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Las partidas de 200 jugadores llegan mañana a Call of Duty: Warzone para aumentar aún más la intensidad

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Las partidas de 200 jugadores llegan mañana a Call of Duty: Warzone para aumentar aún más la intensidad

Infinity Ward ya ha comentado en alguna ocasión que las partidas de 200 jugadores acabarían aterrizando, nunca mejor dicho, en Call of Duty: Warzone. Lo prometido es deuda: mañana mismo estarán aquí.

Activision ha confirmado a través de un post en su blog oficial la llegada de una nueva actualización para Call of Duty: Modern Warfare y Warzone. Aunque viene bastante cargadita, la novedad más importante es la inclusión del nuevo modo temporal de 200 jugadores para el Battle Royale. Recordemos que antes el máximo eran 150.

La actualización estará disponible mañana día 30 a partir de las 08:00h en horario español peninsular (la 01:00h en CDMX). Eso sí, este modo solo estará disponible para jugarlo en la vertiente Quads. O sea, en grupos de cuatro jugadores. Serán un total de 50 escuadrones enfrentándose entre sí para ver quién es capaz de sobrevivir y hacerse con la victoria.

Más añadidos para el multijugador de siempre

Modern Warfare tampoco se queda atrás. Este parche traerá también un nuevo mapa que podremos jugar en el multijugador clásico: Cheshire Park, que tiene lugar en Londrés. Además, habrá un nuevo rifle de francotirador llamado Rytec AMR para esta vertiente, así como el regreso del modo Team Defender, que se introdujo en la saga hace casi una década.

Ahora bien, como ya es tradición en todas las actualizaciones grandes de Call of Duty, os espera una descarga bastante pesada. Entre 22 y 36 GB para los poseedores de la versión completa de Modern Warfare, más unos 3,5 GB adicionales en el caso de que juguéis en consola. Si solo sois jugadores de la versión gratuita de Warzone, entonces tendréis que descargar entre 22 y 30 GB.

Guías de Call of Duty: Warzone


Los creadores de Descenders se suman a las alabanzas a Xbox Game Pass: "estamos vendiendo cinco veces más unidades"

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Los creadores de Descenders se suman a las alabanzas a Xbox Game Pass:

No es la primera vez que un desarrollador indie pone sobre la mesa los beneficios que comporta la entrada de su juego en Game Pass. Además del pago por el acuerdo con Microsoft -cifras totalmente desconocidas- la entrada en el servicio parece impulsar las ventas de sus juegos hasta límites más que notables.

Los últimos en salir al paso para apoyar el servicio de Xbox han sido los creadores de Descenders, uno de esos juegos de nicho a los que la visualización que ofrece el catálogo parece haber ayudado enormemente hasta triplicar las ventas conseguidas en la plataforma.

"Si miro el mes previo a la entrada en Game Pass y lo comparo con las ventas de la última semana, estamos vendiendo alrededor de cinco veces más unidades por semana que antes.
Desde que entramos en Game Pass, nuestras ventas totales en Xbox se han triplicado".

Que un juego como Red Dead Redemption 2 siga vendiendo bien -o mejor- tras su entrada en Game Pass puede ser incluso anecdótico, pero el caso de un indie como Descenders parece mucho más reseñable.

Hablamos, a fin de cuentas, de uno de esos juegos de nicho a los que no te acercarías a no ser que seas muy fan del deporte, te lo haya recomendado encarecidamente un amigo o te llame poderosamente la atención.

Su aparente simpleza esconde un juego muy notable que es difícil destacar en un catálogo plagado de juegazos y un mercado cada vez más grande. Si además de los beneficios del acuerdo consiguen dar a conocer su juego y llevarlo a más gente, bienvenido sea.

Se filtra la fecha de Crysis Remastered para finales de julio con un alucinante tráiler con gameplay

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Se filtra la fecha de Crysis Remastered para finales de julio con un alucinante tráiler con gameplay

En alguna que otra ocasión la tienda de Microsoft ha sido la encargada de adelantarse a los anuncios oficiales de alguna compañía y parece ser que la situación se ha repetido una vez más. En esta ocasión se debe a que ha filtrado la fecha en la que saldrá a la venta Crysis Remastered.

Según podemos ver en su propia página de producto, la remasterización del conocido FPS de Crytek llegará el próximo 23 de julio, así que es de esperar que esa misma fecha sea la misma para las versiones de PS4, Nintendo Switch y PC, las otras plataformas en las que también se lanzará el juego.

Por otra parte, para tener un poco más de seguridad de que no se trata de un error, estaba previsto que mañana viera la luz el primer tráiler con gameplay del juego. Sin embargo, dicho vídeo también se ha filtrado antes de tiempo, como podéis ver a continuación, y en él se indica al final del todo la misma fecha.

En este alucinante adelanto se muestra claramente las mejoras gráficas del juego y las capacidades del Nanotraje. Gracias a él nuestro protagonista obtendrá una mayor velocidad, más fuerza, una mayor resistencia y también la capacidad de camuflarse. Una serie de habilidades que sin duda resultarán vitales para salir adelante en los distintos campos de batalla cargados de acción por lo que pasaremos.

Como decíamos, es de esperar que el tráiler que publique Crytek mañana, 1 de julio, a las 18:00h sea este mismo. En cualquier caso, al menos ya sabemos que en menos de un mes podremos volver a repartir tiros con Crysis Remastered.

Análisis de Borderlands 3: Recompensa de Sangre, una expansión sin la misma chispa que la segunda

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Análisis de Borderlands 3: Recompensa de Sangre, una expansión sin la misma chispa que la segunda

Armas, Amor y Tentáculos fue un gran paso dentro de las primeras expansiones en Borderlands 3, tras ese inicio titubeante con El Golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo. Y nos pareció uno de los mejores DLC en la saga hasta la fecha, cuidado.

Sin embargo, con el tercero, titulado Recompensa de Sangre, podemos decir justo lo contrario: estamos ante uno de los peores. O menos buenos. Del montón, en resumen. Sin la chispa de sus grandes expansiones, en parte por la ausencia total de personajes secundarios carismáticos. Y no ayudan las voces en inglés...

Érase una vez, en la salvaje Gehenna...

Borderlands 3

Sí, por desgracia esta expansión llega sin doblaje en castellano debido al parón por el COVID-19, pero 2K Games ha asegurado que cuando todo vuelva a la normalidad, se añadirán las voces de esta expansión en nuestro idioma. Así pues, si no te importa esperar, te recomendamos que aguantes hasta que estén, porque se hace tremendamente raro ver cómo se mezclan las voces en inglés con las que ya había en español del juego principal, en Sanctuary III y demás. ¡Estás avisado!

¿Y a dónde nos lleva esta expansión? Al planeta Gehenna, o más en concreto a la región de Vestigio, con una temática que nos evoca a los tiempos del Salvaje Oeste... salvo porque en Borderlands 3 se entremezcla con dinosaurios. Y todo para acabar con los forajidos Demojinetes, una banda criminal que usa esas bestias como jinetes para atemorizar a los habitantes de la ciudad de Vestigio.

Acudimos a ese mensaje de socorro para ver cómo poco después las cosas se complican y cambia por completo la situación en dicha región. Lo curioso es que en este planeta nos toparemos con ciertos elementos bloqueados que no podremos usar hasta que consigamos ciertos artilugios que nos brindarán habilidades nuevas para los Buscadores de la Cámara. Unas mejoras que nos servirán tanto en combate, para soltar una descarga chispeante o hacer un WOLOLO temporal, como para llegar a zonas de otro modo innacesibles.

Es lo mejor que tiene esta expansión Recompensa de Sangre y lo poco original y bueno, si nos atenemos al resto, donde adolece de carisma no solamente por unos nuevos secundarios bastante asépticos, como Juno, Titus, Oletta o Rose, sino también por la ausencia de rostros conocidos de la saga Borderlands.

Si en las anteriores expansiones de Borderlands 3 estuvieron, por ejemplo, Moxxi y Tina Chiquitina, aquí no habrá nadie que se haya ganado nuestro corazón a pulso desde Borderlands y Borderlands 2. Y esto le hace perder bastantes enteros, vaya.

Una expansión de Borderlands 3 sin "recompensa"

Borderlands 3

Ni la historia ni las misiones secundarias son del otro mundo, salvo cierto momento impactante del tramo final, con una estampa digna de ver. No hay sorpresas, por lo demás, e incluso las situaciones graciosas son más flojas que antaño. Hasta la banda sonora no está nada inspirada, palideciendo con la soberbia BSO del reciente Desperados III. Eso sí, buen narrador a lo Bastion.

Se juega con más ganas por todo lo que podemos desbloquear, al introducirse más armas legendarias, o esa experiencia extra para subir de nivel a nuestro personaje y/o su rango de Guardián, más que por lo que da de sí como expansión, muy por debajo de La Capitana Scarlett y su botín pirata, por citar una notable.

Hay, por supuesto, nuevas cacerías, con criaturas de nuevo cuño y experimentos raros que se harán con mucho gusto si buscamos el 100% del juego, teniendo a su vez una serie de cofres, cintas de películas antiguas y varios mapas del tesoro a escudriñar. En este último caso, analizando las pistas de cada imagen del mapa...

Las diversas localizaciones de Gehenna son vistosas, pero no demasiado grandes. Y eso que también tenemos vehículo nuevo bastante rápido y con un disparo ultra-rápido: la bestia a propulsión. Habrá partes de interior también, por supuesto, con algunas a gran profundidad y cierta escena cerca del tramo final que me evocó a lo vivido al adentrarme en Rapture en el primer BioShock. ¿Guiño o casualidad?

Sea como fuere (ambos juegos los edita 2K Games, por cierto), Borderlands 3: Recompensa de Sangre se queda como un viaje muy desaprovechado pese a introducir elementos interesantes en la franquicia... incluso con su jefazo final.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, esta tercera expansión es un paso atrás para Borderlands 3, lo cuál es una pena viendo lo bien que se habían hecho las cosas con la anterior. Además, que no tenga todavía doblaje al castellano hace que resulte más raro adentrarse en Recompensa de Sangre. Mejor esperar a que lleguen esas voces. Paciencia.

Borderlands 3

Recompensa de Sangre

Plataformas PC, PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador Sí, local (dos jugadores) y online (hasta cuatro)
Desarrollador Gearbox Software
Compañía 2K Games
Lanzamiento 25 de junio de 2020
Precio 14,99 euros (o bien 49,99 euros con el Pase de Temporada)

Lo mejor

  • Las nuevas mecánicas a desbloquear
  • El narrador para la historia
  • El nuevo botín legendario

Lo peor

  • Que sigamos sin más personajes jugables
  • No se han podido doblar las voces (aún)
  • Secundarios sin carisma alguno

Crash Bandicoot 4 sigue demostrando su aroma clásico enseñando un nuevo nivel de temática pirata

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Crash Bandicoot 4 sigue demostrando su aroma clásico enseñando un nuevo nivel de temática pirata

Pues sí, Crash está de vuelta con una nueva entrega principal después de un montón de años, quién lo diría. Es cierto que hemos tenido más juegos de Crash durante todo este tiempo, pero este es el que tiene el numerito, y es una declaración de intenciones.

Crash Bandicoot 4: It's About Time quiere recuperar el espíritu de la clásica trilogía de PS1, y por lo que hemos podido ver de él, va por el buen camino. Ahora se ha dejado ver un poco más en este breve gameplay publicado por IGN, donde nos muestra un nuevo nivel lleno de piratas.

La propia desarrolladora, Toys for Bob, ha dicho que este nivel es una prueba perfecta de lo que pretenden hacer con Crash 4. Tiene la estructura lineal de los clásicos, las típicas cajas con frutas, los enemigos que deambulan de un lado para otro, TNT, Nitro, Aku Aku, etcétera.

Pero no faltan las novedades, ya sea en forma de cajas nuevas (una que escupe fuego y otra que contiene frutas doradas), o en forma de una nueva sección en la que nos deslizamos por unas cuerdas esquivando obstáculos, muy al estilo de los Sonic tridimensionales.

Además, durante esta parte podemos ver el diseño general del nivel que está por debajo de nosotros, y tiene toda la pinta de que habrá múltiples caminos alternativos para que las fases no se queden en una sola línea recta. Crash es lineal en espíritu, claro, pero siempre mola tener algo de rejugabilidad, y eso se traduce también en las clásicas pruebas contrarreloj, que vuelven a estar presentes aquí.

La cosa pinta bastante bien. Crash Bandicoot 4: It's About Time llegará el próximo 2 de octubre para PS4 y Xbox One. En unos cuantos meses le podremos echar el guante a este regreso de un personaje tan icónico.

El modo Salvar el Mundo de Fortnite sale de su acceso anticipado, pero no será gratuito como prometieron

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El modo Salvar el Mundo de Fortnite sale de su acceso anticipado, pero no será gratuito como prometieron

A estas alturas parece mentira, pero sí, Fortnite empezó siendo un juego cooperativo en el que teníamos que sobrevivir a hordas de enemigos controlados por la IA. El Battle Royale desbancó a esta modalidad, que se ha mantenido en acceso anticipado durante varios años. Hasta ahora.

Epic acaba de anunciar que Salvar al Mundo deja de ser un acceso anticipado a partir de hoy, pero viene con una pega: no será gratuito, como prometieron. En el último momento, la compañía de Tim Sweeney ha decidido que el modo PvE de Fortnite se va a quedar siendo de pago para siempre.

De ahora en adelante, las actualizaciones para Salvar el Mundo serán mucho menos frecuentes. Las skins y elementos cosméticos que se vayan añadiendo a Fortnite en el futuro no serán compatibles con esta modalidad, aunque siempre podremos usar las que ya tenemos.

fortnite

Con todo, esta salida del acceso anticipado trae consigo una nueva característica llamada Aventuras, con la que Epic quiere dotar de una mayor rejugabilidad al modo Salvar el Mundo. También hay un nuevo bioma tropical, piratas, y más. En cuanto a los héroes, misiones, eventos y demás, estos irán rotando en cada temporada del PvE.

La decisión de sacar Salvar el Mundo del acceso anticipado trae otros efectos. Por fin, la etiqueta que indica que el juego está en un estado temprano será retirada tanto del Battle Royale como del modo creativo. Siendo Fortnite un juego que durante casi tres años ha estado en la cima de su género, resultaba un poco raro ver todavía esa etiqueta ahí.

Guías de Fortnite

El imponente Alatreon y la cuarta actualización de Monster Hunter World: Iceborne llegarán la semana que viene

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El imponente Alatreon y la cuarta actualización de Monster Hunter World: Iceborne llegarán la semana que viene

El contenido y las novedades de Monster Hunter World no parecen tener fin porque Capcom ya está preparando la próxima actualización que recibirá su expansión Iceborne. A partir del 9 de julio se podrá descargar gratuitamente la llamada Title Update 4 con la que tocará salir de caza a por Alatreon.

Este imponente Dragón Anciano ya ha aparecido anteriormente en otras entregas de la franquicia y en el nuevo tráiler del juego, el cual tenéis acompañando a esta noticia, podemos echar un vistazo a algunos de sus devastadores ataques con los que queda claro que supondrá todo un desafío acabar con él.

En el mismo anuncio Capcom ha indicado que las Misiones de Evento regresarán a su rotación normal desde el 8 de julio. Asimismo, ha señalado que a través de la página web oficial de Monster Hunter se podrá consultar el calendario, así como desde el tablón de anuncios dentro del propio juego, a partir del 3 de julio para tener claro todo lo que se avecina.

Ese mismo día está previsto que Capcom emita un diario de desarrollo dedicado a todo lo que se avecina a Monster Hunter World: Iceborne el mes que viene. Hasta entonces, os dejamos con el tráiler dedicado al combate que tocará afrontar contra Alatreon.

Análisis de Assetto Corsa Competizione: un referente del automovilismo en los videojuegos que no está dirigido al gran público

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Análisis de Assetto Corsa Competizione: un referente del automovilismo en los videojuegos que no está dirigido al gran público

La llegada de Assetto Corsa a los sistemas de sobremesa de Sony y Microsoft en 2016 fue un sonoro golpe sobre la mesa. Aquellas sensaciones de simulación que los máximos apasionados de los deportes de motor (y los jugones) sólo podían encontrar en PCs se abrieron paso en consolas, adelantando a los titanes del género en su propio terreno. El resultado: un clásico instantáneo.

¿El secreto? Se puede resumir en el culto al detalle. Llevar la pasión por el automovilismo en el ADN y una devoción casi reverencial a la cultura del motor y sus templos: los autódromos. No en vano, la sede de los italianos se encuentra en el autódromo de Vallelunga. Elementos que sumados han conducido a Kunos Simulazioni a lanzarse a producir una nueva entrega.

Assetto Corsa Competizione recoge el testigo del juego de 2016, pero no lo hace en calidad de secuela. O, al menos, no de un modo tradicional: la nueva propuesta de simulación de Kunos se centra en el GT World Challenge. Un acierto, ya que añade mejoras y novedades palpables a su ya de por sí exigente experiencia de GT3 aunque, en el caso de la versión de consolas, hay matices añadidos que conviene abordar.

Assetto Corsa Competizione, la excusa para estrenar volante

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Como pudimos ver en Assetto Corsa, la nueva obra de Kunos exige un nivel de precisión como jugador para ser abordado en propiedad. Sobre todo, ahora que las condiciones climatológicas entran en escena. Y eso implica disponer de una sensibilidad muy especial a la hora de intentar abordarlo con un mando tradicional o invertir directamente en un volante de gama media o media-alta.

Lo cual, por cierto, hace todavía más cuestionable el sistema de configuración de accesorios que ofrece la versión de consolas. Basta con pasearse por los foros oficiales de la versión de Xbox y PS4 para encontrar el problema con el que la mayoría nos hemos topado: el proceso de calibración es realmente tedioso -al menos, de la versión de lanzamiento- y los resultados, comparados con otros juegos de conducción, no logran ser tan satisfactorios.

Nada que no se pueda arreglar con una actualización, claro. Sin embargo, este tipo de complicaciones no deberían estar presentes en un juego en el que la jugabilidad y las sensaciones al volante están por encima de elementos como la cantidad de coches y circuitos que ofrece el juego base.

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Porque, y esto es clave para entender la propuesta de Kunos, Assetto Corsa Competizione compensa holgadamente no tener una kilométrica lista de vehículos, pistas y trazadas con las sensaciones de inmersión al volante, los detalles más sutiles en lo referente a los vehículos y unos circuitos que han sido replicados a través de Laserscan Technology con el fin de garantizar una experiencia de juego lo más cercana posible a la realidad.

La otra gran diferencia a nivel visual y de detalle es el denominador común de cada vez más juegos competitivos: tras apostar por su propio motor en el juego de 2016, Kunos da el salto al Unreal Engine 4.

La buena noticia es que eso se acaba notando en la versión de PC. La mala, por otro lado, es que la tasa de frames de consola está fijada en 30 fps y el estupendo soporte para mods de Steam brilla por su ausencia. ¿Suficiente para lastrar el conjunto? Por suerte, no.

Competizione es mucho más que una coletilla: es una declaración de intenciones

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Si bien hemos tocado los puntos flacos de Assetto Corsa Competizione, toca evaluar su propuesta en conjunto: Kunos sigue ofreciendo ese café para los muy cafeteros que nos fascinó con Assetto Corsa, pero también se desmarca con acierto de su anterior juego para abordar con más ambición el aspecto competitivo.

Cuando nos referimos a que Assetto Corsa Competizione es un simulador, lo decimos en serio: cada uno de los aspectos del juego se tienen en cuenta a la hora de competir. Desde detalles tan elementales como el arranque, las luces o el limpiaparabrisas, los cuales sacan partido de las condiciones climatológicas; a la manera de envolver acústicamente al jugador o el modo en que se nota el desgaste de los neumáticos o el combustible.

Existen licencias, claro. La trazada con guía se puede activar y disponemos de diferentes opciones de perfiles de ayuda. El control de estabilidad, por ejemplo, se ha incluido en el juego a modo de cortesía, ya que la normativa oficial lo prohíbe. Y pese a que podemos recurrir al cambio de marchas automático, salvo la reversa o el neutro, Assetto Corsa Competizione es un juego orientado a quienes prefieren lo cambios manuales. Eso se nota y se recompensa.

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En Assetto Corsa Competizione existe una interesante diversidad de modos de juego, tanto para un jugador como para multijugador. Por desgracia, la cada vez más recurrente pantalla partida no está entre las opciones. La inteligencia artificial es uno de los máximos aciertos, todo sea dicho, siendo competitivos y agresivos, en lugar de simples rivales que se dedican a correr en fila y tratar de esquivar al jugador.

A fin de cuentas, todo acaba repercutiendo en la experiencia de juego online: el sistema de rendimiento individual, un registro de cada uno de nuestros progresos (incluyendo las vueltas individuales o nuestro comportamiento con pilotos virtuales) no solo sirve para que los emparejamientos online estén equilibrados, sino que tiene en cuenta nuestras preferencias y nuestros puntos fuertes para el matchmaking. Y, a su vez, también promueve el juego limpio.

A AC Competizione se viene a competir, no a estropear la experiencia de simulación a los demás

Porque para ganar el índice de constancia tendremos que ser capaces (como mínimo) de mantener el control del automóvil, de familiarizarnos con la pista e, incluso, de acelerar y frenar para no ser un obstáculo para el resto de corredores. Como nos adelanta su propio título, a Assetto Corsa Competizione se viene a competir, no a estropear la experiencia de simulación a los demás.

Por supuesto, hay que sumar al conjunto todas las ventajas de ser el juego oficial del GT World Challenge, el campeonato homologado por GT. Los equipos y los circuitos oficiales de la temporada 2018 de la conocida como la Blancpain GT Series, así como la temporada 2019 están presentes y la diferencia visual, sonora y de conducción entre los diferentes coches GT replicados en el juego es uno de los máximos aciertos de la propuesta.

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Algo que afecta a los modos Carrera, Campeonato y un Juego libre al que le sientan de maravilla todas las opciones de personalización previas a meternos en carrera. Y, claro, también nos obliga a ser todavía más precisos si nos apuntamos a los eventos online, aunque siempre está la posibilidad de ir poniéndonos a tono a través de las clasificatorias.

Sobre todo, cuando la duración de modalidades como el Fin de Semana de Carrera al Sprint son dos carreras de 60 minutos, a los que hay que sumar sus clasificatorias. Una estupenda manera para calentar, por cierto, de cara a afrontar las 24 Horas de Spa como nunca antes se había hecho en un videojuego.

Ahora bien, si no disponemos de tanto tiempo libre, podremos acomodar la duración desde los ajustes antes de ponernos el casco. Apostar por  el realismo de Assetto Corsa Competizione a la hora de pilotar un Ferrari, un Lamborghini o un McLaren es lo propio, pero poder adaptar la experiencia auténtica a nuestra disponibilidad es una opción que, ante todo, se agradece.

La opinión de VidaExtra

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Kunos Simulazioni ha sabido reconducir su licencia hacia una experiencia que no sacrifica su profundidad y el nivel de detalle previos. Y, pese a ser más concreta en lo referente a contenidos, su enfoque competitivo y su salto en lo referente a la propia inmersión de juego hacen de Assetto Corsa Competizione un regalo para los más exigentes y un paso al frente para la simulación del motor en los videojuegos

La cantidad de vehículos o circuitos disponibles es la que es, ya que la experiencia gira en torno a las temporadas 2018 y 2019 de la GT World Challenge. Se ampliarán contenidos este mismo año en consolas a través de dos tandas de DLCs englobados en un pase de temporada valorado en 24,99 euros frente a los 39,99 euros que marca la etiqueta del juego base. Aunque, lógicamente, su propio diseño y la temática de sus carreras nos garantizan cientos o miles de horas de juego una vez dominada la precisión que requiere cada circuito y exige cada coche.

Assetto Corsa Competizione es un pase VIP al GT World Challenge. No como espectadores, sino en calidad de pilotos

Evidentemente, Assetto Corsa Competizione no está enfocado al gran público. Y lo cierto es que ese soporte para mods que tan bien le sentó al juego de 2016 se echa en falta. Pero la visión y la ambición de Kunos logran posicionar su simulador como uno de los máximos referentes del automovilismo en los videojuegos.

Lo cual no quita que, tras un prolongado rodaje en PC en calidad de Acceso Anticipado, su estreno en consolas todavía necesita pulir un aspecto esencial: su sistema de control puede ser mejor. Merece ser mejor.

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Assetto Corsa Competizione se consolida como esa experiencia deseada por los apasionados por la conducción, y fascinará a quienes buscan un simulador exigente. Esos que desean ponerse al volante de las marcas más potentes del automovilismo, dejando atrás las sensaciones de los arcades (o simcades) de la mayoría de propuestas de conducción actuales.

Kunos da a los apasionados del motor ese pase VIP al GT World Challenge Europe. No como espectadores, sino en calidad de pilotos. Con la emoción y la exigencia al volante que ello conlleva.

Assetto Corsa Competizione

Assetto Corsa Competizione

Plataformas PS4, Xbox One (versión analizada) y PC
Multijugador
Desarrollador Kunos Simulazioni.
Compañía 505 Games
Lanzamiento 29 de mayo de 2019 en Steam / 23 de junio de 2020 en consolas
Precio 39,99 euros

Lo mejor

  • Una experiencia de simulación profunda y exigente
  • Una interesante variedad de modos online y offline completamente personalizables
  • El énfasis que se hace en cada detalle de cara a la conducción y los circuitos

Lo peor

  • La cantidad de coches, disciplinas de motor y circuitos está limitada a la GT World Challenge
  • La mala implementación para calibrar los volantes en la versión de consolas, al menos de lanzamiento


Crash Bandicoot 4: It's About Time no incluirá ningún tipo de microtransacciones

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Crash Bandicoot 4: It's About Time no incluirá ningún tipo de microtransacciones

Toys For Bob ha querido poner fin a uno de los rumores que estaba circulando por la red sobre el hecho de que se decía que Crash Bandicoot 4: It's About Time iba a incluir microtransacciones. Esto se debe a que es lo que se indica en la página de producto del juego en la tienda online de Microsoft.

No obstante, para evitar las confusiones que esto haya podido generar, los creadores de la nueva aventura de Crash Bandicoot han dejado claro que no habrá ningún tipo de microtransacciones en un mensaje que han publicado a través de Twitter.

Estamos viendo que hay mucha confusión sobre las microtransacciones en Crash Bandicoot 4 y queremos ser claros: no habrá microtransacciones en Crash 4. Como bonus, las skins Totalmente Tubulares están incluidas en todas las versiones digitales del juego.

A su vez, como podéis leer, han aprovechado la ocasión para recalcar que las skins Totalmente Tubulares para Crash y Coco las recibirán automáticamente todos aquellos que se hagan con la versión digital. Precisamente es a causa de este pack por el que se ve la tienda de Microsoft ha interpretado que había microtransacciones, pero finalmente no será el caso y todo el mundo recibirá estos aspectos especiales si adquieren el juego de esta forma.

Aclarado todo el asunto, solo queda recordar que Crash Bandicoot 4: It's About Time saldrá a la venta para PS4 y Xbox One el 2 de octubre y entre sus características incluirá la posibilidad de jugar en un modo retro y otro más moderno que potenciará su accesibilidad al contar con vidas infinitas.

Cyberpunk 2077 finalmente no contará con la posibilidad de que podamos correr por las paredes

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Cyberpunk 2077 finalmente no contará con la posibilidad de que podamos correr por las paredes

El último gameplay que se ha mostrado de Cyberpunk 2077 nos ha dejado con un magnífico adelanto de todo lo que nos deparará la esperada obra de CD Projekt RED. En ella podremos repartir tiros, conducir coches a toda velocidad, saltar o meternos en trifulcas a base de puñetazos, pero lo que no se podrá hacer en ningún momento será correr por las paredes.

Hace prácticamente dos años, en agosto de 2018, tuvimos la ocasión de echarle un ojo a un fascinante gameplay de 48 minutos en el que, entre otras cosas, aparecía V empuñando una espada mientras corría por una pared antes de abalanzarse sobre un grupo de enemigos. Sin embargo, esta curiosa función que iba a traer tantos recuerdos a los jugadores de Titanfall, no estará presente en la versión final.

Max Pears, jefe de diseño, ha sido el encargado de confirmarlo al portal Game Reactor. Según ha declarado, el equipo tomó la decisión de eliminar esta función por razones de diseño, aunque ha asegurado que aun así habrá mucha flexibilidad en la forma en la que nos podremos mover. En cualquier caso, habría estado bien que ofreciese más detalles de por qué se ha descartado esta característica que nos habría encantado emplear para recorrer las calles de Night City.

Eso no quita que en esta ciudad futurista podremos hacer de todo y fue precisamente en la última presentación de Cyberpunk 2077 donde se destacó que se estaba intentando lograr que toda esta metrópolis se sienta viva por completo. El momento en el que la podremos recorrer por nuestra propia cuenta llegará el 19 de noviembre cuando este RPG salga a la venta en PS4, Xbox One, PC y Stadia.

El mapa inundado de Fortnite tiene una zona oculta bajo el agua al más puro estilo la Atlántida

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El mapa inundado de Fortnite tiene una zona oculta bajo el agua al más puro estilo la Atlántida

Sabíamos que el agua provocada por la inundación de la Temporada 3 se iría despejando con el paso de las semanas dejando más hueco a terreno caminable, pero no que las profundidades marinas de Fortnite escondían nuevas sorpresas.

Según han dado a conocer los dataminers que ya trastearon con la evolución del mapa tras el lanzamiento de la última temporada, la zona noroeste del mapa tendrá a partir de ahora algo más que islas y un faro.

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Tal y como se muestra en el mapa, la zona será algo más interesante con la llegada de Las Ruinas, una suerte de Atlántida rodeada de cataratas y sumergida en el lecho marino que parece hecha a medida para la llegada de la skin Aquaman.

El mapa dejará hueco también a islas adicionales como las de La Fortilla, en el lado suroeste. Lo que no deja de resultar curioso es que, en una temporada marcada por el agua, aquellas zonas en las que el medio precisamente suponía un problema vayan a pasar a mejor vida.

SoulCalibur VI y Fallout 76 entre los nuevos juegos que se unirán a Xbox Game Pass en julio

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SoulCalibur VI y Fallout 76 entre los nuevos juegos que se unirán a Xbox Game Pass en julio

Microsoft ha querido comenzar julio de la mejor forma posible al dar a conocer la nueva tanda de videojuegos que se unirán a Xbox Game Pass durante los próximos días. Sin ir más lejos, si estáis suscritos a este servicio podréis descargar dos de ellos hoy mismo, entre los que está SoulCalibur VI.

Y ahí no quedará todo, porque la semana que viene llegarán más juegos y uno de ellos será Fallout 76, siendo el único que podréis jugar tanto en Xbox One como en Windows 10. Sin más dilación vamos con el repaso de cuáles serán las nuevas incorporaciones.

Out of the Park Baseball 21

  • Fecha: 1 de julio
  • Disponible en: Windows 10

Con el primero de ellos podréis gestionar vuestro propio equipo de béisbol con más opciones de personalización que nunca. Así tocará buscar nuevos talentos, reclutar a estrellas de este deporte y negociar con agentes para así conseguir el equipo perfecto con el que poder ganar la liga o competiciones ficticias.

SoulCalibur VI

  • Fecha: 1 de julio
  • Disponible en: Xbox One

Los personajes más icónicos del universo de SoulCalibur se vuelven a ver las caras una vez más en unos combates de lo más espectaculares, con nuevas mecánicas y hasta con invitados de lo más especiales, como por ejemplo Geralt de Rivia de The Witcher.

CrossCode

  • Fecha: 9 de julio
  • Disponible en: Xbox One

CrossCode se trata de un RPG de acción con unos gráficos de 16 bits en el que tocará recorrer un mundo ambientado en el futuro. En él aguardarán decenas de combates contra jefes finales, emocionantes batallas contra más de un centenar de enemigos distintos y hasta rompecabezas para resolver.

Fallout 76

  • Fecha: 9 de julio
  • Disponible en: Xbox One y Windows 10

Por último, en Fallout 76 os tocará demostrar si sois capaces de sobrevivir en Virginia mientras os cruzáis con otros jugadores que también andarán y se buscarán la vida en el que está considerado el mundo más grande y dinámico de toda la franquicia, al que hay que sumar también todos los contenidos que ha recibido recientemente gracias a la expansión Wastelanders.

Crytek retrasa el lanzamiento de Crysis Remastered unas semanas más tras filtrarse ayer la fecha inicial y el tráiler

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Crytek retrasa el lanzamiento de Crysis Remastered unas semanas más tras filtrarse ayer la fecha inicial y el tráiler

Si te sientes confuso por todo lo que está pasando con Crysis Remastered, no te preocupes, es normal. En teoría, Crytek iba a revelar hoy su primer tráiler, pero ayer se filtró junto con su fecha de lanzamiento: el 23 de julio. Esa fecha era cierta, pero ya la podemos ir descartando.

A poco menos de una hora de estrenar el tráiler que todo el mundo vio ayer, Crytek ha anunciado que tanto el vídeo como el lanzamiento del juego para todas las plataformas se retrasan unas cuantas semanas más. El motivo que dan es que quieren tomarse algo más de tiempo para pulir el juego.

Tal y como vosotros mismos expresasteis en los comentarios de la noticia de ayer, el tráiler filtrado (el que iban a enseñar hoy) no mostraba un salto especialmente importante con respecto al juego original de 2007. La propia Crytek admite que lo han retrasado después de hacerse eco de estas reacciones.

Las características que pedís ya están fijadas, pero queremos tomarnos nuestro tiempo para pulir el juego. Puede que esteis al tanto de la filtración de ayer, así que queremos que lo sepáis: hemos visto las reacciones (las buenas y las malas), ¡y os hemos escuchado! Aún estamos trabajando en varias cosas tanto del juego como de su lanzamiento en las tiendas. Por favor, seguid mandándonos todo ese cariño y no temáis, ¡tendréis el juego que queréis dentro de muy poco!

En resumidas cuentas, quieren seguir mejorándolo para "llegar a los altísimos estándares que esperáis de los juegos de Crysis". De momento no han dicho cuál será la nueva fecha.

Así se ve la versión de Switch comparada con las otras

El tráiler que visteis ayer es el de la versión de PC, pero resulta que hoy se ha hecho público también el tráiler para Nintendo Switch. Aquí lo tenéis.

"Gameplay capturado directamente de la versión de Nintendo Switch", es lo que reza el vídeo. Por si queréis comparar gráficos, os dejamos aquí también el tráiler filtrado de Crysis Remastered en PC. ¿Qué os parece la diferencia? ¿Creéis que la híbrida está a la altura?

Hablando de Switch, las reservas de esta edición permanecerán abiertas, dado que ya habían empezado. En cambio, las reservas de Crysis Remastered para el resto de plataformas también se retrasan.

Ya tenemos fecha para el acceso anticipado de Ooblets. En dos semanas estaremos criando a estos bichitos bailarines

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Ya tenemos fecha para el acceso anticipado de Ooblets. En dos semanas estaremos criando a estos bichitos bailarines

No sé cuántos años llevo ya esperando Ooblets como agua de mayo, pero ahora por fin hay una luz al final del túnel. Sus desarrolladores estimaron en el pasado PC Gaming Show un lanzamiento para verano, y hoy han dado a conocer la fecha concreta.

El 15 de julio será cuando el acceso anticipado de Ooblets se ponga a la venta. Lo hará en Xbox One y PC, siendo en esta última un exclusivo de Epic Games Store. Ya sabéis, a ir marcando el día.

Despejad vuestros calendarios y dejad vuestros trabajos por Ooblets llegará finalmente en acceso anticipado el 15 de julio de 2020. ¡Eso es muy pronto! En Epic y Xbox.

Como sabréis si lo habéis estado siguiendo estos años, el juego es una mezcla rara entre Pokémon y Stardew Valley. Tenemos mecánicas de cosecha y cultivo con las cuales obtendremos a unas adorables criaturillas con las que podremos formar equipo. Estas irán subiendo de nivel a través de combates por turnos... que en realidad son duelos de baile.

Un juego bastante apetecible para pasar el caluroso verano. Evidentemente, se irá actualizando y añadiendo funciones con el tiempo, que para eso es un acceso anticipado.

El Devolver Direct se celebrará la semana que viene y se espera que sea tan loco como los anteriores (o más)

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El Devolver Direct se celebrará la semana que viene y se espera que sea tan loco como los anteriores (o más)

Después de tres años sorprendiéndonos con irreverentes presentaciones en cada E3, la editora indie Devolver Digital vuelve a las andadas en 2020 con un evento digital, tal y como ya se había anunciado. Hoy han dado la fecha.

El próximo 11 de julio tendrá lugar su Devolver Direct, que a juzgar por el tweet que han puesto y por el nombre, todo parece indicar que será una parodia de los clásicos Nintendo Direct que llevamos años presenciando. Será a las 21:00h en horario español peninsular (las 14:00h en CDMX).

El Devolver Direct continuará su racha mirando hacia el futuro del futuro el próximo sábado 11 de julio a las 12:00h en horario del Pacífico (las 21:00h en horario peninsular español) a través de Twitch.

A estas alturas, lo raro sería que Devolver intentara hacer una presentación normal, pero todos sabemos que eso no va a suceder. La compañía nos tiene ya acostumbrados a que sus conferencias estén llenas de puyitas a la industria, parodias y escenas rarísimas con efectos especiales.

Ah sí, también suele haber juegos. En la de este año puede que veamos títulos como Serious Sam 4 o Carrion, además de algún que otro nuevo anuncio. Aunque, a diferencia de las conferencias de las grandes compañías como Microsoft o Ubisoft, eso queda en un segundo plano.


Así será el Summer Game Fest Demo Event de Microsoft, un evento para probar más de 60 demos de futuros lanzamientos de Xbox One

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Así será el Summer Game Fest Demo Event de Microsoft, un evento para probar más de 60 demos de futuros lanzamientos de Xbox One

Uno de los acontecimientos más importantes de este mes es la conferencia que realizará Microsoft dedicada a los videojuegos de Xbox Game Studios que se están desarrollando para Xbox Series X, pero los de Redmond han anunciado que están preparando otro evento más con el nombre de Summer Games Fest Demo Event.

Debido a la pandemia por el coronavirus ha habido numerosos eventos que se han ido cancelando durante estos meses o que han apostado por un formato en digital. Eso ha provocado que las compañías no pudiesen poner sus juegos a disposición de los jugadores con demos para que probasen un adelanto de los proyectos que están desarrollando.

Precisamente eso se tratará de solucionar con este evento con el que los usuarios de Xbox One podrán probar gratis más de 60 demos completamente nuevas de videojuegos que todavía no han salido a la venta en las tienda. No obstante, Microsoft ha querido resaltar que no se tratarán de demos normales.

Estas versiones de prueba se tratan de juegos que todavía les queda mucho trabajo por delante y necesitar ser pulidos, de forma que no serán necesariamente una señal indicativa del resultado final. Además, solo se podrán jugar durante una semana, concretamente del 21 al 27 de julio.

Haven

Por el momento Microsoft no ha revelado la lista completa de los juegos seleccionados, pero sí que ha adelantado el nombre de algunos de ellos y por lo tanto podréis probar las demos de Cris Tales, Destroy All Humans!, Haven, Hellpoint, Skatebird, The Vale: Shadow of the Crown, Raji: An Ancient Epic y Welcome to Elk.

El nuevo mapa de Call of Duty tiene un easter egg con un flautista de Hamelín y un ejército de ratas explotando en mil pedazos

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El nuevo mapa de Call of Duty tiene un easter egg con un flautista de Hamelín y un ejército de ratas explotando en mil pedazos

Con su última temporada a medio camino del final, Call of Duty Modern Warfare entregaba un regalo a sus jugadores para aliviar su segundo tramo: la llegada de 200 jugadores a Warzone y un nuevo mapa para el multijugador clásico. Uno que, por cierto, está infestado de ratas.

Y como en toda historia con ratas que se precie el mapa está plagado de trampas, queso y un buen flautista que se encargue de reunir a todos los roedores con su música y hacerlos explotar en mil pedazos de colores como si fuese la mezcla perfecta entre una verbena de San Juan y una fiesta Holi.

Creo que el cuento del flautista de Hamelín no iba exactamente así, pero no les vamos a negar a la gente de Infinity Ward el pellizco de creatividad que se han sacado de la manga. A continuación os dejamos el vídeo con el easter egg y los pasos para replicarlos.

Easter egg del flautista en Modern Warfare

Para completar el easter egg debéis buscar cinco trampas para ratones repartidas por el mapa. La localización de las trampas es totalmente aleatoria, así que busca por el suelo tanto en interiores como en exteriores y, para no llevarte un mochetazo en la cabeza en el proceso, mejor hazlo sin otros jugadores rondando. 

Tras ello deberás encontrar dos porciones de queso que responden al mismo capricho y pueden estar en cualquier parte. Cuando los tengas acércate a la estatua del flautista que hay en el parque, coloca el queso, y empezará el espectáculo.

Creaks es el nuevo juego de Amanita Design que llegará este mes y tiene toda la buena pinta que cabría esperar del estudio

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Creaks es el nuevo juego de Amanita Design que llegará este mes y tiene toda la buena pinta que cabría esperar del estudio

Uno de los estudios indies a los que más cariño le tengo desde hace muchos años es Amanita Design. La desarrolladora checa se ha sacado de la manga auténticas joyas como Machinarium, Chuchel o la saga Samorost. Este mes volverán con otro título que, a juzgar por los tráilers, reúne todo su buen hacer.

Se trata de Creaks, que ya se anunció en 2018. Amanita por fin nos ha dado una fecha de lanzamiento para julio de 2020, aunque todavía no sabemos específicamente qué día llegará. Sea como fuere, aquí os dejo su nuevo tráiler con gameplay.

La dirección artística es inconfubdible, así como su estilo narrativo que compensa la falta de diálogos con una expresividad encantadora. Sin embargo, creo que lo más interesante esta vez son los puzles. Parece que Amanita ha decidido volver esta vez a los diseños complejos y sofisticados que tanto caracterizaban a Machinarium, uno de sus mayores éxitos.

Si, como yo, sois fans de los juegos de puzles, entonces seguro que este tráiler os ha dado ganas de hincarle el diente a Creaks. Y si además sois fans de Amanita, mejor que mejor. Saldrá para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Solo falta que confirmen qué día lo tendremos.

My Friend Pedro finalmente sí que tendrá una serie de televisión escrita por el creador de John Wick

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My Friend Pedro finalmente sí que tendrá una serie de televisión escrita por el creador de John Wick

Hace cosa de un mes, Derek Kolstad, creador de la saga de películas John Wick, dijo que tenía intención de hacer series de televisión basadas en los videojuegos My Friend Pedro y Bendy and the Ink Machine. Ahora sabemos que la primera se va a hacer realidad.

Legendary Entertainment se ha hecho con los derechos de adaptación para convertir el frenético juego de acción de Devolver en una serie junto a 87North Productions y dj2 Entertainment. Así lo ha informado The Hollywood Reporter.

Por supuesto, Derek Kolstad está involucrado como guionista y productor ejecutivo. Además de él, también está David Leitch metido en el ajo. Así es, uno de los directores de John Wick, solo que esta vez será solamente productor ejecutivo.

My Friend Pedro My Friend Pedro

La serie de My Friend Pedro tendrá una calificación R en Estados Unidos (para contenido extremadamente violento y adulto) y será una comedia dramática. Sus episodios durarán 30 minutos.

Cabe destacar, además, que dj2 Entertainment es la productora detrás de la película de Sonic que se estrenó a principios de este año. No solo eso, sino que además también están preparando una serie para televisión de Disco Elysium, tal y como os contamos la semana pasada.

Desde luego, el mundo de las adaptaciones de videojuegos a la pequeña pantalla está en su mejor momento. Además de estas, también llegará Cyberpunk: Edgerunners y el anime de The Worlds Ends With You.

NBA 2K21: desveladas las portadas, las ediciones y un precio más elevado para las versiones de PS5 y Xbox Series X

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NBA 2K21: desveladas las portadas, las ediciones y un precio más elevado para las versiones de PS5 y Xbox Series X

2K Games sigue preparando el terreno para el lanzamiento de NBA 2K21 y eso le ha llevado a revelar cuáles serán los deportistas que han sido elegidos para protagonizar las ediciones de este año. En esta ocasión han elegido a tres atletas distintos en función de cada edición.

Por un lado estará Damian Lillard, el cinco veces All-Star y jugador de Portland Trail Blazers, quien aparecerá en la edición estándar que saldrá a la venta en la actual generación de consolas. Por otra parte, si os hacéis con el juego en PS5 y Xbox Series X, será Zion Williamson, alero de los New Orleans Pelicans y número uno del Draft 2019 de la NBA, el que aparecerá en la carátula de vuestra copia.

En cambio, aquellos que busquen algo más completo tendrán a su disposición la llamada Edición Mamba Forever que tratará de rendir homenaje a la leyenda de este deporte Kobe Bryant. Lo que hará especial a esta edición es que incluirá una copia del juego de la actual generación de consolas y otra versión correspondiente a la próxima generación.

El motivo de que haya dos versiones distintas se debe a que el juego que saldrá a la venta en las futuras máquinas de Microsoft y Sony se está desarrollando desde cero con el fin de aprovechar toda la potencia, velocidad y tecnología de las nuevas consolas. Dicho esto, los que os hagáis con la edición Mamba Forever dispondréis de acceso a las versiones de ambas generaciones que correspondan a la misma familia de consolas.

Nba 2k21 Ediciones

Además, NBA 2K21 contará con progresión cruzada entre las versiones de PS4 y PS5 y también entre las de Xbox One y Xbox Series X, de manera que se compartirá todo el progreso que se realice en Mi EQUIPO y también compartirán el mismo Monedero de VC, aunque por el momento no se ha indicado si esto afectará también al multijugador online.

A falta de ver el juego en movimiento, 2K Games ha comunicado que NBA 2K21 se pondrá a la venta el 4 de septiembre con un precio de 69,99 euros en PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC y Stadia. Sin embargo, la versión para PS5 y Xbox Series X costará cinco euros más (en territorios como Estados Unidos la diferencia será de 10 dólares). O lo que es lo mismo: 74,99 euros. Por último, la Edición Mamba Forever podrá ser vuestra por 99,99 euros independientemente de la plataforma en la que os hagáis con ella.

Hemos contactado con 2K España para conocer la razón de esta diferencia de precio entre las dos ediciones estándar y la respuesta que hemos recibido al respecto es la siguiente:

Creemos que nuestro PVPR para NBA 2K21 en las plataformas de próxima generación representa de forma justa el valor de lo que se ofrece: potencia, velocidad y tecnología que solo son posibles en el nuevo hardware. Si bien confiamos en que NBA 2K21 será un salto monumental para la franquicia y un escaparate visual destacado en las consolas de la próxima generación, reconocemos que es nuestra responsabilidad demostrar este valor a nuestros fans y jugadores de NBA 2K. Esperamos llevarlo a cabo y estamos deseando mostraros más durante los próximos meses hasta el lanzamiento.
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