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Aquí tienes todos los vídeos y anuncios de la conferencia de Square Enix [E3 2019]

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Aquí tienes todos los vídeos y anuncios de la conferencia de Square Enix [E3 2019]

A causa de la ausencia de Sony en el E3 2019, Square Enix decidió ocupar la franja horaria que solía solicitar y así realizar por segundo año consecutivo su propia conferencia. La del año pasado nos dejó bastante fríos y eso nos hacía temer que de nuevo siguiera el mismo camino. Sin embargo, se ha logrado marcar la mejor que hemos visto hasta el momento de esta edición.

Sagas como Final Fantasy Dragon Quest son las que más minutos han acaparado, sobre todo la primera, acompañadas por anuncios de todo tipo de los juegazos que publicará a lo largo de este año y durante los primeros meses de 2020. Sin más dilación vamos con el repaso de todo lo que se ha dejado ver esta madrugada.

Final Fantasy VII Remake

La presentación arrancó de la mejor forma posible y por todo lo alto con Final Fantasy VII Remake. El próximo 3 de marzo por fin podremos hacernos con este juego que llevamos años esperando y que ha logrado conquistarnos una vez más con su glorioso gameplay de ocho minutos en los que vemos a Cloud y Barret recorriendo Midgar y combatiendo contra el primer jefe final.

Por si no fuera suficiente, Square Enix nos dejó también con otro tráiler repleto de nuevas secuencias cinemáticas y de gameplay. Lo más destacado de él, aparte de lo impresionante que luce todo, es que por fin hemos podido ver en acción a Tifa y a Sephiroth con algo más de profundidad.

Life is Strange 2

Todavía quedan unos meses para que descubramos cómo continuará y concluirá la historia de los hermanos Sean y Daniel en Life is Strange 2. Dontnod Entertainment quiso que no nos olvidáramos de su aventura narrativa con un nuevo tráiler recordando todos los sucesos que han tenido lugar hasta el momento.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition

La remasterización de Final Fantasy Crystal Chronicles también tuvo su momento de protagonismo para concretar un poco más cuándo llegará a PS4 y Nintendo Switch y será en invierno. Además, también contará con una versión para iOS y Android.

The Last Remnant Remastered

Tras su lanzamiento en PS4 el pasado mes de diciembre, los usuarios de Nintendo Switch tendrán la oportunidad de hacerse también con The Last Remnant Remastered. Es más, ese momento llega hoy mismo porque este JRPG ya se encuentra a la venta.

Dragon Quest Builders 2

El momento de ponernos a construir sin parar nuestro propio mundo con Dragon Quest Builders 2 ya sabíamos que iba a llegar el 12 de julio, pero lo que ha sido una sorpresa es que a partir del 27 de junio podremos probar un adelanto cuando se habilite una demo en PS4 y Nintendo Switch.

Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido S

Siguiendo con más noticias de Dragon Quest y juegos para Nintendo Switch, en la conferencia se mostró un nuevo tráiler de Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido S, la versión para la consola de Nintendo del que sin duda fue uno de los mejores JRPG que se lanzaron el año pasado y que volverá a demostrar cuando llegue este otoño.

Circuit Superstars

Cambiando de tercio completamente, Square Enix quiso hacer un repaso a varios de los juegos que se han publicado con el sello de Square Enix Collective y de paso revelar el Circuit Superstars. Se tratará de un juego de carreras arcade con una vista aérea y con unos gráficos animados que está siendo desarrollado por el estudio mexicano Original Fire Games.

Kingdom Hearts III

De todos los vídeos que pudimos ver durante el evento, el único que no resultó ninguna novedad fue el del próximo DLC que recibirá Kingdom Hearts III. Como ya os contamos hace unos días, este contenido descargable, llamado Re:Mind, estará disponible en invierno y nos permitirá tomar el control de nuevos personajes, aunque no os diremos mucho más para no haceros spoilers.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers

Siguiendo con más Final Fantasy, Square Enix publicó el tráiler de lanzamiento de Final Fantasy XIV: Shadowbringers, la nueva expansión que recibirá uno de los MMORPG más aclamados. Un vídeo que os recomendamos que no os perdáis y que hace un amplio repaso a todas las novedades que veremos a partir del 2 de julio, como las nuevas clases, las nuevas razas o el extenso mapa en el que se ambientarán estos nuevos contenidos.

Dying Light 2

De Dying Light 2 ya pudimos ver un tráiler hace un par de días en la conferencia de Microsoft, así que, si os quedasteis con ganas de más, ahora podéis echarle un ojo a este otro con varios momentos de gameplay y con los movimientos de parkour movernos por esta infernal ciudad plagada de zombis y seres humanos que nos complicarán las cosas más todavía.

Romancing SaGa 3 y SaGa: Scarlet Grace - Ambitions

Alegra ver que Square Enix no se olvida de sus usuarios en occidente y eso le ha llevado a anunciar que Romancing SaGa 3 y SaGa: Scarlet Grace Ambitions saldrán fuera de Japón. El primero es una remasterización en HD del clásico JRPG lanzado hace más de 20 años en Japón y que llegará para Nintendo Switch, PS4, PS Vita, Xbox One, PC, iOS y Android.

En lo que respecta al segundo, es otra remasterización de SaGa: Scarlet Grace, aunque en este caso el título es más reciente al haber sido publicado en el país nipón en 2016. En este caso solo estará disponible para Nintendo Switch, PS4, PC, iOS y Android.

War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius

Si hasta ahora no os parecían suficientes juegos de Final Fantasy, en la conferencia se anunció War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius. Un nuevo título para iOS y Android que estará ambientado en el universo de Final Fantasy Brave Exvius y que nos presentará unos combates de estrategia que nos resultan similares a los de la serie Tactics.

Outriders

People Can Fly, los creadores de Bulletstorm, es el equipo que está trabajando duramente en el desarrollo de Outriders, un nuevo juego de acción un tanto misterioso y oscuro sobre el que de momento no conocemos demasiados detalles, aunque viendo quién está detrás de él, podemos esperar algo muy bueno de cara a su llegara en verano de 2020.

Oninaki

Tokyo RPG Factory, los creadores de los fantásticos I Am Setsuna y Lost Sphear, volverán a la carga con Oninaki, un RPG de acción sobre el que ya se ha concretado la fecha en la que saldrá a la venta en Nintendo Switch, PS4 y PC y será el 22 de agosto.

Final Fantasy VIII Remastered

Una de las mayores sorpresas del E3 2019 ha sido y será sin ninguna duda el anuncio de Final Fantasy VIII Remastered. Los usuarios llevaban años pidiendo a Square Enix que trajera de vuelta la que está considerada como una de las mejores entregas de la saga y por fin las plegarías han sido escuchadas. Con unos gráficos mejorados, esta remasterización saldrá a la venta este mismo año en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Marvel's Avengers

Como era de esperar, la conferencia finalizó con los primeros vídeos y detalles de Marvel's Avengers, el videojuego protagonizado por Los Vengadores y que correrá a cargo de Crystal Dynamics. Iron Man, Hulk, Thor, el Capitán América y la Viuda Negra se unirán en un épico juego de acción para un solo jugador y que también contará con un modo multijugador cooperativo para defender la Tierra de unas amenazas a gran escala a partir del 15 de mayo de 2020.


Xbox Scarlett será compatible con todos los accesorios de Xbox One, como mandos y otros periféricos

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Xbox Scarlett será compatible con todos los accesorios de Xbox One, como mandos y otros periféricos

Desde que se anunció oficialmente la Xbox Project Scarlett, muchos usuarios de la consola de Microsoft tiene sus dudas sobre este paso generacional. Sin duda, la nueva Xbox Scarlett presenta unas prestaciones más que deseables, y ahora se suma otro tanto al confirmarse que será compatible con los accesorios con los que cuenta la Xbox One.

En el resumen publicado en el blog oficial de Xbox tras su conferencia en el E3, se dieron a conocer estos detalles sobre la compatibilidad. Entre los dispositivos compatibles, se cuenta con los mandos y otros periféricos que se utilizan junto con la Xbox One. Y, claro está, se mantendrá todo el progreso realizado en los juegos de Xbox. Vamos, que se mantendrán los logros y la lista de amigos de Xbox Live.

El director de Xbox, Phil Spencer, ha confirmado en un Inside Box que los juegos de todas las Xbox anteriores se podrán jugar en Scarlett. Pero no todos los juegos serán compatibles, ya que no todas las licencias estarán disponibles. Además, a partir de la próxima semana Xbox One dejará de recibir juegos retrocompatibles, abriéndo el camino para el Project Scarlett.

Aunque todavía la nueva consola de Microsoft no tiene un nombre definitivo, por ahora nos vale con saber que será capaz de alcanzar un 8K de resolución y que los juegos se reproduzcan a 120 FPS, además de utilizar la tecnología ray-tracing. Y sin olvidarnos de que contaremos con títulos retrocompatibles de cuatro generaciones atrás.

Commandos 2 Remaster: la leyenda del software español renace en HD y su primer avance luce de escándalo [E3 2019]

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Commandos 2 Remaster: la leyenda del software español renace en HD y su primer avance luce de escándalo [E3 2019]

La saga Commandos es uno de los máximos embajadores del videojuego Made in Spain. De hecho, su secuela rompió el tópico de que las segundas partes no eran buenas y su anunciado regreso hace que todo el que lo haya probado se frote las manos. Sobre todo, tras ver sus primeros avances.

El propio Ignacio Pérez Dolset, fundador de Pyro Studios, nos ofrece una retrospectiva del impacto de Commandos en su día, de lo que supuso abordar la secuela y, de paso, nos muestra el proceso a través del cual se está dando nueva vida a la saga. 

¿Las primeras conclusiones? Una fidelidad total al clásico de culto a través de un aspecto renovado con maestría.

Commandos 2 HD Remastered es parte del despliegue que kalypso está haciendo de cara al género de la estrategia. El proyecto está siendo desarrollado por Yippee Entertainment para PS4, Xbox One, Switch, Mac, Linux, iPad y Android. 

Y ojo, no es la única licencia de Pyro en el horno: Praetorians HD Remastered, el juego de estrategia con tintes históricos también luce mejor que nunca gracias al trabajo de  Torus Games.

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¿La fecha clave? Se espera que ambos juegos estén disponibles a finales de 2019. Tan cerca y, a la vez, tan lejos.

Darksiders Genesis muestra en profundidad su jugabilidad con Guerra y Strife en estos 24 minutos de gameplay [E3 2019]

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Darksiders Genesis muestra en profundidad su jugabilidad con Guerra y Strife en estos 24 minutos de gameplay [E3 2019]

Como ya se había anticipado en los últimos días, THQ Nordic ha llevado Darksiders Genesis al E3 2019 y ya hay quien ha tenido ocasión de jugarlo en profundidad, como por ejemplo el portal XboxLive.fr al invitarnos a ver este completo gameplay de 24 minutos.

Esta precuela de la saga estará protagonizara por Guerra y Strife, el cuarto Jinete del Apocalipsis, y la jugabilidad será muy parecida a la de juegos como Diablo, con una cámara desde un punto de vista aéreo por inmensos escenarios en los que deberemos ir aniquilando a los demonios de Lucifer en este RPG de acción.

Por lo que podemos apreciar, en cualquier momento podremos alternar entre Strife o Guerra, cada uno con sus propias mecánicas. Más allá de tanto combate, también vemos que se premiará la exploración al haber cofres que nos otorgarán mejoras para aumentar las estadísticas de nuestra pareja de protagonistas.

Airship Syndicate, creadores de Battle Chasers: Nightwar, es la compañía encargada del desarrollo de este spin-off sobre el que hay que reconocer que, a pesar de que es muy diferente al resto de Darksiders, tiene bastante buena pinta y los enfrentamientos contra los jefes finales prometen ser muy emocionantes.

Darksiders Genesis tiene previsto su lanzamiento para algún momento de este año en PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC y Stadia.

Análisis de Borderlands 2: La comandante Lilith y la lucha por Sanctuary, un necesario aperitivo gratuito de Borderlands 3

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Análisis de Borderlands 2: La comandante Lilith y la lucha por Sanctuary, un necesario aperitivo gratuito de Borderlands 3

Ya no nos sorprende que Borderlands: Una Colección Muy Guapa sea el mayor incentivo del mes en PlayStation Plus y uno de los títulos más jugosos que se han incorporado a Xbox Game Pass. Todo era una estratagema por parte de Gearbox Software para regresar a Borderlands 2 y probar su último DLC gratuito, titulado La comandante Lilith y la lucha por Sanctuary.

¿El motivo? Aparte de ser gratis, porque actúa a modo de puente con el próximo Borderlands 3, explicando qué pasó después del final de la secuela y homenajea, ya de paso, a ciertos personajes, como uno que perdimos en Tales from the Borderlands. Pero, ¿qué tal está este DLC?

Antes, una advertencia. Todo aquel que no se haya pasado la historia principal de Borderlands 2, que deje de leer, porque habrá SPOILERS.

La última misión: salvar a Sanctuary

Borderlands 2 Hector, el nuevo villano de esta expansión.

Vamos a ser claros de inicio: no es la mejor expansión de Borderlands 2, pero era algo difícil sabiendo lo tremendamente divertida que fue la de Tina Chiquitina asalta la mazmorra del dragón, uno de los mejores DLC en la historia de los videojuegos. Pero esta expansión centrada en Sanctuary es una guinda gratuita más que decente y de duración bastante generosa.

Con Jack el Guapo muerto, los Buscadores de la Cámara tenian planeado un viaje al exterior de Pandora para seguir la búsqueda de otras Cámaras, sin embargo algo se trunca al dar comienzo esta expansión: una invasión en Sanctuary comandada por Hector, el cuál empieza a soltar un gas de lo más peligroso que empieza a mutar a la gente. Y claro, tenemos que escapar.

Con Lilith y el resto de personajes principales del primer Borderlands, junto con otros secundarios de la secuela, como la siempre divertida Tina, toca volver a reunir al equipo y formar una nueva base de operaciones desde la que lograr revertir esa situación, empezando por un antídoto para ese gas.

Esta expansión, aparte de ponernos en antecedentes a lo que veremos en Borderlands 3 (como que los Buscadores de la Cámara se mentalicen del todo para salir fuera de Pandora) es un claro homenaje a toda la saga donde buena parte de sus personajes tendrán un hueco especial. Ahora bien, algunos, como Tina Chiquitina, gozarán de los momentos estelares e incluso veremos unos guiños curiosos a Juego de Tronos y las criptomonedas.

También seremos testigos de un detalle muy de agradecer, pese a que llegue tan tarde: ahora no será caótico saber a qué zona corresponde un DLC, puesto que esta expansión viene acompañada de una reorganización del viaje rápido donde se separan de modo claro las regiones de cada DLC.

Lilith y la lucha por Sanctuary, un DLC gratis

Borderlands 2 ¿Cómo no se puede querer a Tina Chiquitina con momentos así?

Aparte del botín nuevo (incluso de rareza efervescente, la nueva rareza basada en los colores del arcoiris) y variaciones de los enemigos de todo Borderlands 2 (hasta los gusanos del DLC de la capitana Scarlett), en esta expansión visitaremos zonas nuevas y otras modificadas para la ocasión, como Sanctuary, especialmente de cara a su sorprendente tramo final.

También tendremos la posibilidad de subir hasta nivel 80, contando con la opción de crear un personaje de cero desde nivel 30. Esto, sobre todo, para los recién llegados. Aunque ya se recalca desde el principio que es un DLC que no debería jugarse sin haber completado primero la historia principal.

¿Y qué hay de las misiones? Hay algunas muy simpáticas, como en las que nos acompaña Tina Chiquitina, mientras que otras pecan en exceso de hacer de recadero dando vueltas de aquí para allá constantemente. Eso sí, en este DLC nos enfrentaremos al Invencible más duro hasta la fecha: Háderax.

A destacar, igualmente, la presencia de Vaughn, a quien conocimos en Tales from the Borderlands, el cuál repetirá en Borderlands 3, entre tantos otros. Y ese homenaje que se le rinde al pesado de Scooter por cierto tema...

No esperábamos una última expansión para esta secuela a estas alturas, pero sabiendo que es gratuita, que cierra algunas tramas y nos prepara para otras, pocas pegas se le puede poner aunque no brille como las mejores.

La opinión de VidaExtra

En resumen, una expansión muy necesaria que se agradece para quitarnos un poco el mono ante la próxima llegada de Borderlands 3. Pero choca un poco que Gearbox Software nos brinde este DLC gratis de forma temporal. ¿Cuánto costará después? Aún no se ha desvelado su precio, aunque sí se sabe que la promoción durará hasta el 8 de julio. ¿A qué esperáis?

Borderlands 2

Lilith y la lucha por Sanctuary

Plataformas PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador Sí, local y online (hasta cuatro jugadores)
Desarrollador Gearbox Software
Compañía 2K Games
Lanzamiento 10 de junio de 2019
Precio GRATIS (hasta el 8 de julio)

Lo mejor

  • Volver a Pandora en este homenaje
  • Ver cómo se dibuja un poco el futuro Borderlands 3
  • Las partes con Tina Chiquitina son la monda lironda
  • Que sea una expasión gratuita (aunque sea temporalmente)

Lo peor

  • No es una expansión tan redonda como nos hubiese gustado
  • Se abusa de las misiones de recadero

La saga Contra de Konami volverá a intentarlo con las 3D mediante Contra: Rogue Corps. Aquí está su tráiler [E3 2019]

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La saga Contra de Konami volverá a intentarlo con las 3D mediante Contra: Rogue Corps. Aquí está su tráiler [E3 2019]

Sabíamos que Konami tenía reservada una sorpresa para el E3 2019 y al final ha sido un nuevo Contra. Sí, se llamará Contra: Rogue Corps y sí, será en 3D, un estilo que nunca le ha ido bien pero que necesitaba reintentar.

Ahora bien, lo visto en su carta de presentación mediante su primer tráiler dista mucho del impacto que producen las obras de Housemarque, uno de los maestros en cuanto a shooters de la vieja escuela se refiere. Pero habrá que darle el beneficio de la duda por muy desenfadado que nos parezca.

Planteado como secuela directa de Contra III: The Alien Wars, Konami ha dejado caer su precio (39,99 dólares), su fecha de salida (24 de septiembre de 2019) y los sistemas donde saldrá (PS4, Steam, Switch y Xbox One).

Podremos personalizar los variopintos protagonistas de este shooter en 3D, al igual que mejorarlos y desbloquear más habilidades, y podremos disfrutar de la campaña tanto en solitario como en compañía (local u online).

Cristal Oscuro: La era de la resistencia: el mundo fantástico de Jim Henson llega a consolas, PC y Mac en clave de Tactics [E3 2019]

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Cristal Oscuro: La era de la resistencia: el mundo fantástico de Jim Henson llega a consolas, PC y Mac en clave de Tactics [E3 2019]

En 1982 Jim Henson estrenó el que sería su primer largometraje: Cristal Oscuro. Una película que el creador de los Teleñecos definiría de acción real sin humanos y que sería adaptada a los videojuegos un año después por Ken y Roberta Williams.  

Este año, Netflix toma el relevo a Henson con una nueva serie que expandirá todavía más el mundo fantástico de Thra y, poco después, el estudio BonusXP hará lo propio con los Williams en las sobremesas y escritorios actuales con Cristal Oscuro: La era de la resistencia Tactics. 

Aprovechando la más reciente presentación de Nintendo con motivo del E3 de 2019 se ha presentado la adaptación de La era de la resistencia combinando en lo jugable elementos de rol y combates por turnos. Puede que no rivalice con Fire Emblem; Three Houses, pero no pinta mal.

Cristal Oscuro: La era de la resistencia Tactics dárá la oportunidad de revivir los acontecimientos de la serie e incluso ir un poco más allá: según   BonusXP, el juego ofrecerá personajes inéditos, nuevas historias y escenarios exclusivos.

La campaña del juego ofrecerá al menos 80 batallas por turnos, transcurriendo en diferentes localizaciones del mundo de Thra. Por supuesto, será posible personalizar a nuestros héroes con habilidades y equipamiento, así como reclutar nuevos aliados a lo largo de nuestra travesía.

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En cuanto a su disponibilidad, se espera que Cristal Oscuro: La era de la resistencia Tactics llegue a Xbox One, PS4, Switch, PC y Mac a finales de año. Un margen de tiempo bastante conveniente, teniendo en cuenta que la serie se estrenará a finales de agosto en el gigante del video on demand .

CD Projekt Red comparte algunos detalles sobre el tamaño del mapa y su distribución en Cyberpunk 2077

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CD Projekt Red comparte algunos detalles sobre el tamaño del mapa y su distribución en Cyberpunk 2077

Durante el E3 2019 hemos podido comprobar la cantidad de títulos que se nos echan encima este año y el que viene. En el turno de Microsoft, todos esperábamos noticias sobre el nuevo proyecto de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, uno de los títulos más ambiciosos hasta la fecha y que está en boca de todos. 

En una entrevista reciente a Mateusz Tomaszkiewicz, director de misiones de Cyberpunk 2077, ha compartido algunos detalles sobre el tamaño del mapa y del juego en general. Y claro que nos esperamos algo inmenso de los creadores de The Witcher 3: Wild Hunt, pero hay que cerciorarse de ello, porque nos gusta y faltan todavía unos meses para su estreno el 16 de abril de 2020 y tenemos que hacer llevadera la espera. 

Desde hace tiempo ya se habló de los seis distritos con los que contaría la ciudad de Nightcity, pero no se profundizó más en su contenido ni tamaño. Gracias a Tomaszkiewicz, ahora ya podemos hacernos una mejor idea de como será nuestra experiencia por las calles de Cyberpunk 2077.

Tenemos los seis distritos [principales], que también tienen [subdistritos]. Tenemos los Badlands, que son los alrededores de la ciudad, las afueras. La ciudad en sí es bastante grande, pero también tiene distintos niveles. Ya que las misiones te llevarán a un edificio específico, y estos pueden ser bastante altos, con múltiples niveles, etc.
 
Screen The Hottest Tech In Town En

Pero no hay un monopolio de ninguna corporación como se podría suponer en esta distopía futurista, sino que, como suele ocurrir, hay una lucha por el control de la ciudad, hay relaciones de poder. 

Por otro lado, las afueras de la ciudad -Badlands- se encuentra el grupo de los nómadas, individuos que viven en la carretera la mayor parte del tiempo y que también tienen a sus rivales enfrentados, los bandidos -¿no os viene a la cabeza Mad Max?-. Por lo que, si contamos los seis distritos y las afueras, tenemos un mapa bastante considerable, si contamos además con que una parte de los edificios será accesible para los jugadores.

Por último, Tomaszkiewicz confirmó la existencia de los eventos aleatorios por el mapa, algo que ofrece una interacción espectacular para aquellos que quieran dedicarse a la exploración o desconectar un rato de las misiones. Si estos eventos ya nos parecieron una bomba en Red Dead Redemption 2, con Cyberpunk 2077 no va a bajar el nivel.


13 grandes ausentes que nos habría gustado ver en las conferencias del E3 2019

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13 grandes ausentes que nos habría gustado ver en las conferencias del E3 2019

Estas cosas pasan. Un año estás ilusionadísimo y quieres enseñar un juego en el que estás trabajando, y al siguiente no tienes absolutamente nada que decir sobre él. No es la lógica más demoledora que te puedes echar a la cara, la verdad, pero eso no impide que siga ocurriendo edición tras edición.

No parece justo incluir a Beyond Good and Evil 2, Skull & Bones, TES VI o Starfield cuando ya sabíamos de antemano que no iban a estar en la feria -de hecho, de BGaE2 tuvimos un directo hace unos días-, pero sí otros muchos juegos que esperábamos poder ver en las conferencias y no se hizo el esfuerzo ni por darle la importancia que merecían ni para asomar el hocico.

Age of Empires 4

Diría que lleva dando coletazos desde la Gamescom de 2017, pero no sería del todo correcto. Lo justo sería afirmar que Age of Empires 4 sólo tuvo un coletazo y desde entonces no ha vuelto a aparecer. La entrega, en desarrollo por Relic Entertainment, bien podría haber hecho acto de presencia durante la conferencia de Microsoft o la de PC Gaming, pero acabó saltándose ambas.

Anthem

De la misma forma que Bethesda tiró de control de daños en su conferencia, era de esperar que EA hiciese lo propio con uno de sus últimos títulos. Sin embargo Anthem sólo apareció brevemente entre paneles, ayudando muy poco a tener confianza en su evolución y menos aún en la llegada de Cataclismo, el primer gran evento del juego.

Babylon’s Fall

Tiró de CGI el año pasado para presentarse como una especie de Dark Souls de PlatinumGames que llegaría en algún momento de 2019. Sin embargo, la conferencia de Square Enix obvió por completo su existencia y el juego se ha quedado en un limbo del que no sabemos nada.

Bayonetta 3

Lo justo sería reconocer que Nintendo ya habló en el pasado de su desarrollo e intentó tranquilizar al público afirmando que todo iba bien. Lo que nos pide el cuerpo, en cambio, es haber visto algo nuevo de la bruja, aunque sólo fuese para calmar las ansias y cerciorarnos de que lo recibiremos en algún punto entre este año y el que viene.

Forza Motorsport

Las tradiciones que se rompen siempre suelen dejar un mal sabor de boca. En su momento Turn 10 Studios ya comentó el hecho de que este año no tendríamos una nueva edición de Forza Motorsport, pero desayunamos información y un picoteo como aperitivo a lo que tienen entre manos para acompañar el lanzamiento de la nueva generación no habría venido nada mal. 

Dead Island 2

Si con Age of Empires IV hablábamos de coletazos, no se me ocurre qué término podríamos emplear para hablar de Dead Island 2. Podríamos habernos olvidado de él teniendo en cuenta que se presentó hace cinco años y ha tenido un desarrollo bastante atropellado, pero cada cierto tiempo vuelve a asomar la cabeza levantando la mano para recordarnos que, efectivamente y para sorpresa de todos, sigue ahí.

Gears Tactics

Puede que la aparición de Gears Funko en la conferencia nos enorgullezca por estar hecho a caballo entre Londres y Madrid, pero mentiríamos si no afirmásemos que el “otro Gears” que nos interesaba ver era Gears Tactics. Presentado el año pasado en la conferencia de Microsoft, parece que no encontró su hueco para este año y desconocemos en qué estado se encuentra o si lo recibiremos pronto.

Harry Potter

Warner ha sido una de las grandes desaparecidas del E3, pero elegimos este por no poder agarrarnos a algo con cara y ojos como lo que sea que esté haciendo Rocksteady. Tras una filtración que nos permitió asomarnos a un juego muy prometedor, las noticias sobre el juego de Harry Potter han sido tan reveladoras como una capa de invisibilidad.

Metroid 

Nintendo suele ser cauta cuando uno de sus juegos pasa por una mala fase. Probablemente por eso el salto a que Retro Studios se encargue de su desarrollo haya provocado su desaparición del catálogo incluido en su último Direct. No les culpamos, pero eh, si pudieron anunciarlo con un título, no habría estado mal continuar la broma y dar a conocer que sigue vivo con un par de imágenes conceptuales.

Modern Warfare

Pese a que sabemos que está siendo enseñado a puerta cerrada, parece bastante incomprensible que no haya gozado de algo más de atención. Comprensible que, a falta de Sony, Microsoft no haya querido hacerle la ola teniendo en cuenta los acuerdos entre el juego y la consola de la competencia, pero sea como sea se hace raro no haber visto nada de él teniendo en cuenta la importancia que se le presupone con la edición de este año.

Sea of Solitude

Se presentó el año pasado, recibió una acalorada bienvenida y llegará a consolas y PC el próximo 5 de julio. Cualquiera podría llegar a pensar que esa combinación es más que suficiente para dedicarle un pequeño panel durante la conferencia de EA, pero qué sabremos nosotros.

Session

De Kickstarter a aparecer como uno de los destacados de la conferencia de Microsoft en el E3 2018. De ahí a la nada. Afirman que aún es demasiado pronto y que preferían dedicarse a seguir trabajando en el juego para llegar lo antes posible al Acceso Anticipado de Steam y Xbox. Pese a ello, que los juegos nacidos del micromecenazgo como Session a menudo caigan en desarrollos complejos no ayuda a tomárnoslo con filosofía. 

The Settlers

La Gamescom del año pasado sirvió para conocerlo como The Settlers (2019), pero el número que acompañaba al título tiene un poco menos de sentido si a lo único que nos podemos agarrar es a lo que se va comentando en la cuenta de Twitter de la franquicia. Ojalá, como con muchos otros juegos aparecidos en esta lista, la feria de Colonia arroje algo más de luz sobre su situación.

Los tráilers de Cyberpunk 2077 y Marvel's Avengers son los más vistos del E3 2019 y el de Planet Zoo está entre los que más han gustado

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Los tráilers de Cyberpunk 2077 y Marvel's Avengers son los más vistos del E3 2019 y el de Planet Zoo está entre los que más han gustado

Tráiler por aquí, un teaser o un gameplay por allá... El E3 2019 nos ha dejado con decenas de vídeo de todo tipo. Había mucha expectación por ver los nuevos adelantos de ciertos videojuegos y, de hecho, en VidaExtra ya os comentamos ayer cuáles eran los títulos que más nos habían gustado o los juegos a los que teníamos más ganas después de todo lo que se ha visto en la feria de Los Ángeles.

De todos estos tráilers, hay algunos que no han pasado desapercibidos y han acumulado millones de visualizaciones durante estos días. Entre ellos destacan en especial el de Cyberpunk 2077 y Marvel's Avengers, dos de los juegos más esperados y aclamados de cara al 2020, tal y como podemos comprobar en una gráfica que ha compartido el analista Daniel Ahmad.

En el momento de la publicación de esta noticia, la próxima obra de CD Projekt RED es la que ocupa la primera posición superando los 17 millones de visualizaciones, aunque la aventura de acción de Los Vengadores le sigue de cerca con 16,5 millones. El único que supera la barrera de los 10 millones, aparte de esos dos, es Star Wars Jedi: Fallen Order con 11,6 millones, mientras que el resto ya están más por debajo.

Así tenemos a los vídeos de Halo: Infinite, FIFA 20, Final Fantasy VII Remake o la secuela de Breath of the Wild, por ese orden, entre los 4 y 6 millones de visualizaciones. No obstante, si nos fijamos en otra gráfica completamente diferente y que hace una comparativa entre las veces que se ha dado a "me gusta" y las que se ha dado a "no me gusta", la situación cambia por completo.

En este caso es Planet Zoo el que mejor resultado ha obtenido al contar con 166.000 votos positivos por cada voto negativo. Una situación muy similar es la de Ori and the Will of the Wisps al rondar los 162.000 votos positivos por cada negativo, uno de los juegos más bellos que hemos visto estos días, mientras que la nueva aventura de Link y Zelda para Nintendo Switch se queda con el tercer lugar con 145.000 personas que han dado su visto bueno por cada una que ha votado al contrario.

Os dejamos a continuación con los tráilers de algunos de ellos por si os los habéis perdido estos días o si os apetece volver a verlos en cualquier momento.

Cyberpunk 2077

Marvel's Avengers

Star Wars Jedi: Fallen Order

Planet Zoo

Ori and the Will of the Wisps

Secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Si te gustan los desafíos, prepárate: Cyberpunk 2077 podrá completarse sin necesidad de matar a nadie

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Si te gustan los desafíos, prepárate: Cyberpunk 2077 podrá completarse sin necesidad de matar a nadie

Lo que actualmente está ocurriendo con Cyberpunk 2077 no es nada salubre. Todavía quedan 8 meses para su estreno en abril de 2020 y no paramos de ponernos los dientes largos con sus novedades desde el E3 2019. Este asombroso proyecto de CD Projekt Red, creadores de The Witcher 3: Wild Hunt, no para de ganarse seguidores y de consolidar a los que ya tiene.

Cyberpunk 2077 contará con un elemento RPG que nos encanta: la elección del jugador será determinante en el desarrollo de la historia. Y tan presente estará esta característica que, a pesar de la cantidad de armas y habilidades que habrá en el título, se podrá terminar el juego sin necesidad de matar a nadie. 

En Cyberpunk no tienes que matar a nadie. Puedes terminar el juego sin dejar ni un rasguño a nadie. 

Esas fueron las palabras de Katarzyna Redesiuk, directora de arte de CD Projekt Red. Las misiones podrán completarse de distintas formas, podremos mejorar nuestras habilidades de distintas ramas, mejorar a nuestro personaje y conseguir muchas armas. Pero, ¿dónde queda la figura del ciudadano ejemplar de Nightcity?

Aunque resulta chocante que en un título de esa envergadura exista esa posibilidad, estamos deseosos de ver cómo la comunidad lucha contra sus instintos homicidas para tratar de completar este desafío. En serio, es algo que todos tendríamos que intentar. Por otro lado, no sería descabellado pensar que CD Projekt Red prepare algún tipo de recompensa para los jugadores que lo consigan, aunque no se haya dicho nada al respecto.

CD Projekt RED realizará una donación a un hospital por petición del fan que gritó a Keanu Reeves en la presentación de Cyberpunk 2077

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CD Projekt RED realizará una donación a un hospital por petición del fan que gritó a Keanu Reeves en la presentación de Cyberpunk 2077

El E3 2019 será recordado por muchos motivos, por los juegos mostrados, los anuncios inesperados y también por las curiosas anécdotas que nos ha dejado. Una de las más llamativas tuvo lugar durante la presentación de Cyberpunk 2077 en la conferencia de Microsoft, cuando el mismísimo Keanu Reeves salió a escena entre vitoreos y aplausos.

El reconocido actor encarnará a uno de los personajes del esperado juego de CD Projekt RED. Mientras estaba hablando de él, un aficionado no pudo evitar gritarle "you're breathtaking" (eres asombroso) en un momento que se le escuchó perfectamente. Tanto fue así que hasta el propio Keanu Reeves no dudó en contestarle con la misma frase. Podéis ver el momento exacto a partir del minuto 2:10.

El resultado llamó tanto la atención a todos los asistentes que se pusieron a aplaudir entre risas por ese gran momento que protagonizaron ambos y que a su vez ha sido carne de memes por la red. De hecho, el responsable de exclamar esta frase que se ha vuelto tan popular estos días, quiso colgar la prueba a través de su cuenta en Twitter.

La peculiar situación ni siquiera pasó desapercibida para CD Projekt RED y la cuenta de Twitter de Cyberpunk 2077 decidió actuar en consecuencia. Esto le llevó a ofrecerle todo un regalazo al autor de esta frase que se ha vuelto tan viral, de forma que decidió hacerle entrega de la fantástica edición de coleccionista

Oye, así que, ¿qué te parece dejarte sin aliento de nuevo eviándote una edición de coleccionista el año que viene?

Naturalmente al aficionado le pareció una idea maravillosa. En cambio, en lugar de aceptar el regalo sin más, se le ocurrió otra idea mejor. Esto le llevó proponer a CD Projekt RED que, en lugar de hacerle entrega de la edición de coleccionista, ¿por qué no realizaba una donación de un Go-Kart a la organización Gamers Outreach y que esta lo entregara a los niños de un hospital?

Pese a ser sin duda un gesto muy noble por su parte, no han sido pocos los usuarios que no están de acuerdo con la reacción que ha tenido Peter Sark, acusándole de que ahora la compañía está obligada a realizar la donación para no dar una mala imagen. Hasta alguno le ha propuesto quedarse con la edición, venderla y que sea él mismo el que realice la donación.

Por lo tanto, con el fin de demostrar que a CD Projekt RED sí que le parecía excelente la idea que había tenido, Peter no dudó en colgar la conversación que mantuvieron a través de varios mensajes privados por Twitter y en la que la compañía daba el visto bueno a todo esto.

Cyberpunk 2077: Por supuesto que podemos seguir adelante con tu idea. ¡Buen movimiento!
Peter Sark: Realmente lo apreciaría. Mi hermana falleció con 17 años de leucemia en 2007. Solía estar en el hospital para niños de Los Angeles y me llevaba mi Xbox a su habitación para jugar. Me encantaría devolver al hospital todo el carió que nos dio cuando mis padres estuvieron durmiendo a su lado durante meses. Desgraciadamente, no lo consiguió, pero me encanta ayudarles siempre que puedo.
Cyberpunk 2077: Siento escuchar eso. Estamos felices de poder ayudar. ¡Estaremos en contacto!

La historia no podía haber acabado de mejor forma y sin duda será uno de los grandes momentos de este E3 para enmarcar. En lo que respecta a Cyberpunk 2077, durante la conferencia se confirmó cuando saldrá a la venta en PS4, Xbox One y PC y será el 16 de abril de 2020.

Marvel's Avengers ofrece nuevos detalles sobre el funcionamiento de su multijugador

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Marvel's Avengers ofrece nuevos detalles sobre el funcionamiento de su multijugador

Si hay algo que esperábamos este año de la conferencia de Square Enix en el E3 2019 fue el estreno del primer trailer de Marvel's Avengers. Si, no nos olvidamos del maravilloso gameplay del Final Fantasy VII Remake, pero al margen de las bombas soltadas este año, Marvel's Avengers ofrecía algo que llevamos deseando mucho tiempo: ponernos en la piel de los Vengadores con la calidad de esta generación.

Aunque no eran caras conocidas -literalmente-, muchos ya fuimos liberando espacio de almacenamiento para reservárselo a este título. Porque no sólo es ver a Iron man, Hulk y el capi repartiendo tortas por doquier, era la posibilidad de jugar single-player o cooperativo. Pero nuestras dudas sobre cómo iba a funcionar el cooperativo no fueron resueltas durante la conferencia.

Sin embargo, gracias a una entrevista tras la presentación del E3, Philippe Therien, diseñador principal de Crystal Dynamics, y Rose Hunt, productor principal, arrojaron mas luz sobre la cuestión del multijugador.

Hunt: Los jugadores comenzarán con una historia de la campaña para un jugador y luego, poco después de la introducción del juego, podrán jugar y jugar al multijugador, o bien jugar a la campaña. 
Therien: Habrá también una forma para que los jugadores puedan comenzar con el modo multijugador desde el principio si lo desean, y ofreceremos soporte a las dos modos.

¿Qué ocurre si juego con un amigo y los dos queremos ser el mismo vengador? Fácil y sencillo: no podéis. La duplicidad de Vengadores quitaría valor a la experiencia del juego, ya que no podríamos tomar en serio una partida con cuatro Hulks aplastando todo a su paso. La cuestión es que cada vengador aporte su grano de arena con sus talentos y habilidades únicas.

Marvel's Avenger

Por otro lado, somos conscientes de la versatilidad de ciertos vengadores. Están quienes combaten cuerpo a cuerpo y a distancia, o aquellos que solo cuentan con uno de los dos. Por lo que su participación en algunos niveles podría ser más activa que en otros. Al final, lo importante es la sinergia que pueda crearse entre todos los miembros de la misión.

Uno de los problemas que puede restarle horas de vida al juego es la cuestión de la rejugabilidad. Aunque no han comentado nada de esto por ahora, es una duda que convendría aclarar cuanto antes. Un punto a favor es que hay una gran variedad de mapas que nos trasportarán a diferentes partes del mundo, y algunos de estos niveles cooperativos serán bastante amplios, lo que fomentará la exploración

Una de las cuestiones que más se echó en falta durante la puesta en escena de Marvel's Avengers fue la falta de un gameplay del multijugador. Hunt y Therian solo han podido contestar que cada aspecto del juego debe ser presentado en su mejor versión posible. Por lo que el multijugador seguirá puliendo ciertos aspectos pero que, dado que es algo bastante demandado por los fans, es probable que muestren algo muy pronto

A Plague Tale: Innocence dentro de poco nos permitirá enmarcar los momentos más épicos de la aventura con su modo foto

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A Plague Tale: Innocence dentro de poco nos permitirá enmarcar los momentos más épicos de la aventura con su modo foto

A Plague Tale: Innocence ha sido uno de esos juegos que han dejado una huella que va a ser difícil que se pueda borrar en mucho tiempo. La obra de Asobo Studio es de lejos una de las mejores aventuras que nos hemos encontrado este año, una opinión que es compartida por medios de todo el mundo, como bien ha querido recalcar el estudio francés.

Para agradecer la acogida tan buena que ha tenido el juego, la compañía tiene intención de seguir trabajando en más sorpresas que llegarán en el futuro y una de ellas será un modo foto. Gracias a él seremos capaces de capturar en unas imágenes increíbles el viaje de Amicia y su hermano Hugo con las diferentes opciones que ofrecerá.

La llegada de esta función se habilitará a lo largo de este mes por medio de una actualización gratuita, aunque no es lo único que veremos dentro de poco. David Dedeine, su director creativo, ha afirmado que próximamente se lanzará una grandiosa figura en la que aparecen nuestro jóvenes protagonistas rodeados de la plaga de ratas y también se va a publicar un vinilo con los temas de la banda sonora compuesta por Olivier Deriviere.

Estaremos pendientes del día exacto en el que estará disponible este nuevo modo foto. Hasta entonces, podéis haceros con A Plague Tale: Innocence en PS4, Xbox One y PC, siendo una compra que difícilmente lamentaréis por lo emotiva y emocionante que resulta esta aventura ambientada en la Francia del siglo XIV.

Wolfenstein: Youngblood contará con microtransacciones para adquirir objetos cosméticos

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Wolfenstein: Youngblood contará con microtransacciones para adquirir objetos cosméticos

Wolfenstein: Youngblood, el título de MachineGames presentado durante la conferencia de Bethesda, vendrá acompañado por nuestra amiga y enemiga las microtransacciones

Aunque se habló de la posibilidad de que estos pagos permitieran a los jugadores acelerar su progreso en el juego y mejorar las armas, a través de la cuenta oficial de Twitter han aclarado que no se podrá progresar con dinero real.

No puedes comprar mejoras de armas o habilidades con dinero real en #Wolfenstein: Youngblood. Durante la partida, recogerás una moneda del juego llamada Silver (plata) que servirá para mejorar tu equipo. La plata no se puede comprar con lingotes de oro.

A través de este mensaje, queda claro que la plata será la moneda del juego que nos permita reforzar nuestro equipamiento y que en ningún momento se podrá comprar plata ni con dinero real ni intercambiar por lingotes de oro

Ya por la mera existencia de esta otra moneda, los lingotes, nos lleva inequívocamente a microtransacciones que serán objetos cosméticos. Game Informer comenta que, durante el tiempo que pudieron jugar, se percataron de la existencia de estas microtransacciones y que estaban destinadas a objetos cosméticos y a otro tipo de mejoras pero que ya ha sido aclarado con el tweet anterior.

Sin embargo, MachineGames asegura que estos objetos cosméticos podrán ser adquiridos con la moneda básica del juego. Aunque ya nos conocemos: para poderlo comprar "sin acelerar el proceso" habrá que estar farmeando plata hasta el fin de los tiempos. 


Phil Spencer, el jefe de Xbox, asegura que el E3 no ha sido lo mismo sin la presencia de Sony

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Phil Spencer, el jefe de Xbox, asegura que el E3 no ha sido lo mismo sin la presencia de Sony

El E3 2019, como ya os contamos ayer, será recordado por algunos anuncios que se han producido o por anécdotas muy curiosas que han tenido lugar en la popular feria de videojuegos. Pero si hay algo por lo que esta edición ha sido más diferente que todas las anteriores ha sido por no haber estado presente Sony.

Por primera vez en los últimos 24 años no hemos contado con la presencia de la que es sin ninguna duda una de las mayores e importantes compañías que existen. Está claro que, para bien o para mal, el que no haya acudido se ha notado bastante y este hecho no ha dejado indiferente a nadie, ni siquiera a Phil Spencer, el jefe de Xbox, quien ha lamentado su ausencia.

A pesar de las rivalidades que pueda haber entre Microsoft y Sony, los piques, las pullitas y demás, en una entrevista concedida a Giant Bomb ha sido tajante al afirmar que deseaba que Sony acudiera al E3 2019 porque el evento no ha sido lo mismo. A su vez ha dejado caer que la relevancia del E3 se ve dañada si compañías como Sony o Activision no acuden a ella.

El E3 sigue siendo relevante e importante en el mundo de los videojuegos. Es un momento del año en el que todo el mundo está viendo videojuegos y eso es muy importante cuando la industria está siendo criticada y juzgada.

Otro detalle a tener en cuenta es que Phil Spencer es uno de los miembros que forma parte de la junta directiva de la Entertainment Software Association, es decir, el grupo responsable de la organización anual del E3, de ahí que también haya un interés propio en que la feria siga siendo tan importante con cada nueva edición al querer que acudan siempre los mejores.

En su momento Shawn Layden, jefe de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, comunicó detenidamente los motivos de esta decisión, entre los que expresó que el E3 había perdido bastante impacto en los últimos años y ya no era lo mismo. Asimismo, declaró que el E3 debía evolucionar con el fin de que se volviera un evento más atractivo, así que ya veremos si en 2020 se repite la misma situación o no.

El personaje de Keanu Reeves en Cyberpunk 2077 será el segundo que más diálogo tendrá en el juego [E3 2019]

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El personaje de Keanu Reeves en Cyberpunk 2077 será el segundo que más diálogo tendrá en el juego [E3 2019]

El que Keanu Reeves vaya a formar parte de Cyberpunk 2077 ha sido desde luego uno de los bombazos del E3 2019. Sin duda fue una noticia totalmente inesperada y que ha sido acogida con los brazos abiertos, consiguiendo que la próxima gran obra de CD Projekt RED se vuelva más especial todavía.

Lo mejor es que el popular actor no hará un simple cameo. El personaje que encarnará tendrá una gran relevancia en la trama de este título de acción y ciencia ficción. Así lo ha querido dejar claro Marcin Iwiński, CEO de la compañía durante una entrevista en el E3 Coliseum.

Para llegar a este acuerdo se reunieron con Keanu Reeves hace aproximadamente un año y le hicieron entrega del guión, sobre el que se mostró muy contento de contar con un personaje en el videojuego. Para demostrar la importancia que tendrá, Iwiński ha declarado que es el segundo personaje que más diálogo tiene durante la trama.

Podéis ver el momento exacto de estas palabras en el siguiente vídeo.

Para grabar todas sus frases se tardó alrededor de 15 días. Así pues, todo esto nos permite comprobar que el personaje al que dará vida aparecerá en multitud de momentos. Esto le ha llevado a afirmar de paso que el contenido del juego será enorme, algo que también dependerá de la forma de jugar de cada uno, aunque esta misma semana nos enteramos de más detalles de cómo de enorme iba a ser su mapa.

Por otra parte, el CEO del estudio polaco ha querido avisar que tienen establecida una hoja de ruta sobre cómo ampliar el contenido del juego una vez salga a la venta en las tiendas, pero lo primero es terminarlo y luego escuchar lo que quieren los usuarios. Por lo tanto, habrá que esperar a que Cyberpunk 2077 llegue a las tiendas para PS4, Xbox One y PC y ese momento se producirá el 16 de abril de 2020.

Las chaquetas promocionales de Cyberpunk 2077 que se han regalado en el E3 2019 se están vendiendo por más de 400 dólares

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Las chaquetas promocionales de Cyberpunk 2077 que se han regalado en el E3 2019 se están vendiendo por más de 400 dólares

Cyberpunk 2077 está siendo uno de los videojuegos que más está dando de qué hablar durante esta semana, algo que también es comprensible al ser uno de los títulos más esperados de cara al año que viene. En el E3 2019 también se ha notado la expectación que había, hasta el punto de que una buena cantidad de aficionados han tratado de hacerse con todos los artículos promocionales posibles.

Sin embargo, no todos ellos lo han hecho con la intención de demostrar su afición por la próxima gran obra de CD Projekt RED, dado que algunos se trataban de meros especuladores. Y es que durante la feria de Los Angeles la compañía se puso a regalar chaquetas promocionales con el logotipo del juego.

Algunas personas, en lugar de quedárselas y disfrutar de ellas, han decidido sacar partido de su extrema rareza y ponerlas a la venta a través de páginas como eBay, donde podemos ver que rondan los 400 dólares más los gastos de envío.

Cyberpunk 2077 Ebay

Naturalmente CD Projekt RED nunca decidió repartirlas con esta intención, así uno de los desarrolladores ha querido pedir a través de su cuenta en Twitter que a nadie se le ocurra comprar alguna de estas chaquetas con unos precios tan estratosféricos, dado que ellos mismos las habilitarán en su propia tienda en el futuro y por precios muy inferiores a los 400 dólares.

Dicho esto, si alguno las queréis, será mejor esperar con tal de que los especuladores no se salgan con la suya. También recordamos que Cyberpunk 2077 contará con una grandiosa edición de coleccionista que llegará junto con la edición estándar el 16 de abril de 2020 a PS4, Xbox One y PC.

Esto es lo que sabemos hasta ahora de Elden Ring, lo nuevo de From Software con George R. R. Martin

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Esto es lo que sabemos hasta ahora de Elden Ring, lo nuevo de From Software con George R. R. Martin

Uno de los anuncios del E3 2019 que más expectativas puedo generar, a pesar de su poca presencia y duración durante la conferencia de Xbox, fue Elden Ring, el nuevo proyecto de From Software en colaboración con George R. R. Martin.

Pocos fueron los detalles que se revelaron sobre el título durante la puesta en escena de su tráiler, puesto que solo nos presentaban un mundo decadente sumido en la oscuridad, marca de la propia casa, y unos personajes anónimos. No fue hasta una entrevista posterior a la conferencia cuando descubrimos los primeros detalles del título. Pero ¿qué sabemos realmente de Elden Ring hasta la fecha?

Aunque el propio Miyazaki haya admitido que las bases de la jugabilidad de Elden Ring estén directamente relacionadas con la saga souls, cabe recordar la intención de la compañía por ir más allá de su franquicia más exitosa. En una de las entrevistas tras presentar el nuevo título, Miyazaki comentó algunos de los detalles sobre Elden Ring. Y sí, hay cercanía con su pasado, pero quieren ofrecer una nueva experiencia. 

Incluso comparándolo con la serie Dark Souls, creo que este título ofrecerá aún más variedad de formas en que los jugadores podrán superar los desafíos.

El RPG de fantasía oscura con el creador de Juego de Tronos

From Software busca ampliar sus horizontes y, aunque siempre ha tenido un camino fijo que ya despuntó con su primera obra King's Field, el último lanzamiento de la compañía, Sekiro: Shadows Die Twice nos demuestra qué son capaces de hacer más allá de sus títulos más emblemáticos, aun manteniendo la propia esencia del estudio. 

Elden Ring ofrece un RPG de acción de fantasía oscura, centrado más en los elementos de juego de rol que en la propia acción -como ha sido el caso de Sekiro, más centrado en la acción que en el rol-. From Software volverá a ofrecer la personalización de personajes y nuevas formas para superar los desafíos, algo intrigante. 

Elden Ring es un juego de acción en tercera persona con ambientación fantástica. En términos de jugabilidad está fuertemente inspirado en Dark Souls [...]  Sin embargo, eso no implica que se desarrolle de la misma manera. Con un entorno más abierto y amplio, la forma en que se desarrolla el combate se vuelve totalmente diferente” 
Elden Ring

Por otro lado, Elden Ring nos situará ante nuevos personajes creados con una mayor profundidad y cargado de elementos místicos. Vamos, con un lore más extenso y enriquecedor, lo que en cierta manera se debe a la colaboración con George R. R. Martin y su aportación al proyecto.

Aunque no se ha comentado nada al respecto, la narrativa de Elden Ring podría seguir por ese camino fragmentado de los souls. La historia contada de forma indirecta a través de diálogos, descripciones de objetos y elementos escenográficos. Por ahora, la base que tenemos es que Elden Ring se ha destruido y eso a repercutido en el mundo.

Elden Ring es el nombre que recibe un concepto misterioso que define el mundo en sí mismo. [...] Elden Ring ha sido destruido. El significado de esto será uno de los temas centrales del juego 
Elden Ring

También volveremos a las mazmorras, a los jefazos insufribles y a la cantidad ingente de armas y magias -aunque no se ha mencionado nada de las armaduras-. Pero Elden Ring quiere ir más allá y cambiar un poco las cosas. Gracias a una reciente entrevista, Miyazaki ha aclarado algunos términos sobre el mundo del nuevo título.

Acostumbrados al falso mundo abierto que ofrecía Dark Souls, ya que su recorrido se basaba en una linealidad vertical que siempre nos conducía hacia un descenso dantesco a los infiernos, Elden Ring ofrecerá un mundo abierto que podremos explorar a caballo, lo que amplía enormemente la libertad del jugador a la hora de enfrentarse al título.

Elden Ring

Por otro lado, a pesar de ser un mundo abierto no encontraremos en él asentamientos ni grandes ciudades plagadas de NPC's al estilo de The Witcher, por ejemplo, y sin la abundancia de elementos arquitectónicos que podíamos reconocer en Irithyll, Lothric o Lordran. Aunque, por otro lado, Miyazaki aseguró que volveríamos a encontrarnos intrincados castillos de varios niveles

Elden Ring ofrecerá su propia experiencia de mundo abierto en lo que el propio Miyazaki califica de su título más grande hasta la fecha, del que esperamos, cuanto antes, poder ver algún gameplay sobre su jugabilidad. 

Elden Ring: fecha de lanzamiento y plataformas

Aunque todavía no se ha confirmado oficialmente una fecha de lanzamiento, se estima que Elden Ring pueda llegar en 2020. Y su lanzamiento en las diferentes plataformas, desde la página oficial del título podemos ver que saldrá para PS4, Xbox One y PC.

El nuevo modo temporal Estampida de la Horda de Fortnite nos mete de lleno en una invasión zombi de la que no podremos huir

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El nuevo modo temporal Estampida de la Horda de Fortnite nos mete de lleno en una invasión zombi de la que no podremos huir

Fortnite: Battle Royale sigue luchando por mantenerse en la cima de los juegos como servicio. Tratando de ofrecer siempre nuevo contenido y afianzar a su comunidad, Fornite introduce su nuevo modo de juego Estampida de la horda, donde volveremos a encontrarnos con nuestros amigos los zombis.

Epic Games ha inundado la isla de estos enemigos y esta vez no es como la anterior. Se trata de una invasión zombi, literalmente. Este modo plantea partidas cooperativas hasta 4 jugadores en las que habrá que sobrevivir juntos a las hordas de zombis que te encontrarán allá donde vayas.

El pasado Hallowen, Epic Games introdujo a los zombis con el modo Fornitemares, unos enemigos que se encontraban desde el principio en el modo Salvar el mundo, pero que no habían aparecido todavía en su Battle Royale. Ahora, las cosas han cambiado: no podrás esquivarlos simplemente y dedicarte a acabar con los otros jugadores.

Estampida de la Horda se centra en un modo de juego cooperativo contra la invasión zombi, por lo que no se trata de eliminar a otros jugadores -pues no los habrá-. Una vez saltes del autobus de batalla, tendrás un tiempo de preparación para equiparte y preparar tu construcción para aguantar las diversas rondas de la partida. 

Además, la tormenta ha reducido considerablemente el tamaño del mapa, dejándote un pequeño círculo al principio y que se irá reduciendo más en las siguientes rondas hasta que tengas que empezar a desplazarte con la tormenta un buen trecho hasta la siguiente zona segura. 

Epic Games ha añadido desafíos y recompensas exclusivas para este modo juego, por lo que llegó la hora de quedar con tus amigos, armarte hasta los dientes y empezar a acribillar zombis hasta que no quede ninguno. ¡Pero tampoco te olvides de completar los desafíos de la semana 6!

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