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Tu viaje al lejano oeste comenzará el 12 de julio con la banda sonora original de Red Dead Redemption 2

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Tu viaje al lejano oeste comenzará el 12 de julio con la banda sonora original de Red Dead Redemption 2

La última obra maestra de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2 estrenará pronto su banda sonora original en las plataformas de música iTunes y Spotify. No es la primera que se une a estos servicios, ya que hace poco la BSO de Days Gone llegó también a estas plataformas. El próximo 12 de julio llegarán estas 13 canciones para acompañarnos durante el verano.

Gracias a la colaboración de Rockstar y Lakeshore Records, podremos disfrutar muy pronto de la banda sonora original -no la música ambiental-del título en estas plataformas, de la cual ya podemos conocer su lista de reproducción en su página oficial y realizar la reserva para iTunes.

Desde la web de Rockstar anuncian que ya podemos escuchar dos anticipos de su BSO, "Crash of Worlds" de Rocco deLuca y "Table Top" de Daniel Lanois, que aunque se tratan de piezas de 30 segundos pero nos sirven para rememorar los mejores y peores momentos e compañía de Arthur Morgan. 

Algunos de los cantantes que han participado en esta banda sonora son Willie Nelson, D'Angelo, Rhiannon Giddens, así como el compositor Rocco DeLucca y el artista David Ferguson. Además, la segunda parte de la banda sonora llegará más tarde en el verano e incluirá la partitura original del compositor Woody Jackson.


Jugando a Casa de las Fieras: Bungie se saca de la manga el mejor modo de Destiny 2 hasta la fecha

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Jugando a Casa de las Fieras: Bungie se saca de la manga el mejor modo de Destiny 2 hasta la fecha

Si Los Renegados se convirtió en la mejor expansión de Destiny 2, sin duda la mejor temporada está siendo la de La Opulencia, que es la que arrancó el pasado 4 de junio. Y dentro de todas las novedades, la llegada de Casa de las Fieras ha sido un verdadero soplo de aire fresco, una nueva actividad para jugar en cooperativo que ha acabado convirtiéndose en una de las mejores y más divertidas de todo el juego.

Sí, mejor que Gambito y Gambito Supremo.

Si tuviera que explicar de forma rápida en qué consiste Casa de las Fieras, me saldría algo así: se trata de un nuevo modo de juego con matchmaking para seis guardianes que vendría a ser como una especie de mini incursión con hordas y con un jefe final muy duro cuyo desarrollo cambia cada vez que entras. Y ahora lo explicaré todo con más detalle.

La palabra clave es matchmaking. Muchos no hemos podido probar ninguna de las incursiones disponibles en Destiny 2 por la falta de esta funcionalidad y por no tener a suficientes amigos jugando en la misma plataforma (o al propio juego siquiera). O porque el clan al que pertenecemos no es demasiado activo o no hay forma de cuadrar horarios para formar una escuadra completa. Se agradece, por tanto, que las últimas nuevas actividades añadidas al juego por Bungie, tanto Casa de las Fieras como La Decisión, Gambito y Gambito Supremo, lleven matchmaking.

En qué consiste Casa de las Fieras y por qué es un modo tan endiabladamente divertido

La acción de Casa de las Fieras, un modo que pide un mínimo de 690 de Poder para entrar, tiene lugar en una serie de estancias del Leviatán de Calus. Bungie ha estado coqueteando con la generación aleatoria de niveles en varios modos. Hay un asalto en concreto que ya funciona así y también se ha usado esta técnica en algunos modos temporales con muy buen resultado. En Casa de las Fieras no funciona exactamente igual, pero sí hay un elemento de aleatoriedad. Las estancias del Leviatán son las que son, pero el orden de las mismas y lo que vamos a tener que ir haciendo en ellas cambia con cada partida.

Destiny 2

De hecho, los puzzles planteados en cada una de las estancias, uno de los elementos que relacionan este modo con las incursiones, tienen que ser resueltos en un tiempo determinado. Si se consigue, se pasa a la siguiente estancia. Si no se consigue, se pasa igualmente a otra estancia. No hay fin de partida por morir, ni siquiera si cae la escuadra entera: el truco está en que completar las estancias en el tiempo marcado nos permitirá llegar al jefe final más rápido. Si no se completan antes de que la cuenta atrás llegue a cero, habrá que pasar por un mayor número de estancias para alcanzar el final. Maravilloso.

Este planteamiento funciona muy bien por varias razones. Si la escuadra está bien organizada y se trabaja en equipo resulta muy divertido y se avanza más rápido. Si no, es igualmente divertido, pero el avance será más lento y habrá que entrar en más habitaciones y enfrentarse a más y más hordas de enemigos. Porque a parte de resolver los distintos puzzles, cada estancia es un generador de hordas constante: los enemigos no paran de aparecer por todos lados y cada vez son más grandes y poderosos.

Hay un puzzle muy sencillo en el que sólo hay que capturar una serie de faros de forma consecutiva permaneciendo en el interior de un círculo hasta llenar el medidor que me ha gustado especialmente. Los distintos faros a capturar están conectados por unos pasillos muy estrechos y oscuros, por lo que mientras se captura cada uno de ellos hay que masacrar a decenas y decenas de enemigos que corren hacia nosotros sin cesar. El espectáculo de luces, disparos y partículas es absolutamente demencial y satisfactorio.

El Cáliz de la Opulencia y la posibilidad de elegir qué tipo de equipamiento poderoso queremos obtener como recompensa

A todo esto hay que sumarle la llegada de un nuevo objeto al juego que a buen seguro marcará el futuro de Destiny 2: el Cáliz de la Opulencia. Hasta ahora todas las recompensas que ofrecía el juego eran totalmente aleatorias, salvo el equipo específico al que se accede a través de aventuras concretas, pero este cáliz introduce la posibilidad de que seamos nosotros los que decidamos si la recompensa por eliminar al jefe final de una partida de Casa de las Fieras sea un arma o una pieza de armadura e incluso algunas de sus características.

Destiny 2 Caliz

El sistema es más difícil de explicar que de usar, pero intentaré contarlo de forma rápida y sencilla. El cáliz necesita una serie de runas que obtendremos llevando a cabo determinadas actividades o adquiriéndolas en los cofres que hay en la nueva nave que ha aparecido en Nessus. Se le pueden poner hasta tres runas al cáliz y, por ejemplo, puedo usar la primera para decirle que quiero una recompensa en forma de arma y la segunda runa para asegurarme de que esa arma tenga una estabilidad excelente. Es más, si tengo las runas necesarias, puedo escoger el tipo de arma: un subfusil, un rifle de francotirador, etc.

Con esa configuración, una vez eliminado el jefe final de una partida de la Casa de las Fieras tenemos acceso a un cofre especial que nos dará un objeto de las características que hayamos personalizado a través de las runas del cáliz. El sistema es algo más complejo e incluye otras opciones adicionales, pero lo cierto es que es muy interesante poder elegir qué tipo de equipo poderoso queremos obtener sin cruzar los dedos para que el todopoderoso RNGesus haga bien su trabajo.

Esta nueva capa de complejidad y de flexibilidad para el jugador es la primera de las muchas que probablemente acabarán llegando a Destiny 2 si nos atenemos a las últimas novedades que dio a conocer Bungie. El estudio confirmó sus intenciones de potenciar toda la parte más RPG del juego con nuevas opciones de personalización de equipo y personaje, con lo cual tiene todo el sentido del mundo ofrecer más opciones al jugador en lugar de dejarlo absolutamente todo en manos de los engramas con recompensas aleatorias.

Cyberpunk 2077: todo lo que necesitas saber sobre el colosal RPG en primera persona de CD Projekt RED

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Cyberpunk 2077: todo lo que necesitas saber sobre el colosal RPG en primera persona de CD Projekt RED

Enero de 2013. Todavía faltaban dos años para que CD Projekt RED conquistase con The Witcher III el género de los RPGs. Geralt de Rivia no se había coronado como uno de los máximos referentes en cuestión de fantasía y espadas y el estudio ya le empezaba a hacer sombra haciendo que asomase su próximo  proyecto. Un tráiler, una palabra y cuatro cifras: Cyberpunk 2077

¿Por qué empezar a hablar su siguiente juego tan pronto? Queremos pensar que el propio anuncio era demasiado alucinante como para no sentirse emocionado y compartilo. Suficiente como para volarnos la cabeza sí, pero dejándonos con los pies en la tierra con una advertencia: saldrá cuando esté terminado. ¿Un guiño a El Tormento y el éxtasis? Bueno, es bastante probable que Cyberpunk 2077 sea la Capilla Sixtina del estudio polaco.

Un proyecto cocido a fuego lento, desde luego, pero también hay que tener en cuenta que Cyberpunk 2077 se postula como el videojuego más ambicioso de la actual generación. Palabras mayores, sobre todo viniendo de una CD Projekt RED que desata su inagotable talento cuando algo le apasiona. Como por ejemplo, el Cyberpunk original.     

La adaptación jugable de la obra de Mike Pondsmith suponía combinación de ensueño: no es ningún secreto que al estudio polaco le apasionan los juegos de rol, y aquél futuro gobernado por mega-corporaciones había estimulado la imaginación de medio mundo, incluyendo Ghost in the Shell de Masamune Shirow, el filme Blade Runner o la aclamada saga de juegos Deux Ex. Las expectativas estaban (y siguen estando) fuera de la órbita.

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Y no es para menos, CD Projekt RED se ha marcado como objetivo ser la adaptación definitiva de la obra de Pondsmith, y eso supone moverse por aguas pantanosas: cambiaremos los papeles llenos de números y tachados así como el capricho de unos dados por mandos, ratones y teclados, pero el verdadero desafío de estos rolemasters digitales es crear la partida perfecta. 

Una que, como en la experiencia clásica, sea capaz de colmar la imaginación y la sed de aventuras de los jugadores de toda la vida, los apasionados por los RPGs de consolas y escritorios y todo aquel que esté dispuesto a jugarse el gaznate metiendo las narices en la ciudad de Night City.

Del papel y los dados al ray tracing: un RPG en primera persona

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Casualidad o no, Cyberpunk 2077 se pondrá a la venta en 2020, año en el que tienen lugar los acontecimientos del futuro distópico imaginado por Pondsmith. De hecho, existe una continuidad entre ambos y ya se nos adelanta aparecerán personajes del lore de Cyberpunk 2020 pese a que, en este caso, la acción tiene lugar 57 años después. ¿Cómo es posible? Bueno, digamos que  los implantes cibernéticos se han convertido en una obsesión... y el implante que concede la inmortalidad será la nuestra en esta aventura.

El propio Mike Pondsmith está totalmente implicado en el proyecto, un aval inmejorable de cara a la fidelidad de esta adaptación, pero también un desafío de cara al desarrollo: 

  • El juego pondrá a nuestra disposición todas las clases del juego de rol (roquero, mercenario, netrunner, ejecutivo, nómada…), lo cual no solo afectará a nuestros atributos y habilidades, sino que será esencial de cara a la experiencia ofreciéndonos líneas de diálogo y situaciones exclusivas.
  • Sin embargo, a diferencia de otros RPGs, no tendremos la opción de elegir clase / profesión al comienzo de la partida. Según Kyle Rowley de CD Projekt RED el sistema de clases es fluido e irá en función de nuestras elecciones: habrá tres clases principales: Netrunner, Techie y Solo y  podremos combinarlas para acceder a clases opcionales que podremos sumar a nuestra clase.

La sensación de libertad  y libre albedrío es la base sobre la que se sostiene la idea y la propia experiencia. Cyberpunk 2077 nos lleva a una megalópolis obsesionada con el poder, el glamur y la modificación corporal, sí, y pese a que estaremos expuestos a toda clase de amenazas e intereses,  CD Projekt RED asegura que la historia dependerá  de nuestras propias decisiones. Es más, aniquilar a otros enemigos será totalmente opcional.

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De hecho, el nivel de libertad es tan avanzado que incluso si fallamos una misión no perderemos la partida: el mundo seguirá su curso y sólo saldremos de él cuando terminemos la sesión de juego o seamos eliminados. CD Projekt RED deja completamente de lado las pantallas de misión fallida de otros mundos abiertos y da la bienvenida al auténtico rol. A ese en el que tendremos que darlo todo en todo momento y en el que no solo nuestras decisiones cuentan, también nuestros actos y fracasos.

Por otro lado, el apartado visual de Cyberpunk 2077 será absolutamente transgresor. Más allá de la ambición y los detalles, el estudio polaco sacará partido del ray tracing para su siguiente proyecto, confirmando una alianza muy sugerente con GeForce que, siendo optimistas, incluso podremos disfrutar en la siguiente generación de consolas gracias a la retrocompatibilidad. 

El rastreo de rayos nos permite recrear, de manera muy realista, el comportamiento de la luz en ambientes urbanos atestados de gente," ha dicho Adam Badowski, director del estudio de CD PROJEKT RED. "Gracias a esta tecnología, podemos añadir otra capa de profundida y verticalidad a la ya impresionante magaciudad en la que el juego tiene lugar. 
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Con eso por delante, ¿Cómo se juega a Cyberpunk 2077? En esencia, descubriremos lo mejor y lo peor de la ciudad de Night City en primera persona, recalcando en todo momento que -pese que habrá disparos y proyectiles- no se trata de un shooter. 

El motivo por el cual se ha apostado por la vista en primera persona es doble: 

  • Por un lado, se quiere ofrecer al jugador una inmersión total en la experiencia. Que no lo viva desde fuera, sino desde dentro y poder apreciar los pequeños detalles que marcan la diferencia de este mundo. Algo que no se conseguiría a través de otras perspectivas.
  • Por otro, para dar mayor carga a las modificacione corporales. A través de esta vista podremos ver cómo se manifiestan efectos y consecuencias del uso de implantes, accedemos información o se nos permitirá sacar ventaja de las posibilidades únicas del juego.

Algo muy conveniente, si tenemos en cuenta que V, nuestro protagonista y alter-ego en el juego, será quién queramos y cómo queramos. Podremos definir su aspecto y modificaciones, pero también su carácter. Y sí, tendrá voz y una predisposición propia que estará establecida durante la creación del personaje. A fin de cuentas,  Cyberpunk 2077 es rol en estado puro.    

Bienvenidos a Night City: la nueva capital del pecado

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Tan importante como la propuesta jugable de Cyberpunk 2077 es el mundo abierto que tendremos a nuestra disposición. CD Projekt RED adelanta que Night City será una ciudad que establecerá una nueva referencia en calidad visual, complejidad y profundidad. Y los primeros gameplays del juego nos dan una idea de la magnitud de la que se está hablando.

La prioridad de los más de 400 trabajadores implicados en el desarrollo del juego fue la creación de la propia  Night City, una ciudad totalmente ficticia que estaría ubicada entre San Francisco y Los Ángeles con una capa de corte noir en cuestión de ambientación y que, en cuestión de diseño, combina el estilo de ambas ciudades.

Nuestro mundo abierto, el cual tendrá ciclos completos de día y noche, siempre irradia color gracias a la enorme presencia de los neones futuristas, ofreciendo una ambientación muy distintiva. A lo que hay que sumar un segundo elemento esencial: Mientras que The Witcher III y otros mapeados son horizontalmente enormes, Cyberpunk 2077 será verticalmente enorme.

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En cuestión de volumen, todavía no tenemos claras las dimensiones del mapeado, pero podemos esperar seis grandes distritos con sus respectivos subdistritos y las Badlands, el enorme área que compone los alrededores de la ciudad.  Por supuesto, para abordarlo contaremos con toda clase de vehículos que van desde las motocicletas, automóviles, taxis  e incluso Kyle Rowley ha llegado a insinuar la posibilidad de controlar coches voladores.

Sin embargo, el tercer elemento del que beberá la experiencia serán sus habitantes. Si bien nuestras partidas estarán condicionadas a nuestras decisiones y actos, CD Projekt RED no ha ahorrado en medios para colmar Night City de identidad a través de las almas que pululan por ella: mientras los mega-corporativos sacian su sed de poder, las bandas de cada distrito se disputan el control de los bajos fondos. 

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Y en mitad de esa espiral de ambiciones, nosotros, un mercenario que persigue un implante único que permite alcanzar la inmortalidad. Afortunadamente, no estaremos solos: el personaje interpretado por Keanu Reeves será el segundo que más diálogo tendrá en el juego. Y su carta de presentación ya nos adelanta que tiene grandes planes para Night City.

Y ojo, existe una hoja de ruta interna para ampliar contenidos. Aunque, de momento la prioridad de CD Projekt RED es -lógicamente- lanzar el juego.   

Cyberpunk 2077: fecha, disponibilidad y ediciones

Seis años y seis meses después de mostrar su primer tráiler, Cyberpunk 2077 ya tiene fecha oficial de lanzamiento y plataformas: el próximo gran bombazo de CD Projekt RED llegará a Xbox One, PS4, GOG, Steam y la Epic Games Store el 16 de abril de 2020.

En cuestión de ediciones todas la reservas están abiertas. A la hora de escribir estas líneas fata la Epic Games Store, aunque tenemos motivos para creer que aparecerá en ella en cuanto se cumpla la promoción de rebajas digitales

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Por otro lado,  las copias físicas del juego en PC y consolas incluyen interesantes extras.

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Algo que puedes ver con mayor detalle en su propio tráiler.

Las copias físicas de la edición estándar de Cyberpunk 2077 ya se pueden reservar para Xbox One y PS4 por 64,99 euros y PC por 49,99 euros.  

Por otro lado, CD Projekt RED ha presentado la edición de coleccionista del juego para PC y consolas. 

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Todo un caramelito si tenemos en cuenta que pese a su precio ( euros) estará colmada de extras físicos y digitales.

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Y, como no podía ser de otro modo, también cuenta con su propio tráiler.   

Las copias físicas de la edición de coleccionista  de Cyberpunk 2077 ya se pueden reservar desde la web oficial desde 229,99 euros.  

Vídeos oficiales de Cyberpunk 2077

Invierno Nuclear: El modo Battle Royale para 52 jugadores de Fallout 76 prolonga su pre-beta sin una fecha límite

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Invierno Nuclear: El modo Battle Royale para 52 jugadores de Fallout 76 prolonga su pre-beta sin una fecha límite

Durante el E3 2019, Bethesda anunció la llegada de Invierno Nuclear, el modo Battle Royale para 52 jugadores de Fallout 76, un título que se ha mantenido todo este tiempo en la cuerda floja. Aunque durante la conferencia se comentó que la pre-beta finalizaría el 17 de junio, Bethesda ha cambiado de parecer según ha comunicado a través de la página oficial del título.

Bethesda ha colgado un comunicado en el que comenta que el modo Invierno Nuclear ha sido tan bien recibido por la comunidad que han decidido alargar su estancia en el título y continuar añadiendo actualizaciones. Y esta vez, no han comentado nada sobre una fecha límite para esta pre-beta. Tras tanto escarbar y luchar por revivir el título, parece que han dado con el oro que buscaban.

Dado el entusiasmo que ha generado el modo, queremos informaros de que Nuclear Winter permanecerá en el juego y seguirá recibiendo actualizaciones, así que os agradeceríamos que no dejéis de mandarnos vuestras opiniones. ¡Esto no ha terminado! 

Invierno Nuclear es el Battle Royale a lo Bethesda. No nos olvidemos que estamos en Fallout, por lo que las servoarmaduras y los mutantes se incluyen en este modo. También podréis utilizar una versión simplificada del C.A.M.P, pero sin necesitar los recursos para construir. Además, los esquemas del modo aventura que se hayan conseguido se conservarán en este modo. 

¿No parece suficiente? Pues también se encuentran disponibles las bombas nucleares. Así que si una zona está plagada de francotiradores sedentarios, no lo dudes. Lanza la bomba y que las ratas salgan despavoridas.

Mortal Kombat 11 da comienzo a la competición más sanguinaria con su Kombat League, que incluye rankings y recompensas únicas

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Mortal Kombat 11 da comienzo a la competición más sanguinaria con su Kombat League, que incluye rankings y recompensas únicas

Los jugadores de Mortal Kombat 11 habrán partido cuerpos en dos, arrancado cabezas o directamente habrán reducido a cenizas los cuerpos de sus oponentes desde que se lanzó hace unas semanas el salvaje juego de lucha de NetherRealm Studios. Ahora es momento de llevar todo lo aprendido a la práctica con la Kombat League.

Este nuevo modo competitivo está disponible para todos los usuarios por medio de una actualización gratuita. Básicamente nos desafía a participar en unas partidas de clasificación durante una temporada para ganar la máxima cantidad de puntos, subir de nivel y desbloquear de paso numerosas recompensas exclusivas.

La primera temporada comienza hoy mismo, con una duración de cuatro semanas, y en ella habrá que combatir en peleas de lo más sanguinarias contra otros jugadores en línea. Todo el mundo empezará desde el nivel más bajo y tratarán de ascender, a lo largo de nueve niveles de clasificación, de aprendiz a Dios Antiguo. Cada victoria otorgará puntos para ir aumentando el nivel y siempre contra oponentes del mismo rango que nosotros.

Cada nivel otorgará mejoras de personalización exclusivas que no se pueden obtener de otra forma. Todas estas recompensas se entregarán en base al nivel más alto alcanzado en cualquier momento, sin importar que durante esa temporada se haya acabado bajando de posición. Una buena forma de motivar a los jugadores para que sigan esforzándose hasta que se celebre la siguiente temporada con otros obsequios únicos.

Además, también es posible ganar otros objetos a base de realizar misiones diarias o de la propia temporada, entre las que puede haber alguna de jugar una cantidad determinada de partidas o derramar una cierta cantidad de sangre.

Por otra parte, desde hoy también se encuentra disponible el acceso anticipado a Shang Tsung para todos aquellos que tengan el pase de temporada, mientras que el resto deberán esperar hasta el 25 de junio. Se trata del primero de los seis personajes que llegarán en forma de DLC, entre los que se incluirán también Nightwolf, Sindel y Spawn.

Gwent recibirá Novigrad a finales de junio, la próxima expansión con una nueva facción, más de 90 cartas y nuevas formas de jugar

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Gwent recibirá Novigrad a finales de junio, la próxima expansión con una nueva facción, más de 90 cartas y nuevas formas de jugar

Gwent, el videojuego de cartas de The Witcher, está a tan solo unos días de ampliar una vez más su contenido con la llegada de Novigrad, la nueva expansión que ha anunciado CD Projekt RED que nos lleva a esta ciudad situada en el norte y que está considerada como un lugar de fe, comercio, con ricos y pobres.

No obstante, las apariencias engañan y en realidad lo que predomina sobre todo por sus calles es la criminalidad. Esto llevará a un grupo de mercenarios a dejar de lado sus rivalidades para formar el Sindicato, una nueva alianza con la que tratarán de poner fin a este caos que se ha generado y que a su vez dentro del propio juego será una nueva facción.

Los jugadores tendrán acceso a cinco líderes nuevos con sus respectivas habilidades únicas. Asimismo podrán aumentar más aún su colección con las más de 90 cartas nuevas que se añadirán, entre las que habrá 15 que serán de facción cruzada para que se puedan emplear en las barajas que ya existían.

Otra de las grandes novedades de esta expansión es que incorporará nuevas formas de jugar. Durante las partidas habrá un nuevo recurso que serán las Coronas y servirán para activar unas poderosas habilidades en aquellas cartas en las que figure la palabra Tarifa. También habrá cartas con la palabra Beneficio que serán necesarias para conseguir una cantidad determinada de coronas y otros detalles que podéis consultar en el blog del juego, donde se explica más detenidamente cómo sacar partido de estas cartas.

Gwent - Novigrad Reserva

La expansión Novigrad de Gwent estará disponible a partir del 28 de junio. Por el momento se puede acceder a su reserva por 16,99 euros para obtener 15 barriles de Novigrad y un dorso de carta premium de Fuego Eterno, aunque también podéis reservarla por 34,49 euros y así haceros con 20 barriles de Novigrad premium y un dorso de carta premium de Fuego Espectral.

Tras la llegada del parche 9.30, un dataminer encuentra más de 70 objetos y skins de Fortnite: Battle Royale

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Tras la llegada del parche 9.30, un dataminer encuentra más de 70 objetos y skins de Fortnite: Battle Royale

Fortnite: Battle Royale, el juego estrella de Epic Games, se ha actualizado hace nada a la versión 9.30, en la que se incluía el nuevo objeto curativo Salpicón Saludable entre otras novedades. Con la llegada de un nuevo parche, los dataminers no han tardado en ponerse manos a la obra y ya han encontrado todos los objetos ocultos que traía este parche.

Entre los objetos filtrados encontramos varías skins de distintas rarezas, nuevos picos, gestos, mochilas, graffitis... Vamos, de todo un poco. Además, un nuevo modo LTM y Atraco podrían llegar pronto a Fortnite. Por lo que parece, Epic Games ya está preparando las cosas para cuando la temporada 9 acabe dentro de tres semanas.

Gracias al dataminer FunGamesLeaks, hemos podido acceder a las imágenes de todos los objetos que han aparecido tras la llegada del parche 9.30. Estos archivos y su temática estival nos hace pensar que el nuevo modo LTM pueda estar relacionado con el evento 14 días de Forntite, esta vez en verano. Además, se han encontrado nuevos nombres de modos de juego, como Summer Splashdown y Storm Chasers: Surfin, que incluirá batallas de tanques y estructuras estratégicas.

Entre estos numerosos objetos, una de las skins filtradas lleva el nombre Heist -atraco- lo que probablemente signifique que dentro de un tiempo vuelva este modo de juego y se incluya en la tienda esta nueva skin. 

Al tratarse de una filtración, no sabemos si estos objetos se añadirán una vez empiece la temporada 10 o bien se irán añadiendo a lo largo de las tres semanas restantes de la temporada 9. Y conociendo a Epic Games, serán pocos los objetos gratuitos que se puedan adquirir por desafíos y no a través de Pavos en la tienda del juego. 

Todos los objetos filtrados:

Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite

The Division 2 recibe hoy una nueva gran actualización gratuita. Y con ella llega la primera especialización tras su lanzamiento: el artillero

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The Division 2 recibe hoy una nueva gran actualización gratuita. Y con ella llega la primera especialización tras su lanzamiento: el artillero

Mientras escribo estas líneas, los servidores de The Division 2 están cerrados por mantenimiento: el juego recibe hoy una nueva gran actualización, la Title Update 4, que viene cargada de novedades y mejoras. La más evidente y llamativa es, por supuesto, la llegada de una nueva especialización.

El Artillero es la cuarta clase especializada, la primera que recibe el juego tras su lanzamiento, y viene con una minigun bastante amenazadora. Su movilidad será algo reducida, claro, pero por contra podrá recibir un aumento de armadura. Si te va eso de ser el tanque, probablemente acabe siendo tu especialización preferida.

Para desbloquearla será necesario completar cinco fases de desafíos, salvo que tengáis el pase del año uno, en cuyo caso podréis acceder a ella de inmediato en la Casa Blanca.

Este tipo de clases se pueden seleccionar una vez alcanzado el endgame de The Division 2. Cada una de ellas ofrece un arma exclusiva (una ballesta, un rifle de francotirador, un lanzagranadas y ahora la minigun), así como equipamiento cosmético propio y un árbol de talentos distinto por clase que nos permite ir desbloqueando ventajas y mejoras con los puntos que vayamos ganando.

En las notas del parche podemos leer que, además de un buen número de bugs corregidos y de otras mejoras, como por ejemplo un aumento en las recompensas por completar proyectos, el equipo de desarrollo ha decidido rehacer el árbol de habilidades de todas especializaciones.

Artillero

Estos fascinantes pósters de Cyberpunk 2077 nos encantaría verlos como la portada del juego

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Estos fascinantes pósters de Cyberpunk 2077 nos encantaría verlos como la portada del juego

Ya sea porque Keanu Reeves será uno de los protagonistas del juego o porque CD Projekt RED está detrás de todo esto, Cyberpunk 2077 está siendo últimamente uno de los juegos que más expectación está generando, así que Hollie Bennett, responsable de comunicación del estudio polaco en el Reino Unido, ha querido alimentar un poco más nuestro hype.

A través de su cuenta en Twitter ha publicado cuatro sensacionales imágenes de arte correspondientes a distintos pósters del juego que sin duda nos encantaría ponerlos en nuestras paredes. En todos ellos vemos a distintas parejas de personajes que no tienen nada que ver unas con otras para mostrar los distintos tipos de ciudadanos que habitarán en este mundo futurista de ciencia ficción.

Además de dejarnos con estas imágenes que nos encantan, la cuenta oficial de Cyberpunk ha aprovechado para ofrecer más detalles acerca de cada una de estas modas, haciendo un repaso a las distintas sociedades que nos encontraremos por todo Night City.

Cyberpunk 2077 - Póster
Kitsch: el aspecto de una edad de oro perdida en gente que no ha sido capaz de olvidarla. Es llamativo y generalmente barato. Está lleno de cyberware recubierto de oro, implantes de plástico con colores brillantes y maquillaje.
Cyberpunk 2077 - Póster
Neomilitarismo: la mirada del conflicto global y las corporaciones compitiendo por el poder. Frío, agudo y moderno. Hace que todos se vean como si estuvieran preparados para abandonar la puerta de carga de un AV y partir directamente al combate.
Cyberpunk 2077 - Póster
Entropismo: el aspecto de la pobreza que se deriva de los humanos que luchan contra la tecnología y su avance implacable. Denota una falta de combinación de diseño con una pobreza general de medios e ideas.
Cyberpunk 2077 - Póster
Neokitsch: la mirada de riqueza infinita y vanidad. Es sinónimo de lujo y ha florecido entre las élites más ricas de Night City. Aquellos que pueden permitirse comprar cualquier cosa y pueden permitirse ser lo que quieren ser.

Personalmente me encantaría ver cualquiera de ellas como la carátula final del juego o al menos que fueran portadas reversibles. Lo que sí es seguro es que Cyberpunk 2077 saldrá a la venta el 16 de abril para PS4, Xbox One y PC.

Bloodstained: Ritual of the Night ya está por fin a la venta y lo celebra con un nuevo tráiler dedicado a sus 13 DLC gratuitos

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Bloodstained: Ritual of the Night ya está por fin a la venta y lo celebra con un nuevo tráiler dedicado a sus 13 DLC gratuitos

Parecía que nunca iba a llegar este momento, pero por fin Bloodstained: Ritual of the Night, a pesar de los numerosos retrasos que ha ido sufriendo, ya se encuentra a la venta, algo que Koji Igarashi ha querido celebrar con un espectacular tráiler de lanzamiento en el que aparece hasta él mismo.

Así le vemos reconocer que su equipo ha logrado desarrollar un juego como debe ser, en el que predomine la calidad, escuchando las opiniones y críticas de los aficionados y con un contenido dos veces más grande que su último proyecto. Y sobre todo algo en lo que ha querido hacer hincapié es que se llegarán a distribuir gratis un total de 13 DLC.

En esta aventura en 2.5D tomaremos el papel de Miriam, una huérfana cuyo cuerpo ha sido maldecido y poco a poco se va cristalizando. Solo ella será capaz de adentrarse en un castillo infernal habitado por demonios, invocado por una fuerza paranormal, con el fin de salvar a la humanidad y también a ella misma.

Al tratarse de un sucesor espiritual de Castlevania, los jugadores recorrerán este inmenso lugar dividido por numerosas zonas. Por el camino habrá que ir consiguiendo nuevas armas, piezas de equipo y obteniendo nuevas habilidades hasta parar por completo los planes del malvado Gebel y las peligrosas criaturas que acatan sus órdenes. Además, la banda sonora corre a cargo de la brillante compositora Michiru Yamane (Symphony of the Night) e Ippo Yamada (Resident Evil).

Entre las sorpresas que irán llegando y que revela el tráiler de lanzamiento, estará un modo clásico en el que todos los gráficos, a excepción de Miriam, pasarán a ser de 8 bits como si se tratará de un juego de NES. A esto se sumarán nuevos personajes, como el recién anunciado Zangetsu, y también un invitado muy especial, que será nada más y nada menos que Shovel Knight.

Bloodstained - Shovel Knight

Todas y cada una de estas novedades llegarán gratuitamente durante las próximas semanas y meses. Hasta entonces, os podéis hacer con Bloodstained: Ritual of the Night en PS4, Xbox One y PC y aquellos que prefieran la versión para Nintendo Switch deberán esperar hasta el 25 de junio.

Si te gustaba llamar a Sardinilla, prepárate para que tus coches y motos almacenados en Cyberpunk 2077 aparezcan cuando los llames

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Si te gustaba llamar a Sardinilla, prepárate para que tus coches y motos almacenados en Cyberpunk 2077 aparezcan cuando los llames

CD Projekt Red parece haber compensado que no se puedan conducir los coches voladores en Cyberpunk 2077. Si echamos la vista atrás, en The Witcher 3: Wild Hunt, Geralt tenía un caballo llamado Sardinilla que siempre aparecía cuando silbabas y que podía seguirte si ibas a pie.

Según lo comenta Pawel Sasko, diseñador de misiones de Cyberpunk 2077, esto funcionaría de forma autómata, gracias a que todos los coches cuentan con una IA propia con la que podremos contactar para que nos localice y mueva el vehículo hasta la posición, tanto con coches como con motos. 

Puedes ver como llega tu motocicleta, puedes ver cuando llega tu auto. Así que puedes dejarlo donde quieras, puedes ir a cualquier parte y simplemente llamarlo, y la IA hace como un '¡Bzzt!', lo conduce y te espera.

Pawel Sasko ha confirmado otro detalle que nos vuelve a poner los dientes largos, y es que los jugadores podrán adquirir vehículos y guardarlos en un garaje o en un estacionamiento. Aunque todavía no saben si el jugador podrá ser propietario de todos los autos. La cuestión es que podremos guardar varios vehículos y el que seleccionemos como principal será el que acuda cuando pidamos transporte. 

Aunque se pierde la diversión de conducir uno mismo, tal como vemos en el tráiler del E3, en un tiroteo puede ser bastante útil que la IA conduzca mientras nosotros nos dedicamos a tirotear a nuestros perseguidores. Y, por otro lado, es una ventaja poder olvidarse de dónde has aparcado el coche. Solo con pegar una llamada está solucionado.


Roller Champions: el Free to Play de Ubisoft que llegará en 2020 explica el funcionamiento de sus partidas y algunos trucos para que vayamos calentando nuestros patines

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Roller Champions: el Free to Play de Ubisoft que llegará en 2020 explica el funcionamiento de sus partidas y algunos trucos para que vayamos calentando nuestros patines

Ubisoft presentó Roller Champions durante el E3 2019, su nuevo título de deportes Free-to-play multijugador para equipos de 3 contra 3 que se lanzará a principios de 2020. ¿Cuál es su funcionamiento? Fácil. Hay que conseguir el balón, dar una vuelta completa al campo con la posesión y anotar un gol. Y para ello, Ubisoft ha publicado un nuevo vídeo en el que explican el funcionamiento de las partidas y algunos trucos.

Para ganar una partida, hay que lograr alcanzar los cinco puntos, lanzando la pelota a través de un aro que se encuentra en lateral exterior del campo. Pero para mantener la pelota durante una vuelta, habrá que ingeniárselas y aprovechar el estadio, con sus rampas y curvas. Porque si un jugador del equipo contrario te derriba mientras tienes en posesión la pelota, ya puedes despedirte de ella. Y da gracias de no haberte quedado sin tibia.

Ahora bien, si quieres correr el riesgo, podrás intentar mantener la pelota durante dos vueltas seguidas y, si anotas, conseguirás 3 puntos, algo que vendrá bien para hacer una remontada épica. Y si, también está la posibilidad de dar tres vueltas seguidas y anotar para ganar directamente la partida. Las partidas durarán alrededor de 7 minutos sin prórroga, por lo que si el tiempo se acaba, ganará el equipo con más puntos. 

Nos podremos detener bruscamente, podremos esquivar a nuestros adversarios o incluso saltar para evitar que nos roben la pelota. Es conveniente también aprovechar las rampas del estadio para impulsarnos a una mayor velocidad o para confundir al adversario. Y lo más importante, ¡nada de ser un chupón! Es un juego de equipo, así que hay que saber cuándo pasar la pelota.

Bless Unleashed, el MMORPG de Bandai Namco presenta a los Jefes de Campo en un nuevo vídeo y no se si quiero acercarme demasiado a ellos

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Bless Unleashed, el MMORPG de Bandai Namco presenta a los Jefes de Campo en un nuevo vídeo y no se si quiero acercarme demasiado a ellos

El proyecto de Bandai Namco de crear su primer MMORPG que llegará primero a Xbox One, sigue en pie desde vimos su primer tráiler el año pasado. Bless Unleashed está siendo desarrollado por Round 8 Studio of Neowiz Games y será un free-to-play enfocado a los jugadores hardcore que quieran ponerse a prueba en esta aventura donde dioses, dragones y bestias aúnan sus fuerzas y dónde los otros jugadores también son una amenaza.

En el nuevo tráiler presentado por Bandai podemos ver algunos de los jefes de campo con los que nos encontraremos en nuestro periplo por este mundo de fantasía. El PvP integrado en el juego nos mantendrá alerta a cada paso que demos, como si no fuera suficiente con un ogro que lanza rayos láser y una versión libre de Sindragosa.

Los jefes de campo serán enfrentamientos a los que podremos acceder en el inmenso mundo abierto que ofrecerá Bless Unleashed y que para derrotarlos hará falta estar bien equipados y apoyados por un grupo de compañeros. También habrá mazmorras, a las que se podrá acceder con un grupo de hasta 5 jugadores y que ofrecerán un auténtico reto a los jugadores que se adentren en estas estancias. 

Aunque no es mucha la variedad de jefes que ofrece el vídeo, podemos hacernos una idea del universo en el que se moverá el juego. Y un detalle curioso de Bless Unleashed es que para esquivar los ataques enemigos tendremos que dar una voltereta. ¿De qué me suena esto? 

Este free-to-play de Bandai Namco se estrenará este año, primero en Xbox, aunque no se ha dicho nada de otras plataformas. Así que si eres usuario de Xbox y todavía no tienes un código para la beta, puedes registrarte a través de su página oficial.

Baptiste protagoniza el nuevo evento de Overwatch para desbloquear grafitis, una skin y otras recompensas especiales

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Baptiste protagoniza el nuevo evento de Overwatch para desbloquear grafitis, una skin y otras recompensas especiales

De los 30 héroes de Overwatch que existen, Blizzard ha querido elegir al último de ellos que se ha unido a las filas del juego en los últimos meses para un acontecimiento especial. Baptiste es el encargado de protagonizar un nuevo evento dedicado a este médico de combate y así desbloquear unas cuantas recompensas únicas.

Desde hoy y hasta el próximo 1 de julio habrá que realizar una serie de actividades que serán las que harán entrega de algunos artículos relacionados con este personaje. Por lo tanto habrá que jugar partidas, pero también será necesario ver las retransmisiones de algunos streamers de Twitch durante cierta cantidad de tiempo.

Aquellos que prefieran combatir directamente, tendrán que ganar varias partidas, ya sean rápidas o competitivas. Los que sumen tres victorias conseguirán un icono para la cuenta, por ganar seis partidas los jugadores se agenciarán un par de grafitis y habrá que salir campeón en nueve partidas para obtener la skin Baptiste Médico de Combate.

En cambio, aquellos que prefieran tomárselo con más calma tendrán la opción de acceder a Twitch para sumar a su cuenta unos cuantos grafitis de Baptiste. Durante estos días habrá que visualizar unos cuantos canales afiliados a este evento a ciertas horas muy concretas y cuyos horarios podéis consultar más detalladamente pulsando aquí.

Si permanecéis durante dos horas en esos canales os llevaréis el Grafiti Huida, mientras que el ver las retransmisiones durante cuatro horas desbloqueará los Grafitis Analista Nguyen y Viejos Colegas y por último, el ver las programaciones durante seis horas servirá para obtener los Grafitis A la fresca, Vacaciones de trabajo y Harto. Para ello es indispensable conectar la cuenta de Twitch a la de Battle.net.

Todo esto se ha creado con el fin de rendir homenaje a "Lo que dejaste atrás", un relato dedicado a Baptiste y que ha escrito Alyssa Wong. Gracias a él podréis conocer el pasado de este personaje y así conocer en profundidad su historia. Sin duda no viene nada mal que le echéis un vistazo si este médico es de vuestros héroes favoritos.

People Can Fly revela las seis características más importantes de Outriders, su nuevo shooter de acción y ciencia ficción

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People Can Fly revela las seis características más importantes de Outriders, su nuevo shooter de acción y ciencia ficción

El E3 2019 supuso un momento ideal para algunas compañías para revelar los nuevos videojuegos que están desarrollando. Entre ellas estuvo Square Enix al anunciar Outriders, el nuevo título de acción y ciencia ficción que correrá a cargo de People Can Fly y sobre el que no se proporcionó demasiados detalles.

Para sacarnos un poco de dudas, el equipo de desarrollo ha querido publicar un nuevo vídeo en el que se detalla seis características que debemos saber acerca de esta nueva IP, en la que los jugadores serán trasladados a un mundo oscuro y siniestro en el que les esperarán gigantescas criaturas contra las que habrá que enfrentarse.

  • People Can Fly: el estudio que detrás de todo esto no es uno cualquiera. Son todo unos grandes expertos en los shooters y así lo han demostrado con juegos como Bulletstorm. Sobre Outriders han reconocido que se trata de un título que llevaban tiempo queriéndolo hacer.
  • La señal: el grupo de soldados protagonistas persiguen la señal que marca un dispositivo que se dejó ver en varios momentos del tráiler de presentación y sobre la que se ha avisado que será realmente importante durante la aventura.
  • Enoch: es el planeta oscuro donde transcurrirán los acontecimientos. Un lugar en el que los planes de colonización no han ido como se esperaban por la destrucción que hay por todas partes.
  • El personaje de cada uno: todos los jugadores podrán crear a su propio protagonista al viajar a Enoch, con distintas opciones de peinados, rasgos físicos y otros detalles.
  • Las criaturas: al final del primer tráiler pudimos observar a una criatura con un tamaño descomunal. En Enoch nos esperarán muchas bestias salvajes que de momento no se han revelado. 
  • Cooperativo: la aventura no hará falta jugarla en solitario. El juego está preparado para que se puedan reunir hasta tres personas con un modo cooperativo, pero también la podrá disfrutar cada uno por su propia cuenta.

El lanzamiento de Outriders está previsto para el verano de 2020 en PS4, Xbox One y PC. Pese a que en un principio queda un año por delante hasta que lo veamos en las tiendas, People Can Fly ha indicado en este último vídeo que hasta invierno no volveremos a saber nada más del juego, así que esperaremos pacientemente hasta que llegue ese momento.


Respawn detalla algunas características de la nueva ametralladora ligera L-Star y los cambios que llegarán con la temporada 2 de Apex Legends

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Respawn detalla algunas características de la nueva ametralladora ligera L-Star y los cambios que llegarán con la temporada 2 de Apex Legends

La nueva ametralladora ligera L-Star fue anunciada durante EA Play en el E3 2019.  Aunque durante la conferencia no se dieron muchos detalles sobre esta nueva arma que llegaría en la temporada 2 de Apex Legends, este martes han recogido en nuevo vídeo las características de la L-Star así como algunos de los cambios que veremos en esta nueva temporada del juego de Respawn.

No nos encontraremos muy habitualmente con esta ametralladora, pues solo tendremos la probabilidad de obtenerla en suministros aéreos dada su calidad legendaria. Dada su tremenda efectividad sin requerir demasiada precisión al apuntar con ella, dará lo mismo apuntar a la cabeza que al cuerpo. La cuestión es que es un arma para freír a balazos a los adversarios.

Esta nueva ametralladora ligera contará con un sistema de sobrecalentamiento ya que su enorme cantidad de balas por cargador nos permitiría estar disparando continuamente, algo que resultaría abusivo y motivo de muchos cabreos. Por lo que, si el arma se sobrecalienta, nos llevará un tiempo volverla a usar. 

Además de estas especificaciones, algunas armas como la Flatline, P2020, Alternator y Triple Take recibirán algunas mejoras. Aunque no se concretará hasta que llegue la temporada 2, para el caso de la P2020 así como de la Mozambique, infringirán más daño a los enemigos sin escudo. Por el contrario, las armas de energía contarán con mayor munición, aumentarán su velocidad de recarga y harán más daño a los enemigos con escudo.

Respawn también va a cambiar los tipos de armas de los drops aéreos dependiendo de en qué punto de la partida estemos. Las armas doradas que podrás encontrar al inicio irán más acorde con los tipos de enfrentamiento, como por ejemplo, el francotirador Kraber -ya que el mapa es más grande al principio-, mientras que hacia el final de la partida será más probable encontrar la escopeta Mastiff

Por último, también cambiará la cantidad de munición apilada que podrán llevar los jugadores. La munición de escopeta solo se podrá acumular en montones de 16 cartuchos, mientas que la munición de energía aumenta de 60 a 80

Llegan los dragones a Apex Legends. Y llevan cajas con equipo en sus garras

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Llegan los dragones a Apex Legends. Y llevan cajas con equipo en sus garras

A todos nos gustan los dragones, da igual dónde aparezcan, por qué están ahí y que sean peligrosos o amigables. Nos gustan, por un lado porque pueden volar, su esperanza de vida es envidiable y son auténticas máquinas de matar. Siempre ha sido todo un reto combatir contra ellos, pero tras la aparición de los dragones en Apex Legends, además de no resultar ningún incordio, llevan consigo una caja de botín.

Estos dragones aparecieron ayer en Apex Legends y como era de esperar, ante una novedad en un FPS lo mejor que se puede hacer es disparar a ver qué ocurre. Estos dragones llevan consigo cajas de botín que soltarán con solo gastar un par de balas, aunque todavía habrá jugadores que sigan matando a estas bestias inofensivas.

Respawn se ha pronunciado al respecto pero no han dicho por qué han aparecido los dragones en su título, aunque si afirman que no son peligrosos y no atacarán a los jugadores. Tan solo se dedican a volar por el mapa en círculos, y nada más. Ni siquiera recogen las cajas de equipo del suelo. Para conseguir su botín, tan solo hay que acertar un primer disparo y luego, mientras se marcha, disparar una segunda vez para que lo suelten.

Estos dragones transportarán cajas de botín azul y moradas, que se hayan visto. Matarlos no sirve de nada, ya que no ofrecen más recompensa que la caja de equipo que llevan entre sus garras y que sueltan rápidamente. Puedes seguir matándolos por diversión y gastar munición. Pero cuidado no aparezca la asociación protectora de los dragones y te metas en un lío. O te lleves un balazo en la cabeza por estar distraído. 

El parche nº 30 de PUBG ya está disponible en los servidores de prueba para PC y trae algunas novedades que pretenden renovar la experiencia de juego

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El parche nº 30 de PUBG ya está disponible en los servidores de prueba para PC y trae algunas novedades que pretenden renovar la experiencia de juego

El parche número 30 para PUBG ya está disponible en los servidores de prueba para PC y trae varias novedades que nos resultan familiares. Esta actualización de 17,4 GB introduce, entre otras cosas, un sistema de mensajes por radio, el nuevo vehículo BRDM-2, la nueva pistola Deagle y un dispositivo con el que podremos engancharnos y movernos con mayor libertad.

La afluencia de jugadores de PUBG se ha visto en varias ocasiones afectada por la competencia. Fortnite y Apex Legends son dos duros competidores en este género de los Battle Royale, por lo que parece que PUBG está queriendo adaptar sus mecánicas para renovar la experiencia de su título.

Los mensajes de radio están enfocados a los jugadores que juegan sin chat de voz, facilitando así la comunicación con sus compañeros, ya sea en dúos o en escuadrones. Desde pedir munición a marcar la ubicación de un enemigo y del botín, el mensaje será comunicado a los compañeros a través de una voz en off y el mensaje correspondiente en el chat.

El nuevo BRDM-2 es un vehículo anfibio que remplazará al UAZ blindado. Solo se podrá pedir como Paquete de Ayuda Especial utilizando la pistola de Bengalas. Cuenta con una salud total de 2500 puntos, con una capacidad máxima de 4 jugadores. En tierra alcanzará una velocidad máxima de 102 km/h, mientras que por el agua llegará a los 22 km/h. Por desgracia, los jugadores no podrán disparar si van montados en el vehículo.

PUBG

La poderosa Deagle se suma también al arsenal de PUBG como la pistola con el mayor daño que podremos encontrarnos -sí, siempre suele ser la Deagle-. Esta nueva pistola infringirá 62 puntos de daño por disparo y será compatible con miras de punto rojo y miras holográficas, varios tipos de cargadores y el puntero laser.

Con respecto al gancho, bueno. La influencia de Apex Legends es palpable, por no decir evidente. Con este dispositivo los jugadores podrán escalar por cornisas, abrirse nuevos caminos y saltar entre edificios. La única limitación es que solo podrán superar los obstáculos de hasta 2,5 metros de alto

Se desconoce cuándo llegará este parche a los servidores oficiales de PUBG, pero ya se pueden consultar las notas del parche desde la página oficial.

Resident Evil: Revelations, Rare Replay y Torment: Tides of Numenera entre los próximos juegos que llegarán a Xbox Game Pass

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Resident Evil: Revelations, Rare Replay y Torment: Tides of Numenera entre los próximos juegos que llegarán a Xbox Game Pass

Con la llegada de Xbox Game Pass a PC y con la suscripción Xbox Game Pass Ultimate, el servicio de pago de Microsoft ha aumentado considerablemente su importancia, sobre todo ahora que dispone de dos catálogos distintos, uno en Xbox One y otro para los que prefieran jugar desde sus ordenadores.

Esto supone que a partir de ahora la lista de juegos disponibles aumentará poco a poco en ambos sistemas. De hecho, los de Redmond han dado a conocer cuáles serán las nuevas incorporaciones que se producirán en los próximos días y antes de que se acabe el mes llegarán cuatro juegos nuevos que pasamos a repasar a continuación.

Resident Evil: Revelations

  • Fecha: 20 de junio
  • Disponibilidad: Xbox Game Pass en Xbox One

Lanzado originalmente en la anterior generación, esta versión en alta definición nos presenta una entrega protagonizada por Jill Valentine y Chris Redfield antes de los acontecimientos de Resident Evil 5. Ambos se adentrarán en un barco abandonado en busca de parar a una organización bioterrorista que planea lanzar al océano un letal virus.

Rare Replay

  • Fecha: 20 de junio
  • Disponibilidad: Xbox Game Pass en Xbox One

El mayor recopilatorio de juegos de Rare incluye 30 títulos distintos con los que se podrá revivir las entregas más míticas de sagas como Battletoads, Perfect Dark, Killer Instinct o Banjo-Kazooie, entre otras.

Torment: Tides of Numenera

  • Fecha: 27 de junio
  • Disponibilidad: Xbox Game Pass en PC

El RPG de ciencia ficción de inXile Entertainment, y sucesor de Planescape: Torment, nos sitúa en un planeta Tierra ambientado mil millones de años en el futuro. Presume de una historia que engancha y que avanzará de la forma que quieran los jugadores en base a las decisiones que vayan tomando con infinidad de opciones y posibilidades

Goat Simulator

  • Fecha: 27 de junio
  • Disponibilidad: Xbox Game Pass en PC y Xbox One

El único título que estará disponible en ambos sistemas será este simulador que nos permitirá comportarnos como una cabra y por lo tanto actuar como tal. Así podremos destruir absolutamente de todo y precisamente obtendremos una mayor puntuación cuanto mayor sea el follón que montemos por la ciudad. 

El precio de Xbox Game Pass en Xbox One es 9,99 euros al mes, la misma cantidad que en PC, aunque en este caso, como de momento se encuentra en una versión beta, lo tenéis disponible por 3,99 euros al mes y a su vez el primer mes os costará tan solo un euro. En cambio, los que prefieran unificar ambas suscripciones en una sola y así de paso disfrutar de las ventajas de Xbox Live Gold, se pueden apuntar a Xbox Game Pass Ultimate por 12,99 euros al mes y por un euro el primer mes.

Death Burger, el artista de Sabadell que ha diseñado las cuatro ilustraciones para las cajas metálicas de Cyberpunk 2077

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Death Burger, el artista de Sabadell que ha diseñado las cuatro ilustraciones para las cajas metálicas de Cyberpunk 2077

Josan Gonzalez, conocido como Death Burger, ha sido el artista encargado de diseñar las ilustraciones para las cajas metálicas de Cyberpunk 2077, que se incluirán en la edición steelbox del título. Aunque todavía se desconoce en qué países se distribuirán estas ediciones y cuantas unidades estarán disponibles. 

Las expectativas con Cyberpunk 2077 cada vez son más grandes y CD Projekt RED está cuidando todos los detalles. Este artista de Sabadell está especializado en el género de la ciencia ficción, como podemos ver en su página de Tumblr. Y es que su estilo no podía cuajar mejor para ilustrar las cuatro bandas que nos encontraremos en Cyberpunk 2077.

Las cuatro ilustraciones que Jason ha diseñado corresponden a las cuatro bandas que encontraremos en Nighcity: Voodo boys, Tyger Claws,  Maelstrom y Valentinos. Aunque sabemos poco todavía de ellas, ya podemos deducir algo por lo que nos ofrecen las imágenes que ha compartido Death Burguer.

Voodo Boys parece llevar un negocio clandestino de realidad virtual como vemos en los personajes conectados a esas máquinas y los guardias vigilando puertas y ventanas con escopetas. Por otro lado, Tyger Claws parece una versión cyberpunk de la Yakuza japonesa. 

Maelstrom parece la típica banda de matones que podrían dedicarse al tráfico de armas y drogas, ya que si nos fijamos en el personaje que encabeza la imagen, esta fumando de un inhalador como ocurría en la película Dredd. Y por último los Valentinos, que parecen hacer referencia a las "maras" latinoamericanas.

Ilustraciones de Death Burger

Cyberpunk 2077 Voodo Boys
Cyberpunk 2077 Tyger Claws
Cyberpunk 2077 Maelstrom
Cyberpunk 2077 Valentinos
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