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Channel: Noticias Xbox One: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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Las impresionantes batallas espaciales de Star Wars: Squadrons en un completo gameplay de 15 minutos

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Las impresionantes batallas espaciales de Star Wars: Squadrons en un completo gameplay de 15 minutos

El universo de Star Wars no para de ampliarse prácticamente todos los años con la llegada de nuevos videojuegos y en unos meses nos podremos poner a los mandos de los X-Wing, los Tie Fighter y otras tantas naves espaciales en los combates espaciales en los que nos veremos involucrados en Star Wars: Squadrons.

Gracias al canal Arekkz Gaming podemos comprobar más de cerca cómo serán de impresionantes estas emocionantes batallas con el nuevo gameplay que ha publicado de 15 minutos. Así podemos echarle un ojo más de cerca a su jugabilidad y sobre todo cómo se verá la acción con las naves que pilotaremos.

El apartado gráfico tiene una pinta espectacular con un enorme realismo. Esto lo apreciaremos mucho más al vivir todo desde dentro de las cabinas, lo que mejorará la experiencia más todavía, llegando a observar cómo los cristales de la nave se empiezan a agrietar o los componentes comienzan a echar chispas y fuego si sufrimos demasiados daños. De hecho, no hay que olvidar que hasta será compatible con la realidad virtual en PS4 y PC, aunque también saldrá a la venta para Xbox One.

Todo esto y mucho más es lo que os aguardará en una fantástica campaña para un jugador y también su multijugador online en el que se verán las caras grupos de cinco contra cinco. Sin duda el nuevo trabajo de EA Motive apunta muy alto y lo tendremos entre nosotros a partir del 2 de octubre.


Everwild, lo nuevo de Rare, se deja ver en un bellísimo nuevo tráiler

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Everwild, lo nuevo de Rare, se deja ver en un bellísimo nuevo tráiler

Las cosas como son: la época dorada de Rare fue en los 90, cuando trabajaba para Nintendo. Muchos opinan que, después de la compra del estudio por parte de Microsoft, el estudio perdió parte de su alma, pero de un tiempo a esta parte parece que la están recuperando.

Además de Sea of Thieves, prueba de ello es Everwild, el nuevo título para Xbox y PC que está preparando Rare. Hoy han mostrado un nuevo tráiler que se ve francamente precioso. Os dejamos con él.

De momento seguimos sin saber cómo se jugará, pero mientras tanto podemos ir deleitándonos con su excelente apartado artístico. Parece que el juego tratará sobre la comunión con la naturaleza de alguna u otra forma, desde luego.

Tampoco se ha especificado cuándo llegará, pero siempre es bueno ver a Rare dándolo todo con una nueva IP que tiene tan buena pinta. Supongo que pronto sabremos más de él.

El tráiler de Grounded es el más divertido y gracioso del Xbox Games Showcase

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El tráiler de Grounded es el más divertido y gracioso del Xbox Games Showcase

Obsidian tiene entre manos una de esas experiencias que puede acabar siendo una auténtica delicia. Tras confirmar su potencial con la demo de Grounded que se publicó en Xbox One y PC hace unas semanas, ahora el juego vuelve a nuestros ojos de la mano de un divertido tráiler.

Tocará ver si tras su beta cerrada y el trabajo en acceso anticipado el juego acaba viéndose tan bien como se muestra en el siguiente vídeo. Sin duda su apartado visual es una asignatura pendiente, y si acaba aprobándola en su llegada a Xbox Series X puede ser una gran noticia.

De momento tocará disfrutarlo sin preocuparnos de eso en exceso. Lo haremos muy pronto, porque el 28 de julio estará disponible para Xbox One y PC a través de Game Pass.

Psychonauts 2 sigue teniendo tan buena pinta como siempre, ahora con canción de Jack Black incluida

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Psychonauts 2 sigue teniendo tan buena pinta como siempre, ahora con canción de Jack Black incluida

El evento de hoy de Xbox Series X nos ha ofrecido adelantos la mar de jugosos de los próximos juegos que Microsoft tiene bajo la manga. Halo Infinite es el más llamativo, sin duda, pero tampoco puede faltar Psychonauts 2.

Double Fine ha mostrado un nuevo tráiler de esta secuela de aquel clásico de culto que salió para la generación de 128 bits, y tiene una pinta igual de loca. O más. Además, Jack Black canta uno de los temas de la banda sonora en el vídeo, y no está nada mal.

Psychonauts 2 sigue previsto para 2020 en una fecha todavía por determinar. Este tráiler ha servido para confirmar su llegada a Xbox Series X, aunque también lo tendremos en Xbox One, PC e incluso PS4, como ya sabíamos de antes.

Además, al ser una de las grandes bazas de Microsoft, estará disponible en Xbox Game Pass, el servicio que nos ofrece cientos de juegos en Xbox One y PC por una cuota mensual. Falta por saber la fecha definitiva, que si va a salir de verdad este año, no puede andar muy lejos.

Los creadores de la saga SteamWorld presentan The Gunk, una aventura 3D de acción y plataformas

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Los creadores de la saga SteamWorld presentan The Gunk, una aventura 3D de acción y plataformas

De las buenas gentes de Image & Form, creadores de juegazos como SteamWorld Dig o SteamWorld Heist, llega una de esas aventuras con aire noventero que tanto nos gustan: The Gunk.

A medio camino entre la acción y el plataformeo clásico tocará guiar a una simpática muchacha con un brazo armado con una suerte de aspiradora que también será capaz de disparar.

El vídeo deja poco hueco para intentar adivinar qué será lo que nos espera, pero la buena mano del equipo y lo resultón que parece a nivel visual son razones más que suficientes para no perderlo de vista. Llegará a PC, Xbox Series X y Xbox One. 

¡Fable está de vuelta! Playground Games es el estudio encargado de esta nueva entrega de la saga

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¡Fable está de vuelta! Playground Games es el estudio encargado de esta nueva entrega de la saga

Una de las sagas más míticas que jamás ha tenido Xbox es sin duda Fable. Son juegos que mezclan aventura y RPG de acción donde nos vamos forjando nuestra propia historia. Ahora, después de mucho tiempo ausente, Fable está de vuelta.

Se llevaba rumoreando bastante tiempo que Playground Games, el estudio encargado de los Forza Horizon, se había puesto manos a la obra con una nueva entrega de Fable. Hoy se ha confirmado que, efectivamente, así es. Con un teaser muy breve, eso sí.

Ha sido el anuncio que ha cerrado el evento de Xbox Series X de hoy, pero no han dicho demasiado. Como mucho, que saldrá para Xbox Series X y PC. No se ve el cartel de Xbox One por ningún sitio como en otros juegos del evento, así que todo parece indicar que será uno de los exclusivos de la nueva máquina de Microsoft.

Tampoco han dicho el nombre definitivo. Por lo que sabemos, bien podría llamarse simplemente Fable, igual que el DOOM de 2016 se llamó DOOM a secas, a pesar de ser una nueva entrega. En cualquier caso, es una alegría tremenda ver que la franquicia sigue viva, especialmente después del cierre de Lionhead, sus creadores originales, hace ya varios años.

Tell Me Why, la nueva aventura de los creadores de Life is Strange, estrenará en agosto su primer episodio

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Tell Me Why, la nueva aventura de los creadores de Life is Strange, estrenará en agosto su primer episodio

Dontnod Entertainment se coronó de éxito con Life is Strange. Desde entonces, parece que se han especializado en esto de las aventuras narrativas, y la próxima de ellas llega bajo el paraguas de Microsoft.

Tell Me Why ya se anunció el año pasado, pero ahora por fin tenemos fecha de lanzamiento. O al menos la de su primer episodio, que llegará el próximo 27 de agosto. Para el resto habrá que ir esperando. Estará disponible en Xbox One, Steam, y por supuesto Game Pass.

Si queréis saber de qué va la historia, que al fin y al cabo es lo importante de estos juegos, aquí arriba tenéis el nuevo tráiler que nos cuenta algo de la misma.

Como ya sabíamos, los protagonistas serán dos hermanos que deben desentrañar el misterio de su pasado. De hecho, ambos tienen un poder especial que les permite interactuar con sus propios recuerdos.

Como suele ser habitual en estos juegos, Tell Me Why promete que la historia variará enormemente dependiendo de las decisiones que tomemos. En total, el juego comprenderá unos tres episodios.

Así es Peligro en Gorgona, la primera expansión para The Outer Worlds que aterrizará en septiembre

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Así es Peligro en Gorgona, la primera expansión para The Outer Worlds que aterrizará en septiembre

En Obsidian son unos maestros del RPG, eso queda fuera de toda duda, y su último juego es una prueba más de ello. The Outer Worlds es un título de rol que recoge el testigo de Fallout New Vegas con bastante soltura, pero todavía le queda cuerda para rato.

Durante el evento de Xbox de hoy se ha anunciado la primera expansión para The Outer Worlds. Su nombre es Peligro en Gorgona, y llegará a Xbox One, PS4 y PC el próximo 9 de septiembre. Parece que Nintendo Switch tendrá que esperar un poco más.

Este DLC nos situará en el asteroide Gorgona, que da nombre a todo el percal. Nuestra misión será encontrar respuestas sobre la madre de Minnie Ambrose, y mientras tanto nos veremos envueltos en una historia que resulta ser más grande y caótica de lo que parecía en un principio.

Por supuesto, habrá nuevas zonas que explorar, nuevas armas que empuñar, y nuevos enemigos que abatir, amén de más contenido para la historia que nos tendrá entretenidos unas horas más.


Tetris Effect también se podrá jugar en Xbox One, Series X y Game Pass, y traerá nuevos modos multijugador

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Tetris Effect también se podrá jugar en Xbox One, Series X y Game Pass, y traerá nuevos modos multijugador

Tetsuya Mizuguchi logró en 2018 lo que parecía imposible: que Tetris fuera incluso mejor de lo que ya era. Un juego matemáticamente perfecto convertido en una delicia para los sentidos con Tetris Effect. Muy pronto, más usuarios podrán disfrutarlo.

El evento de Xbox de hoy nos ha dejado el anuncio de Tetris Effect: Connected, una nueva versión para Xbox Series X, Xbox One y Windows 10 de esta galardonada reimaginación del clásico. Será uno de los juegos de lanzamiento de Xbox Series X, así que llegará a finales de año.

No obstante, la exclusiva será solo temporal. En verano de 2021 se lanzará una actualización gratuita que añadirá todo el nuevo contenido a las plataformas en las que ya estaba disponible, que son PS4 y Epic Games Store para PC.

¿Y qué es lo que trae de nuevo? Un modo cooperativo y competitivo online, además de varios modos para el multijugador local. También se hace mención a una optimización del modo para un jugador, pero no queda muy claro a qué se refieren con eso.

Lo mejor de todo es que, al igual que el resto de títulos mostrados en el evento, se podrá jugar con Xbox Game Pass. Ya sabéis, el servicio de suscripción de Microsoft que ofrece cientos de juegos por una cuota mensual. No está mal para estrenarse en Xbox un poco más tarde que en el resto de sistemas.

Análisis de Carrion: ser el malo nunca había sido tan satisfactorio

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Análisis de Carrion: ser el malo nunca había sido tan satisfactorio

Ser una masa inmensa plagada de fauces y tentáculos con el único objetivo de aterrorizar y masacrar a los empleados de una base militar subterránea. Con una premisa así, estaba claro que Carrion estaba destinado a ser uno de los juegos más interesantes del año, pero me ha sorprendido ver cómo el monstruo cojea más de lo que esperaba.

Es curioso como todo lo que podía salir mal de Carrion ha acabado siendo una delicia y, por contra, todo aquello que tras su demo daba por hecho que funcionaría ha resultado ser su lado más pobre. Lo nuevo de Devolver es un juego muy disfrutable, pero queda lejos del nivel de excelencia al que nos tiene acostumbrados la distribuidora.

Un monstruo que es una delicia de pixel art

A Carrion hay que reconocerle que destila buen gusto y no sólo por el terror en el que se apoya. El bicho es una de esas genialidades del pixel art que te hace olvidar en cuestión de segundos que estás ante una maraña de cuadraditos de colores.

Gran parte de la culpa está en la animación, un trabajo formidable que, por fluidez y velocidad de movimientos, convierte pasear por este seudometroidvania en toda una delicia. Ahí entraba uno de los miedos que comentaba unas líneas más arriba. Y es que si ves Carrion en imágenes o en vídeo se hace difícil adivinar cómo se controla un bicho así.

La buena noticia, y probablemente el punto en el que más brilla el juego, está en que todo ese despliegue de tentáculos enganchándose a las paredes está automatizado y es simplemente parte del espectáculo. Gracias a ello desplazarte por un pasillo o colarte por un angosto tubo de ventilación es tan simple como mover el joystick en esa dirección.

Puede que por eso me haya escocido más de la cuenta otro de los puntos clave del juego: la exploración. Si moverte de aquí para allá es tremendamente gratificante, orientarte en su laberinto de habitaciones y túneles es un dolor de muelas.

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Completamente de acuerdo en lo de no tener mapa o guía direccional de tu próximo objetivo, pero siempre que el escenario sea lo suficientemente variado y reconocible para no perderte constantemente. Una situación que lamentablemente he vivido en más de una ocasión.

El caos no siempre es bueno

La idea de lo seudometroidvania va un poco en esa dirección. Pese a ser un juego bastante lineal, a menudo irás adquiriendo poderes que te permitirán acceder a zonas que antes eran inalcanzables. En la mayoría de ocasiones eso responde a conseguir poderes adicionales para el bicho, pero a veces también esconde habilidades o caminos primordiales para seguir.

Recordar dónde estaba ese o ese otro punto cuando llevas a tus espaldas un retorcido laberinto ya tiene su qué, pero hacerlo recorriendo pasillos con un arte que suele ser calcado del que acabas de recorrer es excesivamente confuso.

Carrion01

El reguero de sangre que dejas a tu paso en los combates -nunca un reto- o, con suerte, el recuerdo de alguno de los breves y accesibles puzles completados, sirve para marcar un poco el camino. Saber por qué lugares has pasado es siempre una ayuda, pero no una que se presente con suficiente asiduidad, lo que al final provoque que estés de aquí para allá cada dos por tres. Intentando averiguar qué oscuro pasillo has pasado por alto.

A todo ese problema se suma la necesidad de tener que aumentar o reducir la masa del monstruo para utilizar ciertos poderes. Lo primero es fácil, te vale con comer o reposar en uno de los puntos de guardado, pero lo segundo implica encontrar unas piscinas de líquido especial que sólo sirven para esa mecánica.

Perderte encontrando el camino, dar con él y descubrir que el puzle que tienes delante requiere una de esas piscinas -obligándote así a recordar dónde estaba la más cercana e intentar deshacer el camino- es la antítesis de lo que prometía el juego en la primera frase de este texto. Y es algo que sucede en no pocas ocasiones.

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La opinión de VidaExtra

Un diseño de niveles cuestionable y la decisión de inundar su mundo con paredes y recursos clónicos es lo único que separa a Carrion de ser un gran juego. Cuando eres esa masa que destroza puertas para abalanzarse sobre asustados científicos es una auténtica delicia, pero palidece cuando intenta ser mucho más que eso.

En cualquier caso es cuestión de suerte. Puede que elijas el camino de la derecha en vez del de la izquierda y todo vaya como un tiro de principio a fin, pero si no es el caso vas a acabar agradeciendo que la longitud de Carrion sea notablemente escueta.

Carrion

Carrion

Plataformas PC, Switch y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Phobia Game Studio
Compañía Devolver Digital
Lanzamiento Ya disponible
Precio 19,99 euros (disponible con Game Pass)

Lo mejor

  • Mover al bicho es una delicia
  • Buena dosis de puzles asequibles
  • Su progresión de poderes es muy satisfactoria

Lo peor

  • Algo pobre en lo que respecta a diseño de niveles
  • Secciones excesivamente repetitivas

Todos los vídeos y anuncios del Xbox Games Showcase

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Todos los vídeos y anuncios del Xbox Games Showcase

Microsoft ya presentó formalmente al mundo su consola de nueva generación, pero las altas expectativas en torno a su nuevo evento digital estaban totalmente justificadas. A fin de cuentas, tanto Xbox Game Studios como el Game Pass se enfrentaron a la primera prueba de fuego de Xbox Series X: su propuesta de juego. Y, puesta en común, no pinta nada mal.

De partida, lo que queda más patente es que la estrategia de Microsoft va más allá de los Teraflops y el Ray Tracing. La experiencia Xbox es, a la vez, una apuesta transgeneracional con el Game Pass como punto de convergencia, y eso que implica que los 22 juegos mostrados, incluyendo 10 exclusividades temporales, estarán incluidos de lanzamiento en el servicio. Un movimiento brillante.

Y, claro, también merece la pena recordar que en un mismo movimiento Xbox One seguirá sumando juegos de gran calibre.

Por lo pronto, Microsoft ha aprovechado su momento ofreciendo lo que había prometido: juegos, juegos y más juegos. Mostrando Halo Infinite y sus títulos más esperados, anunciando nuevas entregas, intercalando sorpresas e incluso recuperando sagas del calibre de Forza o Fable para la ocasión. Eso sí, de Battletoads se hablará más adelante.

Muchísimo a lo que jugar a corto, medio y largo plazo. Especialmente para los usuarios de Game Pass. Por ello, en VidaExtra te hemos reunido todos los vídeos y anuncios del Xbox Games Showcase en un mismo sitio.

¡El Jefe Maestro ha vuelto!

Halo Infinite fue el plato fuerte del evento digital y Microsoft decidió servirlo primero. Hizo bien: el resultado colmó nuestras expectativas con un teaser sensacional y, de propina, ocho minutazos de gameplay.

¿La mala noticia? El regreso del Jefe Maestro no vino acompañado de una fecha de lanzamiento o pistas sobre la salida de Xbox Series X, aunque se mantiene la promesa de que llegará en navidades de 2020.

Los zombies seguirá aterrorizando la nex-gen con State of Decay 3

La tercera entrega de State of Decay 3 fue la primera sorpresa del evento, aunque -por desgracia- todo lo presentado se reduce a un primer teaser cinemático y la confirmación de que se encuentra en desarrollo y en manos de Undead Labs.

Forza no podía faltar

Sin coletillas ni numeraciones se nos presenta el nuevo Forza Motorsport, adelantándonos una experiencia de juego a 4K, 60 fps y con tecnología Ray tracing. Turn 10 Studios se encuentra al volante de esta nueva entrega que, de momento, solo está confirmada para Xbox Series X y Windows 10.

Everwild, lo nuevo de Rare, se luce en un nuevo adelanto

la carta de presentación de Everwild no pasó inadvertida, y su nuevo adelanto transmite las mismas buenas sensaciones. Rare apuesta por la fantasía en una experiencia en la que la fuerza y la belleza de la naturaleza tendrán un rol esencial. 

Tell Me Why, un "Life is Strange" exclusivo para Microsoft

Desarrollado por Dontnod Entertainment en exclusividad para Xbox Game Studios,  Tell Me Why sigue la tónica y las temáticas de la serie Life is Strange a través de los mellizos Tyler y Alyson Ronan, los cuales comparten un vínculo sobrenatural que les permite explorar sus recuerdos e interactuar con ellos.

Así lucirá Ori and the Will of the Wisps en Xbox Series X

Aprovechando el evento, Microsoft ha confirmado que varios de los juegos esenciales de Xbox Game Studios lucirán todavía mejor en su próxima consola. Entre ellos, Ori and the Will of the Wisps,  Sea of Thieves, Gears Tactics, Gears 5 y Forza Horizon 4.

The Outer Worlds se expande con Peligro en Gorgona

Obsidian Entertainment sumará una buena ración de contenidos a The Outer Worlds el próximo 9 de septiembre con la expansión Peligro en Gorgona, la cual incluye una nueva aventura, nuevas armas y armaduras entre otras novedades.

Obsidian vuelve a presumir de Grounded

El lanzamiento de Grounded está a la vuelta de la esquina y el Xbox Games Showcase viene de perlas para recordar que esta peculiar versión de Cariño he encogido a los niños de Obsidian se jugará de lanzamiento en el Game Pass de Microsoft.

Obsidian anuncia su próximo RPG: Avowed

Obsidian Entertainment no solo habló del presente y el futuro inmediato, sino que reclamó un tercer turno para anunciar una sorpresa: los creadores de Fallout: New Vegas regresan al RPG en primera persona con Avowed, una apuesta por la espada y la brujería cuya carta de presentación ya ha despertado nuestro interés.

Ninja Theory nos pone al día sobre el desarrollo de Senua’s Saga: Hellblade II

Sería un poco injusto decir que nos quedamos sin un avance de Senua’s Saga: Hellblade II: Ninja Theory se encuentra completamente volcado en su desarrollo y, a través del segundo episodio de Dreadnought Development Diaries, nos revela varias de las inspiraciones que serán plasmadas en el juego.

Jack Black hace de las suyas en el nuevo avance de Psychonauts 2

Lo cierto es que el regreso de Razputin “Raz” Aquato se está haciendo de esperar. Eso sí, Double Fine dijo presente en el evento digital de Microsoft y trajo consigo un nuevo avance de Psychonauts 2 en el que una mágica mota de luz con la voz de Jack Black reclamó todo el protagonismo.  

Destiny 2 llega al Game Pass por todo lo alto

Bungie y Microsoft nos han dado enormes alegrías, y el Xbox Games Showcase no ha sido la excepción: Destiny 2 llegará en septiembre al Game Pass ofreciendo a todos los suscriptores acceso todas expansiones disponibles y el futuro Más allá de la luz. Ahora bien, los contenidos de temporada se seguirán ofreciendo por separado.

Dusk Falls quiere innovar en cuestión de narrativa

Entre las novedades más curiosas encontramos Dusk Falls, la ópera prima de INTERIOR/NIGHT y -a la vez- el nuevo proyecto a la hora de explorar nuevas narrativas en los videojuegos de Caroline Marchal (Quantic Dream).

Warhammer 40.000 Darktire

En Fatshark (Warhammer: Vermintide) se sienten muy cómodos con las licencias de Games Workshop. Tanto, que su próxima propuesta de acción cooperativa en primera persona estará basada en Warhammer 40k. Warhammer 40.000 Darktire promete la misma brutalidad mostrada en el universo Warhammer Fantasy, y su primer adelanto ya apunta maneras.

Tetris Effect Connected: la nueva fórmula, pero con extra de diversión

Tetris Effect llegará a Xbox cargadito de novedades: además de lo visto en el juego original, Tetris Effect Connected suma nuevos modos multijugador cooperativos y competitivos que podremos disfrutar online y en local. 

Así es The gunk, el nuevo proyecto de los creadores de SteamWorld

Los responsables de la saga SteamWorld se salen por la tangente con The Gunk, una aventura de acción y puzles en las que deberemos salvar un misterioso planeta de fuerzas oscuras.

S.T.A.L.K.E.R. 2 muestra su primer trailer y estará disponible en el Game Pass

Microsoft y GSC Game World se guardaron dos sorpresas bajo la manga: no solo han mostrado el primer trailer de la nueva entrega de S.T.A.L.K.E.R. 2, sino que se confirma que se jugará en el Game Pass desde su propio lanzamiento.

The Medium muestra cómo funciona su sistema de realidad dual

Anunciado durante anterior evento digital de Microsoft en mayo, The Medium nos pone en el papel de Marianne, una médium capaz de sentir elementos paranormales, salir de su propio cuerpo, adentrarse en el mundo espiritual e incluso explorar las dos realidades al mismo tiempo.

Phantasy Star Online 2: New Genesis

SEGA continúa dando alegrías a los jugadores de Xbox y PC: New Genesis, el nuevo capítulo de Phantasy Star Online 2, llegará a Xbox One y Windows 10. Eso sí, toca esperar a 2021 para poder echarle el guante.

CrossfireX

Si bien su reciente beta en Xbox y su trayectoria en PC sirven como aval de la experiencia de juego que nos ofrecerá CrossfireX, el nuevo aperitivo que nos sirve Smilegate Entertainment sirve para presentarnos otro de sus puntos fuertes: su campaña cinematográfica. Este mismo año lo podremos jugar en las sobremesas de Microsoft.

Fable vuelve a los orígenes de la mano de Playground Games

El broche del evento de Microsoft ha confirmado todos los rumores: Playground Games se encuentra desarrollando una nueva entrega de Fable que promete ser un nuevo comienzo para la saga. Por lo pronto, sabemos que el nuevo Fable está confirmado para Xbox Series X y Windows 10.

Anuncios del preshow de Microsoft

Además de lo que se está cociendo en Xbox Game Studios, las consolas de Microsoft seguirán apostando fuerte por las Third Parties y el Game Pass. Y no solo eso: uno de los mejores juegos de la década se jugará en Xbox y el servicio de suscripción de juegos a finales de año.

La edición definitiva de Dragon Quest XI llega al Game Pass

El imprescindible Dragon Quest XI no solo llegará a Xbox One a través de su revisión más completa y definitiva, sino que estará disponible para todos los usuarios de Game Pass. Poca broma.

ExoMecha: combates de robotazos en primera persona

TwistedRed apuesta por el competitivo online con ExoMecha un FPS free-to-play que promete batallas a gran escala por equipos, un modo por objetivos y, sí, una experiencia de battle royale.

Watch Dogs Legion reaparece haciendo ruido

Si el pasado evento digital sirvió para presentar la próxima entrega de Assasin's Creed, el recién celebrado sirve de excusa para sumergirnos un poquito más en el siguiente gran mundo abierto de Ubisoft: Watch Dogs Legion.

Y motivos no le faltan: la tercera entrega de Watch Dogs pinta cada vez mejor, sobre todo cuando está confirmado que usará el Smart Delivery de Xbox Series X.

Echo Generation

No te vamos a negar que eso de juntar una pandilla de niños que dedican sus ratos libres a investigar hechos sobrenaturales está muy visto, e innovar en los combates por turnos es complicado. Pero Echo Generation se desmarca de otros topicazos partiendo de un apartado visual que, como mínimo, no pasa desapercibido.

Hello Neighbor anuncia su secuela: aquí tienes su primer avance

Mr. Peterson ha desaparecido tras los acontecimientos de Hello Neighbor y tinyBuild Games nos propone averiguar qué ha pasado. Eso sí, en Hello Neighbor 2 deberemos ser todavía más sigilosos: una misteriosa criatura está al acecho. 

Balan Wonderland

¿Qué pasa cuando juntas a Square Enix con los creadores de Sonic? La respuesta es Balan Wonderworld, un plataformas de corte clásico en el que deberemos recorrer 12 cuentos diferentes en un mundo lleno de color e imaginación.

Indies, que no falten

la división indie id@Xbox no faltó a la cita. Microsoft presumió de su propio sello indie ofreciendo un tráiler con 15 juegos que llegarán primero en consola en Xbox. Y ojo, que estamos hablando de títulos como 12 Minutes (Annapurna Interactive), The Ascent (Curve Digital) o Sable (Raw Fury / Shedworks).

Los desarrolladores third party aparecidos en el Xbox Showcase aclaran qué tipo de exclusiva tendrán sus juegos en Xbox Series X

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Los desarrolladores third party aparecidos en el Xbox Showcase aclaran qué tipo de exclusiva tendrán sus juegos en Xbox Series X

La presentación de los juegos de Xbox Series X no se ciñó únicamente a lo que Xbox Game Studios tiene en el horno y, de hecho, quedaron varios estudios en el tintero de los que aún no sabemos nada -The Initiative, te estamos mirando a ti-.

Sin embargo sí hubo mucha presencia de juegos third party de la mano de exclusivas más o menos claras y, para intentar dejar claro y cristalino con qué acuerdo juegan ambas partes, los creadores de títulos como Stalker 2 o Warhammer 40k Darktide han hablado sobre sus planes.

Según comentan desde Kotaku, el único exclusivo sin letra pequeña sería The Gunk, mientras que parte de el resto gozarán de exclusivas temporales sin demasiados detalles claros sobre su llegada a otras máquinas.

En el caso de Tetris Effect Connected, una vuelta de tuerca al magnífico juego de puzles musical que llegó hace un par de años a PS4, la actualización de la versión original con modo online llegará a PC, Xbox One y Xbox Series X a finales de año. En PS4, Epic Games Store y Oculus Quest lo hará el verano de 2021.

Menos detalles hay con Warhammer 40k Darktide, The Medium y Stalker 2. De este último se ciñen a confirmar que será un juego de lanzamiento exclusivo en Xbox Series X, pero no hay datos sobre su llegada a otras plataformas.

En el caso de los dos primeros, el mensaje es similar: su lanzamiento se realizará en exclusiva en PC y Xbox Series X, pero por ahora no pueden confirmar fecha o disponibilidad en otras plataformas.

Menos datos hay sobre los planes de CrossfireX y Phantasy Star Online 2: New Genesis, que se limitan a apuntar lo que ya sabemos gracias a ese mensaje de "lanzamiento exclusivo en consola" que podía verse al inicio de sus vídeos.

La versión de Dragon Quest XI S para Xbox One, PS4 y PC es un port del juego de Nintendo Switch

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La versión de Dragon Quest XI S para Xbox One, PS4 y PC es un port del juego de Nintendo Switch

Ayer se confirmó que Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido - Edición definitiva, que es la versión del juego que salió para Nintendo Switch con varios contenidos adicionales, llegará el 4 de diciembre a Xbox One, PS4 y PC. Hasta aquí todo bien. Lo que no se dijo durante el anuncio es que esta versión, en realidad, es un port de la de Nintendo Switch, tal y como podemos leer en las FAQ oficiales del juego.

Eso significa que a nivel gráfico las versiones de Xbox One, PS4 y PC lucirán como lo hace el juego en Switch, no como lo hacen las versiones actuales de PS4 y PC de la edición normal del juego. Lo que sí ha confirmado Square Enix en esa misma página es que, a nivel de resolución y de framerate, este port de Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido - Edición definitiva funcionará al menos igual que en la versión normal de PS4.

Os dejo aquí una comparativa entre la actual versión de PS4 y la que salió en Switch:

El tratamiento que recibe Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido - Edición definitiva para Xbox One, PS4 y PC es de juego nuevo y además Square Enix no tiene previsto vender por separado los contenidos adicionales, por lo que aquellos que ya tengan la versión normal en PS4 o PC no podrán adquirirlos para actualizarla.

Los contenidos adicionales que vienen en la versión definitiva incluyen nuevas historias, la opción de jugar en un modo 2D, voces adicionales y más.

Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido - Edición definitiva, como decíamos, llegará a Xbox One, PS4 y PC el 4 de diciembre a un precio de 39,99 euros si nos atenemos a lo que figura en la ficha de Steam. Cabe destacar que también formará parte del catálogo de Xbox Game Pass de consola y PC en lanzamiento.

Microsoft no descarta que los juegos que ayer se anunciaron solo para Xbox Series X y PC acaben saliendo también en One

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Microsoft no descarta que los juegos que ayer se anunciaron solo para Xbox Series X y PC acaben saliendo también en One

Hay una confusión enorme alrededor de los juegos first party de Microsoft. Para poneros en antecedentes, el propio Phil Spencer dijo hace tiempo que Xbox Series X no iba a tener juegos exclusivos durante sus primeros años. Todos sus títulos se podrán jugar también en Xbox One, ya que la compañía no quiere que nadie se quede atrás.

Hasta ahí todo bien, pero el evento de ayer añadió una pizca más de duda. La mayoría de juegos que se mostraron indicaban que podrían jugarse en Xbox Series X, Xbox One y PC. Halo Infinite es uno de ellos, por ejemplo. Sin embargo, en otros como Everwild, State of Decay 3 o el nuevo Fable solo aparecían los letreros de Xbox Series X y PC. Nada de One.

Uno podría pensar que a estos títulos todavía les queda bastante tiempo en el horno y que saldrán después de ese primer período intergeneracional que prometieron. Pero por otro lado, Everwild en concreto se anunció en noviembre para Xbox One. ¿Qué ha pasado aquí?

Aaron Greenberg, jefe de marketing de Xbox, ha explicado un poco la situación en Twitter, aunque lo cierto es que tampoco aclara mucho.

Los futuros títulos first party están siendo desarrollados primero para Xbox Series X. No digo que esos juegos no vayan a salir en Xbox One, solo que estamos priorizando Series X y cada estudio decidirá qué es lo mejor para su juego/comunidad cuando se lancen.

En otras palabras, parece que sí serán exclusivos de Series X y PC, salvo que los estudios decidan sacarlos también para Xbox One en la medida de lo posible.

Nadie se aclara

Stephen Totilo, periodista de Kotaku, indicaba en Twitter que la página web oficial de Avowed lo listaba para One, Series X y PC, mientras que la web de Microsoft solo lo listaba para estas dos últimas. Lo mismo con Everwild, que en el listado oficial de Microsoft aparecía para las tres plataformas aunque en el tráiler se indicaba que solo era para Series X y PC.

Aunque lo de Avowed ya se ha corregido, la página web en español de Everwild va un paso más allá e indica que solo saldrá en Xbox One y PC. Supongo que lleva así desde su anuncio y todavía tienen que actualizarla. Un error como otro cualquiera, pero tiene toda la pinta de que ni siquiera en Microsoft se consiguen aclarar con todo esto.

La mejor explicación que tenemos por ahora es la de Greenberg, así que nos quedamos con ella. Están siendo desarrollados en primer lugar para Xbox Series X y PC de momento, pero One no queda descartada de la ecuación.

Lo mostrado de Halo Infinite pertenece a una build antigua, según 343 Industries

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Lo mostrado de Halo Infinite pertenece a una build antigua, según 343 Industries

Aunque desde Xbox no se han cansado de decir que la pandemia se ha esquivado con relativa facilidad a nivel de producción, puede que lo mostrado de Halo Infinite sea una buena muestra de los problemas en el desarrollo generado por el confinamiento.

Al parecer, uno de los detalles que el equipo de 343 Industries dejó caer ayer durante una sesión de preguntas y respuestas con youtubers es que la demo mostrada pertenece una build antigua. Tenéis el vídeo en el que se detalla justo a continuación.

Es decir, ya no es sólo que haya margen de mejora respecto a la calidad final del título, es que Halo Infinite ya se encontraría en una fase más avanzada respecto a la mostrada durante la presentación.

El propio Aaron Greenberg, jefe de marketing de Xbox, incidía en las críticas al aspecto visual de la nueva entrega del Jefe Maestro haciendo mención a la situación actual.

"Estamos en mitad de una pandemia mundial. Es julio, todavía falta para su lanzamiento a finales de año, lo que estáis viendo es un juego que aún no está terminado".

Parte de la clave sobre el desarrollo está también en el hecho de que Halo Infinite llegará a Xbox Series X a la espera de un parche que mejore sus posibilidades gracias a la integración de novedades como, por ejemplo, el famoso trazado de rayos que promete dominar el discurso de la nueva generación

Se desconoce cuándo llegará ese parche o qué otras mejoras visuales y de rendimiento recibirá el juego no sólo de cara al lanzamiento, sino también a posteriori. Tocará estar atentos a toda la información que siga llegando sobre el desarrollo y la más que probable posibilidad de ver más y mejor el juego en futuras presentaciones de Xbox



Este nuevo gameplay de Crash Bandicoot 4 nos muestra niveles helados, dinosaurios, y a Neo Cortex como personaje jugable

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Este nuevo gameplay de Crash Bandicoot 4 nos muestra niveles helados, dinosaurios, y a Neo Cortex como personaje jugable

El regreso de Crash Bandicoot fue una grandísima noticia cuando se dio a conocer hace ya un mes. El estudio Toys for Bob vuelve con una nueva entrega principal que quiere hacer honor al espíritu plataformero y alocado de la trilogía original, y parece que va por buen camino.

Algunos medios internacionales como Game Informer ya han podido probar Crash Bandicoot 4: It's About Time y han publicado vídeos con gameplay e impresiones varias. Lo mejor de todo es que el metraje que se ve es inédito, así que disfrutad de estos 11 nuevos minutos de puro Crash.

El primer nivel que podemos ver es ciertamente interesante. La temática es el hielo resbaladizo, que no es precisamente novedosa, pero sorprende por cómo nos permite alternar el control entre Crash y su archienemigo, el doctor Neo Cortex.

De hecho, en realidad son dos niveles: uno que muestra la ruta de Crash, y otro que muestra el camino que Cortex está tomando al mismo tiempo que nuestro protagonista. Cortex tiene habilidades propias, como un dash aéreo a modo de cabezazo y una pistola con la que puede transformar ciertas plataformas.

Por otro lado tenemos un nivel llamado Dino Dash, y como su propio nombre indica, está cargado de dinosaurios. Crash Bandicoot 4 trata sobre viajes en el tiempo, al fin y al cabo.

Esta fase no solo presenta una dirección artística de escándalo y segmentos plataformeros con una pinta bastante divertida, sino que también se define por un gimmick que más o menos ya hemos visto en algún tráiler: el tiranosaurio gigante que nos perseguirá y del que tenemos que huir esquivando obstáculos.

Crash Bandicoot 4: It's About Time se pondrá a la venta el próximo 2 de octubre para PS4 y Xbox One. Ah, y por cierto, no incluirá micropagos de ningún tipo.

Sobre las dudas con Halo Infinite sin multijugador en su lanzamiento: esto es lo que han dicho desde 343 Industries (actualizado)

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Sobre las dudas con Halo Infinite sin multijugador en su lanzamiento: esto es lo que han dicho desde 343 Industries (actualizado)

Actualización 19:21h: Brian Jarrard, director de la comunidad en 343 Industries, ha contestado a los rumores en Twitter para desmentirlos. Halo Infinite sí que tendrá modo multijugador de lanzamiento.

Si los dimes y diretes sobre Halo Infinite no fuesen suficientes tras la presentación de ayer, hace unas horas saltaban nuevos rumores sobre la posibilidad de que el juego de 343 Industries llegue sin multijugador al lanzamiento.

Al parecer Brad Sams, que ya ha acertado algún rumor gracias a fuentes internas de la industria, anunciaba recientemente en un vídeo que sus fuentes aseguraban que el multijugador de Halo Infinite se lanzaría más adelante. Según el editor, el juego sólo llegaría con su campaña para el lanzamiento de Xbox Series X este otoño.

El rumor parece poco probable debido a la importancia del multijugador dentro de la saga, pero tanto la idea de un desarrollo con los tropiezos provocados por la pandemia, el haber hablado abiertamente sólo de la campaña, y el hecho de recibir más adelante parches como el de la implementación del trazado de rayos, han puesto en duda la posibilidad.

Lo que 343 Industries ha dicho hasta ahora del multijugador de Halo Infinite

  • Beta para PC y Xbox. Hace un año en 343 Industries ya contaban con la publicación de una beta para Xbox One antes del lanzamiento del juego. Según el estudio empezarían con grupos pequeños e irían creciendo a partir de ahí antes de la llegada del juego. Comentaban, además, que la beta para Xbox One llegaría un poco antes que la de PC.
  • El testeo con público se ha complicado, pero continuará. En 2018 el equipo anunció una ambiciosa plataforma en la que irían dando hueco a la comunidad para que colaborara en la creación del juego. Ayer el estudio publicaba un post en HaloWaypoint afirmando que los planes se habían complicado tras la situación actual, pero que seguían "evaluando opciones para ofrecer más oportunidades de probar el juego antes del lanzamiento".
  • Con cooperativo online y pantalla partida. El dato más reciente que tenemos sobre el componente multijugador de Halo Infinite nos llegaba ayer por boca de Chris Lee, jefe del estudio 343. En GamesRadar aseguraba que el juego tendría "pantalla partida y cooperativo" en el lanzamiento.

Sin datos concretos sobre los planes de 343 o Xbox para el multijugador de Halo Infinite, lo más lógico ahora mismo es creer que estos cinco años desde el lanzamiento de Halo 5 han sido más que suficientes para tener claras y ordenadas las prioridades del juego. Más aún llegando con la intención de apuntar a ser un título al estilo juego como servicio. Estaremos atentos a cualquier actualización por parte del estudio o Microsoft

Blasphemous presenta su nuevo doblaje al castellano con actores de la talla de Alfonso Vallés, el Solid Snake español

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Blasphemous presenta su nuevo doblaje al castellano con actores de la talla de Alfonso Vallés, el Solid Snake español

Como ya se anunció hace unos días, Blasphemous se ampliará muy pronto con un nuevo DLC gratuito llamado The Stir of Dawn. Sin embargo, las nuevas zonas, enemigos e historias no serán lo único que se incluya en él.

Esta actualización marca también la esperada llegada del doblaje al castellano (antes solo estaba en inglés). Sí, eso ya lo sabíamos, pero hoy han publicado un vídeo con algunos de los actores que darán vida a los distintos personajes del juego de The Game Kitchen, y la cosa promete.

Seguro que muchos de vosotros reconoceréis al instante al primero de todos. Se trata de Alfonsó Vallés, el mítico actor que le puso voz a Solid Snake en el primer Metal Gear Solid de PS1. Le acompaña también Claudio Serrano, que interpreta a Tommy en The Last of Us y a Batman en las películas de Christopher Nolan, por poner dos ejemplos.

Siendo un juego sevillano que además se inspira directamente en la cultura y las leyendas andaluzas, se echaba también en falta algún personaje que hablara con acento andaluz. Ese rol lo cumple ahora Inma Font, que será quien le ponga su genial voz y acento al personaje de Candelaria.

Aunque no será la única, porque The Game Kitchen ya ha confirmado que habrá varios personajes más con acento de Andalucía, aunque no se muestren en el vídeo. Aquí tenéis la lista completa de actores revelados y sus personajes.

  • Alfonso Vallés (Diosdado)
  • Claudio Serrano (Gémino y Jibrael)
  • Inma Font (Candelaria)
  • Jordi Boixaderas (Deogracias)
  • Laura Pastor (Viridiana)
  • Mario García (Esdras y Jocinero)
  • Laura Monedero (La Mujer Piadosa)
  • Ramón de Arana (Nacimiento)
  • Rafael de Azcárraga (Pontífice Escribar)

The Stir of Dawn estará disponible a partir del próximo 4 de agosto para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Una magnífica excusa para seguir disfrutando de este metroidvania patrio con más contenido.

Jugamos a Rogue Company, el nuevo shooter online gratis de los creadores de Paladins que busca hacerse un hueco contra Valorant

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Jugamos a Rogue Company, el nuevo shooter online gratis de los creadores de Paladins que busca hacerse un hueco contra Valorant

Ha transcurrido casi un año desde que Hi-Rez Studios, creadores de SMITE y Paladins, entre otros juegos eminentemente online, anunciaron Rogue Company, su nuevo shooter online. Fue en un Nintendo Direct y casualmente hace unos días, con motivo del Mini Partner Showcase, volvió al ruedo para desvelar su salida.

Es, básicamente, un acceso anticipado para los fundadores que decidan pagar para jugar antes de su lanzamiento estable, en una fecha aún por concretar. Un Early Access para calentar y ver de qué es capaz este nuevo shooter y si tiene algo que hacer contra pesos pesados como Counter-Strike o el reciente Valorant.

Cuando no vienes a romper moldes y no te importa

Rogue Company

Si el citado shooter de Riot Games se inspiró en la fórmula del clásico de Valve para implementar habilidades únicas y que resultase algo fresco, con Rogue Company estamos ante un shooter en tercera persona que básicamente hereda esa fórmula sin aportarle nada realmente novedoso. Es algo que, por desgracia, viene haciendo Hi-Rez Studios desde hace unos años, con miedo a arriesgar.

Estamos ante un juego que resulta extremadamente familiar, en parte por contar de entrada (por ahora) con dos modos de juego clásicos: Demolición, en el que los atacantes tienen que detonar una bomba y los defensores impedirlo; y Asalto, un deathmatch por equipos con límite de tickets. Y divierten, sí, pero están trillados.

Cada ronda comienza desde un avión, con unos segundos para comprar o mejorar nuestro equipamiento, para poco después soltarnos y decidir, con poco margen de maniobra (los mapas son muy pequeños, al fin y al cabo son partidas de 4 contra 4), dónde queremos aterrizar para afrontar el punto caliente como nos plazca.

Son rondas cortas e intensas, al ser un shooter en el que la barra de vida baja muy rápido, por lo que hay poco margen para la estrategia. Aquí lo ideal es estar compenetrados con los compañeros si no queremos sufrir pidiendo que nos revivan, puesto que al abatirnos tenemos unos brevísimos segundos en los que pedir ayuda... salvo que nos rematen y confirmen la muerte. En este sentido, hay un agente cuya habilidad es auto-revivirse desde el suelo, lo que puede ser un efecto sorpresa ante los enemigos que pasan de nosotros tras dejarnos abatidos.

Las habilidades son, sin lugar a dudas, su mayor atractivo, al ofrecer muy buena variedad entre cada uno de los agentes. Aparte que la inmensa mayoría cuentan con un tiempo de reactivación largo, por lo que hay que pensarse muy bien cuándo darles uso. Mientras que luego hay otras habilidades pasivas que hacen que cada personaje, junto con su armamento y otras ventajas pasivas (soltando pasta en cada ronda), se diferencien entre sí de modo notorio, lo cuál es de agradecer.

Por mucho que Rogue Company llegue a divertir

Rogue Company

Esas diferencias son palpables incluso con la pistola básica, que podemos mejorar desde el avión dos veces por 2.000 dólares cada vez. Hay personajes cuya pistola (de munición infinita) tiene una cadencia muy lenta, mientras que con otros parece casi una uzi. Y ya no digamos de cara a las armas principales, donde no faltan fusiles de asalto, escopetas o rifles de francotirador, de 8.000 dólares.

Es fácil hacerse con los comandos de Rogue Company, donde ni siquiera falta un botón en la cruceta para dar órdenes, pero no quita que esté muy poco aprovechada la escalada con salto. Sí, se puede escalar por ciertas estructuras, aunque no hasta el punto de colarse en azoteas y zonas de gran ventaja táctica.

Las coberturas, además, son sencillas, sin parapetarse: de modo básico, agachados y pudiendo descubrirnos unos centímetros a la hora de apuntar. Se deja jugar muy bien y resulta divertido, por muy genérico que parezca. Ahora bien, lleva unos días con demasiado mantenimiento en sus servidores. Aunque no deja de ser un acceso anticipado y ya sabemos que esto conlleva sus riesgos. De hecho, los cadáveres suelen mostrar glitches donde se mueven bruscamente...

Hay detalles a mejorar, por supuesto, pero también faltan opciones por habilitarse de cara a su versión final, como las recompensas de maestría o conocer la biografía de cada agente. Incluso acceder a los complementos estéticos. Al menos sí que hay desafíos, pese a que de momento no podamos hacer nada con las monedas. Y eso que no va mal en el número de mapas (siete) o agentes (13).

Han sido unas cuantas horas de juego en las que ha quedado patente lo verde que está, pero he llegado a disfrutar algunas partidas de Rogue Company más que las del reciente Valorant. Principalmente, las del modo Asalto y el pique por ver cómo iban cayendo los tickets de mis compañeros sin que me matasen hasta que caía yo y no podía reaparecer... Porque en este modo también influye mucho asegurar el punto de control para que se vayan consumiendo los tickets del enemigo.

Las grescas ahí son más divertidas, a mi parecer, que en Demolición, con un ritmo más lento, en parte por ser rondas más directas, sin tickets para regenerar. Habrá que ver cómo va evolucionando, en cualquier caso, porque faltaría Extracción, el tercer modo presentado, y más elementos que están por llegar. Lo bueno es que por lo menos viene de serie con el juego cruzado entre todas las consolas y PC.

31 juegos para Xbox One que salen en agosto: Tell Me Why, Wasteland 3 y otros lanzamientos esperados en la consola de Microsoft

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31 juegos para Xbox One que salen en agosto: Tell Me Why, Wasteland 3 y otros lanzamientos esperados en la consola de Microsoft

Habiendo visto los juegos que saldrán en PS4, Nintendo Switch y los servicios para PC el próximo mes, toca cerrar con los lanzamientos de Xbox One en agosto.

En esta ocasión la consola de Microsoft cuenta con un número de juegos superior al de Sony y Nintendo, picoteando entre todos los sistemas y dando mucho juego (otra vez, y ya van...) con el aliciente de estar suscritos a Xbox Game Pass. Y seguro que a lo largo del mes de agosto nos sorprende con más incorporaciones.

Blasphemous: The Stir of Dawn

  • Cuándo: 4 de agosto
  • Dónde: DLC (Xbox One)
  • Cuánto: GRATIS
  • ¿Exclusivo? No, saldrá también en Nintendo Switch, Steam y PS4

¿Qué hay mejor que una expansión gratuita? Que venga acompañada de un doblaje al castellano a cargo de un reparto de lujo, como supimos hace unos días. Sobran los motivos para volver a Blasphemous... o esperar hasta otra rebaja.

Relicta

  • Cuándo: 4 de agosto
  • Dónde: Xbox One en digital
  • Cuánto: por confirmar (reserva aún no disponible)
  • ¿Exclusivo? No, saldrá también en Steam, PS4 y Stadia

Dentro de esa clase de juegos con puzles con cubos y en primera persona, en la línea del mítico Portal o del reivindicable Q.U.B.E., Mighty Polygon nos brinda este Relicta que nos dejó buenas vibraciones con su demo de junio. ¿Sus armas? El magnetismo y la gravedad, con el aliciente de su enorme variedad de biomas.

Boomerang Fu

  • Cuándo: 13 de agosto
  • Dónde: Xbox One en digital
  • Cuánto: 14,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, también saldrá en Steam y Nintendo Switch

¿Qué puede haber más refrescante para el verano que comer fruta? ¿Y si en vez de eso jugamos con la fruta a destrozarla con bumeranes? Es justo lo que propone Boomerang Fu, un juego que puede dar la sorpresa, especialmente si se juntan 6 personas en su alocado multijugador, que además hay distintos tipos de disparos.

Faeria

  • Cuándo: 13 de agosto
  • Dónde: Xbox One en digital
  • Cuánto: por confirmar (reserva aún no disponible)
  • ¿Exclusivo? No, debutó en Steam y saldrá también en Nintendo Switch

Juegos de cartas hay muchos, cada vez más, de ahí que haya que fijarse en los que sobresalgan, como es el caso de Faeria. Este trabajo de Abrakam salió en 2017 y gozó de críticas muy positivas en Steam, logrando un 81 en Metacritic.

Dying Light: Hellraid

  • Cuándo: 13 de agosto
  • Dónde: DLC (Xbox One)
  • Cuánto: por confirmar (reserva aún no disponible)
  • ¿Exclusivo? No, saldrá también en PS4 y Steam

Techland sigue exprimiendo a tope Dying Light y demostrando el cariño que le tiene a esta "criaturita" en la que cazamos zombis de día y somos cazados de noche. Y ahora, tras muchos DLC gratis y la expansión de pago The Following, llega esta rareza que cambiará por completo su aspecto para llevarnos hasta el mismísimo infierno por medio de una recreativa. Habrá esqueletos a patadas.

Tell Me Why - Ep. 1

  • Cuándo: 27 de agosto
  • Dónde: Xbox One en digital
  • Cuánto: 29,99 euros (Temporada Completa) (de serie en Xbox Game Pass)
  • ¿Exclusivo? No, también sale en PC

A cargo de los creadores de la saga Life is Strange, Tell Me Why nos propone otra aventura con un vínculo sobrenatural entre los gemelos Tyler y Alyson Ronan. Tendremos que descifrar los misterios de su amada pero problemática niñez con ese toque tan característico de DONTNOD que lleva años encandilándonos.

Wasteland 3

  • Cuándo: 28 de agosto
  • Dónde: Xbox One en físico
  • Cuánto: 54,99 euros
  • ¿Exclusivo? No, saldrá también en PC y PS4

El padre de Fallout se modernizó con el excelente Wasteland 2 y ahora toca su consagración total con el prometedor Wasteland 3, donde inXile nos llevará hasta un paraje hostil con bajas temperaturas y un sinfín de peligros típicos de un mundo que ha sufrido un apocalipsis nuclear. Estrategia táctica exigente como pocas se han visto y llena de múltiples posibilidades según nuestras decisiones.

Lanzamientos en Xbox One del 1 al 31 de agosto

Aquí tienes una lista con todos los juegos que saldrán en Xbox One a lo largo del mes de agosto, bien sea en físico (en negrita) o en digital. Y con su fecha al lado.

  • Blasphemous: The Stir of Dawn (04/08) (DLC)
  • Relicta (04/08)
  • Skully (04/08)
  • The Mean Greens: Plastic Warfare (05/08)
  • Clan N (06/08)
  • UnderMine (06/08)
  • Fast & Furious Crossroads (07/08)
  • Swimsanity! (07/08)
  • Railway Empire: Complete Collection (07/08)
  • Metamorphosis (12/08)
  • Boomerang Fu (13/08)
  • Dying Light: Hellraid (13/08) (DLC)
  • Faeria (13/08)
  • Bite the Bullet (14/08)
  • UFC 4 (14/08)
  • Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition (18/08)
  • Beyond Enemy Lines 2 (19/08)
  • New Super Lucky’s Tale (21/08)
  • PGA Tour 2K21 (21/08)
  • Samurai Jack: Battle Through Time (21/08)
  • Insurgency: Sandstorm (25/08)
  • No Straight Roads (25/08)
  • Street Power Soccer (25/08)
  • SKYHILL: Black Mist (27/08)
  • Tell Me Why - Ep. 1 (27/08)
  • Immortal Realms: Vampire Wars (28/08)
  • Madden NFL 21 (28/08)
  • Project CARS 3 (28/08)
  • Road to Guangdong (28/08)
  • Wasteland 3 (28/08)
  • Windbound (28/08)

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día, especificando si salen en físico o en digital. Si echáis en falta alguno, dejadlo en los comentarios.

Calendario | iCal, HTML

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