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Análisis de Riverbond, o cuando no resulta tan bonito que te describan como simple y sencillo

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Análisis de Riverbond, o cuando no resulta tan bonito que te describan como simple y sencillo

3D Dot Game Heroes fue uno de tantos juegos influenciados por Zelda que llamó mucho la atención en su momento por esa estética de vóxeles como puños y la posibilidad de conseguir un espadón que cubría casi toda la pantalla.

Riverbond viene a ser otra vuelta de tuerca bajo esa misma estética (con vista isométrica), pero ante una serie de aventuras interconectadas que pecan de simples hasta su coronación final. Entonces, ¿merece la pena este juego?

Una aventura que entra por la vista...

Riverbond

Hay que decir que este trabajo de Cococucumber presentado en 2016 no pudo haber escogido peor fecha para debutar en PC y Xbox One, al salir a las puertas del E3 2019. Y ha sido a raíz de ver que esta semana ha llegado a PS4 cuando recordé que fue otro de los incentivos de Xbox Game Pass este mes. Así que ahora no tenía excusa para no darle una oportunidad.

Ya con Riverbond a los mandos, superada la impresión inicial de su bonito mundo voxilizado, notamos que es un juego de acción y aventuras extremadamente simplificado. No, no es un RPG al uso, porque ni tenemos puntos de experiencia para nuestro avatar. Aquí los puntos se limitan al marcador final de cada aventura.

Hay que tener en cuenta, además, que es una aventura muy arcade, puesto que cada una de las ocho disponibles (desde el mismo comienzo del juego, por cierto) se resetean cada vez que entramos. No, no se guarda la partida en ninguna: están pensadas para jugarse del tirón en sesiones distintas.

Cada aventura dura poco, de hecho, y ninguna resulta especialmente complicada. Porque el juego es, en esencia, un machacabotones que mezcla la acción a corta distancia con los disparos y sin tener que preocuparse lo más mínimo de morir. Porque Riverbond no penaliza nuestra muerte.

Es curioso, pero no se nos restan puntos al morir y los enemigos conservan incluso la vida que les quedaba antes de que nos matasen, lo que hace que cualquiera de las aventuras se conviertan en todo un paseo sin emoción.

Hasta que descubres que Riverbond es simple

Riverbond Hay algunos escenarios muy bonitos, las cosas como son.

Riverbond peca, a su vez, de falta de originalidad en cada aventura, limitando cada región a misiones típicas del género, como matar a todos los enemigos para que se abra la muerta o recoger/activar tantos objetos para que ocurra lo mismo. Hasta llegará un punto que ni prestaremos atención a los insulsos diálogos ni a preocuparnos por la puntuación final por mucho que juguemos con colegas (su modo cooperativo es en caliente; se pueden unir hasta tres personas más en cualquier momento y salir de igual modo).

Su mayor gracia radica en su estética y su enorme variedas de armas y skins a desbloquear: en lo relativo al equipamiento, tendremos desde espadas hasta lanzas y martillos, o (literalmente) todo lo que se les parezca; mientras que en los aspectos de personaje encontraremos trajes de frutas, sushi y un largo etcétera, donde no faltarán invitados de otros juegos, como Bastion o Guacamelee!, entre otros seis clásicos indie del momento.

Ahora bien, el juego no nos dirá qué diferencias hay entre cada arma, eso lo iremos viendo sobre la marcha al ver cuánto daño hace cada una. Y como es lógico, las skins no aportarán ninguna diferencia al devenir de la aventura.

Tampoco es que sea un juego complejo con muchas variables a tener en cuenta, sino todo lo contrario. Su extrema sencillez hace que decaiga el interés por todo su universo demasiado pronto, a lo que no ayuda lo poco profundos que resultan los combates (hay movimiento para rodar pero no es nada práctico) y a que todo se repite hasta la saciedad. Ni siquiera sus secretos son lo suficientemente rebuscados como para que suponga un reto.

Además, pese a su propuesta estética hecha con vóxeles, no podremos destruir todo lo que vemos sobre el escenario, sino tan solo una parte. Y no va lo fino que debería con los movimientos de escalada, ya sea en escaleras o subiendo por una cascada como si el protagonista fuese un salmón.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, la magia de Riverbond desaparece muy pronto, en ese instante donde descubrimos que su simpleza se extiende a toda la aventura y que no aporta nada que no hayamos visto en tantas otras aventuras... Una pena.

Riverbond

Riverbond

Plataformas PS4, Steam y Xbox One (versión analizada)
Multijugador Sí, local (hasta cuatro jugadores)
Desarrollador Cococucumber
Compañía Cococucumber
Lanzamiento 9 de junio de 2019 (Steam y Xbox One) | 17 de junio (PS4)
Precio 21,99 euros (PS4) | 22,99 euros (Steam) | 22,99 euros (Xbox One; en Game Pass)

Lo mejor

  • La gran cantidad de armas y skins a desbloquear
  • Poder jugar con otras tres personas
  • Su estética basada en vóxeles con vista isométrica

Lo peor

  • Extremadamente simple y repetitivo
  • Nula profundidad en los combates
  • El control es muy mejorable en la escalada


First4Figures presenta el capricho del año para los fanáticos del Dark Souls: un busto a tamaño real de Artorias, el caminante del abismo

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First4Figures presenta el capricho del año para los fanáticos del Dark Souls: un busto a tamaño real de Artorias, el caminante del abismo

First4Figures, una compañía dedicada a fabricar objetos de coleccionismo del mundo de los videojuegos se ha superado con esta barbaridad de busto de Artorias, el caminante del abismo, uno de los personajes más interesantes del primer Dark Souls. Y un jefe que también nos lo puso difícil las primeras veces que nos enfrentamos a él.

En colaboración con Bandai Namco, este busto de Artorias de tamaño natural mide aproximadamente 75 cm de alto, lo que limita bastante los lugares de la casa donde podremos ponerlo. Es algo que cualquier fan de la saga querría tener, hasta que descubre que su precio son 675 dólares -alrededor de 600 euros- y nuestra cuenta bancaria sufre un infarto.

En el vídeo de presentación de casi una hora de duración, podemos ver dos figuras, el busto a tamaño real de 75 cm de alto y una versión reducida para aquellos fans que quieran algo más discreto y asequible. Este busto más pequeño mide 40 cm aproximadamente y tiene un precio de 275 dólares -250 euros más o menos-. Nadie dijo que fuera barato, ya que estamos hablando de objetos de coleccionista. 

Durante el resto del vídeo de First4Figures se dedican a hablar y regodearse en su última creación, que cuenta además con una peana giratoria y un nivel de detalle asombroso. Este busto se podrá reservar en su página web hasta el 19 de julio, si tienes 600 euros de sobra para gastarte en esto.

Si te acuerdas del famoso "You're Breathtaking" durante el E3 2019, la comunidad está pidiendo que lo incluyan como un logro de Cyberpunk 2077

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Si te acuerdas del famoso

Los límites a los que está llegando el hype con Cyberpunk 2077 son asombrosos. Durante la presentación del título en el E3 2019, uno de los fans gritó a Keanu Reves "You're Breathtaking" -eres asombroso- a lo que el actor le contestó lo mismo. A partir de ahí todo fue en aumento. El autor de esto compartió el momento por su cuenta de Twitter, e incluso cambió su nombre por Peter "Breathtaking" Sark en la red social. 

Este momento se hizo tan viral que CD Projekt Red le regalará una edición coleccionista del juego y, a petición de Peter, hará una donación a un hospital. Pero la comunidad quiere llevar esto un paso más allá, y por eso han creado un change.org para que "You're Breathtaking" sea el nombre que reciba el logro de Cyberpunk 2077 por completarlo al 100%.

Todos los que estuvimos atentos a la presentación de Microsoft durante el E3 2019 nos acordamos perfectamente del momento, y como Keanu Reves detuvo su discurso para responder lo mismo a Peter. Actualmente ya han firmado la petición 18.000 personas en las primeras 24 horas desde que se creó. Y lo más seguro es que esto crezca todavía más.

Todos pensamos que fue un momento impresionante y no nos cansamos de verlo una y otra vez. Y no podemos negarlo, Keanu Reves nos cae demasiado bien como para no acudir a la petición de change.org y que se inmortalice esa frase dentro del juego. ¿Quién le iba a decir a Peter que ese instante tan efímero pudiera llegar a tanto?

Si te acuerdas del famoso "You're Breathtaking" durante el E3 2019, la comunidad está pidiendo que lo incluyan como un logro de Cyberpunk 2077

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Si te acuerdas del famoso

Los límites a los que está llegando el hype con Cyberpunk 2077 son asombrosos. Durante la presentación del título en el E3 2019, uno de los fans gritó a Keanu Reves "You're Breathtaking" -eres asombroso- a lo que el actor le contestó lo mismo. El autor lo compartió por su cuenta de Twitter con la grabación del momento desde su punto de vista. E incluso cambió su nombre por Peter "Breathtaking" Sark en la red social. 

Este momento se hizo tan viral que CD Projekt Red le regalará una edición coleccionista del juego y, a petición de Peter, hará una donación a un hospital. Pero la comunidad quiere llevar esto un paso más allá, y por eso han creado un change.org para que "You're Breathtaking" sea el nombre que reciba el logro de Cyberpunk 2077 por completarlo al 100%.

Todos los que estuvimos atentos a la presentación de Microsoft durante el E3 2019 nos acordamos perfectamente del momento, y como Keanu Reves detuvo su discurso para responder lo mismo a Peter. Actualmente ya han firmado la petición 18.000 personas en las primeras 24 horas desde que se creó y actualmente casi alcanzan las 25.000 firmas.

Todos pensamos que fue un momento impresionante y no nos cansamos de verlo una y otra vez. Y no podemos negarlo, Keanu Reves nos cae demasiado bien como para no acudir a la petición de change.org y que se inmortalice esa frase dentro del juego. ¿Quién le iba a decir a Peter que ese instante tan efímero pudiera llegar a tanto?

Por si quieres ver este tremendo momento durante el E3 2019, dejamos el vídeo donde podréis encontrarlo en el minuto 2:10.

Un bug de la versión 1.02 de Bloodstained: Ritual of the Night está obligando a los jugadores de consolas a reiniciar sus partidas

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Un bug de la versión 1.02 de Bloodstained: Ritual of the Night está obligando a los jugadores de consolas a reiniciar sus partidas

Bloodstained: Ritual of the Night lleva un par de días a la venta y ya se ha encontrado con su primer problema, encima uno de los gordos. En ocasiones en cuanto un título llega a las tiendas comienza a recibir algunos parches para corregir algunos inconvenientes, pero en el caso de este juego, en lugar de solucionarlos, los está provocando en la versión para consolas con su actualización 1.02.

Por lo visto hay un bug muy grave que está afectando a los jugadores que han iniciado sus partidas antes de descargar esta última versión. Lo que está provocando tras su instalación es que algunos cofres que están repartidos por el mapa ya estén abiertos al llegar a ellos. Como buen metroidvania, el contenido de estos baúles es indispensable para avanzar, de manera que, si no se puede obtener lo que tienen dentro, es imposible seguir adelante.

Si alguno de los que ya tenéis el juego os habéis encontrado con este fallo, entonces no os quedará más remedio que despediros de vuestra partida y reiniciarla por completo. Así lo ha hecho saber 505 Games en el siguiente comunicado que ha realizado:

Hemos estado investigando el problema de PS4/Xbox One que no deja a los jugadores avanzar en el juego. Lo sentimos por este bug y agradecemos vuestra paciencia mientras seguimos investigando.
Este problema ocurre cuando se comienza una nueva partida antes de descargar el parche 1.02. Tras la actualización, los cofres de tesoro aparecerán en un estado incorrecto de abiertos y cerrados. Sin esos objetos de los cofres, el progreso queda bloqueado.
Los jugadores afectados por este bug requiere que reinicien el juego con una nueva partida para conservar adecuadamente su progreso.
Hemos estado investigando numerosas opciones para corregir este problema y cada ajuste requiere empezar una nueva partida. A pesar de nuestros esfuerzos de proporcionar una solución que conserve el progreso de las partidas anteriores a la versión 1.02, esta es la mejor solución para evitar problemas futuros.
Bloodstained: Ritual of the Night

505 Games ha indicado que por el momento esto está afectado a los jugadores de PS4 y les pasará lo mismo a los de Xbox One cuando el parche sea publicado la semana que viene. Por su parte, a aquellos que hayan adquirido la edición física en Nintendo Switch se les recomienda también que descarguen la actualización antes de comenzar a jugar.

En cambio, los únicos que pueden respirar tranquilos son los que tengan una copia en PC, dado que la versión 1.02 acompañó al juego en su lanzamiento. 

Los creadores de Monster Hunter: World se sienten halagados por los títulos que se inspiran en su saga RPG

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Los creadores de Monster Hunter: World se sienten halagados por los títulos que se inspiran en su saga RPG

Monster Hunter: World, el último título de la exitosa franquicia RPG de Capcom ha sido un referente en la industria. La caza de monstruos y la variedad de armas, armaduras y objetos hacen de este RPG un título con muchas horas de juego. Además de que siempre se ha podido jugar con amigos, lo que suma puntos al título.

El free-to-play inspirado en este juego, Dauntless, ha salido recientemente y ya se ha asegurado una comunidad de jugadores, ya que desde su lanzamiento en mayo ya acumula un total de 10 millones de descargas

Pese a que Dauntless se considera una copia flagrante de Monster Hunter: World, a los desarrolladores de Capcom no les molesta para nada esto. De hecho, hasta se sienten halagados por haber servido de referencia para otros títulos, según dijo Kaname Fujioka, director ejecutivo de Capcom.

Estoy totalmente feliz y orgulloso de sentir que nuestro juego se haya hecho lo suficientemente grande como para que la gente se inspire y haga sus propios títulos. Quiero decir, somos creadores y estamos influenciados por todos los juegos que hemos jugado. Definitivamente no es algo por lo que me sienta mal o enfadado [...] Es una prueba más de que Monster Hunter: World se ha vuelto global, ya que un juego como Dauntless es un juego global.

En ambos juegos, el objetivo es ir cumpliendo misiones en las que se nos encarga derrotar a distintas bestias en un límite de tiempo. Contaremos con distintas armas y habilidades, daños de tipo elemental para derrotarlos y así conseguir los materiales que nos permitirán crearnos el equipo concreto del monstruo que hayamos derrotado. 

Monster Hunter: World ha mejorado notablemente sus gráficos respecto a sus anteriores entregas. Sin embargo, Dauntless, el título de Phoenix Labs, ha optado por una estética distinta, tendiendo más hacia el dibujo que hacia el realismo, además de centrarse en el meollo del juego, que son los combates contra bestias. 

En Monster Hunter siempre nos encontrábamos alguna misión de recolección tediosa, como ir a buscar un huevo de Wyvern hasta el fin del mundo para que conseguir una recompensa miserable. Y claro, si no completábamos todas las misiones, no podíamos desbloquear el siguiente nivel de dificultad, lo que a muchos nos desesperaba. 

Monster Hunter: World está disponible para PS4, Xbox One y PC. Pronto estrenará su gran expansión Iceborn y los jugadores de PS4 con Playstation Plus podrán jugar a la beta exclusiva este mismo fin de semana, disponible desde el 21 de junio a las 12:00h (05:00 en CDMX) hasta el 24 de junio a la misma hora. 

Star Wars Jedi: Fallen Order se basa en Sekiro para su sistema de guardia durante los combates

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Star Wars Jedi: Fallen Order se basa en Sekiro para su sistema de guardia durante los combates

Si hubo una novedad realmente notable en Sekiro: Shadows Die Twice respecto a sus predecesores los Dark Souls, es el sistema de guardia. Esta mecánica introducida en el último título de From Software cambiaba totalmente el sistema de combate acostumbrado. La estamina se sustituyó por la barra de postura, que aumenta cada vez que paramos o desviamos un ataque y que si se llena nos deja vulnerables para un ataque mortal.

Aunque en el gameplay presentado en el E3 2019 ya notamos cierta cercanía con el combate de los souls, Respawn se ha basado en Sekiro para implementar el sistema de guardia en Star Wars Jedi: Fallen Order, aunque no lo llevan hasta el punto de Sekiro, donde es algo totalmente necesario para progresar en el juego. Gracias al análisis detallado de Game Informer y tal como comenta Jason De Heras, diseñador jefe de combate del título, hemos conocido más a fondo su funcionamiento.

Lo menos que podemos pedirle a un juego de Star Wars es que haya sables laser. En Star Wars Jedi: Fallen Order manejaremos a Cal Kestis, el joven padawan que sobrevivió al ataque de la Orden 66, por lo que nuestros ataques se basan, principalmente, en nuestro sable láser. 

En el nuevo título de Respawn, nos encontraremos todo tipo de enemigos. Desde los clásicos Stormtroopers sin puntería que mueren de un golpe hasta Purge Troopers que podrán bloquear nuestros ataques con el sable láser. De esta forma podrán alargar los combates, ya que si alcanzas a un enemigo con el sable láser tiene que morir, una medida interesante para el título. Es un sable láser ¿vale? No es un arma cualquiera.

Todos los enemigos que puedan plantarnos cara y bloquear nuestros ataques contarán con una barra de postura debajo de la barra de salud. Si rompes la postura del rival quedará vulnerable para asestarle un golpe, igual que desviar un ataque en el momento preciso permitirá ejecutar al rival, lo que en los souls se conocía como "parry" y "riposte". 

Star Wars Jedi: Fallen Order estará disponible para PS4, Xbox One y PC el 15 de noviembre de 2019.

Destiny 2: se avecinan grandes cambios en el Eververso, la tienda con micropagos del juego

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Destiny 2: se avecinan grandes cambios en el Eververso, la tienda con micropagos del juego

Bungie tiene previsto replantear casi por completo el funcionamiento del Eververso, la tienda ingame de Destiny 2 donde reside el sistema de microtransacciones el juego. En la recientemente estrenada Temporada de la Opulencia ya se han producido algunos cambios, pero los que están por venir son mucho más interesantes para todos los jugadores.

El primero de ellos tiene que ver con las piezas de armadura que se pueden adquirir en el esta tienda. A partir de septiembre, todas las armaduras del Eververso se transformarán en Ornamentos Universales sin ningún tipo de ventajas ni mods que podremos aplicar a cualquier pieza de armadura legendaria que tengamos, conservando así las ventajas que ya teníamos.

Un ejemplo: si Tess está vendiendo un casco cuya estética nos gusta, podremos adquirirlo en forma de Ornamento Universal para cambiar por completo el aspecto de cualquier casco de leyenda que ya tengamos y conservar todas las ventajas, mods y estadísticas.

Es interesante porque en la actualidad, si nos gusta una pieza de armadura disponible en el Eververso y la adquirimos, tendremos que aguantarnos con las ventajas que traiga. Y suelen ser muy malas precisamente para que nadie pueda pagar por obtener objetos con buenos rolls que otorguen ventajas sobre otros jugadores que no hayan comprado nada.

Destiy 2 Aquí vemos cómo a partir de septiembre podremos aplicar Ornamentos Universales a armaduras legendarias en nuestro poder

Con el Polvo Luminoso hemos topado

Otro cambio importante tiene que ver con el Polvo Luminoso, una de las monedas que tiene el juego y que, en este caso, se usa para adquirir los objetos del Eververso. La única forma de conseguir Polvo Luminoso ahora es desmantelando objetos obtenidos en la propia tienda o completando los contratos de Tess, con lo cual una de las vías rápidas para obtener mucho Polvo Luminoso consiste en comprar un buen puñado de Engramas Luminosos y desmantelar todo su contenido. Y para comprar este tipo de engramas hay que usar Plata, una moneda que a su vez sólo se puede adquirir con dinero real (5 euros por 500 unidades de plata, 10 euros por 1.000 unidades de plata, etc.)

Bungie quiere romper este círculo ofreciendo la posibilidad de ganar Polvo Luminoso completando contratos de la Vanguardia, del Crisol y de Gambito. Estos contratos ofrecen en la actualidad Lumen, Fragmentos de Leyenda, fichas y equipamiento por completarlos, y con estos cambios serán también una fuente de Polvo Luminoso.

Por otro lado, a partir del 17 de septiembre, los objetos de nuestras Colecciones ya no costarán Polvo Luminoso, sino Lumen y Fragmentos de Leyenda. Ideal para ir sacando una y otra vez el objeto que más nos guste hasta dar con el roll que buscábamos sin tener que depender del Polvo Luminoso que, como comentaba más arriba, es complicado de conseguir en grandes cantidades.

Por último, y para ir a la par con el resto de cambios, al desmantelar objetos del Eververso ya no obtendremos Polvo Luminoso, sino Lumen y Fragmentos de Leyenda.

Teniendo todo esto en mente, Bungie recomienda desmantelar todos los objetos del Eververso que tengamos en nuestro poder y no usemos nunca para conseguir todo el Polvo Luminoso posible antes del próximo 17 de septiembre, momento en el que se aplicarán todos estos cambios.


Según Ubisoft, Watch Dogs: Legion se mantendrá imparcial respecto a los mensajes políticos del título

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Según Ubisoft, Watch Dogs: Legion se mantendrá imparcial respecto a los mensajes políticos del título

Al margen de la jugabilidad que ofrecerá Watch Dogs: Legion que pudimos ver durante el gameplay presentado en el E3 2019, una de las cosas que nos llamó la atención fue el contexto en el que se sitúa el título de Ubisoft. Nos transportará a un Londres distópico en una época post-brexit bajo un estado de vigilancia total al estilo V de Vendetta.

El jefe europeo de Ubisoft, Alain Corre, ha insistido en que la compañía mantiene una postura imparcial respecto a los mensajes políticos que se puedan interpretar en sus juegos, especialmente en Watch Dogs: Legion, el tercer título de la saga, y que los jugadores podrán formarse su propia opinión sobre la situación que se plantea en el título

El director creativo Clint Hocking comentó en una entrevista con The Daily Telegraph durante el E3 que Watch Dogs: Legion "tiene un mensaje, seguro". Sin embargo, Alain Corre ha aclarado que el juego no establecerá ningún juicio específico respecto a lo planteado en el juego, sino que dejarán a los jugadores pensar por sí mismos y que formen su propia opinión.

Creo que en todos los países del mundo hay algunas personas que no están contentas con la vigilancia masiva, sobre algunas tecnologías que están dañando su libertad, está sucediendo en todas partes. Lo que queríamos hacer en Watch Dogs es dar a los jugadores la posibilidad de ser alguien diferente, [...] pensar de manera diferente.
No estamos ahí para decirles lo que tienen que pensar, en absoluto. Lo que queremos es ofrecer posibilidades para explorar nuevas formas de comportamiento, nuevas formas de explorar y, al final del día, puedan crear sus propias ideas 

Watch Dogs: Legion estará disponible para PS4, Xbox One, PC y Stadia el 6 de marzo de 2020 y ya cuenta con varias ediciones de coleccionista para su reserva. 

GTA Online: The Diamond Casino & Resort abrirá sus puertas en Los Santos a lo largo del verano

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GTA Online: The Diamond Casino & Resort abrirá sus puertas en Los Santos a lo largo del verano

Muchos jugadores del GTA Online se percataron hace varias semanas que el edificio del casino ubicado en Vinewood Hills tenía algo diferente. Un cartel con la frase "coming soon" -próximamente- hizo estallar a la comunidad tras años de esperar que Rockstar introdujera un casino en el título.

Hace una semana, a través de la cuenta de Twitter, Rockstar subió un letrero con el logo de Grand Theft Auto Online adaptado a esta temática de apuestas y juego. Finalmente, hoy han anunciado que la actualización The Diamond Casino & Resort llegará pronto a GTA. Las puertas del casino se abrirán durante el verano.

GTA Onine
The Diamond Casino & Resort contará con lujosos servicios, tiendas exclusivas, entretenimiento de primera clase e instalaciones de los juegos más novedosos

Entre las novedades que incluirá el casino tendremos la ruleta de la fortuna, juegos de mesa -probablemente el Blackjack y la ruleta- y muchas mas cosas. Aunque no lo han mencionado explicitamente, probablemente también haya máquinas tragaperras. ¿Qué clase de casino sería si no viéramos decenas de hileras de estas máquinas en sus inmensas salas? 

También mencionan un servicio de aparcacoches, un bar con variedad de licores y todo un ambiente de lujo para que dejemos nuestro ahorros en sus instalaciones. Rockstar irá ofreciendo mas detalles sobre esta actualización, que según dicen, se trata de una de las más grandes y extravagantes vistas hasta la fecha en GTA Online

CD Projekt Red se plantea lanzar expansiones de Cyberpunk 2077 siguiendo la línea de The Witcher 3

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CD Projekt Red se plantea lanzar expansiones de Cyberpunk 2077 siguiendo la línea de The Witcher 3

CD Projekt Red no nos deja descansar ni un día sin ofrecernos algún detalle más sobre Cyberpunk 2077. El estudio tiene ahora entre manos uno de los proyectos más ambiciosos de la industria, si no contamos el inmenso Star Citizen. Y su anterior trabajo fue The Witcher 3, uno de los RPG's más aclamados de la actualidad. 

Tras el lanzamiento de Cyberpunk 2077 el 16 de abril de 2020, CD Projekt Red está barajando la opción de lanzar expansiones del título, manteniendo el camino que tomaron con The Witcher 3 en sus expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine

Queremos asegurarnos de que todo está completo, pero también queremos construir mundos abiertos. Recuerdo que cuando estaba jugando a The Witcher 3 y lo terminé, todavía quería saber más sobre el resto del mundo. Creo que vamos a tener oportunidades como esas también en Cyberpunk 2077

Estas fueron las palabras de Alvin Liu, Coordinador de IU de CD Projekt Red. Como vemos, ya están barajando la posibilidad de trabajar en expansiones para el título que permitan conocer más detalles, personajes e historias del universo de Cyberpunk 2077

Si ya tenemos tiempo de juego asegurado con los distintos finales que habrá, si siguen la línea de The Witcher 3, estamos hablando de dos buenas expansiones que añadirán bastantes horas de juego y contenido, por no hablar del mapa, si es que incluyen otro. 

Attack on Titan 2: Final Battle muestra el amplio arsenal de armas para acabar con los Titanes en cinco vídeos nuevos

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Attack on Titan 2: Final Battle muestra el amplio arsenal de armas para acabar con los Titanes en cinco vídeos nuevos

La segunda parte de la tercera temporada de Ataque a los Titanes (Shingeki no Kyojin en japonés) está siendo apasionante y a cada semana que pasa los capítulos se van volviendo cada vez mejores. Dentro de muy pocos días los jugadores podrán revivir todos estos acontecimientos con el lanzamiento de Attack on Titan 2: Final Battle.

A lo largo de los episodios de esta temporada hemos visto a los personajes empleando nuevas armas que no habían aparecido hasta el momento para enfrentarse a otros humanos y para hacer frente a los descomunales Titanes. Precisamente la nueva ronda de vídeos que ha publicado Koei Tecmo está dedicada a estos utensilios que serán de lo más devastadores.

En total son cinco vídeos que muestran al detalle con unas secuencias de gameplay el uso que podremos dar a las espadas y armas de fuego que tendremos a nuestra disposición, entre ellas la poderosa lanza relámpago. Además, estas pistolas o ametralladoras contarán con diferentes tipos de munición para causar verdaderos estragos a nuestros enemigos.

Además, no faltará la transformación en Titán, con la que podremos provocar una auténtica destrucción, pero lo mejor es que lo veáis vosotros mismos a continuación.

Attack on Titan 2: Final Battle se publicará en forma de expansión para los que ya tengan una copia de Attack on Titan 2, aunque también se podrá adquirir como un juego nuevo y así rememorar todo lo que ha sucedido durante las tres temporadas de la serie anime. Está previsto que salga a la venta el 5 de julio para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Las decisiones de Dying Light 2 serán tan determinantes que podrán modificar zonas enteras del escenario

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Las decisiones de Dying Light 2 serán tan determinantes que podrán modificar zonas enteras del escenario

El año que viene volveremos a hacer parkour por todas partes y llevarnos por delante a todos los zombis que podamos con Dying Light 2. Desde el primer momento que fue anunciado, Techland avisó que en esta secuela las decisiones que tomemos serán realmente importantes, hasta el punto que podrán modificar el juego por completo.

Esto nos hacía preguntarnos hasta qué punto exactamente serán determinantes para los sucesos de la aventura. Los chicos de Destructoid han arrojado un poco de luz en todo este asunto tras haberlo probado en el E3 2019 y así comprobar que habrá momentos en los que las elecciones serán capaces de destruir por completo zonas enteras del mapa.

Por lo visto en esta continuación habrá multitud de situaciones que nos permitirán elegir qué queremos hacer. Por ejemplo, en uno de los momentos tuvieron que escoger entre quedarse con un amigo herido o perseguir a quienes le han disparado y, en el caso de seleccionar la segunda, decidir qué hacemos con los responsables, aunque también habrá ocasiones en las que no nos convenzan ninguna y podamos quedarnos callados.

Dying Light 2

Pero donde más destaca es desde luego en lo de la forma en la que estas opciones alterarán el mapa. En otro momento de la demo tuvieron que plantar unas bombas en una presa, algo que no era obligatorio, pero esto provocó que una parte de la ciudad se quedara sin agua y otra fuera inundada, modificando al instante estos lugares. 

Por lo tanto, además de cambiar el escenario, esto afectará a los personajes que vivirán y morirán y de paso a las misiones que nos entregarán. La única manera de saber qué habría ocurrido de elegir otras opciones será comenzando una partida nueva. Aun así, hasta que llegue ese momento habrá que esperar hasta la primavera de 2020, que será cuando Dying Light 2 se pondrá a la venta en PS4, Xbox One y PC.

Andrew Wilson, CEO de EA, asegura que BioWare todavía sigue comprometido con Anthem

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Andrew Wilson, CEO de EA, asegura que BioWare todavía sigue comprometido con Anthem

A pesar de los altibajos que ha sufrido EA y BioWare, Andrew Wilson, CEO de EA, dice la compañía sigue comprometida con Anthem, aunque el título no haya cumplido con las expectativas de ventas y haya sido abolido a críticas por la comunidad. 

Anthem ha sido un título que comenzó con un buen tirón, a pesar de que ha sido el título de BioWare con las peores críticas. Los jugadores se quejaron y con razón, ya que parte del contenido que iba a llegar con el lanzamiento  se retrasó para el post-lanzamiento. Y tampoco ha ayudado la ausencia total de Anthem durante el E3 2019.

A pesar de tener casi todo en contra y sin ninguna novedad en el horizonte, todo nos lleva a pensar que Anthem ha sido uno de esos fracasos de la industria que termina por abandonarse. Pero gracias a una entrevista con Andrew Wilson, CEO de EA, sabemos que la compañía todavía tiene planes con este título.

Hoy en día hay niños de 12 años que no estaban presentes cuando BioWare comenzó a desarrollar sus juegos... y tienen diferentes expectativas de lo que debería ser un juego de BioWare en el contexto del mundo en el que han crecido. Como resultado de eso, BioWare tiene que evolucionar, tiene que expandirse y tiene que probar la elasticidad de su marca. Los equipos de BioWare continuarán trabajando todos los días y escuchando a sus jugadores nuevos y antiguos, y procurarán cumplir las promesas que han hecho a esos jugadores. 

No se menciona nada de nuevo contenido o de una nueva actualización. Segun las declaraciones de Wilson, lo único que podemos tener claro es que BioWare, desarrolladora de Anthem, continuará trabajando para tratar de ofrecer la experiencia que prometió a sus jugadores. Esperemos que sea cierto y puedan resarcirse, y hagan de Anthem el título que debió ser desde el principio. 

Gears 5 abandona el pase de temporada. Recibirá contenido adicional gratuito con su nuevo sistema Tour of Duty

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Gears 5 abandona el pase de temporada. Recibirá contenido adicional gratuito con su nuevo sistema Tour of Duty

The Coalition, desarrolladora de Gears 5, ha anunciado en el blog oficial del título que no habrá pase de temporada ni paquetes de equipo en Gears 5. Rompiendo con la tradición de ofrecer contenido adicional a través de un pase de temporada, Gears 5 abandonará este servicio. Pero eso no implica que no vaya a recibir contenido post-lanzamiento.

Los mapas que serán incluidos como parte del DLC serán accesibles para todos los jugadores de forma gratuita, ya sea en partidas públicas o privadas. Por otro lado, Gears 5 no incluirá las polémicas cajas de botín, por lo que los objetos que se compren no dependerán del azar, si no que los jugadores podrán comprar lo que realmente quieran adquirir.

El abandono del pase de temporada es una noticia que agradará a todos los jugadores. Aunque sigan existiendo las compras dentro del juego con dinero real, por lo menos no se basará en este sistema de "mecánicas sorpresa" a las que alude EA. Gears 5 contará con el hierro, su moneda de juego, que se podrá utilizar para comprar objetos cosméticos en la tienda.

Junto con estas novedades también se incluye el nuevo sistema Tour of Duty, una colección de desafíos diarios y medallas de temporada que permitirá a los jugadores desbloquear diversos objetos cosméticos. A medida que subamos de nivel, iremos consiguiendo estas recompensas, entre las que se incluye también una cantidad de hierro para gastar en la tienda.

Aunque las cajas de botín no existen como tal, estarán las Supply Drops -cajas de suministro- pero que serán una recompensa dentro del juego que se conseguirá simplemente por jugar, a diferencia de los potenciadores de XP y de suministros, que sí se podrán comprar con dinero real. En el caso de recibir un objeto duplicado, este se convertirá en chatarra, una moneda del juego que servirá para crear los objetos que sueltan estas Supply Drops.

Gears 5 saldrá a la venta el próximo 10 de septiembre de 2019 para PC y Xbox One.


La campaña de Marvel's Avengers solo será para un jugador y no contará con modo cooperativo

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La campaña de Marvel's Avengers solo será para un jugador y no contará con modo cooperativo

Uno de las características de Marvel's Avengers que más nos llamó la atención cuando fue presentado en el E3 2019 es que dispondrá de un modo cooperativo con una capacidad para cuatro jugadores, algo que siempre suena bien al darnos la oportunidad de juntarnos con nuestros amigos, cada uno encarnando a un superhéroe distinto.

No obstante, algo que no terminó de dejar muy claro Crystal Dynamics es cómo iba a funcionar exactamente este modo en la campaña. Eso es lo que ha querido preguntar IGN a los miembros del equipo en una entrevista y la mala noticia es que la historia no se podrá jugar con otras personas.

Esto supone que la campaña será única y exclusivamente para un solo jugador. Uno de los motivos se debe a que habrá niveles en los que estaremos forzados a tener que ir alternando entre un Vengador u otro dependiendo de lo que se requiera en ese momento y eso es algo que no sería posible en el multijugador.

Por lo tanto, habrá que recurrir a las misiones secundarias u otro tipo de modos de juego para sacar partido del cooperativo. Por el momento no se ha especificado cómo será exactamente esta experiencia y seguimos con las ganas de que el juego en general se muestre en algún gameplay. Recordamos que Marvel's Avengers llegará a las tiendas el 15 de mayo de 2020 para PS4, Xbox One, PC y Stadia.

Dragon Ball Z: Kakarot exhibe en esta tanda de imágenes algunos de sus combates más impresionantes

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Dragon Ball Z: Kakarot exhibe en esta tanda de imágenes algunos de sus combates más impresionantes

Si sois de los que no os ha parecido suficiente los primeros vídeos de Dragon Ball Z: Kakarot y os habéis quedado con ganas de más, os alegrará saber que Bandai Namco ha publicado una gran tanda de imágenes de este RPG de acción que está preparando CyberConnect 2.

Las capturas se centran en mostrarnos algunos de los combates más espectaculares que podremos revivir en esta entrega y que sin duda serán de lo mejorcito de este juego, porque la jugabilidad en su mundo abierto no nos ha terminado de convencer demasiado con su primer gameplay.

El juego nos contará una vez más la historia de Dragon Ball Z, con la llegada de Raditz a la Tierra junto con la de Vegeta y Nappa más adelante y el viaje al planeta Namek a lo largo de las siete inmensas regiones que exploraremos. Pero vayamos a lo importante, así que no os perdáis a continuación las nuevas imágenes de Dragon Ball Z: Kakarot para ir abriendo boca de cara a su lanzamiento en 2020 en PS4, Xbox One y PC.

Dragon Ball Z: Kakarot Vegeta lanzando su poderoso Galick Gun contra Goku.
Dragon Ball Z: Kakarot Goku transformado en Super Saiyan mientras combate contra Freezer.
Dragon Ball Z: Kakarot Piccolo lanzando su devastador Makankosappo, una de sus técnicas especiales, contra Raditz.
Dragon Ball Z: Kakarot Vegeta cargando su Galick Gun en la batalla contra Goku.
Dragon Ball Z: Kakarot Son Gohan no soporta ver cómo Raditz machaca a su padre y eso le hace entrar en cólera.
Dragon Ball Z: Kakarot Raditz no es un enemigo cualquiera y Goku y Piccolo no lo tendrán nada fácil el acabar con él.
Dragon Ball Z: Kakarot Otra de las grandes capturas entre el combate entre Goku y Vegeta.
Dragon Ball Z: Kakarot Krilin no es el único capaz de ejecutar el Kienzan, como bien demuestra Freezer.
Dragon Ball Z: Kakarot Pero ponerle furioso no trae consigo nada bueno, como este momento a punto a poner fin a la vida de Krilin.
Dragon Ball Z: Kakarot El enfrentamiento entre Goku y Freezer será de los más impactantes del juego.
Dragon Ball Z: Kakarot Nappa y Vegeta en el momento en el que llegan a la Tierra.
Dragon Ball Z: Kakarot Krilin, Son Gohan y Dende frente a Dodoria, uno de los soldados más fuertes de Freezer.
Dragon Ball Z: Kakarot Y por último tenemos a Freezer con el ataque a la desesperada que lanzó a Goku.

Hidetaka Miyazaki considera que Elden Ring es una evolución más natural de Dark Souls

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Hidetaka Miyazaki considera que Elden Ring es una evolución más natural de Dark Souls

Elden Ring será posiblemente uno de los títulos que más incógnitas ha despertado durante el E3 2019. A pesar de que Hidetaka Miyazaki, el director del proyecto, ya ha comentado varios detalles sobre el contenido, la exploración y el mapa, queremos saber más y empezar a introducirnos en la mitología del juego que George R. R. Martin ha creado.

Miyazaki, en una entrevista publicada recientemente por IGN, ha comentado algunos aspectos interesantes del título. Tras dejar clara su intención de querer continuar una línea distinta a los trabajos anteriores, From Software se está enfrentando a su primer título mundo abierto, lo que supone un terreno totalmente nuevo para la compañía. 

El género souls contaba con distintas conexiones entre las zonas, con sus atajos y sus vistas panorámicas de algunas zonas accesibles, de tal forma que genera en el jugador una sensación de libertad, de "mundo abierto". Pero su linealidad terminaba por llevarnos siempre por un sendero único, incluso en Sekiro, dónde los arpeos ofrecían un mayor componente de exploración, sin duda, pero que en definitiva se convertía en una linealidad con distintos niveles y bifurcaciones. Con Elden Ring quieren ir más allá.

Elden Ring
Con un mundo más grande, nuevos sistemas y mecánicas de acción se vuelven inevitablemente necesarios. En ese sentido, creo que Elden Ring es una evolución más natural de Dark Souls.

Ya sabemos que podremos recorrer el mundo a caballo, lo que nos forma una imagen de un mapa mucho más vasto y abierto -no me imagino yendo a caballo por el burgo de los no muertos, sinceramente-. Y no habrá grandes ciudades plagadas de gente como cabría esperar de un título mundo abierto. From Software está creando su mundo abierto, utilizando los elementos con los que más están familiarizados. 

Las aldeas serán las oscuras ruinas de mazmorras que esperas de nosotros.  Crear un juego más abierto es un gran desafío para nosotros. Si tuviéramos que agregar ciudades encima de eso, sería sobrecargarlo, así que decidimos crear un juego de estilo de mundo abierto centrado en aquello en lo que somos mejores.
Elden Ring

Miyazaki también aludió a la cuestión narrativa de Elden Ring. Si hay algo que nos encanta de sus historias es la forma de contarlas. Esa narrativa fragmentaria y emergente que, si no se preocupa el jugador por buscarla, seguirá oculta y dividida en todos los elementos del juego

La historia de Elden Ring está en manos de George R. R. Martin, y para conocer lo que el creador de Juego de Tronos tiene que contar, tendremos que seguir el mismo camino que en los títulos anteriores. Investigar y establecer tú mismo las relaciones, pero ahora, tendremos que explorar el mapa profundamente para conocer su historia.

El jugador podrá aprender sobre la mitología de Martin a través de la exploración. Somos conocidos por permitir que el jugador explore la historia del juego a través de fragmentos de narraciones ambientales, y esta vez la historia de Martin es lo que tendrá que desentrañar. El período que realmente explora el jugador aún está conectado a los viejos tiempos, por lo que a medida que descubres lentamente por qué el mundo se ha convertido en lo que es ahora, también aprenderás más sobre la mitología de Martin. 

Los 13 mejores shooters en tercera persona

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Los 13 mejores shooters en tercera persona

No es casualidad que todos los mandos actuales incorporen gatillos: la cantidad de shooters que aparecen cada año es enorme. ¿Demasiados? Bueno, hay que admitir que, si bien esto hace que el género acabe saturado, también es cierto que hay títulos que lo hacen más interesante. En especial, aquellos que se juegan en tercera persona. 

En VidaExtra te hemos preparado un listado muy excepcional: una selección con los Third-person shooters esenciales que han sido lanzados a lo largo de la octava generación de consolas (y Switch) y que, gracias a la retrocompatibilidad, también podremos disfrutar en los próximos sistemas de Microsoft y Sony.   

Pero ¿por qué los Third-person shooters? Bueno, sin menospreciar los FPS, el hecho de llevar la cámara un poco más atrás del hombro ha despertado la creatividad de los desarrolladores especialmente bien. Lo cual se traduce en un extra de variedad a nuestro listado y, como verás, la oportunidad de alternar esenciales con propuestas ligeramente inesperadas.

Sunset

En total, 13 experiencias con su propia identidad. En algunos casos derribando las barreras de otros géneros como la aventura o los mundos abiertos y en otros estableciendo su impronta con éxito, como es el caso de los Battle Royale. Eso sí, a la hora de acotar nuestra selección, quizás lo más difícil, hemos tenido una serie de parámetros.  

¿Qué es un Third-person shooter?

Los conocidos como juegos de disparos siempre han estado muy presentes en la industria del videojuego. Desde Space Invaders a un Halo Infinite que se encargará de inaugurar la próxima generación de consolas, pasando por el icónico DOOM, la saga de survival horrors Resident Evil o el incombustible Fortnite. 

En esencia, lo que distingue aquellos que se juegan en tercera persona es su punto de vista. Si bien muchos nos dan la posibilidad de alternar e incluso acceder a la vista de nuestro personaje, la integración del uso de una cámara virtual es un elemento que, de manera más o menos disimulada, forma parte esencial de la experiencia.

Splatoon2

Además de esto, la hora de elaborar nuestro listado de los 13 mejores shooters en tercera persona hemos tenido en cuenta una serie de filtros para hacerla más interesante y fiel a nuestro propósito.

  • Se trata de títulos lanzados durante esta generación, de modo que -al menos esta vez- no veremos clásicos ni reediciones, aunque sí secuelas. Lo cual descarta joyas como The Last of Us Remastered o Gears of War Ultimate Edition, pero deja la puerta abierta a interesantes reencuentros.
  • En caso de tratarse de títulos que encajan más en otros géneros (aventura, mundo abierto, acción, etc.) ha de predominar el gunplay. Así, los Hack’n Slash o los MUSOU quedan descartados, así como los juegos de la saga Tomb Raider o Metal Gear Solid, pero no las aventuras de un Arthur Morgan que le saca estupendo partido al Dead Eye. No tienen que ser balas, claro, pero el uso de nuestros proyectiles tiene que ser parte central de la experiencia.
  • El uso de la cámara debe tener un protagonismo especial. No solo para desplazarnos o apuntar hacia los enemigos, sino para explorar las posibilidades de cada escenario de diversos modos. Por decirlo de algún modo, el uso de la perspectiva (o el stick derecho) no es opcional.
  • Además, no hemos añadido aquellos títulos que ofrecen la posibilidad de usar la cámara en tercera persona de manera excepcional, como Destiny 2 o Star Wars Battlefront 2. Lo cual no impide que en nuestra selección sea posible apuntar con armas que nos permiten usar una vista en primera persona.

Finalmente, verás que hemos intentado añadir un punto extra de variedad a la sucesión de experiencias hace más interesante el conjunto. Sin más dilación, los mejores Third-person shooter a los que puedes jugar

The Division 2

Con apenas dos entregas sobre la mesa, The Division se ha convertido en una de las licencias claves de Ubisoft. Y no es para menos: su secuela nos ofrece un entorno enorme y detallado que explorar, un multijugador a prueba de decepciones y unos escenarios enormes en los que merece la pena perderse. Sin embargo, es en su jugabilidad donde realmente reside el éxito de la saga.

Gears of War 4

La más reciente entrega de la saga Gears no contó con el mismo impacto que la trilogía original, pero el relevo generacional no estuvo nada mal. Más músculo técnico para una fórmula que sentó cátedra y que, de manera gradual, se consolida hacia el competitivo.

Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

La absolutamente absurda colisión entre vegetales y muertos vivientes ya era un disparate antes de que EA diera ese giro hacia los shooters competitivos. Pero fue a partir de ahí cuando las cosas se fueron de madre: niveles caóticos y personajes con habilidades fascinantemente destructivas.

No te equivoques con su apartado artístico, bajo su alocado aspecto podemos encontrar una propuesta divertida, variada, competitiva y, sobre todo, muy recomendable.  

Quantum Break

Tras asombrarnos con Alan Wake, Remedy nos sorprendió con un shooter con más escenas cinematográficas de las esperadas y un apartado jugarle impoluto. Si, tendremos Disparos, escenarios con coberturas y atajos, pero también unos poderes especiales capaces de dar identidad propia al conjunto.

Fortnite

Definitivamente, Epic games no inventó la pólvora con Fortnite. Pero eso no le quita mérito al hecho de transformar en tiempo récord su propuesta de juego para convertirse en uno de los títulos más influyentes en la actualidad. Un hito que bebe de la constancia a la hora de reinventarse cada temporada, añadir novedades, experiencias y -a la vez- desatar la creatividad de los propios jugadores.  

Ghost Recon Wildlands

El mayor mundo abierto para un shooter de Ubisoft prácticamente compartió lanzamiento con Zelda: Breath of the Wild y no tardó en calar entre los jugadores: ingentes cantidades de armas, explosivos y gadgets a nuestra disposición y la responsabilidad de liberar a todo un país o destruirlo en el intento. ¿Qué puede salir mal?  

Splatoon 2

Nintendo redefinió el concepto de los shooters en tercera persona con una propuesta colmada de color y frescura, y su secuela en Switch asentaba más y mejor la idea: no se trata tanto de aniquilar al adversario como de teñir (literalmente) el escenario. Una tarea que exigirá toda clase de pinceles, brochas y lanzatintas. 

Sunset Overdrive

Microsoft no podía haber encontrado un aliado mejor que Insomniac Games a la hora de dar forma a su nuevo shooter: Sunset Overdrive reunía todo lo aprendido durante las entregas de Ratchet & Clank y le daba un tono más canalla al conjunto, enfrentándonos a zombis y amenazas con toda clase de cachivaches a la vez que colmando nuestra sed de gunplay.

Uncharted 4

En las consolas PlayStation la aventura tiene nombre y apellido: Nathan Drake. Sin embargo, no es necesario que el cazatesoros de Naughty Dog lidere la experiencia, la sensación de acción constante y los tiroteos son lo que nos trae de vuelta con cada entrega. Y hay que decir que con la cuarta entrega se colmaron todas nuestras expectativas. 

Grand Theft Auto V

Si bien es cierto que el mayor éxito de Rockstar fue lanzado en la pasada generación, ha sido en la actual donde el juego se ha consolidado y realmente expandido. GTA V es un mundo abierto y la conducción ocupa un papel esencial, pero (quitando las carreras online) el juego se sostiene y cristaliza a través de su experiencia como shooter. Una que fue completamente replanteada para la ocasión y que, además, saca un partido muy especial a las habilidades de Mike.

Just Cause 3

Rico Rodríguez es la acción encarnizada. Su gancho y su traje aéreo son mucho más que una elegante manera de desplazarse por los escenarios. Pero lo que de verdad asienta su identidad es la explosividad que envuelve cada entrega. Y, desde luego, no va corto de arsenal:  el exmiembro de la agencia derribará a cualquier enemigo por tierra, mar o aire sin reparar en munición.

Red Dead Redemption 2

Perderse por el Salvaje Oeste de Rockstar es inevitable, pero si queremos terminar el día con las botas puestas necesitaremos un revólver. Cómo mínimo. Duelos al estilo Sergio Leone, atracos a trenes, misiones de cazarrecompensas, un sinfín de actividades extra y un sistema de Dead Eye personalizable lo hacen una de las cartas más altas de esta selección. 

Warframe 

Digital Extremes tomó los conceptos clave del Destiny original y los llevó a su propio terreno en clave de free-to-play. Y lo hizo de maravilla: misiones absolutamente épicas en clave de ciencia ficción, un sistema de habilidades y subidas de nivel que le da una consistencia enorme y la sensación constante de que Warframe es mucho más que un juego gratuito. 

Menciones más que honoríficas. 

Uncharted 4 Dlc

Que hayamos cerrado la lista en 13 títulos no implica que nos hayamos olvidado de juegos juegos merecen la pena abordar. Como siempre, te invitamos a que te pases por los comentarios para ampliar este listado, no sin antes mencionar por nuestra parte:

The Order: 1886

Sony y Ready at Dawn sacaron músculo técnico con The Order: 1886, un shooter ambientado en una Londres alternativa en la que lo paranormal y lo steampunk se cruzan. Acción y aventura en tercera persona -con algún QTE de más- en una de las citas obligadas de PS4. 

Resident Evil 2 Remake

Que se haya quedado fuera de nuestro listado por una cuestión de criterios no desmerece la última genialidad de Capcom: uno de los mejores survival horrors de todos los tiempos que ha sido completamente actualizado, abrazando el uso de la tercera persona con maestría.

PUBG

Y con él se abrió la caja de pandora. Quizás Fortnite se haya impuesto en popularidad, pero PUBG (el cual se puede jugar en primera y tercera persona) se mantiene como uno de los juegos más jugados y celebrados de Steam. Una experiencia que mejora a su propio ritmo, lo cual juega en su contra, pero que mantiene con maestría la propuesta inicial: 100 jugadores entran en la partida, solo uno la terminará. 

La más reciente propuesta de BioWare tenía sus puntos flacos, incluyendo mundos abiertos con tiempos de carga que no pasan inadvertidos, pero todo lo referente a las alabardas y la movilidad como clave jugable es tan fascinante como divertido. Está claro que EA lo lanzó antes de tiempo, pero su endgame abre un nuevo abanico de posibilidades. Uno al que merece la pena llegar.

Era escéptico con el resultado final de Bloodstained: Ritual of the Night, pero IGA nos ha brindado un metroidvania de lo más completo y adictivo

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Era escéptico con el resultado final de Bloodstained: Ritual of the Night, pero IGA nos ha brindado un metroidvania de lo más completo y adictivo

Lo de Bloodstained: Ritual of the Night ha sido un parto difícil. Muchos temíamos lo peor tras lo sucedido con aquella otra campaña mediática de Mighty no. 9 en KickStarter, igualmente con recaudación millonaria, pero por suerte el maestro Koji Igarashi ha demostrado más compromiso que Keiji Inafune con sus fans.

Todavía me falta mucho por jugar de este metroidvania hasta lograr el 100%, pero sin duda las sensaciones son mucho más positivas que las dos pruebas que jugué estos últimos años como backer del proyecto. Lo que no tengo tan claro es si logrará convertirse en el Castlevania: Symphony of the Night de nueva generación con el que he soñado durante décadas.

IGA ha puesto mucha dedicación en su igavania

Bloodstained

Son muchos detalles en los que ha mejorado esta versión final respecto a lo mostrado antaño y, de hecho, el propio estudio de IGA mostró hace unos meses la última evolución gráfica. Lejos, en cualquier caso, de lo prometido en los bocetos iniciales, pero dejando un mejor poso en el jugadores con algunas localizaciones de bella factura, al igual que de cara a las animaciones, donde no faltan las decapitaciones.

Pero si hay algo que destacaría de Bloodstained: Ritual of the Night, a bote pronto, es ese afán por el detalle. El mimo con el que el estudio ArtPlay ha tenido en cuenta aspectos esenciales, pero a menudo olvidados, como la localización del mapa y la posibilidad de personalizarlo haciéndolo más transparente, poder agrandarlo o colocar puntos de interés sobre él.

Es un metroidvania donde hay información por todas partes, con menús increíblemente detallados para conocer a fondo los 127 demonios que pueblan su universo, toda la historia que hay detrás, un montón de estadísticas para los curiosos y hasta el hecho de que se reflejen los cambios de ropa y armamento para la protagonista, incluso de cara a las modificaciones del color de su vestimenta y el tipo de peinado que lleva.

Es, al igual que su precursor espiritual, el citado Castlevania: Symphony of the Night, la obra más reconocible de IGA, un juego exigente de cara a los combates. Más que en el clásico de Konami, de hecho. Y se agradece, porque logra de ese modo que exprimamos los recursos de Miriam, la protagonista de esta historia, hasta ver con todo lujo de detalles qué arma nos conviene, qué fragmentos resultan más útiles y, sobre todo, que no vayamos a lo loco.

Bloodstained ha cogido lo mejor de dos mundos

Bloodstained

En realidad, este Bloodstained toma elementos prestados tanto de SOTN como del también clásico Castlevania: Aria of Sorrow de Game Boy Advance, en este caso de cara a los fragmentos (almas) que podemos obtener de los enemigos, lo que multiplica exponencialmente su vita útil hasta el 100%.

Si bien me choca que haya tirones puntuales cada vez que logramos uno de esos fragmentos, o que haya alguna que otra carga entre ciertas pantallas (no en las que son propiamente de carga, al pasar a otra región, un recurso utilizado por el propio SOTN), la experiencia resulta mucho más satisfactoria que en anteriores pruebas y se siente igualmente como un nuevo Sorrow.

Su lanzamiento se ha visto empañado, eso sí, por los problemas posteriores al parche 1.02 para los que no lo aplicasen a tiempo, hasta el punto de tener que reiniciar la partida. Y eso que el juego aplazó su salida varias veces...

En mi caso he tenido suerte por culpa del maldito retraso de mi copia como backer (en paradero desconocido, por ahora), unido a problemas de stock en múltiples tiendas de España. Porque había una expectación tremenda ante este título debido al renombre del maestro Koji para cualquier fan de los Castlevania más actuales. Y con toda la presión, ha salido bien parado.

Bloodstained: Ritual of the Night es producto de cinco años de desarrollo donde IGA y su equipo han tenido libertad total para hacer lo que querían... con el apoyo del público, cómo no, hasta el punto de escuchar sus peticiones y brindarnos varias sorpresas: primero fue ese spin-off en 2018 donde se homenajeó al mítico Castlevania III: Dracula's Curse y ahora son todos esos DLC gratis que están de camino, con la aparición estelar de Shovel Knight.

Lo mejor que puedo decir para rematar, mientras sigo dándole caña para lograr el ansiado 100%, es que la espera ha merecido la pena. Vaya que sí.

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