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El salvaje metroidvania Carrion confirma su fecha de lanzamiento para este mes en Xbox One, Nintendo Switch y PC

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El salvaje metroidvania Carrion confirma su fecha de lanzamiento para este mes en Xbox One, Nintendo Switch y PC

Otro de los videojuegos que se esperaba que fuese a hacer acto de presencia en la conferencia de Devolver Digital era Carrion y dicho y hecho, porque Phobia Game Studio acaba de confirmar la fecha en la que saldrá a la venta y será el 23 de julio.

Hasta ahora se había dado a conocer que el lanzamiento del juego iba a tener lugar en Nintendo Switch y PC y ahora también se ha dado a conocer que formará parte del catálogo de Xbox Game Pass en Xbox One, así que cualquiera que esté suscrito a este servicio podrá disfrutar de él sin tener que pagar nada a cambio.

Carrion nos deja con un metroidvania en el que tomaremos el control de una criatura amorfa de lo más salvaje con un origen desconocido. Tras escapar del laboratorio en el que se encontraba atrapada ahora se dedicará a erradicar a aquellos que la tenían retenida mientras no para de infundir el pánico y el miedo por toda la instalación.

A medida que avance por el mapa irá adoptando nuevas habilidades cada vez más bestias hasta resultar imparable. Además, recordamos que el juego contará con una edición física en su versión para la consola de Nintendo como se confirmó en la conferencia de Limited Run Games de esta semana.


Watch Dogs Legion se vuelve a dejar ver con un extenso gameplay y confirma por fin su lanzamiento para octubre

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Watch Dogs Legion se vuelve a dejar ver con un extenso gameplay y confirma por fin su lanzamiento para octubre

Dado que este año no hay E3, las compañías han optado por celebrar sus propios eventos digitales, y hoy ha tenido lugar el de Ubisoft. Como era de esperar, en él hemos podido ver algo de Watch Dogs Legion.

Originalmente iba a salir en marzo, pero la compañía gala decidió retrasarlo indefinidamente. Ahora por fin tenemos una nueva fecha de lanzamiento: el 29 de octubre llegará a PC, PS4 y Xbox One. El anuncio viene acompañado de un espectacular (y extenso) tráiler.

Más adelante llegará también para consolas de nueva generación, haciendo uso de la función Smart Delivery en Xbox Series X. Ya sabéis, esa particularidad con la que no tendremos que comprar un determinado título dos veces sí queremos jugar a su versión en la nueva consola.

Watch Dogs Legion lleva el hackeo mucho más allá que las anteriores entregas. Como ya sabíamos desde su anuncio en el E3 de 2019, esta vez nos permitirá controlar a montones de personajes en Londres, que es donde el juego se ambientará.

Aquí tienes el primer y brutal gameplay de Assassin's Creed Valhalla, confirmando su lanzamiento para noviembre

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Aquí tienes el primer y brutal gameplay de Assassin's Creed Valhalla, confirmando su lanzamiento para noviembre

Uno de los platos más fuertes de la conferencia que ha emitido Ubisoft esta noche ha sido Assassin's Creed Valhalla, la esperada nueva entrega de la franquicia que nos trasladará a la era de los vikingos, y por fin, esta vez sí, se ha dejado ver con su primer gameplay oficial.

Este más que completo adelanto nos ha dejado una buena muestra de lo espectaculares que lucirán todos los escenarios que recorreremos de una Inglaterra que trataremos de conquistar. Eso sí, gran parte de este gameplay está dedicado a su brutal jugabilidad con la que podemos comprobar que los vikingos no se andarán con chiquitas.

Sin duda este nuevo capítulo de la saga apunta a ser uno de los más salvajes porque el gameplay deja claro que Eivor, el feroz guerrero vikingo que controlaremos, no tendrá ningún reparo a la hora de hacer picadillo a sus adversarios con cualquiera de las poderosas armas que empuñará.

Pero si hay algo que también hay que resaltar de este vídeo es que ha confirmado la fecha en la que Assassin's Creed Valhalla saldrá a la venta. Por lo tanto, el día escogido para su lanzamiento ha sido el 17 de noviembre y llegará a PS4, Xbox One, Stadia y PC (a través de Steam y Epic Games Store) y también se espera que sea publicado en PS5 y Xbox Series X en una fecha por determinar.

Far Cry 6 confirma su lanzamiento para mediados de febrero de 2021 con su fantástico primer tráiler cinemático

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Far Cry 6 confirma su lanzamiento para mediados de febrero de 2021 con su fantástico primer tráiler cinemático

A Ubisoft se le chafó hace un par de días una de las mejores sorpresas que tenía preparada para la conferencia que esta realizando esta noche. El pasado viernes nos enteramos de la existencia de Far Cry 6 y por lo tanto era de esperar que fuese a ser uno de los títulos estrella de la presentación, de ahí que se haya dejado ver con su brutal primer tráiler.

En este primer adelanto cinemático aparece Giancarlo Esposito, al que conoceréis por interpretar a Gus en la serie Breaking Bad, quien dará vida a Anton Castileroux, un despiadado dictador que gobierna el país tropical en el que se ambientará este nuevo Far Cry.

Además, en la cinemática podemos observar que está del que parece ser su hijo, quien también tendrá un gran protagonismo en esta entrega sobre la que estamos deseando conocer más detalles.

Otra gran noticia que nos deja el tráiler es que confirma la fecha de lanzamiento de Far Cry 6 y será el 18 de febrero de 2021 cuando saldrá a la venta para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Stadia y para PC a través de Uplay y la Epic Games Store, así que ya tenéis una fecha que apuntar a vuestro calendario del año que viene.

Aquí tienes todos los vídeos y anuncios del Ubisoft Forward 2020

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Aquí tienes todos los vídeos y anuncios del Ubisoft Forward 2020

Ubisoft tiene demasiadas cosas potentes entre manos (y a punto de caramelo) como para no tener su propio evento en 2020. Y pese a que ha sido en digital, el calibre de lo anunciado en el Ubisoft Forward 2020 es digno de un E3.

Si bien contábamos con nuevos adelantos de los muy esperados Watch Dogs: Legion o Assassin's Creed Valhalla, dos mundos abiertos tan diferentes como potentes, también hubo margen para las nuevas promesas como Hyper Scape y el siempre bienvenido retorno de la saga Far Cry. Aunque, siendo justos, tras las recientes filtraciones nos quedamos sin sorpresas durante el evento.

Lo cual no quita que los galos, liderados por Yves Guillemot, se hayan consolidado como uno de los máximos titanes de la industria del videojuego. Y vistos todos sus anuncios en conjunto, su propuesta de juego para lo que resta de 2020 y la próxima generación de consolas es demoledora.

Lo suficientemente interesantes como para reunirlos con el propósito de intentar asimilar de dónde vamos a sacar tiempo para tanto juego. A continuación, todos los vídeos y anuncios del Ubisoft Forward 2020.

Watch Dogs: Legion se luce a lo grande y pone fecha a su salida

Tras dos entregas con estupendas ideas para la experiencia de mundo abierto, Watch Dogs: Legion quiere ser una verdadera revolución: no solo tendremos acceso a una distópica Londres posterior al brexit, sino que tendremos una legión de personajes a nuestro servicio. Cada uno con sus propias habilidades.

Una premisa tan espectacular como alocada amparada en una ambientación elaborada con tanta ambición como mimo. Aunque, claro, lo que cuenta al final es la experiencia de juego. Y esta partida comentada de casi ocho minutos es bastante ilustrativa.

Watch Dogs: Legion promete, y no tardaremos en tomarle la palabra: tras varios retrasos, el nuevo mundo abierto de Ubisoft estará disponible el próximo 29 de Octubre de 2020 en Xbox One, PS4, PC y Stadia, confirmando su salida también para los sistemas de nueva generación.

La llegada de Brawlhalla a móviles está a la vuelta de la esquina

En consolas, Brawlhalla no puede competir con Super Smash Bros. Pero en móviles tendrá su verdadera oportunidad de brillar: tras su fase de beta, el brawler free-to-play de Ubisoft estará disponible en iOS y Android el próximo 6 de Agosto. Y lo mejor es que podrás llevarte todos tus progresos de otros sistemas a esta versión hecha a medida.

Así es Might and Magic Era of Chaos

Brawlhalla no fue la única novedad para móviles anunciada durante el evento: la saga Might and Magic regresa y se adapta al formato de bolsillo a través de una experiencia de RPG táctico que se juega en single player y competitivo. ¿Lo mejor? Might and Magic Era of Chaos ya está disponible y hay incentivos de lanzamiento.

Tom Clancy's Elite Squad

La tercera y última apuesta por los dispositivos móviles presentada en el Ubisoft Forward es una locura: los héroes y villanos de las sagas Rainbow Six, Ghost Recon, The Division o Splinter Cell compiten en batallas de 5 contra 5.

Un crossover impensable que sirve de pretexto para reunir el legado jugable de Tom Clancy y, de paso, hacerse un hueco en cada vez más sugerente oferta de experiencias competitivas de iOS y Android.

Rainbow Six Siege suma y sigue

Rainbow Six Siege asomó en la Ubisoft Forward 2020 sólo para sacar músculo. Y, siendo justos, motivos no le faltan: el shooter Ubisoft ya cuenta con 60 Millones de jugadores en todo el mundo. Una cifra que también supone una responsabilidad. Eso sí, desde ya nos adelantan que esto es solo el principio.

La beta Hyper Scape ya se juega en PC

Los battle royale han sido el último boom de la industria del videojuego y, pese a ser los últimos en llegar a la fiesta, Ubisoft también quiere su trozo de pastel: Hyper Scape es gratuito, sus entornos urbanos dinámicos buscan marcar la diferencia y lo mejor de todo es que ya lo puedes poner a prueba en PC.

La Open Beta de Hyper Scape ya está disponible para PC desde Uplay. Lo cual nos permitirá poner a prueba su arma secreta: a través de la extensión Crowncast de Twitch, los espectadores pueden progresar en el Battle Pass a base de ver streamings, y los streamers podrán invitar directamente a los espectadores a unirse a su escuadrón.

¿Suficientes reclamos para hacer frente a Fortnite o Apex Legends? A partir de hoy lo tendremos un poquito más claro en PC, y próximamente también en los sistemas de sobremesa de Sony y Microsoft.

Los vikingos de Assassin's Creed Valhalla desembarcarán en noviembre

Tras una presentación en la que el gameplay real se echó demasiado en falta, Assassin's Creed Valhalla regresa poniendo todas sus cartas sobre la mesa. Incluyendo su fecha de lanzamiento: el próximo 17 de noviembre se jugará en Xbox One, PS4 y PC. 

Aprovechando  Ubisoft despliega seis minutazos de juego comentado en los que la ambientación, el sistema de combate y navegación o el apartado visual son mostrados junto con un mundo abierto colmado de detalles y posibilidades.

Por supuesto, Assassin's Creed Valhalla también llegará a Xbox Series X y PS5. Y pese a que, lógicamente, toca esperar a que ambas consolas tengan una fecha de salida, merece la pena recordar que la versión de Microsoft cuenta con Smart Delivery: tu copia de Xbox One te servirá para la next-gen.

Nada de rumores: Far Cry 6 ya es oficial

Tras filtraciones y especulaciones, el nuevo Far Cry se nos presenta con una secuencia de apertura que parece sacada de una serie de HBO o Netflix y una estrella del calibre de Giancarlo Esposito (Breaking Bad, The Mandalorian) como principal antagonista. 

Y, no lo vamos a negar, los antagonistas son uno de los aspectos más interesantes de las entregas más recientes de la saga.

Far Cry 6 nos pondrá al frente de una guerrilla revolucionaria moderna que ambiciona recuperar el control de Yara, un paraíso tropical que se encuentra bajo el control de Anton Castillo (Esposito). El cual, por cierto, puedes ver aleccionando a su hijo Diego en el siguiente avance cinemático.

Quizás no se haya mostrado el juego en movimiento, pero las reservas del juego ya están abiertas. Far Cry 6 estará disponible a partir del 18 de febrero de 2021 en PS5, PS4,  Xbox Series X, Xbox One, Uplay, Uplay+, Epic Games y Stadia.

Y ojo con su edición de coleccionista exclusiva de la tienda de Ubisoft: entre los incentivos y bonificaciones se incluye nada menos que una réplica del lanzallamas "Tostador".

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Este será el contenido de las ediciones de Far Cry 6, entre las que se incluirá la réplica de un lanzallamas

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Este será el contenido de las ediciones de Far Cry 6, entre las que se incluirá la réplica de un lanzallamas

Far Cry 6 fue el juego con el que Ubisoft puso el broche de oro a la conferencia que realizó a noche y sobre el que ya hemos visto algunas de sus primeras imágenes. Todavía quedan unos cuantos meses hasta que el nuevo capítulo de la saga se ponga a la venta a las tiendas, pero aquellos que ya tengáis claro que queréis vuestra propia copia ya podéis reservarla desde la tienda de Ubisoft.

Por realizar la compra por anticipado del juego obtendréis a cambio un par de obsequios. Por un lado estará el arma de tecnología punta Discos Locos y por otra parte podréis cambiar el aspecto del perrito Chorizo por el de una skin apodada "Libertad Chorizo".

Far Cry 6 Reserva

Independientemente de la edición que reservéis os haréis con estos artículos, pero ojo a todo lo que incluirán las demás, sobre todo la edición de coleccionista que nos permitirá montar nuestro propio lanzallamas:

Edición Gold

  • Una copia del juego
  • Un código con el pase de temporada que incluye tres contenidos descargables y mucho más

Precio: 99,99 euros

Far Cry 6 Gold Edition

Edición Ultimate

  • El pack Ultimate con tres conjuntos de skins: Croc Hunter Pack, Vice Pack y Jungle Expedition Pack
  • Todos los contenidos de la edición Gold

Precio: 109,99 euros

Far Cry 6 Ultimate Edition

Edición de Coleccionista

  • Una caja de coleccionista
  • Una caja metálica exclusiva
  • Un libro de arte de 64 páginas
  • Un set de diez pegatinas
  • Un CD con algunos temas de la banda sonora
  • Un llavero del perrito Chorizo
  • Un mapa del juego
  • Una réplica del lanzallamas "Tostador"
  • Unas instrucciones para montarlo
  • Un soporte para sujetar el arma
  • Todos los contenidos de la edición Ultimate

Precio: 199,99 euros

Far Cry 6 Collector Edition

Tendréis unos cuantos meses por delante para pensaros bien por cuál de estas ediciones de Far Cry 6 os acabaréis decantando, porque el lanzamiento del juego está fijado para el 18 de febrero de 2021 en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC.

Cómo obtener Watch Dogs 2 gratis para PC si no pudiste reclamar tu copia durante el Ubisoft Forward

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Cómo obtener Watch Dogs 2 gratis para PC si no pudiste reclamar tu copia durante el Ubisoft Forward

¿Quieres una copia gratuita de Watch Dogs 2 para PC? Si es así estás en el sitio adecuado. Ubisoft estuvo regalando el juego ayer como parte de su evento digital Ubisoft Forward, pero debido a ciertos problemas técnicos mucha gente no pudo iniciar sesión en su página web para obtener esta copia y Ubisoft lo está solucionando de la mejor forma posible: regalando el juego a todos los que tengan una cuenta de Ubisoft y se registren en esta página. Así de fácil.

Tal y como os contamos hace unos días y también ayer mismo antes de que diera comienzo el Ubisoft Forward, la compañía se había comprometido a regalar una copia digital de Watch Dogs 2 de PC a todo aquel que viera su evento digital al menos durante 1 minuto bien a través de su página web habiendo iniciado sesión, bien a través de Twitch con la cuenta configurada para recibir drops.

Debido a problemas técnicos originados por la alta demanda, muchos usuarios fueron incapaces de iniciar sesión con su cuenta de Ubisoft durante el evento, por lo que se quedaron sin poder reclamar la copia gratuita del juego en tiempo real. La solución, como decíamos antes, no podía haber sido más elegante: dejar que todo el mundo con una cuenta de Ubisoft pueda registrarse en una página montada para la ocasión y reclamar su copia del juego.

Cabe recordar también que, además de la copia gratuita de Watch Dogs 2, Ubisoft estuvo regalando objetos cosméticos para diversos juegos de su catálogo simplemente por seguir el evento en directo durante determinado tiempo: una chaqueta in-game para Watch Dogs Legion (20 minutos de visionado), un pack de llaves para cajas de ropa en The Division 2 (30 minutos de visionado) y un hacha in-game llamada Luz de Luna para Assassin’s Creed Valhalla (40 minutos de visionado). La buena noticia es que todo aquel que se registre para conseguir la copia de Watch Dogs 2 recibirá también estos contenidos a su debido momento.

Drops Ubisoft

Un último apunte: lo más probable es que la copia gratuita de Watch Dogs 2 no aparezca en vuestra biblioteca de juegos de Uplay de forma inmediata tras reclamarla. Si es así, paciencia, en breve lo tendréis ahí listo para jugar.

Serge Hascoët, máximo responsable de los juegos de Ubisoft, dimite tras la reciente oleada de acusaciones en la compañía

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Serge Hascoët, máximo responsable de los juegos de Ubisoft, dimite tras la reciente oleada de acusaciones en la compañía

Desde hace unas semanas, Ubisoft se ha visto envuelta en una oleada de acusaciones por acoso y abuso sexual, además de comportamiento tóxico de toda índole, hacia muchos de sus ejecutivos. La compañía se comprometió a reestructurarse desde dentro para evitar más casos así en el futuro, y ya se están empezando a ver los efectos.

El jefe creativo y líder del equipo editorial que gobierna todos los juegos de Ubisoft, Serge Hascoët, ha dimitido de su cargo. La firma gala lo ha anunciado a través de un comunicado oficial en su página web. Le sustituirá Yves Guillemot, el CEO de Ubisoft, quien además promete "revisar personalmente una reestructuración completa en la forma en la que los equipos creativos colaboran".

Hascoët no solo abandona su puesto, sino que se marcha de la compañía después de muchos años al frente. En un tweet de Jason Schreier, periodista de Bloomberg, este explica que Hascoët era prácticamente intocable, según los empleados de Ubisoft. Tenía un poder de decisión total con respecto a todos los juegos de la compañía.

Esto es un asunto muy serio para Ubisoft. Serge Hascoët era el hombre a cargo de TODOS sus juegos. Con una sola palabra podía dar luz verde o cancelar un proyecto. Muchos empleados de Ubisoft creían que era demasiado poderoso y cercano al CEO como para que lo echaran, no importa cuantas acusaciones surgieran.

El ejecutivo ha estado en el centro de muchos de estos alegatos por conducta inapropiada. No obstante, en el comunicado se expresa que ha sido elección suya la de marcharse. No se trata de un despido por parte de Ubisoft.

Más directivos que dejan el puesto

Además de Hascoët, la compañía ha anunciado la dimisión de otros dos ejecutivos importantes. Yannis Mallat, director de los estudios de Ubisoft en Canadá, también abandona el barco con efecto inmediato. "Las recientes acusaciones que han salido a la luz en Canadá contra múltiples empleados hacen que sea imposible para él continuar en esta posición".

Finalmente, Cécile Cornet también ha decidido dejar el cargo de jefa global de Recursos Humanos, ya que "cree que es lo mejor para la unidad de la compañía". Se le buscará un sustituto inmediatamente con la ayuda de una firma externa especializada en este tipo de casos.

Además de todos estos, hace unas semanas os contamos que Maxime Béland y Tommy François, dos de los altos cargos del equipo editorial liderado por Hascoët, fueron suspendidos de empleo. Ahora sabemos que Béland ha dimitido también de su cargo.

La compañía sigue tomando medidas e investigando las acusaciones para lograr "una mejor Ubisoft", según afirma Yves Guillemot. Se avecinan cambios importantes a nivel interno que ya estamos viendo.


Assassin's Creed Valhalla nos permitirá cambiar el género del personaje protagonista en cualquier momento del juego

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Assassin's Creed Valhalla nos permitirá cambiar el género del personaje protagonista en cualquier momento del juego

Siguiendo los pasos de Odyssey, en Assassin's Creed Valhalla también podremos elegir entre protagonista femenina y protagonista masculino, como ya sabíamos. Sin embargo, hay un detalle más que Ubisoft acaba de revelar.

Y es que a diferencia de la anterior entrega, en Valhalla tendremos la posibilidad de cambiar el género de nuestro protagonista en cualquier momento del juego. Según ha confirmado Darby McDevitt (director narrativo) a IGN, esto se debe a que podremos reajustar la simulación del Animus cuando queramos.

Puedes ir a la capa del Animus del juego. Hay una opción para cambiar el flujo de memoria. Si explicara por qué, estaría haciendo spoiler de un gran secreto de la historia, pero diré que la razón por la que puedes cambiar [el género de Eivor] una y otra vez tiene mucho que ver con la naturaleza de ciencia ficción de la saga, que normalmente pasa desapercibida.

El director de Assassin's Creed Valhalla, Eric Baptizat, también lo ha confirmado en una entrevista con GamesRadar. No solo eso, sino que al parecer podremos cambiar también la rama de nuestro árbol de habilidades

La nueva manipulación del Animus (la máquina con la que los protagonistas de Assassin's Creed investigan los recuerdos de sus antepasados) traerá otro cambio importante. Esta vez permitirá a Layla, el personaje que se encuentra en la época actual, viajar a la simulación del pasado. Así, Ubisoft quiere evitar que las partes contemporáneas corten el ritmo de la aventura histórica en mundo abierto, como hacían antes.

Los usuarios de Xbox One y Game Pass podrán continuar la historia de Kiryu con Yakuza Kiwami 2 a finales de julio

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Los usuarios de Xbox One y Game Pass podrán continuar la historia de Kiryu con Yakuza Kiwami 2 a finales de julio

El bueno de Kazuma Kiryu se ha hecho un hueco en nuestros corazones, aunque le ha costado bastante abrirse paso fuera de PlayStation. Xbox One ya ha recibido Yakuza 0 y Yakuza Kiwami, así que ahora toca el siguiente.

Sega ha anunciado que Yakuza Kiwami 2 aterrizará en Xbox One el próximo 30 de julio, como hemos podido ver en Gematsu. También saldrá para Windows 10, aunque ya se podía jugar en PC a través de Steam. Se trata del remake de Yakuza 2, que salió originalmente para PS2 en 2006.

No solo eso. Igual que los anteriores, también estará disponible de lanzamiento en Xbox Game Pass, el servicio de Microsoft que nos ofrece cientos de juegos por una cuota mensual. Una oportunidad perfecta para quien no lo haya jugado aún.

Evidentemente, siendo la saga que es, no conviene empezar por esta entrega. Lo suyo darle primero a Yakuza 0, que es una precuela y un genial punto de partida, o al primer Yakuza Kiwami, que es un remake de la entrega original. Por suerte, como ya he dicho, ambos están en Xbox Game Pass para que les puedas dar caña si estás suscrito al servicio.

Análisis de Superliminal: como en la vida real, casi cualquier problema puede solucionarse si cambias de perspectiva

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Análisis de Superliminal: como en la vida real, casi cualquier problema puede solucionarse si cambias de perspectiva

Siguiendo esa moda de juegos que pretenden hacerte explotar la cabeza con mecánicas raras, Superliminal nos plantea el reto de ir superando puzles hasta llegar a su conclusión final. Y es ahí precisamente, con un mensaje claro, conciso, acertado y no abierto a posibles interpretaciones, donde me ha ganado por completo.

En conjunto es lo de menos, aquí la gracia es otra bien distinta, pero lo bien aterrizada que está la idea choca con una percepción que no estuvo presente en otras aventuras del estilo más existencialistas y culturetas. Eso, sumado a lo bien ejecutado de sus mecánicas y sorpresas, me ha dejado un muy buen sabor de boca.

Un Portal con perspectiva en vez de portales

Superliminal no esconde en ningún momento su inspiración. Esto es un sucedáneo de Portal en el que la pistola de portales y los puzles que motivaba se cambia por retos centrados en la perspectiva. Por su planteamiento, por lo que se esconde detrás del escenario principal y por los mensajes que te van llegando escritos en las paredes o por megafonía, las similitudes con el juego de Valve son más que evidentes.

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Aunque la idea de las salas de test están un poco más difuminadas, en esencia responde al mismo planteamiento de llegar a una habitación, completar un puzle y saltar a la siguiente hasta que llegues al ascensor del nivel. Es en la variedad que proponen sus retos, siempre centrados en la idea de la perspectiva, donde el juego te gana para seguir constantemente hacia delante.

La cuestión es que si recoges un objeto pequeño y lo elevas en una sala enorme, al soltarlo tomará el tamaño que plantea esa misma perspectiva. Así, lo que en principio es una pequeña caja si lo miras a tus pies, situado en el horizonte puede ser un enorme cubo al que encaramarte para alcanzar una puerta.

Ahondar mucho más en los retos y sorpresas que propone sería arruinar la experiencia en gran medida, pero cabe destacar que pese a repetir algunos conceptos siempre consigue voltear el desafío para que dar con la clave sea de lo más satisfactorio.

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Magia limitada

Lamentablemente no todo pueden ser aplausos para Superliminal. Su gran pero es ofrecer un universo en el que las reglas las sigue marcando el juego y, a menudo, tropieza consigo mismo al intentar establecerlas. El ejemplo más claro es que no todos los objetos son manipulables, así que a veces toca pasear por el escenario esperando encontrar ese elemento que sí puedes recoger.

Le acabas haciendo concesiones en ese sentido. Al fin y al cabo son sus reglas, pero molesta un poco más cuando vas más allá de lo que él había propuesto y la respuesta supone caer al vacío o tener que reiniciar el último punto de control.

En uno de los puzles tenía estaba encerrado en una zona sin salida y encontré una puerta que parecía tener un hueco por debajo del que salía una tímida luz. Aprovechando lo poco que podía manipular conseguí hacerme lo suficientemente pequeño para colarme por debajo, sólo consiguiendo que mi avatar quedase anclado en un vacío infinito que, por supuesto, no era la solución que el juego buscaba.

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Acabar dando con ella nunca lleva más de unos minutos, pero para un juego que se plantea como una guía para ver las cosas desde otra perspectiva y buscar soluciones que no se ven a simple vista, cruzarte con problemas así resulta bastante descorazonador.

La opinión de VidaExtra

Con sus más y con sus menos, la hora y pico que te llevará completar Superliminal probablemente te acabe dejando con ganas de más. Es uno de esos viajes que consigue descolocarte y hacer que salgas de la zona de confort para buscar cómo darle la vuelta a todo lo que plantea.

Algunos pequeños errores hacen de la experiencia un trago más amargo de lo que debería, pero en general consigue todo lo que se propone y es difícil salir de él con una mala sensación. Sin duda es uno de esos juegos a los que vale la pena acercarse si sus vídeos o imágenes te llaman mínimamente la atención.

Superliminal

Superliminal

Plataformas PC, PS4, Switch y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Pillow Castle
Compañía Pillow Castle
Lanzamiento Ya disponible
Precio 15,99 euros

Lo mejor

  • Una idea de lo más original
  • Puzles desafiantes, pero no frustrantes
  • Su mensaje final no podía ser más acertado

Lo peor

  • Algunos errores leves de rendimiento
  • Es fácil tener que recurrir a reiniciar un reto por haber errado un paso
  • Se hace muy corto

Skull & Bones ha reiniciado su desarrollo para apostar por un modelo de juego como servicio, según VGC

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Skull & Bones ha reiniciado su desarrollo para apostar por un modelo de juego como servicio, según VGC

En junio de 2018 fue la última vez que pudimos ver un nuevo material oficial de Skull & Bones y desde entonces el juego de combates navales de Ubisoft ha pasado totalmente desapercibido y lo único que ha logrado ha sido sumar un retraso tras otro. Al parecer ahora ya sabemos el motivo si hacemos caso a las fuentes del portal VGC que han indicado que el desarrollo del juego se ha reiniciado por completo.

Según han podido saber al contactar con gente cercana al desarrollo, Ubisoft pretendía que el juego fuese único y no ha parado de sufrir retrasos con tal de refinar su concepto. Al final esto provocó que se tomara la decisión de reiniciar su desarrollo y alejarse por completo del modelo de otros títulos de mundo abierto de la compañía gala.

El resultado es que Skull & Bones pasará a convertirse en un juego como servicio. Esto implica que ahora su mundo presentará constantes actualizaciones con misiones, personajes, historias y mucho más que evolucionarán drásticamente a lo largo del tiempo en base a las acciones que vaya realizando la comunidad de jugadores.

De hecho, para que os hagáis una mejor idea de cómo podría llegar a ser este nuevo mundo del juego, una de las fuentes indicó que Fortnite ha sido una gran inspiración en este sentido a la hora de pensar en esta nueva propuesta. Con estos cambios, la intención sería la de fomentar más la colaboración de los jugadores en lugar de centrarse únicamente en la acción competitiva.

Skull Bones

Además, VGC añade que el reinicio ha causado algunos cambios en las filas del equipo de desarrollo, de forma que Justin Farren, su anterior director creativo, ha sido sustituido por Elisabeth Pellen, quien ya tiene una larga trayectoria en Ubisoft al haber trabajado durante más de 20 años en la compañía, en especial en franquicias como Assassin's Creed, Trials o Far Cry.

Ahora queda esperar a que Ubisoft comente algo oficial al respecto sobre todo esto, pero desde luego no suena nada descabellado si tenemos en cuenta que Skull & Bones no se dejó ver en ningún momento en la conferencia Ubisoft Forward del pasado domingo, lo que ya hacía intuir que su desarrollo no iba por buen camino.

Análisis de Neon Abyss, un roguelike que le echa muchos huevos pero cuyos excesos son su peor arma

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Análisis de Neon Abyss, un roguelike que le echa muchos huevos pero cuyos excesos son su peor arma

El mes pasado, cuando pude degustar la demo de Neon Abyss, noté que no era el típico roguelike que te conquistaba de buenas a primeras. A base de perseverancia uno llegaba a ver su potencial y le acababa gustando la fórmula de Veewo Games.

Con la versión final, por desgracia, tengo sentimientos encontrados. Y todo por culpa de los excesos en su fórmula, que pondrá al límite nuestra paciencia, aparte de ver ciertas incongruencias en su control y diferencias entre sus personajes.

"La muerte es la única salida" en Neon Abyss

Neon Abyss

Bajo ese lema viviremos cada caída al abismo en Neon Abyss, toda una prueba de resistencia llena de múltiples desafíos aleatorios en cada una de sus salas. Un roguelike de manual, muy en la línea de Rogue Legacy y similares, pero con variables especiales en relación a las sinergias, las armas y los huevos. Tal cuál.

Lejos del frenetismo del brutal ScourgeBringer, este trabajo de Veewo Games nos plantea una serie de objetivos predefinidos que serán independientes. ¿Esto qué quiere decir? Que en la primera mazmorra, que consta de solo cinco niveles, tendremos que enfrentarnos a Argos, el Dios de la Red Oscura; mientras que en la segunda mazmorra, con más niveles, nos tocaría Hal, Dios de las máquinas.

Una vez superada una mazmorra no podemos volver a la anterior, pero lo curioso es que la nueva mazmorra vuelve a introducir al jefe de la anterior a mitad del camino, por lo que a lo largo de las cinco mazmorras del juego (de dificultad extremadamente creciente) iremos repitiendo sucesivamente todo lo completado.

El problema es que al superar una mazmorra perdemos todo lo conseguido, salvo los cristales para desbloquear mejoras pasivas en forma de reglas u objetos aleatorios, al igual que minijuegos o personajes extra. Y en este sentido se nos exigirá una paciencia desmedida para desbloquearlo todo, puesto que por cada jefe se nos concede un solo cristal. Para que os hagáis una idea: desbloquear a Matt, el tercer personaje, requiere 15 cristales, y para llegar hasta su casilla necesitamos más del doble de cristales. Y hay ocho héroes en total, además.

En un recorrido normal podemos conseguir como mínimo cinco cristales, pero no todas las partidas son igual de satisfactorias al depender en exceso de los objetos o huevos que se nos van dando. En una partida logré uno en el que me permitía volar y el juego ganó muchos enteros así. Porque como plataformas cojea un pelín por culpa de lo bruscos que son los movimientos (no se pueden dar pasitos) o el propio salto en sí, muy limitado de inicio. Media un abismo entre cada partida.

Una tortilla con unos huevos muy caprichosos

Neon Abyss

El toque más original de Neon Abyss radica en sus huevos. Sí, en unos huevos que podemos conseguir de manera aleatoria y que tras eclosionar (si tenemos suerte) soltarán a una criaturita que nos acompañará el resto de toda la partida.

Esto, que sobre el papel pinta bien, se vuelve en realidad bastante loco y puede jugar mucho en nuestra contra, porque cada criatura puede contar con aspectos negativos que nos pueden complicar en exceso la tarea de seguir avanzando. Sucede en cierto modo como las sinergias, con objetos que no siempre mejorarán los parámetros del personaje. Un ejemplo claro lo tenemos en las "Palomitas", que provocan que todo disparo sea una explosión. Y las explosiones nos hacen daño.

Parte de ese problema se debe a que disparamos automáticamente al apuntar con el stick derecho. Lo ideal sería apuntar y disparar con el gatillo, por ejemplo, para calcular mejor. Y sucede lo mismo con la granada, que tan solo la podemos soltar en una dirección y hay situaciones que nos lo ponen difícil... Es, sin duda, un juego en el que no todo se basa en disparar, sino en parar a veces un rato a reflexionar y dosificar muy bien las llaves, granadas y cristales que llevamos en esa partida.

Cada nivel cuenta con una tienda, una sala con un jefe y un santuario con una mejora pasiva. A mayores nos podemos topar con múltiples cofres u otras salas especiales con desafíos contra varios enemigos para conseguir otra recompensa. Y como sucede en todos los roguelike, no podemos salir de una sala nueva donde haya enemigos hasta que los derrotemos a todos. Al principio habrá poca cosa, pero se irá complicando en cada nivel, experimentando un pico importante en el quinto, puesto que ahí cada impacto nos quitará un corazón entero. Y eso duele.

Tiene sus momentos. Pero también su crispación

Neon Abyss

Neon Abyss destaca, a su vez, por ese infierno de balas a lo danmaku contra los jefes, especialmente tras el segundo tramo de su vida, donde se vuelven más agresivos. Es muy disfrutable ahí, también por el hecho de que un mismo jefe varía si luchamos contra él en una de las primeras salas o en una de las últimas, antes del verdadero jefe de esa mazmorra, donde hay un dios asociado a cada una.

Es bastante puñetero, por otro lado, a la hora de adentrarse en la mayoría de las salas, porque da muy poco margen para reaccionar y en muchas ocasiones recibiremos un disparo casi sin darnos cuenta. Se vuelve muy loco y caótico, especialmente cuando se juntan los disparos de nuestras armas (donde hay una variedad bastante rara), las acciones de los huevos y lo agresivos que se vuelven los enemigos contra nosotros. Y varía mucho el asunto con ciertas sinergias...

Dos ejemplos rápidos: "ojo interior" nos permitirá leer la descripción de todos los objetos antes de cogerlos  y "caca de mostaza" hará que los huevos hieran al enemigo sin los tocan. Porque guiarse por el nombre y forma de un objeto, salvo que lo hayamos memorizado, entraña mucho riesgo, que los hay malos también.

Tiene otros alicientes, aparte de esa aleatoriedad tan extrema, como lo bien (o mal) que juguemos de cara a desbloquear una sala extra con otra mejora pasiva. Si no nos dañan en las salas o usamos los cristales debidamente, podremos escoger entre dos mejoras; si nos hacen daño o intentamos destruir los cofres de cristal y demás, podremos acceder a una sala oscura donde se nos concederá una mejora pasiva a cargo de sacrificar para siempre un corazón. Tiene su miga, vaya.

La pena es el diseño poco inspirado de la mayoría de las salas, lo vacías que resultan algunas o lo mucho que abusa de la repetición para desbloquear todo, incluidos el resto de personajes (Matt tiene un dash, hay otro que tan solo tiene escudos...). Tiene buenas ideas con los huevos y las sinergias, pero le falta una mayor consistencia a nivel jugable para competir contra los mejores roguelike.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Neon Abyss tiene sus momentos en los que nos puede llegar a brindar partidas interesantes y altamente exigentes (ya no digamos con su Challenge Mode, a contrarreloj), pero también nos podemos topar con otras sesiones torpes o frustrantes. Al menos le echa huevos, que es lo que importa.

Neon Abyss

Neon Abyss

Plataformas Nintendo Switch, PS4, Steam y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Veewo Games
Compañía Team 17
Lanzamiento 14 de julio de 2020
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Gran variedad de huevos. Todos loquísimos
  • Las sinergias también son una locura
  • Todo lo que podemos llegar a desbloquear

Lo peor

  • Control mejorable en varios aspectos
  • Se vuelve caótico por momentos
  • Abusa de la repetición y del exceso

Tras estrenarse en Apple Arcade, Creaks llegará también a consolas y PC la semana que viene

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Tras estrenarse en Apple Arcade, Creaks llegará también a consolas y PC la semana que viene

Hace cosa de una semana os hablamos de Creaks, el juego de Amanita Design que lleva la friolera de ocho años en desarrollo. El estudio checo por fin lo puso a la venta durante estos primeros compases de julio, aunque solo para Apple Arcade.

Si lo queréis jugar en otras plataformas, no temáis, porque Amanita acaba de anunciar su fecha de lanzamiento. Creaks saldrá el próximo 22 de julio para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch.

Marcad la fecha en vuestro calendario - Creaks saldrá para Windows, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el próximo miércoles 22 de julio. Añadidlo a vuestra lista de deseados en Steam.

Con esta nueva obra, Amanita vuelve a ese diseño de puzles complejos que tanto nos enamoró en Machinarium. Además, claro, de su encantador sentido del humor y dirección artística, que en todos sus juegos es de absoluto 10.

Esta vez, el juego se basa en el fenómeno de la pareidolia. Ya sabéis, ese efecto que muchas veces nos hace ver caras y seres vivos en elementos artificiales o del paisaje. Este fenómeno resulta clave a la hora de resolver los distintos rompecabezas que nos propone Creaks.

Una marea de payasos ha asaltado Red Dead Online para quejarse por la falta de contenidos

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Una marea de payasos ha asaltado Red Dead Online para quejarse por la falta de contenidos

Parece mentira que Red Dead Redemption 2 haya sido uno de los mejores videojuegos de los últimos años, porque lo cierto es que Rockstar Games tiene bastante descuidado su modo multijugador Red Dead Online. Los jugadores son conscientes de ello, ya que desde el pasado mes de diciembre, que fue cuando se añadió el rol del Licorista, no ha vuelto a recibir ninguna novedad importante.

Es un caso totalmente contrario al de GTA Online, que a día de hoy sigue recibiendo novedades. Por lo tanto, esta situación ha llevado a la comunidad a manifestar su queja de una forma un tanto peculiar, ya que han decidido vestirse de payasos y liarda parda por todo el Salvaje Oeste al cometer locuras de todo tipo.

Los usuarios de la comunidad en Discord de Red Dead Online y Red Dead Fashion, donde se organizó el mes pasado un concurso de moda, decidieron reunirse en el juego para disfrazarse de esta manera por considerar que Rockstar está tomando el pelo a los jugadores, como ha expresado uno de los moderadores de estos canales:

Dado que todos somos unos payasos por creer que vamos a recibir una actualización, lo más apropiado es que nos disfracemos como ellos también en el juego.

Así, además de manifestar su queja, también han aprovechado para pasar un buen rato con unos cuantos eventos que han organizado, como reunirse en Valentine para tomar algo y desmadrar con una buena pelea, lo que condujo acto seguido a asaltar un tren y una serie de embarcaciones, aunque también han realizado sus propias carreras de caballos. En cualquier caso, al no haber reglas de por medio, cada uno podía hacer lo que quisiera.

Desde luego no se puede negar que la comunidad de Red Dead Online sabe perfectamente cómo disfrutar de la experiencia del juego a falta de nuevos contenidos y actividades por parte de Rockstar.


PUBG presume de éxito: ya lleva más de 70 millones de copias vendidas en tres años

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PUBG presume de éxito: ya lleva más de 70 millones de copias vendidas en tres años

PlayerUnknown's Battlegrounds siempre ha sido junto con Fortnite uno de los Battle Royale más exitosos de los últimos años. Solo hay que fijarse en las cifras que ha cosechado el título de PUBG Corportation para darse cuenta de la excelente recepción que ha tenido porque acaba de superar los 70 millones de copias vendidas.

El último informe que proporcionó la compañía al respecto fue en junio de 2018, tan solo seis meses después de que se produjese el lanzamiento de su versión final, ya que comenzó primero en forma de acceso anticipado. En aquel momento alcanzó los 50 millones de unidades, así que en estos dos años ha sumado otros 20 millones más, que se dice pronto.

PUBG no ha parado de ganar nuevos seguidores desde que fue publicado en 2017 y más aún tras su salto a más plataformas. De hecho, las ventas solo afectan a las versiones para PS4, Xbox One y PC, ya que la versión de móviles es free to play.

No obstante, no se ha indicado si se ha metido dentro del saco a aquellos que hayan descargado el juego a través de servicios como Xbox Game Pass o Google Stadia, donde lleva disponible desde hace unos meses. En cualquier caso, PUBG seguirá actualizándose y está previsto que la semana que viene ponga fin a su séptima temporada cuando el próximo 22 de julio comience su octava temporada.

Grounded, Carrion y Yakuza Kiwami 2 entre los próximos juegos que se unirán a Xbox Game Pass en Xbox One y PC

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Grounded, Carrion y Yakuza Kiwami 2 entre los próximos juegos que se unirán a Xbox Game Pass en Xbox One y PC

La segunda mitad de julio está a punto de comenzar, así que Microsoft ha dado a conocer cuáles serán los nuevos videojuegos que se unirán a Xbox Game Pass durante los próximos días tanto en su versión para Xbox One como en PC, de forma que podréis disfrutar de hasta ocho juegos distintos.

Entre todos ellos destaca especialmente Grounded, lo nuevo de Obsidian Entertainment, al igual que Carrion, que estará disponible en el servicio desde el primer día que se pondrá a la venta, aunque tampoco hay que pasar por alto la llegada de Yakuza Kiwami 2, como ya se dejó caer hace un par de días.

Os dejamos con la lista completa de las nuevas incorporaciones con sus respectivas fechas:

Forager

  • Fecha: 16 de julio
  • Disponible en: Xbox One y Windows 10

Forager se trata de un juego de mundo abierto en 2D que nos dedicaremos a explorar con el fin de recolectar recursos para construir nuestra propia base y equipo con tal de conseguir un futuro mejor.

Mount & Blade: Warband

  • Fecha: 16 de julio
  • Disponible en: Xbox One

Mount & Blade: Warband se trata de la primera expansión independiente de este RPG de acción que presume de contar con batallas medievales multitudinarias en las que deberemos reunir a nuestro propio ejército de poderosos guerreros.

Carrion

  • Fecha: 23 de julio
  • Disponible en: Xbox One y Windows 10

Uno de los títulos más destacados de esta nueva tanda es Carrion, un metroidvania en el que tomaremos el papel de una criatura amorfa que recorrerá la instalación en la que está atrapada mientras no para de sembrar el miedo y el pánico a aquellos que la tenía cautiva.

Golf With Your Friends

  • Fecha: 23 de julio
  • Disponible en: Windows 10

Todos los que quieran pasar un rato divertido pueden echarse una partida a Golf With Your Friends. Hasta 12 jugadores se podrán juntar para demostrar quién es el mejor en los campos de minigolf

Grounded

  • Fecha: 28 de julio
  • Disponible en: Xbox One y Windows 10

Otra de las mayores sorpresas de este mes es Grounded, el nuevo proyecto de Obsidian Entertainment que estará disponible en forma de acceso anticipado y en el que pasaremos a adoptar el tamaño de una hormiga, de manera que tendremos por delante una aventura cooperativa de supervivencia en la que tendremos que lidiar contra hordas de insectos y otros peligros en el patio de nuestra casa.

Nowhere Prophet

  • Fecha: 30 de julio
  • Disponible en: Xbox One y Windows 10

En Nowhere Prophet adoptaremos el papel de un poderoso líder y místico que ayudará a una banda de parias y refugiados mientras recorren unas tierras en ruinas con una jugabilidad que presenta unos combates de cartas por turnos.

The Touryst

  • Fecha: 30 de julio
  • Disponible en: Xbox One y Windows 10

Ahora que estamos en verano es un buen momento para disfrutar de la experiencia de The Touryst, una aventura que nos llevará a explorar unas islas exóticas en las que tocará resolver puzles mientras nos dedicamos a zambullirnos en el mar, surfeamos en el mar o incluso acudimos a fiestas en la playa.

Yakuza Kiwami 2

  • Fecha: 30 de julio
  • Disponible en: Xbox One y Windows 10

Terminamos con Yakuza Kiwami 2, el remake de esta segunda entrega de la saga que ha mejorado su apartado visual gracias al motor gráfico Dragon Angine. Kazuma Kiryu volverá a estar al frente de este juego de acción ambientado en el barrio de Kamurocho, con peleas de clanes y mucho más.

Estas serán las fechas de la beta abierta y cerrada de Marvel's Avengers en PS4, Xbox One y PC

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Estas serán las fechas de la beta abierta y cerrada de Marvel's Avengers en PS4, Xbox One y PC

En la presentación de Marvel's Avengers que se llevó a cabo el mes pasado, en la que tuvimos la oportunidad de ver un gameplay de media hora, se confirmó que Crystal Dynamics estaba planeando habilitar una beta del juego y ahora ya sabemos exactamente cuándo tendrá lugar en las distintas plataformas.

Dependiendo de la versión en la que queráis jugar tendréis la oportunidad de hacerlo antes o después, algo que variará también dependiendo de si realizáis la reserva del juego por anticipado, ya que de ser así contaréis con el acceso a la beta cerrada. De lo contrario, os tocará esperar a que se habilite su beta abierta.

Teniendo en cuenta estos detalles, así quedará repartida la beta:

  • 7 de agosto: disponible la beta cerrada en PS4
  • 14 de agosto: disponible la beta cerrada en Xbox One y PC y la beta abierta en PS4
  • 21 de agosto: disponible la beta abierta en todas las plataformas
Marvel's Avengers Beta

Por otra parte, Crystal Dynamics ha indicado que el 29 de julio a las 19:00h en España (las 12:00h en CDMX) realizará una retransmisión en directo dedicada a esta beta para mostrarnos qué podemos esperar de ella y así ir abriendo boca para cuando sea publicada el mes que viene en las fechas indicadas previamente.

El lanzamiento de Marvel's Avengers está previsto que tenga lugar el 4 de septiembre para PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, PC y Stadia, así que ya quedan muy pocas semanas para ponernos en la piel de los superhéroes de Marvel en este esperado juego de acción.

Ghost Recon Breakpoint, Frostpunk y Ash of Gods: Redemption están para jugar gratis en Xbox One con Xbox Live Gold

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Ghost Recon Breakpoint, Frostpunk y Ash of Gods: Redemption están para jugar gratis en Xbox One con Xbox Live Gold

Se acera el fin de semana y tal vez muchos aprovechéis estos días para jugar a videojuegos que tengáis pendientes o darle una oportunidad a títulos nuevos, como por ejemplo los que propone Microsoft con su promoción Free Play Days, a los que podréis jugar gratis en Xbox One si estáis suscritos a Xbox Live Gold o también a Xbox Game Pass Ultimate.

Gracias a ello podréis uniros a los militares especializados de Ghost Recon Breakpoint en este nuevo capítulo de la saga de acción táctica en el que esta vez tocará sobrevivir contra otros soldados hermanos que se han vuelto en nuestra contra y que están liderados por Cole D. Walker. La campaña se puede completar en solitario, pero desde luego gana más puntos con la compañía de otros tres jugadores más.

El siguiente de ellos es Ash of Gods: Redemption, un RPG con combates por turnos que nos trasladará a un mundo de fantasía en el que cualquier decisión que tomemos será crucial en la trama, porque todo puede afectar al destino de nuestros compañeros, provocando que vivan o mueran, ya sea en el mapa o en el campo de batalla.

Frostpunk

Y otro juego en el que las decisión también pueden resultar determinantes es Frostpunk, el título de estrategia y gestión de 11 bit Studios que nos traslada a un gélido mundo postapocalíptico en el que nos tocará levantar una de las pocas ciudades del mundo en la que hay supervivientes, pero para poder sobrevivir habrá que tomar decisiones que plantearán auténticos dilemas morales.

Los tres juegos permanecerán gratuitos hasta el lunes 20 de julio a las 08:59h de la mañana. Hasta entonces, podréis jugar a ellos todo lo que queráis y cualquier avance que logréis se guardará por si optáis por adquirir los juegos, cuyos precios se han reducido temporalmente con motivo de esta promoción, de manera que pasarán a costar lo siguiente:

  • Ash of Gods: Redemption por 14,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 50%)
  • Frostpunk por 19,49 euros (antes 29,99 euros, descuento del 35%)
  • Ghost Recon Breakpoint por 20,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 70%)
  • Ghost Recon Breakpoint Gold Edition por 34,99 euros (antes 99,99 euros, descuento del 65%)
  • Ghost Recon Breakpoint Ultimate Edition por 41,99 euros (antes 119,99 euros, descuento del 65%)

Xbox Game Pass Ultimate incluirá xCloud en septiembre sin coste adicional, dando acceso a más de 100 juegos en móviles

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Xbox Game Pass Ultimate incluirá xCloud en septiembre sin coste adicional, dando acceso a más de 100 juegos en móviles

Microsoft acaba de soltar una noticia bomba al anunciar que las ventajas de la suscripción a Xbox Game Pass Ultimate mejorarán más todavía a partir de septiembre, porque será a partir de entonces cuando todos aquellos que estén apuntados también podrán disfrutar de todo lo que ofrece Project xCloud sin ningún coste adicional.

Esto supone que los usuarios podrán jugar desde la nube a más de un centenar de videojuegos del catálogo de Xbox Game Pass en cualquiera de sus dispositivos móviles Android, ya sea un teléfono móvil o desde una tablet que sea compatible.

Asimismo, como también se conecta con Xbox Live Gold, los jugadores podrán juntarse con otras personas de todo el mundo en aquellos títulos que dispongan de un modo multijugador. Por ejemplo, esto mismo supone que en el futuro, cuando salga a la venta Halo Infinite, cualquiera podrá jugar desde su Xbox One, Xbox Series X, PC o desde un dispositivo móvil sin ningún problema, al igual que ocurrirá con todos los lanzamientos de Xbox Game Studios.

Por lo tanto, el hecho de que los juegos de Xbox Game Pass Ultimate estén en la nube implica que se podrá jugar a cualquiera de ellos en todas partes. Además, las partidas que se inicien en una plataforma se podrán continuar en otra gracias a la nube.

Por el momento Project xCloud está disponible en España con su versión preliminar, a la que os podéis apuntar desde aquí, y así de momento tener acceso a más de 50 juegos diferentes hasta dentro de un par de meses y disfrutar de un catálogo bastante más completo gracias a esta nueva ventaja de la suscripción Xbox Game Pass Ultimate.

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