 47 se enfrentará a una carrera contrarreloj en la que deberá impedir que una malvada organización lleve a cabo su plan de esparcir un virus a nivel mundial que provocará una pandemia. Para ello se han rediseñado algunos escenarios para ofrecer nuevas mecánicas, posibilidades, desafíos, personajes y mucho más.

Hitman Patient Zero

Entre los nuevos DLC incluidos dentro de esta edición habrá un traje como el de un cowboy o un payaso, lo que le quita un poco de seriedad a la situación, pero no a la profesionalidad de nuestro protagonista. Por su parte, los nuevos contratos estarán dedicados a cada arma y traje individualmente, obligándonos a defendernos perfectamente con cualquier arma y atuendo que llevemos.

Hitman Skins

Para los nuevos usuarios la edición 'Hitman: Game of the Year Edition' tendrá un precio de 60 dólares y se podrá adquirir en formato físico y digital. En cambio, si hay alguien que ya disponga de la primera temporada al completo, se podrá hacer con los nuevos contenidos digitalmente por 20 dólares. Lo que sí será exactamente igual para todos es la fecha de lanzamiento y será el 7 de noviembre cuando se pondrá a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Más información | IO Interactive
En VidaExtra | IO interactive celebra su independencia regalando el primer nivel de Hitman en Xbox One, PS4 y PC, IO Interactive pasa a ser un estudio independiente y se queda con la marca Hitman

La saga Assassin's Creed ordenada de peor a mejor

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Origins

‘Assassin’s Creed: Origins’ está a la vuelta de la esquina y, para aprovechar el que será el décima lanzamiento de la rama principal de la franquicia, hemos querido echar la vista atrás para recordar qué es lo que más nos gustó de la saga. Para ello ordenamos de peor a mejor las distintas entregas de ‘Assassin’s Creed’ desde que echase a rodar hace la friolera de 10 años.

En el tintero se nos quedan todos los spin-off y entregas para móviles por razones obvias. Por mucho que nos gustase ‘Assassin’s Creed: Chronicles’, no son el tipo de juegos que han llevado a esta franquicia a mantenerse durante una década. Tampoco veréis ‘Assassin’s Creed: Origins’ en la lista. Para conocer nuestra opinión sobre él aún tendréis que esperar unos días.

9. Assassin’s Creed

Entiendo que fue el que lo inició todo y merecería por ello un puesto más respetable, pero es innegable que sólo se encargó de asentar unas bases sobre las que las entregas posteriores han profundizado y mejorado la fórmula. Estoy, además, entre los que le pareció un juego soporífero y excesivamente repetitivo, así que mi cariño por Altair se queda simplemente en un gracias y hasta la vista.

8. Assassin’s Creed: Unity

Pese a ser un enamorado de París, las ideas de ‘AC: Unity’ no me acabaron de enganchar. Es cierto que lo de currarte más los asesinatos a base de jugar con las brechas de seguridad, y el tema de los asesinatos y sus investigaciones, me parecieron un añadido genial, pero lamentablemente el resto no estuvo a la altura y, por mucho que se encarguen de repetir algunos, la inclusión de un multijugador no le hizo ningún bien a un juego que necesitaba más mano de obra en otros muchos aspectos.

7. Assassin’s Creed: Rogue

De 'AC: Rogue' echó para atrás la idea de pasarme al otro lado, pero revivir las batallas navales de ‘AC IV: Black Flag’ bien merecía una oportunidad. Al final, me quedo con él por la historia y los encuentros con personajes de ‘ACIII’, otra de mis entregas favoritas junto a la de los piratas, pero no por mucho más. Probablemente una de las entregas más descafeinadas de la saga.

6. Assassin’s Creed: Revelations

‘AC: Revelations’ se queda en mitad de la tabla por razones obvias: ni Constantinopla me llamaba lo más mínimo, ni las novedades como el minijuego a lo Tower Defense hacían mucho más por él. Eso no quita que su historia sea una de las más celebradas, no sólo por cómo jugaba entre las similitudes entre Ezio y Altair, si no por la madurez con las que las abordaba. Además, tuvo momentos de puro homenaje a ambos nombres que me es imposible no celebrar.

5. Assassin’s Creed: Syndicate

Estoy entre los que siguen sorprendiéndose de que fuese ‘AC: Syndicate’ y no otra, la entrega que obligase a Ubisoft a echar el freno a los desarrollos de la saga. Su Londres me parece un escenario divertidísimo sobre el que pasear y, a base de cientos de cosas por hacer, la historia de los dos gemelos ha sido una de las que más horas me ha robado. Entendió qué hacía grande a la saga y lo explotó hasta la extenuación.

4. Assassin’s Creed III

Entiendo qué es lo que convierte a Connor en un firme candidato a peor personaje de la saga, pero sus idas y venidas me parecieron toda una lección de historia con la que, además, me lo pasé en grande. 'AC III' tenía grandes ideas que nunca hemos vuelto a ver, por ejemplo aquellas misiones que intentaban seguir la estela de ‘Uncharted’ con una carga cinemática mucho más espectacular. Otras como las de las batallas navales, en cambio, sirvieron para que la saga siguiese manteniéndose fresca.

3. Assassin’s Creed IV: Black Flag

Tengo cierta devoción por las historias de piratas, la exploración de islas perdidas y la búsqueda de tesoros. ‘ACIV: Black Flag’ unía todo eso en una entrega enorme y treméndamente satisfactoria a la que los únicos peros que se le podía poner era no entender cómo hacer un buen juego de sigilo y, aún más grave, pasarse la idea de los asesinos bastante por el forro. Aún no tengo muy claro qué pintaba Kenway en la historia de La Hermandad, pero mentiría si no dijese que me lo pasé en grande con él.

2. Assassin’s Creed: La Hermandad

Tenía todos los números para ser una entrega menor, sólo con una ciudad y parida para intentar sacar tajada del éxito de la segunda parte, pero al final ‘AC: La Hermandad’ resultó ser toda una sorpresa en la que invertí decenas de horas. La búsqueda de catacumbas y tesoros me fascinó, pero lo hizo aún más la posibilidad de moldear tu villa y que todo el tiempo y dinero que invirtieses en ella acabase convertido en algo que veías evolucionar día tras día.

1. Assassin’s Creed II

Ezio Auditore, el señor que nos enseñó que aquello de “las segundas partes nunca fueron buenas” era una sandez como la Plaza de San Marcos. 'AC II' es todo lo que nunca fué la primera entrega, un juego con infinidad de cosas por hacer, historias interesantísimas en las que bucear y lo suficientemente abierto para que fueses tú el que decidiese cómo enfocar cada situación. La evolución de su protagonista es, además, una experiencia épica que nunca me cansaré de recomendar.

Las rebajas de otoño han comenzado en Xbox y te hemos seleccionado lo mejor

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Hay muchas maneras de festejar Halloween y Microsoft nos propone una alternativa bastante sugerente a salir a buscar caramelos (o Pokémon) disfrazados: las rebajas de Shocktober han regresado y eso significa que una más que sugerente cantidad de títulos terroríficos se apoderarán de las stores digitales de Xbox One y Xbox 360 a precio de miedo.

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Una oportunidad más que interesante de hacerse con cualquier entrega de la serie 'Resident Evil', 'Castlevania', 'Dead Rising' o 'The Walking Dead' con rebajas que oscilan entre el 40% descuento y un 80% en juegos, packs, expansiones y contenidos digitales. Y en VidaExtra corresponderemos con nuestra tradicional selección de títulos esenciales a los que estos precios temporales les sientan especialmente bien.

Y es que es complicado no aprovechar para hacerse con cualquiera de las ediciones de 'Resident Evil 7' a mitad de precio o no aprovechar que el 'The Telltale Undead Survival Bundle' está a 20 euros. Sin olvidarnos, claro de un 'Fortnite' que está cada vez más de moda y que tiene todos sus packs de fundadores al 50 % de descuento. Eso sí, todas estas rebajas desaparecerán el 1º día de noviembre. Te damos por avisado.

Lo más divertido (y terrorífico) de Xbox One

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El Shocktober se presenta como una estupenda oportunidad de hacernos con títulos recientes e imprescindibles como 'Prey' o desatar el caos con 'Killing Floor 2', 'DOOM' o 'Dead Rising 4', sin olvidarnos de 'Thimbleweed Park' la última aventura gráfica obra maestra de Ron Golbert.

  • RESIDENT EVIL 7 BIOHAZARD Deluxe Edition: 47,50 euros (50 % de descuento) Precio original 94,99 euros
  • Killing Floor 2: 29,99 euros (25 % de descuento) Precio original 39,99 euros
  • Prey: 29,99 euros (25 % de descuento) Precio original 39,99 euros
  • Dead by Daylight: Edición especial: 17,99 euros (40 % de descuento) Precio original 29,99 euros
  • Pack triple de Resident Evil: 20,00 euros (60 % de descuento) Precio original 49,99 euros
  • The Walking Dead: A New Frontier - The Complete Season: 15,00 euros (50 % de descuento) Precio original 29,99 euros
  • Diablo III: Eternal Collection: 41,99 euros (40 % de descuento) Precio original 69,99 euros
  • DOOM: 20,09 euros (33 % de descuento) Precio original 29,99 euros
  • Dead Rising 4: 28,00 euros (60 % de descuento) Precio original 69,99 euros
  • Edición deluxe de Dead Rising 4: 36,00 euros (60 % de descuento) Precio Original 89,99 euros
  • Dead Island Definitive Edition: 10,00 euros (50 % de descuento) Precio original 19,99 euros
  • Paquete triple de Dead Rising: 20,00 euros (60 % de descuento) Precio original 49,99 euros
  • DMC4SE Demon Hunter Bundle: 18,00 euros (50 % de descuento) Precio original 35,99 euros
  • Fortnite: pack de fundadores estándar: 23,99 euros (50 % de descuento) Precio original 94,99 euros
  • Outlast: 5,00 euros (75 % de descuento) Precio original 19,99 euros
  • Outlast 2: 17,99 euros (40 % de descuento) Precio original 29,99 euros
  • Oxenfree: 5,00 euros (75 % de descuento) Precio original 19,99 euros
  • Resident Evil: Deluxe Origins Bundle: 13,20 euros (67 % de descuento) Precio original 39,99 euros
  • The Telltale Undead Survival Bundle: 20,00 euros (60 % de descuento) Precio original 49,99 euros
  • The Wolf Among Us: 10,00 euros (60 % de descuento) Precio original 24,99 euros
  • Thimbleweed Park: 14,99 euros (25 % de descuento) Precio original 19,99 euros
  • Plants vs. Zombies Garden Warfare 2: Edición Deluxe: 16,50 euros (67 % de descuento) Precio original 49,99 euros
  • RESIDENT EVIL 7 biohazard: 35,00 euros (50 % de descuento) Precio original 69,99 euros

Esenciales de Xbox 360

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Si querías ponerte al día con tus sagas favoritas, las rebajas de otoño son la oportunidad perfecta: podrás sumar la mayoría de entregas de 'Devil May Cry', 'Castlevania', Resident Evil' o 'Dead Space' a tu disco duro por menos de 10 euros cada título (con alguna excepción) o darte un capricho con el 'Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition' al 60% de descuento.

  • Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition: 15,99 euros (60 % de descuento)
  • Devil May Cry HD Collection: 4,99 euros (75 % de descuento)
  • DEAD RISING: 8,99 euros (70 % de descuento)
  • Resident Evil: 9,99 euros (50 % de descuento)
  • Castlevania: Symphony of the Night: 3,22 euros (66 % de descuento)
  • Castlevania Harmony of Despair: 4,89 euros (66 % de descuento)
  • Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD: 4,89 euros (66 % de descuento)
  • Castlevania: Lords of Shadow 2: 12,49 euros (75 % de descuento)
  • RESIDENT EVIL CODE: Veronica X: 4,99 euros (75 % de descuento)
  • DmC Devil May Cry: 3,99 euros (80 % de descuento)
  • Silent Hill: HD Collection: 7,49 euros (75 % de descuento)
  • The Wolf Among Us - Season Pass: 5,75 euros (60 % de descuento)
  • Dead Space: 4,99 euros (75 % de descuento)
  • Dead Space 2: 4,99 euros (75 % de descuento)
  • Dead Space 3: 4,99 euros (75 % de descuento)
  • Alice: Madness Returns: 4,99 euros (75 % de descuento)

Eso sí, no olvides que las Rebajas de Halloween de Steam están a la vuelta de la esquina. ¿Sobrevivirá nuestra cartera a esta avalancha de ofertas? En noviembre haremos balance.

En VidaExtra | Aquí tienes las fechas de las próximas tres rebajas de Steam

Metal Gear Survive ya dispone de fecha de lanzamiento y llegará a finales de febrero a todo el mundo

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Metal Gear Survive 01

Konami ya anticipó ayer a través de su cuenta en Twitter que para hoy tenía un anuncio preparado que estaría relacionado con 'Metal Gear Survive' y, cumpliendo con lo prometido, así ha acabado ocurriendo tras comunicar la fecha en la que el juego será lanzado en todo el mundo.

El día escogido para este acontecimiento será el 21 de febrero en Japón y Norteamérica, mientras que aquí en Europa deberemos esperar hasta el 22 de febrero, un día más tarde, para poder hacernos con él, dado que la compañía ya avisó hace tiempo que se había retrasado hasta el año que viene.

Metal Gear Survive 02

De paso se ha hecho oficial que aquellos que reserven el juego por anticipado recibirán a cambio la edición Day One, en la que se podrá encontrar cuatro armas de oro, un par de gestos adicionales, cuatro pañuelos mecánicos de supervivencia, la pintura Kabuki para la cara, una placa y una caja de accesorio.

'Metal Gear Survive' será una entrega ambientada después de los acontecimientos de 'Metal Gear Solid V: Ground Zeroes' en un momento en el que comienzan a aparecer portales de otra dimensión por los que comienzan a surgir unos seres en forma de zombis contra los que habrá que combatir repartiendo tiros a diestro y siniestro. Su llegada se producirá en la fecha indicada en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Metal Gear Survive Box

En VidaExtra | Metal Gear Survive retrasa su lanzamiento hasta principios de 2018 [E3 2017], Preparad las palomitas: aquí van 15 minutos de gameplay de Metal Gear Survive [TGS 2016]

Volviendo a Crimson Skies: High Road to Revenge 14 años después, ahora desde Xbox One

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Una de las mejores noticias que nos dejó el pasado E3 2017 fue la confirmación, por parte de Microsoft, de la retrocompatibilidad con la primera Xbox. Y desde última hora de anoche, cuatro meses más tarde, ya es una realidad.

En la primera remesa hay 13 clásicos de Xbox, entre los que se encuentra 'Crimson Skies: High Road to Revenge', uno de mis favoritos de dicha consola y que no solamente aún conservaba, sino que sigue siendo exclusivo de Xbox.

Por ello no había mejor opción para probar tan aplaudida retrocompatibilidad, por la que no hará falta soltar dinero si ya disponíamos del videojuego original (tanto en físico como en digital; y tampoco olvidemos que esta obra de FASA Studio ya era retrocompatible con Xbox 360 y se podía comprar online por 9,49 euros), algo sobre lo que ciertamente deberían tomar nota desde Sony en la actualidad.

Elevando el listón del original

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Cabe recordar que 'Crimson Skies: High Road to Revenge' debutó en Xbox a finales de octubre de 2003, y supuso una especie de reinterpretación completa del 'Crimson Skies' para PC del año 2000 y que tan buena acogida había tenido.

Mientras que el original lo desarrolló el ahora desaparecido estudio Zipper Interactive (famoso por sus 'SOCOM U.S. NAVY SEALs' y por el olvidable 'Unit 13' de PS Vita), el de Xbox corrió a cargo del antes citado FASA Studio, que hasta la fecha sólo había desarrollado juegos sobre Mechas y que, por desgracia, también acabaría cerrando tras el denostado 'Shadowrun' de 2007 de PC y Xbox 360.

Con 'Crimson Skies: High Road to Revenge' alcanzaron su obra cumbre y uno de los títulos más queridos de Xbox y que mejor aprovecharon su servicio Xbox Live.

Gráficamente fue una maravilla... aunque en la actualidad nos parezca algo desfasado. A esto hay que sumarle que esta edición no nos permite jugarlo a pantalla completa, viendo unas franjas negras a los bordes laterales bastante marcadas. En parte, es comprensible. En pantallas Full HD se vería demasiado borroso. Y ya no digamos en 4K cuando salga la Xbox One X en noviembre.

Pero me ha sorprendido, porque lo esperaba más feo tras haber pasado 14 años desde su lanzamiento. En parte, también, porque los recuerdos magnifican toda obra que nos haya impactado. En cualquier caso, donde sí que no ha perdido ni un ápice de su encanto es en la fantástica banda sonora compuesta por Stan LePard (se puede escuchar entera desde Spotify), donde sobresale el corte Arixo Sunset.

Crimson Skies sigue siendo genial en Xbox One

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Más allá de sus canciones, que me fueron acompañando a lo largo de los años, 'Crimson Skies: High Road to Revenge' sigue siendo una delicia a nivel jugable gracias a esa mezcla de simulador y arcade dentro de un mundo más propio de un sandbox (aunque a pequeña escala). Porque aquí podremos ir a nuestro aire.

Tras el inevitable tutorial para comprender, sobre todo, cómo se realizan las maniobras evasivas (diversas combinaciones y pulsaciones con los sticks), el juego nos da libertad total para escoger las misiones que queramos: vamos al punto deseado, pulsamos la X y se activa. Así de fácil, sin transición alguna.

Lo bueno es que también incita a la exploración debido a las piezas ocultas que nos permitirán (junto con una buena suma de dinero), mejorar nuestro avión. Y si a esto le sumamos misiones de escolta, destrucción de objetivos o carreras, entre otras, tenemos una combinación de lo más adictiva y donde hay que volver a recordar su componente multijugador a mayores, uno de los baluartes de Xbox.

En definitiva, que seguimos ante un clásico exclusivo de Xbox que merece mucho la pena recordar (o descubrir, según sea el caso) y del que ahora, gracias a las características de Xbox One, podemos realizar capturas de pantalla, vídeos o retransmitir online, amén del guardado en la nube. Una pena, por ponerle algún pero, que no aproveche el apartado Social de Xbox Live sin registro alguno de nuestras estadísticas. Y mucho menos de los logros, porque no hay.

En Microsoft Store | Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox One)

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